Новое поколение рендера волос в движке Frostbite: NVIDIA Hairworks нервно курит в сторонке
Создатели игр пытаются улучшить каждый аспект визуальной составляющей созданного ими мира, чтобы максимально приблизить его к реальности. Это предполагает улучшение физики объектов, освещения и моделей живых существ.
Очередной шаг по пути этих улучшений сделала компания EA, представив новое поколение рендера волос в своем фирменном движке Frostbite. Оно действительно выглядит крайне реалистичным. Правда, компания не уточняет, насколько сложным такой рендеринг будет для вычислительных систем, и в каких играх мы сможем сами оценить его на практике.
https://www.guru3d.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Обзор игры Battlefield 1
Название: Battlefield 1
Жанр: FPS
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.battlefield.com/ru-ru
После затяжного перерыва, серия Battlefield вернулась в руки к своим отцам из EA DICE. Занятость студии в работе над Star Wars: Battlefront оставила свой отпечаток на Battlefield 1: удивительно, но с ней у нового шутера о Первой Мировой войне куда больше общего, чем с предыдущими играми серии.
Разработчики действительно удивили игровое сообщество декларацией о намерении создать игру об эпохе, названной западной историографией «Великой войной». Окопная война, примитивные по сравнению с современными технологии и вооружение – вот основные моменты, которые слабо сочетаются с развитием серии Battlefield.
Еще озадачивало желание студии рассказать трогательную и бескомпромиссную историю об ужасах «войны, которая положит конец всем войнам». Смущало два момента: во-первых, студия EA DICE никогда не была сильна на поле сюжетных кампаний (разве что две игры Bad Company могут оспорить это утверждение, да и то с большой натяжкой), а во-вторых, журить войну в серии, которая создана как военный китч, − решение парадоксальное.
Раз так, то давайте с сюжетной кампании и начнем. По первому пункту – эдакий приятный сюрприз – претензий практически нет. В отличие от бестолковых кампаний третьей и четвертой части, Battlefield 1 вполне может удивить. Кампанию разделили на пять отдельных историй, происходящих на разных уголках арены Первой Мировой войны. Каждая повествует весьма занятную, достаточно приятную, но весьма наивную и лихую историю из жизни совершенно разных героев-союзников по антигерманской коалиции: английский танкист, американский летчик, арабский партизан (ну куда же без истории о Лоуренсе Аравийском?..) и так далее.
Сюжетные ролики толково поставлены, персонажи получились живыми и запоминающимися. Под стать сюжету и игровой процесс, который отсылает нас к золотым годам серии Call of Duty: перестрелки без укрытий и перекатов, которые разбавлены непритязательным стелсом. Проходится кампания достаточно быстро – на все уйдет часов 6-7, а главная ее задача сводится к ознакомлению игрока с историческим контекстом (насколько возможно) и управлением.
А вот по второму пункту – китчевости серии Battlefield – претензии есть. Несмотря на пафосный эпиграф и без шуток гениальную и трогательную первую миссию, где за 12 минут вы играете разными персонажами, которые обязательно умирают, а после их смерти вам сообщают их имя и годы жизни; остальная кампания так и остается безусловной романтизацией войны, с лихачеством, доблестью и героизмом, оставляя описание ее ужасов романам Ремарка.
История про партизанскую войну в Аравии пропитана духом приключений и поиском ответа на загадку притязательности пустыни – эдакий вольный пересказ легендарного британского байопика «Лоуренс Аравийский». История с американским пилотом – достаточно легкий и приятный рассказ про лихого авантюриста и так далее. Короче говоря, сюжетная кампания сделана небесталанно, но раскрыть тему «Великой войны» лучше, чем Valiant Hearts от Ubisoft у EA DICE не получилось.
Приступим к главному − к мультиплееру. Его коснулись самые масштабные и значимые изменения за всю историю серии. Даже Battlefield Hardline, сделанный другой студией, не менял правила игры так, как поменяла их сама EA DICE.
Как мы уже упоминали, игра имеет куда больше общего со Star Wars: Battlefront и…Call of Duty. Из-за того, что оружие в Первую Мировую было относительно неточным и стреляло на небольшие расстояния, EA DICE пришлось менять всю структуру игровых карт: они стали меньше, в них нет больше места для масштабных сражений техники, а игрокам приходится гораздо активнее перемещаться по карте.
Немногочисленные открытые пространства также сильно изрезаны либо сеткой окопа, либо рельефом, чтобы вынудить игроков сталкиваться в бою на ближних и средних дистанциях. Даже класс снайпера перестал быть настолько эффективным, насколько он был в прежних играх.
От этого пострадали традиционные для серии режимы «Штурм» и «Захват». Былому размаху нет места: «Штурм» скатился к скучнейшей игре «выкури кемпера» за атаку и «сиди в засаде как можно дольше» за защиту. В Battlefield 3 и 4 так делать не получалось – всегда была возможность перевернуть все с ног на голову с помощью мощной техники. «Захват» же выпускает игроков на огромные пространства с оружием, которое стреляет метров на двадцать, и Battlefield окончательно превращается в бесконечные забеги в поисках экшена на карте.
А вот привычные для всех игроков в Call of Duty «Командный бой» и «Превосходство» подошли Battlefield 1 как нельзя хорошо. Как к этому относиться – сказать сложно. С одной стороны, Battlefield все последние годы развивается в ключе сражения большого количества человек на огромных картах с большим количеством техники. При этом игрок волен настраивать все снаряжение: менять прицелы, подвесы, регулировать точность оружия с добавлением прикладов и тактических рукояток с разными параметрами, выбирать даже камуфляж своего солдата. Все эти привычные элементы дошли до Battlefield 1 в очень ограниченном варианте: как вы понимаете, выбирать какой прицел – коллиматорный или голографический – в 1918 году не приходилось…
E3 2016: геймплейный трейлер Battlefield 1
В рамках выставки E3 2016 компания Electronic Arts представила геймплейный трейлер своего нового проекта – Battlefield 1, созданного студией EA DICE на базе движка Frostbite. События в ней развернутся в рамках Первой мировой войны и пройдут в разных локациях: от осажденных французских городов до италийских Альп и аравийских пустынь. Игрокам будет доступа увлекательная сюжетная кампания и онлайн-сражения на разных картах, где в одной битве смогут сойтись максимум 64 человека.
В рамках презентации стало известно, что EA DICE реализовала в игре несколько интересных опций. Одна из них – динамическая смена погоды: матч может начаться с ярким солнцем и чистым небом, а закончиться под аккомпанемент дождя или тумана. Релиз Battlefield 1 запланирован на 21 октября 2016 года для PC, PS4 и Xbox One.
http://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский
Рецензия на игру Mirror’s Edge Catalyst
Название: Mirror’s Edge Catalyst
Жанр: Action-adventure
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 7 июня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: http://www.mirrorsedge.com
Восемь лет назад легендарная шведская студия DICE удивила мир, выпустив вместо очередной части Battlefield необычную, экспериментальную игру про бег с препятствиями или паркур – героя тогдашних телевизионных сюжетов. В 2008 году Mirror’s Edge попала в точку: нишу игр про городскую акробатику одиноко занимал Assassin’s Creed – карабкаться по стенам нравилось всем, но одним «Ассасином» сыт не будешь.
Тогда же, в 2008 году, еще не случился бум на экспериментальные, независимые от крупных издателей игры. Корпоративные гиганты все так же работали над приносящими успех сериями, поэтому Mirror’s Edge был глотком свежего воздуха, сочетавшим в себе новаторский игровой процесс с красивой даже по современным меркам графикой.
Нельзя сказать, что Mirror’s Edge выстрелил, но определенное внимание к себе привлек, а игроки запросили добавки. Однако издатель, не удовлетворенный финансовыми результатами игры, отложил франшизу на полку и благополучно про нее забыл на пять лет, реанимировав проект только в 2013 году. EA DICE сконцентрировалась на Battlefield, выпустив три великолепные игры за эти годы: Bad Company 2, Battlefield 3 и 4.
В конце концов, когда продолжение Mirror’s Edge с подзаголовком Catalyst анонсировали, было, на наш взгляд, уже поздно. В 2013 году от экспериментальных игр люди устали, запросы публики стали все изощреннее, поэтому возвращение action-adventure игры, в которой нужно быстро бегать и вовремя нажимать на кнопки, уже не вызвало былого интереса.
Спустя три года после анонса, игра таки добралась до экранов наших игровых устройств, кардинально отличаясь от первой части с одной стороны, и в то же время оставаясь неизменной.
Простите, что запутали, объясняем: Mirror’s Edge Catalyst по-прежнему игра про паркур, про бег с препятствиями, про умение вовремя сделать перекат, запрыгнуть на сточную трубу и ловко избежать погони; но в то же время в нее добавили все привычные современные игровые тенденции в виде открытого мира, зачистки аванпостов и карабкания на вышки, чтобы открыть точку быстрого перемещения.
Сюжет второй части развивает идеи предшественника: главная героиня по-прежнему Фэйт – антисистемщица, бунтовщица против власти корпораций, установивших в солнечном городе диктатуру с помощью продвинутых средств слежения и передового вооружения для подавления мятежа. За дела, что Фейт натворила в первой части, девушка отсидела в тюрьме почти два года, вышла в мир, который окончательно превратился в классический оруэловский сюжет: люди ходят с чипами, собирающими всю информацию о его носителе; повсюду развешаны камеры, а из-за каждого поворота выглядывает бугай-охранник с электрической дубинкой.
Друзья Фэйт, именующие себя «бегущими», такие же антисистемщики, как и она. Они ведут неравный бой против беспардонной диктатуры, но дела идут не сказать, что хорошо. Возвращение легендарной девушки все меняет…
С тоской в очередной раз приходится констатировать: EA DICE не умеет делать интересные сюжетные кампании. Повествование, как обычно, сухое, герои неинтересные, диалоги чаще вызывают недоумение и раздражение, чем поясняют ситуацию. Откровенно говоря, Mirror’s Edge совершенно не нужно обоснование для игрового процесса: это игра про бег, игровой процесс в которой отточен до блеска.
Ураганный трейлер Battlefield 1 и другие подробности проекта
Компания EA презентовала игру Battlefield 1, которую разрабатывает студия EA DICE на движке Frostbite Engine. События развернутся во времена Первой мировой войны в разных локациях: от осажденных французских городов до италийских Альп и аравийских пустынь. Игрокам будет доступа увлекательная сюжетная кампания и онлайн-сражения на разных картах, где в одной битве смогут сойтись максимум 64 человека. В качестве оружия будут доступны разнообразные пистолеты, винтовки, огнеметы, лопаты и т.д. Техника же будет представлена бипланами, первыми танками, дирижаблями, военными кораблями и прочими боевыми машинами. Предусмотрена даже возможность броситься в атаку верхом на лошади.
Релиз Battlefield 1 запланирован на 21 октября 2016 года для PC, PS4 и Xbox One. Но если вы оформите предварительный заказ на версию Early Enlister Deluxe Edition, то сможете поиграть уже с 18 октября. К тому же вам будут предоставлены три тематических набора (Hellfighter, Red Baron и Lawrence of Arabia) и пять дополнительных боевых комплектов Battlepack. Также можно оформить предварительный заказ на более доступную по цене версию Battlefield 1 Standard Edition или поучаствовать в программе Insider, чтобы первым получать различные новости, игровые награды и эксклюзивный контент и поучаствовать в публичном бета-тесте.
https://www.vg247.com
http://www.battlefield.com
Сергей Будиловский
Видео шести новых классов персонажей в Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
Компания Electronic Arts поделилась новым видео игрового процесса пре-альфа версии игры Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, которую разрабатывает студия PopCap Games на движке Frostbite 3. В нем нас познакомят с шестью новыми классами персонажей, которые находятся по разным сторонам баррикады: Бесенок, Доктор Зомбосс и Капитан Борода воюют на стороне Зомби, а Цитрон, Роза и Полковник Кукуруза помогают Растениям в их нелегкой борьбе.
Сюжет Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 использует интересную завязку: Зомби победили Растения и изгнали их из пригорода, поэтому теперь они поменялись ролями: Растения нападают, а Зомби – защищаются. С геймплейной точки зрения, перед нами типичный шутер с забавной графикой, любопытными персонажами и традиционным юмором. Разработчики предусмотрели онлайн-мультиплеер для 24 игроков, которые могут сражаться в 6 разных режимах. Имеется также кооперативный режим прохождения для 4 онлайн-игроков, одиночный режим и режим с разделением одного экрана. То есть повеселиться можно как самому, так и в компании с друзьями.
Релиз Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 намечен на весну 2016 года для PC, PS4 и Xbox One.
https://www.pvzgw2.com
Сергей Будиловский
Видео игрового процесса Need For Speed с выставки Gamescom 2015
В рамках выставки Gamescom 2015 компания Electronic Arts позволила некоторым геймерам испытать раннюю версию игры Need For Speed. На днях эмбарго на появление этих игровых видео в сети закончилось, поэтому на YouTube опубликованы первые ролики с весьма продолжительным хронометражем (10 – 20 минут). В них можно увидеть не только сам процесс поездок по ночному городу и участия в соревнованиях, но и широкие возможности персонализации автомобиля.
Напомним, что разработкой Need For Speed занимается студия Ghost Games. Игра построена на движке Frostbite 3, который позволяет реализовать очень красочную и реалистичную графику. Выход нового аркадного гоночного симулятора запланирован на 3 ноября 2015 года для платформ PC, PS4 и Xbox One.
https://www.youtube.com
Сергей Будиловский
Первый тизер-трейлер нового Need for Speed
Как и было обещано, компания EA продемонстрировала первый тизер-трейлер новой игры в знаменитой серии Need for Speed. Полная версия этого трейлера, а также возможности персонализации самих автомобилей, будет представлена 15 июня в рамках выставки E3 2015. Сама же игра появится осенью 2015 года для PC, PS4 и Xbox One.
Разработкой Need for Speed занимается студия Ghost Games, а в качестве движка используется последний вариант Frostbite, на котором также строится Star Wars: Battlefront. Нам обещают полный перезапуск всей серии, возможность гибкой модернизации и персонализации автомобилей, аутентичную культуру городских гонок, открытый ночной город и захватывающую сюжетную историю.
http://needforspeed.ea.com
Сергей Будиловский
Star Wars Battlefront: первый трейлер, DLC и другие подробности
Эта неделя была очень насыщенной на события в мире компьютерных игр. Одни с нетерпением ожидали выхода Mortal Kombat X, другим счастье подарила GTA V, ну а кульминацией для третьих стал дебютный трейлер игры Star Wars: Battlefront, разрабатываемой именитой EA Digital Illusions CE (EA DICE) на движке Frostbite 3.
Трейлер был представлен в рамках мероприятия Star Wars Celebration. Это не CGI-монтаж, а реальные возможности игрового движка, то есть подобную картинку можно будет наблюдать в игре. Он был записан на консоль PS4. Выход же самой игры запланирован одновременно на PC, PS4 и Xbox One.
В мультиплеерном режиме нам предложат вступить в одну из фракций: войска галактической империи или отряды повстанцев для сражений на трех разных планетах. Разработчики воплотили аутентический парк военной техники, доступной для управления, и даже несколько ключевых персонажей из первой оригинальной трилогии (Дарт Вейдер и Боба Фет).
Star Wars: Battlefront уже доступна для предварительного заказа в некоторых онлайн-магазинах (в частности, в EA Origin). Ее релиз запланирован на 17 ноября 2015 года. Если же оформить предварительный заказ, то можно получить первый бесплатный DLC-пакет (Battle of Jakku) на неделю раньше его официального релиза (1 декабря 2015 года вместо 8 декабря). С собой он принесет две новые карты и послужит своеобразным прологом к выходящему на большие экраны в середине декабря 2015 года седьмому эпизоду легендарной саги Star Wars (Star Wars: Episode VII − The Force Awakens). Как уже известно, в нем события развернутся именно на планете Джакку, спустя приблизительно 30 лет после сюжетной линии шестого эпизода.
http://www.vg247.com
Сергей Будиловский
Рецензия на игру Battlefield: Hardline
Название: Battlefield: Hardline
Жанр: FPS
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 17 марта 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One
Сайт игры: http://www.battlefield.com
В 2013 году компания EA приобрела права на создание игр по вселенной «Звездных Войн». Главный анонс, связанный с этим – Star Wars: Battlefront, который выходит ориентировочно в конце этого года. Разрабатывать эту игру поручили команде DICE – создателям масштабного военного многопользовательского шутера Battlefield.
Предыдущая игра серии Battlefield под цифрой четыре вышла аж в 2013 году, поэтому поклонники уже заждались продолжения. DICE, по вышеназванной причине, взяться за разработку не смогла, поэтому новый Battlefield поручили студии Visceral Games, знакомой вам по трилогии Dead Space.
Новая игра получила название «Battlefield: Hardline» – и это совершенно не тот Battlefield, который вы знаете. Теперь это не игра о противостоянии современнейших вооруженных сил с кучей бронетехники в глобальном мировом конфликте, а всего лишь старая как мир битва представителей закона с преступностью.
Так сложилось, что почти во всех частях Battlefield, где есть сюжетная кампания (за исключением, наверное, двух игр Bad Company), одиночный режим является скучным, серым, неинтересным и откровенно бессмысленным довеском к многопользовательским баталиям. От Battlefield: Hardline ждали несколько иного. Во-первых, про противостояние полиции и организованной преступности можно сочинить действительно интересную историю, а во-вторых, разработчики уже создавали довольно интересные в сюжетном плане игры – Dead Space.
К сожалению, чуда не случилось, хотя стоит сказать, что в Battlefield: Hardline сделать нормальную кампанию все же скорее получилось, чем нет. Однако заинтересовать она сможет далеко не каждого. Формат повествования напоминает телесериал, точнее один полноценный сезон с прологом, эпилогом и разбивкой на серии. Да, даже при заходе в игру показывается короткий ролик «Ранее в игре», а при нажатии на «Выход» нам так же коротко рассказывают, что будет дальше.
В центре повествования молодой полицейский Ник Мендоза, который вместе со своим отделом занимается борьбой с наркобизнесом на юге США. Разработчики и не скрывали свои источники вдохновения: сериалы «Правосудие» и «Во все тяжкие», фильм «Схватка» и многие другие культовые произведения про полицейских.
Стоит отметить, что к разработке кампании подошли серьезно: позвали известных голливудских актеров, которые не просто озвучивали своих персонажей, но и подарили им свою внешность; изо всех сил работали над сценарием, пытаясь ввести в игру как можно больше интриги и заговоров; весьма со вкусом это все дело оформили, добавив еще и замечательный саундтрек.
Но, к сожалению (и не до конца ясно почему), все это вместе работает еле-еле. В игре очень много лишних моментов, долгих и бесполезных поездок или бесцельного шатания по локациям, весьма предсказуемое поведение искусственного интеллекта противников, а также явное несоответствие происходящего самой сути игры: вроде ты с городской преступностью борешься, а каждая глава заканчивается эпических масштабов битвой, которая явно смахивает на военный конфликт, но никак не на борьбу с бандитизмом.
Впрочем, многие огрехи можно списать на пробу пера – не сомневаемся, что в продолжении с этими неприятными моментами уже разберутся. К тому же у игры действительно много приятных и откровенно отличных решений, в основном мелких, которые сглаживают неприятное впечатление. Так что попробовать стоит обязательно.
Но в Battlefield прежде всего идут за многопользовательскими сражениями, а в Battlefield: Hardline они, опять-таки, почти не похожи на таковые из предшественников. Складывается двоякое впечатление: с одной стороны, играть здорово, весело и приятно, равно как и в предыдущих частях, а с другой – не покидает ощущение, что все это как-то неуместно, совершенно не вписывается в общую концепцию игры.
Главное, за что любят Battlefield – это за его размах: большие карты, много игроков, открытые пространства, море техники и тактических возможностей, которые при этом не скатываются в пучину хардкорного реализма. В каждой игре этот размах обоснован идущей где-то на фоне глобальной мировой войной с участием всех родов войск. В Battlefield: Hardline же заварушки происходят между законниками и хулиганами, и вот здесь игра трещит по швам.
Появляется некое противоречие, а к игре возникают вопросы. Первый: если это игра про полицию и бандитов, то откуда у последних такое дорогое снаряжение – не просто автоматы и дробовики, а гранатометы, крупнокалиберные пулеметы, боевые катера, вертолеты и бронированные джипы? Наличие всего этого на карте превращает все действо в хаос: что полицейские, что бандиты носятся по локации, зачастую абсолютно не понимая, что они должны делать, превращая все происходящее в балаган, пускай и веселый.
Второй: а что делать с приставкой «Battlefield» в названии, если убрать привычный для серии размах и оставить узкие помещения и малое количество игроков? В итоге Battlefield: Hardline заходит в некий тупик: она мала для серии Battlefield, но велика для простой игры про полицейских. Признаться, вначале из-за этого играть в нее трудновато – постоянно преследует ощущение какой-то неполноценности, что ли, а чтобы освоиться в происходящем нужно потратить несколько часов.
Но и опять-таки, огромную работу и старание разработчиков видно невооруженным взглядом. Для начала изменили систему выдачи нового снаряжения: за получение уровня и убийства открываются только гаджеты и новые обвесы для оружия. Само же оружие можно только купить за внутриигровые деньги, которые вы зарабатываете за выполнение поставленных задач в игре.
Задачи различаются в зависимости от режима, коих в игре семь. Два из них привычны и понятны – «Схватка команд» и «Захват». В первом вам нужно убить всех своих соперников, во втором – удерживать контроль над как можно большим количеством специальных точек на карте.
Кроме них, есть обязательные режимы для игры против полицейских: «Ограбление» и «Кровавые деньги». Суть первого сводится к тому, что бандитам нужно проникнуть в несколько хранилищ и смыться с добычей на метро, вертолете и машине (точки эвакуации помечены на карте), а полицейским − им помешать. Второй сценарий примерно об этом же, только хранилище одно и нужно забрать из него деньги и отнести в свое хранилище – такой себе аналог «Захвата флага».
Дальше следуют весьма интересные режимы вроде «Выслеживания» и «Спасения». В них нет возрождения до конца раунда, что делает игру очень напряженной. В «Выслеживании» полицейским нужно сопроводить VIP-цель (стукач, свидетель и т.д.) в безопасное место, а бандитам – им помешать. В «Спасении» задача либо спасти заложников, либо избавиться от вражеской команды.
А наиболее интересный и динамичный режим называется «Угон». Честно говоря, именно в нем мы провели наибольшее количество времени. Режим этот что-то вроде «Захвата», только вместо статичных точек нужно угонять автомобили, причем как полицейским, так и бандитам. Но угнать − это лишь полдела. Чтобы за него начислялись очки, а команда могла победить − эту машину нужно гнать на полной скорости по всей карте.
И вот здесь начинается самое интересное: вам нужно не только захватывать автомобили для своей команды, но и мешать сделать это же сопернику. В ход идут мины, гранатометы, обычное стрелковое оружие – все что угодно, лишь бы убить человека в машине. А водитель в это время носится на безумной скорости по карте под ритмичную музыку. Очень весело!
При этом, наконец-то, Battlefield запустился с минимальным количеством глюков, багов, недоработок и прочего. Hardline прекрасно оптимизирован и имеет очень гибкие настройки графики для достижения максимальной производительности. Разработчиками предусмотрено четыре уровня качества: «Низкий», «Средний», «Высокий» и «Ультра». Разница между ними особенно не ощутима: с повышением качества незначительно улучшается детализация объектов и меняется освещение.
Низкий уровень графики
Средний уровень графики
Высокий уровень графики
Ультравысокий уровень графики
В целом игра оставляет весьма приятные впечатления. Стоит освоиться и втянуться, как на любые недостатки перестаешь обращать внимание. Очень важно, что играть в Battlefield: Hardline с не меньшим удовольствием можно и в одиночку, так что если ваши друзья решат повременить с покупкой, вы все равно насладитесь ею в полной мере.
Рецензия на игру Dragon Age: Inquisition
Название: Dragon Age: Inquisition
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Издатель в СНГ: EA
Дата выхода: 18 ноября 2014
Платформа: РС / Xbox 360 / PS3 / Xbox One / PS4
Сайт игры: http://www.dragonage.com
Оборачиваясь на легендарную серию после знакомства с Dragon Age: Inquisition, поначалу не веришь своим глазам: от предыдущих творений здесь не осталось практически ничего. Изменили концепцию, сюжет убежал совсем в другую степь, а внешне новинка мало чем напоминает тот же Dragon Age: Origins.
События Dragon Age: Inquisition происходят спустя несколько лет после концовки Dragon Age 2. В небе над Тедасом открылась таинственная брешь, откуда хлынули орды демонов, а наш главный герой, как обычно, оказывается в самом центре событий. Без пяти минут смертник в миг превращается в последнюю надежду Тедаса, а единственным адекватным решением оказывается возрождение Инквизиции.
Несмотря на кардинальное отличие от предыдущих частей, Dragon Age: Inquisition довольно тесно связана с ними сюжетом. По мере прохождения, решения игроков всплывают в том или ином свете. В зависимости от ключевых выборов за Серого Стража или Хоука, те или иные персонажи и последствия будут влиять на историю инквизитора.
Порадовал тот факт, что BioWare постаралась и сделала специальное приложение, в котором можно освежить воспоминания и пробежаться по основным событиям во вселенной Dragon Age. Помимо этого, есть возможность принять необходимые решения и сгенерировать новые точки сохранения для игры Dragon Age: Inquisition.
Первое же знакомство с просторами Тедаса завораживает: перед игроком разворачивается огромный и красивейший мир, с кучей различных мелочей и событий. На каждом шагу можно встретить различные записки с какой-нибудь историей (такие бумажки нередко активируют дополнительные квесты), а вокруг будут бегать дикие звери и патрулировать местность различные враги.
На исследование локаций уходит просто невероятное количество времени: стоило только закончить пролог и выйти во внешний мир, как десять часов пролетели как одно мгновение, а сюжет даже не сдвинулся со стартовой полосы. Странствования по различным лесам, пещерам и городам приносят массу удовольствия, но тут стоит брать во внимание тот факт, что повернув не туда, игрок рискует получить «по шапке». Таким образом очень сильно подогревается интерес к исследованию, при этом грамотно разнообразя игровой процесс.
Боевая система претерпела колоссальные изменения и теперь ее мало что связывает с предыдущими играми серии. Первое знакомство с управлением в бою указывает на одно: клавиатуру и мышь нужно убрать в сторону и достать геймпад. Тяжело вспомнить, когда игра жанра RPG была настолько неиграбельной на классической связке.
Управлять воинами и разбойниками ближнего боя – настоящая мука. Отныне нельзя выделить цель, кликнуть мышью и ждать, пока наш персонаж будет медленно и уверенно метелить своего врага. Нужно постоянно следить за перемещениями противников и двигать своих героев за ними, иначе они будут просто махать мечами по воздуху. С магами и лучниками в разы проще: они определяют цель и с помощью зажатой кнопки засыпают недоброжелателей огненными шарами или стрелами.
Тактическая пауза много пользы не приносит, хотя на высоких уровнях сложности не помешает воспользоваться видом хотя бы для того, чтобы оценить поле боя и слабости соперников. Нередко случаются нюансы, когда у магов на вооружении стоят посохи, стреляющие, например, льдом, а у противников повышенный иммунитет к этой стихии. Вот и получается, что уже один член отряда становится ощутимо слабее в сражении. Спасают только умения противоположных стихий – никто не отменял огненные ловушки и шквал из осколков льда.
Помимо драк и выполнения различных квестов, можно заняться обустройством собственного убежища – штаба Инквизиции. Как не удивительно для такого жанра, но BioWare грамотно проработала этот аспект игрового процесса, который во многом даже интересней, чем в том же Assassin’s Creed. Обитатели этого поселения слушают главного героя и уважают. Присутствуют даже целые сценки, где игроку приходится вершить судьбы различных персонажей за их проступки.
Отвлекаться от суеты и сражений можно в диалогах со многими однопартийцами: союзники не брезгуют идти на диалог, а подобрав необходимые реплики можно с успехом закрутить роман. Немало вариантов развития отношений пересекаются с другими персонажами, например, холодная и каменная Кассандра не прочь почитать любовные романы Варрика, правда, признаться ему в этом никак не хочет.
Диалогов, как и прежде – хоть отбавляй, но, увы, персонажам далеко до той планки качества, которую задала Dragon Age: Origins. Стоит только вспомнить Морриган, которая своей харизмой и острым языком зачаровывала всех игроков. Здесь же более-менее хороших личностей можно на пальцах одной руки посчитать.
Несмотря на свои недостатки, Dragon Age: Inquisition оказалась очень хорошей, невероятно масштабной и завораживающей взгляд игрой. Стоит только привыкнуть к боевой системе, как игра тотчас начинает приносить уйму удовольствия, заставляя исследовать каждый уголок во всех доступных локациях в поиске заветных сокровищ. BioWare однозначно удалось реабилитироваться после ужасной Dragon Age 2, жаль только, что так поздно.
Battlefield 4: Final Stand – последние дополнение к игре показали в новом ролике
Electronic Arts подготовила новый видеоролик к выходу последнего дополнения Final Stand для многопользовательской игры Battlefield 4, разработанной студией DICE. Дополнение перенесет игроков на север России на заводы по производству секретного оружия будущего, и не только.
Игрокам предлагают четыре новые многопользовательские арктические карты (Operation Whiteout, Giants of Karelia, Hammerhead и Hangar 21), новое футуристическое оружие и транспортные средства (к примеру, в видео можно найти винтовку Гаусса в руках у российского солдата и танк, парящий в воздухе).
Battlefield 4 Final Stand - официальный ролик
Дополнение Battlefield 4: Final Stand уже доступно. В эту и следующую неделю в него могут сыграть обладатели подписки Battlefield 4 Premium; остальным желающим придется ждать до 2 декабря.
http://videogames.techfresh.net
Антон Мезенцев
Краткое руководство по тактической камере в Dragon Age: Inquisition
В Dragon Age: Inquisition игрок может в любой момент битвы поставить игру на паузу, чтобы неспешна и вдумчиво спланировать действия каждого из подконтрольных героев. А поможет в этом тактическая камера.
Включив активную паузу, игрок может со всех сторон осмотреть поле боя, раздать несколько последовательных команд каждому герою, а вернувшись в режим активного боя самостоятельно принять в нем участие и принимать решения «на ходу». Пауза может быть полезна во многих ситуациях. Если кто не знает, лечебные чары у магов сильно видоизменились и теперь не могут напрямую «вливать» очки жизни в нуждающегося, а лечебных зелий выдают строго ограниченное количество. Поэтому продуманная стратегия, а также умение корректировать ее в зависимости от сложившихся обстоятельств, будет вас сильно выручать.
Чтобы показать игрокам возможности тактической камеры и активной паузы разработчики представили короткое видео под названием «Dragon Age: Inquisition | Tips & tricks – Tactical camera»
Напомним, релиз Dragon Age: Inquisition состоится 18 ноября для ПК, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Для тех, кто еще не подготовил свой компьютер к красотам игры, предлагаем ознакомиться с ее системными требованиями по адресу.
http://techfresh.net
Антон Мезенцев
Опубликованы системные требования Dragon Age: Inquisition
В официальном твиттере грядущей ролевой игры Dragon Age: Inquisition были опубликованы ее системные требования: минимальные и рекомендуемые. Помимо этого, разработчики сообщили, что версия для игровой консоли Sony PlayStation 4 будет воспроизводиться в разрешении 1080р, тогда как для Xbox One ограничатся лишь 900р.
Рекомендованные системные требования:
- ОС: Windows 7 или 8.1 64-bit;
- CPU: AMD (6 ядер) @ 3,2 ГГц, Intel (4 ядра) @ 3,0 ГГц;
- ОЗУ: 8 ГБ;
- Видеокарта: AMD Radeon HD 7870 или R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660;
- Объем видеопамяти: 3 ГБ;
- Место на жестком диске: 26 ГБ;
- DirectX 11.
(посмотреть игровой процесс на максимальных настройках графики можно по адресу)
Минимальные системные требования:
- ОС: Windows 7 или 8.1 64-bit;
- CPU: AMD (4 ядра) @ 2,5 ГГц, Intel (4 ядра) @ 2,0 ГГц;
- ОЗУ: 4 ГБ;
- Видеокарта: AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GT;
- Объем видеопамяти: 512 МБ;
- Место на жестком диске: 26 ГБ;
- DirectX 10.
Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 21 ноября для PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.
http://www.gamespot.com
Антон Мезенцев
В Dragon Age: Inquisition сыграли на максимальных настройках графики
Популярная серия компьютерных ролевых игр Dragon Age получит свое законное продолжение в виде третьей части под названием Dragon Age: Inquisition. Ее разработкой занимается канадская студия BioWare, известная игровому сообществу такими играми, как Mass Effect, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR и другими.
Dragon Age: Inquisition разрабатывается на новом игровом движке Frostbite 3, поэтому за качество картинки можно практически не беспокоиться. В подтверждении этого на YouTube появилось геймплейное видео PC-версии игры на максимальных настройках. Как утверждает автор видео, ЕА пригласила его сыграть в раннюю версию и даже позволили записать процесс на видео и загрузить в Сеть.
Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 21 ноября для PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.
http://www.pcgamer.com
Антон Мезенцев
Новое видео Dragon Age: Inquisition от разработчиков
Студия-разработчик BioWare представили несколько новых видеороликов, где в очередной раз демонстрируют доступные игрокам возможности в своей новой фэнтезийной ролевой игре Dragon Age: Inquisition.
На этот раз канадцы показали, как у них работает один из важнейших элементов современной ролевой игры, настройка внешнего вида своего протагониста. Игрокам предоставят по-настоящему огромный инструментарий: от банальной формы головы, прически и цвета кожи, до размеров ушей, мочки уха и даже кадыка. Это не говоря о том, что у каждой расы будут свои уникальные особенности (к примеру, рога у кунари).
Процесс создания персонажа:
И конечно, BioWare не удержались и показали новое видео игрового процесса и конкретно, боевой системы. К слову, все местные красоты демонстрирует современный игровой движок Frostbite 3, как и довольно реалистичную физику.
Официальный релиз Dragon Age: Inquisition назначен на 18 ноября 2014 года на Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One и PC.
http://www.eurogamer.net
Антон Мезенцев