Поиск по сайту

up
::>Игры >2016 > Рецензия на игру Uncharted 4: A Thief’s End

Рецензия на игру Uncharted 4: A Thief’s End

14-05-2016

Название: Uncharted 4: A Thief’s End
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 10 мая 2016
Платформа: PS4
Сайт игры: http://www.unchartedthegame.com

Когда в 2007 году вышла первая часть серии Uncharted, ее изо всех сил обвиняли в заимствовании идей из фильмов об Индиане Джонсе и игр о Ларе Крофт. Спустя два года после этого, когда вышла Uncharted 2: Among Thieves, обвинения больше не звучали. Студия Naughty Dog разом установила недостижимую планку в жанре приключенческих игр, повышать которую получается только у самой Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thiefs End

С 2009 года именно Натан Дрейк стал главным героем в жанре приключенческих экшенов, беспардонно отодвинув на второй план героя Харрисона Форда, а Лару Крофт, видеоигрового монополиста в этом жанре, заставив ее играть по своим правилам, с чем она совершенно не справляется. Он же стал одной из главных причин высоких продаж игровых консолей от Sony, являясь эксклюзивом для PlayStation 3 и 4.

На PlayStation 3 вышло три части Uncharted, каждая поднимала планку качества, каждая по-своему меняла игровую индустрию. Первая часть игры показала миру, что внутриигровые ролики и заставки можно снимать с участием живых актеров по технологии захвата движений; вторая продемонстрировала значение внутриигровой режиссуры и добавила кинематографичности в каждый игровой момент, заставляя игрока кричать от восторга; третья – развила и закрепила идеи первых двух игр.

Uncharted 4: A Thiefs End

Потом серия пропала с радаров, Naughty Dog выпустила драму про зомби-апокалипсис The Last of Us, сменила ответственных за разработку Uncharted, отправив в отставку главного сценариста Эмми Хэннинг, чем заставила понервничать всех поклонников серии.

Впрочем, волновались они недолго: вместо Хэннинг завершать серию Uncharted взялись сценаристы The Last of Us Нил Дракманн и Брюс Стрейли, а значит, к игре про беззаботные авантюры добавится драма, что и доказал анонсирующий ролик.

Откровенно говоря, задача завершить Uncharted – не из легких. Все три части были забавным, безбашеным, легким к восприятию боевиком, а сюжет шел по классическому для приключенческого жанра сценарию: от удивительной находки таинственной карты с сокровищами до их поиска. Uncharted не стеснялась пользоваться жанровыми клише: все персонажи, события и сюжетные повороты легко узнаваемы, что, впрочем, нисколько не вредило игре, потому что все это было сделано до безобразия качественно и аккуратно.

Uncharted 4: A Thiefs End

Каждая часть серии заканчивалась практически одинаково, каждая оставляла возможность для продолжения, но если бы его не последовало, то ничего страшного – Натан вышел победителем из этой конкретной схватки и жил долго и счастливо до конца своих дней.

Тем не менее игре и вправду не хватало точки, финальной истории о последнем приключении Натана Дрейка и его друзей. Как оказалось, просто поиском очередного потерянного города не обойтись: любой истории нужна предыстория, а у Дрейка ее фактически не было. Видимо, поэтому Naughty Dog и сменила сценариста: мотив истории изменился, герой повзрослел (даже постарел), а приключения прошлых лет остались воспоминаниями да грудой сувениров на чердаке Натана.

Uncharted 4: A Thiefs End

От легкого на подъем авантюриста не осталось и следа: Натан работает в компании, занимающейся поиском и добычей затонувшего груза со дна океана; он превратился в законопослушного гражданина, пытается обыграть жену в Crash Bandicoot на приставке, а втайне мечтает о далеких берегах, хоть и боится сделать шаг за порог, не имея на это официального разрешения компетентных органов.

Все меняется, когда на пороге появляется давно потерянный (в силу некоторых обстоятельств, о которых читатель, наверняка, предпочтет узнать сам) брат Сэм, который просит помощи у Натана: братья в кратчайшие сроки должны найти сокровище пирата Эвери (о котором они грезили с детства), иначе Сэма убьют. Нэйт без раздумий хватает свою фирменную кобуру и отправляется на поиски сокровищ.

Uncharted 4: A Thiefs End

На самом деле, Uncharted 4: A Thief’s End – идеальное завершение для серии. Разработчики грамотно проработали сценарий, добавив недостающей предыстории. Про детство Дрейка нам почти ничего не известно (кроме одной главы в Uncharted 3: Drake’s Deception, молодой Нэйт нигде не фигурирует), равно как и неясны причины, по которым он решил стать охотником за сокровищами. Его брат также возник из ниоткуда, хотя Сэм оказался идеальным инструментом для того, чтобы сценарий работал как надо. 

Чтобы все это объяснить, в игре присутствует несколько, скажем так, побочных глав, которые и рассказывают про детство и юность героя, его первое крупное дело и так далее. После этого вопросов, почему отныне законопослушный и женатый Дрейк бросился в опаснейшее приключение, больше не возникало.

Uncharted 4: A Thiefs End

В остальном про сюжет и говорить больше не стоит: все работает четко и логично. События последовательны, мотивация не хромает, а любые вопросы к действиям персонажа найдут свои ответы по ходу истории – идеальная работа.

Правда, осмелимся допустить, что кое-какие огрехи в сюжете имели место, но мы их пропустили, отвлекшись на восхитительную игру актеров и режиссуру им впору. Свой голос и тело (игровые ролики все так же снимаются с помощью технологии захвата движений) персонажам вновь подарили Нолан Норт (Натан Дрейк), Ричард МакГонагал (Виктор Салливан) и Эмили Роуз (Елена Фишер). В роли Сэма Дрейка к ним присоединился блистательный Трой Бейкер и все вместе они творят что-то невероятное. Герои получились живыми, яркими, запоминающимися и интересными.

Uncharted 4: A Thiefs End

Не самую последнюю роль в «оживлении» персонажей сыграли и значительно продвинувшиеся технологии. Благодаря мощности PlayStation 4 студия Naughty Dog смогла поднять качество картинки на совершенно новый уровень, поэтому Uncharted 4 − самая красивая видеоигра на данный момент. В ней нет больше CGI-графики, ведь все ролики записаны на движке. И когда один из них заканчивается и игроку возвращают управление, графически не меняется ничего: все также красиво, детализировано и ярко.

На руку картинке играет и традиционная скрупулезная работа Naughty Dog над деталями. Взаимодействие персонажей с миром представлено на высшем уровне: на грязи, снегу и пыли остаются следы; вода рекой стекает по скалам при дожде, трава прогибается под ногами игрока (до этого в играх игрок проходил сквозь траву, вспомните, например, Assassin’s Creed) и многое, многое другое.

Uncharted 4: A Thiefs End

Технологический прогресс повлиял не только на картинку, но еще и на сам игровой процесс. Разработчики смогли позволить себе создавать обширные локации, вместо коридорных из предыдущих игр. Теперь к пункту назначения ведет несколько маршрутов, есть пространство для маневра и возможность применить несколько тактик для прохождения игры. Отдельные уровни обширны настолько, что игроку дают автомобиль или лодку под управление.

К слову об упомянутых стилях прохождения: после The Last of Us, Naughty Dog решила улучшить систему скрытного прохождения в Uncharted. Появилась возможность прятаться в кустах, обширные локации позволяют обходить противников, не трогая их и так далее. Стелс был и в предыдущих играх серии, но толку от него, откровенного говоря, большого не было. Возможностей для нанесения удара было мало, а малейшая ошибка приводила к перестрелке. Пройти уровень скрытно и без ошибок занимало слишком много времени и сил, поэтому эта опция чаще всего игнорировалась. В четвертой игре она часто приходится на руку, позволяя пройти особо вредных противников без существенных проблем.

Uncharted 4: A Thiefs End

Огромное внимание разработчики уделили заскриптованым моментам, благодаря чему в игре постоянно что-то происходит. Персонажи переговариваются между собой, шутят, спорят, обсуждают ситуации, вспоминают былые деньки. Во время решения акробатических задач обязательно что-то пойдет не так, утес оборвется, скала сломается, запустив череду зрелищных событий, в которых Нэйт чудом выживает. Перестрелки тоже не ограничиваются банальным сидением за укрытием: во-первых, враги достаточно смышленые ребята – постоянно обходят со всех сторон, закидывают гранатами и забегают за спину; а во-вторых, в большинстве случаев во время перестрелки случается какая-то чертовщина, что-то рушится, что-то взрывается, повышая градус зрелищности до максимального.

Uncharted 4: A Thiefs End

В общем, больше утомлять вас не будем, мы и так увлеклись: Uncharted 4: A Thief’s End – идеальное завершение серии и идеальная игра в приключенческом жанре. На ее фоне фильмы об Индиане Джонсе выглядят скучно, а перезапущенный Tomb Raider – беспомощно. Пропускать строго не рекомендуем!

Графика: 10

Самая красивая игра в индустрии на данный момент.

Звук: 10

Идеально.

Подача материала: 10

Лучшее завершение серии, какое можно представить.

Геймплей: 10

Ни одного скучного или «провисающего» момента.

Оценка: 10/10

Uncharted 4: A Thief’s End − идеальное завершение серии; самая красивая и самая технологичная игра на данный момент.

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 14-05-2016
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram