Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Дженсен Хуанг признал критику DLSS 5 и заявил, что «сам не любит AIslop»

В подкасте Лекса Фридмана глава NVIDIA пояснил, что DLSS 5 — это «3Dуправляемая» технология, которая работает с геометрией и текстурами сцены, а не просто накладывает постпроцессинг.

Он подчеркнул, что система не заменяет труд художников, но признал, что генерация ШИ может создавать слишком похожие результаты, и именно это вызывает обеспокоенность игроков.

Хуанг отметил, что в будущем DLSS 5 может позволить разработчикам обучать собственные модели или задавать стиль рендеринга — например, в виде toonшейдера или другой стилизации. Это открывает путь к большей творческой свободе, но пока технология сосредоточена на повышении качества кадров без изменения замысла авторов.

Он подчеркнул, что DLSS 5 должен оставаться инструментом для разработчиков, а решение об использовании ШИ всегда будет зависеть от создателей игр.

techpowerup.com 
Павлик Александр