Игровой тест GeForce GT 1030 в реалиях 2020-го года: когда играть больно
GeForce GT 1030 – это видеокарта начального уровня, выпущенная весной 2017-го года по рекомендованной цене $79. В ее основе находится 14-нм графический процессор GP108-300: в нем 384 ядер CUDA, 24 текстурных и 16 растровых блоков. В паре с ним работает 2 ГБ GDDR5-памяти на эффективной частоте 6 ГГц, что вместе с 64-битной шиной дает пропускную способность 48 ГБ/с. Позже появились версии GeForce GT 1030 с более медленной памятью DDR4. Но о них даже вспоминать не хочется.
Для практических тестов мы вооружились MSI GeForce GT 1030 2G LP OC. Это низкопрофильный ускоритель с 3%-ым разгоном графического чипа. За охлаждение отвечает небольшой кулер с алюминиевым радиатором и осевым вентилятором.
В играх температура графического процессора достигала 78°С при критических 97°С. А частота поднималась выше 1700 МГц.
Теперь пробежимся по тестовому стенду. За основу взят популярный 12-поточный представитель линейки Matisse – Ryzen 5 3600. Работал он в номинале, то есть с динамическим разгоном до 4,2 ГГц.
Охлаждение процессора доверили башенному кулеру Antec A400 RGB. Его высота составляет 155 мм, что делает его совместимым с большим парком корпусов.
Материнская плата ASRock X570 Phantom Gaming 4 формата ATX обладает усиленной подсистемой питания и массивным радиатором, а также современным дизайном.
Подсистема ОЗУ представлена 16-гигабайтным комплектом GOODRAM IRDM PRO DDR4-3600. Он работал на паспортной частоте с таймингами 18-19-19-39.
Операционная система и игры разместились на паре SSD: 2,5-дюймовом PATRIOT BURST на 960 ГБ и NVMe CORSAIR MP600 на 2 ТБ. В обоих случаях мы вправе рассчитывать на высокие скоростные показатели.
Стабильное и качественное питания обеспечил Antec HCG650 Gold на 650 Вт. Он имеет перечень всевозможных защит, активный механизм коррекции коэффициента мощности и одну 12-вольтовую линую на 54 А.
Все это добро собрали в Middle Tower корпус Antec NX400. Помимо штатного вытяжного вентилятора, добавили туда три вертушки от DEEPCOOL.
Если вам интересно (а вам же интересно), то во время тестов использовалась периферия от Cougar: клавиатура VANTAR MX, мышка Revenger S в паре с ковриком Arena Black и гарнитура Phontum S.
Монитор взяли игровой – MSI Optix MAG241C.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, то есть без потери производительности.
Надеемся, вас не сильно утомил наш рассказ, ведь мы переходим к самому интересному – к играм! Начинаем по традиции с более простых онлайн-проектов. Киберспортивная Dota 2 на высоких настройках дается видеокарте легко и непринужденно. Средняя скорость держится в районе 70 FPS.
В World of Tanks можно покорять поля сражений на высоких настройках графики. В среднем получаем под 60 FPS и очень редкие просадки ниже 30 кадров/с. Да, встречаются незначительные фризы при обнаружении техники или обилии спецэффектов, но они не мешают.
В ARK Survival Evolved выставили низкие настройки графики с активным «улучшенным затенением» и 60%-ым масштабированием. Взамен получили около 40 FPS в среднем и остальную статистику в диапазоне 21-26 кадров/с. Проблем в управлении не заметили, но картинке сильно не хватает четкости.
В RUST пришлось повозиться с настройками. Зато добились неплохой картинки на скорости 30-40 FPS. Играть можно, кому-то даже будет комфортно.
В CS: GO в наиболее тяжелом режиме Danger Zone на средних настройках можно получить заветные 60 FPS в среднем. Изредка проскакивают фризы, но они почти незаметны и практически не мешают эффективно отстреливать противников.
В Apex Legends использовали минимальные настройки графики, за исключением текстур, они просто низкие. Но даже в таком случае игровой процесс нельзя назвать комфортным: в среднем около 30, c просадками до 23 кадров/с. Если вам нервы дороги, то лучше понизить разрешение.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек с 80% масштабом рендера выдает около 50 FPS в среднем. Но постоянно проскакивают фризы, и остальная статистика проседает ниже плинтуса. Обладателям GT 1030 рекомендуем смотреть в сторону PUBG Lite.
С Fortnite все очень даже хорошо. Выставляем средние настройки, уменьшаем масштаб рендера до 90% и получаем желанные 60 FPS. Статистика 1 и 0,1% Low держится в диапазоне 36-48 кадров/с, но иногда случаются просадки чуть ниже 30. Играть вполне комфортно.
Читать обзор полностью >>>Сравнение Radeon Vega 11 в R5 3400G с GTX 1050, GT 1030, RX 560/550 и Vega 8: уже можно без видеокарты?
С процессорной частью Ryzen 5 3400G мы уже подробно познакомились в одном из предыдущих сравнений. Кратко напомним, что он создан на базе 12-нм микроархитектуры Zen+ под Socket AM4 и имеет в своем составе 4 ядра в 8 потоков благодаря технологии SMT. Базовая частота составляет 3700 МГц, а динамическая достигает 4200 МГц. Тепловой пакет находится на уровне 65 Вт.
Контроллер оперативной памяти гарантированно поддерживает модули DDR4-2933 в двухканальном режиме. Но это не приговор, и с помощью разгона можно достигать более высоких вершин. В сообществе видеоканала вы проголосовали за режим 3200 МГц для данного цикла тестов – его мы и используем.
Видеоядро Radeon RX Vega 11 имеет в своем составе 704 потоковых процессора с тактовой частотой 1400 МГц. В BIOS под его нужды можно зарезервировать максимум 2 ГБ памяти, но при необходимости оно использует до половины всей доступной оперативки.
И сразу же напомним конфигурацию тестового стенда. Дорогую топовую плату под такой процессор брать не логично – можно обойтись моделью попроще, например, MSI B450M MORTAR MAX. Формат microATX накладывает ограничения на количество слотов расширения, но полноценного PCIe 3.0 x16 с усиленной конструкцией, двух PCIe x1 и одного PCIe x16 в режиме x4 более чем достаточно для среднеценовой сборки.
Процессор находился под присмотром башенного кулера Aerocool Verkho 5 Dark из магазина 3ona51. Это универсальная модель с поддержкой актуальных и многих устаревших платформ компаний AMD и Intel, включая Socket AM4, Socket LGA1151 и LGA2066. Максимальный TDP совместимых чипов достигает 150 Вт, поэтому сомнений в эффективной его работе не было.
Вопрос оперативной памяти полностью закрыл 16-гигабайтный набор серии Team Group DARK Z Alpha. Эффективная его частота составляет 4000 МГц, но вы проголосовали за ее снижение до 3200 МГц. Да и тайминги взяли средние – 16-16-16-39. При покупке обратите внимание, что высота алюминиевого радиатор составляет 43,5 мм, и могут возникнуть проблемы с совместимостью с особо габаритными кулерами. В нашем стенде таковых не было.
С установкой операционной системы и игр нам помогли два SSD – терабайтный PATRIOT P200 и 960-гигабайтного PATRIOT BURST. На первом останавливаться не будем, а вот на второй можно взглянуть подробнее.
Его показатель TBW достигает 835 ТБ, а у P200 – всего 640 ТБ. В обоих случаях гарантия 3 года. Если планируете активно перезаписывать информацию, то PATRIOT BURST является более удачным выбором.
За стабильное питание тестового стенда переживать не приходится благодаря «платиновому» Seasonic FOCUS PX-650. Он не только мощный, но и тихий. 120-мм вентилятор на надежном и долговечном FDB-подшипнике может бездействовать в гибридном режиме при низкой нагрузке на систему.
А как вам корпус RIOTORO CR400 формата Mid-Tower? Позиционируется в роли бюджетной модели, но его возможностей хватит и для мощной игровой сборки. За надежное охлаждение внутренних компонентов отвечают два предустановленных 120-мм вентилятора: фронтальный и тыловой. Очень радует наличие металлической сетки, а не стекла на передней панели.
Теперь представим всех участников теста в порядке их появления на графиках. За Vega 11 в номинале последует Vega 11 в разгоне с 1400 до 1700 МГц. При более высокой скорости некоторые игры вылетали. Дополнительно разогнали процессорные ядра до 4200 МГц. То есть зафиксировали их частоту на уровне динамического разгона.
За ними следуют результаты Vega 8 в номинале с частотой 1250 МГц и в разгоне до 1600 МГц. При оверклокинге мы также поднимали частоту процессорных ядер Ryzen 3 3200G до 4200 МГц.
«Зеленый лагерь» дискретных видеокарт представляет знакомая MSI GeForce GT 1030 2G LP OC, предоставленная BRAIN. Это низкопрофильная версия с 3%-ым разгоном графического процессора GP108 и 2 ГБ GDDR5-памяти. В составе GPU всего 384 ядер CUDA, да и шина лишь 64-битная.
Поскольку GT 1030 была слабым оппонентом уже для Vega 8, то решили добавить более производительную GTX 1050 в варианте ASUS Expedition. Это тоже 2-гигабайтный представитель семейства Pascal, но с более мощным графическим процессором GP107 и поддержкой 640 ядер CUDA. Тактовые частоты GPU и памяти у него выше, да и 128-битная шина не проигрывает iGPU в плане пропускной способности.
Для равновесия «красный лагерь» дискретных видеокарт также представлен двумя моделями. Номинально более слабой является SAPPHIRE Radeon RX 550 4GB PULSE, за которую спасибо BRAIN. Она создана на разогнанном в заводских условиях ядре Lexa PRO с поддержкой 512 шейдерных процессоров. А еще у нее самый больший 4-гигабайтный видеобуфер. Изначально он работал на эффективной частоте 6 ГГц, но мы вручную подняли ее до эталонных 7 ГГц.
На ступеньку выше находится HIS RX 560 GREEN iCooler OC. На официальном сайте упоминается лишь о версии с GPU Polaris 21 XL, но утилита GPU-Z увидела полноценный Polaris 21 XT. То есть вместо 896 получаем 1024 потоковых процессоров. Смущает лишь наличие 2 ГБ памяти вместо четырех. За охлаждение отвечает двухслотовый кулер с одним осевым вентилятором.
Важность большого видеобуфера мы заметили при тестировании. В одних бенчмарках у таких видеокарт стабильно наблюдалось падение производительности, а иногда один проход был более-менее хорошим, а второй – в режиме слайд-шоу.
Сейчас сами все увидите, но начнем спокойно и без сенсаций. В War Thunder при высоком пресете Vega 11 минимум на 26% обходит Vega 8. Позади остались GT 1030 и RX 550, а впереди – RX 560 и GTX 1050.
В World of Tanks EnCore RT RX 550 все же опередила тестовую встройку по средней скорости на 5%. По этому же параметру Vega 11 находится на уровне GT 1030, хотя последняя выглядит лучше в плане статистики редких и очень редких событий.
Еще один проект в DirectX 11, Far Cry: New Dawn при низких настройках, ставит Vega 11 на уровень GT 1030. А за лидерство между собой сражались GTX 1050 и RX 560 – минимальную победу отпраздновали «зеленые».
Читать обзор полностью >>>Сравнение Radeon Vega 8 в Ryzen 3 3200G с GeForce GT 1030 и Radeon RX 550: бюджетные видеокарты еще актуальны?
Процессор AMD Ryzen 3 3200G предоставлен для тестирования магазином Telemart. Подробнее с ним мы уже познакомились в одном из прошлых сравнений. Он создан на базе 12-нм микроархитектуры Zen+ и имеет в своем составе 4 ядра в 4 потока с базовой частотой 3,6 ГГц и динамическим разгоном до 4 ГГц. Стандартный тепловой пакет составляет 65 Вт.
Также в его структуре есть 2-канальный контроллер памяти с гарантированной поддержкой модулей DDR4-2933. Но нас больше интересует видеоядро Radeon Vega 8 с 512-ю потоковыми процессорами и тактовой частотой 1250 МГц.
Для своих нужд оно использует не более 2 ГБ оперативной памяти. В данном случае – DDR4-3200. Разрядность шины составляет 128 бит, а пропускная способность – 51 ГБ/с.
Теперь познакомимся с оппонентами. «Зеленый лагерь» представляет MSI GeForce GT 1030 2G LP OC, за которую спасибо BRAIN. В свое время GT 1030 была представлена в трех разных модификациях с чипами GP108 или GK107 и памятью GDDR5 или DDR4.
Мы используем низкопрофильный вариант с разогнанным на 3% графическим процессором GP108 и 2 ГБ GDDR5. Пропускная способность видеопамяти достигает 48 ГБ/с, и это ниже, чем у Vega 8 в нашем тестовом стенде. За охлаждение отвечает небольшой кулер с алюминиевым радиатором и осевым вентилятором.
Вторым оппонентом является SAPPHIRE Radeon RX 550 4GB PULSE, также предоставленная магазином BRAIN. Первая версия RX 550 на ядре Lexa PRO появилась в апреле 2017 года, а затем в октябре того же года дебютировал вариант на чипе Baffin LE. Он имеет в своем составе на два вычислительных блока больше, поэтому количество шейдерных процессоров увеличилось с 512 до 640, а текстурных модулей – с 32 до 40.
Нам для тестов достался первый вариант с увеличенным до 4 ГБ объемом GDDR5 и 2%-ым разгоном графического процессора. Правда, эффективная частота памяти снижена с эталонных 7 до 6 ГГц, что привело к падению пропускной способности со 112 до 96 ГБ/с. Кулер у этой видеокарты состоит из алюминиевого радиатора и одного вентилятора. При низкой нагрузке он переходит в пассивный режим благодаря технологии Fan Control III.
Третьим оппонентом в тестах является разогнанная версия Vega 8. Вначале мы подняли частоту процессорных ядер до 4200 МГц благодаря разблокированному множителю. Выбор напряжения на ядрах доверили функции AMD Overclocking.
Частоту оперативной памяти оставили 3200 МГц при повышении напряжения до 1,35 В и ручной установке таймингов.
Лишь после этого перешли в раздел AMD Overclocking, чтобы поднять скорость Vega 8 с 1250 до 1600 МГц. При 1700 МГц некоторые тесты подвисали. Для стабильной работы необходимо снижать разгон процессорных ядер и вручную контролировать напряжение. Мы же решили оставить стабильную работу системы при 1600 МГц.
Попытки дополнительно поднять эффективную скорость оперативки до 3400 МГц были успешны лишь при существенном увеличении таймингов, что сводило на нет всю пользу.
На очереди знакомство с тестовым стендом. Процессор у нас бюджетный, поэтому собирать под него систему на чипсете AMD X570 вряд ли будут. Логичнее взять что-то на B450, например, microATX-плату MSI B450M MORTAR MAX. От обычных версий все модели линейки MSI MAX отличаются увеличенным с 16 до 32 МБ объемом памяти для хранения BIOS.
Это позволило расширить список совместимых процессоров, установить новый микрокод AGESA ComboAM4 и добавить фирменный интерфейс ClickBIOS 5, без урезания каких-либо его функциональных возможностей.
За охлаждение процессора отвечает кулер Aerocool Verkho 5 Dark из магазина 3ona51. Он имеет в своем составе пять 6-мм медных тепловых трубок с прямым контактом к поверхности CPU для ускорения теплоотвода. Они окрашены в стильный черный цвет, как и ребра алюминиевого радиатора.
Подсистема оперативной памяти представлена 16-гигабайтным набором серии Team Group DARK Z Alpha с эффективной частотой 3200 МГц, хотя для модулей гарантируется и 4000 МГц. Но именно такой режим собрал больше всего голосов в сообществе канала, т.е. его можно считать более народным. Тайминги тоже средние – 16-16-16-39. Для охлаждения самих чипов в наличие есть стильные радиаторы.
Дисковая подсистема представлена связкой двух SSD – терабайтного PATRIOT P200 и 960-гигабайтного PATRIOT BURST. На первом останавливаться не будем – ранее мы его протестировали.
А вот PATRIOT BURST для нас новинка. Он имеет в своем составе контроллер серии Phison S11 и 32 МБ кеш-памяти. Максимальная скорость чтения и записи сжимаемых данных достигает 538 и 522 МБ/с, что лишь слегка ниже заявленных производителем 560 и 540 МБ/с соответственно.
Блок питания взяли с запасом – 650-ваттный «платиновый» Seasonic FOCUS PX-650. Вряд ли кто-то будет покупать его в систему с iGPU, но позже мы добавим к процессору производительную видеокарту. Вот там он нам по-настоящему пригодится, не только в плане общей мощности, но и дополнительных разъемов PCIe.
Корпус выбрали RIOTORO CR400 формата Mid-Tower. Это продукт калифорнийской компании, основанной в 2014 году, но производится на конвейерах Поднебесной. Несмотря на компактные размеры, он поддерживает установку плат формата ATX и 180-мм процессорных кулеров.
Перед самим тестом хотим обратить ваше внимание на два важных момента. Все бенчмарки запускались в Full HD, и некоторым из них не хвати 2-гигабайтного буфера Vega 8 и GT 1030. Но не спешите делать выводы исключительно по мониторингу занятой памяти в 4-гигабайтной RX 550. Сравнивать лоб в лоб некорректно, и есть ряд моментов, которые влияют на эту цифру.
Во-первых, видеокарты NVIDIA используют технологию аппаратного сжатия текстур для снижения нагрузки на видеопамять.
Второй момент – работа драйвера. Не случайно AMD и NVIDIA постоянно оптимизируют его под новые игры, чтобы он эффективные использовал доступные ресурсы видеокарты и сглаживал ее слабые стороны.
И в-третьих, сами игровые движки по-разному оптимизированы под конкретные видеокарты. Например, они могут резервировать больше видеопамяти, чем нужно в данный момент, или забивать ее данными, которые особо и не влияют на производительность.
Поэтому можно обращать внимание на мониторинг памяти, но не всегда просадки или разный уровень производительности объясняются исключительно объемом видеобуфера.
Второй важный момент касается проблем с тестированием, которые порой жутко бесят. Например, Rockstar Games Launcher два дня не хотел подключаться, и лишь потом его отпустило.
Когда пришла очередь погонять The Division – началось плановое обслуживание серверов.
World War Z в режиме Vulkan на GT 1030 пытался нас загипнотизировать. Поскольку Vega 8 и RX 550 уже была протестирована в Vulkan, то бенчмарк решили не выбрасывать, саму GT 1030 прогнали в DirectX 11, но в сравнении результаты не учитывали.
Metro Exodus на этой видеокарте мог пройти с вменяемым фреймрейтом, а могли быть жуткие тормоза и фризы.
Кроме того, на GT 1030 Red Dead Redemption 2 отказался запускаться в Full HD с теми же настройками графики, что и у оппонентов. Движок это мотивировал нехваткой видеопамяти.
Да и сама RDR 2 неудобна в сравнении – постоянно приходится контролировать настройки. Например, при запуске на Vega 8 предустановленный уровень графики опустили до минимума, а движок так и оставил качество текстур, освещения и другие параметры на ультрах.
Тестирование начнем с проектов попроще в DirectX 11. В War Thunder при высоком пресете первые места с начала и с конца достались именно встройке Ryzen 3 3200G. А между ними расположились RX 550 и GT 1030. Если не разгонять APU, то показатели 4-гигабайтной RX 550 максимум на 19% выше iGPU.
Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 550 4GB в 2018: чудо в бюджетном сегменте!
После проверки игровых возможностей видеоускорителей NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и NVIDIA GeForce GTX 1050 в новых и актуальных играх, конечно же, будет интересно оценить на что способен бюджетный AMD Radeon RX 550 4GB.
Напомним, что линейка AMD Radeon RX 500 была представлена еще весной 2017-го года, и по большому счету включала в себя ребрендинг моделей 400-ой серии. Была там и одна настоящая новинка – AMD Radeon RX 550. Но вот незадача – первые покупатели жаловались на сырость драйверов, поэтому в отдельных играх GeForce GT 1030 смотрелась лучше. Сейчас же говорят, что ситуация за год заметно улучшилась.
Поэтому задачей №1 этого тестирования будет проверить стабильность и эффективность работы Radeon RX 550 с новым драйвером в актуальных играх, хитовых новинках прошлых лет и киберспортивных дисциплинах.
Второй задачей будет оценка необходимости наличия 4 ГБ видеопамяти в игровой видеокарте начального уровня.
Задача №3: сопоставить производительность тестовой Radeon RX 550 с основным конкурентом на момент анонса, то есть с GeForce GT 1030, а также с фактическим оппонентом в ценовом плане, коим является 2-гигабайтная GeForce GTX 1050. Недавно у нас как раз вышли обновленные геймплеи этих видеокарт, поэтому результаты довольно свежие и позволяют провести параллели, тем более что тестовый стенд у них одинаковый.
Для тестов мы попросили у компании Brain одну из самых доступных 4-гигабайтных версий из серии ASUS Phoenix. Вообще, с покупкой Radeon RX 550-ой нужно быть крайне осторожным. Возьмем, к примеру, модельный ряд ASUS. Есть 2- и 4-гигабайтные версии, что хорошо видно по индексам в названии. А вот чего из названия не видно, так это количества потоковых процессоров в составе GPU: изначально на момент анонса их было 512, а потом появились версии на 640, с соответствующим увеличением текстурных блоков с 32 до 40. Также разной может быть эффективная частота видеопамяти: приставка «M7» у тестовой модели указывает на скорость в 7 ГГц. А в аналогичной версии без этого окончания частота составляет 6 ГГц. Все это влияет на производительность, поэтому перед покупкой обязательно изучите характеристики.
У нас, можно сказать, топовый вариант с поддержкой 640 потоковых процессоров. Рабочая частота GPU составляет 1071 МГц. Память набрана из GDDR5-микросхем компании Micron. За охлаждение отвечает простенький кулер с одним осевым вентилятором на двойном шарикоподшипнике, а дополнительного питания карта не требует.
Теперь касательно тестового стенда. В данном случае нас интересуют возможности самой видеокарты, поэтому в играх мы должны упираться именно в ее производительность, а не ограничиваться возможностями других составляющих. Именно по этой причине мы использовали разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X, охлаждаемый СВО от Thermaltake, 16-ГБ набор ОЗУ Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц и SSD Apacer PANTHER AS330 для требовательных игр и операционной системы. Геймплеи были записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2 без потери производительности.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Переходим к самому тестированию. Поскольку AMD Radeon RX 550 нацелена в первую очередь на киберспортивные дисциплины, то с них и начнем.
CS: GO при автоподборе выбрала преимущественно высокие параметры при игре с ботами на довольно тяжелой карте. А в итоге потребовался всего 1 ГБ видеопамяти из 4-х доступных. Комфортность видеоряда при этом не страдала: скорость редко опускалась ниже 77 FPS, а средний показатель и вовсе превысил 120.
DOTA 2 при максимальных настройках в DirectX 11 тоже помещается в 1 ГБ видеопамяти. При этом система без особых проблем обеспечивает плавный геймплей с отзывчивым управлением. Средняя скорость составила 75 кадров/с, а остальная статистика находилась в районе 60 FPS.
Автоподбор настроек в Rocket League решил активировать все эффекты и выбрать высокое качество картинки при выключенном сглаживании. И все это потребовало менее 1 ГБ видеопамяти. Сама игра прошла весело и увлекательно, при полном погружении в процесс и без отвлечения на какие-либо проблемы. Средняя скорость стремилась к 90 FPS, а очень редкие события не опустились ниже 56.
Любители Overwatch могут смело выбирать средний пресет с высоким качеством текстур, ведь для этого требуется всего 1,5 ГБ видеопамяти. Падения производительности при этом не наблюдается: средняя скорость и статистика редких событий держится в пределах 60-70 FPS, а график времени кадров радует прямотой и спокойствием.
Таким образом, киберспортивным дисциплинам не нужно даже 2 ГБ видеопамяти. Давайте посмотрим, как обстоят дела в популярных онлайн-проектах.
При желании War Thunder можно запустить и с пресетом Кино, хотя это чревато очень редкими событиями на уровне 13 кадров/с и средней скоростью в 41 FPS. Однако даже в таком режиме требуется лишь 2 ГБ видеопамяти. Напомним, что с GeForce GT 1030 при максимальном пресете мы получили в среднем 39 кадров/с, зато с GeForce GTX 1050 в режиме Кино – целых 70.
Если вы предпочитаете быстрые и маневренные танки, то World of Tanks лучше запускать с высоким профилем настроек графики. В таком режиме требуется ровно 2 ГБ видеопамяти, чтобы поддерживать среднюю скорость на уровне 80 FPS. Очень редкие события составляют 49 кадров/с. В аналогичном режиме GeForce GT 1030 выдает в среднем 69 FPS, а с GeForce GTX 1050 мы поднялись до ультрапресета, но получили всего 49 кадров/с.
Если же качество текстур выкрутить на максимум, не меняя других параметров, то потребуется уже чуть более 3 ГБ видеопамяти. На наш взгляд, заметить разницу в отображении объектов очень сложно, особенно на разных картах. Играбельность особо не пострадала: статистика показывает снижение очень редкий событий до 36 FPS при повышении средней скорости до 110 FPS.
World of Warships вполне играбельна даже с максимальным пресетом графики. В среднем мы получили 45 FPS. Статистика редких и очень редких событий неудовлетворительная, но без мониторинга проблем в геймплее не ощущается. Возможно, из-за самой инертности управления кораблем и орудиями. А вот конкурентная GeForce GTX 1050 c теми же настройками выдает в среднем более 80 FPS. Остальная статистика у нее также гораздо лучше.
Автонастройка в Quake Champions предлагает средние параметры с ультра текстурами и 66%-ым масштабом разрешения. Это первая игра из списка, которой потребовалось практически все 4 ГБ видеопамяти. Средняя скорость составила 66 FPS, а очень редкие события достигли 29 кадров/с.
Если же вручную занизить текстуры, то видеопамяти требуется чуть более 2 ГБ. Средняя скорость увеличивается до 86 FPS. Остальные показатели находятся на приблизительно одинаковом уровне.
А что же предлагают конкуренты? GeForce GTX 1050 позволяет выбрать полностью средний пресет и получить более 100 FPS, хотя видеопамяти не хватает, поэтому статистика очень редких событий хуже. С GeForce GT 1030 пришлось довольствоваться низкими параметрами со средним качеством текстур и средней скоростью 88 FPS.
Автонастройка в Fortnite Battle Royale рекомендовала выбрать полностью низкий профиль. Мы же вручную перевели качество текстур на эпический уровень. Но даже в таком режиме требуется чуть больше 2 ГБ видеопамяти. Средняя скорость поднялась до 105 FPS, а остальная статистика находилась районе 40. В свою очередь GeForce GT 1030 при среднем профиле выдала в среднем 58 кадров/с, а GeForce GTX 1050 отлично чувствует себя и при высоком, обеспечивая в среднем 89 FPS.
Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 730 в 2018: когда игра не стоит свеч
С одной стороны, в магазинах еще полно версий видеокарты NVIDIA GeForce GT 730 от разных компаний. Встречаются модификации с DDR3 и GDDR5, низкопрофильные и полноформатные, с бесшумным радиатором и с активным кулером. Одним словом, выбрать есть из чего, но нужно ли это делать? Следует ли сегодня тратить от 70 до 90 долларов на бюджетную видеокарту 2014-ого года?
Если вы читали наш материал по Vega 8, то наверняка сами знаете, что игра не стоит свеч. Ведь в той же ценовой категории есть более актуальная GeForce GT 1030, которая на 120% или более чем в 2 раза лучше. Можно поискать GeForce GTX 750 Ti, которая будет минимум на 150% или в 2,5 раза лучше GeForce GT 730, либо же собрать систему на базе AMD Ryzen 3 2200G, встроенная графика которого оказывается впереди на 80%.
Тем не менее на YouTube-канале мы создали опрос, по результатам которого 48% наших зрителей полноценный обзор этой видеокарты не интересен, а 52% попросили ее протестировать. Поэтому предлагаем вашему вниманию компромиссный совмещенный вариант тестирования в играх и сравнения.
Падающей звездой этого выпуска является GIGABYTE GeForce GT 730 с GPU NVIDIA GK208 и 2 ГБ GDDR5-памяти. Она характеризуется эталонной частотной формулой и доступна в продаже в среднем за $80.
Тестировалась же она на бюджетной системе с процессором Intel Pentium G4560, материнской платой ASRock H110M-HDS и парочкой модулей Exceleram DDR4-2800 в режиме 2400.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Pentium G4560
- ASRock H110M-HDS
- 2 x 4GB Exceleram DDR4-2400
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Vinga CL-2001B
- Vinga 650W (VPS-650G)
- Vinga Vision I
- Segotep 120mm Silent LED Fan
- AOC U2879VF
Переходим к тестам. Поскольку видеокарта слабая, то не следует рассчитывать на комфортный запуск в Full HD даже не слишком требовательных игр. Например, CS: GO при низких настройках графики выдает в среднем 82 FPS с просадками до 43. Да, это игра с ботами и на тяжелой карте, но все равно минимальный фреймрейт особо не радует.
Чтобы получить хороший FPS в DOTA 2, пришлось спуститься до средних настроек графики. И только в таком режиме можно рассчитывать на 90-100 кадров/с. Если же поднять ползунок настроек качества графики на одно деление вправо, то скоростные показатели падают почти в 3 раза.
Еще один пример несложной игры – Rocket League. В основных настройках можно улучшить лишь детализацию картинки, но не ее качество, поскольку это очень негативно скажется на плавности видеоряда. В таком же режиме получаем в среднем 50 FPS с просадками до 36.
С более новыми нетребовательными играми ситуация может быть еще хуже. Например, визуально не сильно сложная The Long Dark при низком пресете в среднем выдает 35 FPS, но просадки достигают 23 кадров/с. Не критично, но все же приятного мало.
А если вы любите погонять в танчики, то комфортно это сделать можно будет лишь при низком профиле настроек графики, при котором средняя частота поднимается до 155 кадров/с, а минимальная не опускается ниже 91. Лишь в таком режиме можно ездить и прицельно стрелять на быстрых ЛТ.
Низкопрофильная видеокарта серии ASUS GeForce GT 1030 с 2 ГБ DDR4-памяти
Кроме парочки видеокарт серии ASUS Phoenix GeForce GT 1030, в модельном ряду IT-гиганта появилась еще и низкопрофильная версия с поддержкой все той же DDR4-памяти. Новинка явно нацелена на использование в составе HTPC, поскольку кроме компактного форм-фактора, она оснащена бесшумной пассивной системой охлаждения в виде алюминиевого радиатора с оребрением и имеет в комплекте сменные заглушки.
В основе ASUS GeForce GT 1030 (GT1030-SL-2GD4-BRK) находится графический процессор NVIDIA GP108 (384 CUDA-ядер), который может работать в одном из двух режимов: «Gaming» (1151 / 1379 МГц) или «OC» (1189 / 1417 МГц), что ниже эталонных показателей (1227 / 1468 МГц). В свою очередь 2 ГБ DDR4-памяти работают на частоте 2100 МГц при 64-битной шине.
Среди других преимуществ и особенностей ASUS GeForce GT 1030 (GT1030-SL-2GD4-BRK) следует выделить:
- поддержку ASUS Auto-Extreme Technology и элементной базы Super Alloy Power II;
- интеграция двух видеоинтерфейсов (HDMI и DVI-D);
- возможность использования утилиты GPU Tweak II для мониторинга и настройки параметров;
- наличие в комплекте 14-дневной премиум-лицензии на бесплатное использование сервиса WTFast Gamers Private Network.
https://www.asus.com
Сергей Будиловский
Серия видеокарт ASUS Phoenix GeForce GT 1030 пополнилась моделями с DDR4-памятью
Компания ASUS присоединилась к числу вендоров, которые предлагают собственные версии видеокарты NVIDIA GeForce GT 1030 с DDR4 вместо GDDR5-памяти. В арсенале тайваньского IT-гиганта появилось два таких видеоускорителя: ASUS Phoenix GeForce GT 1030 2GB DDR4 (PH-GT1030-2GD4) и ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC edition 2GB DDR4 (PH-GT1030-O2GD4).
Оба построены на базе GPU NVIDIA GP108 с поддержкой 384 CUDA-ядер и двух режимов работы: «Gaming» и «OC». У модели ASUS PH-GT1030-2GD4 тактовые частоты составляют 1151 / 1379 МГц в первом и 1189 / 1417 МГц во втором режиме. Точные скорости GPU версии ASUS PH-GT1030-O2GD4 пока отсутствуют на официальной страничке. Известно только, что в режиме «OC» динамическая частота составит 1531 МГц, соответственно, все остальные показатели будут ниже. Эталонные же параметры находятся на уровне 1227 / 1468 МГц.
Видеопамять в обоих случаях набрана из DDR4-микросхем общим объемом 2 ГБ и частотой 2100 МГц. При 64-битной шине это позволяет рассчитывать на пропускную способность в районе 16,8 ГБ/с, тогда как оригинальные версии с GDDR5-памятью и эффективной частотой 6 ГГц предлагают почти в три раза более высокий показатель − 48 ГБ/с.
Охлаждение обеих представителей серии ASUS Phoenix GeForce GT 1030 возложено на компактный кулер, который включает в себя алюминиевый радиатор и осевой вентилятор на базе двойного шарикоподшипника, закрепленный на пластиковом кожухе. Элементная база соответствует фирменной концепции Super Alloy Power II, а сами видеокарты изготовлены с применением технологии ASUS Auto-Extreme Technology. В наборе их внешних интерфейсов присутствуют лишь порты DVI-D и HDMI 2.0. В продажу они поступят в комплекте с утилитой GPU Tweak II и бесплатной 14-дневной премиум-подпиской на сервис WTFast.
https://www.asus.com
Сергей Будиловский
Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030: особо не разгонишься
В этом материале мы попробуем оценить возможности видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030 в современных играх. Стоит ли вообще пытаться запускать их на такой видеокарте или лучше об этом даже не задумываться. Проверим это в 20 популярных играх. Также напомним, что недавно мы проверяли игровой потенциал бюджетной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.
Если вы смотрели сравнения Vega 8 и Vega 11 с дискретными видеокартами, то наверняка помните принимавшую в них активное участие видеокарту ASUS Phoenix GeForce GT 1030. Она характеризуется активной системой охлаждения и 2 ГБ GDDR5-памяти, хотя на рынке начали появляться версии GeForce GT 1030 с более медленной DDR4-ой.
Из интересных особенностей этой видеокарты выделим наличие двух режимов работы GPU: в «Gaming» тактовые частоты увеличиваются на 2-3% по сравнению с эталоном, а в «OC» – на 4%. Используемый же вентилятор построен на двойном шарикоподшипнике и обладает защитой от пыли, что позволяет надеяться на длительный срок его службы.
Тестирование проводилось на базе платформы Socket LGA2066 с разогнанным до 5 ГГц 4-ядерным Intel Core i7-7740X и материнской платой ASUS TUF X299 MARK 1. За охлаждение процессора отвечала СВО Thermaltake, а подсистема ОЗУ представлена двумя 8-гигабайтными модулями серии Patriot Viper 4. Все критические к дисковой подсистеме игры установлены на быстрые SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные − на 2-ТБ SSHD.
Такая конфигурация выбрана не случайно: поскольку это не сборка, а тест видеокарты, то все игры должны упереться именно в видеокарту и никакие другие комплектующие не должны ограничивать ее потенциал, если это слово применимо к GeForce GT 1030. Да, в связке с более медленным процессором, 4-8 ГБ ОЗУ или HDD ее показатели будут хуже, но в таком случае сложно понять – во что конкретно мы уперлись. Поэтому данным видео мы хотим показать, на что максимально способна GeForce GT 1030, и если, скажем, 20-30 FPS в Far Cry 5 вам мало, то в менее мощной связке вы и их не увидите, и в таком случае эта видеокарта вам не подойдет от слова «совсем».
При тестировании мы использовали проекты разных уровней сложности, которые вышли в релиз или получили масштабное обновление в 2017-2018 годах. Поначалу каждая игра запускалась в Full HD, а затем, при необходимости, либо переходили в HD, либо снижали настройки графики без изменения разрешения.
Для начала World of Tanks был запущен при максимальных настройках, которые обеспечили 30-40 FPS. В таких условиях можно играть даже на быстром легком танке и быть полезным на поле боя, хотя чувствовался небольшой дискомфорт от управления. Если вы любите более медленные танки, то проблем не будет вовсе.
Переход к просто высокому пресету без снижения разрешения повышает среднюю скорость до 69 FPS, а минимальную – до 45. Никаких подлагиваний и микрофризов мы не ощутили – видеоряд был плавным, а управление – отзывчивым.
В противовес World of Tanks мы запустили War Thunder. Если выбрать максимальный профиль в Full HD, то можно рассчитывать на те же 30-40 кадров/с. Субъективно, играть не очень комфортно, но тут многое зависит от вашего предыдущего опыта.
Мы же рекомендуем опуститься к высокому пресету, который обеспечивает в среднем 55 FPS с просадками до 43. В таком случае повышается плавность видеоряда, а из графика времени кадра пропадают неприятные пики и сам он становится практически ровным.
В Full HD Subnautica играбельна при низких и средних настройках графики. В первом случае картинка не блещет красотой, компенсируя это достаточно комфортной скоростью: в среднем 61 FPS с просадками до 43. Видеопамяти требуется всего гигабайт, и более 4 ГБ берется из оперативной.
Переход к средним настройкам повышает красоту картинки, но просаживает фреймрейт в район 28-33 кадров/с. График Frame Time становится более рваным и на 300-500 МБ повышается потребление видеопамяти и ОЗУ.
Поскольку Divinity: Original Sin 2 использует пошаговый боевой режим, то настройки графики особо не влияют на исход сражения. Поэтому оба запуска были в Full HD, но с разными пресетами. Хотя особой разницы в скорости мы не заметили. При среднем профиле в одних локациях получаем 30-40 FPS, а в более тяжелых, с обилием погодных эффектов, фризы достигали 18 FPS.
Та же ситуация повторяется и при низком профиле: пробежки по условно летним локациям проходят при 30-40 FPS, а если в кадре появляется лед, туман и шквальный ветер, то скорость просаживается до 18 кадров/с.
ARK: Survival Evolved оказалась очень тяжелой для GT 1030. Для начала мы выбрали Full HD и вручную выставили минимальные настройки графики. Но и этого оказалась мало: в среднем игра выдала 27 кадров/с с просадками до 10 FPS. Добавьте сюда очень бедную картинку, и вы вряд ли захотите долго бороздить просторы этого необычного мира.
Выйти из ситуации можно либо переходом в HD, либо снижением масштаба разрешения. Мы решили воспользоваться вторым путем и снизили масштаб примерно до уровня 60%. В таком случае уже можно рассчитывать на 40-50 FPS, но картинка стала более мыльной и отталкивающей.
Чтобы получить 26-37 кадров/с в Rust при народном разрешении многие настройки пришлось либо отключать, либо существенно снижать. Проблем с управлением мы не ощутили. Статоры и Input Lag также отсутствовали, поэтому Rust можно назвать условно играбельным на GT 1030.
При запуске Quake Champions мы доверились автонастройке, которая выбрала практически все низкие параметры и разрешение Full HD. Поскольку эта игра не про картинку, а про умение быстро двигаться и метко стрелять, то ключевую роль играет скорость видеоряда и отзывчивость управления. С этим проблем не было: в среднем мы получили 88 FPS с просадками до 51.
Мега-популярная Fortnite: Battle Royale по умолчанию предложила Full HD с высоким пресетом. Скоростные показатели находились на грани играбельности в зоне 26-35 кадров/с. В принципе, бегать можно, но для шутера этого маловато.
Поэтому лучше уменьшить разрешение либо настройки графики. Например, переход к среднему профилю в Full HD на 60-70% повышает частоту кадров. На выходе получаем под 60 FPS с просадками до 46. Автоматических побед это вам не принесет, но повысит шансы на выживание.
Многие пользователи запускают PUBG в Full HD при очень низких настройках графики. В домиках можно рассчитывать на 40-50 FPS, а на открытых просторах с высокой дальностью прорисовки скорость снижается в диапазон 30-40 кадров/с. График времени кадра довольно комфортный и проблем с прицельной стрельбой мы не ощутили.
Переход к HD позволяет выбрать низкий пресет и довольствоваться более высокими скоростными показателями: в среднем 54 кадра/с с просадками до 48. Но из-за размытия картинки бывает сложно вовремя заметить противника, что чревато поражением в игре.
The Evil Within 2 оказался настоящим кошмаром не только для игрока, но и для видеокарты. В Full HD пришлось выбрать минимальный профиль и вручную отключить ряд настроек, но и это не спасло от фризов до 16 FPS. Средняя же скорость составила всего 21 кадр/с. Одним словом, играть страшно.
Если же спуститься к HD, то можно выбрать низкий профиль без дальнейших ручных манипуляций. Но в таком режиме мы получили лишь консольные 26-31 FPS. Ознакомиться с игрой можно, но на всплеск гормонов удовольствия в мозгу (дофамина, эндорфина и серотонина) рассчитывать не приходится.
Сравнение: Radeon Vega 11 против GeForce GT 1030, GTX 750 Ti и Radeon RX 460 4GB
Недавно мы рассматривали игровые возможности встроенного в APU AMD Ryzen 3 2200G видеоядра Radeon Vega 8, сравнив его с бюджетными дискретными видеокартами, и теперь очередь пришла к Radeon Vega 11. В прямом сравнении с оппонентами мы рассмотрим ее возможности и оценим, насколько ее производительность отличается от недорогих видеокарт.
Если вы вдруг подзабыли, то напомним, что AMD Ryzen 5 2400G имеет 4 процессорных ядра с поддержкой SMT, которые работают на частотах 3,6 − 3,9 ГГц. Встроенный контроллер ОЗУ гарантированно запускает модули DDR4-2933 в двухканальном режиме, а для подключения внешней видеокарты доступно всего 8 линий PCIe. TDP составляет 65 Вт, а ориентировочный ценник уже опустился до $174.
Встроенное ядро Radeon Vega 11 состоит из 704 вычислительных блоков, 44 текстурных и 16 растровых модулей. Его максимальная частота − 1250 МГц. Имеется поддержка DirectX 12 с уровнем функций 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 и Vulkan 1.0 и наверняка 1.1.
Переходим к тестовому стенду. Наконец мы можем сказать спасибо компании AMD, поскольку к нам поступил для тестирования официальный пресс-набор, включающий в себя не только сам APU, но и комплектный кулер Wraith Stealth, материнскую плату MSI B350I PRO AC и 16-гигабайтный набор оперативной памяти G.SKILL Flare X. То есть заодно проверим эффективность работы штатной системы охлаждения.
Сама материнская плата наверняка понравится любителям собрать компактную универсальную систему в формате Mini-ITX. Два DIMM-слота подразумевают, что конфигурацию ОЗУ лучше продумать заранее. А вот с дисковой подсистемой проблем быть не должно, ведь в наличии четыре порта SATA и один Turbo M.2 на обороте. Под карту расширения есть слот PCI Express x16. Приятным бонусом является модуль беспроводных интерфейсов Wi-Fi и Bluetooth.
Она поставлялась со специальной инженерной версией BIOS. Но поскольку мы делаем тесты ближе к реальности, то сразу обновили прошивку до последней стабильной версии. Сначала это была 13, а через день появилась 14, которая привнесла больше различных настроек в меню. К сожалению, на инженерном BIOS мы не проверили стабильность работы APU, а вот на обычных версиях наблюдались все замеченные ранее неприятности с нестабильной частотой видеоядра и фризами в играх.
Поэтому для повышения стабильности мы зафиксировали скорость на уровне 1240 МГц. А вот выставить напряжение SoC Voltage на уровне 1,2 В мы уже не смогли: при попытке температура ядер превысила 100°C. Поэтому оставили предложенное системой значение 1,1 В, но в тяжелых играх температура все равно достигала 100°C.
В свою очередь комплект оперативной памяти G.SKILL Flare X создан как раз с прицелом под платформу Socket AM4 и для лучшего охлаждения чипов оснащен низкопрофильным радиатором. Общая высота модулей составляет 40 мм, поэтому их можно использовать в паре с габаритными кулерами. Номинальная частота достигает 3200 МГц при напряжении 1,35 В. Активация осуществляется XMP-профилем, что существенно упрощает разгон. Мы же использовали частоту 2933 МГц, как номинальную для данного APU.
Остальная конфигурация стенда не изменилась:
- AMD Ryzen 5 2400G
- MSI B350I PRO AC
- 2х 8GB DDR4-2933 G.SKILL Flare X
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- Thermaltake Core P5 TGE
- AOC U2879VF
Переходим к оппонентам. Первый представляет категорию игровых видеокарт начального уровня прошлых поколений. Это GeForce GTX 750 Ti в версии от ZOTAC с минимальным заводским разгоном графического процессора. Карта использует все доступные 8 линий PCIe и предлагает 128-битную шину памяти, поэтому обходит Vega 11 по пропускной способности. Зато встроенное видеоядро может похвастать более быстрой скоростью заполнения пикселей и текстур, а также поддержкой более актуальных программных интерфейсов. Поможет ли ему это в реальных игровых тестах – скоро узнаете.
Второй оппонент представляет актуальный бюджетный сегмент. Речь идет о GeForce GT 1030 в версии от ASUS, которая оказалась на 17-19% быстрее Vega 8. Она отличается 2%-ым заводским разгоном графического процессора. 2 ГБ GDDR5-памяти работают на стандартной эффективной частоте 6 ГГц. Слабыми сторонами всех представителей серии GeForce GT 1030 является 64-битная шина памяти и использование лишь 4 линий PCIe 3.0 для связи с процессором. Поэтому 8-ми линий APU хватит с запасом. В итоге скорость закраски пикселей у GeForce GT 1030 и Vega 11 практически одинаковая, а заполнение текстур происходит на 80% быстрее именно в iGPU.
Третий конкурент выбран из актуальных игровых видеокарт начального уровня. В эту категорию входят GeForce GTX 1050, Radeon RX 560 и Radeon RX 560D. Последняя является ребрендингом Radeon RX 460. Сами Radeon RX 460 почти исчезли из продажи, но нам удалось найти модель ASUS ROG Strix RX 460. Она построена на базе GPU Baffin PRO, который имеет в своей структуре 896 потоковых процессоров, 56 текстурных и 16 растровых блоков.
Эта видеокарта интересна небольшим заводским разгоном графического процессора и наличием 4 ГБ GDDR5-памяти со 128-битной шиной и эффективной скоростью 7 ГГц. Она также использует лишь 8 линий PCIe, поэтому не страдает от ограниченного их количества в составе APU. Скорость заполнения текстур у нее выше, зато расширения DirectX 12 поддерживаются в меньшем объеме.
Вот мы и подошли к самому тестированию. Выбор игр осуществлялся на основе результатов опроса среди зрителей YouTube-канала, а настройки подбирались таким образом, чтобы получить играбельный FPS в системе с Vega 11.
Первый на очереди − сетевой режим Battlefield 1 в Full HD при низком пресете графики. Невозможность синхронизации геймплеев не позволяет говорить о повторяемости результатов, но в целом Vega 11 смогла обеспечить играбельные 30-40 FPS при не слишком рваном графике времени кадра. Температура достигала 100°С, но частоты оставались стабильными. Остальные оппоненты отрываются минимум на 12%, и лишь по минимальной скорости GeForce GT 1030 слегка проигрывает.
В Третьем ведьмаке при HD-разрешении и средних профилях температура APU находится на уровне 70-80°C, поэтому мы уже не волновались за стабильность работы, но все равно показатели высокие. Пробежка по городу дается в среднем при 38 кадрах/с с просадками до 35. Кому-то этого будет достаточно, остальным же рекомендуем установить дискретную видеокарту. Даже с GeForce GT 1030 получаем на 3-8% больше, а с GeForce GTX 750 Ti бонус превышает 22%.
В GTA V мы выбрали почти минимальные настройки в Full HD и получили достойные результаты – в среднем 57 FPS с просадками до 40. Правда, график времени кадра был достаточно рваным, особенно на фоне оппонентов. Скорость видеоряда у них также была выше минимум на 38%.
При желании на Vega 11 можно побегать даже в PUBG при HD и очень низких настройках. Средняя частота составила 56 кадров/с, а минимальная – 45. Фризов и подлагиваний мы не ощутили, несмотря на не самый ровный график Frame Time. В связке с GeForce GT 1030 APU выдает на 9-13% больше, а с GeForce GTX 750 Ti бонус увеличивается до 29%.
Сравнение: Radeon Vega 8 против GeForce GT 1030, GTX 750 Ti и GT 730
Radeon Vega 8 является частью APU Ryzen 3 2200G, который также включает в себя 4 процессорных ядра без SMT на частотах 3,5-3,7 ГГц, имеет 4 МБ кэш-памяти L3, двухканальный контроллер оперативной памяти с гарантированной поддержкой модулей DDR4 до 2933 МГц и 16 линий PCIe 3.0, из которых лишь 8 выделены для связи с внешней дискретной видеокартой. TDP новинки составляет 65 Вт, а средний ценник на рынке уже опустился до $115.
В структуре видеоядра Radeon Vega 8 имеется 512 блоков ALU, 32 текстурных и 16 растровых модулей. Номинальная частота его работы составляет 1100 МГц, а пиковая производительность достигает 1126 GFLOPS. Также оно гарантированно поддерживает DirectX 12 с уровнем функций 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 и Vulkan 1.0. В марте вышла версия Vulkan 1.1, которая также должна поддерживаться.
В роли основы тестового стенда используется материнская плата ASUS PRIME B350-PLUS, которая здорово помогла нам при тестировании AMD Ryzen 5 2400G. Она является хорошим выбором для построения домашней системы и предлагает поддержку 64 ГБ ОЗУ, интерфейсы SATA 3.0 и M.2 для организации дисковой подсистемы, 6 слотов расширения, достойный набор внешних портов и ряд других преимуществ.
Для охлаждения мы использовали башенный кулер PСCOOLER S1215 X6 с двумя 120-мм вентиляторами.
Тестовый стенд:
- AMD Ryzen 3 2200G
- ASUS PRIME B350-PLUS
- PСCOOLER S1215 X6
- 2х 8GB DDR4-2933 Patriot Viper 4
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- Thermaltake Core P5 TGE
- AOC U2879VF
Теперь пора познакомиться с оппонентами. Первым и наиболее актуальным является GeForce GT 1030, который представлен видеокартой серии ASUS Phoenix с небольшим заводским разгоном GPU до 1252 / 1506 МГц, что на 2% выше эталонных показателей. Конфигурация графического процессора включает в себя 384 CUDA-ядер, 24 текстурных и 16 растровых блоков. А 2 ГБ GDDR5-памяти от Micron работают на эффективной скорости 6 ГГц. При 64-битной шине это обеспечивает пропускную способность на уровне 48 ГБ/с. У Vega 8 это показатель составляет почти 47 ГБ/с благодаря 2-канальному режиму работы ОЗУ.
Скорость заполнения текстур у Vega 8 выше на 17% - сказывается большее количество соответствующих блоков, зато с закраской пикселей быстрее на 14% справляется GeForce GT 1030 благодаря более высокой тактовой частоте. Пиковой уровень ее производительности достигает 1127 GLOPS, и она поддерживает аналогичные версии программных интерфейсов DirectX, OpenGL и других. То есть по характеристикам они находится приблизительно на одном уровне. Средняя стоимость этой видеокарты составляет $96.
Вторым оппонентом является GeForce GTX 750 Ti в версии от Zotac. Пускай в продаже ее можно встретить все реже, зато на руках ее очень много: кто-то задумывается о покупке б/у версии, а кто-то оценивает возможность продажи и перехода на APU. Одним словом, нам сравнение кажется актуальным.
В ее основе находится процессор с поддержкой 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 16 растровых блоков. Его базовая частота составляет 1033 МГц, а динамическая – 1111 МГц, что на несколько процентов выше эталонных показателей. Видеопамять представлена 2 ГБ GDDR5 от Samsung с эффективной скоростью 5400 МГц. Благодаря 128-битной шине пропускная способность превышает 86 ГБ/с.
Также эта модель на 17% быстрее закрашивает текстуры, а вот скорость заполнения пикселей на 7% выше у Vega 8. В дополнение GM107 имеет ограниченную поддержку DirectX 12 с уровнем функций 11_0 и OpenCL версии 1.2. NVIDIA заявляет о полноценной поддержке Vulkan, что мы обязательно проверим в Вольфенштейне. Пиковая производительность достигает 1372 GFLOPS, что на 22% выше, чем у iGPU. То есть потенциально это фаворит сравнения. В продаже именно этой видеокарты мы не нашли, но другие версии GeForce GTX 750 Ti стоят в среднем от $132.
Последним и наиболее доступным оппонентом выступает GeForce GT 730 в исполнении компании GIGABYTE. В комментариях звучали пожелания увидеть еще более дешевую GeForce GT 710, но у нее в 2 раза меньше CUDA-ядер: 192 против 384. И забегая вперед можем сразу сказать, что этого не хватило бы для конкуренции с Vega 8.
Тестовая GeForce GT 730 построена на чипе NVIDIA GK208 поколения Kepler. В продаже есть варианты с более древним GF108 серии Fermi, которые комплектуются DDR3-памятью. У нас же версия с 2 ГБ GDDR5 от Samsung, хотя практически по всем характеристикам эта видеокарта уступает iGPU: частота процессора у нее ниже, скорости заполнения текстур и пикселей также ниже, и даже пропускная способность памяти меньше из-за 64-битной шины.
Уровень поддерживаемых API у нее практически соответствует GeForce GTX 750 Ti, за исключением Vulkan: если верить официальной странице, то это единственный представитель 700-й серии, у которого отсутствует поддержка данного программного интерфейса. Даже для мобильной версии она заявлена. В итоге пиковая производительность GeForce GT 730 составляет 693 GFLOPS, что на 38% ниже, чем у Vega 8, а ценник достигает $80.
Пора переходить к самому тестированию. Выбор игр осуществлялся на основе результатов опроса среди зрителей YouTube-канала, а настройки подбирались таким образом, чтобы получить играбельный FPS в системе с Vega 8.
Начнем с сетевого режима Battlefield 1 в Full HD при низком пресете графики. Геймплеи невозможно синхронизировать, поэтому сложно гарантировать повторяемость результатов. К тому же игра требовательна к процессору, поэтому в связке с более мощным CPU видеокарты могут выдать лучшие результаты. Тем не менее в лидерах оказалась GeForce GTX 750 Ti. Она минимум на 15% опередила GeForce GT 1030 и на 38% была быстрее, чем Radeon Vega 8. В сторону GeForce GT 730 лучше вообще не смотреть – там слайд-шоу со страшным графиком Frame Time.
В Третьем ведьмаке при HD-разрешении и средних профилях графики мы смогли синхронизировать пробежку Геральта на всех системах. Распределение получилось аналогичным, лишь разрыв повыше: добавление в систему с Radeon Ryzen 3 2200G видеокарты GeForce GTX 750 Ti увеличивает результат минимум на 47%. В свою очередь iGPU обходит GeForce GT 730 на 87-100%.
В GTA V при народном разрешении все настройки находятся на минимуме, лишь качество текстур поднято до высокого уровня. В таком режиме даже GeForce GT 730 показывает играбельный уровень, хотя переход исключительно на APU повышает FPS на 38%. По среднему показателю в лидеры вышла GeForce GTX 750 Ti, а по минимальному неожиданно победила GeForce GT 1030.
Удачно поиграть в PUBG при HD и очень низких настройках на GeForce GT 730 у вас вряд ли получится из-за фризов до 23 FPS. Встроенное графическое ядро обеспечивает приемлемый уровень в 40-50 кадров/с, но если хотите получить комфортный геймплей, тогда лучше поставить GeForce GTX 750 Ti, которая не только выдает 60-70 FPS, но и обеспечивает самый спокойный график времени кадра.
Замечены новые видеокарты серии NVIDIA GeForce GT 1030 с DDR4-памятью
Оказывается, компания GIGABYTE – не единственная, кто решил выпустить видеокарту серии NVIDIA GeForce GT 1030 с более медленной DDR4-памятью вместо GDDR5. Подобные модели замечены на сайтах Palit и MSI. Из-за более низкой рабочей частоты и 64-битной шины, пропускная способность памяти у них уменьшилась с 48 до 16,8 ГБ/с. А приятным моментом является снижение энергопотребления с 30 до 20 Вт, хотя никоим образом на производительности это не скажется, в отличие от более медленной памяти.
Компания Palit представила версию Palit GeForce GT 1030 (NEC103000646-1082F), название которой никоим образом не подскажет владельцу о покупке модификации с DDR4-памятью. Она использует низкопрофильный форм-фактор и активную систему охлаждения с компактным вентилятором. Тактовые частоты ее графического процессора NVIDIA GP108-300 (384 CUDA-ядер) находятся в пределах 1151 – 1379 МГц, а скорость DDR4-памяти зафиксирована на уровне 2100 МГц.
В свою очередь MSI представила четыре подобных продукта, в названии которых используется приставка «D4», которая и предостерегает покупателя о «сюрпризе» внутри. Модели MSI GeForce GT 1030 AERO ITX 2GD4 OC и MSI GeForce GT 1030 AERO ITX 2GD4 OCV1 оснащены активной системой охлаждения и характеризуются аналогичными тактовыми частотами: 1189 / 1430 МГц для GPU и 2100 МГц для 2 ГБ DDR4-памяти. Отличаются же они набором внешних интерфейсов – HDMI + DVI-D у первой новинки и HDMI + D-Sub у второй.
Видеокарта MSI GeForce GT 1030 2GD4 LP OC обладает низкопрофильным форм-фактором и компактным активным кулером. Ее тактовые частоты находятся на аналогичном уровне, а в наборе внешних интерфейсов присутствуют порты HDMI и DisplayPort.
Последняя замеченная модель – MSI GeForce GT 1030 2GHD4 LP OC – может похвастать низкопрофильным форм-фактором и бесшумной работой благодаря использованию пассивного радиатора. Частоты GPU и DDR4-памяти у нее остались на уровне других фирменных новинок, а в наборе внешних интерфейсов можно заметить порты HDMI и DisplayPort.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Компактная видеокарта GIGABYTE GeForce GT 1030 Low Profile D4 2G с памятью DDR4
В арсенале компании GIGABYTE замечена новая бюджетная видеокарта – GIGABYTE GeForce GT 1030 Low Profile D4 2G (GV-N1030D4-2GL). Она изготовлена в низкопрофильном форм-факторе, поэтому подойдет для любителей собрать компактную систему.
Новинка базируется на графическом процессоре NVIDIA GP108-300 с поддержкой 384 CUDA-ядер, 24 текстурных и 16 растровых блоков. При этом его тактовые частоты ниже эталонных: в режиме «Gaming» они составляют 1151 / 1379 МГц, а в «OC» − 1177 / 1417 МГц, в то время как стандартные скорости составляют 1227 / 1468 МГц. Но еще более интересно выглядит подсистема памяти: вместо привычных GDDR5-микросхем используются DDR4. Общий объем (2 ГБ) и разрядность шины (64 бит) не изменились, а вот частота заявлена на уровне 2100 МГц. У эталонной же версии эффективная скорость видеопамяти достигает 6008 МГц.
За охлаждение внутренних компонентов в GIGABYTE GeForce GT 1030 Low Profile D4 2G отвечает компактный кулер, включающий в себя небольшой радиатор и один осевой вентилятор. Используемая элементная база соответствует фирменной концепции Ultra Durable 2. В наборе внешних интерфейсов присутствуют порты DVI-D и HDMI, а для мониторинга и возможного оверклокинга параметров GIGABYTE рекомендует использовать фирменную утилиту AORUS Graphics Engine. Ценник новинки пока не сообщается.
https://www.gigabyte.com
Сергей Будиловский
Видеокарта NVIDIA GeForce GT 1030 получила поддержку технологии NVIDIA G-SYNC?
Графический адаптер NVIDIA GeForce GT 1030 является самым доступным представителем линейки NVIDIA GeForce 10. Он построен на базе 14-нм микроархитектуры NVIDIA Pascal и предоставляет в распоряжение пользователя всего 384 CUDA-ядер, 24 текстурных и 16 растровых блоков. А 2 ГБ его GDDR5-памяти работают на эффективной частоте 6008 МГц, что при 64-битной шине дает весьма низкую пропускную способность в 48 ГБ/с. В итоге видеокарта обладает весьма скромным игровым потенциалом – подробнее можно увидеть в этом видео.
Поэтому можно понять логику компании NVIDIA, которая решила не добавлять ей поддержку технологии NVIDIA G-SYNC, ведь бюджетную видеокарту вряд ли будут использовать в паре с дорогим игровым монитором. Однако пользователь Reddit под ником «wantkitteh» обнаружил, что после установки последней версии драйвера в системе с видеокартой MSI GeForce GT 1030 и монитором Acer Predator (имеет поддержку NVIDIA G-SYNC) появляется меню контроля этой технологии в NVIDIA Control Panel. Хотя в списке изменений к новому драйверу ничего об этом не сказано и официальная страничка GeForce GT 1030 все еще сообщает об отсутствии поддержки NVIDIA G-SYNC. Поэтому не исключено, что технология была активирована по ошибке и в следующей версии драйвера она будет также тихо деактивирована.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Сравнение NVIDIA GeForce GT 1030 и AMD Radeon RX 550 2GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 и AMD Radeon RX 560 2GB
Спешим порадовать вас очередным сравнением видеокарт в одном из наиболее массовых сегментов рынка – бюджетном диапазоне. На этот раз мы сопоставили самые дешевые и следующие за ними модели, ведь при покупке многих интересует вопрос: «А что, если доплатить и взять чуть помощнее?» Сейчас обо всем расскажем и сравним!
Для начала поприветствуем наших участников. Линейку NVIDIA представляют видеоускорители ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC и ASUS Expedition GeForce GTX 1050. Первая может похвастать небольшим разгоном графического процессора и активной одновентиляторной системой охлаждения. Вторая обладает компактными габаритами, референсными частотами и более эффективным 2-вентиляторным кулером.
Им противостоят модели ASUS Radeon RX 550 и ASUS Radeon RX 560 OC. Первая оснащена одновентиляторной системой охлаждения и поддерживает эталонные частоты. Вторая же предлагает небольшой заводской разгон GPU и двухвентиляторный кулер. Абсолютно все представленные видеокарты оснащены 2 ГБ GDDR5-памяти.
Чтобы поставить участников в идеальные условия и определить лишь разницу в их производительности, мы использовали наш топовый стенд с процессором Intel Core i7-6700K и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3200 МГц. А для записи геймплея был собран каскад устройств от AVerMedia, исключающий потерю драгоценной в бюджетном сегменте производительности.
Тестовый стенд:
- Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS MAXIMUS VIII RANGER
- 2x8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
- SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
- HDD WD WD1000DHTZ 1TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- ASUS VH228H
- AVerMedia Live Gamer HD
- AVerMedia Live Gamer Portable 2
Теперь переходим к тестовой сессии в разрешении Full HD.
Для запуска Rise of the Tomb Raider использовался низкий пресет качества в режиме DirectX 12. Сразу же отметим падение частоты GPU моделей от AMD по сравнению с заявленными показателями и более высокие скорости у решений от NVIDIA. Подобная ситуация повторится и в других тестах. Что же касается производительности, то лидером по среднему показателю стала GeForce GTX 1050 с результатом 69 FPS, а по минимальному лучше всех оказалась Radeon RX 560 с показателем 45,5 кадров/с.
Far Cry Primal традиционно более благосклонна к видеокартам NVIDIA. Сам бенчмарк был запущен с профилем Normal. Венец первенства в нем получила GeForce GTX 1050: в среднем она выдала 56 FPS с просадками до 52. Показатели Radeon RX 560 составили 51 и 47 кадров/с или на 9-10% меньше. За ней расположилась Radeon RX 550 с частотами 35 и 33 FPS. Последней оказалась GeForce GT 1030: она выдала 30 и 28 кадров/с соответственно, проиграв Radeon RX 550 14-15%.
Тест For Honor при среднем пресете оказался весьма тяжелым для самых доступных видеокарт. GeForce GT 1030 обеспечила в среднем лишь 33 FPS с просадками до 26. Radeon RX 550 смогла опередить ее на 7-8%, выдав 35 и 28 кадров/с соответственно. В чуть более дорогом сегменте дела обстоят получше: у Radeon RX 560 в активе 53 и 43 FPS, а у GeForce GTX 1050 – 62 и 39 кадров/с соответственно.
GeForce GT 1030 vs Radeon RX 550 2GB: лучшей бюджетной игровой видеокартой становится...
В связи с существенным ростом цен на игровые видеокарты многие нетребовательные геймеры пристально следят за рынком моделей начального уровня, где между собой конкурируют AMD Radeon RX 550 и NVIDIA GeForce GT 1030. Поэтому мы решили сопоставить их в прямом тестировании, чтобы определить лучшего кандидата на покупку.
Для начала давайте познакомимся с претендентами. В зеленом углу находится модель ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC с активной системой охлаждения и 2 ГБ GDDR5-памяти. Частотная формула ее графического процессора улучшена в заводских условиях с номинальных 1227 / 1468 МГц до 1253 / 1506 МГц.
В красном углу ей противостоит модель ASUS Radeon RX 550 2GB с одновентиляторным кулером и эталонными тактовыми частотами GPU и 2 ГБ GDDR5-памяти. Обратите внимание, что GT 1030 использует 64-битную шину памяти, что обеспечивает пропускную способность на уровне 48 ГБ/с. А у RX 550 она 128-битная, поэтому пропускная способность достигает 112 ГБ/с.
Для сравнения видеокарт мы использовали наш топовый стенд на базе разогнанного процессора Intel Core i7-6700K, чтобы остальные компоненты не стали узким местом при тестировании. А для записи геймплея был собран каскад устройств видеозахвата от AverMedia, который позволил сохранить видео без потери производительности, что очень важно при рассмотрении бюджетных видеокарт.
Тестовый стенд:
- Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS MAXIMUS VIII RANGER
- 2x8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
- SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
- HDD WD WD1000DHTZ 1TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- ASUS VH228H
- AVerMedia Live Gamer HD
- AVerMedia Live Gamer Portable 2
Начнем с DiRT Rally при среднем пресете качества в разрешении Full HD. Уже с первых кадров хорошо видно, что AMD Radeon RX 550 заметно превосходит своего оппонента. Финальный результат: 95 против 80 FPS по среднему показателю и 84 против 66 по минимальному. Перевес составляет 19-27%.
Rise of the Tomb Raider в режиме DirectX 12 при Full HD-разрешении и низком пресете графики также отдает предпочтение AMD Radeon RX 550. При этом потребление видеопамяти у NVIDIA GeForce GT 1030 ориентировочно на 500 МБ выше, хотя ОЗУ им требуется приблизительно одинаково. По среднему показателю перевес карты от AMD составил почти 9 FPS или около 22%, по минимальному – 7 FPS или 30%.
Для Deus Ex: Mankind Divided также был использован режим DirectX 12 и низкий профиль графики, но уже при HD-разрешении. Система с графическим адаптером от AMD использовала меньше видеопамяти, но больше ОЗУ, чем ее конкурент. В итоге GT 1030 проиграла по среднему показателю: 63 против 51 кадров/с, зато выиграла по минимальному: 39 против 21 FPS.
Бенчмарк Far Cry Primal традиционно более благосклонен к видеокартам NVIDIA. При этом в пресете Normal с разрешением 1080p он почему-то потреблял на 700 МБ больше видеопамяти и на 1 ГБ больше ОЗУ именно в системе с GT 1030. Однако этот раунд остался за RX 550: 35 против 30 по среднему и 33 против 28 FPS по минимальному фреймрейту. Разрыв составил 17-18%.
Тест For Honor при среднем пресете в Full HD оказался довольно тяжелым для обеих систем. В итоге GT 1030 не хватило самой малости, чтобы догнать оппонента: 33 против 35 кадров/с по среднему показателю и 26 против 28 по минимальному. То есть она отстала на 6-7%.
Далее на очереди не менее сложный Ghost Recon Wildlands в разрешении 1080p при низком пресете качества. Однозначного победителя бенчмарк не определил. По среднему показателю RX 550 вырвался вперед почти на 12%, выдав 39 FPS против 35. Однако по минимальному уже GT 1030 оказывается впереди на 13% с результатом 25 кадров/с против 22.
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Radeon RX 550 2GB: лучшая игровая бюджетная видеокарта?
В середине апреля была анонсирована серия видеокарт AMD Radeon RX 500, которая по большому счету является ребрендингом моделей линейки AMD Radeon RX 400. Но среди четырех графических адаптеров была одна абсолютная новинка – AMD Radeon RX 550, не имеющая аналога в предыдущей серии. Она построена на основе GPU AMD Polaris 12 с поддержкой 512 потоковых процессоров, 32 текстурных и 16 растровых блоков. В паре с ним может работать 2 или 4 ГБ GDDR5-памяти со 128-битной шиной.
При рекомендованной стоимости $79, новинка позиционируется в качестве отличного варианта для бюджетных игровых систем и ускорения обработки мультимедийного контента (по сравнению со встроенным графическим ядром). К тому же она станет отличным вариантом для домашних кинотеатров благодаря поддержке HDR-дисплеев, 4K-видео (при 60 Гц) и HEVC-контента. Также она поддерживает такие полезные фирменные технологии, как FreeSync 2, Radeon Chill, Radeon ReLive и другие.
Для более удобного сравнения AMD Radeon RX 550 с соседками по внутреннему модельному ряду приводим сводную таблицу характеристик.
Модель |
AMD Radeon RX 550 |
AMD Radeon RX 460 |
AMD Radeon RX 560 |
AMD Radeon RX 470 |
AMD Radeon RX 570 |
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 580 |
GPU |
AMD Polaris 12 |
AMD Polaris 11 |
AMD Polaris 11 |
AMD Polaris 10 |
AMD Polaris 20 |
AMD Polaris 10 |
AMD Polaris 20 |
Микроархитектура |
4-е поколение AMD GCN |
||||||
Площадь кристалла, мм2 |
101 |
123 |
123 |
232 |
232 |
232 |
232 |
Техпроцесс, нм |
14 |
||||||
Количество вычислительных блоков |
8 |
14 |
16 |
32 |
32 |
36 |
36 |
Количество потоковых процессоров |
512 |
896 |
1024 |
2048 |
2048 |
2304 |
2304 |
Количество текстурных блоков |
32 |
56 |
64 |
128 |
128 |
144 |
144 |
Количество растровых блоков |
16 |
16 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Тактовая частота GPU, МГц |
1100 / 1183 |
1090 / 1200 |
1175 / 1275 |
926 / 1206 |
1168 / 1244 |
1120 / 1266 |
1257 / 1340 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
||||||
Объем, ГБ |
2 / 4 |
2 / 4 |
2 / 4 |
4 / 8 |
4 / 8 |
4 / 8 |
4 / 8 |
Эффективная частота памяти, МГц |
7000 |
7000 |
7000 |
6600 |
7000 |
7000 / 8000 |
7000 / 8000 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
128 |
128 |
256 |
256 |
256 |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
112 |
112 |
112 |
211 |
224 |
224 / 256 |
224 / 256 |
Уровень производительности, TFLOPS |
1,2 |
2,15 |
2,6 |
4,9 |
5,1 |
5,8 |
6,2 |
Показатель TDP, Вт |
50 |
75 |
80 |
120 |
150 |
150 |
185 |
Ориентировочная стоимость, $ |
79 |
119 |
99 |
179 |
169 |
199 / 239 |
199 / 229 |
Ключевым же конкурентом AMD Radeon RX 550 в этом ценовом сегменте выступает NVIDIA GeForce GT 1030, которая характеризуется меньшим количеством структурных элементов в составе графического процессора (384 CUDA-ядер, 24 текстурных и 16 растровых блоков) и использованием 64-битной шины. В итоге пропускная способность эталонной версии составляет всего 48 ГБ/с вместо 112 ГБ/с у Radeon RX 550. Насколько сильно это отразится на практике – проверим при анализе результатов, а пока давайте поближе познакомимся с моделью ASUS Radeon RX 550 2GB (RX550-2G), на основе которой мы и будем изучать возможности бюджетного представителя новой серии.
Спецификация
Модель |
ASUS Radeon RX 550 2GB (RX550-2G) |
Техпроцесс, нм |
14 (FinFET) |
GPU |
AMD Polaris 12 |
Микроархитектура |
AMD Polaris |
Количество потоковых процессоров |
512 |
Количество текстурных блоков |
32 |
Количество растровых блоков |
16 |
Динамическая частота GPU, МГц |
1183 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
2 |
Эффективная частота, МГц |
7000 |
Разрядность шины, бит |
128 |
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 (х8) |
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-D |
Дополнительный коннектор питания |
- |
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
400 |
Размеры, мм |
182 х 112 х 43 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или с сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
К нам на тестирование видеокарта ASUS RX550-2G поступила в своей парадной упаковке – в таком виде вы сможете ее встретить и на полках магазинов. Коробка обладает неплохой информативностью: на ней можно найти изображение самой новинки, ее интерфейсной панели и ключевых преимуществ. Отсутствуют лишь тактовые частоты GPU и памяти.
На одну из боковых сторон производитель вынес рекомендации к используемому блоку питания. Его минимальная мощность не должна быть ниже 400 Вт. Реальную потребляемую мощность всего нашего тестового стенда с графическим адаптером ASUS Radeon RX 550 2GB вы можете увидеть на последнем графике блока тестирования.
Комплект поставки включает в себя лишь руководство пользователя и диск с программным обеспечением.
Внешний вид
Дизайн видеокарты ASUS Radeon RX 550 2GB достаточно простой и привычный для бюджетных фирменных моделей. Активная система охлаждения накрывает лишь сам графический процессор и частично микросхемы памяти, а элементы подсистемы питания продуваются воздушными потоками от основного вентилятора благодаря особой форме радиатора. Поэтому желательно, чтобы в корпусе была организована дополнительная циркуляция воздуха.
Подсистема питания новинки выполнена по 4+1-фазному дизайну с применением качественной элементной базы: твердотельных конденсаторов и ферритовых дросселей (концепция Super Alloy Power II). К тому же сборка проходила на полностью автоматической линии ASUS Auto-Extreme Technology, поэтому качество изготовления вопросов не вызывает. В роли ШИМ-контроллера выступает микросхема DIGI+ ASP1206.
На обратной стороне печатной платы приютились несколько контроллеров и еще ряд электрических компонентов. А на одном из винтов крепления системы охлаждения можно заметить защитную наклейку, повреждение которой приведет к потере гарантии. Также на этом фото хорошо заметно отсутствие дополнительного разъема питания PCIe и использование лишь 8 линий интерфейса PCI Express 3.0 x16. Это может вызвать проблемы с совместимостью и стабильностью работы при установке видеокарты в пару к очень старым системам.
В наборе внешних интерфейсов приятно отметить поддержку трех популярных цифровых портов: DVI-D, HDMI и DisplayPort. Максимальное поддерживаемое разрешение экрана заявлено на уровне 5120 х 2880. Отметим, что у моделей серии NVIDIA GeForce GT 1030 обычно лишь два доступных порта – в некоторых случаях это может вызвать неудобства.
Утилита GPU-Z подсказывает не только информацию о структуре используемого графического процессора и его тактовой частоте, но и о производителе микросхем GDDR5-памяти (Elpida).
Любопытно, что в фирменной утилите GPU Tweak II для данной модели есть профиль «OC», в котором динамическая частота поднимается с 1183 до 1203 МГц (прирост 1,7%). Однако на официальной страничке о нем не упоминается.
Система охлаждения
Система охлаждения видеокарты ASUS Radeon RX 550 2GB (RX550-2G) использует очень простой дизайн: она состоит из алюминиевого радиатора и осевого вентилятора. Радиатор напрямую не контактирует с микросхемами памяти, а лишь частично накрывает некоторые чипы. Зато благодаря форме лопастей воздушный поток от вентилятора направляется и на элементы подсистемы питания.
Для самой вертушки заявлена защита от пыли согласно стандарту IP5X.
После включения вентилятор постоянно крутится на скорости ориентировочно 2280 об/мин, создавая вполне комфортный шумовой фон, ниже среднего уровня. При этом температура GPU при максимальной нагрузке поднимается до 71°С.
Из BIOS видеокарты можно извлечь массу полезной информации. Например, максимальная скорость вращения вертушки составляет 4600 об/мин, а максимальная температура – 93°С. Если же она поднимется до 97°С, то система просто выключится.
В режиме простоя вентилятор вращается с той же скоростью, что позволяет снизить температуру GPU до 29°С.
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC edition: напарник для CPU без интегрированной графики
Сегмент ультрабюджетных графических ускорителей с доступной стоимостью представляет интерес в первую очередь для любителей систем с мультимедийной направленностью, перед которыми не ставится задача справляться с высокой игровой нагрузкой. Благодаря компактным габаритам и низкому энергопотреблению подобные модели отлично вписываются в концепцию HTPC для решения повседневных задач.
Видеокарта ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC edition (PH-GT1030-O2G) хорошо подходит под такое описание. Она является модификацией представленной весной 2017 года NVIDIA GeForce GT 1030. При ориентировочной стоимости в $86 на момент подготовки обзора, она может стать хорошим дополнением для любого современного процессора, который лишен интегрированного графического ядра. Или же для тех пользователей, которые ранее полагались лишь на iGPU, а теперь захотели ускорить обработку фото- и видеоданных. Давайте же рассмотрим возможности новинки подробнее.
Спецификация
Модель |
ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC edition (PH-GT1030-O2G) |
|
Графическое ядро |
NVIDIA GP108-300 |
|
Количество CUDA-ядер |
384 |
|
Номинальная / динамическая частота графического ядра, МГц |
«Gaming» |
1252 / 1506 |
«OC» |
1278 / 1531 |
|
Частота памяти (эффективная), МГц |
1502 (6008) |
|
Объем памяти, ГБ |
2 |
|
Тип памяти |
GDDR5 |
|
Ширина шины памяти, бит |
64 |
|
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
48,1 |
|
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 (х4) |
|
Интерфейсы вывода изображения |
1 x DVI-D 1 x HDMI |
|
Минимальная мощность блока питания, Вт |
300 |
|
Размеры с официального сайта (измеренные в нашей тестовой лаборатории), мм |
184 х 111 x 36 (195 x 112) |
|
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
|
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта поставляется в небольшой коробке с приятной полиграфией в темных тонах. На обратной стороне традиционно присутствует описание ключевых достоинств продукта.
Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка видеоускорителя, расположен на одной из боковых сторон коробки. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 300 Вт, выдавать минимум 20 А по линии +12В и поддерживать один 6-контактный кабель питания PCIe. К вопросу кабеля питания мы вернемся несколько позже.
В комплекте с видеокартой поставляется только краткое руководство пользователя и диск с драйверами и утилитами, чего вполне достаточно для бюджетного решения.
Для вывода изображения на тестируемом адаптере используется модифицированный набор интерфейсов:
- 1 х DVI-D;
- 1 х HDMI;
Напомним, что эталонная модель может оснащаться также парой видеовыходов DisplayPort.
Внешний вид и элементная база
Дизайн видеокарты ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC edition максимально простой. В качестве основы использована печатная плата синего цвета, что в модельном ряду видеокарт ASUS уже является недвусмысленной отсылкой к бюджетному сегменту.
В качестве преимущества данной модели можно отметить использование полностью автоматического процесса производства ASUS AUTO-EXTREME Technology и надежной элементной базы Super Alloy Power II в состав которой входят исключительно качественные и проверенные компоненты. В результате производитель отмечает снижение рабочих температур, повышение энергоэффективности и увеличение срока службы.
Несмотря на рекомендацию иметь в составе блока питания один 6-контактный кабель PCIe, по факту разъем дополнительного питания на ASUS GeForce GT 1030 Phoenix OC отсутствует. В итоге, как и у эталонной версии, у тестируемой видеокарты питание обеспечивается исключительно силами разъема PCI Express 3.0 х16, у которого используются лишь 4 (из 16) линий. Подобная ситуация характерна для всех видеокарт данной серии.
Обратная сторона печатной платы встречает нас исключительно крепежными винтами системы охлаждения, один из которых прикрыт гарантийной наклейкой.
В основе видеоускорителя лежит графический чип NVIDIA GP108-300, который произведен по 14-нм техпроцессу. Он состоит из 384 ядер CUDA, 24 текстурных блоков и 16 блоков растеризации. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», в котором частота графического процессора в номинальном режиме составляет 1253 МГц, а в динамическом может повышаться до 1506 МГц.
Память тестируемой видеокарты набрана из микросхем компании Micron общим объемом 2 ГБ, которые работают на рекомендованной эффективной частоте 6008 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 64-битную шину, которая способна пропускать 48,1 ГБ информации за секунду.
При желании в фирменной утилите ASUS GPU Tweak II можно активировать режим «OC», в котором частотная формула графического процессора повышается до 1278 / 1531 МГц.
Система охлаждения
Видеокарта ASUS PH-GT1030-O2G с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 184 мм согласно официальному сайту (195 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории).
Кулер имеет очень простую конструкцию и состоит из небольшого цельного радиатора и одного осевого вентилятора с диаметром крыльчатки 80 мм, закрепленного на пластиковом кожухе. Как отмечает производитель, в основе вентилятора находится двойной шарикоподшипник, а сам он может похвастать защитой от пыли по стандарту IP5X, что существенно повышает срок его службы.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентилятора, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 58°С, а кулер работал при этом на 29% от своей максимальной мощности (1208 об/мин). По субъективным ощущениям шум был на низком уровне и абсолютно не мешал работе.
Для сравнения напомним, что бесшумный пассивный радиатор модели ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5 в аналогичном режиме смог остановить температуру GPU на отметке 82°С при критическом значении 97°С. К тому же из-за более эффективной системы охлаждения графический процессор в тестируемой модели работал на более высокой частоте: 1468 против 1228 МГц.
Выставив вручную скорость вращения вентилятора на 70% (2939 об/мин), мы получили температуру ядра в 49°С.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентилятора (4198 об/мин) температура GPU осталась на отметке 49°С. К сожалению, при этом уровень шума стал некомфортным для постоянного использования видеокарты в таком режиме.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 29°С, а скорость вращения вентилятора составила 1199 об/мин (29% от максимума). Звуковой фон был очень тихим, практически бесшумным.