Поиск по сайту

up
::>Игры >2012 > IT -

Рецензия на игру Dark Souls: Prepare to Die Edition

24-10-2012

Dark Souls выглядит игрой немножко из другого времени. Времени, когда игра не считала нужным щадить игрока и его чувства. Dark Souls сложна, она убивает своего героя часто и расчетливо, не задумываясь и не сожалея. Эта игра желает быть серьезным испытанием и это у неё получается.

Название: Dark Souls: Prepare to Die Edition
Жанр: Action/RPG
Разработчик: From Software
Издатель: Namco Bandai
Издатель в СНГ: 1С-Софтклаб
Дата выхода: 24 августа 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт игры: http://www.preparetodie.com/

Мир Dark Souls кишит нежитью, в большинстве своем это обыкновенные безмозглые зомби, но некоторые из живых мертвецов каким-то образом сохраняют человеческое сознание. Главный герой игры – один из таких «счастливчиков» навечно заточен со своими бездумными «товарищами» в гигантской крепости-тюрьме, куда живые отправляют оживших мертвецов ждать конца света. Однажды ему предоставляется немыслимая возможность совершить побег и попробовать свои силы во внешнем мире. Как гласит пророчество, только Избранному удастся покинуть Убежище и зазвонить в Колокола Пробуждения, дабы узнать «судьбу нежити».

Dark Souls

Гонимые этой идеей, мы отправляется в путь. Что самое интересное – мир игры полностью открыт и доступен для исследования чуть ли не с самых первых минут. Правда есть одно «но» – поворот не туда и герой попадает на локацию с невероятно опасными врагами. В лучшем случае удастся спастись бегством (хотя противники упорны и преследовать могут до тех пор, пока не добьются своей цели или же не умрут), в худшем – погибнем мы. И гибнуть придется очень и очень много раз.

Dark Souls

В мире Dark Souls на каждом шагу нас ждет опасность: ловушки, засады, опасные враги... Спасает только мастерство, постоянная бдительность и некоторая доля удачи. Стоит мастерству дать осечку, а бдительности ослабнуть и… начинайте с последнего костра-чекпоинта. Разработчики не скупятся на ловушки и засады - передохнуть некогда. Прогулка по новому замку или канализационным туннелям обещает быть медленной и очень рискованной, никогда ведь не знаешь, что ждет за ближайшим поворотом. А там может быть все что угодно, начиная от затаившегося скелета и заканчивая с виду безобидным ящиком, от которого стоит только отвернуться и он уже несется к нам на всех парах, намереваясь сожрать незадачливого героя.

Дизайн локаций и вообще всего мира производит очень приятное впечатление – мрачный замок, темные канализации, подземелья и леса - все здесь очень колоритно и красиво, все врезается в память. Это, кстати, хорошо, поскольку Dark Souls игра воистину хардкорная и такими условностями, как внутриигровая карта нас баловать не собирается - карты нет, и запоминать пейзаж приходится, ибо никогда не знаешь, сколько раз еще здесь придется пройти.

Dark Souls

Не стоит расслабляться, услышав фразу «вернуться сюда в очередной раз». Разработчики не дают нам перевести дух ни на секунду – каждый раз, когда игрок садится у костра (это своего рода чекпоинт, место для пополнения аптечек – фляг с эстусом и прокачки атрибутов), все враги в мире возрождаются, разве что за исключением боссов. Вот зачистили мы отрезок пути, зашли в комнатку, присели пополнить запас лекарств, а на выходе нас уже караулят.

Лечится же у костра жизненно необходимо, так как даже обычные враги (которые чем дальше, тем реже встречаются, уступая место ребятам посерьезнее), могут расправиться с игроком за считанные секунды. Разнообразные скелеты, зомби, рыцари и прочие супостаты, всячески норовят обойти нас сзади, окружить, загнать в угол – тактическое мышление ИИ на высоте.

Выдержать град ударов, приняв их на могучую геройскую грудь, не получится как бы ни хотелось. Банально не хватит здоровья и выносливости, которая расходуется за каждое действие: удар, блок щитом, прыжок, кувырок. Закончилась выносливость и герой невольно опускает щит или не в состоянии ответить атакующим действием, в таком случае надо либо отходить, либо принимать удар и терять драгоценные очки жизни.

Dark Souls

Если к обыкновенным противникам можно привыкнуть и подобрать тактику, зачастую это выжидание за щитом и редкие контрвыпады, либо прыжки за спину и эффектный, а главное - эффективный бэкстаб, то с боссами все куда сложнее. Размером эти твари обычно со здание, причем размеры варьируются. Кто попроще будет со скромный двухэтажный коттеджик, кто посерьезней – с замковую башню. Практически к каждому такому гиганту нужен особый подход и тактика. Герой уворачивается от чудовищных ударов, ищет мертвые зоны страшилища, пытается зайти сзади… нет, не получилось, зацепил нас хвостом – начинаем с чекпоинта…

Распрощавшись с жизнью, игрок теряет все собранные им души (местная валюта и опыт для прокачки) и чтобы вернуть их, придется возвращаться на место гибели, попутно убив всех врагов, которые, естественно, восстановились и не умереть на полпути. Следующий летальный исход ставит крест на предыдущей добыче. Напрашивается вывод – никогда не носить при себе много наличных, лучше потратить на что-то полезное или поднять еще один уровень.

Dark Souls

Прокачка навевает приятную ностальгию по тем временам, когда игровые параметры на что-то да влияли. При создании персонажа, долю внимания мы уделяем своему классу (отличаются они набором стартовых характеристик, которые вскоре можно развивать как душе угодно) и в соответствии с этим выбором, повышаем нужные характеристики. Хочется героя-консервную банку? Отдаем приоритет силе и здоровью. Есть здесь и маги, и быстрые убийцы – выбор весьма неплох и очень сильно влияет на геймплей.

Постоянный страх нагоняет просто невероятную атмосферу. Смена декораций никогда не лишает этого чувства, а лишь усугубляет ситуацию. Ступая по новым неизведанным местам, всегда удваиваешь бдительность и прислушиваешься к каждому шороху, вдруг кто-то крадется сзади, уже целясь в спину.

Dark Souls

Местные NPC не блистают. У каждого заготовлено по несколько реплик, которые они могут повторять без остановки, а поболтать о чем-то конкретном, задать определенный вопрос и вовсе не выйдет. Благо, с некоторыми можно поторговаться экипировкой либо же приобрести пару полезных вещичек. Из экономически полезных «неписей» присутствуют кузнецы, способные усовершенствовать оружие или броню при помощи особых ингредиентов.

Dark Souls

Какой бы хорошей и продуманной игрой ни была Dark Souls, ее порт на ПК – это плевок в лицо всем честным игрокам на «персоналках». Мало того, что управление выполнено отвратительно и все кнопки действий хаотично разбросаны по клавиатуре (если у вас нет геймпада, то лучше даже не пробовать играть в Dark Souls). Переназначать клавиши можно, но поди еще разберись, что это ты сейчас переназначил. В настройках функции клавиш обозначаются клавишами геймпада, в игре туториал поясняет что как делать, указывая повешенные на кнопки действия – сам черт ногу сломит.

Так еще и без технических проблем не обошлось – на момент релиза, обладатели ПК могли играть только в фиксированном разрешении экрана, изменить которое можно было только при помощи фанатских модификаций (благо, спустя какое-то время это было поправлено, так как не у всех игра работала корректно со всеми этими махинациями). Последней же проблемой стала оптимизация – даже на родных консолях Dark Souls притормаживала, а на ПК и вовсе случаются непонятные проседания вплоть до того, что нас автоматически выкидывает в главное меню (спасибо разработчикам, что процесс сохраняется буквально в любой точке) и отключает сетевой режим. Словом, возможно это прозвучит претенциозно, но Dark Souls, пожалуй, худший порт за всю историю портов с консолей на РС.

Dark Souls

Как будто не хватало и вышеуказанных проблем, к игре зачем-то прикрутили богомерзкий Games For Windows Live, посредством, которого мы связываемся с другими игроками. Социальная часть, кстати, исполнена очень интересно. Находясь в человеческой форме, мы можем попытаться призвать кого-то из другого мира нам на помощь, но с другой стороны есть один нюанс: никогда не знаешь, кто придет в твою вселенную – союзник или же враг. Путешествуя по локациям, можно наблюдать записи, оставленные потусторонними странниками, предупреждающими об опасности или намекающие на секретную область (тайных троп, скрытых сюрпризов и прочих вкусностей в игре просто тьма тьмущая!). Либо же, можно найти пятна крови, прикоснувшись к которым, перед нами возникает фантом погибшего здесь, показывая его последние секунды жизни.

Как правило, поздний порт с консолей на ПК сопровождается улучшенной графикой и прочими преимуществами. Dark Souls: Prepare to Die Edition выглядит точно так же, как и предшественники с консолей – картинка оставляет желать лучшего: текстуры выглядят крайне бедно, а местные пейзажи так и страдают от этого. Зато в виде бонусов было добавлено несколько новых локаций, больше лута, новые боссы – все это потянет на добрый десяток часов геймплея, а общее время для прохождения может завесить весомые 60 часов! И это в среднем случае, а если поставить себе задачу хорошенько прокачаться, искать секреты и выбивать одежду, то можете смело увеличивать это на десяток-другой.

Dark Souls

Как отмечали многие игроки, Dark Souls – без пяти минут шедевр. Эта игра не похожа на какую-либо другую (если не считать предшественника Demon Souls, еще более хардкорного и мрачного PS3-эксклюзива), она уникальна, интересна и очень продумана. Готичный и стильный мир с жестокими и вездесущими врагами это суровый вызов. При этом игра не водит никого за руку и не пытается льстить игроку, она дает ему свободу действовать так, как он считает нужным и не собирается играть в поддавки. Это то, чего современные игры стараются избегать, и поэтому Dark Souls воспринимается как настоящее откровение.

Системные требования:

  • Операционная Система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
  • Процессор: 2,6 ГГц Dual-Core
  • Оперативная память: 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista/7)
  • Видеопамять: 512 МбБ ATI Radeon HD 4850 или выше, NVIDIA GeForce 8800 GT или выше
  • Жесткий диск: 4 ГБ свободного пространства

Графика: 6

Слабоватые текстуры, большое количество «мыла».

Звук: 7,5

Неплохая озвучка, постоянно заставляющая находиться начеку и прислушиваться к каждому шороху. Голоса персонажей, впрочем, могли бы быть и лучше.

Подача материала: 8

Мрачный, стильный и завораживающий мир. Его хочется исследовать как можно глубже!

Геймплей: 9

Интересный, глубокий, продуманный и сложный вызов.

Оценка: 8,5/10

Если бы не технические недостатки и морально устаревшая графика, Dark Souls: Prepare to Die Edition можно было бы спокойно назвать шедевром. По крайней мере, на ПК такого в последние лет 15 не выходило.

Автор: Дмитрий Акимов

Выражаем благодарность интернет-магазину keybox.com.ua за предоставленную для обзора игру.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 24-10-2012
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram