Поиск по сайту

up
::>Игры >2012 > IT -

Рецензия на игру Mass Effect 3

28-03-2012

Название: Mass Effect 3
Жанр: action/RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 7 марта 2012 года

Беда в том, что дело вовсе не в концовке…

Вы уж простите мое желание так сразу брать быка за рога и переходить сразу к главной проблеме Mass Effect 3, но, давайте на чистоту. Если вы геймер и не слыхали об этой серии, то либо вы инопланетянин, либо она вам не интересна, а значит и до всего, что ниже, дела нет.

Ведь серия Mass Effect – это один из флагманов современного гейминга, одна из лучших RPG-серий этого поколения, игра, подарившая нам прекрасный и удивительный мир, созданный Дрю Карпишиным, и любимых виртуальных товарищей, поселившихся в сердцах миллионов людей по всей планете.

Ведь Mass Effect – это серия со сложной и нетривиальной сюжетной завязкой, серия, поднимающая множество сложных вопросов о долге и выборе, ничтожности человека и цивилизации перед лицом космоса и возможных угроз, таящихся в нем, природе и границах разума, бесконечности его возможностей и конечности возможностей человеческих (да и вообще «органических»).

Ведь, как заверяли нас разработчики, Mass Effect - это первая игровая серия с единым сюжетом, и все решения, принятые персонажем в первой и второй частях, обязательно отзовутся в третьей. При этом первая часть не стеснялась ставить перед протагонистом – капитаном Шепардом сложные моральные дилеммы и возможность выбора, не давая четкого ответа, чем он аукнется… Это вышедший примерно тогда же «Ведьмак» сводил под конец все сюжетные концы с концами и давал понять, почему, из-за каких решений Геральта все вышло так, а не иначе. Mass Effect же обещал, что последствия настигнут героя позже, во второй и третьей частях. Что только в них мы, наконец, найдем все ответы на мучающие нас вопросы. Например, что движет Жнецами – разумными машинами, раз в 50 000 лет уничтожающих все космические цивилизации Галактики.

Сюжет-то именно о них, о них и очередном, неизвестно уже каком по счету разорительном вторжении… Вторая часть, почти не учитывавшая последствия выбора игрока в первом Mass Effect, однако расширившая игровую вселенную и подарившая нам множество новых любимых героев, дала нам пару намеков (природа гетов, например, довольно интересно соотносящаяся с заявлением «Властелина»: «Каждый из нас отдельная нация. Независимая. Свободная от всех слабостей»), однако, не дала никаких ответов. Их должна была дать третья часть, заключительная, эпическая… И вот тут-то и начинаются проблемы.

Не подумайте плохого, поначалу, Mass Effect 3 производит потрясающее впечатление. Жнецы, наконец, прибыли, Земля… да если бы только Земля - вся Галактика горит, органические цивилизации трепещут под ударами чудовищных машин, капитан Шепард вновь собирает команду, на этот раз, чтоб объединить народы Галактики и нанести по превосходящему во всем врагу сокрушительный удар.

Сюжетные задания впечатляют масштабом, зрелищностью и экшеном… Но потом темп начинает спадать. Ведь, чтоб противостоять Жнецам, Шепарду нужно собрать военные ресурсы – разнообразные отряды, корабли, образцы вооружения, рассеянные атакующими по галактике. Для этого нужно, конечно же, исследовать галактическую карту, выполнять всяческие вторичные задания…

Увы, и то и другое в Mass Effect 3 - процесс долгий и откровенно скучный. Вторичных квестов, подразумевающих вылет на задание, довольно мало, они, как правило, лишены внятной сюжетной завязки, обычно проходят на маленьких и невыразительных картах для мультиплейера и сводятся к «постреляй тут всех и полетели».

Впрочем, они блекнут по сравнению с тем, во что превратилось независимое исследование Галактики. Представьте, идет себе Шепард по Цитадели и вдруг слышит разговор двух инопланетян, которым срочно нужен некий артефакт, который можно добыть где-нибудь, скажем, в Гамме Свиньи. Летим туда, сканируем, прокликивая в движении правой кнопкой систему и держа в уме, что, чем больше мы сканируем, тем скорее нагрянут корабли Жнецов. Находим на планете аномалию, забираем что там было, летим дальше. Когда Жнецы явятся – систему нужно покинуть, уворачиваясь от их кораблей. Если жнец коснется «Нормандии», игра окончена, но, конечно же, мы ничего не теряем, ведь можно начать сразу же с момента прилета в систему… Интересно – слов нет. Наскучивает этот процесс очень быстро, и выполнен на уровне «шоб було». Но ведь это так важно! Надо же собрать побольше ресурсов! Приготовить Галактику к сражению! Кхм… об этом ниже…

Забавно также, что информация о заданиях не обновляется в журнале, поэтому вы можете летать кругами, пытаясь найти артефакт, который уже у вас есть, или забыть в какой именно системе находится нужная планета, или… Словом неудобно жутко. Как BioWare могли допустить столь элементарную ошибку – ума не приложу. Вернувшись на Цитадель, Шепард сбегает к помеченному на карте «квестодателю», сдаст артефакт, получит военные ресурсы (например, боевые качества какого-нибудь отряда повысятся очков на 25, ведь им вернули их боевое знамя!)… короче все стандартно, но никакой вовлеченности в процесс не чувствуешь.

Хорошо хоть бой стал еще лучше и интереснее. Третья часть серьезно сместила акценты в сторону экшена. Перестрелки динамичны и довольно интересны, и, хотя до уровня лучших консольных экшенов (на которые явно ориентировались разработчики) Mass Effect 3 не дотягивает, ощутимое удовольствие от перестрелок получить можно, особенно на высоких уровнях сложности.

Беда в том, что подача сюжета, да и сам сюжетный материал стали, как будто, хуже и беднее. Даже ближе к середине игры, когда у игрока есть лишь подозрения, но нет уверенности, это можно заметить. Прекрасно сделанные и по настоящему эпичные задания на Тучанке (вылечить генофаг и тем самым создать кроганско-турианский союз, или саботировать эту затею и получить поддержку саларианцев), родном мире кварианцев и гетов (помочь одной из сторон давнего конфликта истребить другую, или помирить их), и Тессии (родной мир азари горит, а Шепард рвется к храму, в котором скрыт некий древний секрет) только оттеняют куда меньшую вовлеченность игрока в сюжет в целом.

Скажем, построение отношений со своими спутниками ушло в прошлое почти полностью. С ними и поговорить-то, как следует, по душам получается раза три за игру от силы, и какие-либо важные опции в этих разговорах отсутствуют в принципе. Обычно же спутник просто выдаст короткий комментарий по поводу недавнего задания и вернется к своему делу, не обращая на Шепарда особого внимания. Правильно в целом делают – даже когда дело доходит до разговора сказать им почти нечего… а ведь половина обаяния первых двух частей стояла на харизме спутников, их историях и ярких индивидуальностях.

Немного оживляет картину лишь традиционная возможность завести роман… И то, например, намекнув на продолжение отношений Лиаре, любовному интересу моего Шепарда из первой части, и не дождавшись от нее ничего конкретного, мой герой переспал с Самантой, своим адъютантом - очень уж она милая. Естественно, очень скоро Лиара узнала, устроила сцену (опять-таки в форме одностороннего комментария – от игрока в этом разговоре ничего не зависит) и велела больше не морочить ей голову.

ОК, думаю, еще будет возможность выяснить отношения и сказать, что это была ошибка и т .д… Во всех играх BioWare есть, не может же быть чтоб тут не было.

Ничего подобного! – раз переспал, значит, любовь навек, разорвать отношения с Самантой нельзя никак, а Шепард без моих указаний заигрывает с ней в разговорах, хотя и томится, по моим сведениям, от любви к другой. В разговорах с Лиарой так и хочется крикнуть: «Да попроси прощения, блин! Скажи, что хочешь быть с ней!» - и я бы понял, если бы Лиара отказала и после этого… но ничего подобного, такая опция просто не появится больше никогда. Впрочем, какая разница – тот «роман» все равно состоит из пары коротких разговоров по душам да пары постельных сцен… не так уж интересно!

О том, как печальна будет в третьей части интимная жизнь Шепарда, ждущего романа с Мирандой, Джек или Джейкобом – компаньонами и ЛИ второй части, присутствующими в третьей только в хорошо если пятнадцатиминутных и очень формальных камео, и говорить не хочется.

Спутников, кстати, стало ощутимо меньше – всего шестеро. Седьмой, причем самый из них интересный и явно «вырезанный» из основного конвента игры, доступен в day one DLC. Самыми харизматичными остаются старые знакомые и то потому, что о приключениях с ними есть приятные воспоминания.

Дальше больше. Как вам, например, такой сюжетный ход – герои в самом начале игры добывают чертежи некоего древнего устройства, которое, вроде бы, должно помочь против Жнецов. Устройство громадное, сложное и дорогое, неизвестно, что именно оно делает (sic!), но точно известно, что оно не помогло предыдущим цивилизациям. Что делают сражающиеся против жнецов и испытывающие острую нехватку ресурсов войска? Естественно, начинают его строить, и с воодушевлением всю игру докладывают друг-другу какие большие надежды связывают с этим, так называемым «Горном» - неизвестно, что он делает, важнейшей детали не хватает, и мы не представляем, что это такое, но, этот plot device, конечно же, должен помочь нам победить! Наша уверенность основана ни на чем, а значит, по логике плохого сценария, мы, скорее всего, правы! – и таки да, вы не поверите!

А как вам, кстати, новая информация в Кодексе, о том, что «Властелин» в кульминации первой части потерял щиты и был уничтожен лишь потому, что Шепард убил тогда Сарена, и щиты огромного дредноута перегрузились от этого шока… «Вольтрон – оборонець Всесвіту» – да и только!

Впрочем, ладно, ладно… будем считать, что это все придирки. Но куда труднее принять то, что решения, принятые в предыдущих частях сериала, почти не проявляются в течение игры. На достаточно хорошем уровне проработан только вопрос, кто выжил на Вермайре: Эшли или Кайден. Кое-как через небольшое задание, дающее все те же военные ресурсы, упоминается Королева Рахни. Но, например, на что же влияет важнейший выбор второй части – оставить базу коллекционеров Призраку, или уничтожить? – да ни на что. Этот момент будет упомянут пару раз в незначительных диалогах, вот и все. И так почти со всем.

Вообще же, все важные выборы, случившиеся в трилогии, так или иначе ведут в финальной третьей части только к получению или неполучению небольшого количества дополнительных военных ресурсов. А теперь приготовьтесь – знаете, в чем главный секрет Mass Effect 3?

Помните, как в Mass Effect 2 от готовности вашего корабля зависело, кто выживет, а кто погибнет, а от этого уже, в свою очередь, и концовка? – Забудьте!

Военные ресурсы в Mass Effect 3 реально не влияют НИ НА ЧТО. Достаточно иметь их больше минимума, чего добиться очень просто и… все. На события финальной битвы или даже какие-либо серьезные косметические моменты любое количество ресурсов сверх этого не влияет. Вообще. В принципе.

Само по себе – это колоссальное разочарование и обман наших ожиданий, ведь ощущение реальности и важности выбора всегда было краеугольным камнем серии, и то, что последствия были отложены «на потом», не вызывало никаких подозрений, BioWare же! – разве они могут нас так обмануть?! Оказывается, уже могут.

Как будто этого мало, сама концовка… О! Иначе как ужасной я ее не назову! Мы ожидали серьезного диалога с Богом-машиной, но получили лишь монолог нелепейшего бога-из-машины, который говорит Глупости (именно с большой буквы «Г»!), а Шепард даже не пытается ему возразить по существу.

Никаких серьезных опций диалога нет, как это, впрочем, принято в этой части серии… Исходя их совершенно безумных (и не оспариваемых героем) логических установок, сей воплощенный античный прием плохого повествования ставит протагониста перед нелепейшим и непонятно чем обоснованным выбором и… Словом, есть три кнопки, это и есть три концовки одна другой страннее.

Аналогичный вариант в Deus Ex: Human Revolution смотрелся несколько архаично, но вовсе не вызывал такого полного отторжения, в конце-концов, это игра совсем о другом, сюжетный выбор игрока никогда не был краеугольным камнем ее идеологии и геймплея, да и там это – дань уважения концовке оригинального Deus Ex 1999-го года. В Mass Effect 3 же, игре, чьи создатели всегда утверждали, что игрок творит свою историю галактики, что его выбор очень важен… И мы верили! Всей душой верили!

Никакие ваши решения, принятые ранее, не влияют ни на что. Собственно, и сами концовки отличаются друг от друга только формально. Как шутят в интернете «цветом взрывов», и это, в общем, не так уж далеко от правды. При этом никакой информации о том, как ваши решения повлияли на Галактику, или, хотя бы на дальнейшую судьбу ваших спутников, игра не дает вообще, а концовки устроены так, что… Да как бы не повлияли – это не имеет никакого значения. Вы помирили кроганов с турианцами (например, вписать сюда можно что угодно) – какая прелесть! Это очень важно, учитывая, что они никогда больше друг друга не увидят.

Для серии, чья идеология и психология всегда стояла на сильном сюжете, мощной психологической вовлеченности игрока в происходящее и хорошо проработанных отношений с товарищами… это просто катастрофа. Без шуток. Серьезные потуги самых преданных фанатов по объяснению всего того бреда, что случился в концовке ME3, аргументами типа: «Все это на самом деле была галлюцинация Шепарда!» - очень хорошо иллюстрируют ее масштаб.

Поймите правильно, с чисто геймплейной точки зрения, Mass Effect 3 – неплохая игра, имеющая ряд потрясающих и зрелищных моментов. Но при таких раскладах, это никакая не RPG, это шутер с незначительными ролевыми элементами и очень странным сюжетом.

Шутер в целом неплохой – на «семерочку» тянет, опять же, впервые в серии реализован довольно забавный мультипейер, с кооперативным режимом для четырех бойцов, отбивающих атаки прущих со всех сторон орд врагов. И это довольно интересно – без шуток! Ничего экстраординарного, но забавно.

Но дело в том, что шутеров лучше и сильнее на рынке видимо-невидимо, МЕ3 на их фоне смотрится бледненько… А Mass Effect у нас был один.

И беда ведь не в том, что запорота концовка одной игры. Дело вовсе не в концовке! Как ее не меняй, никаким DLC уже не исправить, то, что сюжет и идеология знаковой для прошедшего пятилетия трилогии запороты целиком! Полностью. Замечательные первая и вторая части потеряли с выходом такого, прости Господи, окончания всякий смысл. Зачем играть в игры, где львиная доля очарования строилась на ощущении, что ты строишь СВОЮ историю, что твой выбор ВАЖЕН, если известно, что это – обман?

И какой тогда имеет смысл та часть моего сознания, что говорит мне до сих пор, что Mass Effect и Mass Effect 2 были прекрасны, что там царил дух настоящей свободы, дружбы и приключения?

Какой смысл, что я любил и люблю этих несчастных персонажей, загубленных волей своих непонятно о чем думавших создателей?

Какой смысл, что я несколько лет обсуждал иногда с друзьями сюжетные повороты этих игр, что мы пытались разгадать загадку Жнецов и то, какой будет третья часть (о, до такого мы не додумались бы тогда!)?

Никакого! Mass Effect, компьютерные игры, я, вы, культура, жизнь, космос, вселенная – все это не имеет никакого смысла!

По крайней мере, так я ощущаю сегодня, сейчас… вероятно это на меня так действует разочарование в RPG-идоле и идеях так печально окончившейся игровой пятилетки.

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP/Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 1.8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 3600+
  • Видеокарта: nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 и 256 МБ памяти
  • Оперативная память: 1 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 15 ГБ
  • DirectX: версия 9.0c

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows XP/Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5200+
  • Видеокарта: nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 и 512 МБ памяти
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 15 ГБ
  • DirectX: версия 9.0c

Графика: 8,5

BioWare использовали возможности Unreal Engine 3 на всю катушку. Картинка яркая, сочная, красочная и очень качественная.

Звук: 9,5

Просто отличный. Хорошие музыкальные темы и просто потрясающая работа команды прекрасных актеров делают MassEffect 3 одной из лучших игр «на слух».

Подача материала: 6

О да, картинка прекрасна, события эпичны… Главное, не задумываться о том, что сюжет и идеология культовой пятилетней трилогии разрушены и скомпрометированы бездарной работой сценаристов полностью. Возможно, дело в том, что ведущим сценаристом игры был, на этот раз не создатель вселенной Mass Effect Дрю Карпишин, чей уход из BioWare в феврале выглядит теперь несколько демонстративным.

Геймплей: 8

Биотические способности и прочие спецумения несколько потеряли в эффективности в сравнении со второй частью, но в целом перестрелки стали интереснее и динамичнее. Исследование Галактики же - дело довольно рутинное и слишком бесхитростное.

Оценка: 7-7.5/10

С дополнением Extended Cut решившим проблему концовок - 7,5 баллов.

Это неплохая игра – честное слово. Если смотреть на «объективные» факторы, ну там «увлекательность игрового процесса», спецэффекты и тому подобное – даже хорошая. Но игры давно уже переросли тот уровень, когда от них ничего помимо процесса и, по возможности, красивой картинки не требовалось. Игры наподобие Mass Effect – культурные явления, обладающие самостоятельной гуманитарной и идеологической ценностью. Игровой процесс тут, конечно, важен, но в списке причин «почему мы любим эту серию» он будет идти четвертым-пятым… И с точки зрения сюжета, духа и идеологии игровой вселенной эта игра - мучительный и ужасный конец трилогии Mass Effect.

Автор: Николай Ильченко

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 28-03-2012
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram