up
Материал распечатан с сайта https://gecid.com/
Оригинал статьи находится по адресу https://ru.gecid.com/video/pcie_4_vs_pcie_3_vs_pcie_2_vs_pcie_1/

05-06-2020

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1: влияние на производительность в играх

Интерфейс PCIe появился в далеком 2003 году. Он пришел на смену старым и более медленным PCI, PCI-X и AGP. На данный момент актуальна четвертая его версия. Ее поддерживают процессоры Ryzen на микроархитектуре Zen 2, материнские платы на чипсетах TRX40, X570 и B550, а также GPU семейства Navi. А вот Intel и NVIDIA пока не спешат внедрять новый стандарт, используя в своих продуктах проверенный временем PCIe 3.0.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Каждый новый шаг удваивает скорость обмена данными между компонентами на материнской плате. К примеру, пропускная способность PCIe 3.0 x16 и PCIe 4.0 x16 равна 16 и 32 ГБ/с. И если старшие видеокарты AMD получили все 16 линий PCIe 4.0, то начальные ускорители Radeon RX 5500 XT имеют лишь 8. Это снижает пропускную способность вдвое. В зависимости от стандарта, получаем 16 или 8 ГБ/с. В теории это может быть критично для 4-гигабайтных модификаций, когда активно начинают кэшироваться данные из видеопамяти в оперативку.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Для лучшего восприятия, мы собрали в одну таблицу пропускную способность всех версий PCIe:

Версия PCIe

Пропускная способность

× 1

× 2

× 4

× 8

× 16

1.0

250 МБ/с

0,5 ГБ/с

1,0 ГБ/с

2,0 ГБ/с

4,0 ГБ/с

2.0

500 МБ/с

1,0 ГБ/с

2,0 ГБ/с

4,0 ГБ/с

8,0 ГБ/с

3.0

984,6 МБ/с

1,97 ГБ/с

3,94 ГБ/с

7,88 ГБ/с

15,8 ГБ/с

4.0

1969 МБ/с

3,94 ГБ/с

7,88 ГБ/с

15,75 ГБ/с

31,5 ГБ/с

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Кстати, PCIe 4.0 сохраняет полную обратную совместимость не только с PCIe 3.0, но и более старыми стандартами. В теории новые адаптеры можно установить на относительно древние материнские платы. Правда, бывают случаи, когда даже ускорители с PCIe 3.0 отказывались корректно работать с разъемом PCIe 2.0. Поэтому никто не даст вам 100% гарантии и нужно все проверять самостоятельно.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Переходим к тестовому стенду. За основу взят 16-поточный процессор Ryzen 7 3700X линейки Matisse. Он работал в номинальном режиме с динамическим разгоном до 4,4 ГГц. Согласно нашим тестам, его хватит на многие годы и для любых проектов.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Охлаждали процессор 2-секционной СЖО NZXT Kraken X53. Крышка ее водоблока имеет оригинальную RGB-подсветку с зеркальным отражением в виде бесконечности. Все настраивается через фирменное ПО NZXT CAM. Выглядит очень красиво и эффектно. Скорость ротора помпы регулируется автоматически в зависимости от температуры хладагента в диапазоне 800-2800 об/мин.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Материнская плата – одна из самых богатых моделей под Socket AM4 – MSI MEG X570 GODLIKE формата EАТХ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Оперативка представлена красочным комплектом CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600. 16-гигабайт должно хватить для практически любых игр и настроек.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Система, игры и весь сопутствующий софт установили на пару быстрых и надежных NVMe-накопителей: терабайтный ADATA XPG SX8200 Pro и Seagate FireCuda 520 вдвое большего объема.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Блок питания у нас мега надежный – Seasonic PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. Он использует полностью модульную систему кабелей с удобными в укладке шлейфами и радует полным списком защит.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Все это собрали в корпус-конструктор RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Он выделяется очень хорошей продуваемостью благодаря металлической сетке со всех сторон. Внутри предусмотрено по паре посадочных мест под 120-мм / 140-мм вентиляторы на верхней, передней и нижней стенках. Сюда же можно установить до трех радиаторов СЖО. На ключевых местах есть пылевые фильтры.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Качественную картинку обеспечил «безрамочный» 27-дюймовый монитор AOC U2790PQU. Захват видео происходил с помощью внешний системы с AVerMedia Live Gamer HD2.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Перед разбором результатов остановимся на особенностях тестирования. Во-первых, режимы работы PCIe от 4.0 до 1.1 выбирались в BIOS материнской платы. Во-вторых, использовались проекты со встроенными бенчмарками для лучшей повторяемости результатов.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Первой в бой пойдет видеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC. Она получила полностью переработанную печатную плату с усиленной подсистемой питания, адски большую систему охлаждения и заводской разгон игровой частоты GPU с 1755 до 1905 МГц.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Теперь к играм! В Shadow of the Tomb Raider на максималках разница между PCIe 4.0 и 3.0 практически незаметна. PCIe 2.0 «съедает» каких-то 3-5 FPS. А вот использование первого поколения PCIe грозит потерей до 12 кадров/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Gears 5 на ультрах при переходе аж до PCIe 2.0 больше всего просаживаются очень редкие события. Если быть точным, то падение достигает 6 и 12 FPS. Остальная статистика ниже лишь на пару кадров. На PCIe 1.1 теряем до 15 FPS.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Red Dead Redemption 2 с пресетом «Качество» разрыв между тремя поколениями PCIe минимален. С PCIe 1.1 скоростные показатели упали на 2-5 FPS, что почти не ощущается.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Похожая ситуация и в Metro Exodus с пресетом «Экстрим»: даже на PCIe 2.0 разница в FPS не видна на глаз. Да и с первым поколением PCIe производительность снижается на 3-5 кадров/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Borderlands 3 с пресетом «Безбашенный» переход с PCIe 4.0 на 3.0 уменьшает показатель 0,1% Low на 6 FPS. Остальная статистика без изменений. Со вторым и первым поколением PCIe мы теряем максимум 13 и 14 кадров/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

The Division 2 на максималках практически не ощутила разницы между PCIe 4.0 и 3.0. На PCIe 2.0 скорость падает всего на 2-4 FPS. С PCIe 1.1 показатели опускаются максимум на 10 FPS.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Assassin’s Creed Odyssey на максималках с PCIe 3.0 просадки достигают 2-4 кадров/с. Любопытно, что на PCIe 1.1 статистика 0,1% Low оказалась лучше, чем на PCIe 2.0. Зато у последнего выше средняя скорость.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В среднем на RX 5700 XT переход с PCIe 4.0 на 3.0 приносит 0,5%-ое падение по средней скорости и 2-5% по просадкам. На PCIe 2.0 показатели ниже на 2-11%, а на PCIe 1.1 статистика хуже на 9-13%.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Теперь посмотрим на PowerColor Red Dragon RX 5600 XT с 6 ГБ GDDR6-памяти. Она предлагается с OC BIOS, который чуточку увеличивает частоты и ускоряет память до 14 ГГц. Плюс она имеет 6-фазную подсистему питания GPU под управлением цифрового контроллера. За охлаждение внутренних компонентов отвечает фирменный 2-вентиляторный кулер. Пассивная его часть представлена алюминиевым радиатором на пяти 6-мм тепловых трубках.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Shadow of the Tomb Raider на максималках с PCIe 4.0 мы словили аномальный фриз до 44 кадров/с. Если его не учитывать, то разница с PCIe 3.0 минимальная. Со вторым и первым поколением PCIe скорость падает максимум на 10 и 12 FPS.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Gears 5 на ультрах переход на PCIe 3.0 и 2.0 ощущается в виде просадок на 10-11 кадров/с. Остальная статистика практически без изменений. На PCIe 1.1 показатели падают на 6-15 FPS.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Red Dead Redemption 2 с пресетом «Сбалансированный» на третьем и втором поколении PCIe результаты ниже на 2-5 кадров/с. На PCIe 1.1 статистика хуже на 4-6 FPS.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Metro Exodus с пресетом «Ультра» на трех поколениях PCIe разницы практически нет. Только на PCIe 1.1 скорость падает на 4-7 кадров/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Borderlands 3 с пресетом «Ультра» разница на третьем и втором поколении PCIe ничтожно мала и достигает максимум 2 и 4 FPS. А вот на PCIe 1.1 получаем уже ощутимые просадки в 6-14 кадров/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Похожая картина и в The Division 2 на максималках: даже на PCIe 2.0 статистика ниже всего на 1-2 FPS. Но и с PCIe 1.1 скорость ниже только на 4-7 кадров/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Assassin’s Creed Odyssey на максималках с PCIe 3.0 и 2.0 показатели падают на 2-5 FPS. На PCIe 1.1 статистика хуже на 5-6 кадров/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В итоге для RX 5600 XT переезд с PCIe 4.0 на 3.0 отнимает в среднем ничтожные 2% производительности. На PCIe 2.0 статистика падает на 3-5%. И только если использовать PCIe 1.1, то частота кадров уменьшится на заметные 10-13%. [MORE]

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Следующей подопытной выступит GIGABYTE Radeon RX 5500 XT GAMING OC 8G. Это флагман серии со всеми сопутствующими атрибутами: улучшенной печатной платой, заводским разгоном, тихой и эффективной системой охлаждения, а также настраиваемой RGB-подсветкой.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Shadow of the Tomb Raider на высоких разница между PCIe 4.0 и 3.0 ничтожно мала. С PCIe 2.0 показатели ниже на 3-4 FPS. На PCIe 1.1 разрыв увеличивается до 9-13 кадров/с. Любопытно, что на максимальной скорости потребление ОЗУ составляет 8 ГБ, а дальше оно ниже на 600-700 МБ. Из видеобуфера взято порядка 5,5 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Похожая ситуация в Gears 5 с пресетом «Высоко»: даже на PCIe 2.0 разница составляет 2-3 FPS. На PCIe 1.1 уже теряем ощутимые 12-16 кадров/с. С PCIe 4.0 потребление оперативки достигает 8,5 ГБ. Дальше оно падает, вплоть до 7,5 ГБ. Из видеобуфера взято чуть меньше 5 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Red Dead Redemption 2 с пресетом «Скорость» между четвертым и третьим поколением PCIe разница не замечена. На PCIe 2.0 средняя скорость падает на пару кадров/с. Остальная статистика без изменений. На PCIe 1.1 теряем 5-8 кадров/с. При этом видеопамяти нужно под 6 ГБ, тогда как на более быстрых шинах – в районе 5 гигабайт. Во всех случаях потребление ОЗУ составляет чуть меньше 9 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Metro Exodus с пресетом «Высоко» переход на PCIe 3.0 и 2.0 отнимает максимум 2-3 FPS. На PCIe 1.1 статистика ниже на 4-8 кадров/с. На полноскоростной шине использовано 6,6 гигабайт оперативки. В остальных случаях ее нужно на 400-500 МБ меньше. Во всех режимах из видеобуфера взято 3 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Borderlands 3 с пресетом «Высоко» на третьем и втором поколении PCIe показатели падают максимум на 3 и 7 FPS. Дальше разрыв увеличивается до 10 кадров/с. Потребление оперативки на PCIe 4.0 чуть больше 13 гигабайт. Затем оно уменьшается, и на PCIe 1.1 разница практически в 1 ГБ. Во всех случаях видеопамяти нужно около 4,5 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В The Division 2 с пресетом «Высоко» ощутимо падение скорости только на PCIe 2.0. Если быть точным, то оно составляет 3-7 FPS. На PCIe 1.1 статистика ниже на 10-12 кадров/с. Во всех режимах видеопамяти нужно под 5 гигабайт. На PCIe 4.0 использовано более 13 ГБ ОЗУ. Затем потребление уменьшается, и разница доходит до 600 МБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Assassin’s Creed Odyssey на высоких настройках использование PCIe 3.0 практически не повлияло на производительность. PCIe 2.0 «отъедает» максимум 5 FPS. На PCIe 1.1 показатели ниже на 4-13 кадров/с. И снова на PCIe 4.0 больше всего использовано оперативки, а дальше потребление падает. Видеопамяти нужно около 3,5 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В итоге на 8-гигабайтной RX 5500 XT использование PCIe 3.0 в среднем уменьшает производительность на 2%. С PCIe 2.0 показатели ниже на 5-8%. А на PCIe 1.1 статистика падет на 15-21%.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Напоследок прогоним SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT с 4 ГБ GDDR6-памяти. Она имеет небольшой разгон GPU с 1717 до 1737 МГц. Кулер – хорошо знакомый 2-слотовый Dual-X. Он имеет в своей структуре алюминиевый радиатор на трех никелированных тепловых трубках и пару осевых вентиляторов. Обратная сторона печатной платы прикрыта пластиной жесткости.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Shadow of the Tomb Raider на высоких использование PCIe 3.0 грозит потерей до 11 FPS. Дальше больше: максимум 24 и 36 кадров/с для PCIe второго и первого поколения. В последнем случае оперативки нужно под 10 гигабайт, а в остальных случаях в районе 9,5. С 8-гигабайтной модификацией было куда меньше.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Gears 5 с пресетом «Высоко» на PCIe 3.0 скорость падает на несколько FPS. С PCIe 2.0 и 1.1 теряем максимум 8 и 23 кадра/с. Чем медленней шина, тем больше требуется ОЗУ. Причем в остальных играх похожая картина. По мониторингу использовано от 8 до 9 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Red Dead Redemption 2 с пресетом «Скорость» между четвертым и третьим поколением PCIe разница минимальная. PCIe 2.0 и 1.1 отнимают максимум 5 и 12 FPS. Потребление ОЗУ колеблется от 8,5 до 9,5 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Metro Exodus с пресетом «Высоко» даже на PCIe 2.0 скорость падает лишь на 2-3 FPS. С PCIe 1.1 разница увеличивается до 4-8 кадров/с. Оперативки взято от 6 до 7 ГБ, а из видеобуфера – около 3 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Borderlands 3 с пресетом «Высоко» использование PCIe 3.0 ударило только по очень редким событиям, которые просели на 5 FPS. Остальные показатели идентичны. На втором и первом поколениях PCIe теряем максимум 11 и 23 кадра/с. Потребление оперативки колеблется в диапазоне 11-13,5 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Похожая картина и в The Division 2 с пресетом «Высоко»: на PCIe 3.0 больше всего страдает показатель 0,1% Low. Падение составило 6 FPS. Остальная статистика находится в рамках погрешности измерения. С PCIe 2.0 и 1.1 теряем максимум 5 и 15 кадров/с. Из ОЗУ взято от 8,5 до 9 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Assassin’s Creed Odyssey на высоких с PCIe 3.0 разница всего пару кадров. На PCIe 2.0 показатели ниже на 4-5 FPS. А с PCIe 1.1 разрыв увеличивается до 8-12 кадров/с. Потребление оперативки составляет от 5,5 до 6 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

По 7 играм 4-гигабайтная RX 5500 XT больше всех страдает от смены режима PCIe. В среднем на PCIe 3.0 теряем 4-8% скорости. На PCIe 2.0 разница составляет 10-12%. А с PCIe 1.1 падение производительности доходит до колоссальных 26-35%.

Итоги

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

На данный момент в играх использование PCIe 3.0 для RX 5700 XT приносит полупроцентное падение по средней скорости и 2-5% по просадкам. На более древних PCIe 2.0 и 1.1 показатели ниже на 2-11 и 9-13% соответственно.

С 6-гигабайтной RX 5600 XT и 8-гигабайтной RX 5500 XT PCIe 3.0 срезает в среднем 2% производительности. То есть особой разницы нет. На PCIe 2.0 скоростные показатели ниже на 3-5% и 5-8%. Тогда как на PCIe 1.1 статистика хуже на 10-13% и 15-21%.

Как и предполагалось, наиболее чувствительной к пропускной способности шины PCIe оказалась 4-гигабайтная RX 5500 XT. Нехватку видеобуфера она компенсирует с помощью ОЗУ, и уже на PCIe 3.0 мы теряем в среднем ощутимые 4-8% FPS. Дальше разрыв растет, и на PCIe 2.0 он составляет 10-12%. А с PCIe 1.1 он достигает впечатляющих 26-35%.

Проще говоря, для старших видеокарт AMD наличие шины PCIe 4.0 не является столь критичным. Но младшие ускорители оказываются более чувствительными к скорости обмена данных, и это заметно бьет по их производительности.

Автор: Виктор Ефименко

опубликовано 05-06-2020
Материал распечатан с сайта https://gecid.com/
Оригинал статьи находится по адресу https://ru.gecid.com/video/pcie_4_vs_pcie_3_vs_pcie_2_vs_pcie_1/