Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Epic Games анонсировала Unreal Engine 5.8: оптимизация и подготовка почвы для UE6 

Epic Games представила масштабное обновление своего игрового движка — Unreal Engine 5.8.  

Этот релиз станет последним крупным апдейтом в пятой серии перед полноценным переходом разработчиков к созданию и внедрению будущего Unreal Engine 6.

Главный фокус версии 5.8 смещен на кардинальное повышение производительности, облегчение инструментов разработки и устранение проблем с оптимизацией, которые ранее часто вызывали жалобы у ПК-геймеров.

Ключевыми техническими новшествами в релизе движка являются:

  • Внедрение Lumen Lite — облегченной версии системы динамического глобального освещения. Она спроектирована так, чтобы сохранить фирменное художественное качество света и теней, но с гораздо меньшей нагрузкой на графический процессор. Согласно тестам Epic Games, версия Lite работает почти в два раза быстрее профиля Lumen High Quality, что позволяет запускать тяжелые сцены даже на портативных консолях вроде Nintendo Switch 2 с целевой частотой 60 FPS.
  • Готовность технологии MegaLights к продакшену — инструмент перешел в статус Production-Ready. Он позволяет художникам беспрепятственно размещать в сценах сотни динамических источников света с реалистичными объемными тенями, значительно снижая уровень цифрового шума и сохраняя стабильные 60 FPS на консолях текущего поколения.

Помимо переработки системы глобального освещения, обновление предлагает значительные улучшения для создания игровых миров и оптимизации рабочих процессов:

  • Новые инструменты рендеринга — добавлена экспериментальная функция Fog Screen Space Scattering (FSSS) для создания реалистичного рассеивания света в густом тумане или пыли, а также новый toon-шейдер для проектов со стилизованной «мультяшной» графикой.
  • Упрощение worldbuilding и анимации — разработчики оптимизировали процессы создания ландшафтов, генерации растительности в реальном времени и добавили изолированные «песочницы» для безопасных экспериментов с кодом. Обновленный инструментарий Modular Control Rig упрощает работу с анимацией и деформацией лиц цифровых людей MetaHumans.
  • Интеграция ШИ — в движок добавлен новый плагин MCP, упрощающий интеграцию и локальную работу генеративных ШИ-моделей (например, Claude от Anthropic) прямо в экосистеме проекта.

techpowerup.com
Павлик Александр