Рецензия на игру Hearts of Iron IV
Название: Hearts of Iron IV
Жанр: Strategy
Разработчик: Paradox Development Studios
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 6 июня 2016
Платформа: РС
Сайт игры: http://www.heartsofiron4.com
Стратегические игры от Paradox Interactive не отличаются простотой в освоении, и даже несмотря на то, что издатель в игровом бизнесе уже не один десяток лет, почти каждую новую игру в жанре приходится долго и упорно осваивать. Учитывая это, Hearts of Iron IV вышла в идеальное время: игр летом совсем мало, поэтому к каждому новому проекту приглядываешься в два раза внимательнее, чем в любое другое время года.
Перед нами стратегия на глобальной карте, посвященная Второй Мировой войне. Игрок берет на себя ответственность за одну из сторон грандиозного конфликта, причем выбор не ограничивается очевидным: помимо СССР, США, Германии, Японии, Британии и Франции вы вольны возглавить, например, Бразилию и навести порядок на земном шаре.
Серию Hearts of Iron от других грандов глобальных стратегий всегда отличало повышенное внимание к деталям. В отличие от Total War, вы руководите не отдельными генералами с ограничением в двадцать отрядов, а миллионными войсками, разбитыми на фронты, армии и дивизии.
Следовательно, и логика взаимодействия с ними строится на совершенно ином уровне: на ваших плечах лежит ответственность за постоянное обеспечение своих солдат вооружением и провизией, техникой и снаряжением. В то же время необходимо следить и за ситуацией в тылу: за состоянием заводов, за удовлетворенностью населения, поскольку в случае неграмотных шагов и несмотря на активные боевые действия, в столице запросто может вспыхнуть революция – прямо как в Российской Империи в феврале 1917 года.
Пускай цифра «IV» в названии не отпугивает потенциального игрока: разница между номерными играми в серии Hearts of Iron такая же, как и в знаменитой «Цивилизации» Сида Мейера, то есть с каждой новой частью появляется больше возможностей, а процесс взаимодействия с игрой упрощается и движется в сторону удобства и более легкого освоения. К сожалению, движется, но необходимого результата у разработчиков достичь не получилось.
Освоить стратегию от Paradox незнакомому игроку все еще панически трудно. Традиционно от вкладки «Обучение» в игре особого толка нет: все тонкости интерфейса, так или иначе, приходится осваивать методом тыка, а уж работа с таблицами, которые отвечают за экономику, снабжение армии и военное дело потребует от игрока несколько раз перезапускать кампанию ввиду скоропостижного проигрыша с разгромным счетом.
Впрочем, часы дотошного изучения основ игры быстро окупаются полученным удовольствием. Так сложилось, что Hearts of Iron – одна из самых серьезных, комплексных и продуманных стратегий о Второй Мировой войне. В плане дотошности к деталям в стратегическом жанре с ней могут состязаться только другие игры от Paradox, но совершенно про другие исторические периоды – Crusader Kings и Europa Universalis.
Игра наглядно демонстрирует в упрощенной форме, что значит управлять государством накануне самого кровопролитного и бескомпромиссного конфликта в мировой истории. Огромное внимание уделено решению самых простых вопросов: где брать сталь и горючее для танков и самолетов, как строить военные корабли, каким образом необходимо готовить солдат, чтобы они не сбежали с поля боя в самый ответственный момент.
Любое ваше упущение в значительной степени сказывается на результате кампании: не закупили необходимые припасы − солдаты воюют в лохмотьях и разбегаются при первой же атаке на них; не уделяли должного внимания соседу − он договорится с вашим противником и ударит в спину в тот самый момент, когда ваши войска будут за тысячу километров.
Руководить военными действиями в Hearts of Iron IV – та еще головоломка. Несмотря на то, что все они происходят на глобальной карте, значимость рельефа, погодных условий и морали в войсках никуда не исчезла: нападаете через реку – половина солдат погибнет от пулеметов и артиллерии; отправили танковую дивизию через джунгли – не удивляйтесь, что в решающий момент ваша пехота осталась без прикрытия, пока танки с черепашьей скоростью движутся сквозь деревья.
Paradox Interactive работает над РПГ в скандинавском сеттинге
Внутренняя студия компании Paradox Interactive, ранее разрабатывавшая только глобальные стратегии, создает игру в новом для себя жанре. Речь идет о ролевой игре Runemaster, сюжет которой основывается на скандинавской мифологии. Создатели утверждают, что каждое прохождение будет непохожим на другие, поскольку карты и квесты в игре генерируются случайным образом.
Бои в Runemaster будут пошаговыми: игроку придется не только учитывать особенности юнитов, но и грамотно применять их в различных условиях ландшафта. Проект, как и все последние игры студии после Europa Universalis 3, строится на движке Clausewitz. Релиз Runemaster запланирован на конец 2014 года.
http://riotpixels.com
Владислав Мастеров
Новое дополнение для Europa Universalis 4 расскажет о колонизации Америки
Paradox Interactive анонсировали первое большое дополнение для глобальной стратегии Europa Universalis 4. Адд-он получил название Conquest of Paradise и будет посвящен открытию и заселению европейцами Америки. Любопытный нюанс состоит в том, что колонизируемые земли будут создаваться случайным образом. Причем это касается не только расположения объектов, но также размеров и формы новых земель. Достаточно необычное решение, учитывая, что Paradox в своих проектах обычно стремятся к исторической достоверности, но, видимо, это касается только европейской части суши, представленной в игре.
Кроме нового региона, в дополнении также будет расширена система колоний, которые получат большую независимость от игрока и смогут создавать собственные государства. Появится возможность играть за одну из этих колоний и даже за нацию коренных американцев, которой предстоит столкнуться с проблемой миграции и наступления европейцев.
Europa Universalis 4: Conquest of Paradise планируется выпустить в самом конце 2013-ого года.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров