Геймплейное тестирование видеокарты GeForce GTX 980 и сравнение с GTX 1660: и кто тут «пенсионер»?!
Производители стараются каждый год радовать нас новыми видеокартами и по возможности отправляют на пенсию предыдущие. Сравнительно молодых и годных «пенсионеров» на барахолках – вагон и маленькая тележка. Запросто можно найти топовые или предтоповые карты прошлых поколений по интересным ценам. Но возникает вопрос: «На что они способны в современных реалиях?» Вот мы и решили пройтись по хитовым видеокартам прошлого в мини-цикле геймплейных тестов. Первая на очереди – GeForce GTX 980!
Она появилась в 2014 году. В основе находится 28-нм GPU GM204-400 второго поколения линейки NVIDIA Maxwell. Он состоит из 2048 CUDA-ядер, 128 текстурных и 64 растровых блоков. Эталонная базовая частота составляет 1127 МГц, а динамическая – 1216. В паре с ним работают 4 ГБ GDDR5-памяти с эффективной скоростью 7 ГГц и 256-битной шиной. Видеокарта позиционировалась в качестве замены для владельцев GTX 680, а ее рекомендованный ценник составлял $549.
Проверять возможности GTX 980 в современных реалиях будем на примере модели серии ASUS ROG Matrix Platinum. Она может похвастать 10%-ым разгоном GPU, усиленной 14-фазной подсистемой питания и стильным кулером DirectCU II с пятью медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя вентиляторами.
Переходим к тестовому стенду. Согласитесь, что для карт такого уровня не обязателен самый новый и топовый процессор, а 8-поточного Core i7-7740X с номинальными частотами волне достаточно.
За его охлаждение отвечает кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Он имеет в своем составе двухсекционный радиатор, семь тепловых трубок и два вентилятора.
Материнская плата будет «простенькой» – ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
Подсистема оперативной памяти представлена четырьмя обычными планками DDR4-2400 от Apacer.
Большинство игр и операционная система установлены на пару SSD от Apacer. Для остального есть жесткий диск от Seagate.
За стабильное питание системы отвечал «золотой» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Он использует современную схемотехнику с DC-DC-преобразователями, японские конденсаторы и полностью модульную систему кабелей.
Надежным пристанищем для компонентов стал Middle Tower корпус be quiet! Silent Base 801. Он с легкостью поддерживает E-ATX-платы, громадные видеокарты длиной до 430 мм и процессорные кулеры высотой до 191 мм.
Кроме того, мы решили на практике познакомиться с периферией бренда Redragon. На полноценный обзор времени не хватает, а вот поделиться живыми впечатлениями – это запросто.
В процессе тестов нам помогла механическая клавиатура Redragon Indrah с удобной подставкой для запястий рук. Она распознает одновременное нажатие 104-х кнопок. Зачем? Не помешает!
Мышка Redragon Cobra понравилась почти симметричным дизайном и точным позиционированием курсора. Максимальное разрешение оптического сенсора достигает 10 000 DPI.
Для быстрого перемещения мышки использовался коврик Redragon Archelon. Его влагоотталкивающее покрытие устойчиво к загрязнениям и легко очищается.
Чтобы не мешать коллегам, и они тоже не сильно отвлекали, использовали проводную гарнитуру Redragon Lagopasmutus закрытого типа с хорошей звукоизоляцей.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.
С вводной частью закончили – переходим к тестам. В этот раз начнем с Assassin’s Creed Odyssey, как образцово показательной игры для GTX 980. При высоком пресете она бегается полностью комфортно, без фризов и лагов, хотя средняя скорость и недотягивает до желаемых 60 кадров/с.
В порыве энтузиазма мы решили подняться до очень высоких настроек, но игра решила наказать за проявленную инициативу. Статистика просела максимум на 34%, видеоряд утратил былую плавность и иногда проскакивали фризы. Причина кроется в 4-гигабайтном буфере, которого многим играм уже не хватает на очень высоких пресетах.
А вот World of Tanks даже на ультрах не требует более 3 ГБ видеопамяти. Поэтому GTX 980 справляется с ней на отлично. Играть было очень комфортно, вне зависимости от выбранного класса техники. Средняя скорость поднялась выше 120 кадров/с.
ARK Survival Evolved впервые за все время тестов не вызвала желания побыстрее ее закрыть и перейти к другим играм. При высоком пресете вообще без фризов и статоров не обошлось, но отторжения они не вызывали. Все было более-менее играбельно со средней скоростью под 60 FPS.
RUST – одна из самых прожорливых игр в плане потребления памяти. Долго играться с настройками не стали – просто выкрутили все на максимум и побежали. Фризы были, но они носили случайный, а не постоянный характер. Оперативной памяти потребовалось около 14 ГБ.
Для Ring of Elysium мы выбрали экспериментальный режим DirectX 12, и он нам очень понравился. При высоком качестве графики все было красиво, плавно и приятно, независимо от того, бегали ли мы по крышам, ездили по травке или перестреливались с противниками.
В Quake Champions выбрали ультра пресет, а затем снизили качество освещения и текстур, чтобы уменьшить нагрузку на видеобуфер, убрать микрофризы и Input lag. Играть в таком режиме – одно удовольствие: даже очень редкие события вплотную приблизились к уровню 60 кадров/с.
В PUBG при народном миксе ультра и низких настроек очень редкие события просаживаются до 35 кадров/с, но на удобство геймплея это не влияет. Ездить, бегать и стрелять можно с одинаковым комфортом. Средняя скорость и вовсе поднимается до 130 кадров/с.
В Fortnite можно смело ставить эпические настройки графики. Видеопамяти нужно менее 3 ГБ. Очень редкие события не опускаются ниже 50 кадров/с. То есть о каких-либо фризах или подлагиваниях речь вообще не идет. Огорчить могут лишь противники.
В меню Rainbow Six Siege пугает нас размером требуемого видеобуфера для ультра настроек – более 6 ГБ у GTX 980 точно нет. Но в геймплее это не вызвало никаких проблем. Оперативной памяти нужно всего 5 ГБ, и все скоростные показатели находятся выше 100 кадров/с. Поэтому можно смело выходить в онлайн.
A Plague Tale Innocence даже на ультрах требует чуть более 2 ГБ видеопамяти, поэтому никаких проблем для видеокарты она не создает. Фреймрейт находится в комфортной зоне, к управлению вообще не придраться.
Для начала в Resident Evil 2 выбрали рекомендованный пресет графики, а затем некоторые параметры подняли до высокого уровня, чтобы слегка улучшить картинку. В таком режиме можно не опасаться появления фризов в просторных локациях или в случае подгрузки каких-либо объектов. Средний фреймрейт поднимается выше 90 кадров/с.
Anthem на ультрах неиграбельна из-за постоянных подергиваний и фризов. Пришлось опуститься к высокому профилю. Видеопамяти занято 3 ГБ, но игре этого явно мало, и она еще 10 ГБ взяла из ОЗУ. На комфортность геймплея это не влияет, несмотря на то что очень редкие события падают ниже 30 кадров/с.
Вышел драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 WHQL
Компания AMD представила мега драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 WHQL. Его полностью обновленный дизайн обеспечивает быстрый доступ к важным функциональным возможностям, например, к игровым настройкам, стриминговым сервисам и другим параметрам.
Выделим следующие преимущества AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 WHQL:
- обновленный Game Center позволяет запускать все установленные в системе игры, независимо от того, в каком онлайн-магазине они приобретены;
- технология Radeon Boost обещает прирост до 23% за счет динамической смены разрешения во время движения камеры, но она требует дополнительной оптимизации от самих разработчиков, поэтому доступна не во всех проекта;
- AMD Link использует обновленный интерфейс на десктопных платформах, а одноименное мобильное приложение позволяет транслировать игровой процесс на смартфоны и планшеты;
- технология Integer Display Scaling позволяет масштабировать изображения, повышая четкость и качество картинки в классических играх;
- DirectML Media Filters – визуальные фильтры для качественного шумоподавления и масштабирования фото- и видеоматериалов с использованием технологии машинного обучения;
- Radeon Image Sharpening – добавлена поддержка игр под DirectX 11 (в дополнение к DirectX 9, DirectX 12, Vulkan) и возможность изменения уровня четкости объектов;
- Radeon Anti-Lag – добавлена поддержка игр под DirectX 9 на видеокартах до серии Radeon RX 5000;
- реализован новый оверлей (Alt+R для полноэкранного режима и Alt+Z в виде панели инструментов);
- встроенный веб-браузер позволяет искать информацию об игре, ее прохождении и прочих нюансах.
Кроме того, AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 WHQL обеспечивает оптимальный игровой опыт в Detroit: Become Human и среднем повышает производительность видеокарт максимум на 12% по сравнению с аналогичным прошлогодним драйвером.
https://www.techpowerup.com
https://www.amd.com
Сергей Будиловский
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER с GTX 1660, GTX 1660 Ti, GTX 1060 6GB, RX 590 и RX Vega 56: видеопамять всему голова
NVIDIA представила GTX 1660 SUPER в конце октября, и сразу же разрешила партнерам продавать собственные модификации. В ее основе находится GPU TU116-300, созданный на базе 12-нм микроархитектуры Turing с рядом сопутствующих технологий в виде одновременного выполнения операций с целыми и дробными числами, унифицированной структуры кеш-памяти и поддержкой Adaptive Shading.
Аналогичный вариант GPU использует видеокарта GTX 1660. У них не только одинаковое количество CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков, но даже частоты не изменились. Бонус производительности достигается исключительно за счет перехода с памяти GDDR5 на GDDR6 с повышенной частотой и пропускной способностью. TDP новинки вырос всего на 5 Вт.
Главная роль в этот раз досталась модели Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC. Она может похвастать заводским разгоном динамической частоты GPU до 1830 МГц. За охлаждение отвечает двухслотовый кулер с двумя медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя 86-мм вентиляторами.
Не обошлось и без простенькой LED-подсветки, а в наборе внешних интерфейсов есть DisplayPort, HDMI и DVI. Длина видеокарты не превышает 250 мм – с ее установкой в обычных корпусах не должно возникнуть никаких проблем.
Теперь давайте представим оппонентов. Поскольку 1660 SUPER у нас с заводским разгоном, то и конкурентов взяли с фабричным оверклокингом. Первая на очереди – GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC. Она получила 6-фазную подсистему питания, аналогичные тактовые частоты GPU и двухслотовую систему охлаждения WINDFORCE 2X с одной медной тепловой трубкой, двумя 87-мм вентиляторами, алюминиевым радиатором и пластиной жесткости на обороте.
Обязательно нужно сравнить новинку и с номинально более мощной GeForce GTX 1660 Ti, в данном случае также от GIGABYTE. Она получила аналогичный дизайн и систему охлаждения, но в основе находится GPU с поддержкой 1536 CUDA-ядер и более высокими тактовыми частотами. Также она использует память GDDR6, но с эффективной частотой 12 ГГц.
У AMD еще нет на рынке внешнего конкурента для 1660 SUPER в линейке Navi. Пока она сделала ставку на RX 590 за счет снижения ее розничной цены и подарков по промо-акции Raise the Game. Наверняка это кого-то заинтересует, и мы добавили в сравнение SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 Special Edition. Кроме эффектного внешнего вида и разгона GPU, она может похвастать оверклокингом видеопамяти и эффективным кулером DUAL-X с 4-мя тепловыми трубками и двумя 95-мм вентиляторами.
Последний участник основного теста – SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56. В комментариях под разными видео на нашем YouTube-канале мы заметили ваши просьбы обновить результаты по Vega 56, поскольку на стоках ее можно найти по очень вкусным ценам. Модель от SAPPHIRE получила мощную 3-вентиляторную систему охлаждения с LED-подсветкой и 8-ю тепловыми трубками, а также возможность управления двумя корпусными вертушками.
Есть еще один участник отдельного мини-сравнения – 6-гигабайтная Colorful GeForce GTX 1060. Она использует эталонную частотную формулу, 4-фазную подсистему питания и 2-вентиляторный кулер с двумя тепловыми трубками. Добавить это мини-сравнение мы решили потому, что NVIDIA использует его в пресс-материалах, предлагая геймерам обновить свои GTX 1066.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Перед тестами обратим ваше внимание на один очень важный момент! В процессе каждый бенчмарк запускается несколько раз – аномально высокие или низкие показатели отбрасываются, и на графиках вы видите усредненные результаты. Это позволяет избежать случайных промахов, как, например, в Borderlands 3 – в одном из проходов очень редкие события упали до 18 FPS, а в остальных были в районе 30 кадров/с.
А теперь начнем с мини-сравнения с GTX 1060 на 6 ГБ. В Far Cry New Dawn при максимальных настройках новинка выдает более 60 FPS по всем трем показателям, чем не может похвастать GTX 1066. В итоге отрыв достигает 32%.
Переход в DirectX 12 в Shadow of the Tomb Raider особо не меняет ситуацию. При максимальном пресете результаты 1660 SUPER лучше на 36-39%.
В Gears 5 на ультрах в том же API разница снижается до 28-33%, но и это очень хороший показатель. Статистика GTX 1066 указывает на возможность получения играбельного геймплея, а с 1660 SUPER уже можно рассчитывать на комфортный фреймрейт.
И еще взглянем как обстоят дела в Vulkan на примере World War Z при ультра настройках. Разница между результатами снижается до 20-33%, но без смены лидера и без каких-либо шансов на борьбу.
В среднем GTX 1660 SUPER опережает GTX 1066 на 28 – 34%. Похожую картину мы видим и во внутренних тестах NVIDIA. То есть можем смело подтвердить, что новинку действительно можно рассматривать в качестве замены представителя семейства Pascal с возможностью и на глаз увидеть разницу.
Основной тест открывает бенчмарк World of Tanks encore RT с рейтрейсингом на ультра настройках. Он не требует специальных аппаратных блоков для ускорения трассировки лучей, но пока он лучше оптимизирован под видеокарты NVIDIA, чем под AMD. Например, GTX 1660 SUPER минимум на 27% превосходит Vega 56.
Бенчмарк Crytek Neon Noir позволяет тестировать рейтрейсинг на видеокартах AMD и NVIDIA
В марте компания Crytek показала демо Neon Noir. Оно создано на базе новой версии фирменного движка (CRYENGINE 5.5) с использованием Total Illumination для реализации трассировки лучей в режиме реального времени. Благодаря этому повышается реалистичность картинки, например, создаются корректные отражения и преломления света в окнах и на мокром асфальте.
Теперь Neon Noir доступен в виде бенчмарка. Он не зависит от API и аппаратного обеспечения, поэтому его можно запускать даже на видеокартах мейнстрим-класса от AMD и NVIDIA. Crytek обещает со временем оптимизировать его под API Vulkan и DirectX 12.
В следующем году все желающие разработчики смогут использовать рейтрейсинг с помощью Total Illumination в обновленном движке CRYENGINE. Созданные на его основе игры можно будет запускать во всей красе и на более старых графических адаптерах. А пока можно бесплатно загрузить бенчмарк Neon Noir по этой ссылке.
https://www.cryengine.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование Intel Pentium G4560 в 26 актуальных играх конца 2019-го: гиперпень еще жив?
Процессор Intel Pentium G4560 появился в первом квартале 2017 года. Это один из первых представителей линейки Intel Pentium с поддержкой технологии Hyper-Threading, то есть при двух физических ядрах он может обрабатывать четыре потока данных. И все это при сравнительно скромном рекомендованном ценнике в $64. Ранее для перехода на 4-поточные чипы нужно было подниматься в серию Core i3, а это уже минимум $117.
И пускай его частота была на 100 МГц ниже, чем у Core i3-8100, кеш-памяти L3 в два раза меньше и еще не хватало поддержки некоторых инструкций, но именно Pentium G4560 стал на некоторое время must have при сборке бюджетной игровой системы.
А как иначе? В то время линейка AMD Ryzen только появилась в продаже в верхнем ценовом сегменте, а в бюджетном диапазоне были откровенно слабые представители серии Bristol Rigde, созданные на базе доисторической 28-нм микроархитектуры Excavator.
Казалось-бы, прошло уже более 2 лет, но вывод гиперпня с продажи намечен лишь на следующий год. Сейчас его можно купить со средним ценником в районе $90. На б/у рынке он обойдется дешевле. У одних пользователей он так и остался в системах, другие его продают с целью апгрейда, а третьи – покупают. Вот мы и решили проверить, насколько хорошо он справляется с играми по состоянию на конец 2019 года.
Идея родилась во время подготовки материала по нашему Квазимодо – вы ведь уже читали этот обзор, правда? Напомним, там мы, по сути, проверили на что способен Core i3-8100 в актуальных играх.
Под Pentium G4560 мы собрали отдельную систему. Но подчеркиваем – это ни разу не сборка с оптимальными комплектующими. Мы просто поставили в пару к процессору довольно мощные из имеющихся у нас железок, чтобы они не ограничивали возможностей самого чипа. Иными словами, чтобы производительность в играх упиралась лишь в процессор, а не в другие компоненты.
В ритме вальса пройдемся по собранному на скорую руку тестовому стенду.
В его основе лежит простенькая материнская плата ASRock H110M-HDS, с радиатором на фазах питания, двумя слотами под память DDR4-2400, одним разъемом PCIe 3.0 x16 для видеокарты и четырьмя SATA-портами. Большего нам и не нужно.
Для охлаждения процессора используется Vinga CL-2001B. Он слегка напоминает боксовый кулер – в нем есть лишь алюминиевый радиатор и нет тепловых трубок. Зато используется 120-мм вентилятор с синей подсветкой.
На microATX-плате этот кулер занимает много места и не позволяет ставить габаритные модули. А из низкопрофильных в наличии был лишь 16-гигабайтный комплект Exceleram DDR4-3000, но система сама ограничила его скорость до 2400 МГц.
С дисковой подсистемой решили не заморачиваться: чтобы еще раз не ставить операционную систему и игры, а затем тратить день на разные апдейты, мы просто на время тестов взяли из предыдущей сборки SSD Apacer AS340 объемом 480 ГБ и HDD Toshiba P300 на 3 ТБ. Подробнее о них – в прошлом материале.
За питание всех комплектующих отвечал бюджетный источник CHIEFTEC VALUE APB-500B8 мощностью 500 Вт. Он оснащен двумя 12-вольтовыми линиями с КПД выше 80%. Блок хорошо себя показал при тестировании на реальной системе. Он получил тайваньские конденсаторы и полноценный EMI-фильтр. Может недолго работать с 22%-ой перегрузкой и поддерживает четыре вида защит. А 120-мм вентилятор гарантирует комфортные температуры и допустимый уровень шума.
Временным пристанищем для этого стенда послужил CHIEFTEC GAMING CUBE CI-01B-OP – других свободных корпусов под рукой не оказалась. Он как раз создан под платы microATX и имеет отсеки под 3,5- и 2,5-дюймовые накопители. Материнская плата в нем расположена горизонтально, а не вертикально, что снижает нагрузку на текстолит, особенно в случае установки массивных видеокарт. Но в нем не хватает предустановленных вентиляторов, поэтому температура CPU местами поднималась до 80°С.
Видеокарту выбирали в последнюю очередь. С одной стороны, она должна быть достаточно мощной, чтобы упор был именно в процессор. С другой – в корпусе для нее есть 320 мм, а у блока питания – лишь один 8-контактный коннектор PCIe. Под все эти требования подошла Palit GeForce RTX 2060 GamingPro. Она обладает заводской частотной формулой, усиленной 8-фазной подсистемой питания, простенькой подсветкой и 2-вентиляторным кулером.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. А для мониторинга использовали FPS Monitor.
Переходим к тестам. Поскольку нас в первую очередь интересовала производительность процессора, а не возможности всей системы, то мы не подбирали настройки таким образом, чтобы по максимуму загрузить еще и видеокарту. А просто использовали готовые пресеты и оценивали комфортность геймплея. Поехали!
Dota 2 решили запустить на максимальных настройках графики, но не тут то было. Очень редкие события упали ниже 20 FPS, и в геймплее появились неприятные подергивания. Пришлось умерить аппетит и отступить на шаг назад до средне-высокого уровня, чтобы поднять этот показатель в район 24-26 кадров/с. В таком режиме уже можно получать удовольствие от происходящего на экране.
World of Tanks на старом движке при ультра настройках уперся бы в производительность одного потока, и мы бы получили дерганный геймплей. Но после реализации многопоточности на ультрах комфортно играть и в системе с гиперпнем. Запас по FPS очень солидный, поэтому и на других картах проблем не будет.
В War Thunder при максимальном пресете проскакивают легкие статоры. Иногда они заметны глазу, а иногда фиксируются лишь мониторингом. Дискомфорта у нас они не вызвали, и на эффективность в бою никак не повлияли. Но при желании можно перейти к профилю попроще.
В ARK Survival Evolved пошли по пути наименьшего сопротивления и выбрали низкий пресет, а затем подняли до максимума масштаб разрешения, чтобы картинка не выглядела очень ужасно. Видеоряд в таком режиме дерганый, с постоянными фризами. И хоть по мониторингу упора в процессор нет, но играть от этой мысли приятнее не становится.
CS:GO вообще и режим Danger Zone в частности обычно бегают на минималках, чтобы получить более высокий фреймрейт. В этот раз не стали ничего придумывать и последовали примеру большинства. Претензий к геймплею не возникло – все было ровно, плавно и приятно со средней скоростью под 90 FPS.
Читать обзор полностью >>>Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700 в Full HD: полет дракона в высоком разрешении
В прошлых материалах мы уже познакомились с ключевыми достоинствами линейки AMD Navi на примере референсных видеокарт, сравнили их с конкурентами и изучили возможности неэталонной Radeon RX 5700 XT в Full HD. Теперь испытание в реальных играх пройдет модель PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC.
Она получилась довольно компактной – в корпусе занимает всего 240 мм. Проблем с ее установкой быть не должно. В список ее достоинств также можно включить усиленную 8-фазную подсистему питания, небольшой заводской разгон GPU и две микросхемы BIOS.
Кулер состоит из двухсекционного алюминиевого радиатора, пяти медных тепловых трубок, двух 96-мм вентиляторов и пластины жесткости на обороте. В играх температура GPU не превышала 80°C при критическом показателе в 110°C, а скорость вращения лопастей вентиляторов была в районе 1300 об/мин. Шум абсолютно не мешал работе возле компьютера.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Начнем с ARK Survival Evolved, вокруг которой в комментариях на YouTube-канале началась бурная полемика. Один лагерь просит подбирать настройки вручную, второй – использовать готовые пресеты. В прошлых видео мы шли на встречу первому, теперь порадуем второй. При высоком профиле вначале постоянно фризит. Через несколько минут ситуация улучшается, но без статоров все равно не обходится, что хорошо видно по параметру 0,1% Low.
Если у вас есть больше 11 ГБ свободной оперативной памяти и место на SSD, то в RUST можно просто выкрутить все настройки на максимум и играть в свое удовольствие. Пробежки по новому маршруту проходят без фризов и подлагиваний. Средний фреймрейт поднимается выше 80 кадров/с.
Ring of Elysium нуждается в оптимизации. Обычные пробежки с профилем Standard просаживают статистику 0,1% Low до 19 кадров/с. Если выбрать транспортное средство, то она падает еще сильнее и появляются фризы. И все это на фоне более 100 FPS в среднем.
Если вы умелый игрок в Quake Champions, то при ультра настройках будете крайне редко видеть падения очень редких событий в зону 40 кадров/с. Они случаются лишь во время смерти и возрождения героя. В остальные моменты все показатели превышают 70 FPS. Но для этого используется почти весь видеобуфер и около 10 ГБ ОЗУ.
Insurgency: Sandstorm рекомендуют устанавливать на твердотельник, но для нее у нас места не хватило. Похоже, именно это стало причиной просадки очень редких событий в район 40 FPS. Критично ли это для геймплея? Нет, от слова совсем! Управление от этого не страдает, как и видеоряд.
PUBG как PUBG. Средняя скорость опять улетает в стратосферу и поднимается выше 130 кадров/с, а статистика 0,1% Low может опускаться до 30 FPS. Подергиваний картинки нет, управление от этого не страдает, но легкая тревога присутствует.
Пробежка в Fortnite при эпическом пресете прошла легко и непринужденно. Средняя скорость поднимается выше 130 FPS. Видеоряд плавный, управление полностью прогнозируемое. Пришлось отдать игре более 6 ГБ ОЗУ, но оно того стоило.
С 8-гигабайтным видеобуфером в Apex Legends можно выбирать безумное качество текстур. Но движок еще потребует около 6 ГБ свободной ОЗУ и постоянно подгружает данные с накопителя, поэтому игру лучше ставить на SSD. В остальном все плавно и отзывчиво. По ходу записи очень редкие события вели себя слегка нестабильно, но ниже 55 FPS мы не видели. Волноваться не о чем.
В Hunt: Showdown есть небольшой глюк: в меню высвечивает профиль «Вручную», хотя предварительно выбирали и применяли «Высокий». В самом геймплее настораживает только статистика 0,1% Low – она опускается в район 30 кадров/с. Остальные показатели гораздо выше, да и статоров мы не ощутили.
Rainbow Six Siege на ультра настройках уже традиционно является образцово-показательной в плане оптимизации геймплея. В операциях вся статистика находится выше 170 кадров/с. И это при том, что игра установлена на жесткий диск, и движок иногда подтягивает с него данные. Но игровой процесс от этого не страдает.
A Plague Tale Innocence при ультра настройках не вызвала никаких нареканий. Все показатели находятся выше 60 FPS, видеопамяти нужно всего 2 ГБ и еще 6 взято из ОЗУ. Особо комментировать и нечего – можно просто запускать и играть в свое удовольствие.
Читать обзор полностью >>>Драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1 Optional добавил поддержку серии Radeon RX 5500
Вместе с анонсом линейки видеокарт Radeon RX 5500, компания AMD выпустила и новый драйвер – Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1 Optional. Именно он впервые добавляет поддержку десктопных и мобильных видеоускорителей этой серии. Также он обеспечивает оптимальный игровой опыт в игре GRID.
Кроме того, драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1 Optional исправляет замеченные ошибки в игре Borderlands 3 в режиме DirectX 12, артефакты изображения на некоторых 75-герцовых мониторах при использовании видеокарты Radeon RX 5700 и улучшает работу технологий Radeon FreeSync и Radeon FreeSync 2.
Скачать новый драйвер можно на официальном сайте по этой ссылке или путем обновления в уже установленном ПО.
https://www.techpowerup.com
https://www.amd.com
Сергей Будиловский
Сравнение AMD Radeon RX 5700/5700 XT с NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, RTX 2060 SUPER и RTX 2060: вам рейтрейсинг или играть?
Семейство графических процессоров AMD Navi принесло с собой сразу четыре ключевые инновации: переход на 7-нм техпроцесс, поддержку памяти GDDR6, использование внутреннего интерфейса PCIe 4.0 и микроархитектуру RDNA.
Кроме того, AMD Navi получили обновленный движок Radeon Display с поддержкой новых интерфейсов и оптимизацией под HDR-мониторы с высоким разрешением.
А начинающих и профессиональных стримеров порадует обновленный движок Radeon Multimedia с поддержкой новых форматов, оптимизацией под YouTube и Twitch, а также повышенной на 40% производительностью.
В свою очередь микроархитектура RDNA может похвастать массой улучшений и инноваций. Их можно разделить на три базовые категории.
Новый дизайн вычислительного блока оптимизирован под современные игровые движки. Он быстрее обрабатывает векторные и скалярные инструкции, а также обладает повышенным показателем IPC.
Мультиуровневая структура кеш-памяти обладает низкими задержками, высокой пропускной способностью и низким энергопотреблением.
А оптимизированный графический движок обеспечивает отличную энергоэффективность при более высоких частотах. А еще он повышает производительность при асинхронных вычислениях, от чего выигрывают приложения и игры под API Vulkan и DirectX 12.
В целом у Navi показатель производительность на ватт вырос в 1,5 раза, а площадь кристалла уменьшилась почти в 2 раза по сравнению с Vega.
К нам на тест пожаловали эталонные версии AMD Radeon RX 5700 и RX 5700 XT. Их очень легко отличить по внешнему виду кожуха. Внутри же скрывается одинаковая подсистема видеопамяти, набранная из 8 ГБ микросхем GDDR6, и разные графические процессоры.
Первая новинка получила GPU Navi 10 XL с 36 вычислительными блоками, а вторая – Navi 10 XT с поддержкой 40 блоков CU.
Обратите внимание и на обозначение тактовых частот GPU. Кроме привычной базовой и динамической скорости, добавляется игровая частота. Это ориентировочный показатель при типичных игровых нагрузках.
В плане дизайна печатной платы и системы охлаждения никакой разницы между эталонными версиями RX 5700 и 5700 XT нет. Обе получили 7-фазную подсистему питания и турбинный кулер с графитовой прокладкой, как у Radeon VII, испарительной камерой, компактным радиатором и единственным вентилятором. Он прогоняет воздушный поток вдоль печатной платы и выдувает его за пределы корпуса.
В процессе тестирования GPU RX 5700 прогревался до 87°С, а вентилятор раскручивался до 2000 об/мин. Его было отчетливо слышно на фоне остальных компонентов, но дискомфорта не было.
RX 5700 XT мощнее и прожорливее, поэтому при той же конструкции кулера ее графический процессор прогревался до 93°С, а скорость вращения пропеллера превышала 2100 об/мин.
AMD на официальных страничках умалчивает о максимальных температурах, но недавно в своем блоге она открыла тайну – критическим является показатель в 110°. Поэтому не пугайтесь, если мониторинг покажет 90°C или 100°C.
Кстати, о мониторинге. Поначалу мы тестировали с последней финальной версией FPS Monitor, доступной на момент подготовки материала. Но разработчики еще не успели полностью подружить ее с новыми картами от AMD. В итоге на оверлее нет загрузки GPU и скорости вращения вентилятора – лишь процентное соотношение.
Также вызвал сомнение мониторинг тактовой частоты GPU – местами он падал ниже 1000 МГц.
Поэтому мы обратились к разработчикам FPS Monitor, которые поделились секретной бета-версией. У нее с мониторингом параметров уже получше, хотя они не до конца уверены в адекватном отображении частоты GPU и потреблении видеопамяти. Также в процессе выяснилось, что пока нельзя добавить на оверлей темный фон, чтобы улучшить читаемость показателей на светлых участках сцены. Поэтому заранее просим понять и простить.
А теперь переходим к оппонентам – трем видеокартам от NVIDIA в исполнении Palit. Самой компактной и наименее производительной из них в данном сравнении является Palit GeForce RTX 2060 GamingPro. Она предлагает доступный ценник, усиленную 8-фазную подсистему питания, эталонную частотную формулу и 2-вентиляторный кулер.
Ступенькой выше находится Palit GeForce RTX 2060 SUPER GamingPro OC. Она использует очень похожий 2-вентиляторный дизайн и аналогичные габариты. Но получила более быстрый чип TU106-410 с небольшим заводским разгоном, 8 ГБ памяти вместо 6-ти, пластину жесткости на обороте и расширенный набор интерфейсов.
А роль самого грозного оппонента досталась Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Она может похвастать заводским разгоном GPU, почти 3-слотовым кулером с двумя вентиляторами и четырьмя 8-мм тепловыми трубками, LED-подсветкой и двумя микросхемами BIOS.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
А теперь самое интересное – тесты в реальных игровых бенчмарках. По новой традиции они сразу запускались в трех разрешениях для каждого проекта.
Borderlands 3 пока стабильнее и лучше работает в режиме DirectX 11. При ультра настройках в Full HD RX 5700 XT сразу обозначает своего ключевого оппонента – RTX 2070 SUPER, который оказался быстрее на 5-12%. В свою очередь RX 5700 не оставила шансов обычной RTX 2060, но проиграла версии RTX 2060 SUPER.
Переход в Quad HD ситуацию не меняет: RX 5700 XT отстает от RTX 2070 SUPER на 5-8%. То же отставание наблюдаем между RX 5700 и RTX 2060 SUPER. А если выбор стоит между RX 5700 и RTX 2060, то преимущество на стороне видеокарты AMD. Особенно большим оно является по статистике очень редких событий.
Разрешение 4K при ультра настройках оказалось тяжелым для всех участников. Разница между основными оппонентами находится в пределах 5 кадров/с. Но вес каждого FPS возрастает. Поэтому RX 5700 XT обходит RTX 2060 SUPER максимум на 7%, хотя в реальности между ними не более 2 FPS. А RX 5700 обгоняет RTX 2060 максимум на 17%.
World War Z позволяет оценить ситуацию в Vulkan. При ультра настройках RX 5700 XT удалось обойти почти все представленные видеокарты. Впереди оказалась лишь более дорогая RTX 2070 SUPER, но ее преимущество не превышает 9%. А RX 5700 удалось обогнать лишь своего прямого конкурента RTX 2060 на 3-9%.
В Quad HD положение видеокарт не меняется. Если хотите максимально сэкономить, то RX 5700 выглядит лучше RTX 2060. А если хотите подняться в категорию повыше, тогда смотрите в сторону RX 5700 XT. Кстати, она на 6-23% обходит своего младшего собрата.
В Ultra HD появились первые неожиданные результата. RX 5700 XT удалось минимально, и лишь по средней скорости, обойти RTX 2070 SUPER. В свою очередь RX 5700 более увереннее, с преимуществом в 3-6%, обходит RTX 2060 SUPER.
Новый бенчмарк, новый API, но по-прежнему ультра настройки. Metro: Exodus в режиме DirectX 12 в 1080p также порадовал одной неожиданностью: опять RX 5700 оказалась быстрее RTX 2060 SUPER, но только по среднему фреймрейту. RX 5700 XT была очень близка к результатам RTX 2070 SUPER, но все же на несколько FPS отстала.
В разрешении 1440p ситуация с RX 5700 повторяется: она опять кошмарит RTX 2060 SUPER, выигрывая у нее по средней скорости, но проигрывая по статистике очень редких событий. А вот RX 5700 XT не удалось поддержать тот же накал страстей: она без проблем разбирается со своим основным конкурентом в виде RTX 2060 SUPER, но остается позади более дорогой RTX 2070 SUPER.
В 4K опять доминируют «красные». RX 5700 на 3-5% обходит RTX 2060 SUPER. Хотя в реальности это лишь 1 FPS, что можно было бы списать на погрешность измерений, если бы речь шла не о видеокартах из разных ценовых диапазонов. А RX 5700 XT как минимум не уступает более дорогой RTX 2070 SUPER, а по статистике редких событий она даже выходит вперед.
Драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.3 Optional добавил поддержку RIS для новых видеокарт
В середине сентября драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2 Optional принес поддержку технологии Radeon Image Sharpening (RIS) для видеокарт AMD Radeon RX 570, RX 580, RX 590, RX 470 и RX 480.
Напомним, что RIS – это интеллектуальный алгоритм коррекции четкости с адаптивной регулировкой контрастности. Он работает исключительно в DirectX 12 и Vulkan, обеспечивая высокую четкость и детализацию изображения, без заметного снижения игровой производительности. Изначально он появился вместе с видеокартами серии Radeon RX 5700.
Теперь с выходом драйвера Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.3 Optional этой технологией могут воспользоваться владельцы видеоускорителей Radeon VII, Radeon RX Vega 64, Radeon RX Vega 56 и Radeon Vega Frontier Edition. Кроме того, новый драйвер обеспечивает оптимальный игровой опыт в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, исправляет замеченные ошибки в Sekiro: Shadows Die Twice и повышает стабильность работы Discord с видеокартами серий Radeon RX 5700.
Скачать новый драйвер можно на официальном сайте компании AMD по этой ссылке или путем обновления в уже установленном ПО.
https://www.techpowerup.com
https://www.amd.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER в Full HD: вот теперь все супер!
Подробнее о видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и ее отличиях от других представителей семейства Turing мы рассказывали в прошлом материале. Поэтому лишь кратко напомним, что она является улучшенной версией GeForce RTX 2060. Новинка получила больше структурных блоков в составе GPU, 8 ГБ GDDR6-памяти вместо 6-ти и более широкую шину – 256 вместо 192 бит. Базовая частота GPU у нее также выше, хотя динамическая чуть ниже. В итоге бонус производительности достигает 15-17%.
Оценивать возможности этой новинки будем на примере Palit GeForce RTX 2060 SUPER GamingPro OC. Она понравится экономным пользователям, которые не желают переплачивать за яркий дизайн или красочную LED-подсветку. Видеокарта получила компактные размеры, заводской разгон динамической частоты GPU до 1710 МГц и добротную систему охлаждения.
Кулер состоит из алюминиевого радиатора, нескольких 6-мм тепловых трубок и двух осевых вентиляторов с диаметром лопастей 87 мм. В играх температура графического процессора не превышала 75° при критическом показателе 89°C. Шум был ниже среднего уровня. А вот частота GPU поднималась до 1980 МГц. И это без каких-либо ручных манипуляций с нашей стороны.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
По традиции начнем тест с более простых, хотя и не всегда хорошо оптимизированных онлайн-проектов.
С World of Tanks можно вообще не заморачиваться – выбираете ультра пресет и сразу же идете в бой, попутно радуясь качественной картинке и комфортному геймплею. На SSD она у нас не поместилась, но даже подгрузка данных с жесткого диска не просаживает очень редкие события ниже 70 FPS. С твердотельником все будет еще веселее.
А вот с ARK Survival Evolved уже не все так просто. После длительного подбора остановились на высоком пресете, но с уменьшением настроек детализации. Средняя скорость в таком случае поднимается выше 80 кадров/с, а статистика 0,1% Low падает ниже 20, и местами проскакивают легкие фризы. Видеобуфер игра игнорирует, а вместо этого больше полагается на ОЗУ.
В RUST также можно надолго залипнуть с тонким подбором настроек, но мы решили сэкономить время на другие игры, а тут просто выкрутили доступные ползунки на максимум. Слегка напрягают лишь очень редкие события ниже 30 FPS и потребление ОЗУ в районе 11 ГБ. Но в самом геймплее проблем не было.
Сетевые шутеры типа Insurgency: Sandstorm обычно играются на низких или средних настройках, но с 2060 SUPER можно побаловать себя очень высоким пресетом. Показатель 0,1% low падает в район 30 кадров/с, однако без статоров или проблем со стрельбой. И еще вам нужно около 8 ГБ свободной оперативной памяти, ведь игра почему-то не верит, что объем видеобуфера больше 4 ГБ.
В приличном обществе за запуск PUBG на ультра настройках могут и по ушам надавать, поэтому мы благоразумно перешли к народному миксу ультра и низких параметров. И тут нас ждало чувство deja vu: опять средняя скорость умчалась в стратосферу, а очень редкие события упали в район 30 кадров/с. Оперативной памяти нужно около 8 ГБ, хотя из видеобуфера взято не более 4-х.
Что-то подобное наблюдается и в Fortnite при эпическом пресете. Средняя скорость поднимается до 140 FPS, а очень редкие события в процессе могут упасть ниже 30. Благо, не было никакого дискомфорта при стрельбе или пробежках. А еще игра любит подгружать данные с накопителя, но тут уже выручил быстрый SSD.
Apex Legends вышла позже своих знаменитых конкурентов, и она может похвастать отличной оптимизацией. Это хорошо заметно при максимальных настройках графики. Тут и большой видеобуфер пригодился, и нет такого катастрофического разрыва между редкими и очень редкими событиями. Последние находятся в районе 90 FPS.
Но больше всех порадовала Rainbow Six Siege. При ультра пресете она так и просится на высокочастотный монитор. Средняя скорость поднимается до 270 кадров/с, а статистика 0,1% Low не падает ниже 180. От таких показателей остальные игры нервно курят в сторонке.
Недавно вышла бесплатная демка A Plague Tale Innocence, поэтому покупать кота в мешке уже не придется. С RTX 2060 SUPER игру можно проходить с ультра пресетом, плавным видеорядом и отзывчивым управлением. Средняя скорость поднимается выше 100 FPS, чтобы вы могли полностью погрузиться в атмосферу игрового мира.
Resident Evil 2 – игра не простая, а мы еще и усложнили задачу, выбрав профиль «Важнее графика». На что система ответила: «Вижу цель, не вижу препятствий». В итоге комфортный уровень в 60 FPS перешагивает даже статистика очень редких событий.
А еще с RTX 2060 SUPER вы можете побегать по улочкам древней Греции в Assassin’s Creed Odyssey при самом высоком пресете графики. Тут уже статистика не такая высокая, но можете смело рассчитывать в среднем на стабильные 60+ FPS, без критических просадок по остальным параметрам. Управление полностью комфортное и отзывчивое.
Проходить тяжелую The Division 2 также можно при максимальном пресете графики. Статистика 1 и 0,1% Low не опускается ниже 70 кадров/с, поэтому забудьте о статорах, подлагиваниях или прочих неудобствах. Правда, для этого нужно более 10 ГБ свободной оперативки и желательно поставить игру на SSD, поскольку идет постоянная подгрузка данных.
Far Cry New Dawn при максимальном пресете с HD-текстурами оказалась не очень прожорливой: ей хватило 6 ГБ видеопамяти и чуть более 7 ГБ оперативной. В остальном пожаловаться не на что – картинка красивая, скорость видеоряда комфортная, а управление полностью прогнозируемое.
Читать обзор полностью >>>Что принесла технология RIS владельцам видеокарт серий AMD Radeon RX 400 и RX 500?
С последним обновлением драйвера AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2 Optional видеокарты серий AMD Radeon RX 570, RX 580 и RX 590, а также Radeon RX 470 и RX 480 получили поддержку технологии Radeon Image Sharpening (RIS). Ранее она была доступна лишь с видеокартами серии Radeon RX 5700.
RIS – это интеллектуальный алгоритм коррекции четкости с адаптивной регулировкой контрастности, обеспечивающий высокую четкость и детализацию изображения. Он практически не снижает игровую производительность. В сочетании с масштабированием графического процессора, RIS обеспечивает качественное изображение и плавный игровой процесс на дисплеях с очень высоким разрешением.
Технология RIS поддерживает программные интерфейсы DirectX 12 и Vulkan. Она активируется с помощью драйвера, поэтому разработчикам игр не требуется включать поддержку RIS в сами игры. То есть вы уже можете ощутить преимущества от ее использования во всех совместимых проектах.
Скачать новейшую версию драйвера AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2 Optional можно на официальном сайте по этой ссылке.
https://www.amd.com
Сергей Будиловский
Сравнение NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2070 SUPER: внутривидовая борьба
Из всей новой серии, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER максимально отличается от своего предшественника. Во-первых, она получила новую версию графического процессора TU106 с 4-мя дополнительными SM-модулями. А это +256 CUDA-ядер, 16 текстурных блоков, 4 RT-ядра и 32 ядра Tensor.
Во-вторых, почти на 8% увеличилась базовая частота GPU, хотя динамическая на 2% снизилась. Попутно на 15 Вт возросло энергопотребление видеокарты в целом.
В-третьих, подсистема памяти получила два дополнительных 32-битных контроллера. То есть увеличилось количество растровых блоков, разрядность шины и пропускная способность.
На фоне всех этих изменений NVIDIA пока еще не выводит обычную GeForce RTX 2060 с продажи, оставив ее в ценовом диапазоне $349, а новинку поместила в сегмент $399.
Знакомиться с ее возможностями будем на примере Palit GeForce RTX 2060 SUPER GamingPro OC. Она примечательна микросхемами DrMOS в подсистеме питания и заводским разгоном динамической частоты GPU с эталонных 1650 до 1710 МГц. Подсистема видеопамяти набрана из GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Они трудятся на стандартной эффективной частоте 14 ГГц.
За охлаждение отвечает 2-слотовый кулер. В его составе есть двухсекционный алюминиевый радиатор, несколько тепловых трубок и пара осевых вентиляторов. Не обошлось и без простенькой LED-подсветки, а на обороте приютилась пластина жесткости.
В качестве оппонентов выбрали три наиболее интересные модели от NVIDIA, поскольку Radeon RX 5700 к нам пока не доехала. Мальчиком для битья выступит Palit GeForce RTX 2060 GAMINGPRO. Это добротная и максимально доступная для своего сегмента видеокарта с усиленной 8-фазной подсистемой питания, эталонной частотной формулой и 2-вентиляторным кулером. Интересно будет проверить, насколько новинка окажется быстрее за счет всех обозначенных доработок в структуре GPU и памяти.
Ключевым соперником является ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC. Эта карта создана для доминирования в своей нише. Тут вам и заводской разгон в двух профилях, и мощный 3-вентиляторный кулер, два режима работы системы охлаждения, красочная LED-подсветка и ряд полезных фирменных технологий. Да, RTX 2070 постепенно будут выводить из продажи, и это отличное время, чтобы купить ее с более адекватным ценником. Вот только стоит ли это делать на фоне оппонентов?
А в качестве примера для подражания выступит Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Эту видеокарту мы уже исследовали вдоль и поперек в предыдущих материалах. Поэтому лишь кратко напомним о заводском разгоне GPU, эффективном 2-вентиляторном кулере, LED-подсветке и двух микросхемах BIOS. Она, конечно же, без проблем обойдет RTX 2060 SUPER – вопрос лишь в том, следует ли за нее переплачивать?
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Все игровые бенчмарки будем запускать по очереди в трех разрешениях. Начнем с Far Cry New Dawn и режима DirectX 11 при максимальном пресете. В Full HD RTX 2060 SUPER воспользовалась эффектом неожиданности и почти догнала 2070. Последняя хоть и осталась впереди, но преимущество не превышает 3%, что на практике составляет 1-2 FPS.
Повышение разрешения сыграло на руку GeForce RTX 2070: ее перевес над дерзкой новинкой уже достигает 5% или 3 FPS. В остальном без сюрпризов: GeForce RTX 2060 отстает от тестовой модели максимум на 13%, а 2070 SUPER опережает ее на те же 13%.
В 4K разница между GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 составляет все те же 2-3 FPS, но поскольку общий фреймрейт падает в зону 30-50 кадров/с, то возрастает ценность каждого FPS. То есть разница между этими видеокартами уже доходит до 9%.
The Division 2 позволяет сравнить видеоускорители в режиме DirectX 12. При максимальном пресете в 1080p обошлось без сюрпризов. Новинка на 8-14% опережает своего предшественника, и на 4-6% отстает от GeForce RTX 2070. Если же вы являетесь счастливым обладателем GeForce RTX 2070 SUPER, то ваши результаты будут на 18-20% лучше.
В Quad HD расстановка сил не меняется, но слегка увеличивается расстояние между оппонентами. Например, перевес GeForce RTX 2060 SUPER над обычной GeForce RTX 2060 составляет 12-15%, а отставание от GeForce RTX 2070 лежит в пределах 5-8%.
В 4K все видеокарты выдали менее 40 FPS в среднем. Лучше всех ожидаемо справилась GeForce RTX 2070 SUPER. От тестовой модели ее отделяет минимум 11%. А та в свою очередь на 13-17% опережает GeForce RTX 2060.
World War Z интересен поддержкой режима Vulkan при ультра настройках. И здесь уже не обошлось без небольших сюрпризов. В Full HD бенчмарк обидел RTX 2060 SUPER и выдал ей самый низкий результат по статистике очень редких событий. Зато по остальным показателям все без изменений.
В Quad HD от своенравного бенчмарка уже пострадала RTX 2070 – тот же показатель 0,1% Low у нее опустился на один уровень с обычной RTX 2060, что позволило новинке взять такую долгожданную сатисфакцию за прошлые и будущие поражения.
В Ultra HD обошлось без сюрпризов: RTX 2060 SUPER остается на привычном третьем месте, с хорошим перевесом над предшественником и минимальным отставанием от RTX 2070.
Strange Brigade при ультра настройках в Full HD оказалась полностью прогнозируемой: RTX 2060 SUPER на 15-17% превосходит RTX 2060, но все еще на 5-6% отстает от RTX 2070.
С запуском этой игры в Quad HD она справилась лучше, чем обычная RTX 2060 на 16-17%. Беда лишь в том, что RTX 2070 тоже повысила свои показатели, и теперь между ними 7-8% разницы.
В 4K RTX 2060 SUPER выдает в среднем 60 FPS, а от предшественника вы увидите лишь 50 кадров/с. Прирост составляет 20% – чем не повод для радости. Вот только RTX 2070 оказалась максимум на 8% быстрее, а RTX 2070 SUPER – на все 18%.
3DMark представляет тест на затенение с переменной скоростью
3DMark сегодня объявил, что они представили новую функцию сравнительного анализа. Специально разработанная для тестирования различий в производительности с изменяемой скоростью (VRS) и различиями в качестве изображения, эта новая функция позволяет пользователям фактически визуализировать различия в производительности и качестве изображения, связанные с более агрессивными (или менее агрессивными) настройками VRS. Алгоритм является разумным - он направлен на уменьшение количества операций пиксельных шейдеров на поверхностях, где детализация не так важна (например, края кадра, быстро движущиеся объекты, затемненные области и т. д.), чтобы повысить производительность и снизить уровень увеличения драгоценных милисекунд при развертывании каждого кадра.
Для запуска этого теста вам понадобится Windows 10 версии 1903 или более поздней и графический процессор DirectX 12, поддерживающий VRS уровня 1, и возможность «AdditionalShadingRatesSupported», например, графический процессор на базе NVIDIA Turing или процессор Intel Ice Lake. Функциональный тест VRS теперь доступен в виде бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition, или с настоящего момента до 2 сентября 3DMark предоставляется со скидкой 75% при покупке его в Steam или на веб-сайте тестов UL.
https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER: балуемся рейтрейсингом!
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER является слегка улучшенной версией GeForce RTX 2070. Она использует ту же 12-нм микроархитектуру Turing и аналогичную подсистему видеопамяти. Бонус производительности достигается за счет дополнительных CUDA-ядер, текстурных блоков и других вычислительных модулей в структуре GPU, а также за счет поднятия его тактовых частот. К тому же новинка получила версию чипа TU104 вместо TU106, а вместе с ним и поддержку технологии SLI.
Оценивать ее возможности будем на примере Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Она использует усиленную 12-фазную подсистему питания и почти 3-слотовый кулер с двумя 96-мм вентиляторами и LED-подсветкой. Также в наличии две микросхемы BIOS. Первая прошивка получила заводской разгон частоты на 2,5%. А вторая отличается поддержкой гибридного режима работы кулера. Вы сами можете выбрать, какую из них активировать. Для этого на плате есть небольшой переключатель.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Обычно начинаем с WoT или Dota 2, но все мы понимаем, что на такой системе они тормозить не будут, поэтому сразу переходим к чуть более сложным играм.
В случае ARK Survival Evolved правильнее сказать не «сложная», а плохо оптимизированная. При высоком пресете с пониженной детализацией мы опять получаем психологическую травму: средняя скорость поднимается до 100 кадров/с, но очень редкие события падают ниже 24. Это ощущается в виде неприятных подергиваний. Остается либо тренировать нервы, либо сильнее убивать настройки.
А вот RUST на контрасте радует своей оптимизацией. Раньше при выборе максимальных настроек мы обязательно получили бы фризы и очень высокое потребление памяти. Теперь же на возможность статоров намекает просадка очень редких событий ниже 30 FPS, но сами микрофризы так и не появились. Оперативной памяти нужно 11 ГБ. Еще около 7 ГБ взято из видеобуфера.
В Insurgency: Sandstorm пришлось сыграть прогревочный бой, чтобы закешировались все необходимые объекты. А потом уже можно спокойно и вдумчивом играть при очень высоком пресете графики. Хотя показатель 0,1% Low все равно по непонятным причинам просаживается ниже 30 FPS. Благо, на плавность геймплея это не повлияло.
Несмотря на высокие продажи и армию фанатов, разработчики PUBG на момент подготовки сценария еще не оптимизировали свое детище должным образом. Настройки выбрали народные, предварительно побегали и поездили по локации, чтобы все объекты подгрузились в память, но от статоров это не спасло. Местами очень редкие события просаживались ниже 20 FPS.
Совсем другое дело – Quake Champions. На ультрах с первого же боя она выдает полностью комфортный геймплей со средней скоростью выше 180 кадров/с. Переход между порталами или смерть героя опускают очень редкие события в район 60-80 FPS, но это вовсе не критично.
А вот Rainbow Six Siege можно использовать для рекламы 240-герцовых Full HD-мониторов. При ультра профиле показатель 0,1% Low поднимается выше 185 кадров/с. Какие-либо жалобы отсутствуют, как у фанатов книг о Ведьмаке после просмотра трейлера сериала от Netflix.
О Fortnite можем сказать лишь то, что она без проблем побежала при эпическом профиле. Очень редкие события иногда просаживаются до 50 FPS, но без мониторинга мы об этом и не узнали бы, поскольку на геймплей это не влияет.
В Apex Legends можно смело выкручивать все настройки на максимум – не зря же вы потратились на RTX 2070 SUPER. И не обращайте внимания на предупреждение о нехватке видеопамяти: мониторинг в самой игре говорит, что 8 ГБ хватает с запасом. Средняя скорость почти достигла 120 FPS. Остальная статистика тоже не подводит.
Мы не планировали запускать Hunt: Showdown, но потом на глаза попала новость о предстоящем релизе в конце августа, поэтому решили добавить и ее. При высоком пресете показатель очень редких событий падал ниже 24 FPS, но потом стабилизировался на уровне 30 кадров/с. Однако плавность видеоряда от этого не страдала.
Противостоять инквизиции и чуме в игре A Plague Tale Innocence можно при ультра настройках. Она не слишком требовательная к системе: видеопамяти нужно чуть больше 2 ГБ, а оперативной – 5,5. Зато на выходе не возникает никаких вопросов к скорости видеоряда или удобству управления.
Проблем с Vulkan у RTX 2070 SUPER не наблюдается, что хорошо видно на примере Wolfenstein: Youngblood. Пресет Mein Leben оказался довольно легким для тестовой системы. Возможно, чуть позже, когда подвезут рейтрейсинг, игра станет тяжелее, но пока все очень весело.
Сравнение NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER с RTX 2080, RTX 2070 и Radeon VII: очевидный выбор
В начале июля NVIDIA решила обновить линейку видеокарт GeForce RTX 20 и выпустила серию RTX 20 SUPER. В ее состав вошли три модели: GeForce RTX 2060 SUPER, RTX 2070 SUPER и RTX 2080 SUPER. Все они базируются на связке 12-нм микроархитектуры Turing и GDDR6-памяти. Бонус производительности достигается за счет увеличения структурных блоков в составе GPU и поднятия его тактовых частот. У RTX 2080 SUPER также выросла частота памяти.
Первой к нам на тестирование попала GeForce RTX 2070 SUPER. Она сохранила рекомендованный ценник обычной RTX 2070, но может похвастать 4-мя дополнительными SM-блоками с пропорциональным ростом CUDA-ядер, текстурных модулей, ядер RT и Tensor. Эталонные тактовые частоты выросли на 9-14%. Подсистема видеопамяти не изменилась, зато энергопотребление увеличилось со 175 до 215 Вт.
Мы уже познакомились с этой видеокартой на примере Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Поэтому лишь кратко напомним, что она отличается усиленной 12-фазной подсистемой питания, LED-подсветкой и массивным, почти 3-слотовым кулером с двумя 96-мм вентиляторами и пластиной жесткости на обороте.
Также карта получила две микросхемы BIOS. Изюминка первой – заводской разгон динамической частоты на 2,5%. А второй – гибридный режим кулера: при низкой температуре GPU вентиляторы перестают вращаться. Тут уже выбор за вами: разгон при постоянной работе кулера или акустический комфорт при эталонных частотах.
А вот с оппонентами не все гладко. На руках у нас есть лишь GeForce RTX 2080 в исполнении все той же Palit. Она радует микросхемами DrMOS в цепях питания и 2-слотовой системой охлаждения с двумя 9-см вентиляторами. В наличии и 6%-ый разгон динамической частоты GPU.
Остальных оппонентов у нас не было. Несколько недель выпрашивали у партнеров GeForce RTX 2070, но в этот раз ее достать не удалось. Radeon RX 5700 XT нам обещают, но пока не завезли, а поймать Radeon VII очень тяжело, поскольку экземпляр для прессы постоянно кочует из одной редакции в другую.
Поэтому нам пришлось интерполировать результаты RTX 2070 и Radeon VII на основе двух предыдущих сравнений с RTX 2080. По возможности использовали не общую среднюю разницу между ними, а ориентировались на каждый бенчмарк, чтобы результаты получились точнее. Если нам удастся заполучить RTX 2070 и один из конкурентных Radeon RX 5700, то обязательно проведем повторный тест.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Сравнивать будем последовательно в трех разрешениях. На экран выводим лишь видео двух видеокарт, которые реально удалось протестировать, а на графиках появятся и расчетные данные для RTX 2070 и Radeon VII.
Начнем с Far Cry New Dawn. В Full HD при максимальном пресете с HD-текстурами она требует чуть больше 5 ГБ видеопамяти, поэтому объем буфера не является проблемой для всех представленных видеокарт. RTX 2080 смогла сохранить лидерство, но лишь с минимальным отрывом от 2070 SUPER.
С переходом в Quad HD требования к объему видеопамяти повышаются незначительно, зато уже лучше чувствуется разница в производительности графических процессоров. Поэтому преимущество RTX 2080 над новинкой повышается до 4-8%.
Ultra HD съедает около 7 ГБ видеопамяти – много, но не критично для этих видеокарт. Общие показатели падают, но в целом разница между RTX 2080 и новинкой находится на уровне 5-7%.
В Full HD при максимальном пресете бенчмарк The Division 2 оказался не слишком прожорливым, потребовав лишь 5 ГБ видеопамяти под свои нужды. Лидерству GeForce RTX 2080 ничто не угрожает, а второе место по расчетам будут оспаривать Radeon VII и 2070 SUPER.
В Quad HD Radeon VII может победить лишь по статистике очень редких событий. В остальном это противостояние останется за новинкой. А вот GeForce RTX 2080 опережает ее на 8-9%.
В 4K бенчмарк скромно требует под свои нужды около 7 ГБ видеопамяти, хотя игра точно сожрет больше 10. Преимущество GeForce RTX 2080 над 2070 SUPER достигает 20%. В свою очередь новинка опережает лишь свою предшественницу максимум на 7%.
Бенчмарк World War Z в режиме Vulkan впечатлил своей скромностью – ему нужно чуть более 3 ГБ видеопамяти в Full HD при ультра настройках. К тому же он не полностью загружает графические процессоры, поэтому разница между 2080 и 2070 SUPER находится в пределах 3-4%.
С переходом в Quad HD потребление видеопамяти возрастает на 200-300 МБ, а вот загрузка GPU находится на приблизительно том же уровне, как и разница в результатах между двумя реальными видеокартами.
Бенчмарк можно смело запускать и в Ultra HD – для этого нужно всего 4,5 ГБ видеопамяти. А вот загрузка графических процессоров вообще не изменилась: то ли мониторинг врет, то ли игра плохо оптимизирована под Vulkan. В любом случае RTX 2070 SUPER уверенно занимает второе место. От лидера ее отделяет не более 6%.
А вот Strange Brigade мы решили протестировать в режиме DirectX 12, чтобы получить стабильно высокую загрузку видеокарт. В Full HD можно рассчитывать на очень комфортные результаты у всех участников. Пальму первенства по среднему фреймрейту должна забрать Radeon VII. По остальной статистике она остается за GeForce RTX 2080.
В Quad HD порядок видеокарт не меняется, как и отрыв GeForce RTX 2080 от тестовой новинки – он по-прежнему находится в пределах 6-8%.
Даже в 4K GeForce RTX 2070 SUPER обещает комфортные 60+ FPS. В целом ее показатели максимум на 22% выше предшественницы. Но если вам этого мало, то переплата за GeForce RTX 2080 обещает лишь 5-7% бонуса.