Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в 2020-м: его величество Pascal
Так и не дождавшись флагманских видеокарт от AMD, NVIDIA решила сделать шаг на опережение и весной 2017-го выпустила GeForce GTX 1080 Ti. Она базируется на 16-нм графическом процессоре GP102 с микроархитектурой Pascal. Это тот же кристалл, что применяется и для TITAN Xp, но с меньшим количеством вычислительных блоков при одинаковых частотах. В обоих случаях используется видеопамять стандарта GDDR5X. Правда, у GTX 1080 Ti шина памяти, частота и объем немного меньше. Но если учесть почти двукратную разницу в рекомендованной цене видеокарт, то ничего страшного.
В этом материале роль «первой скрипки» досталась видеокарте EVGA GeForce GTX 1080 Ti SC Black Edition GAMING. За нее спасибо интернет-магазину Safebuy.com.ua. Она использует 8-фазную подсистему питания и 2-вентиляторную систему охлаждения iCX Cooler с белой LED-подсветкой.
Приставка «SC» говорит нам о наличии заводского разгона графического процессора и видеопамяти. В играх частота GPU держалась в районе 1900 МГц, а температура не превышала 76°C.
Переходим к нашему тестовому стенду. За основу взят 16-поточный Ryzen 7 3700X, который работал в номинале, то есть с динамическим разгоном до 4,4 ГГц.
Комфортный температурный режим ему обеспечил башенный кулер Vinga CL3007R. Даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не поднималась выше 80°С, а в остальных случаях показатели были куда ниже.
Материнка BIOSTAR X470GTQ RACING имеет светодиодную подсветку радиатора VRM, аудиотракта и логотипа серии в правом верхнем углу. Помимо этого, есть два разъема, к которым можно подключить как ленты внешней подсветки, так и вертушки, синхронизировав цвет и режим подсветки.
На оперативки не экономили. Взяли скоростной 16-гигабайтный комплект DDR4-3733 Patriot Viper Steel. Даже сегодня такого объема хватает с запасом для любых игр и при любых настройках. Работал он на паспортных частотах.
Дисковая подсистема представлена двумя твердотельниками от ADATA. Под систему и весь необходимый софт взяли шустрый M.2 XPG SX8200 PRO объемом 512 ГБ. Все игры поместились на 2,5-дюймовый SU800 емкостью 2 ТБ. В CrystalDiskMark скорость чтения и записи несжимаемых данных достигала 566 и 527 МБ/с.
В данном цикле видеокарты далеко не самые энергоэффективные, поэтому блок питания взяли под стать – «титановый» Seasonic PRIME TX-750 с хорошим запасом по мощности.
Систему приютил среднеформатный корпус Vinga Tank. Он имеет пылевые фильтры за передней панелью, вверху и под блоком питания, что редкость для доступных решений. Но для полного счастья не хватает пары вертушек. В данном случае мы использовали 120-мм вентиляторы Vinga RGB FAN-06 с LED-подсветкой и FDB-подшипниками.
Качественную картину обеспечил монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Само-собой разумеется, что GTX 1080 Ti потянет все игры в 1080p. Поэтому местами мы экспериментировали и вручную выкручивали все ползунки вправо, а где можно – еще и проверили рейтрейсинг. По традиции начнем наши тесты с онлайн-проектов. Погнали!
World of Tanks на ультрах выдает под 200 FPS. Естественно, нет и речи о заминках, фризах и любых других лагах. Обладатели мониторов с повышенной частотой развертки будут довольны в полной мере.
То же самое касается War Thunder. С пресетом кино даже очень редкие события не опускаются ниже сотни FPS. Выкручиваем все на максимум, и скоростные показатели падают лишь на парочку процентов. В обоих случаях геймплей максимально плавный и отзывчивый.
В ARK Survival Evolved выставили эпический пресет графики и подняли масштаб рендера до 100%. В таком режиме картинка выглядит очень сочной и живой, а статистика радует комфортными показателями.
Rainbow Six Siege на ультрах со 100% масштабом рендера выдает в среднем около 190 FPS. К управлению вообще нет никаких вопросов. При соответствующей сноровке можно попадать даже в пиксель.
В Escape from Tarkov те же ультра сулят нам фреймрейт на средней скорости под 120 FPS. Очень редкие события не опускаются ниже 60 кадров/с. Выкручиваем все на максимум и просадки опускаются ниже 50 FPS. Тем не менее никаких проблем в управлении не замечено.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек выдает в среднем свыше 110 FPS, но иногда может дропнуться ниже 40 кадров/с. Ради эксперимента выбрали ультра пресет графики. В таком режиме скоростные показатели падают где-то на 10 FPS. Впрочем, ничего критичного, и на исход боя это не должно повлиять.
С Call of Duty Warzone также можно не церемониться. Выставляем все на максимум и получаем плавный и отзывчивый геймплей. Даже в жарких замесах показатель 0,1% Low не падает ниже 50 кадров/с.
Fortnite без проблем бегается с эпическим пресетом графики. Средняя скорость держится в районе 160 FPS, а персонаж мгновенно выполняет команды. За тестовую сессию никаких дропов и фризов не наблюдалось.
Читать обзор полностью >>>Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1080 в 2020-м: когда года не беда!
В основе NVIDIA GeForce GTX 1080 лежит видеоядро GP104 в своей максимальной конфигурации. На выходе получаем 2560 ядер CUDA, 160 текстурных и 64 растровых блока. В паре с ним работает 8 ГБ GDDR5X-памяти на эффективной частоте 10 ГГц, что вместе с 256-битной шиной дает пропускную способность в 320 ГБ/с. Позже появились версии GeForce GTX 1080 с ускоренной до 11 ГГц видеопамятью в качестве ответа на адаптеры серии AMD Radeon RX Vega.
Для практических тестов мы вооружились видеокартой INNO3D iChill GeForce GTX 1080 X3. К списку ее ключевых преимуществ стоит отнести 8-фазную подсистему питания, огромную и эффективную 3-вентиляторную систему охлаждения с LED-подсветкой, а также небольшой заводской разгон графического процессора и видеопамяти. В играх частота GPU держалась в районе 2 ГГц, а температура не превышала 78°С.
Теперь напомним о конфигурации стенда. За основу взяли 16-поточный Ryzen 7 3700X, который работал в номинале, то есть с динамическим разгоном до 4,4 ГГц.
Для его охлаждения использовали классический башенный кулер Vinga CL3007R. Он совместим практически со всеми актуальными платформами и рядом устаревших.
Материнка BIOSTAR X470GTQ RACING имеет 7.1-канальный HD-кодек Realtek ALC887 в комплекте с конденсаторами, усилителем, отдельными слоями для левого и правого канала, а также изоляцией аудиозоны.
Оперативка набрана скоростным 16-гигабайтным комплектом DDR4-3733 Patriot Viper Steel. Он работал на паспортной частоте с таймингами 18-21-21-41.
Дисковая подсистема представлена парой твердотельников от ADATA. ОС и весь необходимый софт закинули на шустрый NVMe-накопитель XPG SX8200 PRO объемом 512 ГБ. Под игры использовали 2,5-дюймовый SU800 на 2 ТБ. В его основе лежат микросхемы 3D NAND TLC и котроллер SMI.
Стабильное и качественное питание для всех компонентов обеспечил полностью модульный Seasonic PRIME TX-750. Для процессора предусмотрено два 8-контактных коннектора. А для питания графической подсистемы есть четыре отдельных 6+2-контактных PCIe. При подключении периферии также не должно возникнуть никаких проблем – одних только разъемов SATA здесь 10 штук.
Систему собрали в Middle Tower-корпусе Vinga Tank. Он может принять на борт до шести вертушек. Но в комплекте они не поставляются, поэтому мы добавили парочку 120-мм вентиляторов Vinga RGB FAN-06 с LED-подсветкой и FDB-подшипниками.
В качестве монитора использовали AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
С чистой совестью переходим к играм. Как и в прошлые разы, для разогрева посмотрим на несколько популярных онлайн-проектов. World of Tanks на ультрах сулит нам максимально плавный и приятный геймплей: средняя скорость достигает 190 FPS, а просадки не опускаются ниже сотни кадров/с. Даже «киберкотлетам» этого за глаза.
То же самое касается War Thunder с пресетом Кино. В среднем получаем под 200 FPS, без малейших намеков на подфризы или любые другие лаги. Обладатели мониторов с повышенной частотой развертки будут довольны.
В ARK Survival Evolved выкрутили все на максимум и подняли масштаб рендера до 100%. В таком режиме картинка сочная и достаточно плавная. Очень редкие события не опускаются ниже 45 FPS. К управлению нет никаких вопросов.
В RUST тоже не пожалели, что выбрали максимальные настройки графики. Взамен получили 92 FPS в среднем и очень добротную остальную статистику. Бегается более чем комфортно.
Rainbow Six Siege на ультрах со 100% масштабом рендера выдает в среднем около 160 FPS. И даже просадки не опускаются ниже сотни кадров/с. Все это обеспечивает очень плавный и отзывчивый геймплей.
Читать обзор полностью >>>Китайская компания создает конкурента для NVIDIA GeForce GTX 1050 и GTX 1080
На рынке дискретных GPU становится теснее, и это не может не радовать обычных пользователей. В течение многих лет в нем доминировали NVIDIA и AMD. Недавно Intel всерьез решила составить конкуренцию двум гигантам, и в 2020 году она готовится представить линейку Intel Xe в различных сегментах, включая массовые пользовательские модели.
На горизонте появился еще один потенциальный конкурент – китайская компания Jingjia Micro (полное название Changsha Jingjia Microelectronics Co., Ltd). Сейчас она работает над двумя чипами: JM9231 и JM9271. Оба построены на базе 28-нм техпроцесса. Производительность первого чуть выше NVIDIA GeForce GTX 1050, хотя и TDP у него в 2 раза больше. Второй приближается к показателям NVIDIA GeForce GTX 1080. Он получил поддержку интерфейса PCIe 4.0 и 16 ГБ HBM-памяти.
Это уже не первые GPU в арсенале Jingjia Micro, ведь она начала свою работу в далеком 2006 году. Но все ее наработки используются исключительно в военной сфере. И данные чипы также создаются под эти цели, поэтому у них нет поддержки API DirectX и Vulkan. Но в любой момент Jingjia Micro может начать освоение массового рынка, особенно на фоне обострения торговой войны между США и Китаем.
Сравнительная таблица технической спецификации чипов JM9231 и JM9271 выглядит следующим образом:
Сравнение AMD Radeon VII с RTX 2080 Ti, RTX 2080, RX Vega 56 и GTX 1080 Ti: трудно быть первым
AMD первой смогла вывести на рынок 7-нм GPU для дискретных видеокарт. Это произошло еще в ноябре 2018 года с релизом графических ускорителей Radeon Instinct MI60 и MI50. Они предназначены для использования в системах глубинного обучения и нейронных сетях.
Затем в январе 2019 года AMD анонсировала видеокарту Radeon VII, также созданную на базе 7-нм графического процессора. Но она уже нацелена на геймеров и создателей контента.
В ее основе находится графический процессор Vega 20 XT, основанный на микроархитектуре GCN 5.1. Переход на более тонкий техпроцесс позволил уменьшить его площадь на 33% и увеличить количество транзисторов на 6% по сравнению с 14-нм Vega 10 XT, на базе которого построена видеокарта Radeon Vega 64.
Благодаря этому на подложке появилось место для еще двух 4-гигабайтных стеков HBM2-памяти. К тому же немного выросла частота памяти и в 2 раза увеличилась разрядность шины, поэтому пропускная способность возросла на 112%.
А вот вычислительных блоков в структуре Vega 20 стало меньше по сравнению с Vega 10: количество потоковых процессоров сократилось до 3840, а текстурных модулей – до 240. Зато второе поколение архитектуры Vega может похвастать повышенными частотами и меньшими задержками, более быстрыми ROP-блоками и улучшенной производительностью при обработке целочисленных операций и операций с плавающей запятой.
Все это обещает прирост производительности. Например, на 27% повышает скорость цветокоррекции и редактирования 8K-видео в программе DaVinci Resolve 15, на 29% ускоряется редактирование 8K-видео в Adobe Premiere. Рендеринг 3D-объектов в Blender также ускоряется на 27%.
Геймерам обещают стабильно комфортный геймплей в современных блокбастерах в разрешении 4K и возможность параллельно стримить игры, не ощущая при этом падения производительности.
Весомую роль в достижении этих результатов играет наличие быстрой HBM2-памяти объемом 16 ГБ. Думаете, ее слишком много? Все зависит от задач. Кодирование 4K-видео в Adobe Premiere потребует около 10 ГБ, а для 8K-видео нужно 11,5 ГБ.
Разработчики игр также не стесняются запрашивать все больше и больше видеопамяти. Тот же Call of Duty: Black Ops 4 потребует около 12 ГБ при максимальных настройках, Far Cry 5 – почти 13 ГБ. В меню Resident Evil 2 сообщает, что нужно более 12 ГБ, но поначалу во время прохождения было занято 10. В любом случае, 8-гигабайтного буфера уже маловато для прохождения блокбастеров на максимальных настройках.
Важен не только объем, но и скоростные характеристики памяти. Например, график времени кадра в Radeon VII в Far Cry 5 более ровный и стабильный, чем у GeForce RTX 2080. Это должно улучшить статистику очень редких событий и комфортность геймплея.
И последний важный момент, на который стоит обратить внимание: в составе кристалла Vega 20 в 2 раза больше температурных сенсоров, чем у Vega 10. Благодаря этому улучшается точность мониторинга температуры. Кроме того, для определения троттлинга и автоматического контроля скорости вращения вентиляторов системы охлаждения теперь используется температура перехода. Это благотворно сказывается на динамическом разгоне графического процессора и повышает общий уровень производительности.
К нам в руки попала эталонная версия Radeon VII от компании AMD. Разбирать ее мы не стали, чтобы не повредить термопрокладку на GPU. Но точно знаем, что она получила 10+2+2-фазную подсистему питания под управлением двух контроллеров IR35217.
Энергопотребление видеокарты составляет 300 Вт, поэтому кулер должен обладать очень высокой эффективностью. В его состав входит испарительная камера, пять медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и три 75-мм осевых вентилятора. Есть еще специальная рамка, которая поддерживает всю эту габаритную конструкцию и передает тепло от силовых элементов подсистемы питания на основной радиатор.
В тестах температура GPU поднималась до 78°C. AMD традиционно не указывает максимальной температуры, поэтому сложно сказать, насколько она близка к критическому уровню. Но троттлинга не было.
Что касается частот, то мы уже привыкли, что видеокарты NVIDIA обычно работают на более высоких скоростях, чем указано в GPU-Z. С AMD другая история – динамическая частота в 1800 МГц – это пиковое значение, которое можно увидеть очень редко. В основном скорость колеблется в диапазоне 1400 – 1750 МГц.
А теперь переходим к оппонентам. Главным конкурентом для Radeon VII выступает RTX 2080. У обеих видеокарт рекомендованный ценник составляет $699. На нашем рынке версию Founders Edition можно найти в среднем за $750, а Radeon VII обойдется вам в $820.
В тестировании участвует модель RTX 2080 GamingPro OC от Palit. Она получила небольшой заводской разгон динамической частоты GPU и двухвентиляторный кулер.
В продаже также можно встретить GeForce GTX 1080 Ti с еще более низким ценником. Если вы планируете апгрейд своего ПК, то и ее не забудьте принять во внимание. В данном случае использовалась модель серии MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR с заводским разгоном графического процессора, 11 ГБ GDDR5X-памяти и эффективным 2-вентиляторным кулером.
Третьим оппонентом выступает топовая во всех отношениях ASUS ROG Strix RTX 2080 Ti OC. По умолчанию она использует профиль Gaming, в котором динамическая частота GPU на 7% выше эталонной, но в запасе есть еще режим OC с дополнительным разгоном. Также она примечательна усиленной подсистемой питания, почти 3-слотовым кулером и поддержкой ряда фирменных технологий.
Внутренними оппонентами для Radeon VII выступают видеокарты серии RX Vega. У нас на руках была габаритная SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 с 3-вентиляторным кулером и заводским разгоном графического процессора с 1471 до 1550 МГц.
Из прошлых тестов мы помним, что RX Vega 64 на 10-15% быстрее. Поэтому для полноты картины добавили на графики расчетные показатели этой видеокарты путем увеличения результатов Vega 56 на 15%.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Начнем тестовую сессию с пролета по миру Metro: Exodus в Full HD при ультра настройках. Тут главным соперником для Radeon VII является GTX 1080 Ti: по статистике редких и очень редких событий лучше представитель AMD, а по средней скорости –NVIDIA. Преимущество RTX 2080 достигает 13%, а RTX 2080 Ti уходит в отрыв минимум на 23%.
После перехода в 4K Radeon VII, RTX 2080 и GTX 1080 Ti выдают приблизительно одинаковые результаты. Преимущество RTX 2080 Ti немного уменьшается, но все равно держится выше 20%.
В Shadow of the Tomb Raider при максимальных настройках тестовая видеокарта без проблем справляется лишь со своими внутренними оппонентами. Уверенное преимущество над GTX 1080 Ti наблюдается только по статистике 1% Low. Остальные конкуренты не оставляют ей шансов на победу.
В Ultra HD Radeon VII чувствует себя увереннее. Например, отрыв RTX 2080 уменьшается максимум до 29%, хотя в Full HD он достигал 52%. А при сравнении с Vega 56, наоборот, наблюдается рост преимущества нового флагмана AMD с максимум 33 до 40%.
Strange Brigade хотели проверить в режиме Vulkan, но во время теста нагрузка на видеокарту постоянно менялась от 0 до 100%. Поэтому итоговые показатели оказались на 40-70% ниже, чем в режиме DirectX 12. С чем это связано – не понятно, но для теста решили использовать API от Microsoft.
В нем Radeon VII чувствует себя настолько хорошо, что даже в Full HD при ультра пресете впервые обходит RTX 2080 на 10%. Правда, лишь по среднему фреймрейту. А вот по статистике редких и очень редких событий все видеокарты NVIDIA были лучше.
Зато в 4K второе место Radeon VII никто уже не может оспорить. Она минимум на 20% обходит GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti. Впереди оказалась лишь RTX 2080 Ti, но ее отрыв не превышает 12%.
NVIDIA GeForce GTX 1660 появится 15 марта, а GTX 1650 – 30 апреля
Согласно неофициальной информации, 15 марта дебютирует еще одна среднеценовая видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 1660. Она создана на базе 12-нм графического процессора NVIDIA TU116, который используется и в составе NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti. Но новая его версия получит 1280 CUDA-ядер, 80 текстурных и 48 растровых блоков, что полностью соответствует конфигурации чипа NVIDIA GP106-400, который используется в составе 6-гигабайтной NVIDIA GeForce GTX 1060. Видеопамять представлена 6 ГБ GDDR5 или GDDR5X со 192-битной шиной. Стоимость новинки составит $229.
А 30-го апреля появится еще одна видеокарта в этой серии – NVIDIA GeForce GTX 1650. В ее основе предположительно находится чип NVIDIA TU117 с пока неизвестной конфигурацией. Подсистема видеопамяти может использовать 4 ГБ GDDR5 со 128-битной шиной. Рекомендованный ценник достигнет $179.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Lenovo подтвердила наличие мобильной видеокарты GeForce GTX 1160
На странице ноутбуков Lenovo Legion Y530, Legion Y7000P внимательные пользователи заметили упоминание новой мобильной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1160. Правда, оно было оперативно удалено и сейчас отсутствует.
Тактовые частоты и конфигурация GPU новинки не сообщаются. Наверняка он построен на базе микроархитектуры NVIDIA Turing, но с заблокированными RT-ядрами. Что же касается подсистемы видеопамяти, то указано лишь два варианта – 3 и 6 ГБ, без конкретизации ее типа и скоростных характеристик. То есть это может быть как GDDR6, так и GDDR5 или GDDR5X.
Релиз нового поколения мобильных видеокарт NVIDIA ожидается в рамках CES 2019.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Анонс видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1060 WINDFORCE 2X OC D5X 6G
Компания GIGABYTE проявляет наибольшую активность в сегменте видеокарт GeForce GTX 1060 c GDDR5X-памятью. На днях на ее официальном сайте замечено уже третью подобную новинку – GIGABYTE GeForce GTX 1060 WINDFORCE 2X OC D5X 6G (GV-N1060WF2OC-6GD 2.0).
Она создана на основе связки графического процессора NVIDIA GP104 (1280 CUDA-ядер) и 6 ГБ GDDR5X-памяти со 192-битной шиной. GPU может похвастать небольшим разгоном: в профиле «Gaming» его частотная формула составляет 1556 / 1771 МГц, а в «OC» – 1582 / 1797 МГц, вместо эталонных 1506 / 1708 МГц. А вот видеопамять работает на скромной эффективной частоте 8008 МГц.
Подсистема питания видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1060 WINDFORCE 2X OC D5X 6G использует 3+2-фазный дизайн (у эталонной версии – 3+1-фазный) и элементную базу Ultra Durable VGA. А для охлаждения внутренних компонентов применяется сравнительно небольшой кулер с одной композитной медной тепловой трубкой, алюминиевым радиатором и двумя 90-мм вентиляторами. Поддерживается переход в бесшумный пассивный режим работы при низкой нагрузке.
Набор внешних интерфейсов новинки включает в себя один DVI-D, один HDMI 2.0b и три DisplayPort 1.4. Для корректной работы требуется подключение одного 8-контактного коннектора PCIe. Размеры GIGABYTE GeForce GTX 1060 WINDFORCE 2X OC D5X 6G составляют 224 х 131 х 36 мм, а рекомендованный ценник достигает $249,99.
https://www.techpowerup.com
https://www.gigabyte.com
Сергей Будиловский
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1060 WINDFORCE OC D5X 6G с GDDR5X-памятью и заводским разгоном
В арсенале компании GIGABYTE появилась вторая модель серии GeForce GTX 1060 с GDDR5X-памятью – GIGABYTE GeForce GTX 1060 WINDFORCE OC D5X 6G (GV-N1060WF3OC-6GD). Она может похвастать заводским разгоном своего графического процессора NVIDIA GP104 (1280 CUDA-ядер): в профиле «Gaming» его частоты составляют 1556 / 1771 МГц, а в «OC» – 1582 / 1797 МГц. Эталонными считаются показатели 1506 / 1708 МГц. В свою очередь 6 ГБ GDDR5X-памяти работает на эффективной скорости 8008 МГц. При 192-битной шине пропускная способность достигает 192 ГБ/с.
Охлаждение внутренних компонентов возложено на фирменный кулер WINDFORCE 3X. Его конструкция включает в себя три медные композитные тепловые трубки, двухсекционный алюминиевый радиатор и три осевых вентилятора с поддержкой технологии 3D Active Fan (приостанавливает вертушки при низкой нагрузке). На обороте есть опорная пластина жесткости.
Среди других преимуществ и особенностей GIGABYTE GeForce GTX 1060 WINDFORCE OC D5X 6G следует выделить:
- усиленную 6+1-фазную подсистему питания (референсный дизайн – 3+1 фаза) с элементной базой Ultra Durable VGA;
- индикатор, сигнализирующий о проблемах с питанием;
- пять видеоинтерфейсов: три DisplayPort, HDMI 2.0b и DVI-D;
- 8-контактный коннектор PCIe для дополнительного питания;
- удобное и функциональное ПО AORUS Engine для мониторинга и настройки параметров.
Размеры новинки составляют 280 х 114 х 41 мм. Ценник пока не сообщается.
https://www.gigabyte.com
Сергей Будиловский
Анонс двух компактных видеокарт серии ZOTAC GeForce GTX 1060 с 6 ГБ GDDR5X-памяти
Компания ZOTAC подготовила сразу две новинки – ZOTAC GeForce GTX 1060 6GB GDDR5X (ZT-P10620A-10M) и ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X (ZT-P10620C-10M). Обе характеризуются компактными размерами (211 х 125 х 41 мм) и аналогичным дизайном кулер с несколькими медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и парой 90-мм вентиляторов.
В основе новинок находится графический процессор NVIDIA GP104 с поддержкой 1280 CUDA-ядер, 80 текстурных и 48 растровых блоков, а также 6 ГБ GDDR5X-памяти со 192-битной шиной. Модель ZOTAC GeForce GTX 1060 6GB GDDR5X придерживается эталонных показателей (1506 / 1708 МГц для GPU и 8 ГГц для памяти), а ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X радует заводским разгоном (1607 / 1835 МГц для GPU и 10 ГГц для памяти).
Набор внешних интерфейсов обоих представителей серии ZOTAC GeForce GTX 1060 включает в себя три DisplaPort 1.4, один HDMI 2.0b и один DL-DVI. Для питания производитель рекомендует блок мощностью от 500 Вт с одним 8-контактным коннектором. И еще важный момент: поддержка технологии NVIDIA SLI отсутствует, несмотря на наличие соответствующих разъемов.
Стоимость новинок и дата их появления в продаже пока не сообщается.
https://www.zotac.com
Сергей Будиловский
Видеокарта GALAX GeForce GTX 1060 OC 6GB с GDDR5X-памятью
В арсенале GALAX появилась новая видеокарта – GALAX GeForce GTX 1060 OC 6GB (60NRJ7DSV8OC). От обычных 6-гигабайтных версий она отличается двумя элементами. Во-первых, в роли графического процессора используется чип NVIDIA GP104 вместо GP106, хотя конфигурация не изменилась: 1280 CUDA-ядер, 80 текстурных и 48 растровых блоков. Правда, тактовые частоты чуть выше эталонных: 1518 / 1733 вместо 1506 / 1708 МГц.
Во-вторых, вместо микросхем GDDR5 используются GDDR5X. При этом объем (6 ГБ), эффективная частота (8000 МГц), разрядность шины (192 бит) и пропускная способность (192 ГБ/с) не изменились. Для охлаждения памяти и других компонентов используется двухслотовый кулер с минимум двумя медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя осевыми вентиляторами.
В наборе внешних интерфейсов GALAX GeForce GTX 1060 OC 6GB есть три порта: DVI, HDMI и DisplayPort. Питание к внутренним узлам подводится с помощью разъема PCI Express 3.0 x16 и дополнительного 6-контактного PCIe. Размеры новинки составляют 228 х 131,5 х 41,5 мм, а ценник не сообщается.
http://www.galax.com
Сергей Будиловский
Анонс видеокарты MSI GeForce GTX 1060 Armor 6GD5X OC с заводским разгоном
Компания MSI анонсировала собственную версию видеокарты GeForce GTX 1060 с 6 ГБ GDDR5X-памяти. Модель MSI GeForce GTX 1060 Armor 6GD5X OC построена на базе графического процессора NVIDIA GP104 с поддержкой 1280 CUDA-ядер, 80 текстурных и 48 растровых блоков. Базовая его частота составляет 1544 МГц, а динамическая – 1759 МГц, что слегка выше эталонных 1506 / 1708 МГц. А эффективная скорость видеопамяти заявлена на уровне 8008 МГц, что соответствует показателю обычных GeForce GTX 1060 с 6 ГБ GDDR5.
Охлаждение внутренних компонентов возложено на фирменный кулер Armor 2X. Его конструкция включает в себя три никелированные медные тепловые трубки, алюминиевый радиатор и два осевых вентилятора с дизайном MSI Torx. При низких нагрузках на GPU кулер переходит в пассивный режим благодаря технологии MSI ZeroFrozr.
В наборе внешних интерфейсов MSI GeForce GTX 1060 Armor 6GD5X OC есть три DisplayPort, один HDMI и один DVI-D. А для корректной работы необходимо подключение одного 6-контактного и одного 8-контактного коннектора PCIe. Габариты новинки составляют 276 х 140 х 41 мм, а масса – 846 г. Стоимость пока не сообщается.
https://www.msi.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Сравнение видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 с GeForce RTX 2080, GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 56 в Full HD, Quad HD и Ultra HD: все более чем неоднозначно!
В предыдущих игровых сравнениях мы познакомились с возможностями видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 и NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, а теперь настал черед поиздеваться протестировать модель серии NVIDIA GeForce RTX 2070. Поскольку это уже не первый материал по данному адаптеру, то не будем утомлять вас подробностями его технических характеристик и отличиями от двух старших представителей этой линейки. Кому интересно – милости просим почитать этот обзор.
А мы сразу перейдем к представлению участников тестирования. Первой скрипкой этого сравнения является видеокарта ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2070 OC Edition на основе GPU TU106-400A. Она примечательна усиленной 10-фазной подсистемой питания и эффективным 3-вентиляторным кулером, который занимает почти 3 слота расширения. Зато он удерживает температуру GPU в районе 60°, позволяя частоте подниматься выше 1900 МГц без ручного разгона.
Тестирование же проводилось в режиме «Gaming», в котором динамическая скорость заявлена на уровне 1815 МГц. В фирменной утилите GPU Tweak II можно активировать профиль «OC» с заводским разгоном до 1845 МГц.
С остальными участниками вы уже наверняка знакомы по предыдущим сравнениям. Честь более дорогих видеокарт будет защищать Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC. Это пока один из самых доступных представителей серии 2080. В среднем он обойдется в $940.
Новинка обладает заводским разгоном динамической частоты GPU c 1710 до 1815 МГц, микросхемами DrMOS в цепях питания, LED-подcветкой и 2-слотовым кулером с двумя 9-см вентиляторами.
Номинально GeForce RTX 2070 пришла на смену GeForce GTX 1070, но нам показалось более интересным сравнение с GeForce GTX 1080, которая сейчас стоит гораздо дешевле новинки. Например, тестовую Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 можно найти в среднем за $650, а за используемую GeForce RTX 2070 придется выложить $815.
Сама же видеокарта обладает массивным 3-вентиляторным кулером, 7-фазной подсистемой питания, заводским разгоном GPU и 8 ГБ GDDR5X-памяти.
Конкурентом из «красного лагеря» выступит SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 8G. Стоимость этой видеокарты составляет $710, что соответствует уровню более простых модификаций GeForce RTX 2070.
Она обладает массивным кулером с восемью тепловыми трубками и тремя вентиляторами, заводским разгоном графического процессора до 1590 МГц и 8 ГБ HBM2-памяти.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Переходим к тестированию. Игры и бенчмарки запускались при максимальных настройках в трех разрешениях: Full HD, Quad HD и Ultra HD. Для экономии времени используем пресеты, но если вы знаете оптимальные настройки графики под такой конфиг, то поделитесь им в комментариях.
Начало теста явно не задалось для GeForce RTX 2070. В Forza Horizon 4 в 1080p она оказалась на последнем месте. Даже показатели Vega 56 были лучше на 13-21%, а GeForce RTX 2080 и вовсе вырвалась вперед максимум на 28%.
Переход в 1440p не принес кардинальных изменений для тестовой модели. Ее опять обидели все оппоненты. Меньше всего постаралась в этом плане GeForce GTX 1080: ее преимущество не превышает 10,5%. Лидер же оказался впереди минимум на 23%.
И лишь в 2160p Vega 56 сдала позиции, опустившись на последнее место. RTX 2070 обходит ее на 6-7%. А вот GeForce GTX 1080 удалось сохранить свое преимущество над новинкой, но оно не превышает 6%.
Совсем иная картина наблюдается в Shadow of the Tomb Raider. В Full HD статистика 0,1% Low у тестовой модели оказалась самой низкой, зато по среднему фреймрейту она уверенно опередила представителя AMD и даже оказалась на 4% быстрее GeForce GTX 1080.
В Quad HD преимущество новинки над Vega 56 и GeForce GTX 1080 становится безоговорочным. Минимальный разрыв между ними составляет 6%, а максимальный – 32%. Лидерство удерживает RTX 2080 с максимум 20% перевесом.
Очередной удар по позициям внутреннего и внешнего конкурента GeForce RTX 2070 наносит в разрешении Ultra HD. Особенно впечатляющим выглядит разрыв по статистике редких и очень редких событий: он достигает 60%. А от лидера новинку отделяет максимум 15%.
Прогнозы по поводу сроков выхода NVIDIA GeForce RTX 2060
Новые видеокарты линейки NVIDIA GeForce RTX 20 радуют уровнем своей производительности, но огорчают высокими ценниками. Поэтому многие с нетерпением ждут появления более дешевых представителей, в частности, NVIDIA GeForce RTX 2060 (а может это будет NVIDIA GeForce GTX 2060).
В этом вопросе NVIDIA пока держит интригу, а это благодатная почва для всяких слухов и домыслов. На днях появились сразу две противоречивые версии. Одна из них базируется на словах главного исполнительного директора (CEO) NVIDIA Хуан Жэньсюня (Jen-Hsun Huang). Во время конференции по поводу финансовых результатов деятельности за третий квартал 2018 года он сказал, что для очистки складов от графических адаптеров поколения Pascal потребуется еще один или два квартала. Некоторые аналитики решили, что именно это и есть причина задержки выхода NVIDIA GeForce RTX 2060. Поэтому она дебютирует в первом или втором квартале 2019 года.
Другой источник предполагает, что RTX 2060 еще не представлена, поскольку в ней не было необходимости, ведь GTX 1060 хорошо продается. Но в последнее время цены на Radeon RX 580 опустились до приятного для пользователей уровня, что сделало ее более конкурентоспособной. К тому же AMD вывела на рынок более производительную Radeon RX 590. И хотя NVIDIA готовит ответ в виде GeForce GTX 1060 с 6 ГБ GDDR5X, но ее возможностей может не хватить для достойной конкуренции. Именно это подтолкнет компанию к выпуску RTX 2060. И случится это уже в середине декабря, как раз к сезону предновогодних праздников.
Какой из этих двух сценариев окажется верным – покажет время. А что вы думаете по этому поводу?
https://www.eteknix.com
https://www.cowcotland.com
Сергей Будиловский
Видеокарты серии NVIDIA GeForce GTX 1060 с GDDR5X-памятью используют чип GP104
Графический процессор NVIDIA GP106-400, на котором базируются 6-гигабайтные версии видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060, не рассчитан на поддержку GDDR5X-памяти. Поэтому во время анонса GTX 1060 с GDDR5X возникли подозрения, что в основе находится не GP106, а GP104.
Первыми подтверждение этой догадки обнаружили китайские энтузиасты, разобравшие видеокарту iGame GTX 1060 U-TOP V2. Внутри нее находится версия GPU NVIDIA GP104 с поддержкой 1280 CUDA-ядер, хотя полноценный вариант NVIDIA GP104-400 (GTX 1080) использует 2560 CUDA-ядер. Остальные преднамеренно заблокированы, повреждены в процессе производства или сочетают обе эти причины.
Также эта видеокарта получила шесть чипов GDDR5X-памяти, 8+2-фазный дизайн подсистемы питания и 3-вентиляторный кулер. В верхней части сохранились даже коннекторы для реализации технологии NVIDIA SLI. Правда, не факт, что они работают, ведь остальные версии GTX 1060 полностью лишены ее поддержки.
Первые видеокарты серии NVIDIA GeForce GTX 1060 с GDDR5X-памятью уже засветились на сайтах GIGABYTE и Palit. Большее их количество появится в ближайшее время, ведь они задумывались в качестве ответа на AMD Radeon RX 590, релиз которой ожидается сегодня.
https://www.techpowerup.com
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Сравнение видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 с GTX 1080 Ti, GTX 1080 и RX Vega 56 в Full HD, Quad HD и 4K: выбор есть, были бы деньги!
В прошлом материале мы оценили возможности видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в двух десятках актуальных игр в разрешении Full HD. А теперь давайте сопоставим ее возможности с близкими конкурентами в трех разрешениях: Full HD, Quad HD и Ultra HD. Да, мы в курсе, что GeForce RTX 2080 и GTX 1080 Ti позиционируются для 4K, но нередко их берут и для Full HD в паре со 120 или 144-герцовыми мониторами.
Но для начала представим участников тестирования. С Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC мы познакомились в прошлом геймплейном видео. К списку ее преимуществ можно отнести заводской разгон динамической частоты GPU c 1710 до 1815 МГц, использование микросхем DrMOS в цепях питания, LED-подсветку и 2-слотовый кулер с двумя 9-см вентиляторами.
В играх температура поднималась максимум до 76°C при критическом показателе 88°C. Шум был ниже среднего уровня, вполне комфортный для длительной работы.
В ценовом плане еще до недавнего времени главным конкурентом для NVIDIA GeForce RTX 2080 была GeForce GTX 1080 Ti. У нас она представлена моделью ASUS ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum edition. Она характеризуется встроенным водоблоком и обычным воздушным кулером, усиленной 12-фазной подсистемой питания и заводским разгоном графического процессора. К тому же она оснащена 11 ГБ GDDR5X-памяти с 352-битной шиной. Тест покажет, будет ли это важно для обеспечения комфортного геймплея в высоких разрешениях.
Еще одним внутренним оппонентом является NVIDIA GeForce GTX 1080, которая гораздо дешевле GeForce RTX 2080. Поэтому для многих она является оптимальным выбором, особенно если это касается разрешения Full HD и Quad HD.
В тесте принимает участие хорошо знакомая вам Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 с массивным 3-вентиляторным кулером, 7-фазной подсистемой питания и заводским разгоном GPU и 8 ГБ GDDR5X-памяти.
Позиции компании AMD должна была бы защищать видеокарта Radeon RX Vega 64, но у нас ее нет в наличии. Зато с предыдущего теста осталась SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 8G. Она выделяется массивным кулером с восемью тепловыми трубками и тремя вентиляторами, заводским разгоном графического процессора до 1590 МГц и 8 ГБ HBM2-памяти с эффективной тактовой частотой 1600 МГц. Обратите внимание, что пропускная способность достигает 410 ГБ/с. По этому параметру она находится на третьем месте после GeForce RTX 2080 и GTX 1080 Ti.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
В Full HD Forza Horizon 4 требует менее 5 ГБ видеопамяти, поэтому объем буфера не играет существенной роли. Лидерство захватывает RTX 2080, которая опережает ближайшего конкурента на 2-8%.
Переход в Quad HD потребует дополнительных 200-300 МБ видеопамяти. Увеличивается нагрузка на GPU и снижаются результаты. Этим воспользовалась GeForce GTX 1080 Ti, и теперь у нас двоевластие: показатель 1% Low лучше у новинки, зато очень редкие события выше у предыдущего флагмана.
В 4K перевес по двум показателям уже был на стороне GeForce GTX 1080 Ti, хотя это всего лишь 1-2 FPS, которые легко можно списать на погрешность измерения. В целом на играбельные 40-60 FPS можно рассчитывать даже с GeForce GTX 1080 и Vega 56.
Максимальный пресет в Shadow of the Tomb Raider в 1080p съедает порядка 6 ГБ видеопамяти. Но это не помешало RTX 2080 слегка опередить 1080 Ti. А вот отрыв от GTX 1080 уже достигает 25%.
В разрешении 1440p принципиальные соперники выдают одинаковый результат. К тому же увеличивается их отрыв от двух других оппонентов, хотя он все же не такой большой, как разница в цене.
Если вы захотите пройти эту игру в 4K, то вам потребуется около 8 ГБ видеопамяти. В таких условиях мы ожидали доминирования 11-гигабайтной GTX 1080 Ti, хотя бы по статистике 1 и 0,1% Low. Но на удивление RTX 2080 отвоевала себе чистое первое место, хотя и с минимальным преимуществом. А вот в системах с GTX 1080 и RX Vega 56 обязательно придется снижать настройки графики.
AMD Radeon RX 590 засветилась в бенчмарке Final Fantasy XV
На днях в бенчмарке Final Fantasy XV была замечена видеокарта серии AMD Radeon Vega 20, а теперь в нем нашли упоминание AMD Radeon RX 590. Почти во всех режимах она уверенно обходит 6-гигабайтную версию NVIDIA GeForce GTX 1060. Поэтому неудивительно, что NVIDIA решила усилить свои позиции в этом сегменте с помощью GTX 1060 с GDDR5X-памятью.
Согласно неофициальной информации, AMD Radeon RX 590 построена на базе графического процессора AMD Polaris 30. Бонус производительности будет достигнут за счет более высоких тактовых частот, которые стали возможными благодаря переходу с 14 на 12-нм техпроцесс.
Сообщалось, что прирост будет на уровне 10%. Судя по результатам в Final Fantasy XV, он лежит в диапазоне 10-14% по сравнению с AMD Radeon RX 580 и 12-24%, если за базовый уровень взять показатели AMD Radeon RX 480. Релиз этой новинки ожидается в ближайшее время.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Видеокарта Palit GeForce GTX 1060 GamingPro OC+ с заводским разгоном и GDDR5X-памятью
Не только компания GIGABYTE, но и Palit анонсировала новую видеокарту серии GeForce GTX 1060 с GDDR5X-памятью. Более того, официальная страничка модели Palit GeForce GTX 1060 GamingPro OC+ (NEB1060U15J9-1045D) сообщает все ее технические характеристики.
Графический процессор имеет в своем составе 1280 CUDA-ядер. Базовая его частота составляет 1531 МГц, а динамическая – 1746 МГц. Это немного выше эталонных 1506 / 1708 МГц. В свою очередь 6 ГБ GDDR5X-памяти работают на эффективной частоте 8,8 ГГц, что при 192-битной шине обеспечивает пропускную способность в 211 ГБ/с.
Подсистема питания модели Palit GeForce GTX 1060 GamingPro OC+ использует надежные и эффективные микросхемы DrMOS. А за охлаждение отвечает 2-слотовый кулер с двумя осевыми вентиляторами. В наборе внешних интерфейсов есть три порта DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и один DVI-D. Для корректной работы необходимо подключить один 6-контактный коннектор PCIe.
Стоимость новинки и сроки поступления ее в продажу пока не сообщаются.
http://www.palit.com
Сергей Будиловский
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming D5X 6G с поддержкой GDDR5X-памяти
Компания GIGABYTE одной из первых анонсировала видеокарту серии NVIDIA GeForce GTX 1060 с GDDR5X-памятью вместо GDDR5. Речь идет о модели GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming D5X 6G GV-N1060G1 GAMING-6GD 3.0). Название ее графического процессора не сообщается, как и его частоты, но он по-прежнему использует 1280 CUDA-ядер, 80 текстурных блоков и 48 растровых. То есть изменений по сравнению с обычной 6-гигабайтной версией GeForce GTX 1060 нет, хотя некоторые аналитики предполагают, что это не привычный чип NVIDIA GP106-400, а урезанная версия NVIDIA GP104.
О видеопамяти новинки известно не много. 6 ГБ GDDR5X со 192 битной шиной. Пропускная способность в спецификации указана на уровне 192 ГБ/с, то есть частота составляет стандартные 8 ГГц. Но это может быть ошибкой при заполнении страницы, ведь какой тогда смысл ставить новую память с той же тактовой частотой, что и у существующих аналогов с GDDR5?
За охлаждение внутренних компонентов видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming D5X 6G отвечает фирменный кулер WINDFORCE 3X. Он использует в своей структуре 2-секционный алюминиевый радиатор, три композитные медные тепловые трубки с прямым контактом к поверхности GPU и три вентилятора. При низких нагрузках система охлаждения переходит в пассивный режим работы.
Среди других преимуществ и особенностей новинки можно выделить:
- усиленную 6+1-фазную подсистему питания с элементной базой Ultra Durable VGA;
- использование сортировочного процесса GPU Gauntlet для выбора самых качественных графических процессоров;
- поддержку LED-подсветки RGB Fusion;
- заводской разгон;
- эталонный набор внешних интерфейсов (3 х DisplayPort 1.4, 1 x HDMI 2.0b, 1 x DVI-D).
Для корректной работы новинка требует подключения одного 8-контактного коннектора PCIe. Ее размеры составляют 280 х 114 х 41 мм. Стоимость и дата начала продаж видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming D5X 6G пока не сообщаются.
https://www.gigabyte.com
Сергей Будиловский