Рецензия на игру Deus Ex: Mankind Divided
Название: Deus Ex: Mankind Divided
Жанр: Immersive sim, action, RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 23 августа 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.deusex.com
Начинать текст о новом Deus Ex хочется исключительно с восторженных возгласов: «Вы себе не представляете, сколько всего здесь можно делать!» На самом деле, уважаемые читатели, вы очень даже представляете: за последние несколько лет вышло множество игр в жанре пост-RPG – так называемый immersive sim («симулятор погружения»). Это все три игры Bioshock, это Dishonored, это и Deus Ex: Human Revolution. Все названные (давайте без лишней скромности!) произведения искусства объединяет уникальная подача сюжета и раскрытие внутриигрового мира: большая часть информации скрыта в окружении, в коротких дневниках и небольших сценках.
Кто-то называет immersive sim вершиной игродела – самым сложным и комплексным жанром, сочетающим в себе все самое лучшее в играх. Так ли это – решать, в первую очередь, игроку. Однозначно можно сказать только одно: стоит только играм в этом жанре позволить себе быть не гениальными, стоит ограничить игрока в желании изучить виртуальный мир как можно больше, не отправляя его на сторонние задания, как игра рушится на глазах – вспомните недавний перезапуск легендарного Thief.
Опираясь на вышесказанное, рискнем сэкономить вам время и сказать: если вам понравился Bioshock, Dishonored и в особенности Deus Ex: Human Revolution – смело запускайте Deus Ex: Mankind Divided с мыслью о том, что следующие тридцать часов принесут вам уйму удовольствия. Если же вы любитель более прямолинейной подачи истории, то с Deus Ex отношения у вас не заладятся.
События новой игры разворачиваются спустя два года после финала Human Revolution. За канон разработчики приняли ту концовку, в которой главный герой игры Адам Дженсен не успевает остановить выполнение коварных планов таинственной организации Иллюминаты: по их вине люди с аугментациями (искусственными органами и конечностями) сходят с ума и набрасываются на окружающих. В итоге – миллионы погибших по всему миру, миллиардные потери в экономике и резкое сокращение использования протезов.
За прошедшие два игровых года ситуация сильно изменилась: запущенный Иллюминатами кризис ударил по всему миру. Кто-то переживает его более остро, кто-то – менее. Наш старый знакомый Адам Дженсен теперь работает на Интерпол, входит в специальную Опергруппу-29, задачей которой является борьба с терроризмом. Определенная цепочка событий приводит его в столицу Чехии, Прагу, более всех пострадавшую от инцидента.
Улицы Праги напоминают города ЮАР в прошлом веке: власти Чехии запустили полноценную политику сегрегации аугментированных людей от биологически полноценных. Наличие протеза в Чехии 2029 года делает тебя изгоем с правами домашнего животного.
Естественно, жесткие меры порождают протест – существует организация КПА (Комитет по правам аугментированных), которая борется со сложившейся ситуацией мирными методами. Местный Нельсон Мандела, глава КПА, – человек просвещенный, но неоднозначный. Несмотря на декларируемую установку на мирный протест, в Чехии часты взрывы с большими жертвами, поэтому ситуация в столице накалена до предела. Что же, черт возьми, происходит, кто прав, а кто – нет, Адаму и предстоит выяснить.
Разработчики Deus Ex: Mankind Divided куда больше внимания в этот раз уделили игровому процессу, нежели истории. Основная линия сюжетной кампании представляет собой типичную детективную историю с довольно-таки предсказуемыми поворотами. Несколько подкачала и активно рекламируемая тема «технологической дискриминации»: аналог Апартеида в Праге ощущается, будем честны, крайне слабо – о расколотом обществе напоминает только раздельный вход в метро для людей с протезами и без.
С другой стороны, за пределами Праги атмосфера проработана пугающе хорошо. Одна поездка в Город Големов навсегда убедит в несправедливости и порочности нового технологичного общества. Однако проблема в том, что Прага – это основная локация игры, в ней вы проведете больше всего времени и там основная тема игры раскрыта слабо, увы.
Обновленный список игр с поддержкой API AMD Mantle
Компания AMD продолжает вести активное сотрудничество с разработчиками игр, обеспечивая оптимизацию все большего их количества под API AMD Mantle. На данный момент среди уже выпущенных продуктов значатся такие громкие названия, как Battlefield 4, Thief, Plants vs. Zombies: Garden Warfare и Sniper Elite 3 (версия с поддержкой AMD Mantle пока недоступна).
Куда более внушительным является список разрабатываемых проектов, в которых уже заявлена разработчиками поддержка технологии AMD Mantle: Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, Star Citizen, Dragon Age: Inquisition, Battlefield: Hardline и другие.
Также появилась информация о том, что Call of Duty: Advanced Warfare, GTA V, Sleeping Dogs: Triad Wars и ряд других известных проектов также будут оптимизированы под API AMD Mantle. На данный момент разработчики этих игр согласились на участие в бета-программе компании AMD и наверняка сами игры попадут в промо-акцию AMD Gaming Evolved. Все это может кардинально изменить расстановку сил как на рынке графических адаптеров (AMD vs. NVIDIA), так и в сегменте прикладных программных интерфейсов (AMD Mantle vs. Microsoft DirectX 12).
Сводная таблица игр с поддержкой API AMD Mantle выглядит следующим образом:
Рецензия на игру Deus Ex: The Fall
Название: Deus Ex: The Fall
Жанр: RPG / Action / Stealth
Разработчики: Eidos Montréal и N-Fusion
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 18 марта 2014 года
Сюжетно Deus Ex: The Fall является своеобразным приквелом к Deus Ex: Human Revolution. Правда, главный герой здесь не Адам Дженсен, а бывший наемник компании «Беллтауэр» Бен Саксон. Впрочем, враги у него – все те же Тираны, на протяжении всей оригинальной игры допекавшие начальника службы безопасности «Шариф Индастриз». У творения N-Fusion крепкие гены отца (Deus Ex) и твердое желание во всем походить на «старшего брата» (HR), но пока игра застряла в подростковом возрасте, со всеми присущими ему проблемами.
В Deus Ex:The Fall имеется только один город-хаб, предлагающий игроку свободу действий – Панама. Да и тот по размерам уступает острову Хэнша из Deus Ex: Human Revolution. Несколько затянутую обучающую миссию в Москве и убежище героя в Коста-Рике принимать во внимание не стоит: эти локации абсолютно линейны.
Зато в Панаме есть все, чего только пожелает душа истинного поклонника этой игровой вселенной. Полная свобода перемещения, множество секретных мест, очередной заговор корпораций, побочные задания в количестве пяти штук и тщательно воссозданная атмосфера, в которой сохранилось самое главное – дух игры. Конечно, диалоги могли бы быть более разветвленными и продолжительными, решения игрока – более значимыми, да и способов проникновения в отдельные помещения хотелось бы больше, а не два: напрямик или через вентиляцию.
К сожалению, в Deus Ex: The Fall есть ряд недостатков, которые не позволяют получить от нее полноценное удовольствие. И если с размытыми текстурами и общим низким качеством графики и анимации смириться еще можно, принимая во внимание платформы, для которых разрабатывалась игра, то проблемы со звуком мешают не только геймплею, но и самому главному - полноценному восприятию сюжета.
Дело в том, что в игре то и дело полностью пропадают все звуки, включая реплики персонажей, стрельбу, интерфейс и остальное. Вы рискуете нарваться на мину, поскольку не услышали ее писк. Вас разыскивают враги, а вы не понимаете, что происходит, ведь в колонках нет ничего, кроме фоновой музыки. Реплики персонажей, за исключением самых важных сюжетных диалогов, обрываются: без звука их нельзя даже прочесть, а в логах они нигде не сохраняются. Таким образом, львиная доля атмосферы теряется вместе с возможностью досконально изучить игровой мир и глубже вникнуть во взаимоотношения между персонажами.
Недочеты в балансе, имевшие место и в Deus Ex: Human Revolution, в этой игре стали куда серьезнее. Покупать любые виды боеприпасов, оружия, хакерских принадлежностей и даже алкогольных напитков для пополнения уровня жизни (последние вместе с лекарствами остаются не у дел в виду того, что Бен регенерирует здоровье в считанные секунды) отныне можно прямо на поле боя во встроенном виртуальном магазине. Микротранзакции, присутствовавшие в мобильной версии игры, конечно, убрали, но подобное упрощение выглядит не просто неуместным, а даже нелогичным.
Искусственный интеллект непроходимо глух и туп, хотя и обладает чрезвычайно острым зрением. Поднятую тревогу можно пересидеть в укромном углу: охранники быстро успокаиваются. Прятать тела нет никакой необходимости: даже если вы не убили, а всего лишь оглушили противника, он тотчас же растворится в воздухе. В такой ситуации бесшумное устранение неприятелей оказывается наиболее эффективным и наименее затратным вариантом прохождения. К слову, дерево имплантов осталось прежним, и с ним можно смело экспериментировать, не боясь напортачить, ведь кроме навыков взлома компьютеров от остальных толку мало.
Deus Ex: The Fall проходится за 6-9 часов, в зависимости от того, насколько тщательно вы будете прочесывать каждый закоулок. Это вполне тянет на полноценную игру, тем более что сюжет обрывается на самом интересном месте – будет вторая часть.
Другое дело, что рекомендовать проект к покупке сегодня нельзя: при всем бережном отношении к традициям, умело сохраненной атмосфере и интригующем сюжете, здесь имеется ряд неприятных моментов, способных всерьез испортить впечатление. Следует как минимум дождаться патча, исправляющего большинство ошибок. А еще лучше – потерпеть до выхода продолжения, дабы сделать окончательные выводы о годности данного продукта к употреблению.
Читать обзор полностью >>>Демо Thief с выставки Е3
Журналисты портала Gamespot побеседовали с Дэниелом Виндфелдом Шмидтом – ведущим левелдизайнером студии Eidos-Montréal, которая в настоящее время занята разработкой продолжения популярного стелс-экшена Thief. Девелопер показал демо игры, снабдив его подробными комментариями. По его словам, геймплей в ней будет хардкорным, хотя многим игра очень напомнила прошлогодний хит Dishonored, который был явно рассчитан не на хардкорную аудиторию.
http://www.gamespot.com
Владислав Мастеров