Компьютерные новости
Все разделы
AMD разработала технологию для значительного ускорения трассировки лучей в растительности
AMD представила новый перспективный метод вычислений, который способен в десятки раз ускорить трассировку лучей для сложных сцен с динамичной растительностью.
Традиционные подходы требуют постоянного обновления иерархии ограничивающих объемов BVH для каждого анимированного элемента, что создает чрезмерную нагрузку на систему при обработке миллионов треугольников.
Новая разработка использует специальные деформируемые тетраэдрические сегменты, в которые укладывается геометрия. Это позволяет сохранить статичные значения BVH для повторного использования, а анимировать только саму оболочку.
Во время демонстрации на тестовой сцене с 25 тысячами независимо движущихся растений метод сократил время расчетов BVH с 300 мс до 3,3 мс, а потребление видеопамяти уменьшилось с 80 ГБ до 1,7 ГБ. Подобный подход особенно эффективен для обработки густой травы, листвы или толпы на расстоянии, однако в настоящее время технология находится на этапе исследований.












