Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Процессоры для разъема Socket AM4 имеют 1331 вывод

Уже давно не секрет, что 7-е поколение десктопных APU и новое поколение процессоров AMD FX с микроархитектурой AMD Zen будут использовать одинаковый процессорный разъем – Socket AM4, что позволит реализовать более широкие возможности в плане обновления конфигурации.

Socket AM4

Один из итальянских веб-сайтов утверждает, что располагает достоверными подробностями структуры разъема Socket AM4. Главная новость – он будет использовать традиционную для AMD структуру µOPGA, хотя AMD продолжает работать над переходом к LGA-разъемам для новых серверных ЦП линейки AMD Opteron. Это означает, что контакты будут размещены на самих процессорах. При этом их количество возрастет до 1331. Для сравнения: процессоры для Socket AM3+ используют 942 вывода, а модели для Socket FM2+ имеют в своем распоряжении 906. Аналитики предполагают, что увеличенное количество контактов – эта плата за универсальность платформы и большое количество интегрированных в процессоры / APU узлов, включая контроллер оперативной памяти, iGPU, контроллер шины PCI Express и других системных интерфейсов. Сам процессорный разъем Socket AM4 будет квадратным с размерами ориентировочно 40 х 40 мм, что делает его сопоставимым с Socket FM2+.

http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

AMD Greenland – это AMD Vega 10 с 4096 потоковыми процессорами

Очередная порция неофициальной, но весьма любопытной информации поступила благодаря профилю одного из сотрудников компании AMD в сети LikenIn, который сообщил некоторые подробности о следующем флагманском графическом процессоре поколения v9.0. В нем будет использоваться 4096 потоковых процессоров архитектуры v15.

AMD Greenland

Очевидно, что «v9.0» и «v15» − это внутренние обозначения для нового флагманского GPU. Ранее он был известен как «AMD Greenland». Дата его релиза ожидалась в 2016 году. Но в свете новой дорожной карты многие предполагают, что это будет чип AMD Vega 10 с поддержкой памяти HBM2, который выйдет в начале 2017 года.

AMD Vega 10

В текущем же году на рынке появятся менее производительные модели линейки AMD Polaris. Речь идет о шести GPU серии AMD Polaris 11 (AMD Baffin), которые предположительно займут мейнстрим-сегмент (ранее предполагалось, что AMD Baffin будет высокопроизводительным чипом), и о двух графических процессорах серии AMD Polaris 10 (AMD Ellesmere), которые нацелены на рынок производительных систем. Одна из версий AMD Polaris 10 с кодовым обозначением «67DF» оснащена 2304 потоковыми процессорами и 8 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой 6 ГГц и 256-битной шиной.

В результате именно AMD Vega 10 заменит модели серии AMD Fiji, в то время как серия AMD Polaris 10 придет на смену моделям серии AMD Radeon R9 390. Любопытно, что количество потоковых процессоров у них одинаковое, но использование улучшенной микроархитектуры должно обеспечить заметный прирост производительности.

http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Ориентировочная дата и стоимость игровой консоли Sony PS4.5

Согласно неофициальной информации, игровая консоль Sony PS4.5 будет выпущена в четвертом квартале текущего года, в канун предновогодних праздников. Ее стоимость на рынке составит $400, в то время как версия Sony PS4 сейчас доступна за $350.

Sony PS4.5

Сообщается, что Sony PS4.5 сможет даже воспроизводить 4K-контент. Однако здесь уже возникают некоторые вопросы: если с поддержкой 4K-видео сейчас может справиться даже интегрированная графика не самых производительных процессоров, то для уверенного расчета игровой среды в 4K-разрешении нужна видеокарта топового уровня, стоимость которой превышает обозначенные $400. Поэтому некоторые аналитики ожидают использования механизмов масштабирования для воспроизведения 4K-игр. С другой стороны, у AMD уже готовы GPU AMD Polaris и процессорная микроархитектура AMD Zen. Возможно, сочетание этих 14-нм компонентов ляжет в основу новой консоли и позволит запускать игры в 4K-разрешении.

Также сообщается, что некоторые компании уже приступили к созданию новых игровых проектов под аппаратные возможности Sony PS4.5. При этом они будут совместимы с консолью Sony PS4.

http://www.tweaktown.com
http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Разработчики Hitman: технология Async Compute сложная в реализации и дает до 10% прироста

Как известно, одним из новых аргументов в ожесточенных спорах между ярыми поклонниками видеокарт AMD и NVIDIA является поддержка технологии Async Compute для API DirectX 12. Она хорошо реализована в микроархитектуре AMD GCN и не поддерживается в NVIDIA Maxwell, а возможно и в NVIDIA Pascal. Напомним, что суть ее работы состоит в более эффективном использовании вычислительных возможностей видеокарты путем параллельной обработки различных задач при просчете каждого кадра.

Hitman Async Compute

Одной из игр, в которых обеспечена поддержка Async Compute, является Hitman от компании IO Interactive. В рамках выставки GDC 2016 ведущий программист с рендеринга сцен в этой игре провел специальную дискуссию на тему использования новых технологий и поведал интересные подробности. В Hitman технология Async Compute используется для SSAA (Screen Space Anti Aliasing), SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) и расчета некоторых световых эффектов. Видеокарты NVIDIA пока не получают от этого никаких преимуществ, а вот бонус для графических адаптеров AMD достигает 5-10%. Да, это не очень впечатляющие цифры, но для их достижения пользователям не нужно делать никаких манипуляций. С другой стороны, интеграция Async Compute в программный код крайне сложная и требует оптимизации для разных конфигураций ПК. Поэтому не все разработчики будут иметь необходимые ресурсы и желание тратить на ее интеграцию свое время.

http://www.tweaktown.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) с RGB-подсветкой

Компания GIGABYTE представила новую видеокарту – GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD), в которой реализована система RGB-подсветки. В частности, вентиляторы системы охлаждения оснащены светодиодами, работу которых можно регулировать: пользователь может выбрать режим (постоянное свечение, пульсация или циклическая смена цвета) и оттенок из 16,8 млн. возможных комбинаций.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

В остальном GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) полностью соответствует уже знакомым представителям серии GIGABYTE XTREME GAMING. Например, графический процессор выбирается с помощью фирменной технологии GPU Gauntlet, что и предполагает возможность его работы при повышенных частотах: вместо стандартных 1127 / 1178 МГц пользователь легко может активировать режим «OC» с показателями 1304 / 1367 МГц.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

Элементная база новинки набрана в соответствии с фирменным дизайном Ultra Durable VGA, а сама печатная плата обладает повышенной защитой от пыли и влаги. Для отвода излишков тепла используется фирменный кулер WINDFORCE 2X, конструкция которого состоит из нескольких медных тепловых трубок, алюминиевого радиатора и двух осевых вентиляторов, которые вращаются в разные стороны, что на 23% увеличивает приток прохладного воздуха.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

Сравнительная таблица технической спецификации видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) с эталонным аналогом:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 960

GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD)

GPU

NVIDIA GM206-300

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество CUDA-ядер

1024

Количество текстурных блоков

64

Количество растровых блоков

32

Базовая / динамическая частота GPU, МГц

1127 / 1178

1279 / 1342 («Gaming»)
1304 / 1367 («OC»)

Тип видеопамяти

GDDR5

Объем, ГБ

2 / 4

4

Эффективная частота памяти, МГц

7010

Ширина шины памяти, бит

128

Внешние интерфейсы

1 x HDMI 2.0
1 x DVI-I
3 x DisplayPort 1.2

Размеры, мм

241 х 111

262 х 127

Дополнительные разъемы питания PCIe

1 х 6-контактный

1 х 6-контактный
1 х 8-контактный

http://www.gigabyte.com
http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Эффектный компьютерный корпус SilverStone Primera PM01

В переводе с испанского слово «Primera» означает «первый» или «первоклассный». Новый корпус SilverStone Primera PM01 полностью соответствует своему названию. Особенно это касается внешнего вида: отказ от отсеков на передней панели позволил установить три 140-мм вентилятора с синей (для белого корпуса) или красной (для черного варианта) LED-подсветкой. А боковое смотровое окно позволит заглянуть внутрь работающей системы.

SilverStone Primera PM01

Пользователь может разместить внутри SilverStone Primera PM01 материнские платы формата microATX или ATX с максимум семью отсеками, девять накопителей, длинные видеокарты (до 419 мм), высокие процессорные кулеры (до 180 мм) и стандартные блоки питания формата ATX длиной до 240 мм.

SilverStone Primera PM01 SilverStone Primera PM01

Для охлаждения на задней стенке установлен дополнительный 140-мм вентилятор. Еще три 120-мм или два 140-мм пропеллера можно расположить на верхней панели. А для подключения всех вентиляторов имеется 10-разъемный концентратор. Позаботились инженеры о таких существенных мелочах, как пространство под скрытую укладку кабелей, пылевые фильтры, внешние интерфейсы и даже о 4-позиционном регуляторе изменения режимов работы LED-подсветки. Стоимость новинки пока не сообщается.

SilverStone Primera PM01

Более подробная таблица технической спецификации корпуса SilverStone Primera PM01:

Модель

SilverStone Primera PM01
(SST-PM01BR-W – черный с красной LED-подсветкой вентиляторов
SST-PM01CR-W – матово-черный с красной LED-подсветкой вентиляторов
SST-PM01WA-W – белый с синей LED-подсветкой вентиляторов)

Материалы

Пластик, сталь

Поддерживаемые форматы материнских плат

microATX / ATX

Слоты расширения

7

Отсеки

4 х 2,5” / 3,5”
5 x 2,5”

Внешние интерфейсы

2 х USB 3.0
2 x USB 2.0
2 x аудиопорта

Максимальная высота процессорного кулера

180 мм

Максимальная длина видеокарты

419 мм

Поддерживаемые форматы БП

ATX (PS2)

Максимальная длина БП

240 мм

Система охлаждения

Передняя панель

3 x 120- / 140-мм

Верхняя панель

3 х 120-мм или 2 х 140-мм (опционально)

Задняя панель

1 х 120- / 140-мм

Размеры

571 х 560 х 220 мм

Масса

9 кг

http://www.silverstonetek.com
http://www.cowcotland.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA Pascal не имеет в своем распоряжении технологии Async Compute

До сентября 2015 года широкая общественность даже и не подозревала о технологии Async Compute. Однако первые результаты тестирования видеокарт в бенчмарке Ashes of the Singularity с использованием DirectX 12, которые продемонстрировали существенный перевес продукции компании AMD, создал настоящий ажиотаж вокруг нее. Именно полноценная аппаратная поддержка Async Compute, реализованная в микроархитектуре AMD GCN и отсутствующая в NVIDIA Maxwell, дала AMD новый и очень существенный аргумент, предъявляемый пользователям при покупке видеокарты. Компания NVIDIA попыталась оптимизировать драйвер для лучшей программной реализации Async Compute, но в конечном итоге отказалась от этой затеи, поскольку финальный результат оказался недостаточно хорошим.

Async Compute

Если же вы не знакомы с работой и предназначением технологии Async Compute, то лишь вкратце напомним, что она разработана специально для API DirectX 12. Суть ее работы кроется в следующем: при рендеринге игровой сцены компьютер просчитывает множество сложных эффектов (тени, свет, физику поведения объектов, алгоритм работы AI и другие). Многие из них проходят несколько стадий вычислений, перед формированием на экране финального кадра. В DirectX 11 и предыдущих версиях все эти вычисления осуществлялись последовательно, шаг за шагом. Поэтому задержка на одном из этапов приводила к неэффективному использованию ресурсов ПК, ведь без окончания предыдущего вычисления система не могла осуществлять дальнейшие расчеты (даже если были свободные аппаратные ресурсы). Поэтому в DirectX 12 реализовали возможность параллельного вычисления. Например, если одна часть системы требует очень сложного расчета эффектов света, то другая часть тем временем обрабатывает поведение AI или занимается другими стадиями. Эта технология и носит название Async Compute, позволяя эффективнее использовать ресурсы графического процессора и ПК в целом.

Async Compute

Многие пользователи рассчитывали, что компания NVIDIA обеспечит надлежащую поддержку Async Compute на аппаратном уровне уже в микроархитектуре NVIDIA Pascal. Однако неофициальные источники сообщают, что ее там не будет. Дело в том, что процесс разработки и создания микроархитектуры занимает несколько лет, поэтому у NVIDIA просто не было времени для надлежащей ее интеграции. Взамен NVIDIA поддерживает другие ценные функции (например, VXGI/VXAO и Hybrid Ray Traced Shadows), которых пока нет в продуктах AMD. А все дело в том, что в видеокартах NVIDIA интегрирована поддержка API DirecX 12 Level 12_1, в то время как AMD полагается на DirecX 12 Level 12_0. Как бы там ни было, состязание NVIDIA Pascal и AMD Polaris обещает быть очень интересным.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Новый вирус-вымогатель Petya переписывает MBR накопителя

Специалисты антивирусной лаборатории G DATA SecurityLabs столкнулись с новым видом вируса-вымогателя (ransomware) – Petya. Преимущественно он атакует HR-отделы компаний, предлагая загрузить во вложении (или посредством ссылки на Dropbox) файлы резюме, которые запакованы в выполняемый EXE-файл. Если беспечный сотрудник решит загрузить и запустить его, то вирус сразу же берет под свой контроль сектор Master Boot Record (MBR), который отвечает за загрузку системы, а за этим следует аварийное завершение работы системы и перезагрузка.

Petya

После этого пользователь видит привычное окно проверки диска (CHKDSK), хотя на самом деле именно в этот момент Petya распаковывает свои основные файлы и берет систему под свой контроль. Далее следует экран с предложением нажать любую кнопку, а за ним − сообщение с условиями возвращения компьютера под контроль владельца (0,99 биткоина ($412,50) в первую неделю с удвоением стоимости через 7 дней).

Petya

Интересно, что в сообщении говорится о шифровании всех файлов на компьютере, хотя специалисты G DATA SecurityLabs предполагают, что Petya лишь блокирует доступ к MBR-сектору, модифицируя его содержимое таким образом, чтобы не позволить нормальный старт системы, однако шифрования не происходит. Если они не ошибаются, то перезапись MBR или переустановка системы позволит восстановить контроль над компьютером, сохранив ценные файлы.

Petya

https://blog.gdatasoftware.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Показать еще