Поиск по сайту

up
::>Игры >2012 > IT -

Рецензия на игру FTL: Faster Than Light

20-11-2012

Представьте себе некий усредненный телесериал-космооперу из 60-90-х. Группа колоритных героев, объединенных некой глобальной и, зачастую, неконкретной целью, бороздят на космическом корабле просторы Вселенной. В каждой новой серии их ждут новые встречи, странные инопланетные расы и обычаи, приключения и, конечно же, сражения, в которых противоборствующие стороны будут самозабвенно поливать друг друга лазерами и посыпать фотонными торпедами. Вот FTL: Faster Than Light – почти буквальное воплощение всего этого в компьютерной игре.

FTL: Faster Than Light

Небольшой космический корабль несет на борту жизненно важные разведданные, которые могут изменить ход кровавой и крайне неудачно складывающейся для Федерации гражданской войны. Между кораблем и флотом Федерации восемь разоренных большой войной и мелкими столкновениями секторов, кишащих пиратами, мародерами, налетчиками враждебных рас и тому подобной неприятной публикой. По пятам идет огромный флот мятежников с заданием ни в коем случае не допустить, чтоб корабль достиг своей цели.

На этом фабула заканчивается. Многие скажут, что на этом же заканчивается и сюжет, ведь в игре нет каких-либо запрограммированных сюжетных ходов и поворотов, корабль либо выполнит свою миссию, доставит данные и примет участие в финальной битве, либо провалит задание и будет уничтожен. Однако, на самом деле, сюжет в FTL есть, просто каждую игру он собирается заново из множества игровых ситуаций-«кирпичиков».

FTL: Faster Than Light

Например, проходя через очередной сектор можно обнаружить старый сигнал SOS, идущий с поверхности планеты. Спустившись, команда обнаружит потерпевший много лет назад крушение космический корабль и его капитана, совершенно сошедшего с ума от одиночества. Можно оставить его как есть, а можно рискнуть и взять на борт. Есть вероятность, что он придет в себя и присоединиться к команде, которой никогда не помешает лишняя пара рук. Правда, не исключено и то, что его искалеченное сознание не выдержит нового путешествия, безумец впадет в панику и повредит себе и оборудованию корабля.

FTL: Faster Than Light

Или, к примеру, встретится мирное судно, просящее провести до указанной точки. Может быть тут нет никакого подвоха, и проводив гражданских мы получим награду, а может быть все это окажется хитро спланированной ловушкой и в указанной системе нас будет ждать боевой корабль мятежников. Подобных ситуаций очень много, и приведенное выше сравнение с космическим телесериалом напрашивается само собой. Новый прыжок = новое приключение = новая серия, так и хочется раздавать анонсы наподобие: «В следующую пятницу отважный капитан Киркнер, хитроумный космический слизняк-телепат Джонс и мудрый золтан Йорлак посетят космическую станцию, обитатели которой превратились в кровожадных чудовищ, сразятся со зловещим работорговцем, а команда «Пустельги» пополнится новым членом – не пропустите новую серию «Быстрее, чем свет»!

FTL: Faster Than Light

Все подобные космические приключения поданы в виде текстовых квестов, которые напоминают подобные же из «Космических рейнджеров», правда этого сравнения до конца все же не выдерживают – по сравнению с квестами «рейнджеров» задания FTL сильно-сильно упрощены. Выбор игрок осуществляет один-два раза, не более. Зато выучить правильное прохождение не получится никак – результаты генерируются случайно и то, что в прошлый раз принесло успех, в этот может обернуться полной катастрофой. Приходится действовать по ситуации (скажем, не ввязываться в то, что грозит неприятностями, если состояние корабля не позволяет), гнуть свою линию поведения (например, не идти на сделки с пиратами просто потому, что они пираты и должны быть наказаны) и надеяться на лучшее.

Главная и самая интересная часть FTL, впрочем, не в задающих космический колорит текстовых приключениях, но в отличной боевой части. Рано или поздно, причем, скорее рано, корабль игрока вступит в бой с недружественным звездолетом, и вот тут то и начинается то, ради чего все и затевалось.

FTL: Faster Than Light

Корабль поделен на множество функциональных отсеков, вот эта комната – оружейная, в этой находится управление силовыми щитами, там – двигательный отсек, здесь системы жизнеобеспечения, а здесь пока ничего нет, но если добудем систему маскировки, то сюда её и поставим. Отсеки необходимы для полноценной жизнедеятельности корабля, скажем, система жизнеобеспечения поддерживает нормальный уровень кислорода, и если она будет отключена или повреждена воздух на корабле станет постепенно превращаться в непригодны для дыхания. Щиты необходимы для того, чтоб блокировать вражеский огонь, и их повреждение повысит уязвимость корабля, повреждение двигателей приведет к ухудшению маневренности и т. д.

FTL: Faster Than Light

Собственно бой состоит из перестрелки с неприятельским кораблем, маневрирование остается за кадром, его, по идее, осуществляют пилоты, время от времени уворачиваясь от атак (зависит от уровня двигателя и мастерства пилота). Задача игрока же - грамотно распределяя ресурсы своего корабля и, умело поражая ключевые узлы чужого, проломить его оборону и уничтожить противника или принудить его к капитуляции.

На первый взгляд все предельно схематично, но огромное количество разнообразных тактических возможностей обеспечивает сражению потрясающую глубину и разнообразие. Каждый вид оружия имеет свои особенности, и все они реально нужны в тактическом рисунке игры, даже базовые, простейшие пушки – не мусор, но ценное тактическое средство, способное показать себя в умелых руках даже в финальной битве.

FTL: Faster Than Light

Возможностей в бою великое множество – орудия, ракеты, боевые дроны, десантники-диверсанты только и ждут, что вы направите их на врага. Впрочем, враг тоже не дремлет и, как правило, вооружен даже лучше вашего, поэтому противодейтсвие его усилиям тоже чрезвычайно интересно. Пробоина в оружейной, выстрелы ионной пушки врага ослабляют наши щиты, пожар в медицинском отсеке, вражеские десантники бесчинствуют в комнате системы жизнеобеспечения? – Так, значит быстро, бьем ракетами во вражеский оружейный отсек, надеемся, что это ослабит их огневую мощь. Те из членов команды, кто имеет больше опыта в рукопашной – спешат объяснить диверсантам что почем, чтоб не рисковать жизнями людей в борьбе с огнем – просто разгерметизируем пока медицинский отсек, хотя как только огонь спадет, надо будет загерметезировать его обратно и срочно починить – яростно сражающимся в коридорах корабля бойцам он понадобится, но пока неприоритетно – сейчас лучшие ремонтники команды должны срочно ремонтировать оружейную, потому как если мы немедленно не усилим и не сконцентрируем огонь и не продавим щиты врага, положение может стать критическим…

FTL: Faster Than Light

Именно в таком экстремальном менеджменте, когда все решают секунды (управляемая пауза, впрочем, спасает игровой процесс от излишней нервозности), а задач, которые надо решить – множество и решать их можно разными средствами, и кроется главная прелесть игры.

В перерывах между сражениями корабль можно развивать, добывая или покупая новое оборудование и усиливая возможности уже установленного. Для этого используются обломки, добываемые в бою и при выполнении квестов. Служит этот металлолом, по сути, очками опыта, знакомыми любому поклоннику ролевых игр. Менеджмент этого ресурса – тоже очень важная часть игры, ведь можно, например, потратить его сразу на улучшение двигателей, что повысит шансы корабля увернуться от вражеской атаки, а можно повременить и купить телепортер, позволяющий забрасывать своих десантников на вражеский корабль. Также обломки жизненно нужны для ремонта корабля между сражениями.

FTL: Faster Than Light

Помимо корабля «качается» и экипаж. Скажем, член команды, постоянно сходящийся с врагом в рукопашную, скоро станет мастером этого дела. Персонаж, поддерживающий работу щитов, со временем научится быстрее перезаряжать их. Ну а хорошому пилоту и мастеру-мотористу просто цены нет, ведь они повышают шансы корабля увернуться от атаки противника.

Faster Than Light можно пройти всего за пару часов. Ну, это если умеючи, конечно, не смотря на внешнюю простоту, игра весьма сложна и не боится бросать игроку очень серьезные вызовы, поэтому пока игрок не освоит нюансы игровой механики, добиться победы ему будет сложно. Но даже когда мятеж будет подавлен, а Федерация добьется победы, желание запустить игру вновь не ослабеет. Случайная генерация событий гарантирует, что следующее прохождение уж точно не будет похоже на предыдущее, а различные типы кораблей, открываемые пользователем по мере прохождения, гарантируют, что задача спасения Федерации нескоро станет тривиальной.

FTL: Faster Than Light

Ведь стратегия развития и действий, подходящая для крейсера, ориентированного на огневую мощь, не сработает на типе кораблей, чья сильная сторона – боевые дроны.

Словом FTL: Faster Than Light – отличная игра. Небольшая и недорогая (всего-то 8 долларов в Steam) она может подарить своему владельцу радости не меньше, чем какой-нибудь разрекламированный блокбастер.

Системные требования:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7
  • Процессор: 2 ГГц
  • ОЗУ: 1 ГБ
  • Видео: 128 MБ, OpenGL 2.0, минимальное разрешение -1280x720
  • Свободное место на жестком диске: 175 MБ

Графика: 3

Картинка не хватает звезд с неба. Ждать суперграфики от инди-игры, сделанной силами двух человек при бюджете в 200.000$, конечно, не приходится, но картинке все же несколько не хватает обаяния, которое низкотехнологической графике жизненно необходимо.

Звук: 6,5

Озвучка простая, но очень функциональная, например, когда вражеский огонь, или ионный шторм выбивает сенсоры, о пожаре на корабле можно узнать только по его характерному звуку. Музыка довольно приятна по началу, но после нескольких часов игры здорово надоедает.

Подача материала: 7

Мир игры очарователен, хотя, местами, все же слишком схематичен.

Геймплей: 8

Принцип «множества морковок на палочках» - множества интересных игровых задач, которые хочется решать одновременно, при ограниченном ресурсе, работает тут отменно. Хочется развить свой корабль до максимума, превратив его в космическую машину смерти, но для этого придется хорошенько поработать на просторах галактики. Бой при простоте и очевидности правил замечательно сбалансирован, глубок и интересен.

Оценка: 7,5/10

Очень хорошая игра, с потрясающим потенциалом для повторных прохождений. Случайная генерация событий обеспечивает желание попробовать пройти игру еще раз, на другом типе корабля, как только предыдущая игра была закончена.

Автор: Николай Ильченко

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 20-11-2012
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram