Сравнение NVIDIA GeForce RTX 3090 и RTX 3080 против RTX 2080 Ti и RTX 2080 SUPER в QHD, 4K и 8K: Ampere разрывает Turing!
Без вступительной раскачки сразу перейдем к тестируемым видеокартам. Возможности нового флагмана будем оценивать на примере Palit GeForce RTX 3090 GamingPRO OC. Список ее преимуществ включает в себя небольшой заводской разгон графического процессора до 1725 МГц, микросхемы DrMOS в цепях питания и мощный, почти 3-слотовый кулер с LED-подсветкой.
Он имеет в своем составе медные тепловые трубки в форме двойной буквы U, алюминиевый радиатор и три вентилятора TurboFan 3.0 с надежными двойными шарикоподшипниками и защитой от пыли по стандарту IP5X. Не обошлось и без технологии «0 децибел», поэтому второй сезон «Пацанов» сможете пересматривать в абсолютной тишине.
На ступеньку ниже в табели о рангах расположилась ASUS TUF GAMING GeForce RTX 3080. Она сочетает в себе графический процессор GA102-200 с поддержкой 8704 ядер CUDA и 10 ГБ памяти GDDR6X с эффективной частотой 19 ГГц. По умолчанию используется игровой режим с эталонной частотой формулой для GPU – 1440 и 1710 МГц. В запасе есть режим Gaming с динамической частотой 1740 МГц.
Также видеокарта радует почти 3-слотовой системой охлаждения с тремя вентиляторами Axial-tech. Центральная вертушка вращается по часовой стрелке, а крайние – против. Все для снижения турбулентности. Кроме того, есть отдельный радиатор для блока VRM, LED-подсветка и пластина жесткости на обороте.
Флагман прошлого поколения представлен видеокартой ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti Advanced edition. В составе ее графического процессора присутствует 4352 ядра CUDA, а вокруг GPU разместилось 11 ГБ памяти GDDR6 с эффективной частотой 14 ГГц. Базовая скорость графического процессора составляет эталонные 1350 МГц, а динамическая поднимается до 1590 МГц в профиле OC, хотя в играх она с легкостью перешагивает отметку в 1800 МГц. Также видеокарта радует эффективным кулером с тремя вертушками и усиленной подсистемой питания.
Последней по рангу тестовой видеокартой является Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Ее графический процессор состоит из 3072 ядер CUDA. Он работает в паре с 8 ГБ памяти GDDR6 с эффективной скоростью 15,5 ГГц. Palit не стала менять тактовые частоты ключевых узлов, но реализовала 12-фазную подсистему питания для GPU и памяти, а также эффективную 2-вентиляторную систему охлаждения. Также есть две микросхемы BIOS. Они не меняют тактовые частоты, но во второй прошивке добавлена поддержка технологии «0 децибел».
Теперь быстренько пробежимся по тестовому стенду. Мы его собрали на платформе Socket AM4 – лишь она поддерживает нужный интерфейс PCIe 4.0. Топовым в нашем распоряжении процессором под нее является Ryzen 9 3900ХТ. Он создан на архитектуре Zen 2 и имеет 12 ядер в 24 потока с частотной формулой 3,8 – 4,7 ГГц при TDP в 105 Вт.
За его охлаждение отвечал воздушный башенный кулер DEEPCOOL GAMMAXX 400EX без LED-подсветки. Конструкция включает в себя четыре медные 6-мм тепловые трубки с прямым контактом к поверхности процессора, алюминиевый радиатор и два 120-мм вентилятора на гидродинамических подшипниках. Максимальная скорость их вращения не превышает 1500 об/мин, а шум – 28 дБ.
В основе стенда находится материнская плата ASUS ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi) на топовом чипсете X570. Она получила мощную 16-фазную подсистему питания для установки любых процессоров и поддержку интерфейса PCIe 4.0 для видеокарты и накопителей M.2.
Оперативной памяти взяли побольше, чтобы соответствовать рекомендованным требованиям некоторых бенчмарков. Речь идет о двух 32-гигабайтных модулях DDR4-3600 HyperX Fury Black с низкопрофильными радиаторами и вшитым профилем XMP 2.0 для быстрого разгона.
Для операционной системы, бенчмарков и клиентов игровых магазинов использовали M.2 SSD GOODRAM IRDM ULTIMATE X объемом 500 ГБ. Он как раз создан под интерфейс PCIe 4.0. В комплекте есть алюминиевый радиатор, если у вас на плате нет собственного.
Для обычной системы SSD от GOODRAM хватило бы для софта и нескольких игр. Но нам нужно протестировать ряд тяжелых игр. Вот мы и добавили 2-терабайтный твердотельник для ускорения процесса.
Все эти компоненты мы легко и быстро собрали в корпусе DEEPCOOL CL500. Он поддерживает процессорные кулеры высотой до 165 мм и видеокарты длиной до 330 мм. Для улучшения температурного режима в комплекте есть один 120-мм вентилятор на задней панели.
За стабильное питание железок отвечал киловаттный «платиновый» блок Seasonic PRIME PX-1000. Производитель обещает минимальный разброс в ±0,5% на трех основных линиях вместо стандартных ±5%. Добавьте к этому модульный дизайн, полный набор защит, надежную вертушку и 12 лет гарантии.
Итоговая конфигурация системы выглядят следующим образом.
Первым делом после сборки мы запустили ряд синтетических бенчмарков. В 3DMark Port Royal RTX 3090 на 7% обходит RTX 3080, а та в свою очередь оказалась быстрее RTX 2080 Ti на 32%.
В 3DMark Time Spy наблюдаем похожую картину: 6%-ый перевес RTX 3090 над 3080 и 24% разницы между RTX 3080 и 2080 Ti.
В Blender Ampere продолжает издеваться над Turing. Например, для рендера сцены с помощью ядер CUDA на RTX 2080 SUPER требуется почти 5 минут. RTX 3080 справляется с этой задачей в 2 раза быстрее.
Двухкратное преимущество RTX 3080 над 2080 SUPER сохраняется и в OctaneBench. Отрыв RTX 3090 от 2080 Ti достигает 87%.
А вот в некоторых сценариях PCMark 10 RTX 3080 оказалась быстрее 3090. В режиме Productivity на первое место вообще вышла 2080 Ti. Возможно, причина кроется в сыром драйвере или недостаточной оптимизации тестового пакета под новую архитектуру.
В бенчмарке Superposition все возвращается на свои места: RTX 3090 на 8-9% обходит RTX 3080, которая в свою очередь на 25-28% превосходит результаты 2080 Ti.
И, наконец, в V-Ray мы опять получили более чем 2-кратное преимущество новинок над своими прямыми предшественниками.
Также мы учли пожелания по проверке рендера с большими моделями и получили интересные результаты. Например, в OctaneBench RTX 3090 не использует ОЗУ для прогона тестовой сцены. RTX 3080 и 2080 Ti используют, а 2080 SUPER вообще завершает тест с ошибкой.
В Resolve превью тяжелой сцены с эффектом размытия в 50 пунктов на RTX 3090 воспроизводится без проблем. Остальным видеокартам попросту не хватило для этого видеобуфера.
Несмотря на интересные результаты в PCMark 10, в целом RTX 3090 на 8% быстрее RTX 3080 и на 36% превосходит RTX 2080 Ti. И если вам обязательно нужна самая быстрая видеокарта под требовательные к объему видеопамяти задачи, то лучшей в мейнстрим-сегменте пока нет.
В свою очередь RTX 3080 на 26% быстрее 2080 Ti и на 50% обходит 2080 SUPER. Эта видеокарта пока является лучшей с позиции рекомендованной цены и возможностей. Если бы еще ее можно было купить в магазинах по близкой к рекомендованной стоимости, но это уже другой вопрос…
Тест топового ПК с GeForce RTX 3090 и Ryzen 9 3900XT для 4K и 8K гейминга
Хитовая новинка NVIDIA GeForce RTX 3090 только поступила в продажу, и мы решили познакомиться с ней на примере реальной сборки, а в будущем обязательно выпустим сравнение с близкими конкурентами. Утомлять вас техническими подробностями не будем, но пару слов о ее возможностях скажем.
RTX 3090 создана на архитектуре Ampere. Если сравнить ее с прошлым флагманом RTX 2080 Ti, то мы увидим рост числа транзисторов в составе GPU на 52% при снижении площади кристалла на 17%. Это позволило более чем в 2 раза увеличить количество ядер CUDA, а за одно поднять число текстурных, растровых блоков и ядер RT. Уменьшилось лишь количество тензорных ядер, но они стали максимум в 2 раза быстрее, как и ядра RT.
В итоге RTX 3090 лучше справляется с трассировкой лучей и эффективнее использует технологию DLSS. Добавьте к этому 24 ГБ памяти GDDR6X с эффективной частотой 19,5 ГГц, и вы получите первую видеокарту для запуска игр в разрешении 8K. Не зря же она поддерживает интерфейс HDMI 2.1, который реализует подключение такого монитора с помощью единственного кабеля.
Технология NVIDIA Reflex динамически снижает задержку системы, чтобы вы могли быстрее реагировать на события в игре. Это очень важно в шутерах и киберспортивных дисциплинах, где победителя иногда определяют миллисекунды.
RTX 3090 подойдет не только для игр, но и для творчества. Быстрый графический процессор и емкий видеобуфер ускорят создание и редактирование контента, будь то рендеринг сложных 3D-сцен, редактирование видео в 8K или стриминг с высоким качеством кодирования и изображения.
Кстати, для стриминга можно использовать новое приложение NVIDIA Broadcast с поддержкой ряда полезных возможностей на базе технологий искусственного интеллекта.
Знакомиться с возможностями новинки будем на примере Palit GeForce RTX 3090 GamingPRO OC. Она обладает небольшим разгоном динамической частоты GPU до 1725 МГц. В играх частота иногда поднимается выше 1900, но в основном находится в районе 1600 – 1800 МГц.
Подсистема питания включает в себя надежные и эффективные микросхемы DrMOS. А за охлаждения внутренних узлов отвечает почти 3-слотовый кулер. Он использует в своем составе алюминиевый радиатор, медные тепловые трубки в форме двойной буквы U для повышения эффективности и две высококачественные литые пластины, полностью покрывающие печатную плату.
Активная часть кулера представлена тремя вентиляторами TurboFan 3.0 с надежными двойными шарикоподшипниками и защитой от пыли по стандарту IP5X. Технология «0 децибел» приостанавливает вертушки, если температура GPU опускается ниже 60°С. В играх она держалась в районе 70-80° при критическом показателе в 93°C.
Также новинка получила адресную LED-подсветку и пару обычных 8-контактных коннекторов PCIe для дополнительного питания вместо новомодного 12-пинового в версиях Founders Edition. В наборе внешних интерфейсов есть три порта DisplayPort и один HDMI, а в комплект поставки входит прозрачный держатель.
Для оптимальной работы RTX 3090 требуется интерфейс PCIe 4.0 x16. Таковым пока обладает лишь платформа Socket AM4. Топовым в нашем распоряжении процессором под нее является Ryzen 9 3900ХТ. Это ускоренная версия 3900Х на архитектуре Zen 2, вышедшая летом текущего года. Новинка имеет в своем составе 12 ядер в 24 потока с частотной формулой 3,8 – 4,7 ГГц. Тепловой пакет достигает 105 Вт, а контроллер оперативки гарантированно поддерживает модули DDR4-3200.
Охлаждение процессора доверили башенному кулеру DEEPCOOL GAMMAXX 400EX массой почти 1 кг. Его высота не превышает 158 мм, и он поместится во многие Middle Tower корпуса. Конструкция включает в себя четыре медные 6-мм тепловые трубки с прямым контактом к поверхности процессора, алюминиевый радиатор и два 120-мм вентилятора на гидродинамических подшипниках. Максимальная скорость их вращения не превышает 1500 об/мин, а шум – 28 дБ.
Кулер справляется с чипами, TDP которых не превышает 180 Вт. Поэтому сомнений в его эффективности не было. LED-подсветки он лишен. Если для вас это важно, то обратите внимание на версию PRO.
В основу тестового стенда легла топовая материнская плата ASUS ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi) на чипсете X570. Она получила мощную 16-фазную подсистему питания для установки любых процессоров и поддержку интерфейса PCIe 4.0 для видеокарты и накопителя M.2. А радиаторы для SSD улучшат стабильность работы быстрых твердотельников.
В следующий раз мы обязательно протестируем возможности RTX 3090 в профессиональных программах. В системных требованиях некоторых из них значатся 64 ГБ оперативной памяти. Вот мы и взяли сразу две 32-гигабайтные планки DDR4-3600 HyperX Fury Black. Активация этого режима прошла без проблем с помощью XMP-профиля. В свою очередь низкие радиаторы улучшают температурный режим и не создают конфликтов с габаритными кулерами. Подсветки нет, но для некоторых это даже преимущество.
Для операционной системы, бенчмарков и клиентов игровых магазинов использовали быстрый M.2 SSD GOODRAM IRDM ULTIMATE X объемом 500 ГБ. Он как раз создан под интерфейс PCIe 4.0. Максимальная последовательная скорость чтения и записи находится на уровне 5000 и 2500 МБ/с. В комплект поставки входит алюминиевый радиатор, но в данном случае он не потребовался, ведь на материнской плате есть собственный охладитель.
Для обычной системы SSD от GOODRAM хватило бы для софта и нескольких игр. Но нам нужно протестировать десятки тяжелых игр, и для ускорения этого процесса добавили в систему 2-терабайтный SSD.
Вместительный корпус DEEPCOOL CL500 стал надежным временным пристанищем для всех компонентов. Он поддерживает платы ATX, процессорные кулеры высотой до 165 мм и видеокарты длиной до 330 мм. За поддоном есть пространство шириной 23 мм для скрытой укладки кабелей. При необходимости сюда без проблем поместятся даже трехсекционные радиаторы СЖО. В комплекте есть один 120-мм вентилятор на задней панели.
Palit рекомендует использовать в системе с видеокартой блок питания мощностью 750 Вт. Мы решили взять с запасом киловаттный Seasonic PRIME PX-1000. Он получил полностью модульный дизайн, сертификат эффективности 80 PLUS Platinum и 12 лет гарантии. Внутри находится актуальная схемотехника, топовые компоненты, включая японские конденсаторы, и 135-мм вертушка на надежном FDB-подшипнике.
Кстати, о питании. Как мы уже упомянули выше, топовые видеокарты линейки RTX 30 Founders Edition используют новый 12-контактный коннектор. В комплект их поставки входит переходник на обычные 8-контактные PCIe. Но он имеет свои недостатки, связанные с высоким нагревом в месте соединения и повышенной нагрузкой на кабели питания. Seasonic со своей стороны предлагает полноценный кабель с 12-пиновым коннектором и увеличенным диаметром проводом. Его могут запросить владельцы блоков питания серий PRIME, FOCUS и CORE. Подробнее об этом читайте на официальном сайте по этой ссылке.
Итоговая сборка и конфигурация системы выглядят следующим образом.
Первым делом после запуска проверили стабильность работы системы с помощью двух тестов: FurMark и AIDA64. Температура процессора в пике достигала 102°, а видеокарты – 75°С. Троттлинга не было, как и проблем со стабильностью работы, что вызывает сомнение в показаниях мониторинга.
После этого запустили ряд синтетических бенчмарков. Просто оставим здесь скриншоты, чтобы все желающие смогли сравнить полученные результаты с собственными системами. И сразу переходим к играм.
Все проекты по возможности запускались в двух разрешениях: 4K и 8K. Монитора с 8K у нас нет – для этих целей использовали режим DSR.
Начнем с проектов попроще. World of Tanks в 4K можно смело запускать на ультрах. Система не почувствует особого дискомфорта и порадует средней скоростью выше 140 кадров/с. Можно играть даже на мониторах с повышенной частотой развертки.
Переход в 8K заставляет задуматься о выборе пресета качества. Например, высокий профиль без сглаживание выдает в среднем 75 FPS. Если сглаживание оставить, то получим около 55. В обоих случаях играть приятно и до фризов дело не доходит.
Игра Grounded позволяет по-новому взглянуть на мир и окружающую нас фауну. В 4K никаких проблем нет – ставим эпический пресет и идем уничтожать различных клещей и пауков. Главное, не нарваться на муравьев, комаров и ос.
Зато в 8K все не так радужно. Приходится опускаться к низкому пресету, чтобы в среднем получить около 30 кадров/с. Видимых фризов нет, но по ощущениям игра дается системе с трудом – у видеоряда нет былой легкости и плавности. Видеопамяти нужно 11 ГБ.
VESA представила стандарт DisplayPort 2.0: какие разрешения поддерживаются?
Впервые с марта 2016 года Video Electronics Standards Association (VESA) опубликовала новый стандарт интерфейса DisplayPort. Речь идет о DisplayPort 2.0. Он придет на смену DisplayPort 1.4a. В основе новинки на физическом уровне находится Thunderbolt 3, что позволяет существенно нарастить пропускную способность.
Например, DisplayPort 1.4a использует 4 линии с максимальной теоретической пропускной способностью 8,1 Гбит/с. Суммарный показатель достигает 32,4 Гбит/с, но из-за кодировки 8b/10b (эффективность 80%) реальный показатель не превышает 25,92 Гбит/с. У DisplayPort пропускная способность каждой линии повышается до 20 Гбит/с (суммарный теоретический показатель 80 Гбит/с) и используется более эффективная кодировка 128b/132b (97%), поэтому реальный суммарный показатель достигает 77,37 Гбит/с. Это почти в 3 раза больше, чем у DP 1.4a. В результате DP 2.0 – это первый из анонсированных стандартов с поддержкой разрешения 8K (7680 x 4320) при 60 Гц с полным разрешением цвета 4:4:4, включая 30 бит/пиксель (bpp) для HDR-10.
Кроме разрешения 8K, стандарт DP 2.0 обеспечит работу следующих конфигураций при использовании всех доступных 4 линий.
- один монитор 16K (15360×8460) @ 60 Гц и 30 bpp 4:4:4 HDR (с DSC)
- один монитор 10K (10240×4320) @ 60 Гц и 24 bpp 4:4:4 (без сжатия)
- два монитора 8K (7680×4320) @120 Гц и 30 bpp 4:4:4 HDR (с DSC)
- два монитора 4K (3840×2160) @144 Гц и 24 bpp 4:4:4 (без сжатия)
- три монитора 10K (10240×4320) @ 60 Гц и 30 bpp 4:4:4 HDR (с DSC)
- три монитора 4K (3840×2160) @ 90 Гц и 30 bpp 4:4:4 HDR (без сжатия)
При использовании только двух линий DisplayPort 2.0 в разъеме USB-C, максимальные разрешения будут таковыми:
- три монитора 4K (3840×2160) @144 Гц и 30 bpp 4:4:4 HDR (с DSC)
- два экрана 4Kx4K (4096×4096) (для шлемов AR/VR) @ 120 Гц и 30 bpp 4:4:4 HDR (с DSC)
- три монитора QHD (2560×1440) @ 120 Гц и 24 bpp 4:4:4 (без сжатия)
- один монитор 8K (7680×4320) @ 30 Гц и 30 bpp 4:4:4 HDR (без сжатия)
Среди других преимуществ DisplayPort 2.0 следует выделить:
- возможность использовать привычный коннектор DP или USB Type-C посредством режима DP Alt;
- обратная совместимость с предыдущими версиями стандарта;
- поддержку ключевых преимуществ предыдущих версий стандарта, включая Display Stream Compression (DSC) с Forward Error Correction (FEC), передача метаданных HDR и другие возможности;
- поддержку протокола Display Stream Data Mapping;
- улучшенную энергоэффективность.
Первые продукты с поддержкой стандарта DisplayPort 2.0 ожидаются на рынке в конце 2020 года.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Sony показала гигантский дисплей с разрешением 16K
Сейчас уже сложно удивить пользователей 5K- и 8K-дисплеями, поэтому Sony пошла дальше и создала экран с разрешением 16K, который и был представлен на презентации в Японии. Общее количество пикселей в новинке в 64 раза больше, чем в обычном Full HD-экране и в 16 раз больше, чем в 4K.
Ее размеры составляют 19,2 х 5,4 м. В качестве подсветки используется технология Crystal LED. Она предполагает наличие огромного массива крошечных светодиодов площадью 0,003 мм2 каждый. Они обеспечивают глубокий черный цвет и более яркую картинку, чем OLED-панели.
В данный момент стоимость создания подобных 16K-дисплеев очень большая, поэтому Sony пока не планирует массовое их производство. Но она продолжит делать их под заказ для больших компаний. Например, представленный образец установлен в исследовательском центре косметической компании Shiseido в японском городе Йокогама.
https://www.fonearena.com
Сергей Будиловский
Линейка настольных ПК Acer Predator Orion получит видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20
Компания Acer анонсировала обновление линейки десктопных игровых компьютеров Predator Orion, которые получат видеокарты серии NVIDIA GeForce RTX 20. Речь идет о моделях Acer Predator Orion 9000, Orion 5000 и Orion 3000. Кроме того, они будут оснащены абсолютно новой системой RGB-подсветки корпуса и вентиляторов с поддержкой 16,7 млн оттенков, а также широким набором предварительно установленных цветовых схем и режимов, менять которые можно с помощью программы PredatorSense.
Кратко напомним основные характеристики этих десктопов. Acer Predator Orion 9000 нацелен на очень требовательных геймеров и энтузиастов. Он без проблем справляется с виртуальной реальностью и поддержкой 8K-мониторов благодаря сочетанию мощного процессора (максимум 18-ядерный 36-поточный Intel Core i9-7980XE) и видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Сами же компоненты помещены в корпус с прозрачной боковой панелью и поддержкой технологии Ice Tunnel 2.0 для эффективной циркуляции воздушных потоков внутри.
Acer Predator Orion 5000 нацелен на опытных и требовательных геймеров, но со слегка ограниченным бюджетом. В максимальной конфигурации вы получаете 6-ядерный процессор Intel Core i7-8700K, память Intel Optane и видеокарту NVIDIA GeForce RTX 2080. Этого более чем достаточно для запуска всех актуальных и будущих игр в высоких разрешениях на несколько лет вперед.
Еще более доступной альтернативой выступает версия Acer Predator Orion 3000, но уровню ее комплектующих позавидуют многие геймеры. Десктоп оснащен процессорами серии Intel Core i7 восьмого поколения (в максимальной конфигурации), видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2070, памятью Intel Optane объемом до 32 ГБ и ОЗУ стандарта DDR4-2666 емкостью до 64 ГБ. Это позволяет наслаждаться виртуальной реальностью и играми в 4K-разрешении.
Стоимости и сроки появления новинок в продаже пока не сообщаются.
https://www.acer.com
Сергей Будиловский
88-дюймовый OLED TV от LG будет представлен в рамках CES 2018
В рамках выставки CES 2018 (7-12 января) компания LG планирует представить самый большой в мире 88-дюймовый OLED TV с разрешением 8K. Предыдущим рекордсменом был 77-дюймовый OLED TV с разрешением 4K. Конечно, в продаже можно встретить 8K-дисплеи с большей диагональю, но они не используют OLED-панель.
На данный момент пока еще очень мало контента в разрешении 8K, особенно если речь идет о телевизоре. Поэтому подобный шаг со стороны LG больше похож на демонстрацию своего потенциала, желание вписать себя в историю и расширить границы возможного. Подробные технические характеристики новинки не сообщаются, как и ее ценник. Известно, что 77-дюймовые 4K-дисплеи стоят порядка $20 000. Аналогичный ценник установлен на 88-дюймовый 4K QLED TV от Samsung. Учитывая более высокое разрешение и более качественную панель, стоимость анонсированной модели от LG должна быть еще выше.
https://www.kitguru.net
Сергей Будиловский
Стандарт HDMI 2.1 принес поддержку новых разрешений и не только
HDMI Forum презентовала новую версию популярного стандарта – HDMI 2.1, который может похвастать поддержкой новых разрешений, включая 4K @ 120 Гц, 8K @ 60 Гц и даже 10K. Также добавлена поддержка форматов Dynamic HDR. А чтобы эффективно передавать возросший поток данных, представлен новый кабель Ultra High Speed HDMI с пропускной способностью 48 Гбит/с. Он позволяет передавать несжатое 8K-видео с HDR. Еще одной важной характеристикой нового кабеля выступает низкое электромагнитное излучение, поэтому он не будет создавать больших помех для находящихся поблизости беспроводных устройств. При этом стандарт HDMI 2.1 и Ultra High Speed HDMI Cable обратно совместимы с предыдущими версиями спецификации HDMI, поэтому их можно использовать с актуальными устройствами.
Дополнительно HDMI 2.1 улучшил опции обновления изображения, добавив поддержку нескольких режимов:
- Variable Refresh Rate (VRR) – минимизирует или полностью устраняет лаги, разрывы кадров и другие артефакты изображения для получения более плавного и детализированного геймплея;
- Quick Media Switching (QMS) – устраняет задержки в фильмах и видео, которые проявляются в появлении черного экрана перед началом демонстрации контента;
- Quick Frame Transport (QFT) – снижает задержки для более плавного игрового процесса или виртуальной симуляции;
- Auto Low Latency Mode (ALLM) – позволяет автоматически выбирать режим обновления для подбора оптимальных параметров под каждый контент.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
IFA 2017: Монитор Philips 328P8K с поддержкой 8K-разрешения и HDR 400
В рамка выставки IFA 2017 компания Philips продемонстрировала свой 8K-монитор для массового рынка – Philips 328P8K. Он построен на основе 31,5” IPS-панели с разрешением 7680 х 4320 при 60 Гц, способен отображать 1,07 млрд. цветов и обеспечить 100%-ое покрытие пространств Adobe RGB и sRGB.
Для модели Philips 328P8K заявлена поддержка HDR 400 благодаря тому, что ее яркость достигает 400 кд/м2. Этого как раз достаточно, чтобы вписаться в базовые требования стандарта AMD FreeSync 2 HDR. Однако это и близко не подходит к качеству стандартов HDR10 (пиковая яркость должна достигать 1000 кд/м2) или Dolby Vision HDR (4000 кд/м2).
Статическая контрастность монитора Philips 328P8K составляет 1300:1, а углы вертикального и горизонтального обзора находятся на уровне 178°. В наборе внешних интерфейсов выделим поддержку двух DisplayPort 1.3 и необозначенного количества портов USB Type-A и USB Type-C. Также в новинку интегрирована пара 3-ваттных динамиков. Ожидается, что в продажу Philips 328P8K поступит в первом квартале 2018 года с ценником в районе $3000 − 4000.
https://www.techpowerup.com
http://www.anandtech.com
Сергей Будиловский
Монитор Dell UltraSharp UP3218K с разрешением 8K поступил в продажу
Теперь все желающие могут купить себе 31,5” монитор Dell UltraSharp UP3218K, который построен на основе IPS-панели с разрешением 8K (7680 x 4320), что в 4 раза больше 4K Ultra HD (3840 x 2160) и в 16 раз превышает Full HD (1920 x 1080). Для подключения к источнику сигнала придется использовать исключительно DisplayPort 1.4, ведь только он один обеспечивает поддержку такого разрешения. При этом частота развертки составляет 60 Гц.
Используемая IPS-панель может похвастать широкими углами обзора (178°), отличной цветопередачей (100% Adobe RGB, 100% sRGB, 100% Rec709, 98% DCI-P3), добротным показателем статической контрастности (1300:1) и яркости (400 кд/м2), а также неплохой скоростью реакции (6 мс). Набор внешних интерфейсов включает в себя два порта DisplayPort 1.4, четыре USB 3.0 (один из них поддерживает технологию быстрой зарядки) и 3,5-мм аудио. Эргономичная подставка Dell UltraSharp UP3218K позволяет регулировать положение экрана по высоте (120 мм), наклонять его (-5°…+21°), поворачивать в горизонтальной (-30°…+30°) или вертикальной (90°) плоскостях. Типичное энергопотребление в активном режиме заявлено на уровне 87 Вт.
Размеры новинки составляют 720,5 х 421,2 х 222 мм, а масса – 6,9 кг. Ее ориентировочная стоимость составляет $4999,99.
https://www.techpowerup.com
http://accessories.us.dell.com
Сергей Будиловский
CES 2017: Dell 32" UltraSharp (UP3218K) – 8K-монитор с поддержкой Dell PremierColor
Индустрия мчится вперед и стандарты 4K и 5K уже не являются самыми прогрессивными в сегменте мониторов. Теперь топовым можно считать 8K (7680 x 4320). Именно подобный монитор представила компания Dell на своем стенде на выставке CES 2017. Речь идет о 32-дюймовом Dell 32" UltraSharp (UP3218K) с частотой вертикальной развертки 60 Гц при максимальном разрешении. Благодаря поддержке технологии Dell PremierColor он может воспроизводить 1,07 млрд. цветов и покрывать 100% палитр Adobe RGB и sRGB.
При разрешении 7680 x 4320 Dell 32" UltraSharp (UP3218K) оснащен более чем 33 млн. пикселей, что в 4 раза больше 4K-мониторов и в 16 раз превышает показатели Full HD-дисплеев. Плотность же их расположения достигает 280 PPI. Яркость новинки находится на уровне 400 кд/м2, а заявленная контрастность составляет 1300:1. Набор внешних интерфейсов включает в себя два порта DisplayPort 1.3, четыре USB 3.0 (1 x BC1.2 для зарядки внешних устройств) и аудиоразъем.
В продажу новинка поступит 23 марта со «скромным» ценником $4999.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Japan Display создала прототип 8K-экрана с диагональю 17,3 дюймов
Прогресс на рынке мониторов двигается не столь стремительно, как в других сферах IT-индустрии, но констатировать его отсутствие также нельзя. В частности, Full HD-разрешение (1920 х 1080) потихоньку сдает свои позиции в пользу QHD (2560 x 1440), а для более требовательных профессионалов и геймеров уже существует достаточно насыщенный рынок 4K Ultra HD-дисплеев (3840 х 2160).
Тем временем сами производители активно работают над новыми стандартами, которые они смогут предложить пользователям уже в ближайшие годы. Одним из них является разрешение 8K (7680 x 4320), которое можно увидеть в прототипе нового 17,3-дюймового экрана от компании Japan Display (совместное предприятие японских гигантов Sony, Toshiba и Hitachi). Количество используемых пикселей в нем в 16 раз превышает таковое для привычного Full HD-разрешения, а плотность их размещения достигает 510 ppi.
Новинка изготовлена на основе IPS-панели с технологией Low Temperature Poly-Silicon (LTPS), что обеспечивает широкие углы обзора, высокий показатель контрастности и небольшой цветовой сдвиг. Частота обновления созданного прототипа достигает 120 Гц. Благодаря этому он может использоваться в разных сферах: от настольных игровых мониторов до специализированных медицинских дисплеев. Однако дата начала коммерческого освоения данного продукта пока не уточняется.
Сводная таблица технической спецификации нового экрана от компании Japan Display:
Изготовитель |
Japan Display |
Размер диагонали, дюймов |
17,3 |
Тип панели |
IPS LTPS |
Максимальное разрешение |
7680 х 4320 |
Плотность пикселей, ppi |
510 |
Яркость, кд/м2 |
500 |
Статическая контрастность |
2000:1 |
Углы обзора (при CR>100:1), ° |
176 |
Частота обновления, Гц |
120 |
http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский