Поиск по сайту

up
::>Накопители >2018 > Сравнение SSD с HDD в играх на бюджетной системе

Сравнение SSD с HDD в играх на бюджетной системе

03-03-2018

Мы решили вернуться к теме сравнения SSD против HDD, только на этот раз взять более доступную конфигурацию. Сразу скажем, что сами не ожидали получить настолько впечатляющих результатов, поэтому приготовьтесь удивляться и вы.

HDD vs SSD

В прошлом материале мы сравнивали эти два типа накопителей на среднепроизводительной системе с процессором AMD Ryzen 5 1400, 16 ГБ ОЗУ и 6-гигабайтной видеокартой GeForce GTX 1060. Но в комментариях вы обратили внимание, что эта конфигурация достаточно мощная сама по себе, поэтому реже идут запросы к накопителю. Соответственно, в бюджетном ПК разница между SSD и HDD должна быть более существенной. Также звучали замечания касательно выбора винчестера, а точнее скорости вращения его шпинделя в 5900 об/мин.

Поэтому для нового теста мы решили сымитировать игровую конфигурацию начального уровня с процессором Intel Pentium G4560 и простеньким кулером Vinga CL-2001B, материнской платой на Intel H110-ом чипсете и 2-гигабайтной видеокартой GeForce GTX 1050. На компактной плате система охлаждения перекрыла один DIMM-слот, но это даже к лучшему, поскольку сравнение получится более наглядным при использовании лишь одного 8-гигабайтного модуля DDR4-2400 с не самыми выдающимися таймингами в одноканальном режиме работы. Для этого выбрана планка из комплекта GeIL SUPER LUCE RGB.

HDD vs SSD

В итоге и получилась типичная игровая система базового уровня. И многие обладатели подобных связок ломают голову над тем, что улучшать в первую очередь: докупить еще ОЗУ для реализации двухканального режима, взять процессор помощнее, заменить видеокарту на более быструю или поставить SSD?

HDD vs SSD

Теперь непосредственно о героях данного сравнения. В качестве жесткого диска мы использовали Toshiba P300 объемом 3 ТБ с буфером на 64 МБ и скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин. Да, мы понимаем, что в бюджетную связку чаще берут винчестеры на 1 максимум 2 ТБ, но другой модели с нужной скоростью работы не нашлось.

HDD vs SSD

Противостоять ему будет SSD Apacer PANTHER AS330 объемом 960 ГБ, чтобы сразу поместить все игры и ускорить тестирование. Конкретно эта модификация является весьма дорогой из-за общего объема, но в целом данная серия позиционируется в качестве доступного апгрейда для владельцев ПК и ноутбуков. Она построена на TLC-памяти. Максимальная последовательная скорость чтения заявлена на уровне 520 МБ/с, а записи – 485 МБ/с.

HDD vs SSD

Конфигурация тестового стенда:

  • Intel Pentium G4560
  • ASRock H110M-HDS
  • Vinga CL-2001B
  • 1x8GB DDR4-2400 GeIL SUPER LUCE RGB
  • ASUS Expedition GeForce GTX 1050
  • Apacer PANTHER AS330 960GB
  • Toshiba P300 3TB
  • Seasonic PRIME 850 W
  • Titanium Thermaltake Core P5 TGE AOC U2879VF

HDD vs SSD HDD vs SSD

Как же проводились сами тесты? Поскольку мы имитируем апгрейд бюджетного ПК с помощью SSD, то предполагаем, что изначально ОС и игры уже установлены на винчестер. А после покупки твердотельного диска пользователь пока не успел или просто поленился переносить ОС на SSD, поэтому на него записывались только игры. Сразу же уточним: HDD мы проверили на bad-сектора, операционную систему ставили на чистый раздел, а после установки игр и первых неожиданных результатов еще и принудительно дефрагментировали его, оставив на ночь, чтобы все службы сканирования и индексации насытились, дабы обеспечить максимальное быстродействие и перепроверить результаты, которые практически не изменились.

HDD vs SSD

Переходим к самим тестам. Для начала запустили Crystal Disk Mark для сравнения производительности при работе с несжимаемыми данными. Последовательные скорости чтения и записи у SSD оказались даже выше заявленных производителем и в три раза они превысили показатели жесткого диска. При мелкоблочной нагрузке разница между ними возрастает многократно, хотя подобная картина будет наблюдаться при сравнении любого SSD и HDD.

HDD vs SSD

По времени доступа винчестер также существенно уступает твердотельнику: если у первого среднее значение превышает 15 мс, то у второго оно в 90 раз ниже. То есть тут ничего нового и удивительного, просто решили освежить в памяти.

Перейдем к наиболее интересной части - игровым тестам. Кроме непосредственных результатов мы фиксировали и время загрузки бенчмарков. Причем использовался «холодный старт», то есть тест сразу запускался на запись, без предварительного прогревочного старта на подгрузку и кэширование объектов. Именно так обычно в реальности и запускаются игры. Разрешение во всех случаях было Full HD, а настройки подбирались таким образом, чтобы по возможности потребление видеопамяти было близким или слегка превышало доступные 2 ГБ и системы чаще обращались к ОЗУ и накопителю.

Assassin's Creed Origins и так достаточно требовательная игра, поэтому ограничились низким пресетом. При переходе с SSD на HDD время загрузки увеличивается более чем в 3 раза. Финальные результаты бенчмарка у обеих связок почти одинаковые, обе подгружают объекты по мере движения камеры, но у конфигурации с винчестером чаще видны фризы, которые не учитывает ни внутренний бенчмарк, ни FPS Monitor.

Загрузка теста Ghost Recon Wildlands при среднем пресете на твердотельнике заняла 31 секунду, а на жестком диске – более 2-х минут. Также система с винчестером отметилась фризом на несколько секунд с падением скорости до 3 FPS. В этот же момент на связке с SSD замечено менее существенное проседание с 38 до 33 FPS. Средние показатели у них одинаковые.

В Rainbow Six Siege при высоком пресете зафиксирована самая большая разница во времени загрузки бенчмарка – 9 секунд против 3,5 минут, то есть в 22 раза больше. А вот плавность видеоряда самого теста была приблизительно одинаковой, хотя система уловила перевес в 12% по минимальному показателю в пользу связки с SSD.

В Rise of the Tomb Raider для оценки времени запуска мы использовали лишь первую сцену. Наличие твердотельника ускоряет процесс в 8 раз. Но есть и обратная сторона медали: большая скорость подгрузки объектов выливается в дополнительную нагрузку на сравнительно слабый процессор. Поэтому, например, в «Геотермальной долине» связка с HDD даже не пытается подгрузить дополнительные объекты и фреймрейт у нее выше. А конфигурация с SSD старается подгрузить все объекты, но не успевает и фризит. 

Middle-earth Shadow of War при среднем пресете стартовал с флэш-накопителя уже через 24 секунды, а запуск с HDD занял более 6 минут. Причем с SSD объекты во время загрузки подгружались на скорости около 200 МБ/с, а с винчестера – до 10 МБ/с. Сказывается низкая скорость при мелкоблочной нагрузке. К тому же из-за фризов до 6 FPS и самопроизвольных ускорений видеоряда в системе с жестким диском движение камеры опережает события.

А вот в WATCH_DOGS 2 при среднем профиле разница во времени загрузки была самой низкой из всех тестов – всего 139% в пользу SSD. А поскольку запись велась без предварительной прогулки по городу, то уже с первых кадров система с HDD ловила частые фризы до 1-5 FPS. Из-за этого проезд на мотоцикле по одинаковому маршруту заняла на 13 секунд дольше.

Показательным был и Третий Ведьмак при высоких пресетах графики. Во-первых, для его запуска на HDD потребовалось в 15 раз больше времени. Во-вторых, часть объектов и текстур либо не подгрузились вовсе, либо догружались по ходу движения камеры. А поскольку объектов в кадре было меньше, то скорость видеоряда в системе с винчестером была чуть выше. Поэтому по результатам она впереди, но по комфорту и красоте картинки выигрывает SSD.

Deus Ex: Mankind Divided при среднем пресете впечатлил не столько разницей в скорости загрузки бенчмарка, сколько самими значениями: 36 секунд в системе с твердотельником и почти 13 минут при использовании HDD. К тому же во втором случае наблюдались фризы до 6 FPS, поэтому городская пробежка по одинаковому маршруту заняла на 5 секунд больше времени.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

В PUBG при среднем пресете мы не измеряли время загрузки, т.к. постепенная подгрузка текстур и объектов не позволила точно определить окончание, да и многократные повторы выявили сильно большой разброс результатов. Зато в плане комфортности видеоряда особых вопросов не возникло, но у связки с SSD минимальная скорость была на 23% выше, а средние показатели оказались практически одинаковыми.

Итак, мы провели тестирование в условиях «холодного старта» бенчмарков. А что будет, если использовать «теплый старт», то есть предварительно запустить тест и позволить системе подгрузить необходимые объекты в память и дисковый кэш, а то и задействовать оптимизацию на уровне самой ОС. Насколько в таком случае ускорится загрузка и улучшатся ли скоростные показатели? Давайте посмотрим.

В Ghost Recon Wildlands скорость повторного запуска с HDD снижается со 140 до 47 секунд, что уже не так критично по сравнению с «холодным стартом» на SSD. Правда, повторный запуск на твердотельнике снижает скорость загрузки почти в 3 раза. Дополнительно «теплый старт» на винчестере позволил избавиться от фриза до 3 FPS в момент взрыва, поэтому скоростные показатели особо не отличались от результатов SSD.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

С WATCH_DOGS 2 мы сделали чуть другой эксперимент на основе конфигурации с HDD. С левой стороны вы видите первоначальный проезд, а с правой – тот же запуск игры, но доехав до финальной точки мы развернулись, поехали назад и даже заехали в ранее неисследованную часть города. То есть с правой стороны запись велась с уже подгруженными объектами, поэтому скоростные показатели были гораздо комфортнее, без обилия неприятных фризов.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

С Deus Ex: Mankind Divided мы пробежали тестовый отрезок, потом вернулись в исходную точку и пробежали его вновь. В результате в системе с HDD снизилось количество фризов, и они почти не повлияли на общее время, потраченное на маршрут, поэтому к финишу мы пришли вместе с SSD. У последних, кстати, минимальная скорость поднялась на 36%, а средняя – на 7%.

Итоги

HDD vs SSD

Лично нас первая часть этого игрового сравнения, то есть «холодный старт», очень впечатлила, поскольку мы не ожидали, что в бюджетной игровой системе скорость SSD при мелкоблочной нагрузке окажет такое громадное влияние на время загрузки самих бенчмарков и на показатель минимального фреймрейта в ряде игр.

Хотя в некоторых тестах это сыграло и злую шутку: чем больше объектов подгружалось, тем выше становилась нагрузка на процессор, что приводило к падению фреймрейта из-за общей низкой производительности CPU. Это мы наблюдали на примере Ведьмака и Лары Крофт. С другой стороны, играть при недостающих текстурах и объектах также не совсем приятно.

Последняя же часть тестирования показала, что улучшить ситуацию со скоростью загрузки и фризами в системе с HDD можно путем «теплого старта», то есть загрузить игру и немного побегать в холостую, чтобы подгрузились объекты и текстуры, а затем уже приступать к выполнению боевых задач. Будет ли приемлем такой компромисс, решать придется каждому лично, особенно если деньги на апгрейд лимитированы, а хочется и видеокарту мощнее, и больше оперативки, а то и процессор сменить.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 03-03-2018
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram