Поиск по сайту

up
::>Накопители >2018 > Сравнение SSD с HDD в играх на бюджетной системе

Сравнение SSD с HDD в играх на бюджетной системе

03-03-2018

Middle-earth Shadow of War при среднем пресете стартовал с флэш-накопителя уже через 24 секунды, а запуск с HDD занял более 6 минут. Причем с SSD объекты во время загрузки подгружались на скорости около 200 МБ/с, а с винчестера – до 10 МБ/с. Сказывается низкая скорость при мелкоблочной нагрузке. К тому же из-за фризов до 6 FPS и самопроизвольных ускорений видеоряда в системе с жестким диском движение камеры опережает события.

А вот в WATCH_DOGS 2 при среднем профиле разница во времени загрузки была самой низкой из всех тестов – всего 139% в пользу SSD. А поскольку запись велась без предварительной прогулки по городу, то уже с первых кадров система с HDD ловила частые фризы до 1-5 FPS. Из-за этого проезд на мотоцикле по одинаковому маршруту заняла на 13 секунд дольше.

Показательным был и Третий Ведьмак при высоких пресетах графики. Во-первых, для его запуска на HDD потребовалось в 15 раз больше времени. Во-вторых, часть объектов и текстур либо не подгрузились вовсе, либо догружались по ходу движения камеры. А поскольку объектов в кадре было меньше, то скорость видеоряда в системе с винчестером была чуть выше. Поэтому по результатам она впереди, но по комфорту и красоте картинки выигрывает SSD.

Deus Ex: Mankind Divided при среднем пресете впечатлил не столько разницей в скорости загрузки бенчмарка, сколько самими значениями: 36 секунд в системе с твердотельником и почти 13 минут при использовании HDD. К тому же во втором случае наблюдались фризы до 6 FPS, поэтому городская пробежка по одинаковому маршруту заняла на 5 секунд больше времени.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

В PUBG при среднем пресете мы не измеряли время загрузки, т.к. постепенная подгрузка текстур и объектов не позволила точно определить окончание, да и многократные повторы выявили сильно большой разброс результатов. Зато в плане комфортности видеоряда особых вопросов не возникло, но у связки с SSD минимальная скорость была на 23% выше, а средние показатели оказались практически одинаковыми.

Итак, мы провели тестирование в условиях «холодного старта» бенчмарков. А что будет, если использовать «теплый старт», то есть предварительно запустить тест и позволить системе подгрузить необходимые объекты в память и дисковый кэш, а то и задействовать оптимизацию на уровне самой ОС. Насколько в таком случае ускорится загрузка и улучшатся ли скоростные показатели? Давайте посмотрим.

В Ghost Recon Wildlands скорость повторного запуска с HDD снижается со 140 до 47 секунд, что уже не так критично по сравнению с «холодным стартом» на SSD. Правда, повторный запуск на твердотельнике снижает скорость загрузки почти в 3 раза. Дополнительно «теплый старт» на винчестере позволил избавиться от фриза до 3 FPS в момент взрыва, поэтому скоростные показатели особо не отличались от результатов SSD.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

С WATCH_DOGS 2 мы сделали чуть другой эксперимент на основе конфигурации с HDD. С левой стороны вы видите первоначальный проезд, а с правой – тот же запуск игры, но доехав до финальной точки мы развернулись, поехали назад и даже заехали в ранее неисследованную часть города. То есть с правой стороны запись велась с уже подгруженными объектами, поэтому скоростные показатели были гораздо комфортнее, без обилия неприятных фризов.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

С Deus Ex: Mankind Divided мы пробежали тестовый отрезок, потом вернулись в исходную точку и пробежали его вновь. В результате в системе с HDD снизилось количество фризов, и они почти не повлияли на общее время, потраченное на маршрут, поэтому к финишу мы пришли вместе с SSD. У последних, кстати, минимальная скорость поднялась на 36%, а средняя – на 7%.

Итоги

HDD vs SSD

Лично нас первая часть этого игрового сравнения, то есть «холодный старт», очень впечатлила, поскольку мы не ожидали, что в бюджетной игровой системе скорость SSD при мелкоблочной нагрузке окажет такое громадное влияние на время загрузки самих бенчмарков и на показатель минимального фреймрейта в ряде игр.

Хотя в некоторых тестах это сыграло и злую шутку: чем больше объектов подгружалось, тем выше становилась нагрузка на процессор, что приводило к падению фреймрейта из-за общей низкой производительности CPU. Это мы наблюдали на примере Ведьмака и Лары Крофт. С другой стороны, играть при недостающих текстурах и объектах также не совсем приятно.

Последняя же часть тестирования показала, что улучшить ситуацию со скоростью загрузки и фризами в системе с HDD можно путем «теплого старта», то есть загрузить игру и немного побегать в холостую, чтобы подгрузились объекты и текстуры, а затем уже приступать к выполнению боевых задач. Будет ли приемлем такой компромисс, решать придется каждому лично, особенно если деньги на апгрейд лимитированы, а хочется и видеокарту мощнее, и больше оперативки, а то и процессор сменить.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 03-03-2018
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram