Сравнение видеокарты AMD Radeon RX 590 с RX 580 8GB, RX Vega 56 8GB и GTX 1060 6GB в Full HD: меньший техпроцесс…больше FPS?!
15-го ноября 2018-го года AMD представила новую видеокарту AMD Radeon RX 590. Главная ее инновация – переход с 14 на 12-нм техпроцесс производства чипа Polaris 30. По своей конфигурации он не отличается от 14-нм Polaris 20: те же 36 вычислительных блоков, 2304 потоковых процессоров, 144 текстурных и 32 растровых модуля. Даже количество транзисторов осталось неизменным.
Зато более тонкий техпроцесс позволил на 15-17% поднять тактовые частоты и на 5% снизить показатель TDP.
А вот подсистема видеопамяти осталась неизменной: 8 ГБ GDDR5 с эффективной частотой 8 ГГц и 256-битной шиной. 4-гигабайтных версий Radeon RX 590 пока не видно, и вряд ли они вообще появятся.
В итоге пиковая производительность FP32 выросла на 15%, а рекомендованная цена – почти на 22%. Хотя, лучше было бы наоборот!
Знакомиться с Radeon RX 590 будем на примере SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GD5 Special Edition. Она получила 6+1+1-фазную подсистему питания с использованием микросхем Vishay SiC632, твердотельных конденсаторов и дросселей Black Diamond 4. А в роли ШИМ-контроллера работает IR 3567B.
Пассивная часть кулера состоит из медного основания, четырех никелированных медных тепловых трубок и алюминиевого радиатора. Микросхемы памяти и блок VRM также передают излишки тепла на основной радиатор через термопрокладки.
Активная часть кулера включает в себя два 95-мм вентилятора на базе двойных шарикоподшипников. Есть поддержка технологии Intelligent Fan Control II, которая переводит его в пассивный режим при низких нагрузках. С тыльной стороны приютилась пластина жесткости.
В играх температура GPU не поднималась выше 75°С при стабильной тактовой частоте.
Кстати, о частотах. Новинка получила две прошивки BIOS. Для переключения между ними предусмотрен небольшой рычажок в верхней части печатной платы, возле интерфейсной панели. Первая – Silent UEFI – активирует эталонные настройки. То есть динамическая скорость GPU составляет 1545 МГц, а эффективная частота памяти – 8 ГГц. Вторая – Boost UEFI – поднимает скорость графического процессора на 15 МГц или 1%, и эффективную частоту видеопамяти – на 400 МГц или 5%. Тесты проводились именно в этом режиме.
Cредняя стоимость этой новинки на рынке составляет уже порядка $350. А теперь обратим свой взор на конкурентов.
Ближайшим оппонентом является Radeon RX 580. В данном тесте она представлена моделью SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 8GD5. Нам достался вариант с номером 11265-05 и заводским разгоном GPU до 1366 МГц. Но также на рынке есть версия 11265-06 с эталонной скоростью 1340 МГц. То есть заводской разгон составляет всего 2%.
Видеокарта получила те же фирменные дроссели Black Diamond 4 и аналогичный кулер Dual-X с двумя 95-мм вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. В продаже ее можно найти в среднем за $329.
Если хотите что-то подороже из арсенала AMD, то смотрите в сторону RX Vega 56. Для тестов мы взяли модель SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 8G HBM2. У нее также есть две микросхемы BIOS, и тестирование проводилось при заводском разгоне GPU до 1590 МГц, хотя в спецификации значится 1550 МГц. В играх же частота менялась: в одних проектах она находилась в районе 1400 МГц, а в других – доходила до 1590. Эталонный же показатель составляет 1471 МГц, то есть заводской разгон достигает 8%.
За охлаждение внутренних узлов отвечает 3-вентиляторный кулер. Средняя стоимость этой видеокарты – впечатляющие $751.
И последнем участником тестирования является Colorful GeForce GTX 1060 6GB. Она получила эталонную частотную формулу, но в играх динамическая скорость GPU самостоятельно поднимается выше 1850 МГц. Прирост может достигать 10%.
В Китае такая видеокарта стоит порядка $360, но на нашем рынке можно найти аналог от более известного вендора за $300 и выше.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3466 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
AMD планирует ответить на инициативу DirectX Raytracing
В марте компания Microsoft расширила API DirectX 12, добавив в него поддержку DirectX Raytracing (DXR). Эта технология позволяет использовать аппаратные компоненты для трассировки лучей в режиме реального времени. Пока этим могут похвастать лишь видеокарты линейки NVIDIA GeForce RTX 20. Они получили специальные ядра RT, на базе которых и производятся все необходимые вычисления.
В свою очередь компания AMD в это время проявляла большую активность в подготовке новых процессоров и адаптации микроархитектуры VEGA под нормы 7-нм техпроцесса. О технологии DirectX Raytracing она не упоминала. И вот Дэвид Ванг (David Wang), старший вице-президент по инженерному обеспечению (Senior Vice President of Engineering), сообщил в одном из интервью о том, что AMD обязательно ответит на инициативу DXR, но пока компания сфокусирована на улучшении технологии Radeon ProRenderer для создания компьютерной графики.
Дэвид Ванг считает, что по настоящему массовой технология трассировки лучей станет лишь тогда, когда ее смогут поддерживать видеокарты всех диапазонов, от low-end до high-end. Некоторые издания неверно истолковали эту фразу, предположив, что AMD пока не планирует интеграцию DXR. Но это было лишь его личное мнение, которое не отображает планы AMD. То есть компания может пойти по пути NVIDIA и не начать постепенную реализацию этой технологии в своих графических адаптерах. А значит, нужно дождаться официальной позиции по этому поводу от вышестоящего руководства AMD.
https://www.techpowerup.com
https://www.overclock3d.net
Сергей Будиловский
AMD Radeon RX 590 точно использует 12-нм GPU
В последние дни всплывает все больше информации касательно предстоящего релиза видеокарты AMD Radeon RX 590. В частности, появились фото фрагментов ее упаковки. Во-первых, они подтверждают факт ее разработки, название и готовность к предстоящему релизу. Во-вторых, на коробке указано об использовании 12-нм FinFET-технологии при производстве GPU, хотя текущее поколение AMD Polaris построено на базе 14-нм техпроцесса. Также на фото обозначена поддержка существующих технологий и API: DirectX 12, Vulkan, FreeSync 2 HDR, Radeon Chill и Radeon ReLive, но все это вполне ожидаемо.
Напомним, что согласно результатам бенчмарка Final Fantasy XV видеокарта AMD Radeon RX 590 на 10-14% производительнее Radeon RX 580 и на 12-24% лучше, чем Radeon RX 480. Также она опережает 6-гигабайтную GeForce GTX 1060 с GDDR5-памятью. Релиз новинки ожидается 15 ноября, а ее ориентировочная стоимость составит $300 для рынка США.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в 22 играх в Full HD: круто и очень дорого!
Не так давно мы познакомились с возможностями 12-нм микроархитектуры NVIDIA Turing на примере видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition. Также к нам в руки попала другая модель из этой серии, но от Palit. Для начала мы решили прогнать ее в популярных актуальных игра в Full HD, но вскоре выйдет и геймплейное сравнение с основными конкурентами в трех разрешениях: Full HD, Quad HD и Ultra HD.
Сама видеокарта Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC построена на базе графического процессора NVIDIA TU104-400A с поддержкой 2944 CUDA-ядра. Базовая частота соответствует эталонному уровню, а динамическая увеличена в заводских условиях с 1710 до 1815 МГц.
Видеобуфер набран из GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Они работают на эффективной частоте 14 ГГц, что при 256-битной шине обеспечивает пропускную способность в 448 ГБ/с.
Также новинка может похвастать микросхемами DrMOS в цепях питания, LED-подсветкой и 2-слотовым кулером с двумя 9-см вентиляторами. В автоматическом режиме работы системы охлаждения, температура GPU в играх находилась в пределах 60 – 75°C при критическом показателе 88°C. Шум был ниже среднего уровня, вполне комфортный для длительной работы.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Переходим к тестированию новых блокбастеров и хитов прошлых лет в разрешении Full HD.
Мир ARK Survival Evolved при эпическом пресете выглядит красиво и в основном безопасно, но скоростные показатели не впечатляют: средняя скорость поднимается до 59 кадров/с, а очень редкие события опускаются до 34 FPS. 1:0 в пользу криворуких разработчиков!
Ультра настройки в We Happy Few никак не сказываются на комфортности прохождения. На открытых локациях даже показатель 0,1% Low не опускается ниже 70 FPS. В закрытых помещениях статистика поднимается еще выше.
Главной звездой в команде неоптимизированных релизов по праву является RUST. При очень высоких настройках она с легкостью просаживает очень редкие события до 32 FPS. И это мы еще мало бегали по локации. Поэтому сделать видеокарту с поддержкой трассировки лучей в реальном времени – это не вызов. Настоящее испытание – это собрать систему, с которой не будет лагов в «расте».
SCUM пока находится в раннем доступе, поэтому ей провалы фреймрейта простительны. При эпическом пресете средняя скорость легко покоряет отметку в 100 FPS, а очень редкие события опускаются в район 30 кадров/с. Видеопамяти требуется порядка 6 ГБ.
Зато радует Quake Champions. При ультра настройках можно смело рассчитывать на 100-200 FPS. График времени кадра немного дерганный, но на геймплее это вообще не ощущалось, и можно было полностью погрузиться в происходящее на экране.
PUBG при ультра пресете выглядит просто замечательно и радует высокой средней скоростью и отзывчивым управлением. Немного огорчает лишь показатель 0,1% Low, который по итогам тестовой сессии просел до 40 FPS, но без последствий для игрового процесса.
«Мы чужие на этом празднике смерти», - сказал бы Остап Бендер при виде пиршества зомби в The Evil Within 2. Играть полностью комфортна даже при очень высоком профиле, ведь статистика 0,1% Low не опускается ниже 65 кадров/с. Видеопамяти требуется всего 3 ГБ.
Для запуска Ghost Recon: Wildlands на ультра настройках в Full HD карта уровня GeForce RTX 2080 является обязательной. С ней можно рассчитывать на стабильные 55-75 FPS. Взамен придется отдать 6 ГБ видеопамяти и столько же оперативной. Хорошо, хоть душу никто не потребовал.
Если в ближайшее время вам не удастся погреться под реальным солнышком Сан-Франциско, то можно с ветерком прокатиться по виртуальным его улочкам в Watch Dogs 2. Ультра настройки не порадуют вас заоблачным фреймрейтом, но скорость редко будет просаживаться ниже 60 FPS.
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX Vega 56 в 22 играх в реалиях 2018 года: цена решает все
Геймплейный тест по AMD Radeon RX Vega 56 вышел на нашем YouTube-канале не вовремя − в феврале 2018 года. Тогда майнинговая лихорадка была на пике, и производительные видеокарты AMD продавались лучше, чем кондиционеры в аду. Ценники на отдельные модификации Vega 56 преодолевали планку в $1000. Поэтому даже самые ярые фанаты не решались на ее покупку исключительно ради запуска игр.
Но теперь ситуация изменилась, и уже AMD приходится всячески переманивать покупателей на свою сторону, предлагая им дополнительные подарки вместе с топовыми видеокартами. Самым большим бонусом является промо-акция Raise the Game, которая продлится до 3 ноября. При покупке видеокарт Radeon RX 570, Radeon RX 580, Vega 56 и Vega 64 в магазинах-участниках вы получите в подарок три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins. Общая их стоимость составляет $150.
Есть бонусы и поменьше, но зато они не ограничены во времени. В их число входит технология AMD Freesync для получения плавного геймплея без разрывов и артефактов изображения. В отличие от аналога NVIDIA G-SYNC, она не удорожает монитор. Поэтому на покупке дисплея вы можете сэкономить. Да и выбор Freesync-мониторов шире.
Вторым бонусом являются полезные инструменты в составе драйвера. Хотите, чтобы ваша видеокарта работала тихо и не закипала? В этом поможет Radeon Chill. Просто ограничьте уровень фреймрейта, и видеокарта не будет гнаться за более высокими показателями. Если же вам нужно выжать из нее все соки для достижения максимальной производительности, то пригодится WattMan. А с помощью ReLive можно сохранить геймплей на память внукам или записать любую видеоинструкцию.
Гостьей данного теста стала модель SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56. Она отличается заводским разгоном графического процессора Vega 10 XL: по паспорту – до 1550 МГц, а GPU-Z фиксирует 1590 МГц. В играх скорость скачет: в большинстве находится в пределах 1400 – 1500 МГц, но в некоторых может подниматься выше или опускаться ниже этого диапазона.
Видеопамять представлена двумя стеками HBM2 общим объемом 8 ГБ с эффективной частотой 1600 МГц и пропускной способностью 410 ГБ/с. Память расположена на одной подложке с GPU, что упрощает печатную плату и организацию охлаждения. Но это вовсе не значит, что на кулере сэкономили.
Используется 3-слотовая система с тремя вентиляторами на основе двойных шарикоподшипников и восемью тепловыми трубками. При необходимости вертушки можно снять для очистки или замены, без потери гарантии. Если температура GPU опустится ниже 52°C, то кулер перейдет в пассивный режим. В тяжелых играх, например, Hunt: Showdown, температура GPU поднималась до 66°C.
Для тестирования видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
С вводной частью разобрались, переходим к тестам. Все игры запускались в Full HD и по возможности на максимальных настройках графики.
Для начала погоняем динозавров в мире ARK Survival Evolved при высоких настройках. В среднем получаем желаемые 60 FPS. Показатель 0,1% Low опускается до 32, но без каких-либо неприятных последствий для геймплея. Видеопамяти потребовалось под 7 ГБ, поэтому большой буфер очень кстати.
Помните культовый монолог Морфеуса из Матрицы о выборе и двух таблетках? На той же идее построен сюжет We Happy Few. Авторы предлагают нам аналогичный выбор: лететь в пропасть, но вместе со всем обществом, или попытаться спастись, став изгоем. Интересно, какой финал выбрали вы? Делитесь в комментариях. А мы тем временем отметим, что при ультра настройках скорость очень редко просаживается до 55 FPS, поэтому проблемы могут возникнуть лишь с прохождением сюжетных заданий.
Полнее ощутить атмосферу Frostpunk можно в холодные осенние дни, когда за окном +3°C, а центральное отопление еще не включили. В таком случае с первого раза покинуть теплую постель утром – это уже подвиг. А если вы еще и до компьютера добрались, то можно о медали помечтать. Игра вам ее не выдаст, но порадует стабильной средней скоростью в районе 60 FPS. Было бы больше, да принудительная вертикальная синхронизация не позволяет.
RUST при почти максимальных настройках бегался на удивление хорошо. Периодически на графике времени кадра проскакивали неприятные пики и очень редкие события упали до 25 FPS, но средняя скорость и статистика 1% Low держались выше 60 FPS. А вот памяти нужно много: более 7 ГБ видео и 9 ГБ оперативной.
Выжить в мире SCUM под силу далеко не каждому, ведь нужно не только вовремя заметить противника, но и постоянно следить за внутренними показателями героя. Все это не просто, но интересно. А при эпическом пресете – еще и красиво. Скоростные показатели находятся на уровне RUST: средний фреймрейт спешит в стратосферу, а 0,1% Low пробивает дно в 20 FPS.
Бегать по полям с пшеницей в Cuisine Royale − еще пол беды, а вот если бы там была кукуруза той же высоты, то на это было бы больно смотреть. Хорошо, что скорость видеоряда не вызывает никаких неприятных ощущений: в среднем 96 FPS с очень редкими просадками до 51.
Откровенно порадовал Quake Champions: даже при ультра настройках мы получили в среднем 205 FPS, а статистика 0,1% Low не опускалась ниже 109. Особенно такие показатели понравятся обладателям 144-герцовых мониторов. Видеопамяти потребовалось более 6 ГБ, а оперативной – 5,5 ГБ.
Интересный факт: в Британии все чаще причиной развода становится увлечение одного из супругов игрой Fortnite. Поэтому, милые девушки, подумайте дважды перед тем, как спросить: «Выбирай, что тебе важнее: я или Fortnite?» Ведь выбор действительно непростой: с Vega 56 в игре можно рассчитывать на стабильно высокие 60-110 FPS, а в отношениях стабильными могут быть только ссоры.
PUBG приучил нас к двум вещам: профи играют на низких настройках и выходить безопаснее через окно. Но в реальности пользуйтесь все же дверью. С Vega 56 можно комфортно играть и с ультра пресетом. В среднем рассчитывайте на 109 FPS с очень редкими просадками до 43. Видеопамяти нужно около 5 ГБ, и еще более 7 ГБ взято из ОЗУ.
Геймплейное тестирование видеокарты Radeon RX 580 8GB в 21 игре в реалиях 2018 года и сравнение с GeForce GTX 1060 6GB: актуально, как никогда!
Изначально мы не планировали делать еще один материал по Radeon RX 580, поскольку в прошлом она частенько мелькала у нас на сайте и на YouTube-канале. Но высокая активность в комментариях подтолкнула нас к повторному тесту. Однако это не единственная причина.
Вторая причина – конечно же, в деньгах. А точнее – в стоимости самой видеокарты. Во время майнинговой лихорадки ценник Radeon RX 588 легко превышал отметку в 600-700 вечнозеленых. А это уже была категория GeForce GTX 1070. Поэтому для игр единственной альтернативой была GeForce GTX 1060 или что-то подешевле. Сейчас стоимость Radeon RX 588 опустилась до $360. И в ценовом плане она выглядит даже лучше некоторых GeForce GTX 1066.
Третья причина – набор Raise the Game для покупателей Radeon RX 570, RX 580, Vega 56 и Vega 64. Эта промо-акция продлится до 3 ноября, и вы можете бесплатно получить три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins общей стоимостью $150.
Этот геймплей был бы невозможен без видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. При покупке обратите внимание на ее Part Number. У версии «11265-06» частота графического процессора составляет эталонные 1340 МГц, а «11265-05» выделяется небольшим заводским разгоном до 1366 МГц. Именно она нам и попалась.
В основе находится GPU AMD Polaris 20 с поддержкой 2304 потоковых процессоров. Видеобуфер состоит из GDDR5-микросхем SK Hynix общим объемом 8 ГБ, с эффективной частотой 8 ГГц и пропускной способностью 256 ГБ/с.
За охлаждение отвечает двухслотовый кулер с двумя осевыми вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. В играх температура GPU находилась в диапазоне 75-85°С при автоматической работе и приемлемом шуме. Для работы видеокарты необходимо подключить один 8-контактный коннектор PCIe.
Для тестирования видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
А теперь переходим к тестированию. Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками графики, что и с GeForce GTX 1066. Поэтому по ходу будем проводить параллели там, где это возможно.
Разогреемся на проектах попроще. We Happy Few даже при ультра пресете требует не более 3 ГБ видеопамяти, поэтому большая часть буфера не используется. Скорость очень редко просаживается до 46 FPS, и никаких проблем в геймплее мы не ощутили.
Исследовать сюжетную линию The Awesome Adventures of Captain Spirit можно и при очень высоких настройках. Средняя скорость составила 53 FPS, а остальная статистика находилась на уровне 33-36 кадров/с. В системе с GeForce GTX 1066 результаты были на 15-27% выше.
В Quake Champions при ультра настройках уже ощущается польза от большого видеобуфера. Игра забирает под свои нужды 5,5 ГБ видеопамяти и более 6 ГБ оперативной, предлагая взамен плавный и отзывчивый геймплей. Подгорать все равно будет, но уже не от видеокарты. С GeForce GTX 1066 показатели были еще выше, особенно статистика 0,1% Low.
Fortnite при эпическом пресете задействует менее половины видеобуфера, поэтому для нее хватит даже 4-гигабайтных видеокарт. Проблем с геймплеем мы не ощутили: график времени кадра был спокойным, а скорость редко опускалась до 62 FPS. С GeForce GTX 1066 показатели были на 11-18% выше. Но это сетевая игра с большой долей рандома, поэтому сравнивать не совсем корректно.
В PUBG при ультра пресете играют либо эстеты, либо…техноблогеры. Никаких проблем мы не ощутили и средняя скорость превысила 70 FPS. Очень редкие события опускались до 37 кадров/с. Тем не менее это на 8-15% выше, чем с GeForce GTX 1066. Однако о влиянии случая забывать не следует.
В топку Frostpunk’а нужно закинуть около 7 ГБ видеопамяти, чтобы раскочегарить игру с очень высоким пресетом. По логике преимущество должно быть на стороне Radeon RX 588, хотя бы по редким и очень редким событиям. Но у игры своя логика. Статистика 1 и 0,1% Low у обоих систем практически одинаковая, а средний показатель у GeForce GTX 1066 выше на 16%.
Сравнение GeForce GTX 1050 3GB с GeForce GTX 1050 2GB, GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 4GB: и кому это нужно?
Осень разделила геймеров на два лагеря. Представители первого уже продали свои почки и ждут поставок NVIDIA GeForce RTX 20. Вторые решили сберечь органы для более важных событий, а для танков и Fortnite они смотрят в сторону GeForce GTX 1050 на 3 ГБ. Оправдана ли их беспечность? Сейчас все узнаете!
AMD и NVIDIA любят вбрасывать на рынок Поднебесной эксклюзивные товары, которые затем могут появиться, а могут и не появиться в других странах. За примерами далеко ходить не нужно – Radeon RX 560D и 5-гигабайтная GTX 1060 впервые засветились именно на китайском рынке.
В начале мая появилась информация о подготовке еще одного подобного эксклюзива – 3-гигабайтной GeForce GTX 1050, которую по аналогии со старшими моделями окрестили в GTX 1053. Считалось, что ее также не выпустят за пределы Китая, но менее чем за две недели состоялся ее глобальный релиз. Поэтому новинка заслуживает более пристального внимания.
Сейчас серия GeForce GTX 1050 представлена тремя моделями: 2-гигабайтной 1050, 3-гигабайтной 1050 и 4-гигабайтной GTX 1050 Ti. Все они построены на базе разных версий чипа GP107. GTX 1052 получила самый простой его вариант с поддержкой 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 32 растровых блоков. 1050 Ti может похвастать топовой версией, у которой есть 768 CUDA-ядер, 48 текстурных и 32 растровых блока. А GTX 1053 по замыслу инженеров и маркетологов должна находиться между ними. Поэтому по количеству ядер CUDA и текстурных блоков она соответствует GTX 1050 Ti, зато растровых модулей у нее всего 24 или на 8 меньше, чем у двух других моделей.
Почему так получилось? Все просто. NVIDIA решила сделать ее 3-гигабайтной, но сам GPU имеет четыре контроллера памяти, то есть требует установки четырех микросхем. А к каждому контроллеру подвязано 8 растровых блока. Если заблокировать один из контроллеров, то для подсистемы памяти можно использовать три 1-гигабайтных чипа, а общее количество ROP-блоков сократится до 24.
Но есть еще один минус. Каждый контроллер памяти использует 32-битную шину. В сумме они дают 128 бит. Но если один выбрасываем, то получаем 96 бит. И если частота памяти не меняется, то страдает общая пропускная способность.
В итоге GTX 1053 получилась тем, что древние греки называли химерой, а египтяне – сфинксом. Часть ее GPU соответствует уровню GTX 1050 Ti, а часть хуже, чем GTX 1052. Объем видеопамяти возрос, но шина и пропускная способность уменьшились. Скорость закраски текстур выше, чем у GTX 1050 Ti, а пикселей – ниже, чем у GTX 1052.
Но все это теория, а нам важна практика. И для этого компания Brain отпустила к нам в гости «трехгиговую» ASUS Phoenix GeForce GTX 1050. К ее сильным сторонам можно отнести более низкий ценник, компактные габариты и вентилятор на основе двойного шарикоподшипника. Для подключения мониторов есть три цифровых порта. А для питания хватит разъема PCI Express x16.
К кулеру особых претензий нет. Да, конструкция простенькая: без тепловых трубок, с мелким радиатором и одним вентилятором. Но его хватает, чтобы температура GPU держалась в районе 70°С в тяжелых играх, а динамическая частота поднималась выше 1700 МГц.
Средняя стоимость этой новинки у нас составляет $185. Сэкономив $10, можно взять 2-гигабайтную ASUS GeForce GTX 1050 Expedition или 4-гигабайтную SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560. Простенькая GTX 1050 Ti обойдется в $220. Именно эти видеокарты мы и использовали для сравнения. Правда, у RX 560 предварительно разблокировали графический процессор с попутным его разгоном. За подробностями отправляем к прошлому геймплейному тестированию.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Тестовую сессию начнем с бенчмарка World of Tanks Encore при ультра настройках. Лидерство ожидаемо забирает GeForce GTX 1050 Ti, а далее двоевластие: почти с одинаковым результатом финишировали обе GTX 1050. И это несмотря на то, что бенчмарк забирает чуть больше 2 ГБ видеопамяти. А вот 4-гигабайтная Radeon RX 560 оказалась самым слабым звеном.
Аналогичная ситуация повторяется в GTA V. При очень высоких настройках она требует более 3 ГБ, поэтому логично увидеть на первом месте GTX 1050 Ti. 4-гигабайтный видеобуфер не помог Radeon RX 560 – она осталась последней. А вот за второе место между собой грызутся обе GTX 1050, хотя мы ожидали однозначного перевеса новинки.
Бенчмарк Rainbow Six Siege традиционно лучше себя ведет с продуктами AMD. Сместить лидера RX 560 не смогла, но разрыв между ними не превысил 11%. На чистое третье место вышла GTX 1053. От Radeon ее отделяет максимум 8%. Сама же она опережает GTX 1052 на 6-7%.
В Ghost Recon: Wildlands все возвращается на круги своя, с той лишь разницей, что теперь чистое второе место осталось за GTX 1053. Она опередила внутреннего конкурента на 3-6% и оставила позади внешнего на 14-18%. Видеопамяти требуется более 2 ГБ.
Обзор и тестирование процессора Intel Pentium Gold G5500: Зачем? Сколько? Вы серьезно?!
В прошлом обзоре мы познакомились с младшим представителем линейки Pentium Gold поколения Intel Coffee Lake. Теперь нам удалось заполучить на тест вторую по старшинству модель – Intel Pentium Gold G5500. По сравнению с Pentium G5400 она предлагает дополнительные 100 МГц к частоте ядер, более быструю кэш-память L3, производительное видеоядро и меньший тепловой пакет.
И все было бы неплохо, если бы не вопрос цены. Еще в начале сентября ценник Pentium G5500 составлял около $100, но на момент подготовки обзора он поднялся до $120. Подорожание наблюдается для всех чипов Intel. Согласно неофициальной информации, оно связано с нехваткой производственных мощностей у компании Intel для выпуска всех 14-нм продуктов. Поэтому она не успевает выполнять заказы и наблюдается дефицит ее процессоров на рынке. Официальные цены Intel не повышала, поэтому если ей удастся увеличить предложение, то ситуация нормализуется.
При подготовке этого материала выбор был между Intel Pentium Gold G5400 (цена подскочила с $65 до $107), 4-ядерным AMD Ryzen 3 2200G ($126) и 4-ядерным Intel Core i3-8100 (цена подскочила со $135 до $203). Если бы сравнение готовилось сейчас, то мы бы обязательно включили в него AMD Ryzen 5 1400 ($139).
Спецификация
Модель |
Intel Pentium Gold G5500 |
Код Spec |
SR3YD |
Процессорный разъем |
Socket LGA1151 |
Базовая частота, ГГц |
3,8 |
Множитель |
38 |
Базовая частота системной шины, МГц |
100 |
Количество ядер / потоков |
2 / 4 |
Объем кэш-памяти L1, КБ |
2 х 32 (память данных) |
Объем кэш-памяти L2, КБ |
2 x 256 |
Объем кэш-памяти L3, МБ |
4 |
Микроархитектура |
Intel Coffee Lake |
Номинальная расчетная мощность (TDP), Вт |
54 |
Максимальная температура (TJUNCTION), °С |
100 |
Техпроцесс, нм |
14 |
Поддержка инструкций и технологий |
MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AES, EM64T, VT-x, VT-d, Intel SpeedStep, Intel Identity Protection, Intel SGX, Execute Disable Bit, Intel Boot Guard |
Встроенный контроллер памяти |
|
Тип памяти |
DDR4 |
Поддерживаемая частота, МГц |
2400 |
Максимальный объем, ГБ |
64 |
Максимальная пропускная способность, ГБ/с |
37,5 |
Число каналов |
2 |
Встроенное видеоядро Intel UHD Graphics 630 |
|
Базовая / динамическая частота, МГц |
350 / 1100 |
Количество исполнительных блоков (EU) |
23 или 24 |
Максимальный объем выделенной памяти, ГБ |
64 |
Максимальное поддерживаемое разрешение при 60 Гц |
4096 x 2304 |
Максимальное количество поддерживаемых дисплеев |
3 |
Поддерживаемые технологии и API |
DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video, Intel Clear Video HD |
Сайт производителя |
|
Страница модели |
Упаковка, комплект поставки и внешний вид
Intel Pentium Gold G5500 приехал к нам в привычной упаковке вместе с наклейкой и штатным кулером. Конструкция охладителя включает в себя небольшой радиатор и один осевой вентилятор с 4-контактным коннектором, поэтому регулировать скорость вращения его лопастей можно программными методами через BIOS или в среде ОС. На основание уже нанесен термоинтерфейс, поэтому необходимо лишь аккуратно установить кулер на место, надежно закрепить и подключить к питанию.
На лицевой стороне есть название модели, тактовая частота, код Spec и FPO. Последний указывает, что ЦП был изготовлен на фабрике в Малайзии на 6 неделе 2018 года. На обратной стороне находятся контактные площадки под разъем Socket LGA1151. Производитель обязывает использовать эту модель лишь с материнскими платами на базе чипсетов Intel 300-й серии. Можно рискнуть запустить ее с неофициальными прошивками на платах с чипсетами Intel 100-й и 200-й серии. Но гарантий успеха никто не дает, и все операции вы делаете на свой страх и риск.
Анализ технических характеристик
Intel Pentium Gold G5500 имеет в своем распоряжение 2 ядра с частотой 3,8 ГГц и поддержкой технологии Hyper-Threading, что позволяет обрабатывать информацию в 4 потока. Никакого динамического разгона нет, а ручной отсутствует из-за заблокированного множителя, поэтому отбрось надежду всяк его покупающий.
С кэш-памятью получается интересная ситуация. L1 и L2 не изменились, поэтому о них и говорить нечего. А вот L3 получил не только дополнительный мегабайт по сравнению с предшественниками, но и 4 дополнительных канала ассоциативности. Если же сравнивать с Pentium Gold G5400, то объем L3 тот же, а каналов ассоциативности в 2 раза больше. Это одна из причин переплаты.
Контроллер оперативной памяти у всех новых Intel Pentium и Core i3 одинаковый. Он поддерживает работу модулей DDR4-2400 в двухканальном режиме. Разгон возможен лишь на платах с Z-чипсетом, поэтому в бюджетных системах не стоит гнаться за дорогими планками.
Еще одним весомым отличием Pentium Gold G5500 от G5400 является встроенное видеоядро. Вместо UHD Graphics 610 используется UHD Graphics 630. Intel не указывает точного количества исполнительных блоков, а утилита GPU-Z рапортует о 24-х, хотя их может быть и 23, как у Intel Core i3-8100 с тем же UHD Graphics 630. Базовая частота составляет 350 МГц, а динамическая может подниматься до 1100.
Тестирование
Для тестирования Intel Pentium G5500, а также его внутренних и внешних конкурентов, использовались следующие стенды:
Процессор |
AMD Ryzen 3 2200G |
Intel Core i3-8100 / Intel Pentium Gold G5400 / G5500 |
Материнская плата |
MSI B350I PRO AC |
ASUS ROG STRIX Z370-F GAMING |
Кулер |
AMD Wraith Stealth |
be quiet! Dark Rock 4 |
Оперативная память |
2 x 8 ГБ DDR4-3400 G.SKILL Sniper X |
|
Видеокарта |
Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 |
|
Дисковая подсистема |
GOODRAM Iridium PRO 240 ГБ | 960 ГБ |
|
Блок питания |
Seasonic PRIME 850 W Titanium |
|
Корпус |
Thermaltake Core P5 TGE |
|
Монитор |
AOC U2879VF |
1. Сравнение при номинальных параметрах. Синтетика
В целом преимущество в частоте и кэш-памяти позволили Intel Pentium G5500 обойти G5400 лишь на 2%. В свою очередь AMD Ryzen 3 2200G оказался быстрее тестовой модели на 24%, а Intel Core i3-8100 – на 25%.
Видеокарты AMD показывают более высокие результаты в бенчмарке Forza Horizon 4
Все желающие уже сейчас могут загрузить бесплатную демоверсию игры Forza Horizon 4 вместе с игровым бенчмарком. Она создана под низкоуровневый API DirectX 12, который позволяет графическим процессорам работать быстрее.
В процессе работы над игрой студия Playground Games тесно сотрудничала с AMD, что привело к хорошей оптимизации Forza Horizon 4 под возможности видеокарт линейки AMD Radeon. Согласно внутренним тестам, в разрешениях 1080p, 1440p и 4K ее видеоускорители показывают следующее преимущество над конкурентными аналогами:
- RX Vega 64 быстрее GTX 1080 на 12-20%
- RX Vega 56 быстрее GTX 1070 Ti на 2-12%
- RX Vega 56 быстрее GTX 1070 на 13-22%
- RX 580 быстрее GTX 1060 (6 ГБ) на 12-16%
- RX 570 быстрее GTX 1050 Ti на 46-58%
https://www.amd.com
Сергей Будиловский
Официальные результаты тестов NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 в играх и бенчмарках
Один из популярных веб-сайтов опубликовал результаты тестов видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 в 4K-разрешении, взятые из официального документа Reviewers’ Guide для этих моделей. Тестовая система включала в себя процессор Intel Core i9-7900X (@ 3,3 ГГц), материнскую плату ASUS X299 Rampage VI Apex, оперативную память CORSAIR 16GB DDR4, ОС Windows 10 (v1803) и драйвер NVIDIA 411.38.
Интересно, что в некоторых проектах даже показателей NVIDIA GeForce RTX 2080 недостаточно для 60 FPS. В среднем в играх в режиме 4K SDR видеокарта GeForce RTX 2080 на 43% лучше GTX 1080 и на 13% опережает GTX 1080 Ti. А топовая RTX 2080 Ti на 26% быстрее RTX 2080 и на 42% лучше GTX 1080 Ti.
Настройки в играх и бенчмарках выглядели таким образом:
DirectX 12
- Battlefield 1 – Ultra Preset
- Hitman – Highest Settings
- Shadow of the Tomb Raider – Very High Preset, TAA
- Star Wars: Battlefront II – Ultra Preset
DirectX 11 Games
- Call of Duty: WWII – Render Resolution: Native, Pre-T2X Resolution: Native, Post Process AA: Filmic SMAA T2x, Texture Resolution: Extra, Normal Map Resolution: Extra, Specular Map Resolution: Extra, Sky Resolution: Normal, Shader Preload: On, Anisotropic Filtering: High, Shadows: On, Shadow Map Resolution: Extra, Shadow Depth: High, Screen Space Shadows: Always On, Screen Space Reflections: High, Cache Sun Shadow Maps: On, Depth of Field: High, Motion Blur: High Quality, Screen Space Ambient Occlusion: Hemo AO, Medium Distance Ambient Occlusion: On, Surface Scattering: On
- F1 2018 – Ultra Preset, TAA, AF: 16x
- Mass Effect: Andromeda – Ultra Preset
- Middle-earth: Shadow of War – Ultra Preset
- PlayerUknown’s Battlegrounds – Ultra Preset
- Rainbow Six Siege – Ultra Preset
- The Witcher 3 – Ultra Preset
Vulkan
- Wolfenstein 2: The New Colossus – Mein leben Preset
DirectX 12 Synthetic Benchmarks
- 3DMark – Timespy Extreme
- VRMark – Cyan Room
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Обзор и тестирование процессора Intel Core i3-8350K: не такой, как все!
Популярность серии Intel Core i3 8-го поколения в основном держится на модели Core i3-8100, которая в среднем за $120 предлагает полноценные 4 ядра с частотой 3,6 ГГц. Если доложить ориентировочно $45, то можно взять Intel Core i3-8300, у которого частота всего на 100 МГц выше и видеоядро пошустрее. А за Intel Core i3-8350K придется выложить в среднем $185, хотя тут уже возникает дилемма, поскольку добавив еще $25, можно взять 6-ядерный Intel Core i5-8400.
Чем же интересен Core i3-8350K и почему он так далеко ушел от Core i3-8100? В первую очередь его базовая частота на 400 МГц выше, то есть в номинале получаем 4 вместо 3,6 ГГц. Но главное, что множитель у него разблокирован, а это открывает дорогу для разгонных экспериментов. К тому же тепловой пакет повышен с 65 до 91 Вт. Во-вторых, кэш-памяти L3 у него на 2 МБ больше. И в-третьих, можно вспомнить о более производительном видеоядре, если кому-то оно будет интересным.
В итоге Intel Core i3-8350K рассчитан на любителей разгонных экспериментов, геймеров, трейдеров, научных сотрудников и других профессионалов, для которых важна именно высокая производительность в однопоточном режиме, а не наличие большого числа ядер.
Спецификация
Модель |
Intel Core i3-8350K |
Код Spec |
SR3N4 |
Процессорный разъем |
Socket LGA1151 |
Базовая частота, ГГц |
4,0 |
Множитель |
40 |
Базовая частота системной шины, МГц |
100 |
Количество ядер / потоков |
4 / 4 |
Объем кэш-памяти L1, КБ |
4 х 32 (память данных) |
Объем кэш-памяти L2, КБ |
4 x 256 |
Объем кэш-памяти L3, МБ |
8 |
Микроархитектура |
Intel Coffee Lake |
Номинальная расчетная мощность (TDP), Вт |
91 |
Максимальная температура (TJUNCTION), °С |
100 |
Техпроцесс, нм |
14 |
Поддержка инструкций и технологий |
MMX (+), SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, EM64T, VT-x, VT-d, AES, AVX, AVX2, FMA3, Intel SpeedStep, Secure Key, Intel SGX, Intel MPX, Intel OS Guard, Intel Boot Guard, Execute Disable Bit, Intel Identity Protection, Thermal Monitoring, Idle States |
Встроенный контроллер памяти |
|
Тип памяти |
DDR4 |
Поддерживаемая частота, МГц |
2400 |
Число каналов |
2 |
Максимальная пропускная способность, ГБ/с |
37,5 |
Встроенное графическое ядро Intel UHD Graphics 630 |
|
Количество исполнительных блоков (EU) |
23 |
Базовая / динамическая частота, МГц |
350 / 1150 |
Максимальный объем видеопамяти (выделяется из ОЗУ), ГБ |
64 |
Максимальное разрешение экрана при 60 Гц |
4096 х 2304 |
Максимальное количество поддерживаемых дисплеев |
3 |
Поддерживаемые технологии и API |
DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video HD, Intel Clear Video |
Сайт производителя |
|
Страница модели |
Упаковка, комплект поставки и внешний вид
Процессор поставляется в комплекте с документацией и наклейкой. Систему охлаждения придется покупать отдельно, что вполне оправдано для модели с разгонным потенциалом, но это дополнительно удорожает конечную систему.
Код FPO указывает, что ЦП был изготовлен на фабрике в Малайзии на 29 неделе 2017 года. На обратной стороне приютились контактные площадки под разъем Socket LGA1151. Напомним, что процессоры линейки Intel Coffee Lake официально совместимы лишь с материнскими платами на базе чипсетов Intel 300-й серии. При использовании неофициальных прошивок можно попробовать запустить их на моделях с чипсетами Intel 100-й и 200-й серии, но гарантий успеха никто не дает.
Анализ технических характеристик
При запуске стресс-теста Intel Core i3-8350K без проблем взял номинальную скорость в 4 ГГц. При этом данная частота является стабильной и постоянной, независимо от количества задействованных ядер. Например, у того же Core i5-8400 базовая скорость составляет 2,8 ГГц, а динамическая меняется в зависимости от количества ядер: 3,8 ГГц − для шести, 3,9 ГГц – для четырех и двух, 4 ГГц − для одного.
Распределение кэш-памяти L1 и L2 у Core i3-8350K и других представителей этой серии аналогичное, а вот L3 имеем 8 МБ или по 2 МБ на ядро вместо 1,5 МБ/ядро у младших моделей. К тому же используется 16 каналов ассоциативности вместо 12, что также должно улучшить производительность.
Контроллер оперативной памяти гарантированно поддерживает работу модулей стандарта DDR4-2400 в двухканальном режиме, хотя представители серий Intel Core i5 и Core i7 могут функционировать с памятью DDR4-2666. При желании эту разницу можно наверстать с помощью разгона. Тем более покупать такой процессор с материнской платой на младших чипсетах вряд ли кто-то будет.
А если вы решите использовать процессор без видеокарты, то в вашем распоряжении будет встроенное графическое ядро Intel UHD Graphics 630 с базовой частотой 350 МГц и динамическим разгоном до 1150 МГц. Неофициальные источники указывают на наличие в его структуре 23 исполнительных блоков вместо 24 у старших моделей серии Intel Core i5 и Core i7. Если вас интересует производительность iGPU в играх, то она будет чуть выше, чем у Intel Core i3-8100.
Тестирование
Для тестирования процессора Intel Core i3-8350K, а также его внутренних и внешних конкурентов, использовались следующие стенды:
Процессор |
AMD Ryzen 5 2600 |
Intel Core i3-8100 / Intel Core i3-8350K / Intel Core i5-8400 |
Материнская плата |
MSI X470 Gaming M7 AC |
ASUS ROG STRIX Z370-F GAMING |
Кулер |
be quiet! Silent Loop 240mm |
be quiet! Dark Rock 4 |
Оперативная память |
2 x 8 ГБ DDR4-3400 G.SKILL Sniper X |
|
Видеокарта |
Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 |
|
Дисковая подсистема |
GOODRAM Iridium PRO 240 ГБ | 960 ГБ |
|
Блок питания |
Seasonic PRIME 850 W Titanium |
|
Корпус |
Thermaltake Core P5 TGE |
|
Монитор |
AOC U2879VF |
1. Сравнение при номинальных параметрах. Синтетика
В целом по синтетике результаты вполне прогнозируемые: Intel Core i3-8350K в среднем на 9% обходит Intel Core i3-8100. В свою очередь оба 6-ядерника выглядят лучше тестируемой модели.
2. Сравнение при номинальных параметрах. Игры
Подведем итоги первой части. В борьбе 4-ядерников закономерное преимущество в 10-20% осталось за Intel Core i3-8350K.
В свою очередь Intel Core i5-8400 доказывает, что в номинальном режиме геймерам лучше доплатить за 6 ядер, получив бонус производительности в 20-24%.
В сравнении с Ryzen 5 2600 4-ядерый Core i3-8350K все же вышел победителем, хотя разница находится в пределах 2-11%. Однако в тяжелых играх с открытым миром и оптимизацией под многопоточность именно представитель AMD будет выглядеть поинтереснее.
Simultaneous Multithreading (SMT) в топовом AMD Ryzen 7 2700X: тестирование в синтетике и играх
Современные процессоры столь сложны, что эффективно задействовать одновременно все их узлы довольно сложно. Именно поэтому, стремясь повысить КПД, компания Intel уже давно представила технологию Hyper-Threading. У новых процессоров AMD Ryzen тоже реализован такой подход.
Представьте, что вам нужно построить дом и у вас даже есть помощники, но каждый из них специалист в чем-то одном. Если вы будете работать строго поочередно, то процесс затянется на очень долго, поэтому лучше попробовать одновременно выполнять разные задачи, когда это возможно. Тот же принцип применим к процессорам: можно организовать параллельный поток обработки данных на простаивающих узлах.
В переводе с английского SMT (Simultaneous MultiThreading) означает «одновременная многопоточность». Ее суть в том, что операционная система представляет каждое физическое ядро процессора в виде двух логических или виртуальных ядер, и направляет им на обработку два потока данных вместо одного. Поскольку процессам приходится конкурировать за ресурсы одного ядра, то в теории его узлы полнее загружены работой и не простаивают, то есть повышается эффективность.
Наибольшая сложность состоит в том, чтобы хорошо реализовать гибкую систему доступа потоков к вычислительным ресурсам ядра, и они не тормозили друг друга. Для этого в разных блоках микроархитектуры AMD Zen применяются 4 способа. Зеленые блоки используют квантование по времени, то есть отводят одинаковое время для каждого потока. Если система на основе внутреннего анализа выделяет какой-то из двух потоков в качестве приоритетного, то он первым получает доступ к синим блокам. Но один из двух потоков может быть исходно помечен как более приоритетный, в таком случае он первым получает доступ к бирюзовым блокам. Остальные узлы, раскрашенные красным, действуют по принципу «кто первым встал, того и тапки».
Кроме того, для эффективной работы недостаточно реализовать технологию SMT на аппаратном уровне процессора. Ее также должны поддерживать операционная система, драйверы и прикладные программы. Поэтому поначалу с AMD Zen было не все гладко в этом плане. Например, система могла по максимуму загрузить два потока одного ядра или половины ядер, в то время как остальные простаивали. Само собой, вместо прироста получалось замедление работы. За прошедший год ситуация в этом плане должна была заметно улучшиться, но так ли это на самом деле? Давайте проверим.
В основе тестового стенда находится 8-ядерный флагман AMD Ryzen 7 2700X, который может работать в 16-поточном режиме. Он установлен на материнскую плату MSI X470 Gaming M7 AC и охлаждается СВО от be quiet!. Чтобы VRM материнской платы не перегревался и не снижал производительность системы, сверху мы положили вентилятор Noctua NF-A14 industrialPPC. Операционная система и требовательные к дисковой подсистеме игры были установлены на SSD серии GOODRAM Iridium PRO, остальные – на HDD от Seagate. Обработка графики была возложена на видеокарту MSI GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G с эффективным кулером. Все это добро было собрано на Thermaltake Core P5 TGE, а за питание отвечал блок серии Seasonic PRIME.
Тестовый стенд:
- AMD Ryzen 7 2700X
- MSI X470 Gaming M7 AC
- be quiet! Silent Loop 240mm
- 2x 8GB DDR4-3400 G.Skill Sniper X
- MSI GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- Thermaltake Core P5 TGE
- AOC U2879VF
Сразу же отметим, что мы решили зафиксировать частоту процессора на отметке 4 ГГц, чтобы технологии динамического разгона не влияли на результаты тестирования. А для повышения стабильности тактовой частоты вручную выключили опцию Spread Spectrum. Она позволяла тактовому генератору выдавать плавающую частоту, чтобы снизить электромагнитные наводки от компьютера на окружающее оборудование. Сама же технология SMT по умолчанию активна, но в BIOS ее можно отключить.
Переходим к тестированию, и начнем его с нескольких синтетических бенчмарков. В архиваторе 7-ZIP преимущество от работы технологии SMT оценивается в 16-59%.
Активация этой опции в WinRAR позволяет поднять общую скорость на 19%.
Очень интересными получились результаты в CINEBENCH R15: производительность исключительно процессорной части повышается на 40% при использовании SMT. Зато в связке с видеокартой все наоборот – результаты улучшаются на 10% после ее деактивации.
В тесте x265 HD Benchmark после выключения многопоточности время кодирования возросло на 12%, т.е. и в этой задаче от многопоточности есть некоторый прок.
RealBench в целом положительно оценивает работу технологии SMT, но прирост зависит от конкретной задачи: при редактировании фото в GIMP, мультизадачном режиме и в тесте OpenCL бонус составил всего 2-3%. И лишь при кодировании видео показатель улучшился на 23%.
Как видим, в рабочих задачах в среднем бонус от использования SMT будет на уровне 18%, а в некоторых хорошо оптимизированных под многопоточность приложениях ускорение достигнет 40% и более. Пока все неплохо.
А какое положение дел в играх? Ведь именно тут можно годами ждать оптимизацию и не дождаться, а инертные движки до сих пор учатся работать на многоядерных процессорах.
Тест будем проводить в два этапа: сначала запустим бенчмарки в HD-разрешении, чтобы умышленно снизить нагрузку на видеокарту и лучше прочувствовать разницу; потом перейдем в Full HD, чтобы посмотреть, как это заметно при более реальных условиях.
В основном для мониторинга будем использовать утилиту FPS Monitor. Она позволяет настраивать интерфейс и выводить не только процент загрузки процессора и видеокарты, но и полезную статистику. Например, показатели 1 и 0,1% Low, они же редкие и очень редкие события, корректнее отображают уровень комфорта в игре, чем минимальный FPS. Чем меньше между ними разница и чем они ближе к среднему FPS, тем плавнее видеоряд и комфортнее геймплей. И не обращайте внимания на температуру процессора – в данном случае она отображается некорректно.
Начнем с престарелого движка Counter-Strike: Global Offensive. При автонастройках система выбрала очень высокие параметры и средний FPS был на 6% выше в системе с SMT. Видимо фоновые боты хорошо параллелятся. Зато статистика 1 и 0,1% Low была на 7-27% лучше при работе в 8-поточном режиме.
Тот факт, что старые игры больше ценят производительность ядра, чем многопоточность, хорошо видно и на примере Far Cry Primal. Здесь уже фиксируем прирост по всем показателям на уровне 12-20%.
Отключение SMT в Rainbow Six Siege также приносит позитивный эффект. И хотя мониторинг показывает неплохую балансировку задач между 16 логическими ядрами, все же в условиях отсутствия конкуренции за ресурсы бонус от производительности может достигать 35%.
В теории DirectX 12 позволяет лучше распределять задачи между ядрами и эффективнее использовать ресурсы CPU, поэтому запустив Deus Ex: Mankind Divided в этом режиме при ультра пресете, мы ожидали увидеть преимущество за SMT, но по факту его не оказалось. Наоборот, работа в 8-поточном режиме обеспечила преимущество в 10-16%.
В Hitman при том же API четкой тенденции не прослеживается: средний фреймрейт улучшается от выключения SMT на 2,5%, а показатель 1% Low на 10% ухудшается. В целом же статистика довольно похожая, поэтому в данном случае наличие или отсутствие SMT роли не играет.
Еще более равная ситуация наблюдается в Assassin's Creed Origins при максимальных настройках: разница в показателях составляет 2-5% в пользу SMT, но на практике это 1-2 кадра/с, что вполне можно списать на погрешность измерения.
И лишь Far Cry 5 демонстрирует заметный выигрыш от включения многопоточности на Ryzen 7 2700X, правда, только в одном показателе очень редких событий – прирост составляет 53%. По остальным разница не превышает 4%, что можно списать на погрешность измерения.
Читать обзор полностью >>>AMD лучше NVIDIA в Battlefield V
В сеть просочились весьма любопытные скриншоты, демонстрирующие производительность видеокарт AMD и NVIDIA в закрытом альфа-тесте игры Battlefield V. Она разрабатывается студией EA DICE в сотрудничестве с NVIDIA, поэтому логично было бы ожидать преимущества ее видеокарт над продуктами конкурентов…но что-то пошло не так.
В разрешении 1080p при ультра настройках производительность 8-гигабайтной AMD Radeon RX 580 на 50-100% выше, чем у 6-гигабайтной NVIDIA GeForce GTX 1060. При переходе к 1440p разрыв сокращается, но все равно RX 580 выглядит гораздо лучше. Более того, в обоих разрешениях при переходе к DirectX 12 наблюдается падение производительности в системе с NVIDIA GeForce GTX 1060. При использовании AMD Radeon RX 580 скорости падают лишь в 1440p.
В целом пока еще рано говорить об окончательных результатах в этой игре, ведь до октябрьского релиза разработчики наверняка внесут вагон и маленькую тележку правок, да и компании AMD и NVIDIA оптимизируют свои драйверы.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в 2018: оптимально цена/возможности?
После игрового тестирования видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 интересно будет оценить и возможности следующего бюджетного решения − NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в популярных играх прошлого и текущего года.
Актуальность данного теста вызвана двумя причинами. С одной стороны, замена для GeForce GTX 1050 Ti в лучшем случае появится осенью-зимой текущего года или даже в следующем, поэтому в своем сегменте она как минимум до конца 2018-го останется на прилавках магазинов. С другой − за последнее время в игровой индустрии было много интересного: релиз новых блокбастеров, выход дополнений к ним и масштабные обновления существующих игр. Поэтому если вы прицениваетесь к данной видеокарте, то тест с актуальными возможностями вам не помешает.
Главную скрипку в тестировании сыграет Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. Напомним, что в ее основе находится графический чип NVIDIA GP107-400 с поддержкой 768 CUDA-ядер. По умолчанию он работает на эталонной частотной формуле 1290 / 1392 МГц, но если активировать Turbo-режим, то скорости повышаются до 1380 / 1493 МГц. 4 ГБ GDDR5-памяти работают на эффективной частоте 7 ГГц. За охлаждение отвечает кулер с двумя вентиляторами и двумя тепловыми трубками, а для корректной работы следует подключить 6-контактный кабель PCIe.
Поскольку нас интересуют возможности исключительно видеокарты, то в играх мы должны упираться именно в ее производительность, а не ограничиваться возможностями других составляющих тестового стенда. Именно поэтому мы использовали разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X, охлаждаемый СВО от Thermaltake, 16-ГБ набор ОЗУ Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц и SSD Apacer PANTHER AS330 для требовательных игр и операционной системы. А чтобы не терять производительности на перекодировку, геймплеи были записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Вводная часть позади, тесты впереди. Все они проходили в разрешении Full HD. Упор при выборе игр делали на проекты прошлого и текущего года.
Игру Subnautica мы решили запустить с высоким пресетом качества, но стабильности ей все еще не хватает. Вначале поймали фриз до 13 FPS, а чуть позже пробили дно в 7 кадров/с. Остальная статистика не такая уж плохая: в среднем можно рассчитывать на 60 FPS с редкими просадками ниже 36 кадров/с.
Благодаря пошаговому геймплею игрой XCOM 2 War of the Chosen можно наслаждаться даже при высоком профиле настроек графики. Конечно, бывают неприятные фризы до 5 кадров/с, а очень редкие события достигают 7 FPS – почти как в Subnautica. Но это не влияет на исход боя. Средняя же скорость составляет 46 кадров/с. Видеобуфер использован наполовину, а из ОЗУ взято 6 ГБ.
Морозный хит этой весны в жанре градостроения, игру Frostpunk, можно проходить даже при очень высоких настройках графики. Средняя скорость составила 49 FPS, а остальная статистика находилась на уровне 28-29 кадров/с. Хотя не исключаем, что с ростом города и количества NPC придется опуститься к более низкому пресету. Также настораживает частокол на графике Frame Time и высокое потребление оперативной памяти в районе 7 ГБ.
ARK Survival Evolved хоть и вышла в релизную стадию, но стабильностью и хорошей оптимизацией похвастать все же не может. Выбор среднего набора настроек приводил к фризам до 5 FPS. Хотя в целом скорость редко опускалась ниже 28 кадров/с. Средний показатель и вовсе поднялся до 49.
После предыдущего теста в системе с GTX 1050, игру Divinity Original Sin 2 мы перенесли на SSD в надежде улучшить ситуацию с фризами. Но при ультра пресете в этом плане мало что изменилось: минимальная частота и очень редкие события все еще находятся ниже 15 FPS. Средняя скорость поднялась до 73 кадров/с, и график времени кадра довольно плавный, поэтому в целом играть можно.
А вот с World of Tanks на ультра настройках особых проблем мы не испытывали: средняя скорость составила 93 FPS, а минимальная – 24. Статистика редких и очень редких событий находилась в районе 40 кадров/с. К системным ресурсам игра не требовательна. В итоге даже на легком танке вы сможете эффективно действовать в бою.
С War Thunder ситуация получилась слегка неоднозначной. При выборе профиля Кино проскочил единичный фриз до 17 FPS, хотя запись велась не с первого боя. Средняя скорость достигла 84 кадров/с, а статистика редких и очень редких событий была даже выше, чем в World of Tanks. Поэтому если не реагировать на возможные эпизодические просадки, то в целом играть комфортно.
Еще лучше обстоят дела в World of Warships при максимальных настройках графики: картинка радует взгляд красочными пейзажами и реалистичной анимацией, график времени кадра выделяется прямотой и спокойствием, а фреймрейт – относительной стабильностью. Средняя скорость составила 71 FPS, а просадки не опускались ниже 39. Никаких проблем с управлением или прицельной стрельбой не было.
При выборе автонастройки движок Quake Champions подбирает средне-высокие параметры. Мы решили усложнить задачу и вручную подняли все настройки до высокого уровня. В таком режиме скорость редко опускалась ниже 66 кадров/с, хотя и были просадки до 26. Средняя же частота поднялась до 92. С управлением также был полный порядок.
Даже система с GTX 1050 Ti позволяет запускать Fortnite Battle Royale с эпическим пресетом графики. И при этом вам не придется страдать от фризов или статоров: средняя скорость составила 73 кадра/с, а минимальная не опускалась ниже 27. Причем самые низкие показатели наблюдались во время высадки или в первую минуту после нее, а далее никаких проблем не было.
Новые CPU и GPU замечены в базе данных Ashes of the Singularity
Игра Ashes of the Singularity уже не пользуется особой популярностью, однако ее бенчмарк остается хорошим показателем производительности комплектующих в оптимизированных под DirectX 12 проектах. Поэтому неудивительно, что о многих предстоящих новинках мы узнаем именно из его базы данных.
На днях в нем было замечено несколько интересных моделей. В первую очередь отметим 35-ваттный мобильный APU AMD Ryzen 7 2800H. Он имеет в своем распоряжении 4 ядра и 8 потоков. Базовая частота AMD Ryzen 7 2800H составляет 3,4 ГГц, а встроенное видеоядро Radeon RX Vega 11 поддерживает 704 потоковых процессора.
Со стороны Intel засветился инженерный образец 8-ядерного 16-поточного процессора серии Intel Coffee Lake-S. Ранее он уже был замечен в базе данных SiSoft Sandra, но там он работал на частоте 2,6 ГГц, а здесь – на 3,0 ГГц.
Также был замечен 10-нм энергоэффективный представитель серии Intel Ice Lake-U, использующий в своей структуре 4 ядра и 8 потоков, работающих на частоте 2,1 ГГц, а также iGPU серии Intel UHD Graphics Gen11. Пока он находится на ранней стадии разработки, ведь эта серия в будущем придет на смену Intel Cannon Lake.
Что же касается графических адаптеров, то были замечены представители AMD Vega 20 (кодовое обозначение «66A0:00») и AMD Vega 12 («69A0:00»). Первый является 7-нм флагманским решением десктопного уровня, а второй нацелен на мобильный сегмент. Их характеристики пока держатся в секрете.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 в 2018: недорого и вполне играбельно
Тема видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 1050 уже давно и очень хорошо изучена, но все же думаем многим будет интересно посмотреть на то, как она справляется с самыми новыми и популярными актуальными проектами.
Совсем недавно появились новые блокбастеры, игры из раннего доступа перешли в релизную стадию либо же просто существенно обновились, да и новые драйверы постоянно вносят свою лепту в оптимизацию производительности видеокарты. Поэтому мы посчитали, что вам будет интересно взглянуть на ее возможности в современных проектах.
Поможет нам в этом модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050, которая разработана с прицелом на круглосуточную работу в бюджетных игровых системах. Она выделяется небольшой длиной – всего 212 мм, простой системой охлаждения с двумя 75-мм вентиляторами и алюминиевым радиатором без тепловых трубок, а также эталонной частотной формулой. Энергопотребление не превышает 75 Вт, поэтому дополнительный коннектор PCIe подключать не нужно.
Теперь несколько слов о тестовом стенде. Поскольку мы задались целью протестировать видеокарту, а не сборку на ее основе, то игры не должны упираться в процессор, ОЗУ или другие компоненты. Поэтому тестовый стенд достаточно мощный. В реальности вряд ли в пару к GTX 1050 будут покупаться такие компоненты. Поэтому если у вас процессор слабее или оперативной памяти меньше, то результаты наверняка будут чуть ниже.
В основе тестового стенда находится разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X. Он установлен на плату ASUS TUF X299 MARK 1 и охлаждается СВО от Thermaltake. Оперативная память представлена 16-ГБ набором Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц. Операционная система и требовательные игры установлены на SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные – на 2-ТБ HDD от Seagate. Все это добро собрано в корпусе Thermaltake Core P3 и питается мощным блоком от Seasonic. Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2, т.е. без потери производительности.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
А теперь переходим к тестам в разрешении Full HD. Упор при выборе игр делали именно на проекты 2017-18 годов. По традиции начнем с игр попроще.
Вышедшая в релиз Subnautica стала гораздо более стабильной и предсказуемой, поэтому для ее запуска выбрали средний пресет с высоким качеством воды. В таком режиме можно любоваться красотой созданного мира при сравнительно плавном видеоряде. Средняя скорость составила 71 FPS. Изредка она опускалась ниже 35 кадров/с, а фризы до 19 были очень редкими.
Наиболее тяжелым в Battle Chasers: Nightwar является режим исследования подземелий. При высоком профиле средний фреймрейт превышает 100 FPS, а эпизодические просадки достигают 24 кадров/с, хотя в целом скорость редко опускалась ниже 70 FPS. В боях средняя частота поднималась выше 200 кадров/с.
The Long Dark хотя и не является мегапопулярной, но имеет интересную кампанию, которую в тестовой системе можно проходить даже на ультра настройках. Лишь в начале записи загрузка видеокарты просела до 93%, что вызвало фриз до 22 FPS. В последствии средняя скорость держалась выше 100 FPS, редко снижаясь до 62.
ARK Survival Evolved при среднем пресете использует максимальное сглаживание и высокую постобработку, поэтому картинка выглядит красочно, но фризы и очень редкие события находятся на уровне 15-17 FPS. Средняя же скорость более приятная – 57 кадров/с. 2 ГБ видеопамяти игре в таком режиме достаточно.
Поскольку Divinity Original Sin 2 не зависит от скорости реакции и умения попадать в пиксель, то мы выбрали ультра пресет. Фреймрейт во многом определяется сложностью локации, поэтому обилие погодных эффектов просаживает скорость и делает неприятным график времени кадра. В среднем можно рассчитывать на 58 FPS с фризами до 5.
Если вы хотите увидеть всю красоту обновленного World of Tanks, то можно выбрать даже ультра пресет, получив в среднем 49 кадров/с. Правда, изредка фризы достигают 7 FPS, из-за чего местами сложно выцеливать слабые зоны противника, что подтверждается рваным графиком времени кадра. Поэтому лучше все же опуститься к высокому пресету для более уверенного геймплея.
В War Thunder с профилем «Кино» ситуация получше: очень редкие фризы достигают 8 FPS, но в целом скорость редко опускается ниже 48 кадров/с, а средний показатель и вовсе достиг 70 кадров/с. Управление было полностью отзывчивым и комфортным, поэтому можно не снижать настройки графики.
Максимальные параметры в World of Warships радуют глаз качественной анимацией и вовсе не портят впечатления от игры. Средняя скорость составила 83 FPS с просадками до 27. Добавьте к этому спокойный график Frame Time и неспешность самого геймплея и сможете полностью погрузиться в морское сражение.
В Quake Champions при средних настройках фризы до 9 FPS появились лишь в начале тестовой записи. В целом же скорость редко опускалась ниже 55 кадров/с. Средний показатель и вовсе превысил 100 FPS. На графике времени кадра проскакивали эпизодические пики, но они не сказывались на геймплее. А вот видеопамяти для таких настроек маловато, поэтому ОЗУ должно быть более 8 ГБ.
Автоматический выбор настроек в Fortnite Battle Royale привел к активации высокого пресета. Минимальную просадку до 26 FPS мы поймали во время высадки. На земле скорости были гораздо выше, поэтому средний показатель стремится к 90 FPS, а статистика редки и очень редких событий находится в диапазоне 35-50 кадров/с. Играть очень комфортно.
В более тяжелой PUBG пришлось опускаться к низкому профилю настроек графики, но и это не уберегло от фризов до 22 FPS. Средний же показатель находился на уровне 80 кадров/с. На графике времени кадра периодически проскакивают неприятные пики, но в управлении они особо не ощущаются. Если у вас в системе есть 8 ГБ ОЗУ или больше, то в целом вполне играбельно.
В Rust пришлось помучиться с подбором настроек, но, возможно, и это не оптимальный вариант. Хотя по результатам тестовой пробежки никаких проблем со скорость видеоряда не было: средний показатель достиг 66 FPS, а остальная статистика составила 34 кадра/с. Видеобуфера не хватает, поэтому из ОЗУ взято около 10 ГБ.
Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030: особо не разгонишься
В этом материале мы попробуем оценить возможности видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030 в современных играх. Стоит ли вообще пытаться запускать их на такой видеокарте или лучше об этом даже не задумываться. Проверим это в 20 популярных играх. Также напомним, что недавно мы проверяли игровой потенциал бюджетной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.
Если вы смотрели сравнения Vega 8 и Vega 11 с дискретными видеокартами, то наверняка помните принимавшую в них активное участие видеокарту ASUS Phoenix GeForce GT 1030. Она характеризуется активной системой охлаждения и 2 ГБ GDDR5-памяти, хотя на рынке начали появляться версии GeForce GT 1030 с более медленной DDR4-ой.
Из интересных особенностей этой видеокарты выделим наличие двух режимов работы GPU: в «Gaming» тактовые частоты увеличиваются на 2-3% по сравнению с эталоном, а в «OC» – на 4%. Используемый же вентилятор построен на двойном шарикоподшипнике и обладает защитой от пыли, что позволяет надеяться на длительный срок его службы.
Тестирование проводилось на базе платформы Socket LGA2066 с разогнанным до 5 ГГц 4-ядерным Intel Core i7-7740X и материнской платой ASUS TUF X299 MARK 1. За охлаждение процессора отвечала СВО Thermaltake, а подсистема ОЗУ представлена двумя 8-гигабайтными модулями серии Patriot Viper 4. Все критические к дисковой подсистеме игры установлены на быстрые SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные − на 2-ТБ SSHD.
Такая конфигурация выбрана не случайно: поскольку это не сборка, а тест видеокарты, то все игры должны упереться именно в видеокарту и никакие другие комплектующие не должны ограничивать ее потенциал, если это слово применимо к GeForce GT 1030. Да, в связке с более медленным процессором, 4-8 ГБ ОЗУ или HDD ее показатели будут хуже, но в таком случае сложно понять – во что конкретно мы уперлись. Поэтому данным видео мы хотим показать, на что максимально способна GeForce GT 1030, и если, скажем, 20-30 FPS в Far Cry 5 вам мало, то в менее мощной связке вы и их не увидите, и в таком случае эта видеокарта вам не подойдет от слова «совсем».
При тестировании мы использовали проекты разных уровней сложности, которые вышли в релиз или получили масштабное обновление в 2017-2018 годах. Поначалу каждая игра запускалась в Full HD, а затем, при необходимости, либо переходили в HD, либо снижали настройки графики без изменения разрешения.
Для начала World of Tanks был запущен при максимальных настройках, которые обеспечили 30-40 FPS. В таких условиях можно играть даже на быстром легком танке и быть полезным на поле боя, хотя чувствовался небольшой дискомфорт от управления. Если вы любите более медленные танки, то проблем не будет вовсе.
Переход к просто высокому пресету без снижения разрешения повышает среднюю скорость до 69 FPS, а минимальную – до 45. Никаких подлагиваний и микрофризов мы не ощутили – видеоряд был плавным, а управление – отзывчивым.
В противовес World of Tanks мы запустили War Thunder. Если выбрать максимальный профиль в Full HD, то можно рассчитывать на те же 30-40 кадров/с. Субъективно, играть не очень комфортно, но тут многое зависит от вашего предыдущего опыта.
Мы же рекомендуем опуститься к высокому пресету, который обеспечивает в среднем 55 FPS с просадками до 43. В таком случае повышается плавность видеоряда, а из графика времени кадра пропадают неприятные пики и сам он становится практически ровным.
В Full HD Subnautica играбельна при низких и средних настройках графики. В первом случае картинка не блещет красотой, компенсируя это достаточно комфортной скоростью: в среднем 61 FPS с просадками до 43. Видеопамяти требуется всего гигабайт, и более 4 ГБ берется из оперативной.
Переход к средним настройкам повышает красоту картинки, но просаживает фреймрейт в район 28-33 кадров/с. График Frame Time становится более рваным и на 300-500 МБ повышается потребление видеопамяти и ОЗУ.
Поскольку Divinity: Original Sin 2 использует пошаговый боевой режим, то настройки графики особо не влияют на исход сражения. Поэтому оба запуска были в Full HD, но с разными пресетами. Хотя особой разницы в скорости мы не заметили. При среднем профиле в одних локациях получаем 30-40 FPS, а в более тяжелых, с обилием погодных эффектов, фризы достигали 18 FPS.
Та же ситуация повторяется и при низком профиле: пробежки по условно летним локациям проходят при 30-40 FPS, а если в кадре появляется лед, туман и шквальный ветер, то скорость просаживается до 18 кадров/с.
ARK: Survival Evolved оказалась очень тяжелой для GT 1030. Для начала мы выбрали Full HD и вручную выставили минимальные настройки графики. Но и этого оказалась мало: в среднем игра выдала 27 кадров/с с просадками до 10 FPS. Добавьте сюда очень бедную картинку, и вы вряд ли захотите долго бороздить просторы этого необычного мира.
Выйти из ситуации можно либо переходом в HD, либо снижением масштаба разрешения. Мы решили воспользоваться вторым путем и снизили масштаб примерно до уровня 60%. В таком случае уже можно рассчитывать на 40-50 FPS, но картинка стала более мыльной и отталкивающей.
Чтобы получить 26-37 кадров/с в Rust при народном разрешении многие настройки пришлось либо отключать, либо существенно снижать. Проблем с управлением мы не ощутили. Статоры и Input Lag также отсутствовали, поэтому Rust можно назвать условно играбельным на GT 1030.
При запуске Quake Champions мы доверились автонастройке, которая выбрала практически все низкие параметры и разрешение Full HD. Поскольку эта игра не про картинку, а про умение быстро двигаться и метко стрелять, то ключевую роль играет скорость видеоряда и отзывчивость управления. С этим проблем не было: в среднем мы получили 88 FPS с просадками до 51.
Мега-популярная Fortnite: Battle Royale по умолчанию предложила Full HD с высоким пресетом. Скоростные показатели находились на грани играбельности в зоне 26-35 кадров/с. В принципе, бегать можно, но для шутера этого маловато.
Поэтому лучше уменьшить разрешение либо настройки графики. Например, переход к среднему профилю в Full HD на 60-70% повышает частоту кадров. На выходе получаем под 60 FPS с просадками до 46. Автоматических побед это вам не принесет, но повысит шансы на выживание.
Многие пользователи запускают PUBG в Full HD при очень низких настройках графики. В домиках можно рассчитывать на 40-50 FPS, а на открытых просторах с высокой дальностью прорисовки скорость снижается в диапазон 30-40 кадров/с. График времени кадра довольно комфортный и проблем с прицельной стрельбой мы не ощутили.
Переход к HD позволяет выбрать низкий пресет и довольствоваться более высокими скоростными показателями: в среднем 54 кадра/с с просадками до 48. Но из-за размытия картинки бывает сложно вовремя заметить противника, что чревато поражением в игре.
The Evil Within 2 оказался настоящим кошмаром не только для игрока, но и для видеокарты. В Full HD пришлось выбрать минимальный профиль и вручную отключить ряд настроек, но и это не спасло от фризов до 16 FPS. Средняя же скорость составила всего 21 кадр/с. Одним словом, играть страшно.
Если же спуститься к HD, то можно выбрать низкий профиль без дальнейших ручных манипуляций. Но в таком режиме мы получили лишь консольные 26-31 FPS. Ознакомиться с игрой можно, но на всплеск гормонов удовольствия в мозгу (дофамина, эндорфина и серотонина) рассчитывать не приходится.
Драйвер NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready принес поддержку NVIDIA RTX и Vulkan 1.1
Компания NVIDIA выпустила важный драйвер NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready, который принес с собой ряд очень знаковых изменений. Поскольку это версия «Game Ready», то в первую очередь отметим добавленную поддержу оптимального игрового опыта для игр BattleTech и FrostPunk.
Во-вторых, реализована предварительная поддержка для разработчиков технологии NVIDIA RTX под DirectX 12. Она поддерживает API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), но для ее использования потребуются следующие компоненты:
- GPU линейки NVIDIA Volta;
- драйвер версии 396 или выше;
- ОС Windows 10 RS4;
- набор для разработчиков Microsoft DXR.
В-третьих, в драйвере NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready реализована полноценная поддержка API Vulkan 1.1 и обеспечивается прохождение теста Vulkan Conformance Test Suite (CTS) 1.1.0.3.
В-четвертых, именно с этой версии драйвера прекращается поддержка GPU линейки NVIDIA Fermi и 32-битных ОС. Список других изменений выглядит следующим образом:
- добавлена поддержка частот дискретизации 32 кГц, 88,2 кГц и 176,4 кГц для интерфейса HDMI для всех GPU;
- улучшена работа инсталлятора (теперь он удаляет распакованные файлы после установки);
- добавлены библиотеки nvdlist.dll и nvdlistx.dll для поддержки ноутбуков с технологиями Optimus и MSHybrid;
- добавлено API NVDECODE, которое упрощает процесс внесение изменений в разрешение декодирования и другие параметры постобработки;
- добавлены SLI-профили для игр Descenders, Frostpunk, Warhammer: Vermintide 2 и Far Cry 5;
- добавлены профили 3D Vision для Descenders и EVE Valkyrie – Warzone;
- исправлен ряд замеченных ошибок.
В состав драйвера NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready вошли следующие модули:
- nView − 148.92
- HD Audio Driver − 1.3.37.1
- NVIDIA PhysX System Software − 9.17.0524
- GeForce Experience − 3.13.1.30
- CUDA − 9.2
Скачать драйвер NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready можно на официальном сайте по этой ссылке или путем обновления в фирменном ПО GeForce Experience.
https://us.download.nvidia.com
Сергей Будиловский
Сравнение: Radeon Vega 11 против GeForce GT 1030, GTX 750 Ti и Radeon RX 460 4GB
Недавно мы рассматривали игровые возможности встроенного в APU AMD Ryzen 3 2200G видеоядра Radeon Vega 8, сравнив его с бюджетными дискретными видеокартами, и теперь очередь пришла к Radeon Vega 11. В прямом сравнении с оппонентами мы рассмотрим ее возможности и оценим, насколько ее производительность отличается от недорогих видеокарт.
Если вы вдруг подзабыли, то напомним, что AMD Ryzen 5 2400G имеет 4 процессорных ядра с поддержкой SMT, которые работают на частотах 3,6 − 3,9 ГГц. Встроенный контроллер ОЗУ гарантированно запускает модули DDR4-2933 в двухканальном режиме, а для подключения внешней видеокарты доступно всего 8 линий PCIe. TDP составляет 65 Вт, а ориентировочный ценник уже опустился до $174.
Встроенное ядро Radeon Vega 11 состоит из 704 вычислительных блоков, 44 текстурных и 16 растровых модулей. Его максимальная частота − 1250 МГц. Имеется поддержка DirectX 12 с уровнем функций 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 и Vulkan 1.0 и наверняка 1.1.
Переходим к тестовому стенду. Наконец мы можем сказать спасибо компании AMD, поскольку к нам поступил для тестирования официальный пресс-набор, включающий в себя не только сам APU, но и комплектный кулер Wraith Stealth, материнскую плату MSI B350I PRO AC и 16-гигабайтный набор оперативной памяти G.SKILL Flare X. То есть заодно проверим эффективность работы штатной системы охлаждения.
Сама материнская плата наверняка понравится любителям собрать компактную универсальную систему в формате Mini-ITX. Два DIMM-слота подразумевают, что конфигурацию ОЗУ лучше продумать заранее. А вот с дисковой подсистемой проблем быть не должно, ведь в наличии четыре порта SATA и один Turbo M.2 на обороте. Под карту расширения есть слот PCI Express x16. Приятным бонусом является модуль беспроводных интерфейсов Wi-Fi и Bluetooth.
Она поставлялась со специальной инженерной версией BIOS. Но поскольку мы делаем тесты ближе к реальности, то сразу обновили прошивку до последней стабильной версии. Сначала это была 13, а через день появилась 14, которая привнесла больше различных настроек в меню. К сожалению, на инженерном BIOS мы не проверили стабильность работы APU, а вот на обычных версиях наблюдались все замеченные ранее неприятности с нестабильной частотой видеоядра и фризами в играх.
Поэтому для повышения стабильности мы зафиксировали скорость на уровне 1240 МГц. А вот выставить напряжение SoC Voltage на уровне 1,2 В мы уже не смогли: при попытке температура ядер превысила 100°C. Поэтому оставили предложенное системой значение 1,1 В, но в тяжелых играх температура все равно достигала 100°C.
В свою очередь комплект оперативной памяти G.SKILL Flare X создан как раз с прицелом под платформу Socket AM4 и для лучшего охлаждения чипов оснащен низкопрофильным радиатором. Общая высота модулей составляет 40 мм, поэтому их можно использовать в паре с габаритными кулерами. Номинальная частота достигает 3200 МГц при напряжении 1,35 В. Активация осуществляется XMP-профилем, что существенно упрощает разгон. Мы же использовали частоту 2933 МГц, как номинальную для данного APU.
Остальная конфигурация стенда не изменилась:
- AMD Ryzen 5 2400G
- MSI B350I PRO AC
- 2х 8GB DDR4-2933 G.SKILL Flare X
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- Thermaltake Core P5 TGE
- AOC U2879VF
Переходим к оппонентам. Первый представляет категорию игровых видеокарт начального уровня прошлых поколений. Это GeForce GTX 750 Ti в версии от ZOTAC с минимальным заводским разгоном графического процессора. Карта использует все доступные 8 линий PCIe и предлагает 128-битную шину памяти, поэтому обходит Vega 11 по пропускной способности. Зато встроенное видеоядро может похвастать более быстрой скоростью заполнения пикселей и текстур, а также поддержкой более актуальных программных интерфейсов. Поможет ли ему это в реальных игровых тестах – скоро узнаете.
Второй оппонент представляет актуальный бюджетный сегмент. Речь идет о GeForce GT 1030 в версии от ASUS, которая оказалась на 17-19% быстрее Vega 8. Она отличается 2%-ым заводским разгоном графического процессора. 2 ГБ GDDR5-памяти работают на стандартной эффективной частоте 6 ГГц. Слабыми сторонами всех представителей серии GeForce GT 1030 является 64-битная шина памяти и использование лишь 4 линий PCIe 3.0 для связи с процессором. Поэтому 8-ми линий APU хватит с запасом. В итоге скорость закраски пикселей у GeForce GT 1030 и Vega 11 практически одинаковая, а заполнение текстур происходит на 80% быстрее именно в iGPU.
Третий конкурент выбран из актуальных игровых видеокарт начального уровня. В эту категорию входят GeForce GTX 1050, Radeon RX 560 и Radeon RX 560D. Последняя является ребрендингом Radeon RX 460. Сами Radeon RX 460 почти исчезли из продажи, но нам удалось найти модель ASUS ROG Strix RX 460. Она построена на базе GPU Baffin PRO, который имеет в своей структуре 896 потоковых процессоров, 56 текстурных и 16 растровых блоков.
Эта видеокарта интересна небольшим заводским разгоном графического процессора и наличием 4 ГБ GDDR5-памяти со 128-битной шиной и эффективной скоростью 7 ГГц. Она также использует лишь 8 линий PCIe, поэтому не страдает от ограниченного их количества в составе APU. Скорость заполнения текстур у нее выше, зато расширения DirectX 12 поддерживаются в меньшем объеме.
Вот мы и подошли к самому тестированию. Выбор игр осуществлялся на основе результатов опроса среди зрителей YouTube-канала, а настройки подбирались таким образом, чтобы получить играбельный FPS в системе с Vega 11.
Первый на очереди − сетевой режим Battlefield 1 в Full HD при низком пресете графики. Невозможность синхронизации геймплеев не позволяет говорить о повторяемости результатов, но в целом Vega 11 смогла обеспечить играбельные 30-40 FPS при не слишком рваном графике времени кадра. Температура достигала 100°С, но частоты оставались стабильными. Остальные оппоненты отрываются минимум на 12%, и лишь по минимальной скорости GeForce GT 1030 слегка проигрывает.
В Третьем ведьмаке при HD-разрешении и средних профилях температура APU находится на уровне 70-80°C, поэтому мы уже не волновались за стабильность работы, но все равно показатели высокие. Пробежка по городу дается в среднем при 38 кадрах/с с просадками до 35. Кому-то этого будет достаточно, остальным же рекомендуем установить дискретную видеокарту. Даже с GeForce GT 1030 получаем на 3-8% больше, а с GeForce GTX 750 Ti бонус превышает 22%.
В GTA V мы выбрали почти минимальные настройки в Full HD и получили достойные результаты – в среднем 57 FPS с просадками до 40. Правда, график времени кадра был достаточно рваным, особенно на фоне оппонентов. Скорость видеоряда у них также была выше минимум на 38%.
При желании на Vega 11 можно побегать даже в PUBG при HD и очень низких настройках. Средняя частота составила 56 кадров/с, а минимальная – 45. Фризов и подлагиваний мы не ощутили, несмотря на не самый ровный график Frame Time. В связке с GeForce GT 1030 APU выдает на 9-13% больше, а с GeForce GTX 750 Ti бонус увеличивается до 29%.