Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Геймеры GeForce готовы к выходу Control

Доступен новый Game Ready драйвер от NVIDIA с профилем для Control.  
NVIDIA работала с тесном сотрудничестве с Remedy Entertainment для создания эффектов реалистичного освещения. С помощью трассировки лучей в игру добавили отражения для прозрачных и непрозрачных поверхностей, непрямое рассеянное освещение, контактные тени для основных источников света и применили технологию DLSS для сглаживания и повышения разрешения. 


Control получила высокие оценки за качество геймплея и графики. Узнать подробнее о графике в игре можно в данном видео и гиде по графике и производительности в Control, в котором рассказывается про рекомендуемые настройки ПК, эффекты на базе трассировки лучей и приводятся интерактивные сравнительные скриншоты и сравнительные таблицы производительности с пояснениями.
Напоминаем также, что игра доступна в подарок при покупке определенных моделей видеокарт GeForce RTX. Список магазинов-партнеров акции уточняйте на странице программы.
Драйверы NVIDIA Game Ready выходят в день или накануне выхода популярных игр, чтобы обеспечить в новых играх наилучший геймплей. Дополнительной гарантией качества драйверов Game Ready является сертификат WHQL от Microsoft.  

Полезные ссылки:
Видео по трассировке лучей в Control:
https://youtu.be/gJ7gdBGXODI

Статья по Game Ready драйверу:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/control-game-ready-driver

Гид по графике и производительности в Control:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/control-graphics-and-performance-guide

Загрузить драйвер NVIDIA:
https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx

Скриншоты Control на пресс-сайте NVIDIA:
www.nvidia-press.com

Интерактивные скриншоты Control с включенной/отключенной технологией RTX:
https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control-ray-tracing/control-ray-tracing-interactive-comparison-001-on-vs-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control-ray-tracing/control-ray-tracing-interactive-comparison-002-on-vs-off.html

Трейлер Control с эффектами трассировки лучей:
https://youtu.be/2rNBD2zT9gQ

https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий

Постоянная ссылка на новость

Shadow Wings 2 White: бесшумное охлаждение теперь и в белом

be quiet! представляет версию белоснежных вентиляторов серии Shadow Wings 2, которая впервые была выпущена в январе 2019 года. Потрясающий вид Shadow Wings 2 White идеально подходит для оформления ярких тематических модификаций корпусов ПК, обеспечивая эффективное и бесшумное охлаждение. Вентиляторы Shadow Wings 2 White являются дебютной серией устройств be quiet!, которые предлагаются сразу в двух цветовых вариантах.

Бесшумная работа

Shadow Wings 2 White  - это серия вентиляторов с низкой скоростью вращения и множеством оптимизаций, уровень шума которых не превышает 15.9 дБ(А) даже при максимальной скорости, что делает ее наиболее тихой серией корпусных вентиляторов в линейке be quiet!. Оптимизированные для лучшего воздушного потока лопасти вентилятора обеспечивают надежное охлаждение и бесшумную работу. Новая антивибрационная система креплений и прорезиненная кромка вентилятора обеспечивают удобство установки и предотвращают передачу вибраций на корпус ПК. Серия  Shadow Wings 2 White представлена моделями в размерах 120мм и 140мм, максимальная скорость вращения которых составляет 1100 об\мин для 120мм моделей и 900 об\мин для 140мм вентиляторов.

Надежность и удобство использования

Высококачественный подшипник скольжения с винтовой нарезкой гарантирует срок службы вентилятора до 80 000 часов. Способ крепления вентилятора к корпусу с помощью штифтов делает процесс установки максимально простым. Вентиляторы оснащены 3-pin разъемами или 4-pin PWM для автоматического изменения скорости вращения по сигналу  с материнской платы.

https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий

Постоянная ссылка на новость

3DMark представляет тест на затенение с переменной скоростью

3DMark сегодня объявил, что они представили новую функцию сравнительного анализа. Специально разработанная для тестирования различий в производительности с изменяемой скоростью (VRS) и различиями в качестве изображения, эта новая функция позволяет пользователям фактически визуализировать различия в производительности и качестве изображения, связанные с более агрессивными (или менее агрессивными) настройками VRS. Алгоритм является разумным - он направлен на уменьшение количества операций пиксельных шейдеров на поверхностях, где детализация не так важна (например, края кадра, быстро движущиеся объекты, затемненные области и т. д.), чтобы повысить производительность и снизить уровень увеличения драгоценных милисекунд при развертывании каждого кадра.

 

 

Для запуска этого теста вам понадобится Windows 10 версии 1903 или более поздней и графический процессор DirectX 12, поддерживающий VRS уровня 1, и возможность «AdditionalShadingRatesSupported», например, графический процессор на базе NVIDIA Turing или процессор Intel Ice Lake. Функциональный тест VRS теперь доступен в виде бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition, или с настоящего момента до 2 сентября 3DMark предоставляется со скидкой 75% при покупке его в Steam или на веб-сайте тестов UL.

https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий

Постоянная ссылка на новость

AMD Ryzen 5 3500 без SMT, для конкуренции с Core i5-9400

Поскольку процессор AMD Ryzen 5 3500 скоро будет анонсирован, в интернете появляются все больше информации о возможной спецификации чипа, который AMD разрабатывает для конкуренции с популярным процессором Intel Core i5-9400 / 9400F. В конце июля мы узнали, что этот чип будет представлять собой 6-ядерную модель, а это противоречит логике, характерной предыдущим поколениям, x500 Ryzen SKU является 4-ядерным / 8-поточным. Тайский компьютерный энтузиаст TUM_APISAK, который имеет довольно высокий рейтинг популярности в прогнозах характеристик еще не представленных продуктов, информирует, что 3500 будут шести поточными, но не будут иметь SMT (это будет 6-ядерный / 6-поточный).

 

Ryzen 5 3500 будет работать на частоте 3,60 ГГц с boost частотой в 4,10 ГГц. Пока не известно о других спецификациях, таких как объем кэша L3. Один чипсет «Zen 2» обычно имеет 32 МБ (16 МБ на CCX). Основным конкурентом от Intel является Core i5-9400 / i5-9400F, который работает на частоте 2,90 ГГц с boost 4,10 ГГц. В частности, i5-9400F оказал большое влияние в сегменте стоимостью менее $200, поскольку он был хорошо разрекламирован в рамках различных активностей, акций многих розничных сетей DIY. В чипе отсутствует iGPU, но есть характеристики, позволяющие использовать  его в довольно мощном игровом ПК. Цена у Ryzen 5 3600 предположительно будет $199. AMD может оценить новый чип в районе $169-179.

https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий

Постоянная ссылка на новость

Генеральный директор AMD Лиза Су: «CrossFire не имеет особого преимущества»

Генеральный директор AMD Лиза Су на конференции Hot Chips ответила на некоторые вопросы прессы. Один из них касался позиции AMD относительно технологии CrossFire, а именно, остается ли она в центре внимания компании. Когда-то это было решение для будущего, масштабируемой потребительской графики, а AMD даже зашла так далеко, что включила поддержку смешанных графических процессоров (с сомнительной совокупной производительностью). Лиза Су вышла и сказала, что все мы видим происходящее на технологическом рынке: «Если честно, программное обеспечение совершенствуется быстрее, чем аппаратное обеспечение, я бы сказала, что CrossFire не уделяется особое внимание».

Здесь нет ничего действительно нового. Мы все видели тенденции потребительских графических процессоров в последнее время, и CrossFire едва ли заслуживает упоминания (у NVIDIA делается то же самое для их технологии SLI, которая была вырезана из всех, кроме топовых видеокарт). Похоже, поддержка включена скорее как привычное решение, чем как «особенность», и это именно так. Не оправдывающая себя сегодня практика прошлых лет, покупка графического процессора более низкого уровня вначале, а затем добавление второго графического процессора с течением времени, чтобы поднять производительность до уровня более высокопроизводительных решений с одним графическим процессором, идет по пути пресловутого додо - по крайней мере пока подход MCM (Multi-Chip-Module) не увидит свет, в сочетании с аппаратным решением синхронизации, которое устраняет проблемы программной стороны взаимодействия. Но время покажет, что будет с CrossFire.

https://www.techpowerup.com
Валерий Паровышник

Постоянная ссылка на новость

Недавно были опубликованы новые детали игрового процесса для Cyberpunk 2077, как будут взаимодействовать напарники, исследуемые области и многое другое

Новые детали были подтверждены ведущим дизайнером игры Павлом Саско в свежем подкасте. Саско подтвердил, что враги в Киберпанке 2077 будут с исключительными возможностями, которые будут основаны на их кибер-программном обеспечении.

 

Павел Саско также говорил о напарниках, подтверждая, что у них тоже будут свои уникальные способности, и что у игроков не будет возможности контролировать их или давать команды, за исключением некоторых конкретных ситуаций.

Более подробная информация также была раскрыта на Flathead, и его важность при игре в качестве технаря. Он будет иметь свой собственный ИИ, но игроки смогут давать команды и позволять ему выполнять множество различных действий, таких как выполнение бросков, управление устройствами, демонтаж объектов и сбор предметов. Говоря о предметах, система добычи не будет иметь какого-либо крупного случайного компонента, так как конкретная добыча может быть найдена только в определенных областях.

Говоря об исследовании, было подтверждено, что Cyberpunk 2077 будет иметь подземные зоны и что игроки смогут плавать.

Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в апреле 2020 года.

https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий

Постоянная ссылка на новость

AMD отлично поработала с Ryzen 3000, говорит Intel, но процессоры Intel все еще лучше.

Не секрет, что AMD добилась огромного успеха благодаря своим долгожданным процессорам Zen и вернулась на рынок ПК на более сильную позицию, чем когда-либо. Intel, однако, пренебрегла присутствием AMD и только недавно признала, какое влияние AMD оказала. В этом году на Gamescon Intel начала новую кампанию против AMD, указав на то, что процессоры Intel по-прежнему более эффективны с «реальными тестами», подтверждающими это утверждение.

«Год назад, когда мы представили i9-9900K, - говорит Intel Трой Северсон, - он был назван самым быстрым игровым процессором в мире. И я могу честно сказать, ничего не изменилось. Это по-прежнему самый быстрый игровой процессор в мире. Я думаю, в последнее время мы слышали много новостей от конкурентов, но когда мы возьмем и проведем реальное тестирование, а не синтетические тесты, и проведем реальное тестирование производительности игр на нашей платформе, мы сравним 9900K против Ryzen 9 3900X. У них 12-ядерная часть, а у нас 8-ядерная», - добавляет он. «Я буду очень честен, скажем, эй (AMD), они проделали большую работу, чтобы сократить разрыв, но у нас все еще есть самые производительные процессоры в индустрии для игр, и мы собираемся поддерживать это преимущество»."

Здесь Intel описывает, что AMD выигрывает в синтетических рабочих нагрузках, в то время как ее процессоры выигрывают в реальных сценариях использования для приложений, таких как Microsoft Office, Adobe Lightroom, Photoshop и других. Несмотря на то, что они утверждают, что обладают более высокой производительностью в целом, Intel также претендует на несколько других трофеев в таких областях, как игры, где Core i7-9700K «сравним или лучше», чем AMD Ryzen 9 3900X.

В ходе нашего собственного тестирования мы обнаружили, что утверждение о производительности в играх справедливо, когда Intel Core i7-9700K работает лучше, чем Ryzen 9 3900X. Однако, когда дело доходит до общих результатов производительности, которые также включают в себя множество других задач, помимо игр, таких как производительность и наука, это еще не доказано.

https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий

Постоянная ссылка на новость

Что нового слышно в интернете о свежей платформе Intel Comet Lake-S?

Выпустив процессоры Ryzen, компания AMD задала новую вершину в количестве ядер для своих решений. Не столь эффективны в наращивании архитектуры оказались разработчики компании Intel.

Перед тем как Intel сможет извлечь выгоду из новой, более масштабируемой и энергоэффективной архитектуры, она должна обеспечить производительность и увеличить число ядер по всей линейке своей продукции, чтобы оставаться как можно более конкурентной по сравнению с сильно вырвавшемся в перед, по данным позициям, конкурентом. Появление Comet Lake-S для настольных компьютеров потребительских процессоров Intel, позволит, как сообщается, увеличить максимальное число ядер до 10 в дизайне одного кристалла. Эта 10-ядерная конструкция, однако, сопровождается повышением потребляемой мощности (до 135 Вт) и необходимостью еще раз повысить эффективность систем электропитания в новом сокете LGA 1200 (с добавлением 9 контактов по сравнению с нынешним LGA 1151).

Переход на новый сокет и более жесткие требования к питанию дают Intel возможность еще раз улучшить свои предложения чипсетов. Если все останется прежним (а нет причин, по которым это должно измениться), новые чипсеты Z470 и Z490 получат более высокий уровень среди предлагаемых сборщикам для взаимодействия с материнскими платами. Новые процессоры Comet Lake-S будут по-прежнему иметь высоко усовершенствованный 14-нм техпроцесс и предположительно сохранят те же 16 линий PCIe 3.0, что и в современных предложения Coffee Lake Refresh. Ожидается, что новые процессорные предложения Intel появятся в первом квартале 2020 года.

https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий

Постоянная ссылка на новость

Показать еще