Сравнение AMD Radeon RX 6800 vs RX 6800XT и RTX 3080/3070/3060Ti/2080Ti в FHD, QHD и 4K: в ожидании FFX SR
Видеокарты AMD Radeon RX 6800 и 6800 XT поступили в продажу 18 ноября в очень ограниченном количестве. Даже сейчас найти их в рознице по адекватной цене очень сложно. Рекомендованная стоимость первой составляет $579, а второй – $649.
Между собой они отличаются конфигурацией GPU. RX 6800 достался чип Navi 21 XL с поддержкой 3840 потоковых процессоров вместо 4608 в составе Navi 21 XT. Тактовые частоты GPU у RX 6800 XT выше на 145-200 МГц. Это приводит к росту производительности и TDP. А вот подсистема видеопамяти в обоих случаях состоит из 16 ГБ GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц и 256-битной шиной. Также в наличии по 128 МБ Infinity Cache.
Кроме того, RX 6800 поддерживает все технологии, о которых мы говорили в обзоре 6800 XT. Углубляться не будем: кому интересно – смотрите прошлое сравнение с более подробным описанием. Здесь лишь кратко напомним о ключевых моментах.
В первую очередь, это полноценная реализация API DirectX 12 Ultimate, включая Mesh Shading, Sampler Feedback, VRS и рейтрейсинг. Аппаратная поддержка трассировки лучей обеспечена с помощью специальных блоков Ray Accelerator и ускоряется за счет Infinity Cache.
AMD первой реализовала технологию Smart Access Memory. Хотя она уже давно существует в виде функции Re-Size BAR интерфейса PCIe, но ранее интереса к ней никто не проявлял, а после анонса AMD компании NVIDIA, Intel и производители материнских плат активно взялись за ее адаптацию.
Технология AMD Anti-LAG в связке с Radeon Boost снижает Input Lag в играх. Особенно полезной она будет в соревновательных шутерах и киберспортивных дисциплинах. Это аналог NVIDIA Reflex.
Также у AMD есть набор технологий FidelityFX для улучшения визуального качества игр. Позднее в нем появится технология Super Resolution – аналог NVIDIA DLSS.
Напоследок вспомним о поддержке интерфейсов HDMI 2.1 и USB Type-C, а также об аппаратном ускорении формата AV1.
Знакомиться с возможностями новинки будем на примере видеокарты PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon OC. Она получила два чипа BIOS с профилями Silent и OC. В первом случае игровая и Boost частота составляют 1905 и 2140 МГц, а во втором – 1950 / 2170 МГц. Это выше эталонных 1815 / 2105 МГц. Мы тестировали в режиме OC.
Не разгоном единым хороша эта видеокарта. Также она получила 8+2-фазную подсистему питания с микросхемами DrMOS и эффективный кулер. Его массивная конструкция включает в себя большое медное основание, двухсекционный алюминиевый радиатор, семь 6-мм тепловых трубок, металлическую пластину жесткости на обороте и три вентилятора: два 100-мм и один 90-мм. В их основе находятся надежные двойные шарикоподшипники. Не обошлось без красной LED-подсветки и полупассивного режима благодаря технологии Mute Fan.
Для корректной работы новинка требует подключения двух 8-контактных коннекторов PCIe. В наборе внешних интерфейсов есть один HDMI и три DisplayPort.
В сравнении участвовали следующие оппоненты. Внутри модельного ряда AMD мы посмотрим на противостояние RX 6800 и 6800 XT. Вторая представлена референсной моделью с испарительной камерой, алюминиевым радиатором и тремя вентиляторами в составе кулера.
Прямого внешнего конкурента у RX 6800 нет. Она вклинивается между более дорогой RTX 3080 с рекомендованным ценником $699 и более дешевой RTX 3070 за $499. Первая из них представлена моделью INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4. Она может похвастать заводским разгоном динамической частоты GPU с 1710 до 1770 МГц. В играх скорость будет еще выше за счет эффективного кулера с 8-ю тепловыми трубками и 4-мя вентиляторами.
Честь менее дорогого представителя Ampere будет отстаивать Palit GeForce RTX 3070 JetStream OC. Она также получила заводской разгон динамической частоты GPU с 1725 до 1815 МГц. То есть RX 6800 и пара конкурентов поставлены в одинаковые условия. А еще новинка от Palit обладает стильным дизайном, адресной RGB-подсветкой, двумя чипами BIOS, микросхемами DrMOS в цепях питания и эффективным кулером с 2-мя вентиляторами.
Для полноты картины добавили в сравнение эталонную NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Она не является прямым конкурентом – разница в рекомендованных стоимостях составляет $180 или 45%. Стоит ли в таком случае доплачивать или можно сэкономить? Сама видеокарта выглядит очень стильно с двухвентиляторной системой охлаждения. В отличие от старших версий, кулер лишился испарительной камеры, но она и не нужна в 200-ваттной видеокарте. GPU и 8 ГБ памяти GDDR6 работают на эталонных тактовых частотах. Для питания необходимо подключить новый 12-контактный коннектор – вот нам и пригодился соответствующий кабель от Seasonic!
Сравнение было бы неполным без представителя семейства Turing. RTX 3070 по уровню производительности соперничает с RTX 2080 Ti, поэтому в тесты добавили MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO. За нее спасибо магазину Telemart. Это настоящий флагман прошлого поколения с заводским разгоном динамической частоты GPU до 1755 МГц и массивным 3-вентиляторным кулером TRI-FROZR.
В синтетике мы также добавили результаты PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC и Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock, чтобы оценить новинку на фоне большего числа видеокарт предыдущего поколения.
Быстро пробежимся по тестовому стенду. В его основе находится некогда топовый 16-поточный процессор Core i9-9900K.
Вручную его не разгоняли, а воспользовались функцией автобуста на плате ASUS Prime Z390-A.
Ответственной за температуру CPU назначили 3-секционную водянку NZXT Kraken X73 с вертушками на FDB-подшипниках.
Все проблемы с оперативной памятью снял 32-гигабайтный комплект DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
ОС, бенчмарки и другой софт установили на M2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ.
Игры прописали на более быстрый и емкий 2-терабайтный Kingston KC2000.
Для остального использовали 4-терабайтный HDD Seagate BarraCuda.
Киловаттный источник Seasonic PRIME PX-1000 с сертификатом 80 PLUS Platinum без труда справился с питанием всех компонентов.
Чтобы придать системам божеский вид использовали симпатичный и просторный корпус NZXT H710i.
С выводом картинки помог монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Первым делом прогрели систему с RX 6800 с помощью «бублика». Температура GPU не превышала 69°C. Все работало стабильно, кулер был довольно тихим, дроссели не пищали, а мы начали тестовую сессию с синтетики.
Альфа-версия бенчмарка LuxMark 4.0 пока не жалует видеокарты AMD. RX 6800 не смогла опередить даже 3060 Ti, но без проблем обошла RTX 2080 SUPER на 25% и RX 5700 XT на 68%.
В Blender новые «красные» модели выглядят гораздо увереннее. 6800 XT выходит в лидеры, а 6800 поднимается на третье место, пропустив вперед лишь RTX 3080.
3DMark Port Royal позволяет беспристрастно и максимально полно оценить эффективность поддержки видеокартами рейтрейсинга. RX 6800 опережает RTX 3060 Ti на 12%, но уступает 3070 на 7%. Перевес 6800 XT над младшим собратом составляет 16%.
AMD снова в строю: видеокарты Radeon RX 6000 навязывают конкуренцию топовым NVIDIA Ampere
Вчера вечером AMD официально представила первые три видеокарты линейки Radeon RX 6000. Как и ожидалось, ими стали модели Radeon RX 6900 XT, RX 6800 XT и RX 6800. Они созданы на базе 7-нм микроархитектуры RDNA 2 и оснащены 128 МБ кеш-памяти Infinity Cache и 16 ГБ видеопамяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц и пропускной способностью 512 ГБ/с.
Микроархитектура AMD RDNA 2 специально оптимизирована под игры. Она позволила на 30% поднять тактовые частоты при аналогичном потреблении и обещает 2-кратное преимущество над RDNA. Кроме того, она полностью поддерживает API DirectX 12 Ultimate и DirectStorage, а также использует в своей структуре аппаратные блоки для ускорения трассировки лучей.
В плане производительности AMD Radeon RX 6800 обходит NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в Quad HD и 4K-гейминге. AMD Radeon RX 6800 XT на равных противостоит RTX 3080, а RX 6900 XT не уступает RTX 3090. Первые две новинки поступят в продажу с 18 ноября по рекомендованной стоимости $579 и $649. Третья будет доступна с 8 декабря за $999.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт линейки AMD Radeon RX 6000:
Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL с поддержкой DirectX 12 Ultimate
Компания NVIDIA выпустила очень важный драйвер GeForce Game Ready 451.48 WHQL. Он принес с собой полноценную поддержку API DirectX 12 Ultimate, включая DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Mesh Shaders, Sampler Feedback и Variable-Rate Shading (VRS).
Кроме того, NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL обеспечивает поддержку технологии аппаратного ускорения GPU Scheduling в Windows 10 May 2020 Update (2004), API Vulkan 1.2 и CUDA 11.0.
Поддержки новых игр нет, зато есть ряд новых или обновленных профилей SLI для следующих проектов:
- DCL - The Game (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- Jiu Xiao
- Monster Energy Supercross 2 - The Official Videogame (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- MORDHAU (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- Overpass (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- Planetside 2 (DirectX 11)
- Sniper Elite V2 Remastered
- Spyro Reignited Trilogy (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- Surviving The Aftermath
- System Shock (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- The Fisherman - Fishing Planet (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- Warhammer Underworlds: Online
- Wolcen: Lords of Mayhem
В состав драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL вошли следующие компоненты:
- nView – 200.63
- HD Audio Driver – 1.3.38.34
- NVIDIA PhysX System Software – 9.19.0218
- GeForce Experience – 3.20.3.63
- CUDA – 11.0
- Standard NVIDIA Control Panel – 8.1.940.0
- DCH NVIDIA Control Panel – 8.1.958.0
Скачать драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL можно с официального сайта по этой ссылке.
https://www.techpowerup.com
https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский
Обзор видеокарты INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK: для ценителей СВО
Август 2018 года стал знаменательным для игровой индустрии, ведь вместе с 12-нм микроархитектурой NVIDIA Turing с ее ядрами Tensor и RT дебютировали технологии Ray Tracing и DLSS. Спустя почти 2 года они все еще остаются эксклюзивом NVIDIA. Согласно последним слухам, официальный анонс видеокарт AMD Radeon RX Navi 2X на базе микроархитектуры RDNA 2 с аппаратной поддержкой рейтрейсинга состоится только в августе или сентябре этого года.
Именно RDNA 2 лежит в основе графики консолей нового поколения от Microsoft и Sony. Также она обеспечит видеокарты AMD полноценной поддержкой DirectX 12 Ultimate вместе с трассировкой лучей и VRS.
Тем временем линейка GeForce RTX 20 уже сейчас обладает поддержкой DirectX 12 Ultimate. Более того, недавно NVIDIA анонсировала технологию Deep Learning Supersampling 2.0 (DLSS 2.0). Она призвана улучшить производительность в играх при сохранении приемлемого качества изображения. Для этого она производит рендеринг 3D-сцены в меньшем разрешении, а затем масштабирует и реконструирует полученную картинку до заданного разрешения с помощью алгоритмов нейронной сети.
Среди других улучшений DLSS 2.0 стоит выделить:
- более эффективное использование ядер Tensor (если таковые имеются в составе GPU);
- ускоренную работу (в 2 раза по сравнению с первой версией DLSS);
- три режима на выбор: Quality, Balanced (1:2) и Performance (1:4) – в скобках указано соотношение разрешения рендеринга к разрешению экрана.
В данный момент поддержка DLSS 2.0 заявлена для четырех игр: Control, Wolfenstein: Youngblood, MechWarrior 5: Mercenaries и Deliver Us The Moon. Со временем их количество будет расти. Пользователям же необходимо установить драйвер GeForce Game Ready 445.75 WHQL или последующие версии, чтобы активировать DLSS 2.0.
Таким образом, пока фанаты AMD преданно ждут на появление Ray Tracing в новом поколении видеокарт, обладатели решений от NVIDIA уже наслаждаются его преимуществами. Сегодня мы познакомим вас с очень интересной версией NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER с предустановленной системой жидкостного охлаждения – INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK. Для начала взглянем на ее характеристики.
Спецификация
Модель |
INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK (C207SB-08D6X-11800004) |
GPU |
NVIDIA TU104-410 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество ядер CUDA |
2560 |
Количество текстурных блоков |
160 |
Количество растровых блоков |
64 |
Количество тензорных ядер |
320 |
Количество ядер RT |
40 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1605 / 1815 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14000 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
448 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Интерфейсы вывода изображения |
1 x HDMI 2.0b |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
650 |
Дополнительные разъемы питания PCIe |
1 х 8-контактный 1 x 6-контактный |
Размеры видеокарты с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
272 x 112 (280 х 114 x 42) |
Размеры радиатора, мм |
277 x 120 x 37 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании INNO3D или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта поставляется в крупной картонной коробке с качественной полиграфией и удобной ручкой для транспортировки. На ее сторонах можно ознакомиться с внешним видом графического адаптера и ключевыми его особенностями.
Внутри все компоненты надежно зафиксированы в пластиковой форме, что исключает их повреждение в процессе транспортировки.
В комплекте поставки мы обнаружили стандартную документацию, диска с ПО, набор винтов и шайб, а также большой и качественный коврик для мышки.
Внешний вид
INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK получила оригинальный дизайн по сравнению с обычными модификациями с воздушным охлаждением. Лицевая ее сторона полностью скрыта под пластиковым черно-серым кожухом. В центре расположился цветной дисплей, который является не только дизайнерским элементом, но и позволяет мониторить температуру, частоту вращения вентиляторов и состояние видеокарты либо просто выводить изображения.
Еще одним интересным элементом является логотип ICHILL BLACK с подсветкой на верхней грани. Хотя из-за экрана эту модель так и хочется установить в корпус вертикально.
Обратная сторона печатной платы также находится под защитой. Тут установлена интересная пластиковая пластина с ячеистой структурой. Она несет в себе исключительно декоративную функцию. А наклейка на ней не позволит разобрать видеокарту без потери гарантии.
Питание видеоускорителя обеспечивает слот PCI Express х16 и два дополнительных разъема PCIe. Кулер слегка затрудняет отключение кабелей питания.
Для вывода изображения используется следующий набор интерфейсов:
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
Возле интерфейсной панели находится коннектор для подключения мостика NVIDIA NVLink.
В основе видеоускорителя лежит 12-нм GPU NVIDIA TU104-410. Базовая его частота составляет 1605 МГц, а динамическая достигает 1815 МГц, что на 2,5% выше эталонного показателя 1770 МГц.
Видеопамять набрана из GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 14 000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 448 ГБ информации за секунду.
Система охлаждения
Для охлаждения INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK используется предустановленная СЖО с замкнутым контуром от компании ARCTIC. Видеокарта занимает ровно два слота расширения и имеет общую длину 272 мм согласно официальному сайту.
У нас не было возможности разбирать видеоускоритель, поэтому о внутренней конструкции можно судить исключительно по изображению с официального сайта. Помпа расположена неподалеку от графического ядра, на котором находится водоблок с медным основанием. Вся конструкция соединена между собой трубками и зафиксирована на металлической пластине.
За охлаждение элементов подсистемы питания и чипов видеопамяти отвечает эта же пластина, которая контактирует с ними через термопрокладки.
Помпа соединена с радиатором при помощи двух гибких шлангов в оплетке длиной 36 см.
Радиатор размером 277 x 120 x 37 мм выполнен из алюминия, а крепежная рама – из стали. Конструкция представляет собой 14 продольных каналов для циркуляции хладагента, между которыми впаяно множество ребер ленточного типа. Плотность ребер на дюйм достигает 19 FPI. Крепежная рама имеет два набора отверстий для установки пары 120-мм вентиляторов спереди и сзади.
За обдув радиатора отвечает пара фирменных вентиляторов ARCTIC P12 PWM без подсветки. В их основе лежит гидродинамический подшипник. Согласно официальным данным, вертушки поддерживают ШИМ-регулировку и скорость вплоть до 1800 об/мин. Максимальный воздушный поток составляет 56,3 CFM (95,65 м3/ч).
Крепление вентиляторов к радиатору осуществляется с помощью комплектных винтов с крестообразной головкой. Сами они подключены друг к другу и к видеокарте по единственному 4-контактному проводу.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 55°С при критическом показателе 88°С. Пропеллеры работали на скорости 970 об/мин. По субъективным ощущениям шум был низким.
Для сравнения возьмем видеокарту Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS с 2,7-слотовым 2-вентиляторным воздушным кулером. В аналогичном режиме ее GPU нагревался до 65°С и работал на более низкой частоте: 1785 против 1860 МГц.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (1800 об/мин) температура GPU опустилась до 43°С. Шум достиг среднего уровня, но остался комфортным для постоянного использования. Кулер оппонента в аналогичном режиме смог охладить GPU до 54°С. Частота его работы опять была ниже: 1815 против 1905 МГц.
Теперь посмотрим на поведение видеокарты при реальной игровой нагрузке. Для начала мы запустили Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD. Максимальная температура составила 53°С при скорости работы вертушек в 1006 об/мин. Частота ядра в пике достигала 1965 МГц.
Переход в разрешение 4K особо не повлиял на поведение видеокарты. Скорость работы системы охлаждения уменьшилась до 760 об/мин, а частота ядра осталась на том же уровне 1965 МГц. С шумом проблем не было.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 35°С, а система охлаждения работала в пассивном режиме.
Отдельно проверили, как поведет себя система охлаждения внутри корпуса Cooler Master MasterBox MB510L (MCB-B510L-KANN-S00) при максимальной скорости вращения вентиляторов. Разница с открытым стендом составила всего 2°С.
В целом система охлаждения модели INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK показала себя просто отлично. Она обладает огромным запасом по мощности как для обычной повседневной эксплуатации, так и для разгонных экспериментов.
Очень понравился приемлемый уровень шума при максимальной скорости вращения вертушек. Если же оставить их в автоматическом режиме, то видеокарту вообще не слышно, зато сама она работает при более высоких тактовых частотах.
Огорчил лишь неприятный периодический писк дросселей во время высокой нагрузки на видеокарту.
Первая демонстрация рейтрейсинга и других возможностей DirectX 12 Ultimate на AMD RDNA 2
Компания AMD тесно сотрудничала с Microsoft во время разработки нового API DirectX 12 Ultimate. Полноценная его поддержка в фирменных продуктах появится вместе с игровой микроархитектурой AMD RDNA 2.
И чтобы по максимуму показать возможности RDNA 2 и рейтрейсинга в DirectX 12 Ultimate, AMD подготовила специальное демо-видео. Созданный виртуальный мир получил множество отражающих поверхностей, которые помогают рассказать историю и в полной мере оценить влияние рейтрейсинга на повышение реализма сцены. Сам ролик просчитывался в режиме реального времени, но неизвестно, использовалась ли для его записи игровая консоль нового поколения или дискретная видеокарта с RDNA 2.
https://community.amd.com
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
DirectX 12 Ultimate: Microsoft объединяет новое поколение графики для PC и игровых консолей
Компания Microsoft провела интересную презентацию «DirectX Innovation Day», которую она изначально планировала показать в рамках GDC 2020. В ней она рассказала о новом API DirectX 12 Ultimate, предназначенном для игр нового поколения под платформы Windows PC и Microsoft Xbox Series X. Единый программный интерфейс для двух популярных платформ облегчит создание новых проектов и ускорит его интеграцию в игровую экосистему.
API DirectX 12 Ultimate держится на четырех «китах»:
- DirectX Raytracing 1.1 – уменьшает роль CPU в трассировке лучей, повышает эффективность загрузки шейдеров с рейтрейсингом и добавляет альтернативную форму рейтрейсинга (Inline raytracing) для большего контроля за процессом со стороны разработчиков игр.
- Variable Rate Shading – позволяет разработчикам динамически менять скорость заливки шейдеров в сцене, направляя ограниченные ресурсы GPU на действительно важные объекты и снижая скорость там, где такой необходимости нет (например, статические объекты или детали на периферии сцены);
- Mesh Shaders – это программная модель для геометрии, позволяющая разработчиков создавать высоко детализированный виртуальный мир и не перегружать при этом процессор. Ее суть состоит в том, чтобы динамически снижать количество деталей в удаленных объектах на периферии по мере движения камеры.
- Sampler Feedback – обещает повысить визуальное качество изображения, снизить время загрузки текстур и увеличить общий уровень производительности путем повторного использование уже обработанных в предыдущем кадре цветов. Также эта технология упрощает создание открытого мира с текстурами высокого разрешения.
В данный момент лишь видеокарты линейки NVIDIA RTX в полной мере поддерживают все описанные выше преимущества DirectX 12 Ultimate. AMD реализует их в микроархитектуре RDNA 2 для собственных видеокарт линейки Navi 2X и игровых консолей Microsoft Xbox Series X и Sony PlayStation 5.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский