Поиск по сайту

up
::>Игры >2016 > Рецензия на игру XCOM 2

Рецензия на игру XCOM 2

27-02-2016

Название: XCOM 2
Жанр: тактическая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 5 февраля 2016
Платформа: РС

Сопротивление Земли пало: пришельцы захватили планету. Всех недовольных − в концлагеря или в газовую камеру, остальных ждет участь рабов. Отряд XCOM, который в игре четырехлетней давности при помощи игрока спасал Землю от инопланетной нечисти, не справился со своей задачей и пропал с радаров на целых двадцать лет. Что делать − неясно, надежды почти не осталось. Да, и вам тоже доброго дня, уважаемый читатель.

XCOM 2

Предлагаем немного времени посвятить истории появления римейка легендарной тактической стратегии XCOM: UFO Defence. Издательский дом Take-Two несколько лет назад приобрел права на серию XCOM и решил ее осовременить: вместо жанра стратегии, привычного всем фанатам серии, издатель выбрал жанр тактического шутера от третьего лица, чем многих удивил. В «довесок» к шутеру чуть ли не в рамках рекламной кампании решили выпустить и стратегию. Так вот, помните шутер The Bureau: XCOM Declassified? Смутно, да? А вот стратегия XCOM: Enemy Unknown выстрелила: собрала хвалебные отзывы и неплохо продалась.

Прошло четыре года, и кроме небольшого спин-оффа под названием XCOM: Enemy Within, студия-разработчик (на минуточку, это Firaxis − автор серии Civilization) не отвлекаясь работала над продолжением. Ответственность на ее плечах лежала большая: одно дело работать над римейком, а другое − над его продолжением, когда оглядываться уже не на что, а ожидания фанатов заведомо высокие. Забегая вперед скажем, что Firaxis с задачей справилась, а XCOM 2 — выдающееся продолжение и без того прекрасной игры.

XCOM 2

Так вот, между событиями первой и второй игры, повторимся, прошло двадцать лет. Ничего хорошего для человечества за две декады не произошло: тотальная слежка инопланетного режима, доносчики среди землян-коллаборационистов да всяческие эксперименты над людьми по завету доктора Менгеле.

Настроение в игре изменилось кардинально: хоть отряд XCOM все еще жив и функционирует, надежды на победу у него почти нет, равно как нет надежной поддержки и поставок ресурсов − все нужно добывать самому. Видимо, единственная причина, по которой отряд все еще сохраняет боеспособность, − это отчаянное желание его участников не сидеть сложа руки, даже понимая, что поделать ничего не получится.

XCOM 2

Суть нового XCOM сводится к партизанской войне: нападать исподтишка, действовать быстро и убегать, что есть сил, пока противник не спохватился. Эта партизанщина проявляет себя в двух аспектах: во-первых, значительно ускорился темп игры, а во-вторых, задания стали несравнимо сложнее, поскольку опасность подстерегает буквально на каждом шагу.

По первому пункту: во многих заданиях появился таймер − игроку нужно пройти задание за определенное количество ходов, иначе оно либо провалится, либо усложнит все дальнейшее прохождение. Сюжетно это объясняется необходимостью забрать разведданые, перед их отправкой на другое место; обезвреживанием бомбы; захватом энергоисточника и так далее. Естественно, это все в корне меняет и игровой процесс: спокойная расстановка своих солдат из XCOM: Enemy Unknown канула в Лету, вместо этого нужно стремительно бежать к цели, стараясь понести минимальные потери или жертвуя какими-то бойцами ради успеха операции. Другими словами: делать, как получается и надеяться на лучшее.

XCOM 2

Кроме этого, появился некий «глобальный» таймер: время до окончания строительства непонятного и загадочного проекта «Аватар». Если шкала времени заполнится − вы проиграли. Остановить таймер никак не получится, его можно либо замедлить, либо отбросить немного назад. Сделать это можно нападая на различные учреждения, построенные инопланетянами, которые так или иначе работают на реализацию этого проекта. Малейшее промедление − и вы неминуемо увидите надпись об окончании игры.

По второму пункту, о повышении общей сложности игры: правила партизанской войны означают, что вы во многом действуете вслепую, без должной разведки и знания о противнике. Начиная задания, вы не имеете ни малейшего представления о том, где находятся вражеские солдаты, откуда они вылезут и что умеют делать. Момент, когда вы выучите все приемы врага, в XCOM 2, кажется, так никогда и не наступает: сначала вас удивляют новые способности солдат из предыдущих частей; потом каждый раз появляются новые и новые солдаты, удивляющие своим арсеналом возможностей. В конце концов, опасность может исходить и от гражданских, один из которых может вдруг превратиться в гигантского иноземного урода.

XCOM 2

Но ведь и это еще не все: в игру добавили серьезную систему разрушений – теперь ломаются не только ненадежные укрытия, вроде ящиков, небольших перегородок и автомобилей, а еще и стены. Из-за этого в игре в принципе нет понятия «надежное укрытие»: вы десять минут обдумываете ход и решаете, куда поставить самого ценного, но раненого солдата, наконец решаетесь, как вдруг, непонятно откуда, выбегает огромный монстр, напоминающий Большого Папочку из Bioshock, пробегает через здание, игнорируя преграды, и легким ударом отправляет вашего солдата в мир иной.

Пожалуй, главный недостаток XCOM: Enemy Unknown проявлялся ближе к середине игры: в какой-то момент она переставляла вас удивлять, вы совершенно точно знали, как вести себя против того или иного солдата, и все, что нужно было для прохождения − это еще несколько часов выполнять фактически одинаковые и безынтересные задания. XCOM 2 напрочь лишена этого недостатка. Игра будет постоянно вас удивлять, заставлять чувствовать себя дураком и жестоко наказывать за неверно принятые решения.

XCOM 2

Помимо неправильной расстановки солдат, заканчивающейся гибелью ценных активов, жалеть придется и по поводу выбора задания. Иногда игра подкидывает вам наводку о том, что противник строит три завода, каждый из которых осложнит жизнь игроку: разработает отравленное оружие, усилит броню, улучшит видимость врага, даст новый пулемет и все в таком духе. Ваша задача помешать ему, но атаковать вы можете только один завод, остальные же будут достроены, поэтому выбирать стоит с умом. Самое ужасное, что последствия неправильного выбора могут проявиться только спустя часы игры, напрочь запоров вам сюжетную кампанию.

XCOM 2

Короче говоря, XCOM 2 − великолепное во всех смыслах продолжение XCOM: Enemy Unknown и отличное развитие сериала. Если вам понравилась предыдущая игра, если вы любите пошаговые стратегии и вас не пугает порой зашкаливающая сложность, то от XCOM 2 вы получите максимум удовольствия.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: 64-битная Windows 7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 @ 2,6 ГГц или AMD Phenom 9950 @ 2,6 ГГц
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 5770 (1 ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 460 (1 ГБ)
  • Место на накопителе: 45 ГБ

Рекомендованные:

  • ОС: 64-битная Windows 7
  • Процессор: с частотой 3 ГГц
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 7970 (2 ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 770 (2 ГБ)
  • Место на накопителе: 45 ГБ

Графика: 8

Неплохо, но есть определенные проблемы с производительностью.

Звук: 9

Нареканий нет.

Подача материала: 7

Интригующая завязка в итоге получает слабое развитие по ходу и в конце оставляет много вопросов. Правда, не сказать, что все это слишком имеет значение в пошаговой стратегии.

Геймплей: 10

Захватывающе, сложно, вызывающе и интересно. Любителям тактик нельзя пропускать ни в коем случае.

Оценка: 8,5/10

XCOM 2 − очередное подтверждение гения студии Firaxis. Великое продолжение великолепной игры!

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 27-02-2016
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram