Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), которая сокращает использование видеопамяти без потери качества текстур 

NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), которая сокращает использование видеопамяти с 6,5 ГБ до всего 970 МБ без потери качества текстур. Решение основано на ШИ и позволяет играм отображать сложные материалы с высокой детализацией, при этом значительно экономя ресурсы GPU.

NTC было показано на GTC 2026 в демо с тосканской виллой, где внешние сцены и интерьеры с детализированной посудой выглядели практически идентично традиционным текстурам, но занимали в семь раз меньше памяти. Вместо классических форматов BCn (BC5, BC6, BC7), работающих с блоками 4×4 пикселей, NVIDIA обучила компактные нейросети, которые воспроизводят нужный вид текстур при минимальном объёме данных.

Технология работает так: нейросеть обучается распознавать базовый элемент текстуры — тексель — для конкретного материала. Затем она может либо воспроизводить текстуру с тем же качеством, но при меньшем использовании VRAM, либо создавать более реалистичный вариант поверх базового слоя. Это открывает возможность для разработчиков игр либо снижать требования к памяти, либо повышать качество материалов без потери производительности.

 

Практическое значение NTC заключается в том, что игры смогут включать гораздо более сложные сцены и детали, не перегружая GPU. Это особенно важно для будущих проектов в 4K и выше, где традиционные методы компрессии уже не справляются с объёмами данных.

techpowerup.com
Павлик Александр