Рецензия на игру Dreamfall Chapters – Book One: Reborn
Название: Dreamfall Chapters – Book One: Reborn
Жанр: Adventure
Разработчик: Red Thread Games
Издатель: Red Thread Games
Дата выхода: 21 октября 2014 года
Томительных семь с половиной лет прошло с тех пор, как студия Funcom впервые заявила о планах на разработку Dreamfall Chapters. Сюжет ее предшественницы, Dreamfall: The Longest Journey, оборвался на самом интересном месте, оставив больше вопросов, чем ответов, поэтому сиквел был неминуем. Однако новая финансовая стратегия компании расставила свои приоритеты. Наступила эпоха ММО в лице Age of Conan и The Secret World, а адвенчуру, доходность которой не идет ни в какое сравнение с онлайн-гигантами, отложили в долгий ящик.
Оттуда проект аж в конце 2012 года выудил его создатель, Рагнар Торнквист, который покинул Funcom и основал собственную студию Red Thread Games, выкупив у бывшего работодателя права на бренд. Далее была успешная кампания на Kickstarter, отказ от первоначальной идеи разбивать игру на эпизоды и ... возвращение к ней за несколько месяцев до релиза.
Для проектов, где ставка делается не на геймплей, а на сюжет и атмосферу, при делении на главы крайне важно сохранить целостность восприятия игроком всей истории. Поэтому новость о том, что вместо полной игры в запланированную дату будет выпущена лишь первая «книга», небезосновательно встревожило. Впрочем, релиз заставил на какое-то время забыть об опасениях и погрузиться в одну из лучших игровых вселенных, когда-либо придуманных в индустрии.
Норвежские разработчики действительно сдержали все свои обещания. Dreamfall Chapters – Book One: Reborn выглядит, играется и ощущается как та самая Dreamfall: The Longest Journey 2006 года выпуска. Причем авторам даже удалось сохранить и аккуратно обыграть памятную по прошлым сериям неспешность вступительных часов игры.
После несколько затянутого пролога в Мире Снов, куда главная героиня Зои Кастильо угодила в финале предыдущей части, и небольшого эпизода с Кианом Алване в Аркадии, пытающимся сбежать из тюрьмы «Монашья темница» (его целиком можно было лицезреть в предвосхищавших релиз геймплейных роликах), мы, наконец, попадаем в Европолис.
Гигантский город 2220 года, занявший большую часть территории Западной и Центральной Европы, собрал представителей едва ли не всех существующих на планете наций. Китайский рынок здесь соседствует с арабским, местной подпольной газетой заведует турок, предвыборной кампанией польского кандидата руководит уроженец Ботсваны, а одна из подруг Зои – продавщица фаст-фуда родом с Балкан. Чехия больше не страна, а всего лишь один из районов мегаполиса, и именно здесь, в местности под названием Propast, героиня поселилась вместе со своим парнем Резой.
Оказавшись в Европолисе, крайне необходимо правильно настроить себя на игровой процесс. Не спешите. Пройдитесь по оживленным улицам, изучите яркие неоновые вывески, послушайте разговоры людей и улыбнитесь их забавному акценту. Остановитесь возле уличного музыканта, восхититесь его волшебным голосом и вникните в глубокий смысл песен. Наконец, удивитесь некоторым одиозным парочкам, посочувствуйте наркоманам, ставшим зависимыми от «Дримера» – устройства, позволяющего видеть осознанные сны, и найдите несколько «пасхалок», как-то реклама по ТВ с Павлом Дуровым в мусорной корзине. Просто вдохните воздух города полной грудью, прочувствуйте дух киберпанковского мегаполиса, в котором из-за тумана и смога никогда не бывает солнца, царит вечный полумрак и почти все время идет дождь.
Тщательное исследование окружения поможет не только проникнуться атмосферой, но и продлить время общения с игрой до 7-8 часов. В противном случае она завершится раза в два быстрее: 90% загадок здесь завязаны на диалогах; действия с предметами сведены к минимуму; «умный» курсор сам фокусируется на активных объектах, а извечная для квестов проблема «что делать дальше» решается наличием блокнота, в котором услужливо отображаются следующие цели.
Выбранные реплики и совершенные поступки влияют на дальнейшее развитие сюжета, о чем игра неустанно напоминает. Важным становится многое, вплоть до того, какую еду вы решите купить возлюбленному Зои: традиционный сырный суп или свиные сосиски, которые заставят парня «покинуть зону комфорта и расширить свои кулинарные предпочтения». В особо судьбоносные моменты Dreamfall Chapters – Book One: Reborn даже предлагает посмотреть, какой процент игроков сделали выбор в пользу того или иного решения.
Проблема в том, что последствия нам обещают показать в будущих эпизодах, которые выйдут непонятно когда. В первой части имеется единственная важная сюжетная развилка, открывающая одну локацию с персонажами в ней и закрывающая доступ к другой. В остальном же диалоги в рамках данной конкретной главы толком ни к чему не приводят, разве что дают новую информацию об игровом мире.
И в этом главная проблема пилотной серии Dreamfall Chapters – Book One: Reborn. Каждый отдельно выпускаемый эпизод, гордо именуемый разработчиками «Книгой», должен иметь некий законченный вид, свою мини-развязку, прокладывающую мостик к событиям следующих серий. На деле же выходит, что история обрывается ни на чем, показав лишь один рядовой день из жизни Зои Кастильо, в течение которого она даже не успела решить все свои бытовые вопросы. А ведь впереди героиню наверняка вновь ожидает спасение двух миров, о котором она пока ни сном, ни духом.
Скорее всего, в будущем карусель закрутится и все наши поступки и реплики действительно возымеют вселенскую важность, но поверить в это смогут лишь те, кто досконально знает по предыдущим играм, на что способен Торнквист. Неофиты же рискуют остаться у разбитого корыта и как минимум до выхода следующей главы резонно задаваться вопросом: почему с них потребовали почти $20 за трехчасовую беготню по улицам виртуального мегаполиса?
Funcom разрабатывают новую LEGO-ММО
Знаменитая студия Funcom попытается возродить любимую многими LEGO-вселенную в формате ММО. Как известно, выпущенная в 2010-ом году Warner Bros. игра LEGO Universe приказала долго жить, потому норвежцы решили реализовать свое видение идеальной онлайн-забавы в духе популярного детского конструктора.
Новый проект носит название LEGO Minifigures Online. Игра будет состоять из трех разных миров: средневекового, космического и пиратского. Разработчики обещают разрушаемые декорации, из обломков которых можно будет собрать нечто более нужное. В основе игрового процесса лежит кооперативный PvE-режим, то есть выполнение квестов и исследование мира в компании соратников. Впрочем, сражения с другими игроками тоже никуда не денутся.
В LEGO Minifigures Online будет сотня персонажей, каждый со своими уникальными способностями. Играть можно будет тремя из них, по очереди переключаясь между бойцами. Коллекцию героев разрешат пополнять с помощью кодов, которые будут прилагаться к наборам LEGO Minifigures.
Игра выйдет во второй половине 2014-ого года на платформах ПК, iOS и Android. Функционировать она будет на основе модели free-to-play. Перед запуском планируется несколько этапов бета-тестирования.
http://riotpixels.com
Владислав Мастеров
Dreamfall Chapters: The Longest Journey собирает средства через Kickstarter
Процесс создания адвенчуры Dreamfall Chapters: The Longest Journey наконец перешел в активную фазу. Напомним, над продолжением одной из лучших приключенческих игр всех времен работает автор серии Рагнар Торнквист, основавший вместе с коллегами из Funcom студию Red Thread Games и получивший у норвежского гранда лицензию на разработку.
Dreamfall Chapters продолжится ровно с того момента, на котором оборвалась Dreamfall: The Longest Journey, оставив больше вопросов, чем ответов. Здесь снова будут три главных героя, и среди них окажется Зои Кастильо. Имена двух других персонажей пока держатся в секрете, но нам почему-то кажется, что и без Эйприл Райан не обойдется. Разработчики обещают, что знакомых лиц будет немало. Собственно, как и знакомых локаций: игроки вновь будут перемещаться между миром технологий Старком и миром магии Аркадией, а также побывают в неком Мире снов, который объединяет два измерения.
Dreamfall Chapters: The Longest Journey будет сочетать в себе классический point-and-click и прямой контроль персонажа. Авторы обещают, что управлять героями будет удобнее, чем в прошлой части. Игра анонсирована пока только для ПК, но благодаря движку Unity, на котором она создается, сможет быть легко перенесена и на другие платформы.
На разработку игры уже были потрачены накопленные средства сотрудников Red Thread Games и $175 тысяч – грант от Норвежского института кино. Теперь пришло время обратиться за помощью к поклонникам. Через Kickstarter авторы хотят собрать еще $850 тысяч, но, судя по всему, их запрос оказался слишком скромным. Ожидание комьюнити было настолько долгим, что воодушевленные ценители сериала лишь за первый день сумели собрать почти половину от указанной суммы, а ведь впереди еще целый месяц сборов.
Впрочем, ждать Dreamfall Chapters придется еще долго. Релиз запланирован на ноябрь 2014-ого года.
http://riotpixels.com
Владислав Мастеров
Студия Funcom готовится к реструктуризации
Знаменитая компания Funcom, которая в прошлом году пережила немало проблем в связи с не очень удачным стартом ММОРПГ The Secret World, готова провести масштабную реструктуризацию. Грядущие перемены будут осуществляться в связи с запланированной ранее сменой вектора деятельности студии, которая приняла решение оставить разработку комплексных онлайн-проектов и сконцентрироваться на менее амбициозных, но более качественных ММО.
Работа фирмы по офисам будет распределена более компактно. Так, отделение Funcom в столице штата Северная Каролина Роли, США, получит новые обязанности: оно будет отвечать за поддержку и развитие игровых сообществ трех крупнейших проектов студии – Age of Conan, The Secret World и Anarchy Online. А вот студия в Пекине (Китай), где работают основные художники и аниматоры TSW, к сожалению, будет закрыта на неопределенный срок. Не повезло и канадскому офису в Монреале: тамошние сотрудники ожидают увольнения. Часть из них будет переведена в Роли, а те, кто останется, будут разрабатывать неанонсированные игры для мобильных устройств и планшетов.
http://www.joystiq.com
Владислав Мастеров
Игра The Secret World - теперь доступна без подписки
Интересно отметить, что игра MMORPG The Secret World от компании Funcom теперь переходит на free to play модель. Покупка The Secret World все еще является обязательной, а вот ежемесячная абонентская плата теперь дело добровольное. Причем, судя по имеющейся на данный момент информации, ограничения в игре совсем не такие «драконовские» как в Star Wars: The Old Republic.
Разработчики обещают, что бесплатные игроки получат доступ ко всему игровому контенту, а платить предлагают за такие преимущества как бустеры опыта, 10% скидки в игровом магазине и ежемесячные подарки.
Предлагаем посмотреть наш обзор The Secret World.
http://www.thesecretworld.com
Дмитрий Курятник
Funcom – мечты сбываются: Dreamfall Chapters снова в разработке
Мольбы поклонников услышаны. Студия Funcom наконец разморозила проект Dreamfall Chapters – запланированный еще несколько лет назад сиквел одной из лучших в мире адвенчур The Longest Journey и ее не самого удачного продолжения Dreamfall: The Longest Journey. Разработкой будет заниматься новая студия Red Thread Games, основанная создателем TLJ Рагнаром Торнквистом.
Таким образом, креативный директор Funcom будет одновременно курировать ММОРПГ The Secret World, которую студия продолжает успешно вытаскивать из кризиса, и разрабатывать Dreamfall Chapters по лицензии, ведь правами на бренд все также владеют именитые норвежские разработчики.
Пожалуй, для компании, которая в настоящее время всецело поглощена созданием и поддержкой онлайн-игр, такое решение с продолжением Dreamfall, которого игроки ждут уже 6 лет, было наилучшим из возможных. И пускай нет никакой уверенности в качестве будущего проекта, восторг вызывает уже сама возможность вновь вернуться в эту уникальную и полюбившуюся много лет назад игровую вселенную.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров
Продажи The Secret World составили всего 200 тысяч копий
Согласно финансовому отчету студии Funcom, ММОРПГ The Secret World, о которой так много говорилось перед релизом и которая должна была стать едва ли не главным откровением этого года, продалась тиражом в 200 тысяч копий. Стоит ли говорить, что такой объем продаж в отчете компании назван «ниже ожидаемого». Однако, вместо того, чтобы искать проблему в своем продукте, разработчики жалуются на обилие конкурентов и далеко не самые хвалебные отзывы критиков.
Тем не менее, создатели игры прекрасно понимают, что слезами горю не поможешь, и будут стараться искать новые возможности для привлечения пользователей в свой проект. В то же время, в будущем компания планирует сконцентрироваться на разработке более простых и менее ресурсоемких (читай, казуальных) ММО, в которые легче заманить конечного потребителя.
И заметьте, ни слова о продолжении The Longest Journey…
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров