Игровой тест AMD Radeon HD 7950 в 2020-м: когда на пенсию не хочется
В прошлом году мы провели обновленный тест легендарной видеокарты Radeon HD 7970. И надо сказать, что «старушка» приятно удивила, позволив поиграть даже в актуальные блокбастеры. Сегодня наши «пытливые ручки» добрались до субфлагмана – AMD Radeon HD 7950. Посмотрим, как он себя чувствует в современных реалиях.
Напомним, что после анонса топового решения на новой микроархитектуре GCN, AMD начала представлять продукты с более демократичным ценником. Так, в январе 2012 года появилась Radeon HD 7950. Как и флагман, она построена на 28-нм GPU Tahiti, но с немного меньшим количеством вычислительных блоков и уменьшенной частотой. «Под нож» пошли 4 из 32 Compute Unit.
В итоге графический процессор имеет 1792 потоковых процессора из 2048, а число текстурных блоков изменилось со 128 до 112. Блоков растеризации по-прежнему 32. Неизменными остались объем и ширина шины видеопамяти. Правда, чипы GDDR5 работают на более низкой скорости. Зато TDP у Radeon HD 7950 куда меньше флагмана.
Возобновлять знакомство с видеокартой будем на примере ASUS Radeon HD 7950 DirectCU II TOP, которая любезно предоставлена для теста интернет-магазином "Мегабайт". Сама карта интересна доработанным дизайном печатной платы и эффективной фирменной системой охлаждения DirectCU II, которая занимает 2,5-слота расширения. GPU получил ускорение с 800 до 900 МГц, тогда как 3 ГБ GDDR5-памяти работают на эталонных 5 ГГц. В играх температура графического процессора достигала 73°С.
Переходим к тестовому стенду. За основу взят 6-ядерный 6-поточный процессор Intel Core i5-9600KF с динамической частотой 4,6 ГГц и тепловым пакетом 95 Вт.
Для его надежного охлаждения используется 2-секционная СЖО DEEPCOOL GAMERSTORM CAPTAIN 240X WHITE. Даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не превышала комфортных 50°С.
На роль материнской платы взяли ASRock Z390 Phantom Gaming SLI формата ATX. Она имеет 10-фазную подсистему питания с массивными радиаторами на силовых элементах.
Оперативка представлена 16-гигабайтным комплектом DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. Плашки работали на паспортной частоте с вшитыми в XMP-профиль таймингами.
Операционная система, весь сопутствующий софт и часть игр установлены на SATA SSD Apacer AS340 объемом 480 ГБ. Более чувствительные к скорости дисковой подсистемы проекты закинули на быстрый терабайтный M.2 SSD Transcend MTE220S. А все остальное поместилось на 2-терабайтный гибридный диск от Seagate.
Стабильное и качественное питание для всех компонентов обеспечил блок VINGA VPS-650G мощностью 650 Вт и сертификацией 80 PLUS Gold. В сетях 230 В его КПД пиково доходит до 92%.
Корпус у нас большой и просторный – VINGA COBALT формата Full Tower. Он имеет отличную продуваемость благодаря обилию перфораций на передней, верхней и тыльной панелях.
В качестве монитора использовали универсальный Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Тестовую сессию начинаем по традиции с более простых онлайн-проектов. Dota 2 при выборе профиля «Качество» выдает в среднем больше 110 FPS, без каких-либо замечаний. Все просто летает!
В World of Tanks можно рассекать поля сражений на максимальном пресете графики. В среднем получаем 80 FPS и просадки не ниже 30 кадров/с. На ультрах уже проскакивают микрофризы, которые могут негативно повлиять на исход стычек.
То же самое касается War Thunder. С пресетом «Максимум» получаем плавный и достаточно приятный геймплей, без критических просадок или лагов.
ARK Survival Evolved вполне играбельна на низких со 100%-ым масштабом рендера. На выходе получаем 44 FPS в среднем. Местами проскакивают подфризы и фреймрейт просаживается ниже 20 кадров/с, но ничего смертельного.
В Apex Legends пришлось скрутить практически все настройки графики на минимум. Взамен получаем около 60 FPS в среднем. Никаких проблем в управлении не замечено. Важно отметить, что тут и в других играх, использующих Easy Anti-Cheat, возник конфликт с FPS Monitor и оверлей мониторинга попросту не встраивается.
Читать обзор полностью >>>Игровой тест AMD Radeon R9 380 4GB в 2020-м: ребрендинги бывают разные
В прошлый раз мы протестировали 2-гигабайтную видеокарту AMD Radeon R7 370. Номинально она вышла в 2015 году, но оригинальный графический процессор появился на свет еще в 2012-м. В этот раз уже не все так плохо, ведь GPU Antigua PRO построен на микроархитектуре GCN третьего, а не первого поколения. Да, это ребрендинг оригинальной модели Tonga PRO, которая в 2014 году досталась видеокарте Radeon R9 285. До этого чип не использовался.
AMD даже заявила об оптимизации энергопотребления GPU путем улучшения техпроцесса, что позволило нарастить его тактовую частоту с 918 до 970 МГц. В остальном никаких изменений не было – в его составе по-прежнему 1792 потоковых процессоров, 112 текстурных и 32 растровых блока.
Видеопамять может быть представлена в 2- и 4-гигабайтном варианте. В первом случае эффективная частота составляет 5500, а во втором – 5700 МГц.
Разбираться с возможностями этой видеокарты будем на примере модели ASUS Radeon R9 380 4GB STRIX GAMING. Для теста ее предоставил наш подписчик Евгений, за что ему большое спасибо.
Сама видеокарта может похвастать небольшим заводским разгоном GPU до 990 МГц в профиле ОС, но мы решили остаться с режимом Gaming и эталонной скоростью. Также она получила 8-фазную подсистему питания и 2-вентиляторный кулер DirectCU II с тремя тепловыми трубками. В играх температура графического процессора была ниже 70°С. AMD традиционно умалчивает о критическом значение, но в BIOS моделей от ASUS видим максимум в 85°С. То есть запас еще есть.
Для теста используем стенд с процессором Intel Core i5-9600KF. 6 его ядер работают в 6-поточном режиме с максимальным динамическим разгоном до 4600 МГц. Можно еще разогнать, но и в номинале он не станет узким местом в тесте R9 380.
CPU установлен на хорошо оснащенную материнскую плату ASRock Z390 Phantom Gaming SLI.
Проблем с его перегревом не было благодаря 2-секционной СЖО DEEPCOOL GAMERSTORM CAPTAIN 240X WHITE.
Подсистема оперативной памяти представлена 16-гигабайтным комплектом DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. В его основе находятся проверенные микросхемы памяти. Заботу об их комфортном режиме доверили стильному алюминиевому радиатору с красочной подсветкой.
Операционная система, игры и некоторый софт установили на 2,5-дюймовый SSD Apacer AS340 объемом 480 ГБ. Критичные к скорости накопителя игры находятся на быстром терабайтном M.2 SSD Transcend PCIe SSD MTE220S. А все остальное поместилось на 2-терабайтный гибридный диск от Seagate.
За питание внутренних компонентов отвечал почти идеальный блок VINGA VPS-650G. У него есть японские конденсаторы внутри, надежный вентилятор на гидродинамическом подшипнике, сертификат 80PLUS Gold и привлекательный ценник. Для полного счастья не хватает более широкого набора защит.
Еще одним важным элементом стенда является корпус VINGA COBALT формата Full Tower. При необходимости он вмещает в себя шесть накопителей, процессорные кулеры высотой до 180 мм и видеокарты длиной до 440 мм. Любоваться их работой можно через акриловое окно на боковой панели.
Для вывода картинки использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.
Все, переходим к играм. Dota 2 при максимальных настройках радует в среднем сотней FPS в тяжелых столкновениях нескольких героев, но статистика очень редких событий опускается ниже 30. Фризы возможны лишь в моменты разрушения базы, когда особого влияния на результат они уже не имеют.
World of Tanks на ультрах не понравилась из-за желейности управления. Зато при максимальном пресете проблем не было – можно комфортно маневрировать и даже попадать на ходу на быстром танке, если ВБР позволяет. Средняя скорость держится выше 80 FPS, а статистика очень редких событий – в районе 40. Можно опуститься к высокому пресету, чтобы улучшить показатели на 25-43%.
War Thunder на максималках также абсолютно комфортная. Никаких проблем с прицельной стрельбой или реакцией танка на команды не было. Показатель очень редких событий почти сразу просел в район 30 кадров/с, но мы этого даже не почувствовали.
Чтобы не страдать от вырвиглазной картинки, в ARK Survival Evolved выбрали средний пресет. Однако от фризов и подлагиваний он не спасает, а статистика редких и очень редких событий местами проседает ниже 20 кадров/с. Многое также зависит от степени сложности локаций и скорости их смены.
В RUST пришлось опять долго подбирать нужные настройки графики, чтобы было красиво и по возможности без притормозок. Получилось что-то между средними и высокими параметрами, с отзывчивым управлением и без подлагиваний. Средняя скорость держалась в районе 50 кадров/с.
Rainbow Six Siege для ультра пресета хочет 6 ГБ видеопамяти, а у нас есть только 4. Wolfenstein наказала бы за это фризами и подергиваниями, а Радуга лишь выразила крайнюю обеспокоенность ситуацией, но санкции решила не накладывать. В итоге радуемся комфортному и плавному геймплею в операциях, а при желании можно и онлайн штурмовать.
Автоматом движок CS: GO предлагает высокие настройки графики. Не было желания даже 8-кратное сглаживание MSAA менять, ведь все и так было плавно и комфортно. Средняя скорость поднялась выше 120 кадров/с, а статистика очень редких событий не падала ниже 35.
ASUS подготовила семь видеокарт серии GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6
Компания ASUS подготовила сразу семь новых видеокарт линейки GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6. Кратко пройдемся по каждой серии.
ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 GDDR6
Это компактные модели, созданные для небольших корпусов. Они получили одновентиляторную конструкцию кулера, а сама вертушка использует дизайн Axial-tech и специальную смазку, применяемую в аэрокосмической отрасли. Добавьте к этому автоматический процесс сборки ASUS Auto-Extreme Technology и небольшой заводской разгон. В продажу они поступят в мае.
Геймплейное тестирование GeForce GTX 650Ti BOOST + сравнение с GT 1030: «Буст» решает!
Изначально в качестве финального аккорда планировался материал по 3-гигабайтной Radeon HD 7950, но она не включилась. Возможно, после ремонта нам опять дадут ее погонять. А пока на выручку пришел магазин «Мегабайт» и предоставил нам для теста GeForce GTX 650 Ti BOOST, за что ему отдельное спасибо! В комментариях вы как раз просили что-то из этой серии.
Эта видеокарта появилась в марте 2013-го, через полгода после релиза простой GTX 650 Ti. Обе созданы на базе разных версий 28-нм чипа GK106. Но у оригинальной есть лишь базовая скорость, а у 650 Ti BOOST появился динамический разгон благодаря технологии GPU Boost. Эта особенность и отображена в названии. А еще у них одинаковое количество ядер CUDA и текстурных блоков, но разное число растровых модулей, поскольку подсистема видеопамяти у них также разная.
GTX 650 Ti получила 1 ГБ GDDR5 с эффективной частотой 5400 МГц и 128-битной шиной. BOOST-версия может похвастать 2 ГБ с эффективной скоростью 6 ГГц и 192-битной шиной. Пропускная способность увеличилась на 67%.
Изучать возможности данного реликта будем на примере ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC. Она получила небольшой 4-5%-ый разгон графического процессора, 5-фазную подсистему питания и 2-слотовый кулер DirectCU II с двумя никелированными медными тепловыми трубками, цельным алюминиевым радиатором и парой 75-мм осевых вентиляторов. В играх температура GPU не превышала 66°C при критическом значении 97°С. А частота поднималась до 1150 МГц.
Теперь давайте в последний раз пройдемся по конфигурации этого тестового стенда. В данном материале прощаемся с «производительным, но спорным» 8-поточным Core i7-7740X. Для 650 Ti BOOST его с головой хватит в номинале, ведь это аналог i7-7700K, только для малопопулярной платформы Socket LGA2066.
Над ним возвышается башенный кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Благодаря массивной конструкции он справится и с 250-ваттными процессорами. Радует и поддержка многих актуальных и устаревших платформ, включая Socket AM4, LGA1151 и LGA2066.
Эти и другие компоненты установлены на добротной материнской плате ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
4 из 8 ее слотов заняты простенькими модулями DDR4-2400 от Apacer.
Пара SSD от той же Apacer используется для установки большинства игр и операционной системы. Для остального есть гибридный диск от Seagate.
Настоящим молодцом в процессе всего цикла проявил себя «золотой» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Он не только эффективный и надежный, но и тихий в работе. За охлаждение внутренних компонентов отвечает 130-мм вентилятор на FDB подшипнике. С помощью специальной кнопки на корпусе можно выбрать режим его работы, включая полупассивный при низкой нагрузке.
Также мы остались очень довольны корпусом be quiet! Silent Base 801. Это стильное, просторное и продуманное пристанище для любых компонентов. Есть в нем и контроллер скорости корпусных вентиляторов, хотя в любом из трех режимов их шум остается очень низким.
С периферией нам помог бренд Redragon, и мы рады поделиться живыми впечатлениями об этих продуктах.
Кроме блока основных клавиш, механическая клавиатура Redragon Indrah имеет в своем составе 5 макроклавиш и 6 специальных кнопок для офисного использования. Не обошлось и без кнопки Fn для активации дополнительных функциональных действий. А еще она распознает одновременное нажатие всех 104 клавиш.
Мышка Redragon Cobra понравилась эргономикой, качеством материалов, сборкой, оптическим сенсором и работой кнопок. Претензии будут лишь к ножкам, если не снять защитную пленку.
Коврик Redragon Archelon по контуру надежно прошит, что вселяет уверенность в длительном сроке службы.
Наушники Redragon Lagopasmutus также в целом понравились. На голове держатся комфортно, на уши не давят. Можно подстроить под себя. Есть необходимые элементы управления. Интерфейсный кабель в оплетке заканчивается тремя коннекторами – двумя 3,5-мм аудио и USB для удобного подключения к широкому парку устройств.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K. Больше подробностей в описании.
Переходим к тесту, и по традиции начнем с проектов попроще. Dota 2 бодро стартует в Full HD с максимальным пресетом качества. С позиции мониторинга – все отлично: средняя скорость за 80 FPS, показатель очень редких событий – за 40. Но при столкновении нескольких героев возможны статоры. У некоторых может появиться желание перейти к пресету попроще.
В старенькой, но все еще живой Path of Exile не стали ничего выдумывать и доверились движку, то есть рекомендованным настройкам. А затем отключили вертикальную синхронизацию и динамическое разрешение. Иногда проскакивают легкие статоры и показатель очень редких событий падает ниже 20 кадров/с, но особого дискомфорта это не вызывало.
Любителям World of Tanks рекомендуем высокий профиль даже для быстрых ЛТ-ешек. Можно маневрировать и попадать на ходу, если ВБР позволит. Средняя скорость находится в районе 90 кадров/с. Показатель 0,1% Low снижается до 35, но в игре это не ощущается.
В War Thunder особо и комментировать нечего. При высоком пресете получаем за 60 FPS в среднем. Ничего не лагает и не фризит. Управление позволяет вести прицельный огонь на поражение, но ваншотов не гарантирует. Одним словом – играй не хочу!
В Warframe мы играем редко, поскольку игра нетребовательная и хорошо оптимизированная. В комментариях вы обязательно напомните, что мы бегали не там, где надо, и не на тех уровнях, на каких надо. Но опытные пользователи увидят, что при высоком пресете мы получили за 90 FPS в среднем, с очень приятной статистикой 1 и 0,1% Low. И вы сможете спрогнозировать падение фреймрейта в нужных вам локациях.
Побегать в ARK Survival Evolved можно лишь при низком пресете. Средняя скорость поднимается выше 50 кадров/с, но иногда проскакивают подфризы, что для ARK вообще не новость. К управлению претензий нет.
В RUST дольше игрались с подбором настроек, чем с записью тестовой пробежки. Мы не большие фанаты этой игры, и настройки подбирали как всегда методом проб и ошибок. В финальной версии получилось побегать без фризов, с приятной средней скоростью и вменяемой статистикой редких и очень редких событий. Но для этого нужно более 10 ГБ свободной оперативки.
CS: GO проверили в самом тяжелом режиме Danger Zone в Full HD, но при низких настройках графики. Средняя скорость поднялась в район 100 кадров/с и остальная статистика не падала ниже 60. Управление было полностью комфортным и отзывчивым. В классическом режиме на меньших картах будет еще приятнее.
Quake Champions сама предложила смесь средне-низких настроек, но со снижением рендера до 66%. Картинка от этого стала мыльноватой. Нам больше понравился вариант с низкими настройками и 100%-ым рендером. На простенькой карте получаем приятный геймплей со средней скоростью под 90 FPS. На более просторных фреймрейт будет ниже, но без фризов в напряженные моменты.
Overwatch радует уровнем оптимизации. Движок предложил средний пресет со 100%-ым масштабом прорисовки и четкой картинкой. Никаких подлагиваний видеоряда и Input lag в управлении не было и в помине. При прямых руках и голове на плечах играется очень комфортно.
Читать обзор полностью >>>Обзор видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 SUPER OC Edition: разумный выбор?
В феврале 2019 года линейка ASUS TUF Gaming пополнилась первыми видеокартами. Они позиционируются в качестве решений среднего уровня с повышенной надежностью и фирменными чертами в оформлении. За прошедший год она уверенно закрепилась на рынке, заняв подготовленную нишу рядом с ASUS DUAL и ниже ASUS ROG STRIX.
Сегодня к нам на тестирование приехала версия NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER, анонсированная в конце 2019 года. Речь идет об ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 SUPER OC Edition. Она выделяется относительно компактными габаритами, заводским разгоном и тремя режимами работы. Давайте же познакомимся с ней поближе, и по традиции начнем с изучения ТТХ.
Спецификация
Модель |
ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 SUPER OC Edition (TUF-GTX1650S-O4G-GAMING) |
GPU |
NVIDIA TU116-250 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество CUDA-ядер |
1280 |
Количество текстурных блоков |
80 |
Количество растровых блоков |
32 |
Номинальная / динамическая частота графического ядра, МГц |
1530 / 1740 («Silent») 1530 / 1770 («Gaming») 1530 / 1800 («OC») |
Эффективная частота памяти, МГц |
12000 |
Объем памяти, ГБ |
4 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
192 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-D 1 x HDMI 2.0b |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
350 |
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 х 6-контактный |
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
206 x 124 x 46 (215 х 122 x 45) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта ASUS TUF-GTX1650S-O4G-GAMING поставляется в стильно оформленной картонной коробке. На лицевой ее стороне находится изображение графического ускорителя и его наименование. На обратной описаны ключевые его преимущества и некоторые технические характеристики.
На одной из боковых сторон упаковки приютился список системных требований к компьютеру. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 350 Вт и поддерживать один 6-контактный коннектор PCIe.
В комплекте мы обнаружили только стандартную документацию.
Внешний вид
Видеокарты линейки ASUS TUF Gaming позиционируются как сравнительно недорогие решения, поэтому не удивляйтесь использованию пластика в конструкции. Кожух с лицевой стороны украшен камуфляжным принтом в фирменном стиле, а на одном из вентиляторов красуется логотип серии. Подсветка не предусмотрена, но для некоторых это даже плюс – не нужно за нее переплачивать.
Приятным бонусом является пластина жесткости на обороте. Но она выполнена из пластика, а не металла. Она справляется с защитой компонентов и самой платы от изгиба под весом системы охлаждения и улучшает внешний вид, но в отводе тепла участия не принимает.
Для питания используется слот PCI Express 3.0 х16 и один 6-контактный разъем PCIe. Благодаря его удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабеля.
Внутрь нам заглянуть не разрешили, но благодаря официальному сайту знаем об использовании полностью автоматического процесса производства ASUS AUTO-EXTREME Technology и надежной элементной базы. Также упоминается о комплексном 144-часовом тестировании, которое позволяет отбраковать неудачные экземпляры до их поступления в продажу, чтобы вы были уверены в надежности покупаемой видеокарты.
Для вывода изображения используется следующий набор интерфейсов:
- 1 x DVI-D;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 1 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В основе видеоускорителя лежит 12-нм GPU NVIDIA TU116-250. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», который используется по умолчанию. В нем базовая частота GPU находится на уровне 1530 МГц, а динамическая поднимается до 1770 МГц. Эталонная частотная формула составляет 1530 / 1725 МГц.
Видеопамять набрана из GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 4 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 12000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 128-битную шину, которая способна пропускать 192 ГБ информации за секунду.
При желании в фирменной утилите GPU Tweak II можно активировать еще два профиля: «Silent» и «OC». В первом динамическая частота графического процессора снижается до 1740 МГц, а во втором – поднимается до 1800 МГц.
Система охлаждения
Видеокарта ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 SUPER OC Edition с установленной системой охлаждения DirectCU II занимает чуть больше двух слотов расширения (2,3) и имеет общую длину 206 мм согласно официальному сайту.
Кулер состоит из небольшого цельного радиатора с поперечным оребрением и одной S-образной медной тепловой трубки диаметром 8 мм. Она использует прямой контакт с графическим процессором.
Элементы подсистемы питания и чипы памяти охлаждаются при помощи отдельных низкопрофильных радиаторов.
Активная часть системы охлаждения представлена двумя 74-мм вентиляторами. В их основе находится подшипник скольжения со специальной смазкой, применяемой в аэрокосмической отрасли. Поэтому он работает тише двойного шарикоподшипника, но не уступает ему в долговечности. Также отметим защиту от пыли по стандарту IP5X. Во время тестирования температура в лаборатории составляла 23°С.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 68°С при критическом показателе в 90°С. Пропеллеры работали на скорости 1720 об/мин (41% от максимального показателя). По субъективным ощущениям шум был тихим.
Для сравнения можно вспомнить протестированную ранее видеокарту Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC с более компактной одновентиляторной системой охлаждения. В аналогичном режиме ее GPU нагревался до 62°С, но работал на более низкой частоте: 1800 против 1860 МГц.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов 4200 об/мин температура GPU опустилась до 50°С. Шум превысил средний уровень и стал некомфортным для постоянного использования.
В аналогичном режиме кулер видеокарты Palit охладил GPU до 61°С. Частота его работы опять была ниже: 1800 против 1845 МГц у тестируемой модели.
При реальной игровой нагрузке в Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD температура поднялась до 59°С в момент снятия показаний. Вертушки работали на скорости 1130 об/мин (27% от максимального показателя). Частота графического процессора составила 1950 МГц.
Переход в разрешение 4K повысил температуру до 62°С. Частота GPU не изменилась, а вентиляторы вращались на скорости 1300 об/мин (31%).
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 32°С. Вентиляторы вращались почти бесшумно на скорости 1050 об/мин (24% от максимальной). Пассивный режим работы СО в режиме простоя отсутствует.
В целом система охлаждения DirectCU II модели ASUS TUF-GTX1650S-O4G-GAMING справляется с поставленной задачей – в автоматическом режиме можно не волноваться за перегрев компонентов и есть запас для разгонных экспериментов. Во время тестирования в Assassin’s Creed Odyssey был слышен очень тихий свист дросселей.
Геймплейное тестирование видеокарты GeForce GTX 980 и сравнение с GTX 1660: и кто тут «пенсионер»?!
Производители стараются каждый год радовать нас новыми видеокартами и по возможности отправляют на пенсию предыдущие. Сравнительно молодых и годных «пенсионеров» на барахолках – вагон и маленькая тележка. Запросто можно найти топовые или предтоповые карты прошлых поколений по интересным ценам. Но возникает вопрос: «На что они способны в современных реалиях?» Вот мы и решили пройтись по хитовым видеокартам прошлого в мини-цикле геймплейных тестов. Первая на очереди – GeForce GTX 980!
Она появилась в 2014 году. В основе находится 28-нм GPU GM204-400 второго поколения линейки NVIDIA Maxwell. Он состоит из 2048 CUDA-ядер, 128 текстурных и 64 растровых блоков. Эталонная базовая частота составляет 1127 МГц, а динамическая – 1216. В паре с ним работают 4 ГБ GDDR5-памяти с эффективной скоростью 7 ГГц и 256-битной шиной. Видеокарта позиционировалась в качестве замены для владельцев GTX 680, а ее рекомендованный ценник составлял $549.
Проверять возможности GTX 980 в современных реалиях будем на примере модели серии ASUS ROG Matrix Platinum. Она может похвастать 10%-ым разгоном GPU, усиленной 14-фазной подсистемой питания и стильным кулером DirectCU II с пятью медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя вентиляторами.
Переходим к тестовому стенду. Согласитесь, что для карт такого уровня не обязателен самый новый и топовый процессор, а 8-поточного Core i7-7740X с номинальными частотами волне достаточно.
За его охлаждение отвечает кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Он имеет в своем составе двухсекционный радиатор, семь тепловых трубок и два вентилятора.
Материнская плата будет «простенькой» – ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
Подсистема оперативной памяти представлена четырьмя обычными планками DDR4-2400 от Apacer.
Большинство игр и операционная система установлены на пару SSD от Apacer. Для остального есть жесткий диск от Seagate.
За стабильное питание системы отвечал «золотой» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Он использует современную схемотехнику с DC-DC-преобразователями, японские конденсаторы и полностью модульную систему кабелей.
Надежным пристанищем для компонентов стал Middle Tower корпус be quiet! Silent Base 801. Он с легкостью поддерживает E-ATX-платы, громадные видеокарты длиной до 430 мм и процессорные кулеры высотой до 191 мм.
Кроме того, мы решили на практике познакомиться с периферией бренда Redragon. На полноценный обзор времени не хватает, а вот поделиться живыми впечатлениями – это запросто.
В процессе тестов нам помогла механическая клавиатура Redragon Indrah с удобной подставкой для запястий рук. Она распознает одновременное нажатие 104-х кнопок. Зачем? Не помешает!
Мышка Redragon Cobra понравилась почти симметричным дизайном и точным позиционированием курсора. Максимальное разрешение оптического сенсора достигает 10 000 DPI.
Для быстрого перемещения мышки использовался коврик Redragon Archelon. Его влагоотталкивающее покрытие устойчиво к загрязнениям и легко очищается.
Чтобы не мешать коллегам, и они тоже не сильно отвлекали, использовали проводную гарнитуру Redragon Lagopasmutus закрытого типа с хорошей звукоизоляцей.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.
С вводной частью закончили – переходим к тестам. В этот раз начнем с Assassin’s Creed Odyssey, как образцово показательной игры для GTX 980. При высоком пресете она бегается полностью комфортно, без фризов и лагов, хотя средняя скорость и недотягивает до желаемых 60 кадров/с.
В порыве энтузиазма мы решили подняться до очень высоких настроек, но игра решила наказать за проявленную инициативу. Статистика просела максимум на 34%, видеоряд утратил былую плавность и иногда проскакивали фризы. Причина кроется в 4-гигабайтном буфере, которого многим играм уже не хватает на очень высоких пресетах.
А вот World of Tanks даже на ультрах не требует более 3 ГБ видеопамяти. Поэтому GTX 980 справляется с ней на отлично. Играть было очень комфортно, вне зависимости от выбранного класса техники. Средняя скорость поднялась выше 120 кадров/с.
ARK Survival Evolved впервые за все время тестов не вызвала желания побыстрее ее закрыть и перейти к другим играм. При высоком пресете вообще без фризов и статоров не обошлось, но отторжения они не вызывали. Все было более-менее играбельно со средней скоростью под 60 FPS.
RUST – одна из самых прожорливых игр в плане потребления памяти. Долго играться с настройками не стали – просто выкрутили все на максимум и побежали. Фризы были, но они носили случайный, а не постоянный характер. Оперативной памяти потребовалось около 14 ГБ.
Для Ring of Elysium мы выбрали экспериментальный режим DirectX 12, и он нам очень понравился. При высоком качестве графики все было красиво, плавно и приятно, независимо от того, бегали ли мы по крышам, ездили по травке или перестреливались с противниками.
В Quake Champions выбрали ультра пресет, а затем снизили качество освещения и текстур, чтобы уменьшить нагрузку на видеобуфер, убрать микрофризы и Input lag. Играть в таком режиме – одно удовольствие: даже очень редкие события вплотную приблизились к уровню 60 кадров/с.
В PUBG при народном миксе ультра и низких настроек очень редкие события просаживаются до 35 кадров/с, но на удобство геймплея это не влияет. Ездить, бегать и стрелять можно с одинаковым комфортом. Средняя скорость и вовсе поднимается до 130 кадров/с.
В Fortnite можно смело ставить эпические настройки графики. Видеопамяти нужно менее 3 ГБ. Очень редкие события не опускаются ниже 50 кадров/с. То есть о каких-либо фризах или подлагиваниях речь вообще не идет. Огорчить могут лишь противники.
В меню Rainbow Six Siege пугает нас размером требуемого видеобуфера для ультра настроек – более 6 ГБ у GTX 980 точно нет. Но в геймплее это не вызвало никаких проблем. Оперативной памяти нужно всего 5 ГБ, и все скоростные показатели находятся выше 100 кадров/с. Поэтому можно смело выходить в онлайн.
A Plague Tale Innocence даже на ультрах требует чуть более 2 ГБ видеопамяти, поэтому никаких проблем для видеокарты она не создает. Фреймрейт находится в комфортной зоне, к управлению вообще не придраться.
Для начала в Resident Evil 2 выбрали рекомендованный пресет графики, а затем некоторые параметры подняли до высокого уровня, чтобы слегка улучшить картинку. В таком режиме можно не опасаться появления фризов в просторных локациях или в случае подгрузки каких-либо объектов. Средний фреймрейт поднимается выше 90 кадров/с.
Anthem на ультрах неиграбельна из-за постоянных подергиваний и фризов. Пришлось опуститься к высокому профилю. Видеопамяти занято 3 ГБ, но игре этого явно мало, и она еще 10 ГБ взяла из ОЗУ. На комфортность геймплея это не влияет, несмотря на то что очень редкие события падают ниже 30 кадров/с.
Три видеокарты серии ASUS Dual GeForce RTX 2060 SUPER EVO V2 с более простым кулером
Летом ASUS представила видеокарты серии Dual GeForce RTX 2060 SUPER EVO. Они получили массивный 2,7-слотовый кулер, который включает в себя двухсекционный радиатор, четыре никелированные медные тепловые трубки и пару вентиляторов с дизайном Axial-tech.
А теперь в арсенале ASUS можно встретить три модели серии Dual GeForce RTX 2060 SUPER EVO V2. В их основе находится более простой дизайн системы охлаждения DirectCU II с двумя никелированными медными тепловыми трубками и прямым контактом к GPU, алюминиевым радиатором и двумя вентиляторами Axial-tech.
Также никуда не делась металлическая пластина жесткости, технология автоматической сборки Auto-Extreme Technology и полупассивный режим работы 0dB. Тактовые частоты не изменились, а вот в наборе внешних интерфейсов стало на один DisplayPort меньше, хотя официальные фото этого не подтверждают.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт серии ASUS Dual GeForce RTX 2060 SUPER EVO V2:
Читать новость полностью >>>Великолепная семерка: первые видеокарты серии ASUS GeForce GTX 1650 SUPER
В день официального анонса видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER и GTX 1650 SUPER компания ASUS представила лишь десять моделей серии GTX 1660 SUPER. Теперь в ее арсенале появились первые представители линейки GeForce GTX 1650 SUPER. Все они разделены на три серии. Кратко пробежимся по их особенностям.
ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 SUPER
Представлена двумя видеокартами с 2-слотовой системой охлаждения. Их длина составляет всего 174 мм, поэтому они станут отличным вариантом для систем Mini-ITX. Кулер использует в своем составе единственный вентилятор с дизайном Wing-blade и двойным шарикоподшипником. Есть также защита от пыли по стандарту IP5X. А еще новинки могут похвастать полностью автоматическим процессом сборки ASUS Auto-Extreme Technology.
Обзор видеокарты ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER OC Edition EVO: эволюция налицо
С момента анонса NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER прошло немногим более недели, а компания ASUS уже успела представить более десятка собственных модификаций. Это позволит вам без проблем подобрать оптимальный вариант под собственные запросы.
Давайте бегло пробежимся по доступным моделям. Видеокарты серии ASUS Phoenix получили компактные одновентиляторные системы охлаждения и нацелены на системы Mini-ITX. Модели серий ASUS DUAL EVO занимают средний ценовой сегмент. Рядом с ними находятся представители серий ASUS TUF Gaming и TUF Gaming X3, которые акцентируют внимание на повышенной надежности. А топовой по традиции выступает серия ASUS ROG STRIX.
Интересно будет оценить возможности представителей каждой серии, но пока поговорим о топовой версии из линейки ASUS DUAL EVO. Видеокарта ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER OC Edition EVO может похвастать относительно небольшими габаритами и заводским разгоном. Дальше – больше, а пока взглянем на ее характеристики.
Спецификация
Модель |
ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER OC Edition EVO (ASUS DUAL-GTX1660S-O6G-EVO) |
GPU |
NVIDIA TU116-300 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество CUDA-ядер |
1408 |
Количество текстурных блоков |
88 |
Количество растровых блоков |
48 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1530 / 1830 («Gaming») 1530 / 1860 («OC») |
Эффективная частота памяти, МГц |
14000 |
Объем памяти, ГБ |
6 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
192 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
336 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 1 x DVI-D |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
450 |
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 х 8-контактный |
Размеры (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
242 х 130 х 53 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта ASUS DUAL-GTX1660S-O6G-EVO поставляется в стильно оформленной коробке из качественного картона. На лицевой стороне находится стилизованное изображение ее системы охлаждения, а на обратной – ключевые преимущества и некоторые характеристики.
Список системных требований к компьютеру расположен на одной из боковых сторон коробки. Блок питания должен обладать мощностью не менее 450 Вт и поддерживать один 8-контактный коннектор PCIe.
В комплекте мы обнаружили только стандартную документацию.
Внешний вид
Представители серий ASUS DUAL и ASUS DUAL EVO отличаются между собой в плане дизайна. Так, в оформлении кожуха новинки отсутствуют элементы белого цвета. А нескучный внешний вид достигается за счет сочетания пластика разной фактуры. В целом ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER OC Edition EVO выглядит просто и сдержанно.
Еще одним отличием ASUS DUAL EVO от ASUS DUAL является LED-подсветка. Однако это не ASUS Aura Sync с широкими возможностями персонализации, а более простой вариант.
Приятной новостью стало наличие металлической, а не пластиковой опорной пластины на обратной стороне, которая призвана защитить печатную плату от изгиба и предотвратить возможные повреждения компонентов в процессе неаккуратного монтажа и эксплуатации.
Для питания используется слот PCI Express 3.0 х16 и 8-контактный разъем PCIe, удачно расположенный в хвостовой части платы. Кулер нисколько не затрудняет отключение кабеля PCIe.
Набор внешних интерфейсов включает в себя следующие порты:
- 1 х HDMI 2.0b;
- 1 x DVI-D;
- 1 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В основе видеокарты используется 12-нм графический процессор NVIDIA TU116-300 с 1408 CUDA-ядрами, 88 текстурными и 48 растровыми блоками. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», в котором базовая частота находится на уровне 1530 МГц, а динамическая достигает 1830 МГц. Это на 2,5% выше эталонного показателя 1785 МГц.
Что же касается подсистемы памяти, то новинка оборудована GDDR6-микросхемами Micron общим объемом 6 ГБ. Они трудятся на эталонной эффективной частоте 14 000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 192-битную шину, которая способна пропускать 336 ГБ информации за секунду.
По традиции видеокарты ASUS поддерживают три режима работы, переключаться между которыми можно в фирменной утилите GPU Tweak II. Помимо упомянутого выше «Gaming», можно активировать профили «Silent» и «OC». В первом динамическая частота графического процессора снижается до 1800 МГц, а во втором – поднимается до 1860 МГц.
Система охлаждения
Видеокарта ASUS DUAL-GTX1660S-O6G-EVO с установленной системой охлаждения занимает практически три слота расширения (2,7) и имеет общую длину 253 мм, но внутри корпуса она занимает 242 мм.
Разобрать видеокарту нам не разрешили. Но мы точно знаем, что в основе СО используется массивный алюминиевый радиатор с поперечным расположением пластин и парой никелированных медных тепловых трубок диаметром 8 мм с прямым контактом к поверхности GPU (DirectCU II).
Приятным бонусом является контакт чипов видеопамяти с радиатором при помощи термоинтерфейса.
Элементы подсистемы питания охлаждаются при помощи отдельного низкопрофильного радиатора.
За активный отвод тепла отвечает пара вентиляторов с дизайном Axial-tech и диаметром лопастей 88 мм. Их крыльчатка закольцована по внешнему радиусу. Вместе с доработанной формой лопастей это повышает давление нисходящего воздушного потока и улучшает эффективность охлаждения. Последним в порядке очереди бонусом является пассивный режим работы 0dB.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 62°С (температура в помещении была 24°С). Пропеллеры работали на скорости 1473 – 1476 об/мин (41% от максимального показателя). По субъективным ощущениям шум находился ниже среднего уровня и не мешал работе.
Для сравнения вспомним результаты протестированной ранее Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC. Она оснащена очень похожей системой охлаждения и также разогнана до 1830 МГц. В аналогичном режиме ее GPU нагревался до 65°С, и при этом работал на чуть более низкой частоте: 1740 против 1755 МГц.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (3466 – 3518 об/мин) температура GPU опустилась до 54°С. Шум превысил средний уровень и стал некомфортным для постоянного использования.
Что же касается системы охлаждения на видеокарте от Palit, то она в аналогичном режиме охладила GPU до 55°С. Разница в частотах опять в пользу ASUS: 1770 против 1755 МГц.
При реальной игровой нагрузке в Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD температура достигала 63°С при скорости работы вертушек в 1459 – 1463 об/мин (41% от максимального показателя). Часто графического процессора поднималась до 1935 МГц.
Переход в разрешение 4K принес лишь незначительный рост температуры на 1°С. Скорость работы системы охлаждения осталась практически на прежнем уровне и составила 1447 об/мин (40% от максимального показателя). Частота ядра в момент снятия показателей достигла 1905 МГц. Никаких проблем с шумом не было.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. Температура GPU не превышала 37°С, а сам кулер переходил в пассивный режим работы. Вентиляторы включались лишь тогда, когда температура графического процессора поднималась до 56°С.
В итоге система охлаждения достойно справляется со своей работой и имеет хороший запас мощности для разгонных экспериментов. Отдельно отметим отсутствие посторонних звуков в виде свиста дросселей.
Две новые видеокарты серии ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER
Сразу после официального анонса компания ASUS представила 10 видеокарт серии GeForce GTX 1660 SUPER. Но на этом она не останавливается, и добавляет очередные новинки. Одними из них являются ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER и ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER Advanced Edition. Это более доступные версии представленной ранее ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC Edition.
От топовой модификации они отличаются лишь уровнем заводского разгона. А вот в плане дизайна все они одинаковые. Новинки получили качественную элементную базу Super Alloy Power II, автоматический процесс сборки ASUS Auto-Extreme Technology и кулер DirectCU II.
Его конструкция включает в себя две никелированные медные тепловые трубки с прямым контактом к поверхности GPU, алюминиевый радиатор и пару осевых вентиляторов с дизайном Axial-tech. На обороте приютилась пластина жесткости. Также поддерживается пассивный режим работы 0dB.
Дополнительно новинки могут похвастать технологией FanConnect II и LED-подсветкой ASUS Aura Sync. Их стоимости пока не сообщаются. Сводная таблица технической спецификации новых видеокарт серии ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER:
Сразу 10: ASUS анонсировала линейку GeForce GTX 1660 SUPER
Компания ASUS попыталась удовлетворить самые разные запросы геймеров, представив сразу 10 новых видеокарт линейки GeForce GTX 1660 SUPER. Кратко пройдемся по каждой серии.
ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER
Нацелена на желающих собрать компактную Mini-ITX-систему. Длина этих новинок достигает 174 мм. Они могут похвастать 2-слотовым кулером с одним вентилятором на базе двойных шарикоподшипников с защитой от пыли (IP5X), а также автоматическим процессом сборки ASUS Auto-Extreme Technology.
Новая видеокарта ASUS Dual Radeon RX 5700 EVO OC edition с заводским разгоном
Модельный ряд видеокарт компании ASUS пополнился очередной новинкой – ASUS Dual Radeon RX 5700 EVO OC edition. Она создана на базе связки 7-нм графического процессора AMD Navi 10 XL с заводским разгоном в двух профилях и 8 ГБ GDDR6-памяти с эталонной частотной формулой.
За их охлаждение отвечает 2,7-слотовый кулер DirectCU II. Его конструкция включает в себя две никелированные медные тепловые трубки с прямым контактом к поверхности GPU, алюминиевый радиатор, пластину жесткости на обороте и пару вентиляторов с дизайном Axial-tech. Поддерживается и пассивный режим работы кулера (0dB) при низкой нагрузке.
Список преимуществ ASUS Dual Radeon RX 5700 EVO OC edition можно продолжить следующими позициями:
- защита вентиляторов от пыли (IP5X);
- автоматический процесс сборки ASUS Auto-Extreme Technology;
- прохождение 144-часового теста, который гарантирует стабильную работу видеокарты даже в условиях затяжных игровых сессий;
- простенькая LED-подсветка.
Стоимость новинки и дата начала продаж пока не сообщаются. Сводная таблица технической спецификации видеокарты ASUS Dual Radeon RX 5700 EVO OC edition:
Читать новость полностью >>>Линейка видеокарт ASUS TUF Gaming X3 Radeon RX 5700 с заводским разгоном
Компания ASUS анонсировала линейку видеокарт TUF Gaming X3 Radeon RX 5700. Пока в ее состав вошли две модели: ASUS TUF Gaming X3 Radeon RX 5700 OC edition и ASUS TUF Gaming X3 Radeon RX 5700 XT OC edition. Обе могут похвастать двумя профилями работы графических процессоров с заводским разгоном и эталонными характеристиками подсистемы видеопамяти.
За охлаждение внутренних компонентов в новинках отвечает массивный 2,7-слотовый кулер DirectCU III. Его конструкция включает в себя двухсекционный алюминиевый радиатор, четыре никелированные медные тепловые трубки с прямым контактом к поверхности GPU и три осевых вентилятора с защитой от пыли. На обороте есть металлическая пластина жесткости.
Также видеокарты линейки ASUS TUF Gaming X3 Radeon RX 5700 могут похвастать:
- использованием вентиляторов на базе двойных шарикоподшипников;
- автоматическим процессом сборки ASUS Auto-Extreme Technology;
- прохождением интенсивного 144-часового тестирования, которое гарантирует стабильность и надежность работы;
- простенькой LED-подсветкой.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт линейка ASUS TUF Gaming X3 Radeon RX 5700:
Линейка видеокарт ASUS GeForce GTX 1650 насчитывает семь моделей
Одной из самых многочисленных линеек на старте продаж стала ASUS GeForce GTX 1650. Она включает в себя семь моделей. Все они могут похвастать двумя рабочими профилями для графического процессора NVIDIA TU117. В некоторых из них профиль по умолчанию («Gaming») дублирует эталонную частотную форуму (1485 / 1665 МГц), но обязательно есть пресет «OC» с заводским разгоном.
ASUS Phoenix GeForce GTX 1650
Включает в себя две модели: ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 (PH-GTX1650-4G) и ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC edition (PH-GTX1650-O4G). Обе характеризуются компактными размерами и автоматическим процессом сборки Auto-Extreme Technology. Кулер состоит из алюминиевого радиатора и небольшого вентилятора на базе двойного шарикоподшипника с защитой от пыли (IP5X).
Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING: бюджетный топ
Компания ASUS является одним из лидеров рынка видеокарт, поэтому может позволить себе экспериментировать, выпуская множество модификаций на основе популярных решений, к примеру, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. На данный момент у пользователя, желающего приобрести себе данный видеоускоритель в версии от ASUS, есть выбор как минимум из одиннадцати версий, начиная с компактных бюджетных и заканчивая топовыми, с существенно улучшенным кулером и рядом других интересных доработок.
Одну из флагманских позиций во внутренней иерархии занимает версия, о которой мы и поговорим в данном обзоре, а именно ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING. Она получила в свое распоряжение систему охлаждения с парой тепловых трубок, усиленную подсистему питания, пару режимов работы с различными частотами и несколько других интересных особенностей, о которых мы и поговорим далее.
Спецификация
Модель |
ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING (ROG STRIX-GTX1050TI-4G-GAMING) |
|
GPU |
NVIDIA GP107-400 |
|
Микроархитектура |
NVIDIA Pascal |
|
Техпроцесс, нм |
14 |
|
Количество CUDA-ядер |
768 |
|
Количество текстурных блоков |
48 |
|
Количество растровых блоков |
32 |
|
Номинальная / динамическая частота графического ядра, МГц |
Режим «Gaming» |
1290 / 1392 |
Режим «OC» |
1392 / 1430 |
|
Эффективная частота памяти, МГц |
7008 |
|
Объем памяти, ГБ |
4 |
|
Тип памяти |
GDDR5 |
|
Ширина шины памяти, бит |
128 |
|
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
112,1 |
|
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
|
Интерфейсы вывода изображения |
2 x DVI-D |
|
Минимальная мощность блока питания, Вт |
300 |
|
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 х 6-контактный |
|
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
241 x 129 x 40 (254 х 128 x 39) |
|
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
|
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING поставляется в достаточно крупной коробке, выполненной из плотного картона, с отличным информационным наполнением и традиционным для линейки ROG STRIX оформлением. Отдельно выделим наличие бесплатной 6-месячной премиум-подписки на сервис WTFast Gamers Private Network. Он автоматически оптимизирует путь прохождения игровых пакетов между компьютером пользователя и игровым сервером для минимизации их потери и уменьшения среднего времени отклика (ping).
Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка данного графического адаптера, расположен на одной из боковых сторон коробки. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 300 Вт и поддерживать один 6-контактный коннектор PCIe.
В комплекте мы обнаружили стандартную документацию, диск с ПО, пару стяжек для проводов и наклеек на корпус.
Для вывода изображения используется модифицированный набор интерфейсов:
- 2 х DVI-D;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 1 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320 при частоте развертки 60 Гц. Эталонный же дизайн предполагает наличие трех интерфейсов DisplayPort, одного HDMI и одного DVI.
Внешний вид и элементная база
Кожух видеокарты и весь дизайн выполнен в темно-сером цвете, который при включении немного разбавляется фирменной системой подсветки ASUS AURA Sync.
Что же касается других интересных особенностей, то отметим использование полностью автоматического процесса производства ASUS AUTO-EXTREME Technology и надежную элементную базу Super Alloy Power II. Подсистема питания выполнена по усиленной пятифазной схеме, где четыре фазы отвечают за питание графического ядра, а одна предназначена для подсистемы видеопамяти. В ее состав вошли твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также дроссели с ферритовым сердечником. В результате производитель отмечает снижение рабочих температур, повышение энергоэффективности и увеличение срока службы.
С противоположного торца можно заметить 4-контактный разъем для подключения системного вентилятора, скорость вращения которого будет контролироваться видеокартой, исходя из температуры GPU благодаря технологии ASUS FanConnect.
Для питания тестируемого графического адаптера используется слот PCI Express 3.0 х16 и один 6-контактный разъем PCIe. Отметим удачное его расположение, благодаря чему кулер нисколько не затрудняет отключение кабеля PCIe.
Обратная сторона печатной платы защищена металической опорной пластиной, которая повышает жесткость конструкции. Также отметим крепежные винты системы охлаждения, один из которых прикрыт гарантийной наклейкой, поэтому снять радиатор без потери гарантии у вас не получится.
В основе видеоускорителя лежит GPU NVIDIA GP107-400, который произведен по 14-нм техпроцессу. Он состоит из 768 ядер CUDA, 48 текстурных блоков и 32 блоков растеризации. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», в котором частота графического процессора соответствует эталонным 1291 МГц в номинальном режиме и 1392 МГц с учетом работы технологии NVIDIA GPU Boost 3.0. При желании в утилите GPU Tweak II можно активировать профиль «OC» с заводским разгоном до 1392 / 1430 МГц.
Что же касается видеопамяти, то карта оборудована 4 ГБ GDDR5 от компании SK Hynix, работающей на эталонной эффективной тактовой частоте 7008 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 128-битную шину, которая способна пропускать 112,1 ГБ информации за секунду.
Система охлаждения
ASUS ROG STRIX-GTX1050TI-4G-GAMING с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 241 мм согласно официальному сайту (254 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории).
Кулер состоит из алюминиевого радиатора, двух 8-мм никелированных медных тепловых трубок с прямым контактом к поверхности графического процессора (DirectCU II) и двух осевых вентиляторов с диаметром лопастей 96 мм, закрепленных на пластиковом кожухе.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 55°С при критическом показателе в 97°С, а кулер работал при этом всего на 39% от своей максимальной мощности. По субъективным ощущениям шум был очень низким и абсолютно не мешал работе.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов температура GPU опустилась до 44°С. Шум превысил средний уровень и стал некомфортным для постоянного использования.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 38°С, поскольку вентиляторы вообще перестали вращаться, и система охлаждения работала в полностью пассивном режиме. В активный режим кулер перешел после достижения температурой GPU отметки в 56°С.
Нам показалось любопытным сравнить эффективность системы охлаждения с протестированными ранее версиями NVIDIA GeForce GTX1050 Ti:
Наименование |
ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING |
|||
Длина видеокарты |
241 |
203 |
212 |
|
Количество вертушек |
2 |
2 |
2 |
|
Диаметр лопастей, мм |
96 |
75 |
75 |
|
Количество тепловых трубок |
2 |
- |
- |
|
Диаметр тепловых трубок, мм |
8 |
- |
- |
|
Тип радиатора |
Наборной |
Цельный с оребрением |
Цельный с оребрением |
|
Расположение пластин радиатора / ребер |
Продольное |
Поперечное |
Поперечное |
|
Секции радиатора |
1 |
1 |
1 |
|
Автоматическая регулировка |
Температура, °С |
55 |
66 |
67 |
Частота GPU, МГц |
1519 |
1506 |
1418 |
|
Максимальная скорость |
Температура, °С |
44 |
50 |
46 |
Частота GPU, МГц |
1493 |
1506 |
1430 |
|
Простой |
Температура, °С |
38 |
27 |
33 |
Частота GPU, МГц |
139 |
139 |
139 |
|
технология 0dB Fan |
+ |
- |
+ |
Результаты системы охлаждения видеокарты ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING можно смело назвать отличными. К тому же никаких посторонних звуков вроде писка дросселей в процессе тестирования мы не заметили.
Обзор и тестирование видеокарты ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB: жертва майнеров
С момента анонса и старта продаж видеоускорителей серии AMD Radeon RX 500 прошло уже достаточно времени, и мы успели познакомить вас со старшими ее представителями – AMD Radeon RX 570 и AMD Radeon RX 580. На сей же раз настала очередь более доступной AMD Radeon RX 560.
В отличие от двух упомянутых выше видеокарт, которые фактически являются полными аналогами AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 480, героиня данного обзора получила ряд изменений по сравнению с предшественником в лице уже хорошо нам известной AMD Radeon RX 460. Графическое ядро новинки включает в себя 16 вычислительных блоков вместо 14, что и повлекло за собой повышение количества потоковых процессоров с 896 до 1024 и текстурных блоков с 56 до 64. А вот растровых блоков все также 16. Дополнительно возросла и частотная формула ядра с 1090 / 1200 МГц до 1175 / 1275 МГц. Подсистема видеопамяти не изменилась. Она может быть набрана из GDDR5-микросхем объемом 2 или 4 ГБ, функционирующих на эффективной скорости 7000 МГц.
Фактически производитель взял графическое ядро AMD Radeon RX 460, разблокировал изначально заблокированные 2 вычислительных блока и повысил частоту, что и повлекло за собой небольшой прирост в TDP на уровне 5 Вт. Рекомендованная стоимость на новинку составляет всего $99, однако рассчитывать сейчас найти ее в продаже с таким или близким ценником не стоит.
Итоговая сравнительная таблица характеристик выглядит следующим образом:
Модель |
AMD Radeon RX 550 |
AMD Radeon RX 460 |
AMD Radeon RX 560 |
AMD Radeon RX 470 |
AMD Radeon RX 570 |
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 580 |
GPU |
AMD Polaris 12 |
AMD Polaris 11 |
AMD Polaris 21 |
AMD Polaris 10 |
AMD Polaris 20 |
AMD Polaris 10 |
AMD Polaris 20 |
Микроархитектура |
4-е поколение AMD GCN |
||||||
Площадь кристалла, мм2 |
- |
123 |
123 |
232 |
232 |
232 |
232 |
Техпроцесс, нм |
14 |
||||||
Количество вычислительных блоков |
8 |
14 |
16 |
32 |
32 |
36 |
36 |
Количество потоковых процессоров |
512 |
896 |
1024 |
2048 |
2048 |
2304 |
2304 |
Количество текстурных блоков |
32 |
56 |
64 |
128 |
128 |
144 |
144 |
Количество растровых блоков |
16 |
16 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Тактовая частота GPU, МГц |
1100 / 1183 |
1090 / 1200 |
1175 / 1275 |
926 / 1206 |
1168 / 1244 |
1120 / 1266 |
1257 / 1340 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
||||||
Объем, ГБ |
2 / 4 |
2 / 4 |
2 / 4 |
4 / 8 |
4 |
4 / 8 |
4 / 8 |
Эффективная частота памяти, МГц |
7000 |
7000 |
7000 |
6600 |
7000 |
7000 / 8000 |
7000 / 8000 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
128 |
128 |
256 |
256 |
256 |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
112 |
112 |
112 |
211 |
224 |
224 / 256 |
224 / 256 |
Уровень производительности, TFLOPS |
1,2 |
2,15 |
2,6 |
4,9 |
5,1 |
5,8 |
6,2 |
Показатель TDP, Вт |
50 |
75 |
80 |
120 |
150 |
150 |
185 |
Ориентировочная стоимость, $ |
79 |
119 |
99 |
179 |
169 |
199 / 239 |
199 / 229 |
Давайте же более подробно изучим производительность новой AMD Radeon RX 560 на примере модификации ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB (ROG-STRIX-RX560-O4G-GAMING) от компании ASUS.
Спецификация
Модель |
ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB (ROG-STRIX-RX560-O4G-GAMING) |
|
Графическое ядро |
AMD Polaris 21 |
|
Количество потоковых процессоров |
1024 |
|
Динамическая частота GPU, МГц |
«Gaming» |
1326 |
«OC» |
1336 |
|
Частота памяти (эффективная), МГц |
1750 (7000) |
|
Объем памяти, ГБ |
4 |
|
Тип памяти |
GDDR5 |
|
Ширина шины памяти, бит |
128 |
|
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
112 |
|
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 (в режиме х8) |
|
Интерфейсы вывода изображения |
1 х DVI-D 1 х HDMI 2.0 1 х DisplayPort |
|
Минимальная мощность блока питания, Вт |
400 |
|
Дополнительный коннектор питания |
1 х 6-контактный |
|
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
194 x 120 x 35 (207 х 123) |
|
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
|
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB поставляется в достаточно крупной коробке, выполненной из плотного картона с отличным информационным наполнением и традиционным оформлением в черно-красных тонах.
Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка данного графического адаптера, расположен на одной из боковых сторон упаковки. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 400 Вт и иметь в своем распоряжении хотя бы один 6-контактный кабель PCIe.
В комплекте мы обнаружили стандартную документацию, диск с ПО, наклейки на корпус и пару стяжек для проводов.
Для вывода изображения используется следующий набор интерфейсов:
- 1 х DVI-D;
- 1 х HDMI;
- 1 х DisplayPort.
Максимальное разрешение цифрового сигнала заявлено на уровне 5120 x 2880.
Внешний вид и элементная база
Кожух видеокарты, как и весь дизайн, выполнен в темно-сером цвете, который при включении слегка разбавляется фирменной системой подсветки ASUS AURA Sync. Что же касается других интересных особенностей новинки, то к таковым можно отнести использование полностью автоматического процесса производства ASUS AUTO-EXTREME Technology и надежной элементной базы Super Alloy Power II. В ее состав вошли твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также дроссели с ферритовым сердечником. В результате производитель отмечает снижение рабочих температур, повышение энергоэффективности и увеличение срока службы.
Разобрать видеоускоритель нам не разрешили, но согласно официальной страничке, внутри расположена 4+1-фазная подсистема питания.
Для подачи необходимого питания используется слот PCI Express 3.0 х16 и один 6-контактный разъем PCIe. Отметим удачное его расположение, благодаря чему кулер нисколько не затрудняет отключение кабеля PCIe.
Обратная сторона печатной платы примечательна некоторыми электрическими компонентами, включая упомянутые выше тантал-полимерные конденсаторы, и крепежными винтами системы охлаждения. Один из них прикрыт гарантийной наклейкой, поэтому снять радиатор без потери гарантии у вас не получится.
В основе ROG-STRIX-RX560-O4G-GAMING находится графический процессор AMD Polaris 21. Он создан на базе 14-нм FinFET-технологии и 4-ого поколения микроархитектуры AMD GCN. В его составе присутствуют 1024 потоковых процессоров, 64 текстурных и 16 растровых блоков. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», в котором динамическая частота его работы составляет 1326 МГц (прирост 4% по сравнению с эталонными 1275 МГц).
Память тестируемой видеокарты набрана из микросхем компании Micron общим объемом 4 ГБ и работает на рекомендованной эффективной частоте 7000 МГц. Обмен данными между графическим процессором и памятью осуществляется через 128-битную шину, которая способна пропускать 112 ГБ информации за секунду.
При помощи комплектной утилиты ASUS GPU Tweak II пользователь может не только управлять подсветкой ASUS AURA Sync, но и переключаться между несколькими режимами работы: упомянутым выше «Gaming» и «OC», в котором частота графического процессора увеличена с номинальных 1275 до 1336 МГц. Также есть режим «Silent», который характеризуется пониженными частотами для экономии электроэнергии и более тихой работы кулера. При ручном разгоне заданные параметры можно сохранить в пользовательский профиль для быстрой их активации в будущем.
Система охлаждения
Видеокарта ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 194 мм согласно официальному сайту (207 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории).
Сам кулер состоит из основного алюминиевого радиатора и дополнительного низкопрофильного для охлаждения элементов подсистемы питания, двух никелированных медных тепловых трубок диаметром 6 мм с прямым контактом к поверхности графического процессора и двух осевых вентиляторов с диаметром лопастей 75 мм, закрепленных на пластиковом кожухе.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 79°С, а кулер работал при этом на 60% (2400 об/мин) от своей максимальной мощности. По субъективным ощущениям шум был на низком уровне и абсолютно не мешал работе.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (3709 об/мин) температура GPU опустилась до 72°С. При этом заметно возрос и уровень шума, став некомфортным для постоянного использования видеокарты в таком режиме.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 46°С, поскольку вентиляторы вообще перестали вращаться, и система охлаждения работала в полностью пассивном режиме. В активный режим кулер перешел после достижения температурой GPU отметки в 60°С.
Заглянув в BIOS видеокарты ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB, мы увидели, что максимальная температура GPU прописана на уровне 90°С. При достижении 94°С система будет выключаться. Таким образом, в автоматическом режиме работы кулера еще остается порядка 15°С до критической отметки.
Нам показалось любопытным сравнить эффективность системы охлаждения с протестированными ранее версиями AMD Radeon RX 460:
Наименование |
ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC |
||||
Длина видеокарты |
194 |
204 |
194 |
221 |
|
Количество вертушек |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
Диаметр лопастей, мм |
75 |
74 |
74 |
86 |
|
Количество тепловых трубок |
2 |
- |
2 |
2 |
|
Диаметр тепловых трубок, мм |
6-6 |
- |
6-6 |
6-6 |
|
Тип радиатора |
Цельный с оребрением |
Цельный с оребрением |
Цельный с оребрением |
Наборной |
|
Расположение пластин радиатора / ребер |
Поперечное |
Поперечное |
Поперечное |
Продольное |
|
Секции радиатора |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
Автоматическая регулировка |
Температура, °С |
79 |
62 |
63 |
74 |
Частота GPU, МГц |
1326 |
1115 |
1236 |
1250 |
|
Скорость, об/мин |
2400 |
1496 |
1945 |
1586 |
|
Максимальная скорость |
Температура, °С |
72 |
51 |
53 |
61 |
Частота GPU, МГц |
1326 |
1091 |
1236 |
1250 |
|
Скорость, об/мин |
3709 |
3338 |
3619 |
3311 |
|
Простой |
Температура, °С |
46 |
27 |
35 |
44 |
Частота GPU, МГц |
214 |
218 |
232 |
300 |
|
Скорость, об/мин |
0 |
1482 |
0 |
0 |
Фактически система охлаждения видеокарты ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC является полным аналогом таковой у ROG STRIX RX 460. Как видим, повышение частоты и мощности видеокарты повлекло за собой достаточно существенное увеличение температуры, которая даже в простое на 11°С выше, чем у ROG STRIX RX 460. Также инженерам ASUS пришлось повысить частоту вращения лопастей в автоматическом режиме более чем на 400 об/мин, чтобы удерживать температуру графического ядра в комфортных пределах. Однако благодаря удачной форме лопастей это особо не сказывается на акустическом комфорте. В целом мощности кулера DirectCU II достаточно для охлаждения разогнанной AMD Radeon RX 560.