Поиск по сайту

up
::>Цифровая индустрия >2016 > Конференция 4C: Kyiv, или почему игроделам должно быть грустно от того, что ее пропустили

Конференция 4C: Kyiv, или почему игроделам должно быть грустно от того, что ее пропустили

12-10-2016

4C: Kyiv

Несмотря на то, что конференция проходила очень насыщенно, нам все же удалось отвлечь Дмитрия Базилевича, маркетинг и PR-менеджера компании Wargaming (Украина, киевский офис), и по совместительству одного из ключевых организаторов конференции, для небольшого интервью.

GECID.com: Дмитрий, кому пришла идея организовать 4С в Киеве, почему оно так называется, сколько времени ушло на подготовку?

Дмитрий Базилевич: Это, скорее, «коллективное творчество». Компания Wargaming достаточно давно проводила мероприятия для разработчиков, но это были внутренние мероприятия. Мы проводили ежегодный слет всех наших разработчиков всех наших студий, а это несколько тысяч человек. Мы проводили небольшие локальные мероприятия по специализациям для «своих»; максимум туда привлекали гостей из компаний-партнеров и других студий.

В этом году мы решили, что необходимо выходить на следующий уровень и попробовать собрать людей из индустрии; сформировать программу таким образом, чтобы охватить все, что имеет отношение к геймдеву. Если мы посмотрим на программу конференции, увидим, что там есть потоки, предназначенные для разработчиков, дизайнеров и других людей, у которых есть четкая специализация. Есть потоки, больше предназначенные для менеджмента и управления их командами, для издательских операций. Есть поток, посвященный будущему индустрии, на котором эксперты делятся своим мнением о том, какой они видят отрасль через год, через десять лет. Этот поток также пользуется большой популярностью.

Киев был выбран в качестве первого места проведения по ряду причин. Первая причина − мы очень высоко оцениваем потенциал украинского рынка. Причем оцениваем его с точки зрения издателя (здесь у нас большая лояльная аудитория, здесь играют в наши игры − украинские игроки их любят, ценят и верны им − аудитория продолжает расти), и Украина очень интересна с точки зрения потенциала разработки. К примеру, наша украинская студия вторая по величине, уступает только минской. В Украине, и в Киеве, расположены студии других именитых компаний и игнорировать этот потенциал было бы странно.

Но в то же время большая часть украинских разработчиков по тем или иным причинам не может посещать крупные зарубежные отраслевые конференции. И возможности лично пообщаться с именитыми докладчиками у них нет. Мы подумали, что можем попробовать это исправить.

Последний фактор − география расположения Киева в самом центре Европы, безвизовый въезд для граждан многих стран мира; и в Киев удобно лететь, т.к. его связывают прямые рейсы практически со всеми крупными городами мира. Все это предопределило локацию проведения конференции.

Почему 4C. «Create. Craft. Communicate. Collaborate» – это такой слоган, который определяет наше виденье индустрии. Тут нужно создавать, сотрудничать, добывать (информацию, знания, контакты - прим. автора), общаться. Практически каждая лекция по своему содержанию укладывается под ту или иную его часть.

4C: Kyiv

Если же вы обратите внимание на афишу мероприятия, то на первом месте стоит именно название конференции – «4С» – и это неспроста. Мы хотим, чтобы участники воспринимали это не как активность компании Wargaming, а значимое событие игровой индустрии, конференция разработчиков, издателей, сервисов. Компания Wargaming – один из ее организаторов.

GECID.com: насколько сложно было организовать конференцию?

Дмитрий Базилевич: достаточно сложно, потому что наш опыт проведения масштабных мероприятий несколько отличается от того, с чем нам пришлось столкнуться здесь. Мы проводили собственные мероприятия, нацеленные на игроков, а тут уже другая специфика. Очень здорово, что Александр Ольшанский (идеолог и соорганизатор крупнейшего в Центральной Европе IT-форума iForum. – прим. автора) и организационный комитет iForum согласились нам помочь. Их опыт и экспертиза в проведении столь масштабных мероприятий пришлись очень кстати.

Достаточно много было заявок от потенциальных докладчиков, которым, к сожалению, пришлось отказать, потому что тогда конференция длилась бы неделю, и люди могли устать сюда ходить. Кого-то наоборот, было сложно уговорить. Мы хотели создать сбалансированную по всем параметрам конференцию: чтобы было удобно посетителям, чтобы они могли встретить знакомые лица из украинских компаний и в то же время увидеть звезд индустрии. Пожалуй, сложность нахождения такого баланса можно сравнить со сложностью создания новой ветки танков.

GECID.com: планируется ли следующий 4C, когда планируется, будет ли это Киев или география будет расширяться?

Дмитрий Базилевич: да, однозначно могу сказать, что мы планируем расширять географию. В следующем году это может быть 4C: Минск, а может 4C: Львов или другой город. Это точно будет не Киев, но наш восточный регион, RU-кластер. Как я уже сказал, наш регион очень перспективный в плане игровой индустрии, но разработчику из Праги или Варшавы гораздо проще попасть на Gamescom и пообщаться там с представителями Valve, EA или Wargaming. А вот для граждан стран постсоветского пространства проще приехать в Украину или в Беларусь.

Мы планируем развивать бренд 4С, сделать его самостоятельным. Хотим, чтобы люди знали о мероприятии, ждали следующую конференцию и планировали ее посещение.

Дмитрий, спасибо большое за ответы.

4C: Kyiv

Вернемся к самому мероприятию. Cамое замечательное в такого рода событиях – это возможность не только услышать доклады мастеров индустрии, но увидеть их вживую. А это, в свою очередь, отличный повод познакомиться лично.

4C: Kyiv

Обычно в конце каждого доклада у слушателей была масса вопросов. Не отпускали докладчика и после его выступления: многие не успевали задать свои вопросы, поэтому часто можно было наблюдать картину в коридорах, когда лектора со всех сторон обступили жаждущие ответов и новых знаний молодые (и не очень) специалисты гейм-индустрии.

4C: Kyiv

4C: Kyiv был интересен не только посетителям, но и самим докладчикам. Некоторые из них впервые видели друг друга, но знали или слышали о работе каждого.

4C: Kyiv

Специальная, отведенная для отдыха зона зачастую становилась местом обсуждения самых разнообразных тем. Порой, эти темы совсем не касались геймдева, но ни посетителей, ни лекторов это нисколько не смущало. Ведь 4C: Kyiv – замечательный повод завести новые знакомства и друзей, встретить бывших и будущих коллег, отлично провести время с интересом и пользой. И да, стену вакансий и предложений никто не отменял!

Автор: Антон Мезенцев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 12-10-2016
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram