Поиск по сайту

up
::>Игры >2012 > IT -

Рецензия на игру Dishonored

08-11-2012

Arkane Studios не из тех компаний, что выпускают по несколько проектов в год. Эти французские разработчики за 13 лет существования своей студии сделали всего три игры, зато каждая из них стала по-своему знаковой. И Dishonored среди них, определенно, занимает лидирующую позицию. 

Название: Dishonored
Жанр: Action / Stealth
Разработчик: Arkane Studios/
Издатель: Bethesda Softworks / 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 12 октября 2012 года 

Сайт игры: http://www.dishonored.com

Авторам Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic удалось превратить существующие в индустрии наработки в нечто обособленное и моментально приковывающее к себе внимание. И пускай Dishonored напоминает одновременно Deus Ex, Thief и Half-Life 2, сеттинг игры при этом остаётся уникальным и вряд ли его можно спутать с каким-либо другим.

События разворачиваются в городе Дануолл, столице неких Островов. В этом мире элементы стилистики викторианской Англии, стимпанка и мистицизм настолько аккуратно вплетаются друг в друга, что в существование этой реальности веришь. И, судя по записям в многочисленных книгах, разбросанных по уровням, в игре представлен лишь маленький кусочек этого невероятного мира.

Dishonored

Главный герой Корво Аттано, лорд-защитник императрицы, оказывается в тюрьме по обвинению в убийстве своей правительницы. Неизвестные лоялисты помогают невинно осужденному сбежать и попытаться восстановить справедливость: посадить на трон законную наследницу императрицы, похищенную после гибели матери. Вдобавок ко всем неприятностям в городе царит эпидемия странной чумы, разносимой крысами. От этой болезни нет лекарства: зараженные отправляются в карантинную зону, где со временем умирают. Больные на последней стадии безумны и агрессивны. Их называют «плакальщиками», так как из глаз у них сочится кровь.

Еще один немаловажный персонаж Dishonored – мистический Чужой, который наделяет героя сверхъестественными способностями и дарит ему артефакт Сердце, позволяющий больше узнавать об игровой вселенной и читать мысли персонажей. К сожалению, при всей глубине проработки мира игры, с его собственной историей и мифологией, само по себе повествование не вызывает особого интереса. Сценарий состоит, в основном, из устранения одного за другим замешанных в заговоре высокопоставленных чиновников и практически лишен таких интриг, раскрыть которые не удается заранее.

Dishonored

Однако главный козырь Dishonored содержится непосредственно в игровом процессе. Вариативность прохождения – вот что заставляет забывать о недостатках и концентрировать все свое внимание непосредственно на возможностях геймплея.

С точки зрения игровой механики проект Arkane Studios больше всего напоминает серию Deus Ex. В глобальном плане игра абсолютно линейна. Более того, прохождение отдельных, весьма небольших по размеру локаций внутри каждой из 9 глав также в некоторой степени линейно. Но при этом, путь к каждой последующей цели состоит из ряда микро-задач, решаемых невероятным количеством различных способов.

Dishonored

Выбор в первую очередь касается вариантов взаимодействия с противниками и проникновения в ту или иную целевую локацию. У Корво имеется внушительный арсенал для нейтрализации оппонентов: от бесшумного оглушения, арбалета и пружинных мин до очень громких гранат и пистолета, на звук которых сбегается вся округа.

Dishonored

Магическими приемы - безвозмездный дар Чужого – тоже являются отличным подспорьем в бою. Здесь и призыв стаи крыс, съедающей недруга живьем, и остановка времени, и мгновенное перемещение (эдакий аналог телепортации), и возможность вселяться в животных и людей, и некоторые пассивные умения. Остановить время, телепортироваться ничего не подозревающему врагу за спину, оглушить и спрятать тело в укромное место – вот лишь один из примеров гуманной расправы над противниками.

Dishonored

Кроме этого, никто не отменял опосредованные убийства. Как и в Deus Ex, здесь можно перенастраивать охранные системы так, чтобы они атаковали ваших врагов. А вот вселиться в человека и совершить акт суицида, как это было в Psi-Ops, нельзя – герой умирает вместе с жертвой, ввиду чего возможность контролировать людей оказывается невостребованной. Взлом замков в Dishonored, к слову, тоже не практикуется: если наткнулись на запертую дверь, извольте искать обходные пути или раздобудьте ключ.

К сожалению, способов устранения недругов без убийства в Dishonored только два – это оглушение и усыпляющие дротики, запас которых очень ограничен. Само собой, именно скрытность и гуманность в этой игре поощряются больше всего: чем реже игрок оставляет за собой трупы и поднимает тревогу, тем меньше крыс и плакальщиков будет в городе на следующих уровнях и тем более положительной окажется концовка. Теоретически, вполне реально пройти всю игру вообще никого не убив.

Dishonored

Местная архитектура в совокупности с возможностями Корво предлагает множество вариантов инфильтрации на целевые объекты, из которых открытая конфронтация – самый неинтересный способ (хотя и самый быстрый). Попадать в здания и отдельные помещения можно через крыши, подвалы, окна верхних этажей, даже через норы и стоки, предварительно вселившись в крысу или рыбу соответственно.

Многих оппонентов можно вообще не трогать, а просто аккуратно избегать встречи с ними. Причём, в отличие от Dark Messiah of Might and Magic, где все интересные ходы и ловушки замечались только после расправы над врагами («ааа, так вот, как надо было в идеале пройти эту комнату»), в Dishonored при обнаружении другого пути возникает гораздо более приятная мысль: «вот как еще можно было сюда пройти, но мой вариант был ничуть не хуже».

Dishonored

Игра поощряет тщательное исследование локаций. Если не идти напролом, а заглядывать в каждый угол, можно не только находить ключи от запертых дверей и интересные записи, которые могут открыть новые варианты выполнения задания, но и собрать денег на покупку боеприпасов и улучшений. Кроме того, в укромных местах уровней спрятаны руны и костяные амулеты. Первые дают возможность прокачивать магические умения, а вторые улучшают характеристики героя.

Тайников в Dishonored настолько много, что даже полностью прокачанное читерское умение «тёмное зрение», позволяющее видеть активные объекты сквозь стены, не всегда помогает найти их все. За один раз в любом случае невозможно раскрыть все секреты и игровые ситуации, не говоря уж о том, чтобы перепробовать все способы прохождения. Тем более, что действия игрока влияют на мир и могут тем или иным образом отразиться на будущих событиях.

Dishonored

Обилием побочных заданий игра похвастаться не может, к тому же практически все они так или иначе связаны с основными. Так как понятия «опыт» в игре нет, то и наградой за выполнение второстепенных поручений, как правило, служит открытие альтернативных, более элегантных путей достижения главной цели, или, в отдельных случаях, материальное поощрение.

В начале статьи мы не зря упомянули о сходстве некоторых элементов Dishonored с Half-Life 2. Дело в том, что свою руку к проекту приложил небезызвестный дизайнер Виктор Антонов, некогда трудившийся и над детищем Valve. Наверное, потому толлбои – бронированные солдаты на ходулях – так похожи на гигантских треножников страйдеров, ассасины в респираторах напоминают о солдатах Альянса, а металлические заграждения, перекрывающие город, живо ассоциируются с оными из City 17. В конце концов, главный герой молчалив, точно так же, как и самый известный в мире ученый – истребитель инопланетян.

Dishonored

Грамотные заимствования, аккуратно вплетенные в игровой процесс и общую стилистику игрового мира, сказываются на Dishonored исключительно положительным образом. Однако, определенных проблем игре так и не удалось избежать.

Первая неприятность, с которой предстоит столкнуться, связана с качеством графики. Желание рассмотреть детали дивного игрового мира быстро разбивается о мутные текстуры, многоугольные вентили и угловатые тени. Конечно, благодаря этому уровни загружаются практически молниеносно и игра работает плавно даже на средних системах, но «замыленная» картинка порой очень неприятна глазу, и спасает положение разве что уникальная стилистика окружения.

Dishonored

Еще один недостаток игры исходит, как ни странно, из ее главного достоинства. Обилие вариантов прохождения приводит к тому, что какой-либо серьезный вызов игроку Dishonored бросить не в состоянии. Изменение уровня сложности, доступное в любое время из меню, мало на что влияет, даже самый сложный будет для опытного игрока довольно прост. Сложно остановить героя, наделенного такими способностями, а большинство основных умений и возможностей Корво открываются уже в начальных эпизодах, и у оппонентов, которые, хоть и глазасты, но развитым интеллектом похвастаться не могут, не остается никаких шансов.

Dishonored

Будто этого было мало, разработчики наделили Корво возможностью выглядывать и даже стрелять из-за угла, оставаясь при этом незамеченным, даже если высовывается он едва ли не на половину корпуса. По данному поводу в интернете уже ходят различные шутки, но факт остается фактом: этот легальный чит еще больше облегчает и так донельзя простую игру.

По сути, в Dishonored мы имеем дело с неким конструктором событий, собирать который можно даже наобум из любого количества деталей и в итоге все равно прийти к определенному конечному результату. Другое дело, что процесс сборки донельзя захватывающий, и только от самого игрока и его стремления к перфекционизму будет зависеть, доберется он до финиша за один вечер, выполнив только основные задачи, или потратит на прохождение несколько десятков часов, тщательно обследовав каждую локацию.

Dishonored

Потому нет решительно никакого желания акцентировать свое внимание на слабом сюжете, некрасивой графике и не слишком смышленом ИИ. В этой игре есть гораздо более увлекательные занятия, оторваться от которых очень тяжело. Dishonored заставляет исследовать, пробовать, комбинировать, в конце концов, писать историю своими руками. А здешняя игровая вселенная обладает столь мощным потенциалом, что его хватит еще не на один интересный проект.

Конфигурация нашей системы:

Процессор

Intel Core i5-2300

Материнская плата

ASUS P8Z77-V Pro/Thunderbolt

Видеокарта

ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)

Карта захвата видео

AVerMedia LIVE GAMER HD

Оперативная память

DDR3-2133 G.Skill RipjawsX F3-17000CL9D-8GBXM 8 ГБ Kit

Жесткий диск

Western Digital Caviar Green (WD30EZRX) 3 ТБ

Кулер

Scythe Katana 4 (SCKTN-4000)

Корпус

CHIEFTEC Libra LF-01B

Блок питания

Seasonic SS-500ET Active PFC F3

Клавиатура и Мышь

Razer Anansi и Razer Naga + коврик Razer Goliathus Speed Edition

Наушники

Razer Electra

Минимальные системные требования:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 3 ГГц;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850;
  • Оперативная память: 3 ГБ;
  • Свободное место на жестком диске: 9 ГБ.

Рекомендуемые системные требования:

  • Процессор: Intel Core i5 / AMD Phenom X4 2,4 ГГц;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850;
  • Оперативная память: 4 ГБ;
  • Свободное место на жестком диске: 9 ГБ.

Графика: 7

Графика – самое «слабое звено» Dishonored. Фантастические декорации этой игры хотелось бы видеть более детализированными. Текстуры высокого разрешения сюда не завезли, поэтому приходится довольствоваться тем, что есть, или рассчитывать на скорый выход патча.

Звук: 9,5

Множество озвученных реплик персонажей; реалистичные звуки, позволяющие легко ориентироваться в пространстве и вычислять местонахождение оппонентов. Музыка звучит нечасто – в основном только в спокойные моменты, что дает возможность полностью сосредоточиться на игровом процессе.

Подача материала: 9

С одной стороны, посредственный сюжет, с другой – атмосферный игровой мир со своей историей и мифологией, которые подаются в виде книг, записок и разговоров. К тому же, сам игрок может влиять на игровые события.

Геймплей: 9,5

Огромное количество вариантов решения одной и той же задачи делает Dishonored потрясающе разнообразной и реиграбельной. В то же время, игра чересчур дружелюбна к пользователю: возможно, хотя бы в некоторых моментах разработчикам следовало задать чуть более жесткие рамки.

Оценка: 9/10

Собрание лучших наработок индустрии + уникальный визуальный стиль. Бесспорно, одна из самых ярких и знаковых игр уходящего года, которую можно рекомендовать любому игроку вне зависимости от жанровых предпочтений.

Автор: Lazybone

Выражаем благодарность компаниям ASUS, AVerMedia, Chieftec, Eletek (дистрибьютору Razer), G.Skill, Intel, SerOl (дистрибьютору Scythe), SeaSonic, Western Digital и ZOTAC за предоставленное для игровой системы оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 08-11-2012
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram