Intel сравнил процессор Rocket Lake-S 11-го поколения с 12-ядерным AMD Ryzen
Intel воспользовалась возможностью на выставке CES, чтобы продемонстрировать свой будущий процессор Rocket Lake-S в играх против одного из лучших массовых процессоров AMD с 12 ядрами, хотя конкретная модель процессора осталась неизвестной. Geeknetics поделилась снимками экрана из демонстрации, сделанной в Metro Exodus, где показано, что 8-ядерный Intel Rocket Lake-S демонстрирует более высокую среднюю частоту кадров по сравнению с решением AMD (в среднем 156,54 FPS для Intel против 147,43 FPS. для AMD). Процессоры тестировались в системе с графической картой NVIDIA RTX 3080 – не уточняется были ли активированы возможности NVIDIA Resizable BAR для системы с Rocket Lake-S, на момент выхода этого материала информации об этом не было (вопрос остается открытым) поскольку Intel уже объявила о поддержке этой функции с графическими процессорами NVIDIA на Tiger Lake-H).
Что касается Rocket Lake-S, слайды презентации Intel подтверждают, что новая архитектура ЦП предлагает полные 20 линий PCIe 4.0, непосредственно у процессора, а также 8-ядерный комплексный дизайн наряду со встроенными графическими возможностями класса Intel Xe. Улучшенные алгоритмы ускорения, контроллер памяти и дополнительные функции искусственного интеллекта также были показаны для Rocket Lake-S.
https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий
Что нового принес драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 461.09 WHQL?
Компания NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 461.09 WHQL. В списке изменений нет оптимизации для новых или уже вышедших игр. Зато драйвер принес с собой обновление безопасности и исправление некоторых ошибок.
Обновление безопасности устраняет проблемы, которые могут привести к отказу в обслуживании, повышению привилегий, подделке данных и раскрытию информацию. NVIDIA рекомендует установить это обновление, если вы не хотите подвергать свою систему повышенному риску.
Список исправленных ошибок включает в себя следующие моменты:
- оверлей счетчика FPS мог появляться в приложениях Windows Mail и Calendar
- исправлена ошибка с возникновением BSOD в GeForce GTX 750 Ti
- исправлена ошибка мерцания и зависания систем с GeForce GTX 1080 Ti
- проблемы с уровнем черного в телевизорах LG OLED при включении режима HDR
- проблемы с дисплеем в ноутбуке Lenovo Y740 после выхода из режима сна
- BSOD при выходе из режима сна в системах с тремя 4K-мониторами
В состав драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 461.09 WHQL вошли следующие компоненты:
- nView - 201.18
- HD Audio Driver - 1.3.38.40
- NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
- GeForce Experience - 3.20.5.70
- CUDA - 11.2
- DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.959.0
Скачать драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 461.09 WHQL можно с официального сайта по этой ссылке.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Torchlight II раздают в EGS, Metro: Last Light Redux – в GOG
В преддверии нового года все желающие могут бесплатно получить две игры: Torchlight II из магазина Epic Games Store и Metro: Last Light Redux из GOG. Но следует поспешить. Torchlight II доступна бесплатно лишь сегодня до 18:00 по Киеву, а Metro: Last Light Redux – до 1 января (16:00 по Киеву).
Torchlight II – это игра в жанре Action/RPG. В ней вас ждет огромный открытый мир Вилдерана, процедурно генерируемые уровни, четыре класса персонажей и сетевая игра в локальной или глобальной сети. Система подбора группы поможет найти напарников со всего мира для веселого прохождения.
Metro: Last Light Redux – это продолжение хитовой Metro 2033 в жанре FPS. События происходят через несколько месяцев после финала первой части. Уничтожив логово общего врага, между жителями постапокалиптического метро назревает гражданская война, остановить которую сможет только главный герой.
https://www.epicgames.com
https://www.gog.com
Сергей Будиловский
KFC анонсировала собственную игровую консоль с отсеком Chicken Chamber
То, что начиналось в качестве мема, превратилось в реальный продукт. KFC анонсировала собственную игровую консоль KFConsole. Она базируется на дизайне Intel NUC 9 Extreme и оснащена видеокартой ASUS. Конкретная модель видеоускорителя не сообщается, но в наборе внешних интерфейсов есть DVI. Линейка Ampere полностью отказалась от него, поэтому речь предположительно идет о решении NVIDIA Turing.
Дисковая подсистема представлена M.2 PCIe NVMe SSD серии Seagate FireCuda и двумя терабайтными SSD серии Seagate BarraCuda. Все это добро собрано в специальном корпусе Cooler Master NC100, дизайн которого напоминает ведерко с куриными вкусняшками от KFC. Более того, внутри предусмотрен специальный отсек Chicken Chamber. В него можно положить курицу или другие снеки, чтобы они подогрелись от тепла внутренних компонентов в процессе игры.
KFConsole обещает поддержку рейтрейсинга и мониторов с разрешением 4K при максимальной частоте развертки в 240 FPS. Также предусмотрена возможность подключения VR-шлемов. Стоимость новинки и дата начала продаж пока не сообщаются.
https://videocardz.com
https://landing.coolermaster.com
Сергей Будиловский
В легендарную Counter-Strike 1.6 можно поиграть бесплатно в веб-браузере
Франшиза Counter-Strike является одной из живых легенд в мире игр для ПК. Первый ее релиз состоялся в 1999 году в качестве мода для Half-Life. Затем Valve приобрела права на эту интеллектуальную собственность и выпустила ее в качестве самостоятельной игры в 2000-м году. А в 2003 году вышло обновление Counter-Strike 1.6, которое и по сей день привлекает множество фанатов.
Теперь вам даже не обязательно устанавливать Counter-Strike 1.6 на свой компьютер – можно просто перейти по этому адресу и играть бесплатно в своем веб-браузере. Первое подключение к свободному серверу займет несколько минут из-за необходимости загрузки всех необходимых объектов. Каждое следующее подключение буде проходить быстрее. Сама же игра в веб-браузере бегается плавно и приятно, без проблем с управлением. Монетизация проекта происходит за счет возможности арендовать игровой сервер и магазина внутриигрового контента.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
В четыре раза быстрее Xbox One X: Microsoft анонсировала игровую консоль Xbox Series X
Компания Microsoft официально анонсировала игровую консоль следующего поколения – Xbox Series X, которая появится под конец 2020 года. Новинка создана на базе специально разработанного процессора с микроархитектурой AMD Zen 2 и GPU со следующим поколением микроархитектуры RDNA.
Xbox Series X в 4 раза производительнее Xbox One X. Она обещает комфортный игровой процесс в режиме 4K @ 60 FPS с возможностью поднятия скорости до 120 FPS (включая поддержку Variable Refresh Rate (VRR)) и перехода в разрешение 8K. Также на аппаратном уровне реализована поддержка рейтрейсинга и ряда полезных технологий (Variable Rate Shading (VRS) и Auto Low Latency Mode (ALLM)) для повышения комфортности и отзывчивости геймплея. А за быструю загрузку игр и уровней отвечает SSD нового поколения.
Также Microsoft сообщила ряд других важных подробностей:
- в комплекте с Xbox Series X поставляется новый беспроводной контроллер Xbox Wireless Controller с эргономичным дизайном и специальной кнопкой Share для снятия скриншотов и записи игрового видео;
- саму игровую консоль можно устанавливать вертикально и горизонтально;
- Xbox Series X гарантирует обратную совместимость во всеми старыми играми под Xbox, аксессуарами под Xbox One и существующим сервисом Xbox Game Pass;
- новая игровая консоль спроектирована с мыслью о будущем переходе к облачному геймингу;
- разработчики по всему миру и 15 Xbox Game Studios уже работают над созданием контента под Xbox Series X.
Одним из новых проектов под эту консоль будет Senua's Saga: Hellblade II – продолжение успешной игры Hellblade: Senua's Sacrifice от Ninja Theory.
https://www.overclock3d.net
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Discord позволит стримить игры для 10 друзей
Популярная программа Discord обрастает новой и полезной функциональностью. Уже сейчас многие активно используют функцию трансляции происходящего на экране в разговорах один на один. То есть вы легко можете показать другу, например, как проходится сложный босс в игре или где на уровне спрятана потайная дверь. В отличие от других сервисов (Twitch, YouTube), вам не нужно для этого использовать сторонние приложения (например, OBS Studio) и в самой трансляции практически отсутствуют задержки, если она занимает мало времени.
Тем не менее функция демонстрации экрана в Discord не предназначена для длинных игровых сессий. Для этого разрабатывается новая опция – Go Live, которая с 15 августа будет добавлена в клиент программы. Она позволяет стримить любую игру для максимум 10 своих друзей, если они находятся на одном с вами канале.
Преимущества Go Live следующие: низкое потребление системных ресурсов (чтобы падение FPS в игре было минимальным), низкие задержки передачи контента и встроенный групповой голосовой чат, который позволяет друзьям общаться во время прохождения игр. Если у вас есть платная подписка Discord Nitro, то вы также получите возможность стримить игры в [email protected] (Nitro Classic) или в [email protected] (Full Nitro).
https://www.techspot.com
Сергей Будиловский
Мышка Cooler Master MM710 поступит в продажу в начале сентября
С 2 по 8 сентября на европейском рынке и с 24 сентября на североамериканском в продаже появится мышка Cooler Master MM710. Она нацелена на любителей игр жанров MOBA и FPS. Новинка получила очень легкий корпус массой всего 54 г. К тому же он использует необычный дизайн с вентиляционными сотами. А на нижней стороне находятся тефлоновые ножки для быстрого и удобного перемещения манипулятора.
Внутри Cooler Master MM710 скрывается топовый оптический сенсор PixArt PMW3389 с максимальным разрешением 16 000 DPI. Возле колесика прокрутки притаилась специальная кнопка для быстрой смены разрешения между заданными режимами. Еще две дополнительные кнопки находятся на боковой стороне. Их функции можно изменить в фирменном ПО. Основные же кнопки получили качественные и долговечные переключатели Omron с ресурсом в 20 млн срабатываний.
Стоимость Cooler Master MM710 составит $/€49,99.
https://www.dvhardware.net
https://store.coolermaster.com
Сергей Будиловский
Metro: Exodus: производительность на разных видеокартах, DLSS, RTX и потребление памяти
В преддверии выхода Metro: Exodus многие IT-порталы протестировали игру на разных видеокартах и при разных настройках. Например, TechPowerUp использовал для этого тестовую систему на основе процессора Intel Core i7-8700K в разгоне до 4,8 ГГц, материнскую плату ASUS Maximus X Code и 16 ГБ ОЗУ G.SKILL Trident Z в разгоне до 3866 МГц.
Скриншоты с сайта Guru3D.com
В Full HD при ультра настройках комфортные 60 FPS можно получить на видеокартах уровня NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56. А в 4K с этой задачей справится лишь NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.
Технологию трассировки лучей в режиме реального времени можно включать и на GeForce RTX 2060. В Full HD в режиме RTX High можно рассчитывать в среднем на 59 FPS, а в режиме RTX Ultra – на 50 кадров/с. В целом активация RTX Raytracing приводит к падению показателей на 30-40%. А вот включение DLSS, наоборот, повышает фреймрейт на 17-30%.
Что же касается потребления видеопамяти, то в Full HD при ультра пресете нужно чуть более 3 ГБ, а в 4K – 4 ГБ. С активной RTX нужно 4-5 ГБ памяти, но даже если добавить DLSS, то общее потребление не превышает 5,5 ГБ.
https://www.techpowerup.com
https://www.guru3d.com
Сергей Будиловский
Обзор и тестирование игровой мышки Frime Black Panther: выше всех ожиданий
Если вы экономили каждую копеечку, чтобы собрать системный блок, способный выдать более-менее комфортный FPS в современных играх хотя бы на минималках, то вряд ли будете тратиться на дорогущие геймерские аксессуары. Благо, даже в бюджетном сегменте можно подыскать очень достойные продукты. Потенциально таким выглядит игровая мышка Frime Black Panther от молодого отечественного бренда Frime.
За ориентировочные $20 новинка обещает удобный симметричный корпус, хорошее оснащение, многоцветную подсветку и широкие возможности по настройке. Обо всем этом мы подробно расскажем в сегодняшнем обзоре.
Спецификация
Модель |
Frime Black Panther (FMP18100) |
Подключение |
Проводное (USB) |
Тип сенсора |
Оптический |
Модель сенсора |
Pixart ADNS-3050 |
Максимальное разрешение, DPI |
4 000 |
Предустановленные режимы, DPI |
800 / 1200 / 2000 / 4000 |
Максимальное ускорение, G |
20 |
Частота опроса, Гц |
1000 |
Встроенная память |
Есть |
Максимальная скорость, дюймов/с (м/с) |
60 (1,53) |
Количество кнопок |
4 |
Тип подошвы |
Пластик / Тефлон |
Длина шнура, м |
2,1 |
Дополнительные возможности |
Эргономичный симметричный дизайн корпуса; переключатели основных клавиш Omron 20M; настраиваемая RGB-подсветка (16,8 млн. цветов); настройка чувствительности на лету; кабель в тканевой оплетке с ферритовым фильтром и позолоченным USB-штекером |
Цвет |
Черный |
Размеры, мм |
117 x 65 x 38 |
Масса, г |
130 |
Программное обеспечение |
Есть |
Поддерживаемые ОС |
Windows / Mac OS X / Linux |
Официальная гарантия, месяцев |
36 |
Сайт производителя |
Поставка и комплектация
Упаковали Frime Black Panther в небольшую коробку из тонкого гофрированного картона в фиолетовых и темных тонах. На лицевой стороне любители комиксов или просто киновселенной Марвел легко узнают характерную маску и ожерелье в виде клыков. Благодаря пластиковому окошку с обратной стороны можно оценить внешний вид и форму мышки. Помимо этого, тут есть список ключевых достоинств аксессуара в виде простых и понятных пиктограмм.
Комплект поставки включает только гарантийный талон.
Внешний вид, расположение элементов и впечатления от работы
При первом взгляде на Frime Black Panther становится очевидным, что такие формы мы уже где-то видели. И действительно, облик мышки отсылает к популярной в свое время SteelSeries Kinzu, которая создавалась с оглядкой на легендарную Microsoft IntelliMouse Explorer 1.0a. Из явных визуальных отличий лишь фактурный рисунок с подсветкой на верхней панели.
Перед нами небольшой симметричный манипулятор обтекаемой формы. Он одинаково хорошо подойдет как для левшей, так и для правшей.
Универсальная форма корпуса обеспечивает очень хорошую эргономику. Рекомендуемый тип хвата – «пальцы» или «коготь». Женщины и подростки смогут использовать и хват «ладонь». Мужчинам с крупными руками она будет низковатой и коротковатой. Мышка весит около 100 г без учета кабеля. Вес смещен в сторону тыльной части, но на практике это никак не мешает.
Верхняя панель и боковины сделаны из тактильно приятного матового пластика черного цвета. Производитель заявляет о софт-тач покрытии, но похоже, что это просто обработка ультрафиолетом, как на колпачках механических клавиатур. Оно весьма маркое и ощущается немного скользким, но в рамках приличия. Любопытно, что когда ладони потеют, то цепкость материалов, наоборот, улучшается. Нижняя панель выполнена из немного шершавого и полупрозрачного пластика оранжевого цвета. Качество исполнения находится на высоком уровне. Жесткость конструкции также в порядке, но при намеренном сдавливании боковин можно услышать характерное похрустывание, которого нет в обычных условиях использования.
Frime Black Panther имеет четыре программируемые кнопки. По официальным данным под основными клавишами находятся проверенные временем переключатели Omron с ресурсом отработки на отказ до 20 миллионов нажатий. По ощущениям они напоминают работу переключателей HUANO в недавно протестированной мышке Dream Machines DM1 FPS: довольно тугие и громкие. На первых порах при активных действиях пальцы быстро устают, но со временем можно привыкнуть.
Прорезиненное колесико прокрутки практически беззвучное при вращении, а сам ход очень плавный, с четким делением позиций. Нажатие находящейся под ним кнопки несколько туговатое, звучит не сильно громко и имеет приглушенный характер. То же самое справедливо для треугольной кнопки переключения значений DPI.
Боковины манипулятора немного вогнуты внутрь для удобства размещения пальцев.
Читать обзор полностью >>>Обзор и тестирование игровой мышки Dream Machines DM1 FPS и поверхности Dream Machines DM PAD L: продолжение легенды
Наше знакомство с продукцией компании Dream Machines началось с игрового ноутбука Dream Machines G1050Ti-17UA32, который можно смело назвать достойной альтернативой более именитым брендам. Но помимо лэптопов, в арсенале польского производителя есть и необходимая периферия для обеспечения максимально комфортного гейминга.
По счастливому стечению обстоятельств в нашу тестовую лабораторию попала игровая мышка Dream Machines DM1 FPS. Она имеет симметричную форму корпуса, шесть клавиш, топовый оптический датчик Pixart PMW3389 и RGB-подсветку. В паре с ней тестировалась игровая поверхность Dream Machines DM PAD L. Попробуем выяснить, насколько интересными и перспективными получились новинки. От винта!
Спецификация
Модель |
Dream Machines DM1 FPS (DM1FPS_RED) |
|
Подключение |
Проводное (USB) |
|
Тип сенсора |
Оптический |
|
Модель сенсора |
Pixart PMW3389DM-T3QU |
|
Максимальное разрешение, DPI |
16 000 |
|
Предустановленные режимы, DPI |
400 / 800 / 1600 / 2400/ 4800 / 16 000 |
|
Частота опроса, Гц |
1000 |
|
Максимальная скорость, дюймов/с (м/с) |
276 (7) |
|
Высота отрыва, мм |
1,8 |
|
Количество кнопок |
6 |
|
Переключатели / время наработки на отказ, млн. нажатий |
ЛКМ и ПКМ |
HUANO / 20 |
Боковые кнопки |
– / 3 |
|
Колесико прокрутки |
TTC / 20 |
|
Тип подошвы |
Пластик / Тефлон |
|
Длина шнура, м |
1,8 |
|
Дополнительные возможности |
Эргономичный симметричный дизайн корпуса (за исключением двух кнопок на левой боковине); настраиваемая RGB-подсветка (16,7 млн. цветов); настройка чувствительности на лету; кабель в тканевой оплетке с ферритовым фильтром и позолоченным USB-штекером; запасные тефлоновые ножки в комплекте |
|
Цвет |
Красный (Blood Red) |
|
Размеры, мм |
126 x 68 x 39 |
|
Масса (без USB-кабеля), г |
83 |
|
Программное обеспечение |
Есть |
|
Поддерживаемые ОС |
Windows ХP / Vista / 7 / 8 / 10 |
|
Официальная гарантия, месяцев |
12 |
|
Сайт производителя |
Поставка и комплектация
Игровая мышь Dream Machines DM1 FPS поставляется в небольшой белоснежной коробке из плотного картона. Необычное и стильное оформление упаковки представлено в виде контуров манипулятора, цвет которых зависит от цвета самого девайса. Информативность минимальная.
Упаковка игровой поверхности Dream Machines DM PAD L также имеет аскетичный дизайн, но уже в черных тонах. На коробке есть вырез, чтобы вы могли ознакомиться с тактильными свойствами материала.
Комплект поставки Dream Machines DM1 FPS включает в себя пользовательскую документацию и запасные тефлоновые ножки, а вместе с Dream Machines DM PAD L нет ничего.
Внешний вид, расположение элементов и впечатления от работы
Dream Machines DM1 FPS имеет классический дизайн без каких-либо излишеств. Перед нами практически полная копия популярной в свое время SteelSeries Sensei и ее многочисленных вариаций, которые имеют общего прародителя в виде легендарной Microsoft InteliMouse Explorer 1.1. И стоит признать, что выбор для заимствования очень удачный.
На выходе получаем симметричную форму корпуса с плавными обводами и вогнутыми внутрь боковинами, но дополнительные кнопки есть только с левой стороны. Поэтому в большей степени новинка рассчитана на правшей, хотя ею можно управлять и левой рукой.
Среднеразмерный манипулятор отлично подходит под любой тип хвата – «пальцы», «коготь» и даже «ладонь». Наилучшим образом его оценят обладатели средних и небольших ладоней, а вот богатырям он может показаться низковатым, хотя длина корпуса достаточная. Мышка буквально сливается с пользователем и является продолжением его руки. Развесовка великолепная: отличный баланс и небольшой вес делают ее очень подвижной и обеспечивают высокий контроль курсора в шутерах.
Корпус выполнен из пластика трех типов: сверху – малость фактурный, полуглянцевый; боковины и площадка между основными клавишами – гладкий, с софт-тач покрытием, а низ – матовый, немного шероховатый. Первые два типа весьма маркие и ощущаются немного скользкими, но ничего критичного. А вот когда ладони становятся влажными, то цепкость материалов, наоборот, улучшается. Возможно, в этом и вся задумка производителя.
Доступны четыре варианта расцветки: Noir, Blizzard White, Ocean Blue и Blood Red. У двух первых верхняя панель с софт-тач покрытием, а у последних – полуглянцевая.
Качество сборки и подгонка деталей Dream Machines DM1 FPS хорошие. Жесткость конструкции также в порядке, но при намеренном сдавливании боковин можно услышать характерное похрустывание, которого нет в обычных условиях использования.
Ближе к передней части сплошной верхней панели находятся основные клавиши, без углублений под пальцы. В их основе используются механические переключатели HUANO со сроком наработки на отказ до 20 миллионов нажатий. Кнопки довольно тугие и громкие. На первых порах при активных действиях пальцы быстро устают, но со временем привыкаешь.
Колесико прокрутки выполнено из полупрозрачного пластика и дополнено фактурной резиной. Под ним скрывается энкодер TTC. Он очень тихий и имеет четкое деление позиций, но само прокручивание выражено слабо. Переключатель под средней кнопкой туговат и относительно негромкий. Заявлен ресурс 20 млн. нажатий. За колесиком расположилась кнопка изменения значения DPI. По ощущениям она аналогична СКМ.
Боковины Dream Machines DM1 FPS вогнуты внутрь для удобства размещения пальцев.
Глянцевые кнопки «Назад» и «Вперед» находятся в зоне досягаемости большого пальца и хорошо определяются в слепую, в том числе благодаря разделителям. Они довольно тихие и нажимаются умеренно легко. Расчетный ресурс отработки на отказ завялен на уровне 3 млн. нажатий.
Читать обзор полностью >>>Легкая игровая мышка MSI Clutch GM50 и механическая клавиатура MSI Vigor GK60
Компания MSI представила два игровых периферийных продукта: мышку MSI Clutch GM50 и механическую клавиатуру MSI Vigor GK60. Обе новинки используют интерфейс USB и фирменное ПО Gaming Center для настройки своих параметров.
Легкая (87 г) и компактная (120 х 67 х 42 мм) мышка MSI Clutch GM50 GAMING отлично подойдет для любителей жанра FPS и Action. Эргономичный дизайн ее корпуса создан для правшей, а встроенный оптический сенсор Pixart PMW3330 поддерживает широкий диапазон расширений: от 400 до 7200 DPI. По умолчанию используются значения 400, 800, 1600, 3200 и 6400, но в ПО их можно настроить с шагом в 100 DPI.
Дополнительно MSI Clutch GM50 GAMING может похвастать переключателями OMRON в основных кнопках со сроком службы в 20 млн срабатываний и RGB LED-подсветкой MSI Mystic Light. Всего пользователям доступно шесть кнопок и колесико прокрутки.
В свою очередь клавиатура MSI Vigor GK60 GAMING получила механические переключатели Cherry MX Red со сроком службы в 50 млн нажатий. А благодаря металлическим колпачкам WASD-блока вы всегда сможете тактильно отыскать главные боевые клавиши. Также присутствует однотонная LED-подсветка красного цвета с несколькими режимами работы и поддержка технологии N-Key Rollover. Размеры новинки составляют 440 х 134 х 42 мм, а масса – 1050 г.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Сборка компьютера на Ryzen 5 2400G: Upgrade для игр Dual Channel 16 GB & GTX 1060 6GB
В предыдущем материале мы собрали рабочий компьютер на Ryzen 5 2400G с прицелом на постепенный апгрейд и превращением его в игровой. На этот раз проверим нашу теорию, подкрепив ее практикой.
Изначально система была построена на 4-ядерном 8-поточном APU Ryzen 5 2400G. В качестве кулера использовали башню Aardwolf Performa 7X, а место материнской платы заняла модель MSI A320M GRENADE, которая имеет всего два DIMM-слота, но поддерживает процессоры вплоть до топового AMD Ryzen 7 2700X.
В качестве оперативной памяти мы намеренно использовали один 8-гигабайтный модуль памяти EXCELERAM RED KUDOS с вшитым XMP-профилем DDR4-3000. Дисковая подсистема представлена SSD Apacer PANTHER AS340 на 480 ГБ. Все компоненты запитали от «бронзового» 500-ваттного источника Seasonic SS-500ET и собрали внутри Fractal Design Define Mini C с прозрачным боковым окном.
Повторно говорить про причины выбора тех или иных компонентов не будем, поскольку все это было озвучено в прошлом материале.
Поэтому сразу переходим к апгрейду, и напоминаем, что система на AMD Ryzen 5 2400G даже с одним модулем ОЗУ в большинстве рабочих задач смотрится предпочтительней варианта с AMD Ryzen 3 2200G и двумя плашками памяти. Но с играми ситуация плачевная. Если в какие-нибудь киберспортивные дисциплины еще можно будет кое-как побаловаться, то на ААА-проекты нельзя смотреть без слез. Причина кроется в нехватке объема и пропускной способности памяти, что негативно сказывается на вычислительных возможностях встроенного видеоядра.
Поэтому, первым дело было решено добавить еще одну 8-гигабайтную плашку EXCELERAM RED KUDOS DDR4-3000 и организовать двухканальный режим работы ОЗУ. Такое удовольствие обойдется в дополнительные $92. Давайте посмотрим, как это повлияло на производительность нашего компьютера.
Тестирование
По традиции тестовую сессию начнем с синтетики. В бенчмарке AIDA64 двухканальный режим обеспечивает средний рост пропускной способности памяти в 93%.
При работе с архивами в 7-ZIP средний бонус находится в районе 9%.
На увеличение пропускной способности ОЗУ благотворно реагирует и CINEBENCH R15. Правда, заметный прирост только в тесте OpenGL, где Vega 11 улучшила свой результат на 39%.
В тесте x265 HD Benchmark система с двумя плашками памяти на пару секунд или на 3% быстрее закончила кодирование видео.
Комплексный тест RealBench также позитивно отреагировал на изменение в системе, прибавив в среднем 8% производительности.
Переходим к играм. В основном были взяты проекты, которые оказались проблемой для нашей системы с одним модулем памяти. Для чистоты сравнения все игры запускались на тех же настройках, как и в прошлый раз.
Для разминки начнем с более простого, например, с World of Tanks. При среднем пресете графики в Full HD добавление еще одного модуля ОЗУ позволило практически удвоить скоростные показатели: средний фреймрейт составил 63 кадра/с, а просадки не опускались ниже 41-36.
В процентном соотношении имеем средний рост кадров на 86%. Играть вполне комфортно не только на «однокнопочной», но и любой другой технике.
С одной планкой оперативки при низких настройках графики в War Thunder можно было рассчитывать на средние 44 FPS со статистикой редких и очень редких событий на уровне 29 и 23 кадров/с.
С удвоенным количеством каналов памяти средняя скорость уже не опускается ниже 64 кадров/с и только изредка можно было увидеть частоту 37-23 FPS. Средний бонус составляет 24%.
Морские битвы в World of Warships на высоких настройках графики проходили со средним фремрейтом в 42 FPS и просадками до 20-16 кадров/с.
Добавление второй планки памяти подняло скоростные показатели до 65 кадров/с в среднем, а просадки теперь составляют 37-27 FPS. Cредний профит составил 69%.
С одним модулем памяти в Full HD GTA V была не играбельной. На выходе мы получили в среднем 26 FPS с просадками до 20-19 кадров/с.
Добавляем второй модуль ОЗУ и радуемся более высоким показателям: 49 кадров/с в среднем и 34-30 FPS по остальной статистике. Итоговый средний бонус составил 72%.
Хотя The Long Dark не относится к самым «графонистым» проектам, но в системе с одним модулем оперативной памяти приходилось довольствоваться HD-разрешением и минимальными настройками графики. При этом получали в среднем 45 FPS и статистику 1 и 0,1% Low на уровне 35 и 32 кадров/с.
После апгрейда средний фреймрейт поднялся до 93 кадров/с или на 48%. Удалось словить и фриз до 13 кадров/с, но он не мешает нормально играть.
The Awesome Adventures of Captain Spirit при HD-разрешении и минимальных настройках графики выдавал неплохие 50 FPS в среднем с просадками до 33-20 кадров/с.
Двухканальный режим позволил увидеть на счетчике FPS в среднем 86 кадров/с, а статистику редких и очень редких событий поднял до 57-31 кадра/с. Средний бонус составил 67%.
Постапокалиптический Frostpunk при HD-разрешении и минимальных настройках был похож больше на слайд-шоу, чем на геймплей при своих 15 FPS в среднем.
Переход в двухканальный режим ОЗУ обеспечил минимально комфортные 34 кадра/с в среднем, хотя и с фризами до 21-18 кадров/с. То есть мы получаем колоссальный 121% прирост FPS.
Пострелушки по банкам и кастрюлям в Cuisine Royale проходили в HD-разрешении на минимальных настройках графики. С одним модулем памяти было зафиксировано 32 FPS в среднем, а статистика редких и очень редких событий находилась на уровне 20 − 17 кадров/с.
С двухканальной памятью играть стало веселее: 59 кадров/с в среднем, а просадки не опускаются ниже 32-27 кадров/с. Средний рост скорости составил 68%.
В завершении первого этапа посмотрим на Far Cry 5. При HD-разрешении с минимальным пресетом графики получали 26 FPS в среднем и статистикой 1 и 0,1% Low на уровне 19-16 кадров/с.
Двухканальный режим обеспечил вполне играбельные 44 FPS в среднем с просадками до 33-22 кадров/с. Производительность выросла в среднем на 60%.
Подведем промежуточный итог: с двухканальной подсистемой памяти на Radeon Vega 11 FPS увеличивается ориентировочно на 60%. Этого уже вполне достаточно, чтобы ознакомиться с большинством современных игр. Да, в тяжелых проектах придется довольствоваться HD-разрешением и минимальными настройками, но будет чем скрасить время, пока собираете деньги на дискретную видеокарту.
Читать обзор полностью >>>Бесплатная демоверсия Forza Horizon 4 доступна для PC и Xbox One
Официальный релиз игры Forza Horizon 4 запланирован на 2 октября. Владельцы версии Forza Horizon 4 Ultimate Edition смогут начать чуть раньше – 28 сентября. Но если вам уже хочется насладиться открытым миром, британскими пейзажами и четырьмя уникальными сезонами, то скорее загружайте бесплатную демоверсию игры с официальной странички на Microsoft Store. Она доступна для обеих платформ, и поможет вам определиться с необходимостью покупки полноценной версии.
Демоверсия Forza Horizon 4 включает в себя и бенчмарк, который позволит вам протестировать свою систему при разных настройках и подобрать оптимальные параметры, а также оценить необходимость обновления ключевых узлов. В сети уже появляются первые тесты. Например, связка AMD Ryzen 7 2700X и видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 выдала в среднем 57 FPS в 4K-разрешении при ультра настройках.
https://www.techpowerup.com
https://www.forzamotorsport.net
Сергей Будиловский
Battlefield V Open Beta на APU при 60 FPS? Легко!
Если вы прочитали прошлую новость по открытому бета-тесту игры Battlefield V, то уже знаете, что при ультра настройках в 4K ни одна видеокарта из тех, которые сейчас есть в продаже, не может гарантировать комфортных 60 FPS. Наверняка это будет удел моделей линейки NVIDIA GeForce RTX 20, но сейчас не о них.
Другой популярный IT-портал решил исследовать возможность запуска Battlefield V на APU AMD Ryzen 5 2400G, без использования дискретной видеокарты, а полагаясь исключительно на встроенное видеоядро Radeon Vega 11 (704 потоковых процессора). Но предварительно тактовую частоту iGPU подняли с номинальных 1250 до 1600 МГц. Вот что из этого получилось.
При разрешении Full HD, 100%-ом масштабе прорисовке, средних настройках графики и выключенной опции Ambient Occlusion можно рассчитывать на 30-40 FPS.
Снижение масштаба прорисовки до 75% делает картинку более размытой, но поднимает скорость в диапазон 35-45 кадров/с и улучшает отзывчивость управления.
Для заветных 60 FPS (а если точнее, то диапазон с 48 до 63 FPS) необходимо уменьшить масштаб прорисовки до 62%. Правда, мыльность картинки увеличивается, поэтому сложнее заметить противников на дистанции.
Переход к низким настройкам в Full HD при 100%-ом масштабе прорисовки обеспечивает более четкую картинку, но с бедной графикой. Скорость держится в диапазоне 30-45 FPS.
А если спуститься в HD (1280 x 720), то можно поднять качество графики до высокого уровня, получив на выходе 40-50 FPS. Подробнее и нагляднее все это показано в нижеприведенном видео.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
Демоверсия Metro Exodus с RTX выдала до 40 FPS в Full HD на GeForce RTX 2080 Ti
В рамках презентации видеокарт линейки NVIDIA GeForce RTX 20 был показан слайд, на котором представлены первые крупные игры с поддержкой технологии трассировки лучей в режиме реального времени (RTX). Среди них есть Metro Exodus от украинской студии 4A Games, выход которой намечен на 22 февраля 2019 года.
Немецкому IT-порталу PC Games Hardware удалось заполучить демоверсию этой игры, а также топовую видеокарту NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Запустив Metro Exodus с очень высокими настройками графики, 16-кратным сглаживанием и технологиями RTX, HairWorks и Advanced PhysX, они получили максимум 40 FPS в разрешении Full HD. Игровой мир выглядел замечательно и весьма реалистично, но для комфортного прохождения игры жанра FPS такой скорости недостаточно. А вот в 4K Ultra HD на GeForce GTX 1080 Ti Metro Exodus обеспечила приятный и плавный фреймрейт (точные цифры не указаны), но без новомодной RTX.
До выхода игры у разработчиков есть еще 5 месяцев для оптимизации скорости видеоряда. Наверняка будет улучшена поддержка и на уровне драйвера. Поэтому пока рано говорить «все пропало», но можно и не спешить с переходом на NVIDIA GeForce RTX 20 исключительно ради RTX.
http://www.pcgameshardware.de
https://www.dvhardware.net
Сергей Будиловский
NVIDIA GeForce RTX 2080 на 40-50% быстрее GTX 1080
В рамках официальной презентации видеокарт линейки NVIDIA GeForce RTX 20 не упоминались показатели их производительности. Теперь NVIDIA решила уменьшить этот пробел и поделилась двумя слайдами, которые показывают производительность модели NVIDIA GeForce RTX 2080 в некоторых актуальных играх.
На первом из них новинка оказалась ориентировочно на 40-50% быстрее своей предшественницы в ряде популярных игр при разрешении 4K. После активации технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling), перевес NVIDIA GeForce RTX 2080 и вовсе смещается в зону 75 – 125%. Но при условии, что сами игры оптимизированы под DLSS.
Второй слайд показывает, что NVIDIA GeForce RTX 2080 является оптимальным вариантом для тех пользователей, кто желает насладиться тяжелыми актуальными играми в 4K-разрешении с фреймрейтом выше 60 FPS. Другие показатели производительности пока не сообщаются.
https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Поспешите скачать бесплатно: Quake Champions в Steam и Ziggurat в GOG
С 10 по 18 июня все желающие могут бесплатно скачать игру Quake Champions в магазине Steam. А если в течение этого периода вы запустите ее, то сможете играть даже после окончания этой промо-акции. Напомним, что это реинкарнация популярной в прошлом одноименной мультиплеерной игры с ураганным геймплеем в стиле FPS. Пока проект находится в раннем доступе, но у него уже довольно много почитателей, а после такой акции их станет еще больше.
В свою очередь магазин GOG предлагает вам до 13 июня бесплатно скачать игру Ziggurat. Она вышла в 2014 году и представляет жанр Dungeon-Crawling FPS. В ней вам предлагается исследовать разнообразные лабиринты, населенные различными сортами нечисти. Управиться с ней вам поможет как огнестрельное оружие, так и разного рода магия. А система повышения уровня оппозиции и собственных навыков не позволит заскучать при прохождении.
http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский
Новые скриншоты игры Fear the Wolves в жанре Battle Royale FPS
Украинская компания-разработчик компьютерных игр Vostok Games, известная многим благодаря проекту Survarium, поделилась порцией скриншотов своего нового проекта – Fear the Wolves, который создается в жанре Battle Royale FPS. Игра будет иметь два режима: классический Battle Royale для 100 игроков и модифицированный, с рядом интересных нововведений, которые пока держатся в секрете.
В классическом режиме геймеры попадают на радиационно-разоренную карту вблизи Чернобыля, что позволяет органично вплести в игровой процесс смертельные аномалии и динамически изменяемые погодные условия. Защитное снаряжение позволит исследовать радиоактивные зоны в поиске ценной амуниции, которые недоступны менее оснащенным игрокам и населены опасными мутировавшими созданиями.
А чтобы сделать каждый бой уникальным и динамичным, разработчики сделали распространение радиации, сокращающей зону боевых действий, хаотичной и непредсказуемой. К тому же она имеет несколько стадий токсичности, поэтому игрокам нужно внимательно следить за средой, чтобы просчитать оптимальное время выхода из опасной зоны. И, конечно же, не обошлось без большого разнообразия огнестрельного оружия.
Релиз Fear the Wolves на ПК запланирован на 2018 год. Ранний доступ откроется уже летом. Позднее игра выйдет на консолях Xbox One и PS4.
http://www.fear-the-wolves.com
Сергей Будиловский
Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030: особо не разгонишься
В этом материале мы попробуем оценить возможности видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030 в современных играх. Стоит ли вообще пытаться запускать их на такой видеокарте или лучше об этом даже не задумываться. Проверим это в 20 популярных играх. Также напомним, что недавно мы проверяли игровой потенциал бюджетной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.
Если вы смотрели сравнения Vega 8 и Vega 11 с дискретными видеокартами, то наверняка помните принимавшую в них активное участие видеокарту ASUS Phoenix GeForce GT 1030. Она характеризуется активной системой охлаждения и 2 ГБ GDDR5-памяти, хотя на рынке начали появляться версии GeForce GT 1030 с более медленной DDR4-ой.
Из интересных особенностей этой видеокарты выделим наличие двух режимов работы GPU: в «Gaming» тактовые частоты увеличиваются на 2-3% по сравнению с эталоном, а в «OC» – на 4%. Используемый же вентилятор построен на двойном шарикоподшипнике и обладает защитой от пыли, что позволяет надеяться на длительный срок его службы.
Тестирование проводилось на базе платформы Socket LGA2066 с разогнанным до 5 ГГц 4-ядерным Intel Core i7-7740X и материнской платой ASUS TUF X299 MARK 1. За охлаждение процессора отвечала СВО Thermaltake, а подсистема ОЗУ представлена двумя 8-гигабайтными модулями серии Patriot Viper 4. Все критические к дисковой подсистеме игры установлены на быстрые SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные − на 2-ТБ SSHD.
Такая конфигурация выбрана не случайно: поскольку это не сборка, а тест видеокарты, то все игры должны упереться именно в видеокарту и никакие другие комплектующие не должны ограничивать ее потенциал, если это слово применимо к GeForce GT 1030. Да, в связке с более медленным процессором, 4-8 ГБ ОЗУ или HDD ее показатели будут хуже, но в таком случае сложно понять – во что конкретно мы уперлись. Поэтому данным видео мы хотим показать, на что максимально способна GeForce GT 1030, и если, скажем, 20-30 FPS в Far Cry 5 вам мало, то в менее мощной связке вы и их не увидите, и в таком случае эта видеокарта вам не подойдет от слова «совсем».
При тестировании мы использовали проекты разных уровней сложности, которые вышли в релиз или получили масштабное обновление в 2017-2018 годах. Поначалу каждая игра запускалась в Full HD, а затем, при необходимости, либо переходили в HD, либо снижали настройки графики без изменения разрешения.
Для начала World of Tanks был запущен при максимальных настройках, которые обеспечили 30-40 FPS. В таких условиях можно играть даже на быстром легком танке и быть полезным на поле боя, хотя чувствовался небольшой дискомфорт от управления. Если вы любите более медленные танки, то проблем не будет вовсе.
Переход к просто высокому пресету без снижения разрешения повышает среднюю скорость до 69 FPS, а минимальную – до 45. Никаких подлагиваний и микрофризов мы не ощутили – видеоряд был плавным, а управление – отзывчивым.
В противовес World of Tanks мы запустили War Thunder. Если выбрать максимальный профиль в Full HD, то можно рассчитывать на те же 30-40 кадров/с. Субъективно, играть не очень комфортно, но тут многое зависит от вашего предыдущего опыта.
Мы же рекомендуем опуститься к высокому пресету, который обеспечивает в среднем 55 FPS с просадками до 43. В таком случае повышается плавность видеоряда, а из графика времени кадра пропадают неприятные пики и сам он становится практически ровным.
В Full HD Subnautica играбельна при низких и средних настройках графики. В первом случае картинка не блещет красотой, компенсируя это достаточно комфортной скоростью: в среднем 61 FPS с просадками до 43. Видеопамяти требуется всего гигабайт, и более 4 ГБ берется из оперативной.
Переход к средним настройкам повышает красоту картинки, но просаживает фреймрейт в район 28-33 кадров/с. График Frame Time становится более рваным и на 300-500 МБ повышается потребление видеопамяти и ОЗУ.
Поскольку Divinity: Original Sin 2 использует пошаговый боевой режим, то настройки графики особо не влияют на исход сражения. Поэтому оба запуска были в Full HD, но с разными пресетами. Хотя особой разницы в скорости мы не заметили. При среднем профиле в одних локациях получаем 30-40 FPS, а в более тяжелых, с обилием погодных эффектов, фризы достигали 18 FPS.
Та же ситуация повторяется и при низком профиле: пробежки по условно летним локациям проходят при 30-40 FPS, а если в кадре появляется лед, туман и шквальный ветер, то скорость просаживается до 18 кадров/с.
ARK: Survival Evolved оказалась очень тяжелой для GT 1030. Для начала мы выбрали Full HD и вручную выставили минимальные настройки графики. Но и этого оказалась мало: в среднем игра выдала 27 кадров/с с просадками до 10 FPS. Добавьте сюда очень бедную картинку, и вы вряд ли захотите долго бороздить просторы этого необычного мира.
Выйти из ситуации можно либо переходом в HD, либо снижением масштаба разрешения. Мы решили воспользоваться вторым путем и снизили масштаб примерно до уровня 60%. В таком случае уже можно рассчитывать на 40-50 FPS, но картинка стала более мыльной и отталкивающей.
Чтобы получить 26-37 кадров/с в Rust при народном разрешении многие настройки пришлось либо отключать, либо существенно снижать. Проблем с управлением мы не ощутили. Статоры и Input Lag также отсутствовали, поэтому Rust можно назвать условно играбельным на GT 1030.
При запуске Quake Champions мы доверились автонастройке, которая выбрала практически все низкие параметры и разрешение Full HD. Поскольку эта игра не про картинку, а про умение быстро двигаться и метко стрелять, то ключевую роль играет скорость видеоряда и отзывчивость управления. С этим проблем не было: в среднем мы получили 88 FPS с просадками до 51.
Мега-популярная Fortnite: Battle Royale по умолчанию предложила Full HD с высоким пресетом. Скоростные показатели находились на грани играбельности в зоне 26-35 кадров/с. В принципе, бегать можно, но для шутера этого маловато.
Поэтому лучше уменьшить разрешение либо настройки графики. Например, переход к среднему профилю в Full HD на 60-70% повышает частоту кадров. На выходе получаем под 60 FPS с просадками до 46. Автоматических побед это вам не принесет, но повысит шансы на выживание.
Многие пользователи запускают PUBG в Full HD при очень низких настройках графики. В домиках можно рассчитывать на 40-50 FPS, а на открытых просторах с высокой дальностью прорисовки скорость снижается в диапазон 30-40 кадров/с. График времени кадра довольно комфортный и проблем с прицельной стрельбой мы не ощутили.
Переход к HD позволяет выбрать низкий пресет и довольствоваться более высокими скоростными показателями: в среднем 54 кадра/с с просадками до 48. Но из-за размытия картинки бывает сложно вовремя заметить противника, что чревато поражением в игре.
The Evil Within 2 оказался настоящим кошмаром не только для игрока, но и для видеокарты. В Full HD пришлось выбрать минимальный профиль и вручную отключить ряд настроек, но и это не спасло от фризов до 16 FPS. Средняя же скорость составила всего 21 кадр/с. Одним словом, играть страшно.
Если же спуститься к HD, то можно выбрать низкий профиль без дальнейших ручных манипуляций. Но в таком режиме мы получили лишь консольные 26-31 FPS. Ознакомиться с игрой можно, но на всплеск гормонов удовольствия в мозгу (дофамина, эндорфина и серотонина) рассчитывать не приходится.