Рецензия на игру Uncharted 4: A Thief’s End
14-05-2016
Чтобы все это объяснить, в игре присутствует несколько, скажем так, побочных глав, которые и рассказывают про детство и юность героя, его первое крупное дело и так далее. После этого вопросов, почему отныне законопослушный и женатый Дрейк бросился в опаснейшее приключение, больше не возникало.
В остальном про сюжет и говорить больше не стоит: все работает четко и логично. События последовательны, мотивация не хромает, а любые вопросы к действиям персонажа найдут свои ответы по ходу истории – идеальная работа.
Правда, осмелимся допустить, что кое-какие огрехи в сюжете имели место, но мы их пропустили, отвлекшись на восхитительную игру актеров и режиссуру им впору. Свой голос и тело (игровые ролики все так же снимаются с помощью технологии захвата движений) персонажам вновь подарили Нолан Норт (Натан Дрейк), Ричард МакГонагал (Виктор Салливан) и Эмили Роуз (Елена Фишер). В роли Сэма Дрейка к ним присоединился блистательный Трой Бейкер и все вместе они творят что-то невероятное. Герои получились живыми, яркими, запоминающимися и интересными.
Не самую последнюю роль в «оживлении» персонажей сыграли и значительно продвинувшиеся технологии. Благодаря мощности PlayStation 4 студия Naughty Dog смогла поднять качество картинки на совершенно новый уровень, поэтому Uncharted 4 − самая красивая видеоигра на данный момент. В ней нет больше CGI-графики, ведь все ролики записаны на движке. И когда один из них заканчивается и игроку возвращают управление, графически не меняется ничего: все также красиво, детализировано и ярко.
На руку картинке играет и традиционная скрупулезная работа Naughty Dog над деталями. Взаимодействие персонажей с миром представлено на высшем уровне: на грязи, снегу и пыли остаются следы; вода рекой стекает по скалам при дожде, трава прогибается под ногами игрока (до этого в играх игрок проходил сквозь траву, вспомните, например, Assassin’s Creed) и многое, многое другое.
Технологический прогресс повлиял не только на картинку, но еще и на сам игровой процесс. Разработчики смогли позволить себе создавать обширные локации, вместо коридорных из предыдущих игр. Теперь к пункту назначения ведет несколько маршрутов, есть пространство для маневра и возможность применить несколько тактик для прохождения игры. Отдельные уровни обширны настолько, что игроку дают автомобиль или лодку под управление.
К слову об упомянутых стилях прохождения: после The Last of Us, Naughty Dog решила улучшить систему скрытного прохождения в Uncharted. Появилась возможность прятаться в кустах, обширные локации позволяют обходить противников, не трогая их и так далее. Стелс был и в предыдущих играх серии, но толку от него, откровенного говоря, большого не было. Возможностей для нанесения удара было мало, а малейшая ошибка приводила к перестрелке. Пройти уровень скрытно и без ошибок занимало слишком много времени и сил, поэтому эта опция чаще всего игнорировалась. В четвертой игре она часто приходится на руку, позволяя пройти особо вредных противников без существенных проблем.
Огромное внимание разработчики уделили заскриптованым моментам, благодаря чему в игре постоянно что-то происходит. Персонажи переговариваются между собой, шутят, спорят, обсуждают ситуации, вспоминают былые деньки. Во время решения акробатических задач обязательно что-то пойдет не так, утес оборвется, скала сломается, запустив череду зрелищных событий, в которых Нэйт чудом выживает. Перестрелки тоже не ограничиваются банальным сидением за укрытием: во-первых, враги достаточно смышленые ребята – постоянно обходят со всех сторон, закидывают гранатами и забегают за спину; а во-вторых, в большинстве случаев во время перестрелки случается какая-то чертовщина, что-то рушится, что-то взрывается, повышая градус зрелищности до максимального.
В общем, больше утомлять вас не будем, мы и так увлеклись: Uncharted 4: A Thief’s End – идеальное завершение серии и идеальная игра в приключенческом жанре. На ее фоне фильмы об Индиане Джонсе выглядят скучно, а перезапущенный Tomb Raider – беспомощно. Пропускать строго не рекомендуем!
Графика: 10 |
Самая красивая игра в индустрии на данный момент. |
Звук: 10 |
Идеально. |
Подача материала: 10 |
Лучшее завершение серии, какое можно представить. |
Геймплей: 10 |
Ни одного скучного или «провисающего» момента. |
Оценка: 10/10 |
Uncharted 4: A Thief’s End − идеальное завершение серии; самая красивая и самая технологичная игра на данный момент. |
Автор: Сергей Кривопустов
Также предлагаем почитать:
Рецензия на игру Rise of the Tomb Raider
Рецензия на игру Dark Souls III
Рецензия на игру The Witcher 3: Wild Hunt
Опубликовано : 14-05-2016
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |