Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Видеокарта MSI GeForce GTX 970 (GTX 970 4GD5T OC) с кулером Armor 2X

В модельном ряду видеокарт MSI GeForce GTX 900 имеются как специальные игровые решения, так и версии с эталонным дизайном. Промежуточным вариантом выступает MSI GeForce GTX 970 (GTX 970 4GD5T OC). Она базируется на графическом процессоре NVIDIA GM204-200-A1, частотные параметры которого были улучшены с 1050 / 1178 МГц до 1102 / 1241 МГц.

MSI GeForce GTX 970

В дизайне печатной платы новинки используется фирменная элементная база Military Class 4 (ферритовые SFC-дроссели, твердотельные и танталовые конденсаторы). А охлаждение возложено на кулер Armor 2X. В его структуре имеется несколько медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и два осевых вентилятора с хорошо знакомым дизайном Propeller Blade, гарантирующим увеличенный воздушный поток и сниженный уровень шума.

MSI GeForce GTX 970

В наборе внешних интерфейсов представленной модели присутствуют два порта DVI, один HDMI и один DisplayPort. А в комплект поставки входит утилита MSI Afterburner.

MSI GeForce GTX 970

Сравнительная таблица технической спецификации MSI GeForce GTX 970 (GTX 970 4GD5T OC) с эталонным дизайном выглядит следующим образом:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 970

MSI GeForce GTX 970 (GTX 970 4GD5T OC)

Графический процессор

Модель

NVIDIA GM204-200-A1

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество SMM-блоков

13

Количество CUDA-ядер

1664

Количество текстурных блоков

104

Количество ROP-блоков

64

Базовая / динамическая тактовая частота, МГц

1050 / 1178

1102 / 1241

Видеопамять

Тип

GDDR5

Объем, ГБ

4

Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц

1752,5 / 7010

Разрядность шины, бит

256

Пропускная способность, ГБ/с

224

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x HDMI
3 x DisplayPort

1 x DVI-I
1 x DVI-D
1 x HDMI
1 x DisplayPort

Дополнительное питание

2 х 6-контактные

Поддерживаемые технологии и API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.msi.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Видеокарты Palit GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 с референсным дизайном

Кроме версии Palit GeForce GTX 970 JetStream с фирменным кулером, компания Palit вывела на рынок еще две модели: Palit GeForce GTX 970 (NE5X970014G2-2041F) и Palit GeForce GTX 980 (NE5X980015G2-PG401F). Они используют эталонную частотную формулу и дизайн, поэтому в первую очередь будут интересны тем пользователям, которые хотят приобрести новые видеокарты по цене, близкой к рекомендованной.

Palit GeForce GTX 980 GeForce GTX 970

Модель Palit GeForce GTX 970 (NE5X970014G2-2041F) работает под управлением графического процессора NVIDIA GM204-200-A1 с базовой частотой 1051 МГц. Динамический показатель достигает 1178 МГц. Также имеется 4 ГБ GDDR5-памяти с 256-битной шиной и эффективной частотой 7000 МГц.

Palit GeForce GTX 980 GeForce GTX 970

Версия Palit GeForce GTX 980 (NE5X980015G2-PG401F) использует более производительный вариант GPU - NVIDIA GM204-400 с тактовыми частотами 1127 / 1216 МГц. Тип, объем и параметры видеопамяти аналогичны.

Palit GeForce GTX 980 GeForce GTX 970

Система охлаждения обеих новинок использует эталонную конструкцию с испарительной камерой и одним вентилятором турбинного типа. Однако в адаптере Palit GeForce GTX 970 (NE5X970014G2-2041F) дополнительно применяется фирменным узор верхней крышки в мозаичном стиле. Также в нем изменен набор внешних интерфейсов: один DVI-I, один mini-HDMI и три Mini DisplayPort.

В продажу новинки поступят в комплекте с фирменной утилитой ThunderMaster для мониторинга и оптимизации параметров. Более подробная таблица технической спецификации видеокарт Palit GeForce GTX 970 и Palit GeForce GTX 980:

Модель

Palit GeForce GTX 970 (NE5X9700
14G2-2041F)

Palit GeForce GTX 980 (NE5X9800
15G2-PG401F)

Графический процессор

Модель

NVIDIA GM204-200-A1

NVIDIA GM204-400

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество SMM-блоков

13

16

Количество CUDA-ядер

1664

2048

Количество текстурных блоков

104

128

Количество ROP-блоков

64

Базовая / динамическая тактовая частота, МГц

1051 / 1178

1127 / 1216

Видеопамять

Тип

GDDR5

Объем, ГБ

4

Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц

1750 / 7000

Разрядность шины, бит

256

Пропускная способность, ГБ/с

224

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x mini-HDMI
3 x Mini DisplayPort

1 x DVI-I
1 x HDMI
3 x DisplayPort

Дополнительное питание

2 х 6-контактные

Поддерживаемые технологии и API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.palit.biz
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Викторина от CHIEFTEC - выигрывай надежные корпуса

Уважаемые читатели! Начинается конкурс для ценителей эффективной работы компьютеров. При поддержке компании CHIEFTEC  с 22.09.2014 по 12.10.2014 приглашаем принять участие и стать нашим призером в конкурсе, ответив на ниже приведенные вопросы. По результатам ответов жюри, вооруженное виртуальным лототроном, определит наиболее удачливых и везунчиков.

Будут розыграны - CHIEFTEC ELOX BT-04B-U3 

- CHIEFTEC LIBRA LG-01B-OP 

chieftec_libra_lg-01b-op

- CHIEFTEC GIGA DF-02B-U3-OP

chieftec_giga_df-02b-u3-op

- CHIEFTEC MESH CQ-01B-OP

chieftec_mesh_cq-01b-op

Участвуйте и становитесь призерами, желаем удачи!

Призы за счет редакции могут быть отправлены только в страны СНГ. Просьба быть внимательным при заполнении анкетных данных, поскольку только по указанному месту проживания и ФИО могут быть разосланы призы.

С наилучшими пожеланиями, редакция сайта www.easycom.com.ua

Постоянная ссылка на новость

Intel Wireless Charging Bowl - для массовой беспроводной зарядки мобильных устройств

По мнению многих аналитиков, эра мобильных устройств только начинается, и в будущем количество подобных гаджетов будет только расти. Смартфоны, планшеты, «умные» часы, браслеты и очки, Bluetooth-гарнитуры и многие другие устройства оснащены аккумулятором, который требует периодической зарядки. Поэтому компания Intel решила творчески подойти к решению данного вопроса, анонсировав Intel Wireless Charging Bowl.

Intel Wireless Charging Bowl

Новинка представляет собой емкость с диаметром 254 мм, которая предназначена для беспроводной зарядки вложенных устройств. При этом используется технология резонансной зарядки на основе стандарта Alliance 4 Wireless Power (A4WP). Он подразумевает одновременную зарядку множества устройств, даже если небольшие объекты препятствуют непосредственному касанию мобильного гаджета поверхности Intel Wireless Charging Bowl. При этом зарядка начинается автоматически и не требует дополнительных действий со стороны пользователя. Весьма удобно, не правда ли?

На рынок Intel Wireless Charging Bowl должен выйти к концу 2014 года. Его ориентировочная стоимость пока не сообщается.

http://liliputing.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Готовится к выходу API Microsoft DirectX 11.3

Центральным событием мероприятия GAME24 стала презентация видеокарт NVIDIA GeForce GTX 980 и NVIDIA GeForce GTX 970. Поэтому анонс API Microsoft DirectX 11.3 для многих прошел незамеченным, хотя он, несомненно, заслуживает на наше внимание. Ожидается, что он будет представлен вместе с DirectX 12 в конце 2015 года. Ключевая разница между ними будет лишь в том, что версия API Microsoft DirectX 11.3 не будет обеспечивать в полной мере снижение нагрузки на процессор – это станет главным преимуществом API Microsoft DirectX 12.

Microsoft DirectX 11.3

Аналитики предполагают, что таким образом компания Microsoft планирует увеличить количество пользователей новой операционной системы (предположительно Windows 9), интегрировав поддержку API Microsoft DirectX 12 лишь в ней. А вот API Microsoft DirectX 11.3 будет доступен и пользователям более ранних ОС. Но это уже из области предположений. Сейчас же можем лишь судить о некоторых новых функциях программного интерфейса API Microsoft DirectX 11.3, которые также будут реализованы в API Microsoft DirectX 12.

Microsoft DirectX 11.3

Первая из них получила название «Ordered rasterizer View» или «Rasterizer Ordered Views». Она позволяет разработчикам контролировать порядок растеризации элементов графического изображения на экране, позволяя верно обозначить передний и задний фон. В данный момент это можно сделать быстро, но с ошибками, или корректно, но медленно. Технология Rasterizer Ordered Views позволяет ускорить процесс, сохранив правильность отображения всех элементов. При этом не нужно задействовать ресурсы процессора.

Microsoft DirectX 11.3

Вторая опция – Typed UAV Load (Unordered Access Views) – представляет собой альтернативный к Rasterizer Ordered Views метод растеризации объектов на экране, в котором порядок не играет особой роли. Опять же, нам обещают ускоренное выполнение и корректную работу в связке с Rasterizer Ordered Views для чтения, модификации и / или записи сложных операций.

Microsoft DirectX 11.3

Volume Tiled Resources нацелена на улучшенное моделирование 3D-текстур. Используя массив трафаретов (Volume Tile) для обработки вокселей, можно не только создать более реалистичное изображение с натуральным освещением, но и существенно уменьшить конечный объем определенной сцены. А чем меньший объем, тем быстрее он обрабатывается и пересылается. Таким образом, технология Volume Tiled Resources позволит разработчикам существенно улучшить реалистичность виртуального мира, повысив при этом скорость его отображения.

Microsoft DirectX 11.3

Важным моментом также является технология под названием «Conservative Grid». Она позволяет правильно обрабатывать полигоны, с последующей разбивкой изображения на воксели и выполнением других операции. В поясняющем рисунке обратите внимание на четвертый квадратик слева в верхнем ряду. Линия полигона (абстрактной фигуры) задевает лишь маленький его фрагмент. При использовании современных алгоритмов система не будет учитывать этот квадрат при дальнейшей обработке полигона, что в свою очередь приведет к некорректной вокселизации и последующей обработке всего изображения. Поэтому технология Conservative Grid следит, чтобы уже с первого этапа система правильно воспринимала все объекты.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

AMD готовит ответный удар

Официальный дебют видеокарт серии NVIDIA GeForce GTX 900 на базе графического процессора NVIDIA GM204 можно смело назвать весьма успешным, ведь без перехода на нормы нового техпроцесса специалистам компании NVIDIA удалось увеличить уровень производительности новинок с одновременным снижением их потребляемой мощности. В условиях жесткой конкуренции компания AMD просто не могла позволить моделям серии NVIDIA GeForce GTX 900 властвовать на рынке и уже готова с ответом. Конечно же, за несколько дней разработать и выпустить новые графические адаптеры невозможно, поэтому можно смело предположить, что AMD просто выжидала нужного часа для их дебюта. Однако был ли их официальный анонс запланирован на конец сентября с самого начала или ход конкурентов ускорил этот процесс – сказать сложно.

AMD

Более того, в данный момент вообще сказать что-либо конкретное о новинках довольно сложно, поскольку о них стало известно лишь на днях. Через социальные сети компания AMD распространила несколько любопытных рисунков.

AMD

На первом изображен хэш-тег #FutureIsAMD (в вольном переводе с английского: «Будущее за AMD») и дата – 25 сентября 2014 года. На втором, с аналогичным хэш-тегом и сопроводительной подписью, нам предлагают заглянуть в будущее, проводя параллели с фильмом «Матрица», однако указывая, что при этом не нужно будет принимать никаких таблеток.

AMD

Последняя порция официальной информации пришла с Твиттер-аккаунта одного из вице-президентов компании AMD Роя Тейлора (Roy Taylor), который написал такие строки (в вольном переводе с английского): «Уинстон Черчиль любил людей, которые ухмылялись во время боя. AMD представит конкурентов. Вы еще ничего не видели». Внизу добавлены теги AMD Radeon и NVIDIA GeForce, что однозначно указывает на сегмент будущего анонса. Поэтому битва титанов на рынке графических адаптеров продолжается. Ждем 25-ого сентября!

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Видеокарты серии MSI GeForce GTX 900 OC V1 с практически референсным дизайном

Кроме топовых игровых видеокарт серии MSI GeForce GTX 900 GAMING, тайваньская компания представила и более доступную альтернативу - MSI GeForce GTX 900 OC V1. В состав новой серии вошли две модели: MSI GeForce GTX 970 OC V1 и MSI GeForce GTX 980 OC V1. Они обладают небольшим разгоном графического процессора: 1076 / 1216 МГц и 1152 / 1252 МГц соответственно против стандартных показателей 1050 / 1178 МГц и 1126 / 1216 МГц.

MSI GeForce GTX 900 OC V1

Что же касается системы охлаждения, то используется простой двухслотовый кулер с одним вентилятором турбинного типа. Учитывая низкое тепловыделение графических процессоров серии NVIDIA GM204, наверняка и такой конструкции вполне достаточно для надежного их охлаждения.

MSI GeForce GTX 900 OC V1

В наборе внешних интерфейсов моделей MSI GeForce GTX 970 OC V1 и MSI GeForce GTX 980 OC V1 также никаких изменений в сравнении с эталонным дизайном: один порт DVI-I, один HDMI и три DisplayPort. Все это сделает стоимость новинок максимально близкой к рекомендованной.

MSI GeForce GTX 900 OC V1

Сравнительная техническая спецификация видеокарт серии MSI GeForce GTX 900 OC V1:

Модель

MSI GeForce GTX 970 OC V1

MSI GeForce GTX 980 OC V1

Графический процессор

Модель

NVIDIA GM204-200-A1

NVIDIA GM204-400

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество SMM-блоков

13

16

Количество CUDA-ядер

1664

2048

Количество текстурных блоков

104

128

Количество ROP-блоков

64

Базовая / динамическая тактовая частота, МГц

1076 / 1216

1152 / 1252

Видеопамять

Тип

GDDR5

Объем, ГБ

4

Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц

1752,5 / 7010

Разрядность шины, бит

256

Пропускная способность, ГБ/с

224

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x HDMI
3 x DisplayPort

Поддерживаемые технологии и API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Линейка видеокарт ZOTAC GeForce GTX 900 с новыми технологиями охлаждения

Компания ZOTAC с большим энтузиазмом восприняла дебют видеокарт линейки NVIDIA GeForce GTX 900 и подготовила сразу шесть новых адаптеров. Половина из них представляет серию ZOTAC GeForce GTX 970, а вторая - ZOTAC GeForce GTX 980.

ZOTAC GeForce GTX 900

ZOTAC GeForce GTX 970

Отметим, что в большинстве своем новинки оснащены заводским разгоном не только графических процессоров, но и 4 ГБ GDDR5-памяти. Например, частота GPU в версии ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Extreme Edition достигает 1203 / 1355 МГц, а памяти - 1800 / 7200. Для решения ZOTAC GeForce GTX 980 AMP! Extreme Edition эти показатели составляют 1291 / 1393 МГц и 1800 / 7200 МГц соответственно.

ZOTAC GeForce GTX 900

ZOTAC GeForce GTX 900

ZOTAC GeForce GTX 970 / 980 AMP! Omega Edition

В новинках компания ZOTAC использовала ряд новых и уже хорошо знакомых технологий:

  • ZOTAC OC Plus – специальный модуль на видеокарте, который через внутреннюю шину подключен напрямую к графическому процессору, а через порт USB обеспечивает связь с ПО ZOTAC FireStorm. Это позволяет осуществлять оверклокинг графического адаптера в режиме реального времени, существенно расширяя при этом диапазон возможных значений.
  • ZOTAC IceStorm – новая система охлаждения, которая дебютирует в моделях серии ZOTAC AMP! Omega Edition и ZOTAC AMP! Extreme Edition. В своей структуре она использует два или три 90-мм осевых вентилятора для более эффективного отвода излишков тепла.
  • ZOTAC ExoArmor – функциональный и декоративный элемент новой системы охлаждения, изготовленный из карбона. Он придает изысканный внешний вид вентиляторам и пластине жесткости на обороте, снижает турбулентность воздушного потока и уменьшает шум и вибрацию.
  • ZOTAC LIGHT.id – система подсветки, которая используется для световой индикации режима работы графического адаптера: зеленый – небольшая нагрузка, красный – высокая нагрузка.

ZOTAC GeForce GTX 900

ZOTAC GeForce GTX 900

ZOTAC GeForce GTX 970 / 980 AMP! Extreme Edition

Сравнительная таблица технической спецификации видеокарт линейки ZOTAC GeForce GTX 900:

Модель

ZOTAC GeForce GTX 970 (ZT-90
101-10P)

ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Edition (ZT-90
102-10P)

ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Extreme Edition (ZT-90
103-10P)

ZOTAC GeForce GTX 980 (ZT-90
201-10P)

ZOTAC GeForce GTX 980 AMP! Omega Edition (ZT-90
202-10P)

ZOTAC GeForce GTX 980 AMP! Extreme Edition (ZT-90
203-10P)

Графический процессор

Модель

NVIDIA GM204-200-A1

NVIDIA GM204-400

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество SMM-блоков

13

16

Количество CUDA-ядер

1664

2048

Количество текстурных блоков

104

128

Количество ROP-блоков

64

Базовая / динамическая тактовая частота, МГц

1076 / 1216

1102 / 1241

1203 / 1355

1126 / 1216

1202 / 1304

1291 / 1393

Видеопамять

Тип

GDDR5

Объем, ГБ

4

Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц

1752,5 / 7010

1761,5 / 7046

1800 / 7200

1752,5 / 7010

1761,5 / 7046

1800 / 7200

Разрядность шины, бит

256

Пропускная способность, ГБ/с

224

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x DVI-D
1 x HDMI
1 x DisplayPort

1 x DVI
1 x HDMI
3 x DisplayPort

1 x DVI
1 x HDMI
3 x DisplayPort

1 x DVI
1 x HDMI
3 x DisplayPort

1 x DVI
1 x HDMI
3 x DisplayPort

1 x DVI
1 x HDMI
3 x DisplayPort

Поддерживаемые технологии и API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.zotac.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Показать еще