Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2025 > Геймплейный тест GeForce RTX 5090: потянет ли все в 4К без DLSS?

Геймплейный тест GeForce RTX 5090: потянет ли все в 4К без DLSS?

07-12-2025

Недавно мы наконец-то сделали сравнение топового графического ускорителя от компании NVIDIA – GeForce RTX 5090 против конкурентов. И на примере нескольких очень тяжелых проектов было определено, что даже такой мощной видеокарте иногда тяжело выдавать 60 стабильных FPS при 4К разрешении без помощи технологий апскейлинга или генерации кадров. Поэтому возник вопрос: насколько много таких игр среди самых актуальных сегодня и насколько важна поддержка подобных технологий для полностью комфортного геймплея? Давайте разбираться.

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 OC Edition

Напомним, что тестировать производительность самого топового GPU мы будем на примере видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 OC Edition. Ее графический процессор содержит 21760 CUDA-ядер, по 680 текстурных модулей и тензорных ядер, 176 блоков растеризации и 170 ядер ускорения обработки трассировки лучей. Помогает унять «информационный голод» L2кэш объемом 96 МБ.

Базово графический процессор работает на частоте 2017 МГц с заявленной возможностью разгоняться до 2407 МГц в состоянии буста. А значительный объем видеопамяти в 32 ГБ типа GDDR7, работающий с эффективной скоростью 28 гигабит в секунду на контакт, обеспечивает невероятные 1,79 ТБ/с пропускной способности, проходя по широкой 512-битной шине. За обмен данными с системой отвечает интерфейс PCI Express 5.0 на 16 линий. Также стоит отметить, что, несмотря на официальный TDP в 575 Вт, данный ускоритель может потреблять до 600 Вт.

Поэтому дополнительно компания ASUS тщательно позаботилась о системе охлаждения, предоставив устройству большой радиатор с 12 тепловыми трубками, которые эффективно отводят тепло от графического процессора и других компонентов.

Также разработчики используют уникальную технологию ASUS MaxContact, позволяющую увеличить площадь контакта между теплораспределителем и GPU на 5% по сравнению с традиционными решениями. А вместе с тремя мощными вентиляторами Axial-tech на двойных шарикоподшипниках температурный режим видеокарты будет оставаться на комфортном уровне.

Тестовый стенд

В качестве основы здесь выбрана платформа LGA 1851 и топовый для нее 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9285K. Базово он работает на частоте 3200 МГц, а наибольшая тактовая частота может достигать 5700 МГц.

Он установлен в надежную материнскую плату ASUS ROG Strix Z890-E GAMING WIFI на топовом чипсете.

За охлаждение системы отвечает 360-миллимитровая система жидкостного охлаждения ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.

Оперативной памяти мы взяли с запасом — набор из двух модулей Kingston FURY Renegade DDR5 RGB CUDIMM общим объемом 48 ГБ и скоростью 8400 мегатранзакций в секунду при таймингах 40-52-52 и напряжении 1,45 В. Модули получили массивные радиаторы с агрессивным дизайном, присущим серии Renegade, а RGB-подсветка придает им еще более эффектного вида при работе.

Операционную систему, вспомогательный софт и игры мы установили на очень быстрый SSD Kingston FURY RENEGADE G5 объемом 2 ТБ. Благодаря поддержке интерфейса PCI Express 5.0 x4, он обеспечивает скорость до 14700 МБ/с при считывании и 14000 при записи.

Питался стенд от флагманского источника для самых требовательных систем – ASUS ROG Thor 1200W Platinum III. Он соответствует стандарту ATX 3.1, имеет новый разъем PCIe 5.1 и отличается технологией GPU-First для максимально стабильной линии +12В. Модель имеет сертификацию 80 PLUS Platinum с КПД до 94% и низкий уровень шума.

Все комплектующие были собраны в корпусе ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, который включает в себя четыре вентилятора с подсветкой и полностью прозрачную боковую панель.

Игровые тесты

Теперь уже переходим непосредственно к играм. Все тесты были проведены в целевом для испытуемого ускорителя разрешении 4К.

Осенний Киото в Assasin's Creed Shadows чувствуется достаточно комфортно на максимально доступном пресете графики и самом высоком качестве трассировки лучей. Однако получить полностью стабильную и приятную картинку с достаточной частотой обновления экрана не всегда получается, а в более сложных локациях ситуация может еще больше измениться в худшую сторону.

А вот добавление качественного режима DLSS вместо дополнительного сглаживания силами искусственного интеллекта позволяет избавиться от прошлых переживаний и играть при по меньшей мере 80-ти стабильных обновлениях экрана в секунду.

Во время передвижения по центру густонаселенного города в Baldur`s Gate 3 можно себе позволить бегать на ультра пресете графики и бонусом добавить DLAA сглаживание. При этом имеем почти 120 кадров в секунду в среднем, и то из-за большей зависимости игры от процессора. Да, при резком изменении локации частота кадров иногда падает до планки в 80 обновлений, но это все равно остается более чем удовлетворительным результатом при таких настройках.

Самая требовательная часть франшизы Borderlands 4 на максимально доступном пресете графики становится очень тяжелым препятствием и для мощного видеоускорителя. А если еще и дополнительно включить сглаживание DLAA, геймплей комфортным назвать очень сложно, потому что даже на стартовой локации имеется около 30-40 FPS, чего будет явно недостаточно, если понимать насколько активной игра станет дальше.

Если же к максимальному пресету добавить алгоритм масштабирования в сбалансированном режиме, то получается полностью комфортный геймплей. Правда, во время активной драки в более тяжелых локациях FPS может быть несколько ниже. Поэтому, возможно, нужно задуматься о снижении настроек, ведь повышение агрессивности апскейлера станет достаточно заметным.

Проходить Cyberpunk 2077 на максимально выкрученных настройках без какого-либо вмешательства в нативную картинку будет сложно, потому что имеем стабильные, но очень низкие, 30 обновлений экрана в секунду. Так что фактически играть можно, но только маленький процент игроков получит удовольствие от такого игрового экспириенса.

Пройти же легендарную игру, можно и не снижая настроек графики. Однако придется активировать DLSS в режиме баланса, где благодаря новым алгоритмам «трансформер» от NVIDIA четкость картинки уже не так сильно ухудшается и почти не будет отличаться от оригинала, если не сосредотачивать на этом особого внимания.

На болотах Diablo IV поразить всех монстров можно и на пресете графики RT Ultra с DLAA сглаживанием. На поверхности все отлично. Разве что при очень большом количестве эффектов на экране частота его обновления может падать чуть ниже планки в 60 кадров в секунду. А вот в ночных битвах или рейдах в подземельях могут встречаться очень неприятные проседания до 30 FPS, которые будут нуждаться в выборе более низких настроек или включении интеллектуального масштабирования.

Вот, например, со сбалансированным DLSS игровой опыт становится значительно лучше и приятнее, но в тяжелые и насыщенные моменты просадки ниже 60 FPS, к сожалению, все еще встречаются.

В свежей части DOOM: The Dark Ages при настройках графики «Ультра кошмар» враги распадаются на части с максимальным удовольствием при более чем 70 кадрах в секунду. Никаких очевидных проблем не встречается.

Однако при активации тяжелой функции трассировки пути на максимальном уровне, видеокарте удается выдать всего 30 кадров в секунду в «соло». Так что играть в эту активную игру при таких показателях становится не очень приятно.

Ощутить полностью затягивающий геймплей получается после активации продуктивного режима апскейлинга, и теперь только монстры становятся основной целью преодоления. Для лучшей четкости можно использовать и сбалансированный DLSS, но тогда будут присутствовать незначительные подергивания и проседания ниже 60 FPS. Однако все равно приятным фактом становится то, что теперь более агрессивные режимы зума не так сильно «режут» глаз.

Перебежки по покинутому городу второй части Dying Light ощущаются очень реалистичными на максимально доступном пресете графики High Quality RT благодаря его трассировке лучей. Картинка всегда обновляется более 70 раз в секунду. Во время ночной охоты или исследования других локаций частота кадров может немного уменьшиться, но все еще должна оставаться комфортной для максимального погружения.

Сразу тестируем и следующую часть франшизы – Dying Light: The Beast. Новинка построена на том же движке и также имеет приятную графику, но пока немного уступает по общему визуалу из-за отсутствия трассировки лучей, добавленной разработчиками чуть позже. Однако все равно игровой процесс прекрасный и побуждает к прохождению.

Исследовать открытый мир The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можно при использовании всех настроек на максимуме без добавления каких-либо дополнительных факторов. К сожалению, избежать присущих этой игре быстрых и совершенно неожиданных подёргиваний не получится. Поэтому вопрос улучшения оптимизации остаётся открытым. К тому же частота обновления экрана все же остается ниже 60 кадров в секунду.

Качественный DLSS помогает избежать нехватки FPS, обеспечивая на 40% лучший результат, а вот рандомные рывки и другие недостатки остаются неизменными.

Бесконечные дороги Мексики в Forza Horizon 5 выходит идеально исследовать на максимальном пресете графики Extreme+, включающей улучшение отражений, затенения и трассировки для автомобилей в открытом мире. Все это дает приятную и сочную картинку при достаточном FPS без заметных просадок или подергиваний. Кстати, без DLAA сглаживания можно получить на 15-20 кадров больше, но из-за этого значительно теряется детализация окружающего мира, особенно растительности.

Достаточный объем видеобуфера позволяет полностью удовлетворить потребности Horizon Forbidden West и выкрутить все на максимум, все что можно, включая 16-кратную анизотропную фильтрацию текстур. Путешествовать по яркому парку можно со средней частотой обновления равной 80 кадрам в секунду, а иногда случаются моменты, когда счетчик FPS показывает даже трехзначные показатели. Поэтому этого будет достаточно для получения только положительных эмоций от исследования Земли в далеком пост-апокалиптическом будущем.

Погулять по лесам Kingdom Come: Deliverance II с максимальным удовольствием можно и на не очень рациональных экспериментальных настройках. При этом переживать по поводу просадки FPS или подергиваний не нужно совсем – все прекрасно и приятно, без нюансов. В среднем мы видим 77 кадров в секунду. Даже в густо набитом NPC лагере FPS почти не меняется.

Также поиграть в Path of Exile 2 можно на высоких настройках с ультра качественными тенями и глобальным освещение, а также добавленным сглаживанием DLAA. В общем, геймплей приятный, но иногда встречаются небольшие просадки FPS, наличие которых можно увидеть на графике времени кадра. Возможно, они могут стать немного критичными во время эндгейма из-за большого количества монстров и эффектов.

Героиня обзора преодолевает Залесье в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl со средним FPS на уровне 71-другого при эпических настройках графики и без активации апскейлеров или фреймгенераторов. Однако иногда все же проскакивают привычные проблемы оптимизационного характера в богатой на NPC локации.

Продолжаем следить за новичком в мире Acrive-RPG игр – Titan Quest II. И здесь, из-за средней оптимизации, частота кадров очень нестабильная и заметно меняется даже в пределах одной локации и зависит от времени суток. Продолжаем списывать это на ранний доступ. Однако все равно играть можно без каких-либо дополнительных функций по улучшению производительности.

Итоги

Глядя на результаты игровых тестов, можно сказать, что GeForce RTX 5090 производит мощное впечатление, но и демонстрирует определенные особенности современного 4K-гейминга.

В относительно простых и хорошо оптимизированных проектах типа Baldur's Gate 3, Horizon Forbidden West или Forza Horizon 5 она обеспечивает действительно плавный и приятный геймплей с высоким FPS и без ощутимых проблем. В играх со средней оптимизацией, например Diablo IV или S.T.A.L.K.E.R. 2, частота кадров в большинстве своем комфортная, но иногда случаются заметные проседания, особенно в насыщенных сценах. А вот самые тяжелые тайтлы такие как Cyberpunk 2077, Borderlands 4 или DOOM: The Dark Ages с трассировкой пути четко показали, что даже такая мощная видеокарта в режиме чистой производительности не всегда вытягивает стабильные 60 FPS. Именно здесь на помощь приходит DLSS, превращающий тяжелые сцены в плавный геймплей без критической потери качества изображения, а обладатели быстрых мониторов оценят и мультигенератор кадров.

Таким образом, RTX 5090 предоставляет возможность играть в любую современную игру на ультра в 4К с высокой частотой кадров, но даже с ней это иногда достигается благодаря поддержке новых технологий ускорения рендера. И хотя для кого-то такой подход может показаться компромиссом, на практике это гарантирует вполне комфортный опыт даже в самых требовательных играх.

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 07-12-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram