Скидки до 75%: в Origin стартовала весенняя распродажа
До 21 апреля в магазине Origin пройдет весенняя распродажа игр. Скидки достигают 75%. В распродаже принимают участие как старые хиты, так и новые проекты.
Вот лишь некоторые из них:
- Star Wars Jedi: Fallen Order – 33%
- The Sims 4 – 75%
- FIFA 20 – 60%
- Battlefield V – 60%
- Need for Speed Heat – 50%
- Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – 75%
- Madden NFL 20 – 67%
- Dragon Age: Inquisition – 75%
- Assassin’s Creed Odyssey – 67%
- Far Cry New Dawn – 60%
- The Crew 2 – 75%
- Rainbow Six Siege – 50%
https://www.origin.com
Сергей Будиловский
Осенние распродажи в магазинах Steam, Origin и Blizzard
Несмотря на холод за окном, для геймеров сейчас очень горячая пора, ведь в преддверии Черной пятницы популярные онлайн-площадки по продаже игр начали осеннюю распродажу, благодаря которой можно существенно сэкономить на покупке интересующих проектов.
В Steam распродажа продлится до 28 ноября, и кроме покупки игр вы можете принять участие в выборе номинантов на получение награды Steam Awards. Что же касается скидок, то они весьма щедрые. Например, при покупке Fallout 4 придется заплатить на 50% меньше, DiRT 4 можно прикупить с 60% скидкой, а Middle-earth: Shadow of War – с 40%-ой.
В магазине Origin распродажа также продлится до 28 ноября. На горячие новинки, например, FIFA 18 или Need for Speed Payback, можно получить скидку в 33%. Но если вы пропустили хитовые проекты прошлых лет, например, Battlefield 1, Battlefield 4, Titanfall 2, Mirror's Edge Catalyst, STAR WARS Battlefront, Dragon Age: Inquisition, Batman: Arkham Origins и так далее, то на их покупке можно сэкономить от 50% до 75%.
Компании Blizzard Entertainment также есть что предложить своим поклонникам, хотя и не в таком количестве, как у конкурентов. До 27 ноября вы можете приобрести Overwatch минимум за $19,99 или World of Warcraft за $9,99, сэкономить до 33% на покупке Heroes of the Storm или до 35% на Destiny 2.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Рецензия на игру Fallout 4
Название: Fallout 4
Жанр: Action / RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в СНГ: СофтКлаб
Дата выхода: 10 ноября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Роквиллская компания превратила изометрическую пошаговую RPG в «постапокалиптический Elder Scrolls с пушками». Получилось отлично, хотя в Fallout 4 ролевая составляющая и отошла на второй план: теперь игра больше напоминает шутер с вкраплениями RPG, открытым миром и системой ремесел, но обо всем по порядку.
С Fallout 4 Bethesda ломает устоявшиеся каноны и пересматривает правила игры: здешние Хранилища вовсе не Хранилища в привычной для нас интерпретации, главный герой − не безымянный выживший, да и Пустошь…простите, Содружество, живет и работает не совсем так, как все привыкли. Давнего поклонника серии нововведения могут шокировать. Нет разделения на характеристики, навыки и дополнительные преимущества? Исчезла система кармы? Честную паузу в V.A.T.S. заменили на режим замедленного времени? Критические удары активируются вручную? Силовую броню выдают в самом начале игры? Да что тут у вас вообще происходит?!
Игры развиваются, вот что. Между избитым сюжетом про поиск очередной чудо-детали с заезженной игровой механикой и свежим взглядом на мир после ядерного апокалипсиса разработчики сделали правильный выбор. Даже основная сюжетная линия про поиски утраченного сына на самом деле не что иное, как масштабная экскурсия по Содружеству, знакомство с новым мировым порядком, краткий курс по выживанию в условиях постапокалипсиса, если хотите.
Пролог, в отличии от второй половины игры, вышел немного пресноват: пока выходец из Убежища 111 пытался сориентироваться в новом для него мире, игрок откровенно скучал. Что еще хуже, Bethesda, в характерном для студии стиле, практически сразу же предоставила игроку полную свободу действия и, руководствуясь предыдущим опытом, возникает соблазн тут же отправиться по своим делам, махнув рукой на сюжет. Делать этого, разумеется, не стоит. Мало того, что сюжетная канва на этот раз очень органично вплетена в окружающий мир, так еще и ее прохождение, по крайней мере до определенного момента, поможет лучше сориентироваться в происходящем, обзавестись полезными компаньонами и в целом лучше подготовиться к опасностям радиоактивной бостонской пустоши.
Говорят, что пробежать игровую карту из конца в конец можно минут за 15. Возможно, но, как и в любой другой игре от Bethesda, в Fallout 4 просто невероятное количество контента. И речь идет не столько о заданиях и фракциях, которых здесь тоже хватает, сколько об исследовании окружения и сборе всего, что поможет выжить. Согласитесь, несколько странной выглядела бы ситуация, когда новоиспеченный герой с первых минут игры записывался в курьеры и носился по миру, выполняя чьи-то прихоти, напрочь позабыв о собственных мотивах.
Большинство заданий в Fallout 4, к сожалению, до сих пор сводится к «пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что», а попутно убей несколько десятков рейдеров, супермутантов, гулей, синтов и кого еще там натравит на тебя враждебное окружение. Но этими заданиями игровой процесс не исчерпывается.
Игра мотивирует исследовать окружающий мир − броские элементы ландшафта, приметные строения, отметки на карте, внезапно обнаруженные радиосигналы − за всем этим кроются частички головоломки, помогающие сложить целостную картину мира. Содружество, фактически, не только новый дом для сотен живых существ, но и огромный музей утраченной цивилизации, изучать который интересно не только из любопытства, но и из более корыстных побуждений. Кто знает, какие мощные артефакты хранятся за вот этой запечатанной дверью?
Вообще игра стала больше похожа на этакий постъядерный Minecraft. Практически все, что попадется вам по пути можно разобрать на стройматериалы или детали для улучшения и модификации оружия и брони. Из отдельных частей можно соорудить комплект силовой брони и, пожалуй, одним из самых ярких впечатлений от игры стал тот момент, когда я активировал первый собственноручно собранный доспех.
Кстати, за сломанный баланс переживать не стоит. Несмотря на то, что первую силовую броню вы получаете буквально в первый час игры, постоянно использовать ее не выйдет − для ее активации нужны батареи, которые являются настоящей редкостью и разряжаются с раздражающей скоростью, так что большую часть времени доспех будет простаивать в гараже.
Для чего нужны строительные материалы? Для постройки поселений. Да-да, целых поселений, которые придется не только обеспечивать провизией, жилыми помещениями и электричеством, но и защищать от периодических набегов недоброжелательно настроенных жителей Содружества. Правда, если система улучшения экипировки проработана отлично и ничего кроме восторга не вызывает, то с постройкой зданий дела обстоят несколько иначе. Реализована она не самым удобным образом и приходится изрядно попотеть, чтобы добиться сносных результатов.
Выход игры Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition запланирован на 6 октября
Компания BioWare официально сообщила, что релиз игры Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition запланирован на 6 октября для PC, PS4 и Xbox One. В комплекте будет присутствовать сама игра и три DLC-пакета: Jaws of Hakkon, The Descent и Tresspasser.
Возможности персонализации героя в Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition существенно расширены благодаря дополнениям Spoils of the Avvar, Spoils of the Qunari и Deluxe Edition. Поэтому если вы по каким-либо причинам еще не знакомы с этой эпической RPG, но желаете насладиться каждым моментом ее увлекательной истории и игрового мира, тогда версия Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition станет отличным вариантом.
http://www.polygon.com
Сергей Будиловский
Humble Origin Bundle 2: получите Dragon Age II, Mass Effect 2 и еще семь других игр менее чем за $5
Сайт Humble Bundle и компания EA предлагают пользователям весьма заманчивое предложение: пять игр в комплекте по цене от $1 («Pay What You Want!» - «Плати сколько пожелаешь!»). В это предложение входят Dragon Age: Origins, Peggle, Dead Space 2, Command & Conquer Generals + Zero Hour и Medal of Honor Allied Assault War Chest.
Если же вы заплатите за комплект больше средней суммы (на момент написания новости - $4,77), тогда получите еще четыре игры: Plants vs. Zombies Garden Warfare, Dragon Age II, Bejeweled 3 и Mass Effect 2. Также в расширенном наборе есть еще один пустой слот с подписью «More games coming soon!». Учитывая, что акция продлится до 28 апреля, можно ожидать появления других игр от компании EA в данном наборе.
https://www.humblebundle.com
Сергей Будиловский
В Mass Effect 4 планируется мультиплеерный режим
Отличная новость появилась для поклонников популярной игровой серии Mass Effect: в новой игре, предварительно именуемой Mass Effect 4, почти точно будет реализован мультиплеер. Об этом свидетельствует сообщение в твиттере от директора по разработке игры Криса Винна (Chris Wynn), который сообщил о поиске продюсера для онлайн-составляющей. Конечно, в сообщении не упомянуто слово «мультиплеер», поэтому 100% гарантии нет, но данная составляющая в Mass Effect 3 была достаточно популярной среди игроков. Да и в целом мультиплеер делает игру разнообразней, а доходы от ее продаж – более высокими.
Напомним, что разработкой Mass Effect 4 занимается BioWare, а издателем выступит EA. Пока об игре известно не многое: разработчики обещают нам ряд изменений. Некоторые идеи взяты из Dragon Age: Inquisition, но не следует рассчитывать, что это будет «Dragon Age в космосе». Также сообщается о появлении нового протагониста, сменяющего в этой роли легендарного капитана Шепарда.
Дата релиза, список платформ и официальные системные требования пока остаются в тайне.
http://www.vg247.com
Сергей Будиловский
Рецензия на игру Dragon Age: Inquisition
Название: Dragon Age: Inquisition
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Издатель в СНГ: EA
Дата выхода: 18 ноября 2014
Платформа: РС / Xbox 360 / PS3 / Xbox One / PS4
Сайт игры: http://www.dragonage.com
Оборачиваясь на легендарную серию после знакомства с Dragon Age: Inquisition, поначалу не веришь своим глазам: от предыдущих творений здесь не осталось практически ничего. Изменили концепцию, сюжет убежал совсем в другую степь, а внешне новинка мало чем напоминает тот же Dragon Age: Origins.
События Dragon Age: Inquisition происходят спустя несколько лет после концовки Dragon Age 2. В небе над Тедасом открылась таинственная брешь, откуда хлынули орды демонов, а наш главный герой, как обычно, оказывается в самом центре событий. Без пяти минут смертник в миг превращается в последнюю надежду Тедаса, а единственным адекватным решением оказывается возрождение Инквизиции.
Несмотря на кардинальное отличие от предыдущих частей, Dragon Age: Inquisition довольно тесно связана с ними сюжетом. По мере прохождения, решения игроков всплывают в том или ином свете. В зависимости от ключевых выборов за Серого Стража или Хоука, те или иные персонажи и последствия будут влиять на историю инквизитора.
Порадовал тот факт, что BioWare постаралась и сделала специальное приложение, в котором можно освежить воспоминания и пробежаться по основным событиям во вселенной Dragon Age. Помимо этого, есть возможность принять необходимые решения и сгенерировать новые точки сохранения для игры Dragon Age: Inquisition.
Первое же знакомство с просторами Тедаса завораживает: перед игроком разворачивается огромный и красивейший мир, с кучей различных мелочей и событий. На каждом шагу можно встретить различные записки с какой-нибудь историей (такие бумажки нередко активируют дополнительные квесты), а вокруг будут бегать дикие звери и патрулировать местность различные враги.
На исследование локаций уходит просто невероятное количество времени: стоило только закончить пролог и выйти во внешний мир, как десять часов пролетели как одно мгновение, а сюжет даже не сдвинулся со стартовой полосы. Странствования по различным лесам, пещерам и городам приносят массу удовольствия, но тут стоит брать во внимание тот факт, что повернув не туда, игрок рискует получить «по шапке». Таким образом очень сильно подогревается интерес к исследованию, при этом грамотно разнообразя игровой процесс.
Боевая система претерпела колоссальные изменения и теперь ее мало что связывает с предыдущими играми серии. Первое знакомство с управлением в бою указывает на одно: клавиатуру и мышь нужно убрать в сторону и достать геймпад. Тяжело вспомнить, когда игра жанра RPG была настолько неиграбельной на классической связке.
Управлять воинами и разбойниками ближнего боя – настоящая мука. Отныне нельзя выделить цель, кликнуть мышью и ждать, пока наш персонаж будет медленно и уверенно метелить своего врага. Нужно постоянно следить за перемещениями противников и двигать своих героев за ними, иначе они будут просто махать мечами по воздуху. С магами и лучниками в разы проще: они определяют цель и с помощью зажатой кнопки засыпают недоброжелателей огненными шарами или стрелами.
Тактическая пауза много пользы не приносит, хотя на высоких уровнях сложности не помешает воспользоваться видом хотя бы для того, чтобы оценить поле боя и слабости соперников. Нередко случаются нюансы, когда у магов на вооружении стоят посохи, стреляющие, например, льдом, а у противников повышенный иммунитет к этой стихии. Вот и получается, что уже один член отряда становится ощутимо слабее в сражении. Спасают только умения противоположных стихий – никто не отменял огненные ловушки и шквал из осколков льда.
Помимо драк и выполнения различных квестов, можно заняться обустройством собственного убежища – штаба Инквизиции. Как не удивительно для такого жанра, но BioWare грамотно проработала этот аспект игрового процесса, который во многом даже интересней, чем в том же Assassin’s Creed. Обитатели этого поселения слушают главного героя и уважают. Присутствуют даже целые сценки, где игроку приходится вершить судьбы различных персонажей за их проступки.
Отвлекаться от суеты и сражений можно в диалогах со многими однопартийцами: союзники не брезгуют идти на диалог, а подобрав необходимые реплики можно с успехом закрутить роман. Немало вариантов развития отношений пересекаются с другими персонажами, например, холодная и каменная Кассандра не прочь почитать любовные романы Варрика, правда, признаться ему в этом никак не хочет.
Диалогов, как и прежде – хоть отбавляй, но, увы, персонажам далеко до той планки качества, которую задала Dragon Age: Origins. Стоит только вспомнить Морриган, которая своей харизмой и острым языком зачаровывала всех игроков. Здесь же более-менее хороших личностей можно на пальцах одной руки посчитать.
Несмотря на свои недостатки, Dragon Age: Inquisition оказалась очень хорошей, невероятно масштабной и завораживающей взгляд игрой. Стоит только привыкнуть к боевой системе, как игра тотчас начинает приносить уйму удовольствия, заставляя исследовать каждый уголок во всех доступных локациях в поиске заветных сокровищ. BioWare однозначно удалось реабилитироваться после ужасной Dragon Age 2, жаль только, что так поздно.
В Dragon Age: Inquisition сыграли на максимальных настройках графики
Популярная серия компьютерных ролевых игр Dragon Age получит свое законное продолжение в виде третьей части под названием Dragon Age: Inquisition. Ее разработкой занимается канадская студия BioWare, известная игровому сообществу такими играми, как Mass Effect, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR и другими.
Dragon Age: Inquisition разрабатывается на новом игровом движке Frostbite 3, поэтому за качество картинки можно практически не беспокоиться. В подтверждении этого на YouTube появилось геймплейное видео PC-версии игры на максимальных настройках. Как утверждает автор видео, ЕА пригласила его сыграть в раннюю версию и даже позволили записать процесс на видео и загрузить в Сеть.
Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 21 ноября для PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.
http://www.pcgamer.com
Антон Мезенцев
Разработчики Dragon Age: Inquisition рассказали о системе укреплений в игре
Стали известны свежие подробности о Dragon Age: Inquisition. Портал ОРМ опубликовал небольшое превью, посвященное новой системе укреплений. Так, игрок сможет захватывать вражеские крепости, становясь их полноправным владельцем. В свою очередь это откроет доступ к новым квестам. Таких построек по всему игровому миру будет немало, и каждую из них можно освободить от захватчиков.
Кроме того, игрок сможет давать задания своим подопечным. Например, отправить 50 человек на постройку разрушенной гигантской статуи, которая будет увеличивать мораль всего отряда, или поручить еще десятерым подчиненным разработать серный рудник с целью увеличения доходов в казну.
Напомним, выход Dragon Age: Inquisition ожидается в третьем квартале этого года.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
30-минутный геймплейный ролик Dragon Age: Inquisition
На прошедшей в Финляндии выставке DigiExpo была показана Dragon Age: Inquisition. Кто-то умудрился заснять полчаса геймплея с экрана. Качество, как для внешней съемки, очень даже неплохое, так что вполне можно составить впечатление о том, как выглядит игра. Релиз блокбастера запланирован на оcень следующего года.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
Dragon Age: Inquisition не будет игрой с открытым миром
Ведущий дизайнер Dragon Age: Inquisition Майк Лейдлоу в интервью сайту RPS объяснил, что в игре не будет полностью открытого мира, как в Skyrim. Структуру вселенной проекта Bioware следует называть скорее «мультирегиональной» - вся карта будет разделена на районы очень больших размеров, каждый из которых игрок сможет свободно исследовать.
При этом каждая локация не обязательно будет привязана к сюжету - в игре обещают немало интересных мест для любителей обыскивать укромные закоулки карты. Но и геймплея в духе «иди куда хочешь, делай что хочешь» от игры ждать не стоит, так как это нарушит целостность восприятия игрового мира и сторилайна. По словам Лейдлоу, больше всего данная система будет напоминать игры серии Baldur’s Gate и Dragon Age: Origins.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
BioWare представили четвертую расу Dragon Age: Inquisition
На виставці PAX Prime студія BioWare представила четверту іграбельну расу в Dragon Age: Inquisition – прийдешньому продовженні популярної рольової саги. У якості свого альтер-его при створенні персонажу гравці зможуть вибрати представника загадкової північної націй воїнів кунарі. Розробники дозволять створити бійця як чоловічої, так і жіночої статі.
Крім можливості вибрати расу на старті гри, в Dragon Age: Inquisition повернеться ще одна опція, що була присутня в Dragon Age: Origins, але недоступна в Dragon Age 2. Мова йде про тактичний режим, який дозволить гравцям поставити гру на паузу в розпал бою та розглянути поле бою з висоти пташиного польоту, щоб внести необхідні корективи в тактику співпартійців. До слова, до команди героя точно зможуть приєднатися персонажі DA2 Кассандра та Варрік.
Раніше повідомлялося, що розробники створили спеціальний сервіс Dragon Age Keep, який дозволить зберегти стан ігрового світу по закінченню минулих частин і перенести його в нову Dragon Age: Inquisition, яка вийде в наступному році.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Разработчики Dragon Age создали сервис для переноса решений из прошлых игр серии
Студия BioWare разработала специальный сервис Dragon Age Keep, с помощью которого можно хранить и переносить в Dragon Age: Inquisition решения, принятые игроками в первых частях ролевой саги (Origins, Awakening и Dragon Age 2). Инструмент позволит с максимальной точностью воспроизвести то состояние игрового мира, в котором он оказался после завершения всех игр серии DA. Пользователь сможет указать, как он выполнил то и или иное ключевое задание, с какими параметрами героев закончил игру, каков был статус компаньонов и многое другое.
Данный сервис был придуман в связи с тем, что Dragon Age: Inquisition создается на новом движке и разрабатывается, помимо ПК, еще и для консолей нового поколения, поэтому сейвы из прошлых игр в новую переносить будет проблематично. Теперь же, благодаря Dragon Age Keep, можно не просто экспериментировать с различными вариантами развития событий, но и создать тот игровой мир, в котором будет наиболее интересно начать третью часть.
Сервис начнет свою работу за несколько месяцев до выхода Dragon Age: Inquisition. В начале 2014-ого года стартует бета-тестирование службы.
http://riotpixels.com
Владислав Мастеров
Несколько свежих подробностей о Dragon Age: Inquisition
На выставке PAX Australia были обнародованы некоторые новые детали Dragon Age: Inquisition. Как стало известно, в игре будет расширенная, точнее сказать, «умная» диалоговая система. Поклонники прошлых частей жаловались на то, что во многих диалогах выбор был чересчур простым и, по сути, двойственным: либо хорошо, либо плохо.
Теперь все станет по-другому: игра будет изучать статистику главного героя и его компаньонов, запоминать ранее принятые решения и подстраивать под все это диалоговые опции. Таким образом, общение с NPC обещает стать неожиданным и более драматичным, и уж точно не надоест при повторном прохождении.
Кроме обновленной диалоговой системы, в Inquisition также будет больше пространства для исследования, больше регионов с различными ландшафтами и конечно больше врагов, среди которых демоны и новый вид скелетов по прозвищу Ночной Кошмар.
Напомним, релиз Dragon Age: Inquisition запланирован на весну 2014-ого года. Игра выйдет на ПК, а также консолях нынешнего и нового поколений.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
BioWare подготовили дизайн-документ нової Mass Effect
Студия BioWare Montreal завершила работу над дизайн-документом новой игры в серии Mass Effect. Об этом в своем Твиттере написал директор компании Яник Рой, выложив на всеобщее обозрение фотографию папки с подготовленной для работы документацией.
По словам Роя, новый Mass Effect позаимствует ряд элементов у еще одного грядущего блокбастера BioWare – Dragon Age 3: Inquisition. О чем конкретно речь, глава студии говорить не стал. И хотя сеттинги, в которых созданы эти игры, не имеют друг с другом ничего общего, у них может быть, к примеру, схожая ролевая система или, как минимум, движок Frostbite 3 от DICE, на котором оба проекта и строятся.
Подробностей о новом Mass Effect пока нет никаких. Известно лишь, что капитан Шепард уже не будет главным героем игры, так как оригинальная трилогия полностью завершила его историю.
http://www.ag.ru
Владислав Мастеров
Dragon Age: Inquisition выйдет осенью следующего года
На выставке Е3 студия BioWare показала трейлер Dragon Age: Inquisition – третьей части популярной ролевой серии. Также стало известно, что игра выйдет осенью 2014-ого года и в ней будет открытый игровой мир. Других подробностей, по понятным причинам, пока нет.
Dragon Age: Inquisition создается для ПК, а также консолей нынешнего и следующего поколения.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
Компания EA официально анонсировала Dragon Age III: Inquisition
Недавние слухи о том, что в разработке находится новая часть Dragon Age, закономерно подтвердились. Electronic Arts официально анонсировала третью главу популярной серии, которая получила название Dragon Age III: Inquisition. Игра возводится на движке Frostbite 2 и трудятся над ней сразу два подразделения BioWare – в Эдмонтоне и Монреале. Релиз предварительно запланирован на конец 2013-го года.
Как заявил генеральный менеджер BioWare Edmonton и BioWare Montreal Аарин Флинн, студии готовят для игроков отличную историю, в которой принятые решения будут иметь последствия, большой и открытый для исследования мир, глубокую кастомизацию персонажей и боевую систему с продуманной тактической составляющей.
В общей сложности серия Dragon Age продалась тиражом в 8 млн копий. Третья часть разрабатывается уже два года. Данных о платформах, на которых будет выпущен сиквел, пока нет.
http://www.gameinformer.com
Владислав Мастеров