up
ru ua
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


directx 11

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

World of Tanks также получит трассировку лучей

Компания Wargaming заручилась поддержкой Intel для реализации в игре World of Tanks более мягких и реалистичных теней с использованием трассировки лучей (RT-тени). Эта технология будет работать только для активной в бою техники, которая находится под прямым солнечным освещением. Для уничтоженных танков RT-тени просчитываться не будут.

World of Tanks

Wargaming обещает, что эта технология будет работать на всех видеокартах, поддерживающих API DirectX 11 и выше. То есть не обязательно покупать видеокарты линейки NVIDIA GeForce RTX 20. Поддержка RT-теней будет добавлена в игру в ближайших обновлениях после завершения тестирования, но конкретные часовые рамки не указываются. В настройках появится соответствующий пункт, поэтому вы сами решаете – включить или выключить эту технологию.

https://www.overclock3d.net
https://worldoftanks.ru
Сергей Будиловский

Тэги: world of tanks   wargaming   nvidia   intel   directx 11   nvidia geforce   
Читать новость полностью >>>

Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570 8GB: хит летнего сезона

Сравнение по Radeon RX 570 было очень тепло воспринято вами и зрителями YouTube-канала, поэтому решили подготовить геймплей по видеокарте. В главной роли – все та же MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC. Она получила усиленную 8-фазную подсистему питания и эффективный 2-слотовый кулер с алюминиевым радиатором, тремя тепловыми трубками и двумя 96-мм вентиляторами. На обороте есть пластина жесткости.

AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

Тестирование проходило в режиме Gaming с заводским разгоном графического процессора с 1244 до 1280 МГц. В запасе есть еще профиль OC с повышенными частотами GPU и 8 ГБ GDDR5-памяти.

AMD Radeon RX 570

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.

Переходим к тесту. По возможности настройки подбирались таким образом, чтобы получить приятный геймплей. Если было ниже 60 FPS, но без фризов и подлагиваний, то оставляли, если играть было неприятно, то переходили к пресету попроще.

AMD Radeon RX 570

С настройками в ARK Survival Evolved пришлось повозиться. Более-менее красиво и играбельно получилось при среднем профиле с полным масштабом прорисовки и пониженным качеством неба и детализации. Заветных 60 кадров/с не увидели, но и фризы по дороге не встречались. А если просто поставить средний профиль, то и фреймрейт будет ниже, и подлагивания появятся.

AMD Radeon RX 570

С RUST подобных проблем не было. Сразу выкрутили все настройки на максимум и побежали. Средняя скорость поднялась выше 50 FPS, а очень редкие события не опускались ниже 33. Статоров не было. Пришлось лишь пожертвовать большим объемом оперативной и видеопамяти, но этого добра в нашей системе с запасом.

AMD Radeon RX 570

Запускать Insurgency: Sandstorm при очень высоком пресете не советуем – мышка или клавиатура могут не пережить проигрыша из-за фризов и подергиваний. А вот просто высокий профиль обеспечивает все необходимое для комфортного видеоряда. Жаль, что также быстро нельзя улучшить и уровень игрового мастерства, но это уже вопрос не к видеокарте.

AMD Radeon RX 570

PUBG в последнее время радует – то ли микропатчи помогли, то ли перерисовка карты. В любом случае при миксе ультра и низких настроек показатель 0,1% Low уже не падает в район 20-30 кадров/с, а держится ближе к редким событиям.

AMD Radeon RX 570

Движок Quake Champions предложил смесь высоких и ультра настроек, но мы его не послушались и вручную выставили все на ультра. Это заняло почти весь видеобуфер и потребовало еще 9 ГБ оперативки, но к самому геймплею вопросов не возникло. Привычные просадки очень редких событий в район 30 FPS случаются лишь во время смерти героя.

AMD Radeon RX 570

Rainbow Six Siege – одна из немногих игр из тестового набора, которая комфортно запустится на высокочастотном мониторе при ультра настройках. Хотя графика здесь большой роли не играет, и с пресетом попроще фреймрейт будет еще выше…если вдруг 140 кадров/с вам мало.

AMD Radeon RX 570

Fortnite при эпическом пресете не балует заоблачными показателями, а статистика очень редких событий и вовсе падает в район 35 FPS, но в самом геймплее никакого дискомфорта не ощущается. Поэтому свалить на фриз проигрыш в перестрелке не получится.

AMD Radeon RX 570

С Apex Legends все было максимально просто – зашли в игру, выкрутили все настройки на максимум и понесли свои XP-шечки в подарок более умелым игрокам. К видеокарте вопросов нет – она на отлично справилась с задачей. И 8 ГБ видеопамяти тут как раз пригодились.

AMD Radeon RX 570

Предрелизная версия Hunt: Showdown порадовала уровнем оптимизации. При высоком пресете получаем в среднем заветные 60 кадров/с, без фризов и подлагиваний. И это при постоянных подгрузках данных с жесткого диска.

AMD Radeon RX 570

В пещерных коридорных локациях Strange Brigade бегалась без сучка и задоринки при ультра настройках. Средняя скорость держалась в районе 100 FPS, остальная статистика не опускалась ниже 70. Одним словом, смотреть не на что, идем дальше.

AMD Radeon RX 570

Frostpunk известна большим потреблением видеопамяти, и нам стало интересно, насколько хорошо 8-гигабайтная Radeon RX 570 справится с этой игрушкой. При максимальном пресете геймплей не понравился. Да, это стратегия и команды можно раздавать на паузе, но от постоянных фризов глаз уже начал подергиваться. Высокий профиль делает геймплей приятнее, но от статоров не избавляет. Видеобуфер практически забит под завязку. 

Тэги: radeon rx 570   amd   msi   amd radeon   directx 11   
Читать обзор полностью >>>

Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER: балуемся рейтрейсингом!

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER является слегка улучшенной версией GeForce RTX 2070. Она использует ту же 12-нм микроархитектуру Turing и аналогичную подсистему видеопамяти. Бонус производительности достигается за счет дополнительных CUDA-ядер, текстурных блоков и других вычислительных модулей в структуре GPU, а также за счет поднятия его тактовых частот. К тому же новинка получила версию чипа TU104 вместо TU106, а вместе с ним и поддержку технологии SLI.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Оценивать ее возможности будем на примере Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Она использует усиленную 12-фазную подсистему питания и почти 3-слотовый кулер с двумя 96-мм вентиляторами и LED-подсветкой. Также в наличии две микросхемы BIOS. Первая прошивка получила заводской разгон частоты на 2,5%. А вторая отличается поддержкой гибридного режима работы кулера. Вы сами можете выбрать, какую из них активировать. Для этого на плате есть небольшой переключатель.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.

Обычно начинаем с WoT или Dota 2, но все мы понимаем, что на такой системе они тормозить не будут, поэтому сразу переходим к чуть более сложным играм.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

В случае ARK Survival Evolved правильнее сказать не «сложная», а плохо оптимизированная. При высоком пресете с пониженной детализацией мы опять получаем психологическую травму: средняя скорость поднимается до 100 кадров/с, но очень редкие события падают ниже 24. Это ощущается в виде неприятных подергиваний. Остается либо тренировать нервы, либо сильнее убивать настройки.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А вот RUST на контрасте радует своей оптимизацией. Раньше при выборе максимальных настроек мы обязательно получили бы фризы и очень высокое потребление памяти. Теперь же на возможность статоров намекает просадка очень редких событий ниже 30 FPS, но сами микрофризы так и не появились. Оперативной памяти нужно 11 ГБ. Еще около 7 ГБ взято из видеобуфера.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

В Insurgency: Sandstorm пришлось сыграть прогревочный бой, чтобы закешировались все необходимые объекты. А потом уже можно спокойно и вдумчивом играть при очень высоком пресете графики. Хотя показатель 0,1% Low все равно по непонятным причинам просаживается ниже 30 FPS. Благо, на плавность геймплея это не повлияло.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Несмотря на высокие продажи и армию фанатов, разработчики PUBG на момент подготовки сценария еще не оптимизировали свое детище должным образом. Настройки выбрали народные, предварительно побегали и поездили по локации, чтобы все объекты подгрузились в память, но от статоров это не спасло. Местами очень редкие события просаживались ниже 20 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Совсем другое дело – Quake Champions. На ультрах с первого же боя она выдает полностью комфортный геймплей со средней скоростью выше 180 кадров/с. Переход между порталами или смерть героя опускают очень редкие события в район 60-80 FPS, но это вовсе не критично.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А вот Rainbow Six Siege можно использовать для рекламы 240-герцовых Full HD-мониторов. При ультра профиле показатель 0,1% Low поднимается выше 185 кадров/с. Какие-либо жалобы отсутствуют, как у фанатов книг о Ведьмаке после просмотра трейлера сериала от Netflix.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

О Fortnite можем сказать лишь то, что она без проблем побежала при эпическом профиле. Очень редкие события иногда просаживаются до 50 FPS, но без мониторинга мы об этом и не узнали бы, поскольку на геймплей это не влияет.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

В Apex Legends можно смело выкручивать все настройки на максимум – не зря же вы потратились на RTX 2070 SUPER. И не обращайте внимания на предупреждение о нехватке видеопамяти: мониторинг в самой игре говорит, что 8 ГБ хватает с запасом. Средняя скорость почти достигла 120 FPS. Остальная статистика тоже не подводит.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Мы не планировали запускать Hunt: Showdown, но потом на глаза попала новость о предстоящем релизе в конце августа, поэтому решили добавить и ее. При высоком пресете показатель очень редких событий падал ниже 24 FPS, но потом стабилизировался на уровне 30 кадров/с. Однако плавность видеоряда от этого не страдала.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Противостоять инквизиции и чуме в игре A Plague Tale Innocence можно при ультра настройках. Она не слишком требовательная к системе: видеопамяти нужно чуть больше 2 ГБ, а оперативной – 5,5. Зато на выходе не возникает никаких вопросов к скорости видеоряда или удобству управления. 

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Проблем с Vulkan у RTX 2070 SUPER не наблюдается, что хорошо видно на примере Wolfenstein: Youngblood. Пресет Mein Leben оказался довольно легким для тестовой системы. Возможно, чуть позже, когда подвезут рейтрейсинг, игра станет тяжелее, но пока все очень весело. 

Тэги: geforce rtx 2070 super   nvidia geforce   cuda   vulkan   turing   directx 11   tu106   directx 12   ddr4   tu104   palit   
Читать обзор полностью >>>

Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в 4K Ultra HD: на грани возможного!

Ранее мы уже выкладывали геймплей с GeForce RTX 2080 Ti в составе новогодней сборки, но в разрешении Full HD. Также есть сравнение с близкими конкурентами в трех разрешениях, но при использовании преимущественно игровых бенчмарков. Сейчас же порадуем вас живыми геймплеями в популярных играх в 4K.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Для начала представим главную героиню этого материала – видеокарту ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition. Это полноценный флагман по всем статьям. Он получил не только топовый графический процессор TU102-300A с двумя профилями заводского разгона, но и ряд других фирменных преимуществ. Среди них: усиленная 16+3-фазная подсистема питания с микросхемами DrMOS, яркая LED-подсветка, две микросхемы BIOS и эффективная система охлаждения.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Кулер включает в свой состав шесть никелированных медных 6-мм тепловых трубок, массивный алюминиевый радиатор и три 88-мм вентилятора с гибридным дизайном Axial-tech и защитой от пыли. В играх температура GPU достигала 71°С при критическом значении 89°С.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.

Переходим к тестам. В первую очередь мы использовали готовые пресеты, ведь так поступает большинство игроков. Если на выходе результат устраивает, то переходим к другой игре, если нет, то выбираем профиль попроще или достаем бубен и занимаемся тонким подбором параметров.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

По традиции начинаем с менее тяжелых игр. World of Tanks даже на ультра пресете не создает никаких проблем тестовой конфигурации. Средняя скорость превышает 100 FPS, остальная статистика также дискомфорта не вызывает, поэтому при ровных руках и улыбке фортуны от игры можно получать удовольствие.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Любителям War Thunder волноваться не следует от слова совсем. В профиле Кино даже очень редкие события не опускаются ниже 50 кадров/с. Вопросов к качеству геймплея у нас не возникло – огорчил лишь финальный ваншот от соперника.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Несмотря на мощность системы, ARK Survival Evolved постоянно фризила при эпическом пресете. Пришлось опуститься к высокому профилю и немного побегать перед началом записи, чтобы закешировались основные объекты. Лишь после такой подготовки она становится более-менее играбельной, но статоры все равно случаются, о чем красноречиво говорит показатель 0,1% Low.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

В RUST почти все настройки выкрутили на максимум, чтобы в полной мере ощутить красоту этого мира и попробовать словить фризы. Красоту оценили, а фризы так и не появились. Хотя просадка очень редких событий до 27 кадров/с намекает на такую возможность. А вот оперативки, как для Rust, нужно не много – всего 10 ГБ. В прошлых тестах в Full HD она кушала больше.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

С Insurgency: Sandstorm решили немного поэкспериментировать. Вначале запустили ее при очень высоком пресете графики. Средняя скорость поднялась выше 70 кадров/с и к управлению особых претензий не возникло, но просадки очень редких событий указывают на микрофризы.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Чтобы избавиться от них, можно перейти на более простое сглаживание TAA или вообще его выключить. В таком случае статистика 0,1% Low поднимается с 18 до 30 FPS. Меньше, чем хотелось бы, но все равно геймплей уже получается без статоров.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Ультра настройки в Quake Champions гарантируют комфортный геймплей до первого убийства – средняя скорость составляет 100 кадров/с, а остальные показатели не падают ниже 75. Смерть героя и последующее возрождение просаживает статистику, особенно очень редкие события, которые под конец записи упали в район 30 FPS. Но без какого-либо дискомфорта.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Если Hunt: Showdown у вас начала фризить, то это полностью наша вина – перехвалили мы игру в последних видео, вот она и испортилась. У нас тоже при высоком пресете не обошлось без микрофризов, хотя средняя скорость и держалась выше 60 кадров/с.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Первый запуск PUBG прошел при рекомендованном вами сочетании ультра и низких настроек. На удивление никаких проблем не возникло – даже очень редкие события держались в районе 60 FPS. Поэтому можно говорить о комфортном геймплее.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Если психануть и выкрутить все настройки на ультра, то падение будет ощутимым – в районе 38%. С другой стороны, на самом геймплее это особо не отражается: видеоряд по-прежнему плавный, а управление – прогнозируемое.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Первые несколько минут Fortnite при эпическом пресете активно подгружает данные, поэтому очень редкие события могут проседать до 30 кадров/с. После этого ситуация улучшается, и никакого дискомфорта мы не ощутили. Средняя скорость и вовсе поднялась до 80 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

В Apex Legends можно сразу все настройки выкрутить на максимум, включая качество текстур. В таком режиме она забирает 8 ГБ видеопамяти и еще 6,5 ГБ ОЗУ. Но на выходе получаем полностью комфортный геймплей с отзывчивым управлением и отличной плавностью видеоряда.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Rainbow Six Siege также порадовала. При ультра пресете в операциях получили около 140 FPS. То есть можно выходить в онлайн или запускать ее на высокочастотном мониторе. Графика все равно не ее конек, поэтому можно опуститься к пресету попроще.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Недавно Ubisoft бесплатно раздавала Steep, и мы решили включить ее в тестирование. При ультра настройках каких-либо косяков за ней не заметили: фреймрейт держался выше 60 FPS, остальная статистика и управление также были в порядке. Проблемы ощущал лишь главный герой от жесткого приземления.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

В GTA V выставили все настройки на максимум, кроме MSAA-сглаживания и масштабирования. По городу можно кататься при средней скорости 90 FPS. Если же вы любите выезжать на бездорожье и травку, то фреймрейт опускается в район 70 кадров/с. 

Тэги: geforce rtx 2080 ti   ssd   nvidia geforce   nvidia   4k ultra hd   directx 11   asus   tu102   asrock   intel core   
Читать обзор полностью >>>

Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 в Quad HD: хватит ли сил?

Ранее мы уже опубликовали сравнение GeForce RTX 2060 с ключевыми оппонентами и геймплейный тест в Full HD при участии видеокарты от MSI. В этот раз познакомим вас с возможностями Palit GeForce RTX 2060 GamingPro в более высоком разрешении.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Ее длина составляет 235 мм, поэтому проблем с размещением в большинстве корпусов не будет. Она получила усиленную 6+2-фазную подсистему питания вместо эталонного 4+2-фазного дизайна. В цепях используются микросхемы DrMOS и тантал-полимерные конденсаторы.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

В основе находится графический процессор TU106-200A с поддержкой 1920 CUDA-ядер, 240 ядер Tensor и 30 ядер RT. Частотные показатели соответствуют эталонной формуле. Но в играх скорость достигает 1875 МГц, что говорит об эффективной системе охлаждения.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Она использует двухслотовый дизайн и состоит из медного основания, двухсекционного алюминиевого радиатора и четырех медных 6-мм тепловых трубок. Для охлаждения фаз питания и чипов памяти используется дополнительный алюминиевый радиатор. Активная часть представлена двумя 85-мм вентиляторами. В автоматическом режиме они раскручиваются до 2150 об/мин, создавая средний уровень шума: днем нормально, а ночью может быть шумновато, если в комнате кто-то спит. В играх температура GPU не превышала 68°C при критическом показателе в 88°С.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

И последний нюанс этой видеокарты – модифицированный набор внешних интерфейсов, в котором не хватает USB Type-C по сравнению с рекомендациями NVIDIA.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.

Переходим к тестам. Напомним, что все игры запускались в разрешении 2560 х 1440. Начнем с более простых, но не всегда хорошо оптимизированных сетевых проектов.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

К World of Tanks в данном случае вопросов нет: ультра настройки обеспечивают приятный геймплей без каких-либо подлагиваний. А если поставить игру на SSD, то статистика 1 и 0,1% Low будет еще выше, хотя ваша эффективность в бою от этого не изменится.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Несмотря на плохую оптимизацию, ARK Survival Evolved по-прежнему пользуется высокой популярностью среди геймеров. Если выбрать просто высокий пресет, то фризы вам нормально поиграть не дадут. Поэтому уменьшаем плотность детализации земли и получаем более-менее играбельный геймплей. Микрофризы проскакивают, но сильно не раздражают.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

На фоне ARK игра RUST выглядит настоящей умничкой. При почти максимальных настройках графики мы не ощутили никаких статоров при средней скорости выше 60 FPS. Взамен придется отдать весь видеобуфер и еще 12 ГБ оперативки. Если оно того не стоит, то снижайте настройки или переходите к другим играм.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

В Insurgency: Sandstorm при очень высоком пресете фреймрейт немного проседает поначалу первого боя, а затем все объекты подгружаются и вообще никаких вопросов к игре нет. Управление всегда остается отзывчивым, а удобство стрельбы позволяет перестреливать врагов. Большего и не требуется.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Quake Champions можно бегать и на ультра настройках, если у вас в системе есть больше 12 ГБ оперативной памяти. Да, показатель 0,1% Low опускается в район 30 кадров/с, но в геймплее это не ощущается, наоборот, все было плавно, отзывчиво и комфортно.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Кривой движок PUBG долго кеширует ресурсы, и необходимо сыграть несколько боев, чтобы ситуация стабилизировалась и можно было говорить о повторяемости результатов. Сочетание низких и ультра настроек обеспечивает очень высокую среднюю скорость, но статоры все равно ощущаются, что отражается в показателе очень редких событий.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Fortnite при эпическом пресете просаживает статистику 0,1% Low ниже 30 кадров/с. С чем это связано – не понятно: игра установлена на твердотельник, памяти хватает с запасом, видеокарта загружена стабильно высоко, а процессор особо не напрягается. В любом случае впечатлений от геймплея это не испортило и на отзывчивость управления не повлияло.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

В Apex Legends все настройки выкрутили на максимум, и только качество текстур оставили на очень высоком уровне, чтобы хватило 6 ГБ видеопамяти. Играть очень приятно – картинка радует глаз, видеоряд – плавный, а управление полностью прогнозируемое. Нет даже намека на какие-либо статоры или подлагивания.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Операции в Rainbow Six Siege можно проходить и при ультра настройках. В меню игра предупреждает, что видеобуфера не хватит, поэтому мы морально уже подготовились к фризам или статорам. Но все было плавно и отзывчиво, а скоростных показателей достаточно для 144-герцового монитора.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Hunt: Showdown хотели выкинуть из тестового набора, но разработчикам удалось возродить интерес к игре с помощью нового босса. RTX 2060 обеспечивает комфортные 60+ FPS даже при высоком пресете, но подвел винчестер – во время подгрузки данных очень редкие события могут упасть ниже 20 кадров/с. В игре это не ощущается, а если вы поставите ее на SSD, то проблема вообще отпадет.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Поиграть в GTA V можно при максимальных настройках, но без MSAA-сглаживания. В городе получаем под сотню FPS. Выезжаем на травку и средний фреймрейт падает до 80 кадров/с, но без ощутимых последствий для комфортности геймплея.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

С Kingdom Come: Deliverance вскоре точно будем прощаться из-за ее кривой оптимизации. Внутренние ограничения не позволяют движку использовать весь доступный объем видео и оперативной памяти. Вместо этого он постоянно подтягивает данные с накопителя, что чревато фризами до 10 FPS, даже если пробежаться несколько раз по одному маршруту.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Для разнообразия немного побегали и в Wolfenstein II с пресетом Mein Leben. Все оказалось очень комфортно – претензий нет даже к показателю очень редких событий. А запаса по фреймрейту хватит для зачистки самых тяжелых локаций.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

В меню при выборе пресета «Важнее графика» Resident Evil 2 сообщает, что ей нужен весь видеобуфер, но в игре потребление не превышало 5 ГБ. Возможно, аппетит у нее приходит во время длительных сессий, поэтому за время небольшой тестовой пробежки мы и не ощутили никакого дискомфорта. 

Тэги: geforce rtx 2060   ssd   nvidia   vulkan   cuda   directx 11   full hd   palit   directx 12   tu106   
Читать обзор полностью >>>

Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional принес с собой поддержку некоторых интересных функций

Видеокарты серии AMD Radeon RX 5700 (AMD Navi) получили новые возможности, программную реализацию которых принес драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional. Кроме поддержки самих видеоускорителей, он может похвастать следующими инновациями:

  • AMD Radeon Image Sharpening для игр под DirectX 9, DirectX 12 и Vulkan с использованием видеокарт AMD Navi – повышает контрастность объектов и задействует опциональное масштабирование, чтобы лучше прорисовывать детали и делать сцену более четкой.
  • AMD Radeon Anti-Lag для игр под DirectX 9 и DirectX 11 – максимум на 31% снижает задержку между действием игрока и ответом игрового персонажа. Особенно полезной она будет в сетевых проектах, где часто миллисекунды отделяют победителя от проигравшего.
  • AMD Link – теперь поддерживает режим автоопределения и подключения в один клик ПК с видеокартой Radeon к приложению AMD Link App, а также упрощает подключение к Apple TV и Android TV с помощью нового ТВ-интерфейса.

  • AMD Radeon Chill – теперь поддерживает технологию Display-aware tuning для снижения энергопотребления максимум в 2,5 раза.
  • AMD Radeon WattMan – добавлены новые показания датчика мощности в Performance Metrics Overlay и Radeon WattMan. Опция Auto Tuning теперь предоставляет отчет об измененных настройках.
  • Settings Snapshot – позволяет создавать, сохранять и загружать собственные настройки для Radeon Settings.
  • Automatic Low Latency Mode – позволяет совместимым видеокартам автоматически переходить в игровой режим с низкими задержками при подключении к ТВ.

Дополнительно новый драйвер принес с собой исправление ранее замеченных ошибок. Скачать AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional можно на официальном сайте по этой ссылке или путем обновления уже существующей версии.

https://www.amd.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd radeon   amd radeon software   android   directx 12   apple   vulkan   directx 11   
Читать новость полностью >>>

Видеокарты серии AMD Radeon RX 5700 лишены поддержки CrossFire

Компания AMD официально подтвердила отсутствие поддержки технологии CrossFire в видеокартах серии Radeon RX 5700 (AMD Navi) (режим «Implicit» для API DirectX 9, DirectX 11 и OpenGL). Даже если вы установите пару таких видеоускорителей на плату с чипсетом AMD X570, то в настройках не будет опции для активации CrossFire.

AMD Radeon RX 5700

Тем не менее новинки все же поддерживают режим multi-GPU, но он реализован исключительно посредством API DirectX 12 и Vulkan (режим «Explicit»). Если созданные на основе этих API игры поддерживают такую возможность, то вы получите бонус от совместной работы нескольких видеокарт. Другое дело, что разработчики игр вовсе не горят желанием вкладывать время и ресурсы в оптимизацию своих проектов под такой режим работы. Поэтому для игровых систем нет смысла в покупке нескольких видеокарт AMD Navi.

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   radeon rx 5700   amd radeon   amd navi   directx 11   directx 12   vulkan   
Читать новость полностью >>>

Сравнение AMD Radeon VII с RTX 2080 Ti, RTX 2080, RX Vega 56 и GTX 1080 Ti: трудно быть первым

AMD первой смогла вывести на рынок 7-нм GPU для дискретных видеокарт. Это произошло еще в ноябре 2018 года с релизом графических ускорителей Radeon Instinct MI60 и MI50. Они предназначены для использования в системах глубинного обучения и нейронных сетях.

AMD Radeon VII

Затем в январе 2019 года AMD анонсировала видеокарту Radeon VII, также созданную на базе 7-нм графического процессора. Но она уже нацелена на геймеров и создателей контента.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

В ее основе находится графический процессор Vega 20 XT, основанный на микроархитектуре GCN 5.1. Переход на более тонкий техпроцесс позволил уменьшить его площадь на 33% и увеличить количество транзисторов на 6% по сравнению с 14-нм Vega 10 XT, на базе которого построена видеокарта Radeon Vega 64.

AMD Radeon VII

Благодаря этому на подложке появилось место для еще двух 4-гигабайтных стеков HBM2-памяти. К тому же немного выросла частота памяти и в 2 раза увеличилась разрядность шины, поэтому пропускная способность возросла на 112%.

AMD Radeon VII

А вот вычислительных блоков в структуре Vega 20 стало меньше по сравнению с Vega 10: количество потоковых процессоров сократилось до 3840, а текстурных модулей – до 240. Зато второе поколение архитектуры Vega может похвастать повышенными частотами и меньшими задержками, более быстрыми ROP-блоками и улучшенной производительностью при обработке целочисленных операций и операций с плавающей запятой.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Все это обещает прирост производительности. Например, на 27% повышает скорость цветокоррекции и редактирования 8K-видео в программе DaVinci Resolve 15, на 29% ускоряется редактирование 8K-видео в Adobe Premiere. Рендеринг 3D-объектов в Blender также ускоряется на 27%.

AMD Radeon VII

Геймерам обещают стабильно комфортный геймплей в современных блокбастерах в разрешении 4K и возможность параллельно стримить игры, не ощущая при этом падения производительности.

AMD Radeon VII

Весомую роль в достижении этих результатов играет наличие быстрой HBM2-памяти объемом 16 ГБ. Думаете, ее слишком много? Все зависит от задач. Кодирование 4K-видео в Adobe Premiere потребует около 10 ГБ, а для 8K-видео нужно 11,5 ГБ.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Разработчики игр также не стесняются запрашивать все больше и больше видеопамяти. Тот же Call of Duty: Black Ops 4 потребует около 12 ГБ при максимальных настройках, Far Cry 5 – почти 13 ГБ. В меню Resident Evil 2 сообщает, что нужно более 12 ГБ, но поначалу во время прохождения было занято 10. В любом случае, 8-гигабайтного буфера уже маловато для прохождения блокбастеров на максимальных настройках.

AMD Radeon VII

Важен не только объем, но и скоростные характеристики памяти. Например, график времени кадра в Radeon VII в Far Cry 5 более ровный и стабильный, чем у GeForce RTX 2080. Это должно улучшить статистику очень редких событий и комфортность геймплея.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

И последний важный момент, на который стоит обратить внимание: в составе кристалла Vega 20 в 2 раза больше температурных сенсоров, чем у Vega 10. Благодаря этому улучшается точность мониторинга температуры. Кроме того, для определения троттлинга и автоматического контроля скорости вращения вентиляторов системы охлаждения теперь используется температура перехода. Это благотворно сказывается на динамическом разгоне графического процессора и повышает общий уровень производительности.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

К нам в руки попала эталонная версия Radeon VII от компании AMD. Разбирать ее мы не стали, чтобы не повредить термопрокладку на GPU. Но точно знаем, что она получила 10+2+2-фазную подсистему питания под управлением двух контроллеров IR35217.

AMD Radeon VII

Энергопотребление видеокарты составляет 300 Вт, поэтому кулер должен обладать очень высокой эффективностью. В его состав входит испарительная камера, пять медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и три 75-мм осевых вентилятора. Есть еще специальная рамка, которая поддерживает всю эту габаритную конструкцию и передает тепло от силовых элементов подсистемы питания на основной радиатор.

AMD Radeon VII

В тестах температура GPU поднималась до 78°C. AMD традиционно не указывает максимальной температуры, поэтому сложно сказать, насколько она близка к критическому уровню. Но троттлинга не было.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Что касается частот, то мы уже привыкли, что видеокарты NVIDIA обычно работают на более высоких скоростях, чем указано в GPU-Z. С AMD другая история – динамическая частота в 1800 МГц – это пиковое значение, которое можно увидеть очень редко. В основном скорость колеблется в диапазоне 1400 – 1750 МГц.

AMD Radeon VII

А теперь переходим к оппонентам. Главным конкурентом для Radeon VII выступает RTX 2080. У обеих видеокарт рекомендованный ценник составляет $699. На нашем рынке версию Founders Edition можно найти в среднем за $750, а Radeon VII обойдется вам в $820.

AMD Radeon VII

В тестировании участвует модель RTX 2080 GamingPro OC от Palit. Она получила небольшой заводской разгон динамической частоты GPU и двухвентиляторный кулер.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

В продаже также можно встретить GeForce GTX 1080 Ti с еще более низким ценником. Если вы планируете апгрейд своего ПК, то и ее не забудьте принять во внимание. В данном случае использовалась модель серии MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR с заводским разгоном графического процессора, 11 ГБ GDDR5X-памяти и эффективным 2-вентиляторным кулером.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Третьим оппонентом выступает топовая во всех отношениях ASUS ROG Strix RTX 2080 Ti OC. По умолчанию она использует профиль Gaming, в котором динамическая частота GPU на 7% выше эталонной, но в запасе есть еще режим OC с дополнительным разгоном. Также она примечательна усиленной подсистемой питания, почти 3-слотовым кулером и поддержкой ряда фирменных технологий.

AMD Radeon VII

Внутренними оппонентами для Radeon VII выступают видеокарты серии RX Vega. У нас на руках была габаритная SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 с 3-вентиляторным кулером и заводским разгоном графического процессора с 1471 до 1550 МГц.

AMD Radeon VII

Из прошлых тестов мы помним, что RX Vega 64 на 10-15% быстрее. Поэтому для полноты картины добавили на графики расчетные показатели этой видеокарты путем увеличения результатов Vega 56 на 15%.

AMD Radeon VII

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Начнем тестовую сессию с пролета по миру Metro: Exodus в Full HD при ультра настройках. Тут главным соперником для Radeon VII является GTX 1080 Ti: по статистике редких и очень редких событий лучше представитель AMD, а по средней скорости –NVIDIA. Преимущество RTX 2080 достигает 13%, а RTX 2080 Ti уходит в отрыв минимум на 23%.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

После перехода в 4K Radeon VII, RTX 2080 и GTX 1080 Ti выдают приблизительно одинаковые результаты. Преимущество RTX 2080 Ti немного уменьшается, но все равно держится выше 20%.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

В Shadow of the Tomb Raider при максимальных настройках тестовая видеокарта без проблем справляется лишь со своими внутренними оппонентами. Уверенное преимущество над GTX 1080 Ti наблюдается только по статистике 1% Low. Остальные конкуренты не оставляют ей шансов на победу.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

В Ultra HD Radeon VII чувствует себя увереннее. Например, отрыв RTX 2080 уменьшается максимум до 29%, хотя в Full HD он достигал 52%. А при сравнении с Vega 56, наоборот, наблюдается рост преимущества нового флагмана AMD с максимум 33 до 40%.

AMD Radeon VII

Strange Brigade хотели проверить в режиме Vulkan, но во время теста нагрузка на видеокарту постоянно менялась от 0 до 100%. Поэтому итоговые показатели оказались на 40-70% ниже, чем в режиме DirectX 12. С чем это связано – не понятно, но для теста решили использовать API от Microsoft.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

В нем Radeon VII чувствует себя настолько хорошо, что даже в Full HD при ультра пресете впервые обходит RTX 2080 на 10%. Правда, лишь по среднему фреймрейту. А вот по статистике редких и очень редких событий все видеокарты NVIDIA были лучше.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Зато в 4K второе место Radeon VII никто уже не может оспорить. Она минимум на 20% обходит GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti. Впереди оказалась лишь RTX 2080 Ti, но ее отрыв не превышает 12%. 

Читать обзор полностью >>>

Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650: вся проблема в цене!

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 пока является самым младшим представителем линейки Turing. Она получила в свое распоряжение 896 CUDA-ядер, 56 текстурных и 32 растровых блока. Видеопамять представлена 4 ГБ GDDR5 с эффективной скоростью 8 ГГц и 128-битной шиной. Благодаря такой конфигурации она легко превосходит GTX 1050 Ti и слегка отстает от 3-гигабайтной GTX 1060.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

С ее возможностями мы познакомились на примере очень компактной модели Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Она получила небольшой заводской разгон динамической частоты GPU, 3-фазную подсистему питания и простенький кулер с радиатором и одним вентилятором.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Тестовую сессию начнем с проектов попроще. В Dota 2 можно смело выкручивать все настройки на максимум, не опасаясь схватить фриз в наиболее ответственный момент. Даже при столкновении нескольких героев средняя скорость держалась выше 180 FPS. Лишь показатель очень редких событий просел до 40, но в игре мы этого не ощутили.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Ультра пресет в World of Tanks подарит вам максимально качественный видеоряд при средней скорости 85 FPS. Можно ездить и прицельно стрелять на быстром легком танке. Пробивать получается лишь с разрешения ВБР’а. Видеобуфера хватает с запасом, а оперативки нужно около 4 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 1650

К War Thunder не возникло никаких вопросов: можно выбирать профиль Кино и наслаждаться полностью комфортным геймплеем. Единственный нюанс: игра подгружает данные с накопителя, и с более медленным жестким диском возможны просадки очень редких событий до 30 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1650

С настройками в ARK Survival Evolved пришлось немного поиграться: в среднем пресете подтянули масштаб прорисовки до 100%, но снизили плотность, дальность и уровень детализации земли и неба. В таком режиме уже можно бегать, хотя статистика 1 и 0,1% Low находится на грани играбельности и возможны статоры.

NVIDIA GeForce GTX 1650

В RUST также пришлось помучиться с подбором оптимальных параметров, но после этого дискомфорта от геймплея мы не испытывали. Местами могут проскакивать микрофризы, однако впечатления они не портят. Огорчает лишь традиционно высокое потребление видеопамяти и ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Поскольку эта видеокарта предназначена для массового сегмента, то без CS: GO - Danger Zone не обойдемся. Движок адекватно оценил ее возможности и самостоятельно предложил практически максимальные настройки, а вместе с ними – полностью комфортный геймплей со средней скоростью под 140 кадров/с.

NVIDIA GeForce GTX 1650

С Warframe у GTX 1650 возникла полная гармония и взаимопонимание. Поэтому даже при высоком пресете и установке игры на винчестер вы без проблем сможете шинковать врагов в капусту на средней скорости в 120 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1650

В Insurgency: Sandstorm с очень высокими настройками управление ощущалось слегка желейным, и не всегда получалось адекватно реагировать на действия противников. Поэтому пришлось опуститься к высокому профилю. Субъективно картинка не пострадала, а скоростные показатели только выиграли от такого перехода.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Ring of Elysium оставила двойственные впечатления. При рекомендованных настройках средняя скорость поднялась выше 70 кадров/с, но иногда проскакивали небольшие подлагивания, что хорошо видно по статистике 0,1% Low. Поэтому играть можно, но полностью комфортным геймплей назвать нельзя.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Движок Overwatch решил перестраховаться и выбрал средний профиль, но мы вручную поднялись до эпического, и не пожалели. Даже статистика очень редких событий не опускается ниже 60 кадров/с, поэтому о фризах и подергиваниях можно забыть, как о провальной стратегии битвы за Винтерфел. Видеопамяти нужно около 2 ГБ, и еще около 6 ГБ взято из ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1650

А вот для Quake Champions ультра пресет явно тяжеловат: игре не хватало видеобуфера, и появлялись неприятные фризы. Поэтому опускаемся к высокому профилю, чтобы адекватно реагировать на действия противников. Фреймрейт держится в районе 100 кадров/с, и только в моменты смерти и возрождения просаживается статистика очень редких событий.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Животворящая смесь низких и ультра настроек обеспечивают приятный геймплей в PUBG. Пробежка по Ясной поляне прошла без каких-либо усложнений. Средняя скорость держалась в районе 100 FPS, а показатель 0,1% Low не падал ниже 37. К управлению также вопросов не возникло.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Fortnite при эпических настройках не доставила тестовой системе особых проблем. Видеоряд отличается плавностью и управление полностью прогнозируемое. Буфера хватает с запасом, а оперативной памяти нужно менее 6 ГБ. 

Тэги: geforce gtx 1650   nvidia   cuda   turing   directx 11   directx 12   palit   ddr4   vulkan   
Читать обзор полностью >>>

Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660: в поисках заветных 60 FPS

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 создана на базе графического процессора TU116-300, который имеет в своем составе 1408 CUDA-ядер, 88 текстурных и 48 растровых блоков. Ядер RT и Tensor нет, но трассировка лучей все же поддерживается, хотя скорость обещают низкую.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Также новинка использует более медленную память GDDR5 вместо GDDR6, как у GeForce GTX 1660 Ti. Подробнее о всех ее возможностях и особенностях смотрите в предыдущем сравнении.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Изучить возможности этой видеокарты в играх нам поможет модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC. Она обладает заводским разгоном динамической частоты GPU с 1785 до 1830 МГц и эталонной скоростью видеопамяти. Также к ее особенностям отнесем кулер WINDFORCE 2X с двумя 90-мм вентиляторами, алюминиевым радиатором, одной композитной тепловой трубкой и пластиной жесткости на обороте.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.

Все формальности позади, переходим к самому интересному!

NVIDIA GeForce GTX 1660

Для Танков на обычном 60-герцовом мониторе такой видеокарты хватает с большим запасом, поэтому можно смело ставить ультра пресет. Если используется 144-герцовый дисплей, то придется вручную подбирать настройки либо опуститься к профилю попроще.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Каким-то чудесным образом ARK Survival Evolved остается в ТОП-10 игр Steam по популярности, несмотря на ужасную оптимизацию. При желании в нее можно побегать на среднем пресете, но постоянно ощущаются статоры и подлагивания, что хорошо видно по статистике редких и очень редких событий.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Создатели SCUM не теряют веру в свой проект и время от времени выпускают обновления. Теперь в нее можно играть и при эпическом пресете. Да, иногда проскакивают фризы и статистика 0,1% Low выглядит печально, но раньше даже при высоком пресете было хуже. То есть оптимизация улучшилась, но вряд ли это возродит к ней былой интерес.

NVIDIA GeForce GTX 1660

RUST в последних тестах радует. Для комфортного геймплея можно выбрать почти максимальные настройки графики, не боясь фризов и подлагиваний. За время тестовой записи лишь раз очень редкие события просели ниже 24 FPS, но в игре мы этого не ощутили. Чуть позже этот показатель поднялся до 29 кадров/с.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Поиграть в Insurgency: Sandstorm можно и при очень высоком пресете. 6 ГБ видеопамяти хватает с запасом, а вот ОЗУ должно быть не менее 8 ГБ. Еще она постоянно подгружает данные, поэтому игру лучше ставить на твердотельник. Просадки возможны, как и в любом другом сетевом проекте, но если вы бегаете не один бой за раз, то никаких проблем не будет.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Неприятно удивила Ring of Elysium при стандартном пресете качества. Вопросов к картинке не возникло, зато в видеоряде периодически проскакивали фризы, что хорошо видно по очень редким событиям. Также в игре был дикий Ping, поэтому в целом играть неприятно.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Quake Champions при ультра настройках оказалась достаточно прожорливой: она проглотила почти весь видеобуфер и более 10 ГБ оперативной памяти. Зато обошлось без подгрузки данных с накопителя. В итоге слегка смущает лишь показатель очень редких событий на уровне 40 кадров/с, но в игре он не ощущается.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Привычная смесь ультра и низких настроек позволяет комфортно бегать, ездить и стрелять в PUBG. Скоростные показатели находятся на уровне Quake, поэтому играть можно даже на высокочастотном мониторе, хотя до 144 FPS средний фреймрейт все же не дотягивает.

NVIDIA GeForce GTX 1660

В Fortnite при эпическом пресете проскакивали статоры лишь в первые минуты после высадки. Затем они полностью исчезли, и ничего плохого о геймплее сказать не можем. Средняя скорость поднимается выше 100 кадров/с, видеопамяти и оперативки требуется не много. А с быстрой подгрузкой данных отлично справляется SSD.

NVIDIA GeForce GTX 1660

В Apex Legends все настройки можно выкрутить на максимум. Лишь качество текстур оставили на очень высоком уровне, который рекомендован для видеокарт с 6-гигабайтным буфером. В таком режиме бегалось на ура! Скоростные показатели находятся в комфортной зоне. Вопросов к управлению также не возникло.

NVIDIA GeForce GTX 1660

На SSD для Hunt: Showdown места не хватило, поэтому установили ее на жесткий диск. При высоком профиле игра постоянно подтягивает данные, поэтому возможны просадки, особенно сразу после старта. У нас же при записи ничего критического не наблюдалось. Даже очень редкие события были выше 50 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1660

DOOM в режиме Vulkan при ультра настройках выдает под сотню FPS с приятной статистикой редких и очень редких событий. То есть ничто не мешает прицельно стрелять и уклоняться от атак монстров. По возможности игру лучше ставить на SSD, чтобы статистика не просаживалась и уровни загружались быстрее.

NVIDIA GeForce GTX 1660

В Третьем Ведьмаке мы решили по максимум усложнить жизнь видеокарте. Для этого выбрали максимальные пресеты графики и включили технологию Hairworks. Поначалу возможны просадки очень редких событий из-за подгрузки данных с накопителя. Но затем мы не ощутили никаких проблем. А если слегка уменьшить некоторые настройки, то скорость будет гораздо выше.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Kingdom Come: Deliverance при высшем пресете качества слегка недотянула до комфортных 60 FPS, хотя по самому геймплею это не ощущается. Видеопамяти много не нужно – 4 ГБ хватит с головой. Из ОЗУ взято еще более 7, а также идут постоянные подгрузки с накопителя, поэтому ее тоже желательно ставить на твердотельник. 

Тэги: geforce gtx 1660   ssd   nvidia   nvidia geforce   directx 12   cuda   gddr6   gigabyte   directx 11   turing   windforce 2x   tu116   
Читать обзор полностью >>>

Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 играх: 9 лет тащит все! Ну, почти все…

Дебют видеокарты NVIDIA GeForce GTX 480 на базе микроархитектуры Fermi состоялся в марте 2010 года. Она принесла с собой ряд инноваций. Во-первых, состоялся переход с 65 на 40-нм техпроцесс. Во-вторых, появилась поддержка DirectX 11 и памяти ECC.

NVIDIA GeForce GTX 480

А благодаря реализации технологий DirectCompute и OpenCL появилась возможность задействовать ресурсы GPU для общих вычислений. Поэтому на основе микроархитектуры Fermi появились не только игровые видеокарты, но также профессиональные решения линейки Quadro и графические ускорители серии Tesla для научных и технических вычислений.

NVIDIA GeForce GTX 480

Возобновлять знакомство с этой легендарной видеокартой будем на примере модели ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!. Она характеризуется 8%-ым разгоном ядра и шейдерных блоков по сравнению с эталонным аналогом.

NVIDIA GeForce GTX 480

Видеопамять набрана из GDDR5-микросхем Samsung общим объемом 1,5 ГБ. Их эффективная частота достигает 3800 МГц, что на 3% выше эталонного показателя.

NVIDIA GeForce GTX 480

3-слотовая система охлаждения создана в сотрудничестве с ZALMAN. Она включает в себя алюминиевый радиатор, четыре медные тепловые трубки и два 92-мм вентилятора. В играх максимальная температура GPU остановилась в шаге от 80°C при критическом показателе в 105°С.

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

В наборе внешних интерфейсов есть два порта DVI и один mini-HDMI, поэтому для подключения к HDMI-монитору пришлось еще искать переходник. А для корректной работы этой прожорливой старушки необходим один 6-контактный и один 8-контактный кабели PCIe.

NVIDIA GeForce GTX 480

Для тестирования использовался следующий стенд:

Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.

NVIDIA GeForce GTX 480

Переходим к тестам. И первым делом проверяем наличие актуальной версии драйвера. В данном случае NVIDIA можно похвалить, ведь последняя WHQL-версия вышла в марте 2018 года. То есть поддержка видеокарты завершилась сравнительно недавно. Поэтому мы изначально настроились на высокие результаты и надеялись, что удастся избежать проблем с запуском игр.

NVIDIA GeForce GTX 480

Но все оказалось не так гладко. Из магазина Origin практически ничего не запустилось. Например, Battlefield 5 сообщила, что с таким драйвером она не дружит, и отказалась от дальнейшей загрузки.

NVIDIA GeForce GTX 480

Uplay тоже жаловался на устаревший драйвер, но игры все же запускал. Тот же Assassin’s Creed Odyssey протестировать удалось – было больно и неприятно, но все же игра стартовала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Некоторые игры со Steam тоже жаловались на драйвер – как будто в стране других проблем нет. Паническому настрою поддалась Quake Champions, но мольбы и уговоры помогли, и она все же запустилась.

NVIDIA GeForce GTX 480

Forza Horizon 4 поначалу стартовала, но затем постеснялась запускаться на такой старой видеокарте и поспешно вылетела в Windows.

NVIDIA GeForce GTX 480

Call of Duty: Black Ops 4 не нравилась версия драйвера, но в порядке одолжения она все же стартовала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Четвертый Fallout не смог определить видеокарту, и сбросил настройки графики до низкого уровня.

NVIDIA GeForce GTX 480

А вот с Vulkan GeForce GTX 480 не дружит от слова совсем. Strange Brigade отказывалась запускаться в этом режиме, требуя более новой версии драйвера. Хотя в DirectX 12 она не столь придирчивая.

NVIDIA GeForce GTX 480

Другой популярный проект на Vulkan, Wolfenstein II, также не захотел стартовать – не помог даже шаманский бубен и кожаный ремень.

NVIDIA GeForce GTX 480

Тем не менее 30 игр запустились. Проекты мы выбирали на основе статистики популярности Steam и собственных предпочтений, поэтому не серчайте, если не найдете своей любимой игры.

NVIDIA GeForce GTX 480

А мы пока начнем разогреваться в DOTA 2 при максимальных настройках графики в Full HD. Даже столкновение нескольких героев не испортило позитивных впечатлений от игры. Средняя скорость находилась в районе 90 кадров/с и команды выполнялись без каких-либо задержек.

NVIDIA GeForce GTX 480

С Rocket League та же история: комфортный геймплей получаем даже на максимальных настройках в Full HD. И если в DOTA 2 очень редкие события падали ниже 40 FPS, то здесь они держались на уровне 70 кадров/с. В итоге сможете полностью отключиться от проблем и сконцентрировать на победе в матче.

NVIDIA GeForce GTX 480

HD-клиент World of Tanks на средних настройках требует около 2 ГБ видеопамяти, поэтому перешли в SD, чтобы можно было играть на максимальных. Не понравились лишь два момента: показатель очень редких событий и точный выстрел СУ-100. А в остальном все нормально.

NVIDIA GeForce GTX 480

War Thunder запустилась при высоком пресете в Full HD. Но для большего комфорта лучше перейти к среднему, чтобы избежать микрофризов. Они видны и по мониторингу: показатель 0,1% Low по ходу игры падал ниже 24 FPS. В остальном никаких претензий к геймплею не возникло.

NVIDIA GeForce GTX 480

С Crossout все прошло без сучка и задоринки: выбираем максимальный пресет графики и сразу отправляемся на поиски жертв. Средний фреймрейт стремится к 70 FPS, а отзывчивость управления позволяет вести прицельный огонь по противникам.

NVIDIA GeForce GTX 480

Бесплатную и часто обновляемую Path of Exile можно запускать с настройками по умолчанию. Движок почти адекватно подбирает параметры, поэтому средняя скорость держалась выше 70 кадров/с, а очень редкие события почти сразу же упали в район 20 FPS. Наверняка более тонкий подбор настроек решит и эту проблему.

NVIDIA GeForce GTX 480

В ARK: Survival Evolved разрешение снижать не пришлось: выбор низкого пресета автоматом уменьшил масштаб прорисовки. Бегать лучше ночью – тогда фризы и статоры не так заметны. А если серьезно, то показатель 0,1% Low падал ниже 10 кадров/с, но разве это остановит фанатов?

NVIDIA GeForce GTX 480

Если немного поиграться с настройками, то и в RUST можно получить около 60 FPS в среднем. Да, иногда фризит, особенно если побежать в неизведанном направлении, но в целом впечатления от игры остались позитивными. Главное, чтобы оперативной памяти в системе было больше 10 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 480

Warframe относится к категории «проверить и забыть» - если она запускается на GeForce GTX 480, то и на более новых видеокартах пойдет без проблем. И действительно – высокие настройки в Full HD дались системе легко и непринужденно, со средней скоростью в районе 90 кадров/с. Если бы мы еще умели играть, то получили бы красивый видеоряд. А так просто порадовали соперников.

NVIDIA GeForce GTX 480

CS: GO в наиболее тяжелом режиме Danger Zone не доставила GeForce GTX 480 особых хлопот. По традиции пришлось спуститься к минимальным настройкам, но картинка не раздражала, а скорость и комфортность геймплея вопросов не вызывали.

NVIDIA GeForce GTX 480

Quake Champions сразу не понравилась текущая версия драйвера, но игра все же запустилась в Full HD при низких настройках. По мониторингу видно, что мы уперлись в потолок 120 кадров/с, поэтому видеокарта полностью не загружена, но видеопамяти уже не хватает. Поначалу слегка подфризивает, но потом это проходит.

NVIDIA GeForce GTX 480

Insurgency: Sandstorm оценила возможности видеокарты, и сама предложила низкие настройки графики. Видеопамяти явно не хватает и активно подключается оперативная. Но в целом играть можно. Особенно радует более 70 FPS в среднем и отзывчивое управление. А если перейти в HD, то можно подняться к среднему пресету.

NVIDIA GeForce GTX 480

Overwatch решила перестраховаться. Средний пресет в данном случае состоит в основном из низких параметров. К тому же игра предложила снизить масштаб прорисовки до 80%, но мы вручную подняли его до 100%, и не пожалели. В ближнем бою с участием нескольких героев получили в районе 100 FPS, без каких-либо глюков в управлении.

NVIDIA GeForce GTX 480

Бегать в PUBG можно и на низких настройках в Full HD, оставив про запас очень низкий пресет и HD-разрешение. Видеопамяти явно не хватает, поскольку идет активная подгрузка ОЗУ. Но больших проблем из-за этого не возникло. Лишь показатель очень редких событий упал ниже 24 FPS и на графике времени кадра периодически появляются неприятные пики, но ничего критичного.

NVIDIA GeForce GTX 480

Fortnite взяла инициативу в свои виртуальные руки и предложила средний пресет графики в Full HD. Внутренние алгоритмы адекватно оценили возможности тестовой конфигурации. Видеобуфера хватило впритык, но фризы и статоры отсутствовали, а средняя скорость поднялась в район 70 кадров/с. Все было очень играбельно. 

Тэги: geforce gtx 480   full hd   vulkan   nvidia   gpu   directx 12   gddr5   nvidia geforce   directx 11   cuda   zalman   samsung   
Читать обзор полностью >>>

Системные требования PC-версий игр Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human

На днях стало известно, что эксклюзивы для PlayStation от Quantic Dream вскоре появятся на ПК в Epic Games Store. Их странички уже доступны в магазине по этим ссылкам: Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human.

Среди описания самих игр можно найти и системные требования. По большому счету они одинаковые для всех трех проектов. Но есть и несколько отличий. Первые две игры используют API DirectX 11 и в качестве минимальной / рекомендованной ОС значится 64-битная Windows 7. А вот Detroit: Become Human создается на базе Vulkan и для нее рекомендованной является ОС Windows 10.

Системные требования для игр Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human выглядят следующим образом

Требования

Минимальные

Рекомендованные

ОС

64-бит Windows 7

64-бит Windows 7 (Windows 10 для Detroit: Become Human)

Процессор

Intel Core i5-2400 или эквивалентный

Intel Core i7-2700K или эквивалентный

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 660 (2 ГБ VRAM) или эквивалентная

NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ VRAM) или эквивалентная

ОЗУ

4 ГБ

12 ГБ

API

DirectX 11 (Vulkan для Detroit: Become Human)

https://www.epicgames.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 играх: ложка дегтя в бочке меда…

NVIDIA GeForce GTX 760 создана на базе 28-нм микроархитектуры Kepler и выпущена на рынок летом 2013 года. В ее основе находится популярный в то время чип GK104, разные вариации которого также легли в основу видеокарт GeForce GTX 770, GTX 680, GTX 670 и GTX 660 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

В случае GeForce GTX 760 он включает в себя 1152 CUDA-ядра, 96 текстурных и 32 растровых блока. Базовая частота составила 980 МГц, а динамическая поднимается до 1033 МГц. Видеопамять представлена микросхемами GDDR5 общим объемом 2 или 4 ГБ с эффективной частотой 6 ГГц и 256-битной шиной.

NVIDIA GeForce GTX 760

На рынке она составила конкуренцию AMD Radeon HD 7950 и HD 7950 with Boost.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У нас GeForce GTX 760 не оказалось, но опять выручили коллеги с сайта Overclockers.ua. Они одолжили для теста модель Palit GeForce GTX 760 JetStream, которая выделяется заводским разгоном GPU на 10% и памяти на 3%.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Кроме того, в ее цепях питания используются микросхемы DrMOS, а для охлаждения есть массивный кулер с тремя 6-мм тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя 88-мм вентиляторами. В результате температура GPU не превышала 75°C при критическом показателе в 97°C, а тактовая частота в играх составляла 1202 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 760

Для тестирования использовался следующий стенд:

Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.

NVIDIA GeForce GTX 760

По новой традиции начнем тест GeForce GTX 760 со сравнения с актуальной видеокартой, чтобы вам было легче ориентироваться при апгрейде системы. Для этого подобрали модель ASUS GeForce GTX 1050 3GB Phoenix с компактным одновентиляторным кулером и эталонными тактовыми частотами.

NVIDIA GeForce GTX 760

В составе ее GPU меньше CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков, зато они работают на более высоких скоростях. Также GeForce GTX 1050 имеет 3 ГБ видеопамяти, но с 96-битной шиной, поэтому пропускная способность у нее гораздо ниже, чем у GeForce GTX 760. Одним словом, без тестов не разобраться, кто из них лучше.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

PUBG при низких настройках требует чуть больше 2 ГБ видеопамяти, но в системе с 760-ой нагрузка на ОЗУ от этого выше не становится. GTX 1053 на 3 FPS быстрее по средней скорости, но с той же разницей проигрывает по показателю очень редких событий.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

В Kingdom Come: Deliverance ситуация уже принимает однозначный характер: максимум на 5 FPS вперед вырывается GTX 1053. Тут уже хорошо видно, что 760-ая компенсирует нехватку видеопамяти из ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

В The Evil Within 2 разрыв между видеокартами находится в пределах 3-5 кадров/с, что в данном случае эквивалентно максимум 23%. В обоих случаях GPU загружен не полностью, если верить мониторингу, но 760-ой приходилось еще и использовать оперативную память для хранения игровых данных.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Очень интересно ситуация выглядит в The Crew 2. Игре нужно менее 2 ГБ видеопамяти, поэтому размер буфера не важен. И тут уже количество победило качество: показатели 1 и 0,1% Low у GeForce GTX 760 оказались на 4-6 FPS выше, что эквивалентно бонусу в 16-22%.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

С тяжелой Far Cry 5 ситуация возвращается в привычное русло: нехватка видеопамяти приводит к использованию более медленной оперативной, что негативно сказывается на скоростных показателях. Преимущество GTX 1053 поднимается до 12 FPS или 30%.

NVIDIA GeForce GTX 760

Промежуточный итог. 3-гигабайтная GeForce GTX 1050 оказывается быстрее в тех играх, которым нужно больше 2 ГБ видеопамяти. Если же буфера хватает с запасом, тогда преимущество за 760-ой благодаря большему количеству структурных блоков в составе GPU и большей пропускной способности видеопамяти. Владельцам этой видеокарты рекомендуем для апгрейда смотреть в сторону как минимум GeForce GTX 1050 Ti, а лучше 1060, RX 570 или RX 580. При желании вы можете подождать снижения цен на GTX 1660 или дебюта AMD Navi.

NVIDIA GeForce GTX 760

Если же вы только присматриваетесь к GeForce GTX 760 на вторичном рынке, тогда давайте оценим ее возможности в разноплановых играх. По традиции начнем с проектов попроще.

NVIDIA GeForce GTX 760

При ультра настройках в HD-клиенте World of Tanks на некоторых картах требует более 2 ГБ видеопамяти, что чревато появлением микрофризов. С максимальным профилем таких проблем не возникает. Даже показатель очень редких событий не опускается ниже 50 кадров/с, поэтому можно запросто нервировать соперников на быстром танке.

NVIDIA GeForce GTX 760

Профиль Кино в War Thunder не доставил 760-ой особых проблем. Видеопамяти хватает с небольшим запасом, средняя скорость поднимается выше 60 FPS и с управлением все было комфортно.

NVIDIA GeForce GTX 760

По-хорошему в ARK: Survival Evolved нужно тонко подбирать настройки, чтобы достичь оптимального соотношения качества картинки и скорости видеоряда. Но времени на это у нас не было, поэтому просто взяли средний профиль и принялись изучать локацию. Иногда попадались динозавры, но чаще проскакивали статоры, поэтому показатель 0,1% Low упал ниже 10 кадров/с.

NVIDIA GeForce GTX 760

В RUST уже традиционно подбор настроек занял больше времени, чем запись финального геймплея. А в итоге получилось как всегда: играбельный фреймрейт в уже изученной локации и фризы в подарок при забегах по неизведанным полям.

NVIDIA GeForce GTX 760

Исследования показывают, что переход на модель Free-to-Play и добавление режима Danger Zone подняло статистику онлайна CS: GO. При низких настройках получаем более 170 FPS в среднем, без каких-либо подлагиваний видеоряда и управления. Видеопамяти нужно менее 1 ГБ. 

Читать обзор полностью >>>

World of Warcraft – первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7

Microsoft открыла ящик Пандоры, и теперь все больше приверженцев Windows 7 не захотят обновляться до Windows 10. А все дело в API DirectX 12. Изначально он появился в 2015 году в качестве эксклюзивного преимущества ОС Windows 10. По мнению Microsoft, это должно было ускорить переход геймеров с Windows 7 / 8 на Windows 10. Но даже сейчас этот API пока не стал мейнстримом: лишь некоторые проекты созданы исключительно под DirectX 12, а абсолютное большинство поддерживает DirectX 11.

World of Warcraft

Последнее решение Microsoft может и вовсе погубить желание некоторых покидать свою любимую Windows 7. В конце 2018 года Blizzard добавила поддержку DirectX 12 в World of Warcraft, что принесло заметный рост производительности обладателям Windows 10. Затем она обратилась к Microsoft с просьбой реализовать DirectX 12 и для Windows 7. Не знаем, какой компромат есть у Blizzard на Microsoft какие аргументы пошли в ход, но Microsoft официально портировала пользовательский режим D3D12 для Windows 7.

Теперь World of Warcraft: Battle for Azeroth с игровым патчем 8.1.5 стала первой игрой с поддержкой DirectX 12 на Windows 7. Также Microsoft официально сообщила, что она сотрудничает еще с несколькими разработчиками, которые занимаются портированием своих DirectX 12-игр для ОС Windows 7.

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Анонс видеокарты AMD Radeon VII с ценником в $699

В рамках специальной презентации компания AMD представила новую видеокарту – AMD Radeon VII. Она станет первой моделью на массовом рынке с 7-нм графическим процессором. В ее основе находится GPU серии AMD Vega с поддержкой 60 вычислительных модулей (CU). Поскольку каждый из них имеет в своей структуре по 64 потоковых процессора и 4 текстурных блока, то общее их количество составляет 3840 и 240 соответственно. Напомним, что 14-нм GPU AMD Vega 10 XL (Radeon RX Vega 56) обладает поддержкой 3584 потоковых процессоров и 224 текстурных блоков, а у AMD Vega 10 XT (Radeon RX Vega 64) их 4096 и 256 соответственно.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Зато рабочая тактовая частота 7-нм GPU AMD Vega достигает 1,8 ГГц, что во многом и обеспечивает 35-42%-ый прирост в играх по сравнению с AMD Vega 10 XT. Также новинка обещает сопоставимый уровень производительности с NVIDIA GeForce RTX 2080 в играх под DirectX 11 и даже перевес в проектах под API Vulkan.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Подсистема видеопамяти включает в себя 16 ГБ HBM2 с пропускной способностью 1 ТБ/с и 4096-битной шиной. Эффективная частота в таком случае должна составлять 2 ГГц. Поэтому во время презентации новинка позиционировалась не только для геймеров, но и для создателей контента. Они могут рассчитывать на прирост в 27-62% по сравнению с AMD Radeon RX Vega 64.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

В продажу AMD Radeon VII поступит с 7-го февраля по рекомендованной цене $699. Первое время она будет продаваться в комплекте с тремя играми: Devil May Cry 5, Resident Evil 2 и The Division 2.

AMD Radeon VII

https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Официальные результаты тестов NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 в играх и бенчмарках

Один из популярных веб-сайтов опубликовал результаты тестов видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 в 4K-разрешении, взятые из официального документа Reviewers’ Guide для этих моделей. Тестовая система включала в себя процессор Intel Core i9-7900X (@ 3,3 ГГц), материнскую плату ASUS X299 Rampage VI Apex, оперативную память CORSAIR 16GB DDR4, ОС Windows 10 (v1803) и драйвер NVIDIA 411.38.

Интересно, что в некоторых проектах даже показателей NVIDIA GeForce RTX 2080 недостаточно для 60 FPS. В среднем в играх в режиме 4K SDR видеокарта GeForce RTX 2080 на 43% лучше GTX 1080 и на 13% опережает GTX 1080 Ti. А топовая RTX 2080 Ti на 26% быстрее RTX 2080 и на 42% лучше GTX 1080 Ti.

Настройки в играх и бенчмарках выглядели таким образом:

DirectX 12

  • Battlefield 1 – Ultra Preset
  • Hitman – Highest Settings
  • Shadow of the Tomb Raider – Very High Preset, TAA
  • Star Wars: Battlefront II – Ultra Preset

DirectX 11 Games

  • Call of Duty: WWII – Render Resolution: Native, Pre-T2X Resolution: Native, Post Process AA: Filmic SMAA T2x, Texture Resolution: Extra, Normal Map Resolution: Extra, Specular Map Resolution: Extra, Sky Resolution: Normal, Shader Preload: On, Anisotropic Filtering: High, Shadows: On, Shadow Map Resolution: Extra, Shadow Depth: High, Screen Space Shadows: Always On, Screen Space Reflections: High, Cache Sun Shadow Maps: On, Depth of Field: High, Motion Blur: High Quality, Screen Space Ambient Occlusion: Hemo AO, Medium Distance Ambient Occlusion: On, Surface Scattering: On
  • F1 2018 – Ultra Preset, TAA, AF: 16x
  • Mass Effect: Andromeda – Ultra Preset
  • Middle-earth: Shadow of War – Ultra Preset
  • PlayerUknown’s Battlegrounds – Ultra Preset
  • Rainbow Six Siege – Ultra Preset
  • The Witcher 3 – Ultra Preset

Vulkan

  • Wolfenstein 2: The New Colossus – Mein leben Preset

DirectX 12 Synthetic Benchmarks

  • 3DMark – Timespy Extreme
  • VRMark – Cyan Room

https://videocardz.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Battlefield V Open Beta: сколько видеопамяти нужно, какой API лучше, сколько FPS выдает?

Портал Guru3D провел комплексное исследование производительности разных видеокарт в открытом бета-тесте игры Battlefield V. Результаты оказались весьма интересными.

Battlefield V Open Beta

Battlefield V Open Beta

Во-первых, режим с DirectX 11 выдал более высокую скорость как в случае NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, так и при использовании AMD Radeon RX 580. Причем максимальная разница заметна в народном разрешении Full HD.

Battlefield V Open Beta

Во-вторых, 3-4 ГБ видеопамяти будет вполне достаточно для Full HD, но не на ультра настройках. В Quad HD (2560 x 1440) будет достаточно 4 ГБ, если, опять же, вы не планируете включать ультра качество. В 4K Ultra HD уже потребуется около 5-6 ГБ. Но игра традиционно резервирует больше памяти под свои потребности. Напомним, что микроархитектура AMD Vega использует особый кэш High Bandwidth Memory Cache (HBMC), который и позволяет снизить объем используемой видеопамяти в играх. Это хорошо видно на графике выше при сравнении с AMD Radeon RX 580.

В-третьих, для получения заветных 60 FPS при ультра настройках в Full HD необходима видеокарта уровня AMD Radeon RX 570 (8 ГБ) / NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ). В Quad HD уже следует ориентироваться на AMD Radeon RX Vega 56 / NVIDIA GeForce GTX 1070, а в 4K Ultra HD даже NVIDIA GeForce Titan Xp и GeForce GTX 1080 Ti недотягивают до нужного уровня.

Релиз Battlefield V запланирован на 20 ноября, поэтому у разработчиков еще есть время для оптимизации.

https://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: battlefield   amd   nvidia   nvidia geforce   amd radeon   directx 11   hbm   
Читать новость полностью >>>

Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 550 4GB в 2018: чудо в бюджетном сегменте!

После проверки игровых возможностей видеоускорителей NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и NVIDIA GeForce GTX 1050 в новых и актуальных играх, конечно же, будет интересно оценить на что способен бюджетный AMD Radeon RX 550 4GB.

AMD Radeon RX 550

Напомним, что линейка AMD Radeon RX 500 была представлена еще весной 2017-го года, и по большому счету включала в себя ребрендинг моделей 400-ой серии. Была там и одна настоящая новинка – AMD Radeon RX 550. Но вот незадача – первые покупатели жаловались на сырость драйверов, поэтому в отдельных играх GeForce GT 1030 смотрелась лучше. Сейчас же говорят, что ситуация за год заметно улучшилась.

AMD Radeon RX 550

Поэтому задачей №1 этого тестирования будет проверить стабильность и эффективность работы Radeon RX 550 с новым драйвером в актуальных играх, хитовых новинках прошлых лет и киберспортивных дисциплинах.

Второй задачей будет оценка необходимости наличия 4 ГБ видеопамяти в игровой видеокарте начального уровня.

Задача №3: сопоставить производительность тестовой Radeon RX 550 с основным конкурентом на момент анонса, то есть с GeForce GT 1030, а также с фактическим оппонентом в ценовом плане, коим является 2-гигабайтная GeForce GTX 1050. Недавно у нас как раз вышли обновленные геймплеи этих видеокарт, поэтому результаты довольно свежие и позволяют провести параллели, тем более что тестовый стенд у них одинаковый.

AMD Radeon RX 550

Для тестов мы попросили у компании Brain одну из самых доступных 4-гигабайтных версий из серии ASUS Phoenix. Вообще, с покупкой Radeon RX 550-ой нужно быть крайне осторожным. Возьмем, к примеру, модельный ряд ASUS. Есть 2- и 4-гигабайтные версии, что хорошо видно по индексам в названии. А вот чего из названия не видно, так это количества потоковых процессоров в составе GPU: изначально на момент анонса их было 512, а потом появились версии на 640, с соответствующим увеличением текстурных блоков с 32 до 40. Также разной может быть эффективная частота видеопамяти: приставка «M7» у тестовой модели указывает на скорость в 7 ГГц. А в аналогичной версии без этого окончания частота составляет 6 ГГц. Все это влияет на производительность, поэтому перед покупкой обязательно изучите характеристики.

AMD Radeon RX 550

У нас, можно сказать, топовый вариант с поддержкой 640 потоковых процессоров. Рабочая частота GPU составляет 1071 МГц. Память набрана из GDDR5-микросхем компании Micron. За охлаждение отвечает простенький кулер с одним осевым вентилятором на двойном шарикоподшипнике, а дополнительного питания карта не требует.

AMD Radeon RX 550

Теперь касательно тестового стенда. В данном случае нас интересуют возможности самой видеокарты, поэтому в играх мы должны упираться именно в ее производительность, а не ограничиваться возможностями других составляющих. Именно по этой причине мы использовали разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X, охлаждаемый СВО от Thermaltake, 16-ГБ набор ОЗУ Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц и SSD Apacer PANTHER AS330 для требовательных игр и операционной системы. Геймплеи были записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2 без потери производительности.

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

Конфигурация тестового стенда:

AMD Radeon RX 550

Переходим к самому тестированию. Поскольку AMD Radeon RX 550 нацелена в первую очередь на киберспортивные дисциплины, то с них и начнем.

AMD Radeon RX 550

CS: GO при автоподборе выбрала преимущественно высокие параметры при игре с ботами на довольно тяжелой карте. А в итоге потребовался всего 1 ГБ видеопамяти из 4-х доступных. Комфортность видеоряда при этом не страдала: скорость редко опускалась ниже 77 FPS, а средний показатель и вовсе превысил 120.

AMD Radeon RX 550

DOTA 2 при максимальных настройках в DirectX 11 тоже помещается в 1 ГБ видеопамяти. При этом система без особых проблем обеспечивает плавный геймплей с отзывчивым управлением. Средняя скорость составила 75 кадров/с, а остальная статистика находилась в районе 60 FPS.

AMD Radeon RX 550

Автоподбор настроек в Rocket League решил активировать все эффекты и выбрать высокое качество картинки при выключенном сглаживании. И все это потребовало менее 1 ГБ видеопамяти. Сама игра прошла весело и увлекательно, при полном погружении в процесс и без отвлечения на какие-либо проблемы. Средняя скорость стремилась к 90 FPS, а очень редкие события не опустились ниже 56.

AMD Radeon RX 550

Любители Overwatch могут смело выбирать средний пресет с высоким качеством текстур, ведь для этого требуется всего 1,5 ГБ видеопамяти. Падения производительности при этом не наблюдается: средняя скорость и статистика редких событий держится в пределах 60-70 FPS, а график времени кадров радует прямотой и спокойствием.

Таким образом, киберспортивным дисциплинам не нужно даже 2 ГБ видеопамяти. Давайте посмотрим, как обстоят дела в популярных онлайн-проектах.

AMD Radeon RX 550

При желании War Thunder можно запустить и с пресетом Кино, хотя это чревато очень редкими событиями на уровне 13 кадров/с и средней скоростью в 41 FPS. Однако даже в таком режиме требуется лишь 2 ГБ видеопамяти. Напомним, что с GeForce GT 1030 при максимальном пресете мы получили в среднем 39 кадров/с, зато с GeForce GTX 1050 в режиме Кино – целых 70.

AMD Radeon RX 550

Если вы предпочитаете быстрые и маневренные танки, то World of Tanks лучше запускать с высоким профилем настроек графики. В таком режиме требуется ровно 2 ГБ видеопамяти, чтобы поддерживать среднюю скорость на уровне 80 FPS. Очень редкие события составляют 49 кадров/с. В аналогичном режиме GeForce GT 1030 выдает в среднем 69 FPS, а с GeForce GTX 1050 мы поднялись до ультрапресета, но получили всего 49 кадров/с.

AMD Radeon RX 550

Если же качество текстур выкрутить на максимум, не меняя других параметров, то потребуется уже чуть более 3 ГБ видеопамяти. На наш взгляд, заметить разницу в отображении объектов очень сложно, особенно на разных картах. Играбельность особо не пострадала: статистика показывает снижение очень редкий событий до 36 FPS при повышении средней скорости до 110 FPS.

AMD Radeon RX 550

World of Warships вполне играбельна даже с максимальным пресетом графики. В среднем мы получили 45 FPS. Статистика редких и очень редких событий неудовлетворительная, но без мониторинга проблем в геймплее не ощущается. Возможно, из-за самой инертности управления кораблем и орудиями. А вот конкурентная GeForce GTX 1050 c теми же настройками выдает в среднем более 80 FPS. Остальная статистика у нее также гораздо лучше.

AMD Radeon RX 550

Автонастройка в Quake Champions предлагает средние параметры с ультра текстурами и 66%-ым масштабом разрешения. Это первая игра из списка, которой потребовалось практически все 4 ГБ видеопамяти. Средняя скорость составила 66 FPS, а очень редкие события достигли 29 кадров/с.

AMD Radeon RX 550

Если же вручную занизить текстуры, то видеопамяти требуется чуть более 2 ГБ. Средняя скорость увеличивается до 86 FPS. Остальные показатели находятся на приблизительно одинаковом уровне.

А что же предлагают конкуренты? GeForce GTX 1050 позволяет выбрать полностью средний пресет и получить более 100 FPS, хотя видеопамяти не хватает, поэтому статистика очень редких событий хуже. С GeForce GT 1030 пришлось довольствоваться низкими параметрами со средним качеством текстур и средней скоростью 88 FPS.

AMD Radeon RX 550

Автонастройка в Fortnite Battle Royale рекомендовала выбрать полностью низкий профиль. Мы же вручную перевели качество текстур на эпический уровень. Но даже в таком режиме требуется чуть больше 2 ГБ видеопамяти. Средняя скорость поднялась до 105 FPS, а остальная статистика находилась районе 40. В свою очередь GeForce GT 1030 при среднем профиле выдала в среднем 58 кадров/с, а GeForce GTX 1050 отлично чувствует себя и при высоком, обеспечивая в среднем 89 FPS. 

Читать обзор полностью >>>

В сети засветился гибридный процессор AMD Fenghuang Raven с производительным iGPU AMD Vega

В базе данных SiSoft Sandra замечен новый гибридный процессор AMD Fenghuang Raven с мощной встроенной графической подсистемой AMD Vega. О процессорной части APU пока известно немного – в отчете фигурирует только его частота в 2400 МГц.

AMD Fenghuang Raven

Больший интерес вызывает графическая подсистема, которая получила кодовое название AMD 15FF Graphics. iGPU характеризуется наличием 28 исполнительных блоков с 1792 потоковыми процессорами, а частота его работы заявлена на уровне 555 МГц. В свою очередь 2-ГБ видеобуфер обладает пропускной способностью 182,15 ГБ/с, что может указывать на использование чипа HBM2. В графическом тесте в API DirectX 11 iGPU новинки показал результат в 98 баллов

AMD Fenghuang Raven

Вполне возможно, что процессор AMD Fenghuang Raven изготовлен на заказ одного из партнеров и будет доступен исключительно в составе готовых систем, однако официального подтверждения этому пока нет.

techpowerup.com
Юрий Коваль

Тэги: amd   amd vega   apu   directx 11   hbm2   
Читать новость полностью >>>

Разгон AMD Ryzen 5 1400 в системе с GeForce GTX 1060 6GB: практическое исследование

Наверное, любой геймер мечтает заполучить в свои руки топовую систему для запуска игр на максимальных настройках. Но часто приходится идти на компромисс, чтобы вписаться в рамки бюджета. Поэтому мы решили исследовать возможности связки 4-ядерного процессора AMD Ryzen 5 1400 и 6-гигабайтной видеокарты GeForce GTX 1060.

AMD Ryzen 5 1400

Сразу же оговоримся, что это не является отдельным тестом процессора, видеокарты или ОЗУ. Не следует рассматривать данный материал и в качестве рекомендованной сборки для Full HD-игр. Мы просто подумали, что подобная связка весьма актуальна среди не слишком требовательных геймеров, и многие всерьез задумываются о сборке подобной системы, поэтому будет полезно узнать, на что она способна.

AMD Ryzen 5 1400

Итак, в ее состав вошли: 4-ядерный 8-поточный процессор AMD Ryzen 5 1400 с номинальной частотой 3,2 ГГц и тепловым пакетом в 65 Вт, видеокарта Colorful GTX 1060 SI-6G с двухвентиляторной системой охлаждения и эталонной частотной формулой, а также 16-гигабайтный комплект ОЗУ Patriot Viper 4. В роли материнской платы выступила модель MSI X370 SLI PLUS, которая имеет усиленную подсистему питания и эффективную систему охлаждения, что пригодится нам при разгоне.

AMD Ryzen 5 1400

Полная конфигурация тестового стенда:

  • AMD Ryzen 5 1400
  • MSI X370 SLI PLUS
  • be quiet! Silent Loop 240mm
  • 2 х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
  • Colorful GTX 1060 SI-6G
  • Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
  • Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
  • be quiet! Dark Power Pro 11 850W
  • be quiet! Pure Base 600 Window Orange
  • AOC U2879VF

AMD Ryzen 5 1400

Конечно же, вы вправе выбрать более доступную плату, скажем, на чипсете AMD B350, другую ОЗУ или производителя видеокарты, чтобы вписаться в бюджет или усилить нужные конкретно вам показатели. Мы же собирали в основном из того, что было в наличии.

AMD Ryzen 5 1400

Для начала остановимся на вопросе выбора частоты ОЗУ. Вы все наверняка слышали о рекомендации использования более быстрой памяти с процессорами AMD Ryzen, поскольку от этого повышается скорость работы внутренней шины Infinity Fabric и улучшается взаимодействие между внутренними узлами процессора. Заветным значением считается 3200 МГц и выше.

AMD Ryzen 5 1400

AMD Ryzen 5 1400

Запустив собранную систему и скинув все настройки к дефолтным, мы получили частоту ОЗУ на уровне 2133 МГц: для современных систем – это низкий показатель, ведь даже самые простые модули в большинстве своем без проблем работают на 2400 МГц. Для этого необходимо лишь в BIOS задать соответствующую частоту и иногда потребуется немного поднять напряжение DRAM Voltage. А задержки система выберет сама.

AMD Ryzen 5 1400

В нашем случае частота 2400 МГц достигнута при таймингах 16-18-18-36 и Command Rate 2 такта. Опытные пользователи знают, что это не оптимальные задержки, и самостоятельно можно найти более низкие показатели. Но потребуется время, чтобы подобрать нужные параметры для стабильной и эффективной работы системы.

AMD Ryzen 5 1400

Путем проб и ошибок мы установили, что наши тестовые модули могут стабильно работать на частоте 2400 МГц при таймингах 15-15-15-35 и показателе Command Rate 1 такт. Но в вашем случае настройки могут быть иными. Давайте кратко сопоставим эти два режима – с автоматическими и ручными задержками на частоте 2400 – и посмотрим, стоило ли заморачиваться.

AMD Ryzen 5 1400

Наиболее высокие результаты получены в AIDA64: скоростные показатели выросли на 4-11%, а задержка доступа уменьшилась на 6%.

AMD Ryzen 5 1400

В CineBench R15 уже не все так радужно: в тесте OpenGL прирост составил 2%, а в режиме CPU – менее 0,5%, то есть находился в пределах погрешности измерений.

AMD Ryzen 5 1400

Комплексный бенчмарк RealBench также не фиксирует значимой разницы: изменение показателей не превышает ±0,5%, что, опять же, можно списать на погрешность измерений.

В итоге, на наш взгляд, нет смысла особо заморачиваться с подбором таймингов, поскольку процесс очень кропотливый и длительный, но в реальных задачах он не приносит видимого результата. Однако если у вас много свободного времени или для вас каждый процент производительности на счету, то тогда пожалуйста.

AMD Ryzen 5 1400

Мы же идем дальше, оставив в качестве базового уровня частоту 2400 МГц при автоматических таймингах. Его оппонентом в последующих тестах станет скорость 2933 МГц. Да, оптимальным считается 3200 МГц, но мы говорим о среднеценовой системе с ограниченным бюджетом. Очень часто в таком случае покупаются модули DDR4-2400 или 2666 и разгоняются до более высоких показателей. Именно 2933 МГц – это достижимый уровень для многих доступных планок ОЗУ и материнских плат, ведь 3200 далеко не всегда удается получить при разгоне.

AMD Ryzen 5 1400

Также в разогнанной конфигурации мы подняли частоту процессора. Заветных 4 ГГц получить не удалось, но путем подбора параметров достигли уровня 3,9 ГГц. Для этого напряжение CPU Core Voltage пришлось поднять почти до 1,4 В, а также вручную выбрать режимы дополнительных настроек питания, чтобы система не задирала напряжение при работе, что в свою очередь могло привести к троттлингу. Опять же, все это делается на свой страх и риск и актуально лишь для тестового экземпляра – в вашем случае параметры при разгоне могут быть иными.

AMD Ryzen 5 1400

Таким образом, с одной стороны имеем конфигурацию с номинальными параметрами CPU и памятью DDR4-2400, а с другой – разогнанный до 3,9 ГГц процессор и ОЗУ на частоте 2933 МГц. Давайте посмотрим, какова разница между ними в синтетических тестах.

AMD Ryzen 5 1400

AIDA64 позитивно оценивает проделанную работу по разгону параметров и выдает бонус в 25-29%. А задержка доступа к данным уменьшилась на 17%.

AMD Ryzen 5 1400

В 7-Zip скорости упаковки, распаковки и общий рейтинг выросли на 19-21%.

AMD Ryzen 5 1400

В WinRAR преимущество разгона вылилось в дополнительные 18% к общей скорости.

AMD Ryzen 5 1400

CineBench R15 демонстрирует не менее солидный прирост – на уровне 22-28%.

AMD Ryzen 5 1400

Время рендеринга сцены в Corona сократилось почти на 1 минуту, что эквивалентно 18%.

AMD Ryzen 5 1400

Те же 18% бонуса получаем и при кодировании видео в x265.

AMD Ryzen 5 1400

Наконец, в RealBench наибольший прирост в 18-20% получен при кодировании видео и в тяжелом мультизадачном режиме. Именно они обеспечили прирост общего рейтинга на 13%.

Одним словом, преимущество разгона процессора и ОЗУ в синтетике неоспоримое и существенное. Давайте посмотрим, так ли все хорошо в играх. 

Тэги: amd   amd ryzen   ryzen 5 1400   ddr4   patriot   directx 11   full hd   
Читать обзор полностью >>>

directx 11

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование