Геймплейное тестирование NVIDIA GeForce MX250 в Full HD: вся правда об «игровых» ультрабуках
08-01-2020
Для начала немного теории. Мобильные видеокарты NVIDIA GeForce MX230 и MX250 были представлены в феврале 2019 года. Они пришли на смену NVIDIA GeForce MX130 и MX150.
Правда, NVIDIA не любит раскрывать технические характеристики моделей начального уровня. Приходится обращаться за помощью к сторонним источникам. В основе GeForce MX250 находится 14-нм графический процессор GP108 с поддержкой 384 CUDA-ядер, 24 текстурных и 16 растровых блоков. В паре с ним работает обычно 2 или реже 4 ГБ GDDR5-памяти с 64-битной шиной.
По конфигурации GPU и видеопамяти получаем полный аналог GeForce MX150. Бонус производительности достигается исключительно за счет повышения рабочих частот. Но есть важный нюанс. MX150 была доступна в двух вариантах: с 10- и 25-ваттным тепловым пакетом. Между собой они отличались тактовыми частотами графического ядра и памяти. В связи с этим был небольшой скандал, поскольку в названии нет никаких различий, и покупатели ноутбуков могли увидеть тесты более мощной 25-ваттной версии, а затем взять лэптоп с 10-ваттной. И поначалу вся злость выплескивалась именно на обзорщиков.
Аналогичная ситуация повторилась с GeForce MX250. В зависимости от толщины корпуса и конструкции системы охлаждения производители используют либо 10- либо 25-ваттную версию. Проверить это можно лишь в утилите GPU-Z: если в строке «Device ID» увидите «1D13», то это более мощный вариант, а если там «1D52», то более слабый и энергоэффективный. В плане производительности между ними ориентировочно 30% разницы.
Хоть и с опозданием, но пора познакомиться с NVIDIA GeForce MX250. В этом нам поможет ноутбук ASUS ZenBook 14 UX434FL.
Кратко напомним, что он оснащен 14-дюймовым IPS-экраном с разрешением Full HD и 8-поточным процессором Core i7-8565U семейства Whiskey Lake. Есть почти аналогичный вариант «UX434FLC» с чипом Core i7-10510U линейки Comet Lake, который также у нас был, но его попросили оперативно протестировать и передать дальше. А версию «UX434FL» разрешили подержать чуть дольше, чтобы мы успели этот геймплейный тест.
Главная изюминка ноутбука – дополнительный 5,65-дюймовый сенсорный экран ScreenPad 2.0 на месте обычного тачпада. Его можно использовать для вывода мессенджеров, почтовых клиентов или проигрывателей, для рукописного ввода или для отображения инструментов популярных программ.
Кроме того, ноутбук получил 16 ГБ оперативной памяти LPDDR3-2133 МГц в двухканальном режиме, быстрый терабайтный M.2 PCIe SSD от Samsung, набор необходимых сетевых модулей и внешних интерфейсов, а также мобильную видеокарту MX250 в энергоэффективном ее варианте с пониженными частотами и 2 ГБ GDDR5-памяти.
Для записи геймплеев мы традиционно используем внешнюю систему, чтобы не тратить для этого ресурсы тестового компьютера и не вносить дополнительную погрешность измерения. Но в ноутбуках иногда это приводит к принудительной активации неотключаемой полной или половинной вертикальной синхронизации или переводит игру в оконный режим. Мы оставили несколько таких игр для примера, но большинство подобных проектов просто не записывали.
Начнем именно с них. В War Thunder получаем под 30 FPS при среднем пресете качества. К тому же показатели редких и очень редких событий опустились ниже 20 кадров/с, поэтому играть не очень приятно. Если же выключить запись внешней системой и просто запустить игру на ноутбуке, то показатели поднимаются в 1,5 раза, и играть гораздо комфортнее.
В RUST почти все настройки пришлось скрутить на минимум. В первую минуту бегалось хорошо по изученной локации, а потом началась подгрузка данных и жесткие притормозки. Можно попробовать опуститься в HD-разрешение, но не факт, что поможет.
И еще для демонстрации оставили Gears 5 – у нее также при записи на внешнюю систему включалась половинная синхронизация, ограничивая среднюю скорость на отметке 30 FPS. Остальная статистика также не впечатляет, но разве это остановит настоящих фанатов?
Поиграть в DOTA 2 можно почти на максимальных настройках графики. При столкновении нескольких героев проскакивают легкие статоры, и в графе 0,1% Low видим менее 24 FPS. Однако играть они точно не помешают и причиной поражения не станут.
World of Tanks мы честно пытались играть со средним профилем на разных картах, но ситуация во всех случаях была одинаковой: сначала все хорошо, потом неизвестно откуда прилетает фриз и так по кругу. Из-за этого попадать и в целом быть эффективным в бою вдвойне сложнее.
Ситуация преображается с переходом к низкому пресету. Картинка становится страшненькой, но зато к плавности видеоряда и управлению вопросов не возникает. Фреймрейт поднимается выше 100 FPS. Играть в таком режиме гораздо приятнее.
CS:GO Danger Zone даже на минималках не ощущается полностью комфортной из-за статоров. Но в целом они не критичные, и средняя скорость поднимается в район 60 кадров/с. При желании вполне можно побегать несколько сессий.
А вот Overwatch играбельна и на средних настройках, только масштаб прорисовки нужно снизить до 75%. Картинка становится слегка мыльноватой, зато средняя скорость повышается до 60 FPS и видеоряд в основном плавный. Неприятный фриз поймали лишь в самом конце тестовой записи – до этого все было комфортно.
Если вы очень хорошо играете в PUBG и хотите повысить шансы противников на победу, тогда и только тогда можно запускать эту игру в Full HD. В противном случае будет быстро, больно и обидно, потому что даже при очень низких настройках фризы не прекращаются.
Apex Legends можно запустить в Full HD на минималках и получить в среднем около 35 кадров/с. Но впечатления от геймплея портят неприятные подфризивания. Они мешают прицельно стрелять и управлять персонажем. Противники, конечно, порадуются, но нам было невесело.
Выход из ситуации очень простой – переход к HD-разрешению при тех же минимальных настройках графики. Тут уже получаем под 60 FPS с вменяемой статистикой редких и очень редких событий. Проблем с управлением и стрельбой не было.
Поначалу Rainbow Six Siege была весьма приятной при низком пресете в 1080p. Средняя скорость держалась выше 50 FPS и в целом не ощущалось проблем во время захвата цели и стрельбы. Но временами проскакивали жесткие фризы, которые портят все впечатление.
Пришлось опускаться в 720p. Картинка становится слегка размытой и видеоряду по-прежнему не хватает плавной легкости, но до фризов дело не доходит, а фреймрейт и вовсе поднимается в район 60 кадров/с.
В Resident Evil 2 мы оставили разрешение Full HD, но пришлось выбрать пресет «Важнее производительность», чтобы в среднем получить консольный фреймрейт. Не обошлось и без статоров, особенно при встрече с монстрами или переходе в просторные локации.
Вначале Far Cry New Dawn запустили в 1080p, но из-за постоянных фризов сразу же опустились в 720p. Однако и здесь не рассчитывайте на приятный геймплей. Средняя скорость падает ниже 30 FPS, есть постоянные подергивания и попадать можно лишь на близких расстояниях.
Тяжелая Shadow of the Tomb Raider запустилась в Full HD на минималках – это уже подвиг для 10-ваттной MX250. В остальном без чудес: картинка страшноватая, средняя скорость едва превышает 25 кадров/с, а остальная статистика падает ниже 20 FPS.
Проходить Borderlands 3 даже на минимальных настройках в Full HD – сущее мучение. Видеоряд состоит из одних фризов, а средняя скорость падает ниже 24 кадров/с. Крайне сложно попадать и самому уклоняться от выстрелов соперника.
Закончить хотелось на позитивной ноте, поэтому для финала оставили World War Z при низких настройках. Даже набегающие волны зомби не смогли вызвать фризов или критических просадок – фреймрейт оставался в играбельной зоне со средним значением под 50 FPS. На большее мы и не рассчитывали.
Итоги
Любая версия NVIDIA GeForce MX250 лучше, чем встроенное ядро Intel UHD Graphics. Тут без вариантов. А вот при сравнении с MX150 есть нюансы: 10-ваттная MX250 однозначно будет слабее 25-ваттной MX150, поскольку обе используют одинаковый GPU и память, но с разными частотами. Вы можете попробовать угадать вариант видеокарты по толщине корпуса ноутбука – в ультратонких наверняка будет 10-ваттная, в более просторных – 25-ваттная. Но точный ответ на этот вопрос даст лишь поле Device ID в утилите GPU-Z.
У нас была слабая энергоэффективная версия GeForce MX250. Но и на ней можно запускать актуальные игры. Комфортнее всего в Full HD даются онлайн-проекты и простенькие казуалки. В более тяжелых часто возникает желание опуститься в HD для более плавного видеоряда. Ноутбуки с 25-ваттной версией MX250 будут комфортнее в игровом плане, но чудес также ждать не стоит – если хотите более-менее комфортно поиграть, то смотрите минимум на мобильную GTX 1050.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 08-01-2020
Подписаться на наши каналы | |||||