Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в Full HD: и снова здравствуйте!
Напомним, что в паре недавних материалов мы оценили возможности GTX 1060 в 6-ти и 3-гигабайтном исполнении, как самых популярных видеокарт у народа по версии Steam. Теперь посмотрим на GeForce GTX 1050 Ti, которая закрепилась на второй ступени популярности, да еще и снова в топе продаж.
Майнерам «Эфира» она уже не интересна, ведь объем DAG-файла превысил 4 ГБ. Поэтому есть шанс найти ее по вменяемой цене. Статистика Steam говорит, что на руках ее навалом. А еще в феврале поговаривали, что NVIDIA опять начала отгрузку GTX 1050 Ti партнерам для улучшения ситуации в бюджетном сегменте.
В основе этой модели находится связка 14-нм графического процессора GP107-400 поколения Pascal и 4 ГБ памяти GDDR5. GPU имеет в своем составе 768 ядер CUDA, 48 текстурных и 32 растровых блока. Память работает на эффективной частоте 7 ГГц со 128-битной шиной.
Возобновлять знакомство с этой видеокартой будем на примере Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. В 2017 году она приехала к нам из магазина TOMTOP, как и ранее протестированные в этом цикле представители линейки GTX 1060.
Сама видеокарта выделяется 2-вентиляторным кулером и двумя профилями работы GPU – Normal и Turbo. Первый соответствует эталонным частотам, второй предлагает 7%-ый разгон. Для переключения режимов на интерфейсной панели есть специальная кнопка. В играх частота графического процессора обычно находилась в районе 1800 МГц, а температура – в диапазоне 50-60°С при критическом значении в 97°С. Иными словами, кулер до сих пор отлично справляется со своей задачей.
В конце материала мы сравним показатели GTX 1050 Ti с внутренними конкурентами: 3-х и 6-гигабайтной GTX 1060 в исполнении MAXUN и Colorful, а также с более новой GTX 1650 от Palit. Первые две модели фигурировали в прошлых материалах.
В свою очередь Palit GeForce GTX 1650 StormX OC обладает очень компактными размерами, одновентиляторным кулером, небольшим заводским разгоном GPU и 4-мя ГБ памяти GDDR5. Хотя в продаже можно поискать версии GTX 1650 с памятью GDDR6 – они на 10-15% быстрее.
А теперь быстренько напомним конфигурацию стенда и перейдем к тестам. В роли процессора выступает 6-ядерный 12-поточный Core i5-10600. Его даже без разгона хватает с запасом для работы подобных видеокарт прошлого поколения.
Раз нет разгона, значит и материнскую плату можно взять попроще, например, ASRock H470 Steel Legend. У нее есть все необходимое для сборки мощного ПК, включая 11-фазную подсистему питания, два слота M.2, усиленный разъем PCIe 3.0 x16 и 2,5-гигабайтный LAN-контроллер.
С охлаждением процессора справилась 2-секционная водянка ID-COOLING DashFlow 240. Она предназначена для чипов AMD и Intel с TDP до 350 Вт, так что тут вообще не напрягалась, зато обеспечивала удобную и простую замену видеокарт. Пара ее 120-мм вентиляторов создана на базе надежных двойных шарикоподшипников.
Также для тестов нам понадобился 2-канальный набор оперативной памяти DDR4-2400 HyperX Fury RGB общим объемом 16 ГБ, для которого 2666 МГц мы выставили вручную в BIOS.
Операционную систему и игровые клиенты установили на M.2 SSD Kingston A400 объемом 480 ГБ. Он использует интерфейс SATA, поэтому максимальные последовательные скорости чтения и записи заявлены на уровне 500 и 450 МБ/с. В реальности оба показателя превышают 500 МБ/с.
Под игры взяли 2-терабайтный M.2 Kingston KC2500. Это уже не SATA, а PCIe NVMe SSD. Последовательные скорости чтения и записи заявлены на уровне 3500 и 2900 МБ/с соответственно. Приблизительно такие же показатели видим и на практике.
Надежное питание всех узлов обеспечил источник Seasonic FOCUS GX-650 с сертификатом 80 PLUS Gold. Единственный его канал +12В может выдать 648 Вт при номинальной мощности 650. Общая нагрузочная способность линий +3,3 и +5В составляет 100 Вт. Также радует наличие полного списка защит.
Комфортным гнездышком для всех компонентов стал корпус Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Он не только поддерживает установку габаритных комплектующих, но и обеспечивает хорошее их охлаждение. Вентиляционные отверстия отсутствуют лишь на боковой панели из закаленного стекла. А в комплекте уже есть пять 120-мм вертушек.
Для вывода картинки использовали профессиональный монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
На первом этапе тестирования проверили возможности GTX 1050 Ti при запуске разноплановых новых и актуальных игр в Full HD, ведь для больших разрешений ее использовать будут единицы.
В World of Tanks на ультрах можно кататься и на легком танке. Средняя скорость превышает 60 FPS, но статистика очень редких событий местами опускается ниже 24 при взрывах и проскакивают легкие статоры. Лучше перейти к максимальному пресету, тогда будет точно комфортно.
Демка Little Nightmares II на ультрах слегка подлагивала в стартовые минуты. Затем все прошло, и средняя скорость держалась выше 70 кадров/с. Видеоряд плавный и к управлению вопросов нет. Да и памяти игра требует по минимуму.
Valheim запустили дважды при среднем пресете с выключенной тесселяцией, мягкими тенями и глубиной прорисовки. В первый раз использовали режим DirectX 11. В целом бегается неплохо при средней скорости около 50 FPS, но и без подтормозок не обходится. +10 FPS можно получить при выключении SSAO.
Для второго запуска перешли в режим Vulkan без изменения настроек графики. В сети говорят об улучшении плавности видеоряда, а у нас показатели упали на 6-9%, что эквивалентно 3 FPS. Проблема с рандомными подлагиваниями при исследовании мира никуда не делась.
Grounded также запускали дважды. Первый раз при среднем пресете графики получили 45 FPS. Периодически встречаются микрофризы. Чаще всего – поначалу игры, сразу после загрузки мира. В целом можно бегать, а можно и к низкому пресету опуститься.
В таком случае средняя скорость поднимается до 50 кадров/с. Картинка становится похуже, хотя все равно остается приятной на глаз. Тут уж вам решать, что приносить в жертву: плавность видеоряда или детализацию изображения.
Warframe запустили на улучшенном движке при высоком пресете. В закрытой локации получаем более 70 FPS в среднем. Играть комфортно. Подфризы изредка появляются при переходе к новой локации. С классическим движком кадровая частота должна быть выше.
Rainbow Six Siege при очень высоком пресете со 100%-ым масштабированием в операциях требует чуть более 3 ГБ видеопамяти по мониторингу и около 6 ГБ оперативки. Фризов и статоров не было, а видеоряд оставался плавным. Для большего комфорта и запаса прочности можно опуститься к высокому профилю.
NVIDIA возобновила поставки GeForce GTX 1050 Ti вендорам?
На днях появилась информация о том, что NVIDIA решила опять вывести на рынок видеокарты GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2060 SUPER. Теперь YouTube-канал Tech Yes City со ссылкой на анонимного ритейлера сообщил, что NVIDIA возобновила поставки GPU GP107-400 вендорам, чтобы улучшить ситуацию в бюджетном игровом сегменте.
Речь идет о видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Она дебютировала в октябре 2016 года и морально устарела, но все еще справляется с не сильно требовательными играми. Повышенный спрос на новые видеокарты вынудил компанию вернуть к жизни популярный в прошлом видеоадаптер.
Напомним, что GPU GP107-400 создан на базе 14-нм техпроцесса и имеет в своем составе 768 ядер CUDA. Он работает в паре с 4 ГБ памяти GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц и 128-битной шиной. Такой объем видеопамяти делает эту видеокарту неинтересной для майнеров, ведь сейчас для эффективной добычи «эфира» необходимо более 4 ГБ. Потенциально на рынок опять могут вернутся 4-гигабайтные версии AMD Radeon RX 470 и RX 570.
Сводная таблица технической спецификации видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
GPU |
GP107-400 (Pascal) |
Модулей SM |
6 |
Ядер CUDA |
768 |
Ядер Tensor |
– |
Ядер RT |
– |
Текстурных блоков |
48 |
Растровых блоков |
32 |
Эталонная базовая / динамическая частота, МГц |
1291 / 1392 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
4 |
Эффективная частота, ГГц |
7 |
Разрядность шины, бит |
128 |
Пропускная способность, ГБ/с |
112,1 |
Внутренний интерфейс |
PCIe 3.0 x16 |
TDP, Вт |
75 |
Рекомендованная стоимость на момент старта продаж, $ |
139 |
Дата релиза |
25 октября 2016 |
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Новый результат Intel Xe DG1 в 3DMark – все еще недостаточно быстро
В рамках CES 2020 компания Intel показала дискретную видеокарту Intel Xe DG1. Она относится к классу устройств Software Development Vehicle и поставляется разработчикам ПО для оптимизации их продуктов под микроархитектуру Intel Xe.
Постепенно Intel Xe DG1 появляется в различных бенчмарках и базах данных. Благодаря им мы узнали, что новинка создана на микроархитектуре Intel Xe-LP, имеет в своем составе 96 вычислительных блоков (768 потоковых процессоров) и 3 ГБ памяти (вероятно, GDDR6). Возможно, Intel представит и 6-гигабайтную версию.
Новый результат Intel Xe DG1 в тесте 3DMark Fire Strike составляет 5960 баллов (Graphics Score). Это ниже показателей Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti. Для представителя серии Software Development Vehicle этого вполне достаточно, но для победы над конкурентами – этого точно мало. Надеемся, что в продажу поступят более производительные массовые видеокарты.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование Radeon R9 285 и сравнение с GTX 1050 Ti: вот бы памяти побольше!
Вы, конечно же, прекрасно помните, а мы для себя освежим в памяти, что видеокарта Radeon R9 285 появилась в сентябре 2014 года с рекомендованным ценником $249. В ее основе находится 28-нм GPU Tonga PRO с микроархитектурой GCN третьего поколения. Он имеет в своем составе 1792 потоковых процессора, 112 текстурных блоков и 32 растровых модуля.
Конфигурация графического процессора полностью совпадает с Tahiti PRO, который лег в основу Radeon HD 7950 и R9 280. При этом Tahiti PRO использует более старую микроархитектуру, зато работает в паре с 3-мя, а не 2-мя ГБ видеопамяти. В 2014 это было не столь критично, но сейчас дает о себе знать, в чем вы сами убедитесь через несколько минут. AMD даже планировала выпустить версию R9 285X с чипом Tonga XT и 3 ГБ памяти, но что-то не срослось.
Подопытным кроликом в нашем тесте стала видеокарта MSI R9 285 GAMING. Она получила три профиля работы GPU. Мы выбрали самый быстрый с частотой 973 МГц. Это на 6% выше эталонного показателя. А вот 2 ГБ GDDR5-памяти работают на референсной эффективной скорости 5500 МГц при 256-битной шине.
За охлаждение внутренних компонентов отвечает фирменный кулер Twin Frozr IV Advanced. Пассивная его часть представлена четырьмя тепловыми трубками, основным алюминиевым радиатором и дополнительным низкопрофильным для чипов памяти и блока VRM. Активная часть базируется на двух 95-мм вентиляторах с двойными шарикоподшипниками.
В играх температура GPU достигала 83°С. AMD не сообщала критическую температуру, но в BIOS самой видеокарты зашит показатель в 100°С.
Первым делом решили подыскать для R9 285 актуального конкурента. Им оказалась видеокарта GeForce GTX 1050 Ti. У нас под рукой была версия от Colorful c 2-вентиляторным кулером и заводским разгоном GPU. Он активируется не в фирменной утилите, а с помощью кнопки на интерфейсной панели.
Сама GTX 1050 Ti появилась осенью 2016 года. Ее рекомендованный ценник на 44% ниже, а TDP – на 61% меньше. При этом у нее 4 ГБ видеопамяти с более быстрой эффективной частотой.
Это позволило 1050 Ti уверенно обойти «красного» оппонента по всем показателям в DirectX 11 на примере Far Cry New Dawn.
Переход к DirectX 12 в Strange Brigade полностью меняет расстановку сил – теперь R9 285 не оставляет шансов оппоненту.
В Shadow of the Tomb Raider у R9 285 лучше лишь показатель очень редких событий.
А World War Z не смогла опредилить победителя: представитель AMD чуть лучше по средней скорости, а NVIDIA выигрывает по остальной статистике.
В целом R9 285 оказалась на 3-7% быстрее 4-гигабайтной GTX 1050 Ti. Поэтому если вы планируете обновляться, то смотрите в сторону как минимум RX 570, GTX 1066 или GTX 1650 SUPER.
Теперь давайте представим тестовый стенд. Под стать видеокарте взяли далеко не новый 8-поточный процессор Core i7-7740X в номинале. Это аналог i7-7700K, только для серии Core X и без встроенного видеоядра.
За ним присматривает башенный кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Кроме массивной пассивной части, он имеет в своем составе два вентилятора Silent Wings формата 120 и 135 мм. Максимальный уровень их шума достигает 24 дБ.
Материнская плата будет «скромной и неприметной» – ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
Подсистема оперативной памяти представлена четырьмя обычными планками DDR4-2400 от Apacer.
Большинство игр и операционная система установлены на пару SSD от Apacer. Для остального есть гибридный диск от Seagate.
Энергопотребление системы от розетки мы не измеряли, но суммарный TDP процессора и видеокарты превышает 300 Вт. Поэтому взяли надежный «золотой» источник Super Flower Leadex III Gold 650W. Его единственный 12-вольтовый канал может при необходимости выдать 649 Вт. Этого более чем достаточно для стабильной работы нашей системы.
Все компоненты отлично себя чувствовали внутри корпуса be quiet! Silent Base 801. Для любителей емких файловых хранилищ он предлагает пять отсеков под 3,5-дюймовые HDD, которые можно использовать под восемь 2,5-дюймовых. Отдельно есть три посадочных места под 2,5-дюймовые накопители.
С периферией нам помог бренд Redragon. С удовольствием поделимся живыми впечатлениями о его продуктах.
Механическая клавиатура Redragon Indrah получила кликающие переключатели Outemu Blue. Это один из самых дешевых китайских клонов Cherry MX, но они чуть более тугие и громкие при нажатии.
В мышке Redragon Cobra понравилось текстурное выделение боковой клавиши впереди. В целом кнопки удобные при нажатии, со средним по громкости кликом. Под основными из них находятся надежные переключатели Omron.
Мышка легко и быстро скользила по коврику Redragon Archelon.
А вот наушники Redragon Lagopasmutus оставили двойственное впечатление. Выглядят на любителя и материалы конструкции спорные, особенно легко царапающийся глянец. Зато звучание у них приемлемое.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K. Больше подробностей в описании.
Основной тест начнем с Dota 2. При максимальных настройках она требует менее 2 ГБ видеопамяти, и еще 5 ГБ берет из оперативки. Геймплей ощущается плавным и комфортным, даже при столкновении нескольких героев. В процессе статистика очень редких событий падала ниже 30 кадров/с, но без критических последствий.
Любителям танковых сражений War Thunder предлагает комфортный геймплей при максимальном пресете графики. Средняя скорость поднялась до 75 FPS, а управление порадовало полной предсказуемостью. Можно расслабиться и получать удовольствие от самого процесса.
Читать обзор полностью >>>Готовятся к выходу мобильные видеокарты AMD Radeon RX 5500M и RX 5300M
Со ссылкой на свои анонимные источники, сайт Wccftech.com сообщил о подготовке двух новых мобильных видеокарт – AMD Radeon RX 5500M и Radeon RX 5300M. Обе создаются на базе 7-нм GPU с микроархитектурой RDNA и позиционируются против популярных моделей мейнстрим-класса от NVIDIA – GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1650 Ti.
Пока сообщаются лишь технические характеристики AMD Radeon RX 5500M. Ее GPU насчитывает 1408 потоковых процессоров, работающих на скорости 1645 МГц. Видеопамять набрана из GDDR6-чипов с эффективной частотой 14 ГГц. Точный объем видеобуфера пока остается загадкой.
Кроме того, стали известны ориентировочные результаты тестирования новых видеокарт в бенчмарке 3DMark11. AMD Radeon RX 5500M выдает 13 000 баллов, а Radeon RX 5300M – 11 000 баллов. Первая опережает GeForce GTX 1660 Ti Max-Q (12 000 баллов), а вторая оказывается быстрее GeForce GTX 1650 (10 000 баллов) и GeForce GTX 1050 Ti (9000 баллов). На вершине Олимпа пока остается GeForce GTX 1660 Ti (14 000 баллов). Все видеокарты тестировались в паре с процессором серии Ryzen 7.
Стоимость, дата анонса и более подробные характеристики AMD Radeon RX 5500M и Radeon RX 5300M пока не сообщаются.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
Сравнение AMD Radeon RX 570 8GB с GeForce GTX 1650, GTX 1060 6GB, GTX 1060 3GB и GTX 1050 Ti: как нож сквозь масло
Видеокарта AMD Radeon RX 570 появилась в апреле 2017 года. Она подоспела аккурат к началу майнинговой лихорадки, и продавалась лучше, чем мороженое летом. Ценник быстро взлетел выше рекомендованных $169 на момент начала продаж, и для игр ее обычно не покупали.
Но AMD и ее партнеры особо не отчаивались по этому поводу, а активно наращивали производство. Затем спрос резко снизился, но вендоры не смогли оперативно отреагировать на ситуацию. В итоге образовался большой запас видеокарт Radeon RX 570 на рынке, и их цена уверенно поползла вниз. Например, в феврале 2018 года за MSI Radeon RX 570 ARMOR 8G OC в среднем просили $570, а в декабре – лишь $226.
Сейчас 8-гигабайтную Radeon RX 570 можно найти с ценником от $185. А что там у конкурентов? В этом же ценовом сегменте нам предлагают 3-гигабайтную GeForce GTX 1050 и 4-гигабайтные Radeon RX 560, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650. Хотя первые три и не задумывались в качестве конкурентов для Radeon RX 570 – для этого NVIDIA выпустила 3-гигабайтную GeForce GTX 1060, но она сейчас дороже. Есть еще более дорогая 6-гигабайтная GeForce GTX 1060, которая по идее должна быть быстрее, но это не точно.
Именно эти видеокарты и участвуют в сравнении. Давайте познакомимся с ними поближе. Роль первой скрипки досталась MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC. Она получила 8-фазную подсистему питания, эффективный 2-слотовый кулер с тремя тепловыми трубками и двумя вентиляторами с дизайном TORX 2.0. В основе вертушек находятся двойные шарикоподшипники. А если температура GPU падает ниже 60°C, то кулер и вовсе переходит в пассивный режим.
Не обошлось и без LED-подсветки и заводского разгона. По умолчанию используется профиль Gaming с частотой GPU в 1281 МГц вместо эталонных 1244. В запасе есть профиль OC, который еще на 12 МГц поднимает частоту графического процессора и на 100 МГц увеличивает эффективную скорость 8 ГБ GDDR5-памяти.
Незавидная роль аутсайдера в этом сравнении досталась видеокарте Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. В номинальном режиме ее частотная формула соответствует референсу, но простым нажатием кнопки на интерфейсной панели можно активировать режим Turbo с 7%-ым разгоном. За охлаждение отвечает 2-вентиляторный кулер.
Более адекватным конкурентом для Radeon RX 570 в плане производительности, но не цены, выступает MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G. Она привлекает внимание симпатичным дизайном, но в плане характеристик все стандартно как для GPU, так и для 3 ГБ GDDR5-памяти.
А вот лидером сравнения должна стать Colorful GTX 1060 SI-6G, ведь раньше это был грозный конкурент для Radeon RX 580. Она не может похвастать заводским разгоном, зато в наличии усиленная 5-фазная подсистема питания и неплохой 2-вентиляторный кулер.
И для большей актуальности мы добавили в сравнение Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Она выделяется компактными габаритами, небольшим заводским разгоном динамической частоты GPU и очень простеньким кулером с алюминиевым радиатором и 65-мм вентилятором.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к тестам. В основном использовались игровые бенчмарки для объективного сравнения, а в играх старились бегать по одинаковому маршруту, чтобы все было по-честному.
Итак, Rainbow Six Siege всегда отличалась хорошей оптимизацией под видеокарты AMD, поэтому на вершине у нас двоевластие: RX 570 и GTX 1066 показывают приблизительно одинаковые результаты. В борьбе за третье место не было равных GTX 1650: максимальный отрыв от GTX 1063 превышает 55%.
Сетевая Apex Legends не очень подходит для прямого сравнения, но для разнообразия включили и ее. На выходе получили неожиданную победу RX 570 по двум показателям из трех. За второе место развернулась нешуточная борьба между GTX 1650 и GTX 1066: у первой лучше средняя скорость, а у второй – статистика редких и очень редких событий.
А вот Steep лучше оптимизирована под видеокарты NVIDIA, поэтому вершину Олимпа оккупировали представители серии GTX 1060. RX 570 может с переменным успехом состязаться даже не за третье, а лишь за четвертое место с GTX 1050 Ti.
Падение красной звезды было не долгим, и уже в Strange Brigade при ультра настройках в режиме DirectX 12 она возвращает себе пальму первенства. Преимущество над GTX 1066 достигает 25%. Третье место закрепила за собой GTX 1063, которая на 15-23% опередила GTX 1650.
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 780: близкий родственник Титана
Официальный анонс NVIDIA GeForce GTX 780 состоялся в мае 2013 года. На рынке она прожила не так долго – в сентябре 2014-го ее вывели из продажи, чтобы не мешать продвижению следующего поколения. Тем не менее она до сих пор поддерживается на уровне драйверов.
В ее основе находится 28-нм графический процессор NVIDIA GK110. Он включает 2304 CUDA-ядер, 192 текстурных и 48 растровых блоков. Базовая эталонная частота составляет 863 МГц, а динамическая находится на уровне 900 МГц.
В паре с ним трудится 3 ГБ оперативной памяти, хотя весной 2014 года появились и 6-гигабайтные варианты. В любом случае эффективная частота составляет 6 ГГц, а пропускная способность – 288 ГБ/с при 384-битной шине.
Особых инноваций от GeForce GTX 780 не ждали, поскольку она использует слегка обновленную микроархитектуру Kepler, которая впервые дебютировала в картах серии GeForce GTX 600. Инженеры NVIDIA оптимизировали и выжали максимум из ее возможностей, чтобы на старте продаж GeForce GTX 780 смогла обойти своего главного конкурента в виде Radeon HD 7970 GHz Edition.
Исследовать возможности будем на примере эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 780. Она использует 6-фазную подсистему питания и двухслотовый кулер. Его конструкция состоит из испарительной камеры, небольшого алюминиевого радиатора и компактного вентилятора радиального типа. Он направляет воздушный поток вдоль печатной платы и выталкивает его за пределы корпуса.
Несмотря на простоту конструкции, кулер способен поддерживать динамическую частоту GPU на уровне 1000 МГц. Правда, для этого придется взять беруши и наушники с хорошей звукоизоляцией, поскольку референсная турбина очень шумная при максимальной скорости вращения.
Можно снизить частоту вертушки в 2 раза, чтобы получить комфортный уровень шума, но тогда скорость GPU падает в район заявленных 900 МГц. Соответственно, снижаются и скоростные показатели. Для тестов мы использовали компромиссный вариант: вручную подняли частоту кулера до 75-80%, чтобы в играх GPU смог работать при 1000 МГц, и соседи с перфоратором не приходили жаловаться на шум.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
В DOTA 2 при максимальных настройках решили понаблюдать за умелыми игроками. При столкновении нескольких героев и активном использовании заклинаний очень редкие события просаживаются в район 30 кадров/с. В остальном проблем не заметили.
В World of Tanks удалось выиграть тяжелый бой при ультра настройках благодаря комфортному фреймрейту без фризов и статоров. Средняя скорость поднялась выше 80 FPS. Путь к победе преграждали лишь эмоции, но на выручку в критической ситуации пришел опыт.
В War Thunder с профилем Кино запомнилась лишь кратковременная просадка очень редких событий ниже 40 FPS и прилетевший ваншот. Больше ничего плохого сказать не можем.
В ARK Survival Evolved поиграли дважды: сначала с настройками, а потом уже в саму игру. Более-менее приятный геймплей получился при средних параметрах, но с ручным подбором качества неба и уровня детализации. Средняя скорость поднялась под 70 FPS, но без статоров не обошлось.
Самое сложное в RUST – это подобрать настройки графики, чтобы и картинка радовала, и видеоряд не фризил. С N-ной попытки нам это удалось. Критических просадок не было, даже если побежать куда глаза глядят. Но для этого в запасе у вас должно быть более 10 ГБ оперативной памяти.
Insurgency: Sandstorm при высоком пресете радует неплохой скоростью в районе 60 FPS, но огорчает фризами. Поэтому пришлось опуститься к среднему профилю. И тут уже никаких вопросов к геймплею не возникло – выцеливать противников можно даже на больших расстояниях.
В CS:GO Danger Zone бегают в основном при низких настройках. В таком режиме проблем с видеорядом не было, но видеокарта была загружена на 80%. Поэтому мы попросили движок подобрать оптимальные параметры, чтобы она меньше прохлаждалась. В итоге 165 FPS без фризов и заминок.
В Quake Champions выбрали высокий пресет и вручную снизили качество текстур до среднего уровня, чтобы не превышать объем доступной видеопамяти. Удовольствие от геймплея могут испортить лишь умелые действия противников. Да, и в моменты смерти героя очень редкие события падают в район 30 FPS, но это уже не важно.
PUBG при народном миксе низких и ультра настроек бегалась без тормозов и глюков с видеорядом или управлением. В среднем можно рассчитывать на 90 кадров/с. Во время бега статистика 0,1% Low находится в пределах 45 FPS. Пересаживаемся на мотоцикл, и она падает в район 30 кадров/с.
Если руки не мешают вам сидеть на попе ровно, то играть и получать удовольствие от Fortnite можно и при эпическом пресете. Средняя скорость превышает комфортный уровень. Остальная статистика также не сильно просаживается.
При запуске Apex Legends мы позволили игре самостоятельно подобрать настройки графики. В основном движок выбрал средне-высокие параметры, чтобы не выйти за пределы доступных 3 ГБ видеопамяти. Картинка в итоге получилась симпатичной, видеоряд – плавным, а управление – отзывчивым. Большего нам и не нужно.
Откровенно порадовала Strange Brigade: при ультра пресете она выдала полностью комфортный геймплей. Придраться не к чему: даже потребление оперативной памяти было минимальным, поэтому переходим дальше.
Ощущения праздника продолжились и в Rainbow Six Siege. Все, что требуется, это выбрать высокий пресет, включить реакцию и аккуратно молоточком подравнять руки – все остальное система сделает самостоятельно.
Wolfenstein II решила, что 3 ГБ видеопамяти ей маловато для среднего профиля, хотя ранее с GTX 1063 она никаких предупреждений в настройках не выдавала. Движок не ошибся, и в процессе действительно проскакивали статоры, что заметно по просевшей статистике 1 и 0,1% Low.
Resident Evil 2 является весьма прожорливой игрой, и нам пришлось ограничить ее аппетиты рекомендованными настройками. Получился вполне сбалансированный геймплей с приемлемой картинкой, плавным видеорядом и прогнозируемым управлением.
Assassin’s Creed Odyssey играбельна при среднем профиле. Фреймрейт не заоблачный, но приятный, без просадок и фризов. Глюков в управлении также не было. Хороший результат как для 6-летней видеокарты.
А вот The Division 2 вводит в заблуждение. Если смотреть только на мониторинг, то при среднем пресете видим играбельную картину: средняя скорость под 50, остальная статистика в районе 30 кадров/с. Но ощущения от игры не такие радостные: в процессе были статоры в ранее неизученных локациях. Поэтому играбельным геймплей можно назвать с большой натяжкой.
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1650 с GTX 1050 Ti, GTX 1060 3GB, RX 570 4 GB и GTX 1660: вот бы не было конкурентов!
В конце апреля NVIDIA выкатила видеокарту GeForce GTX 1650 с рекомендованным ценником в $150. Это еще один представитель семейства Turing, который лишен поддержки ядер RT и Tensor. Для старших моделей линейки GTX 16 хотя бы реализована возможность использования CUDA-ядер для аппаратной трассировки лучей, а у этой новинки и она отсутствует.
Есть у нее еще два отличия от GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Во-первых, у нее нет поддержки шлемов виртуальной реальности. Во-вторых, она использует аппаратный кодировщик NVIDIA NVENC семейства Volta, а не Turing. Разница между ними в производительности составляет 15%, поэтому с кодированием видео и стримингом GTX 1650 справляется чуть хуже.
В остальном получаем все известные преимущества Turing в виде улучшенной структуры и увеличенного объема кеш-памяти, возможности одновременно выполнять два вида вычислений, поддержки Adaptive Shading, актуальных технологий DirectX 12 и других полезных возможностей.
Для теста будем использовать уже знакомую видеокарту Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. В глаза сразу бросаются ее компактные размеры – в корпусе она занимает всего 145 мм. Это даже меньше, чем привычные модели Mini-ITX. Также она получила 3-фазную подсистему питания, 4 ГБ GDDR5-памяти от компании Micron и небольшой 4%-ый заводской разгон динамической частоты GPU. Хотя в тестах скорость легко перешагивала отметку в 1900 МГц.
Для охлаждения в наличии очень простой кулер с алюминиевым радиатором и 65-мм осевым вентилятором. В автоматическом режиме его скорость не превышает 50% от максимальной, а шум не отвлекал от работы за компьютером. Температура GPU оставалась ниже 70°C при критическом показателе в 92°С.
Время познакомиться с оппонентами. Номинально GeForce GTX 1650 является преемником GeForce GTX 1050, но целесообразнее новинку сравнивать с GTX 1050 Ti, т.к. ее она превосходит в количестве CUDA-ядер и текстурных блоков, объеме кеш-памяти и даже по тактовым частотам. Вопрос лишь один: «Насколько весомым будет преимущество GTX 1650?»
Узнать нам это позволит Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G с 2-вентиляторным кулером. Чтобы повысить ее шансы, мы активировали профиль с заводским разгоном GPU. Он поднял тактовые частоты на 7%.
Второй участник тестирования – 3-гигабайтная GeForce GTX 1060. Она получила большее количество исполнительных блоков в составе графического процессора, чуть большую базовую частоту GPU и 192-битную шину вместо 128-битной. На стороне новинки: больший объем видеопамяти, улучшенная микроархитектура и новые технологии.
В тестировании принимала участие модель MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G с эталонной частотной формулой и приличным двухвентиляторным кулером, который обеспечивает комфортные температурные показатели.
AMD пока не может противостоять NVIDIA в высокопроизводительном сегменте, зато конкуренция еще живет в доступном игровом сегменте. Например, на старте продаж в одной ценовой категории с GeForce GTX 1650 находится 4-гигабайтная Radeon RX 570. А если немного доплатить, то можно найти и 8-гигабайтный вариант.
Да, тактовые частоты у представителя AMD ниже, зато исполнительных блоков в составе GPU больше и разрядность шины составляет 256 бит, поэтому пропускная способность памяти почти в 2 раза выше.
У нас на руках не было Radeon RX 570, зато была SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470. По характеристикам графического процессора они идентичны, а благодаря заводскому разгону частота чипа даже чуточку выше. Эффективная скорость видеопамяти составляет положенные 7 ГГц. По факту получаем косметически разогнанную Radeon RX 570.
И в трех бенчмарках мы дополнительно включили в тест GeForce GTX 1660 в исполнении компании GIGABYTE. Она по всем статьям обходит новинку: чего только стоит преимущество в количестве CUDA-ядер и объеме видеопамяти. Но за нее придется хорошенько доплатить.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Тестирование начнем с единственного живого геймплея в Wolfenstein II при высоком пресете графики. На удивление GeForce GTX 1650 смогла опередить GeForce GTX 1060 максимум на 11%. Отрыв от GeForce GTX 1050 Ti и вовсе достигает неприличных 47%. И лишь Radeon RX 570 ставит на место зарвавшуюся новинку.
Ghost Recon: Wildlands тяжеловат для этой весовой категории видеокарт – для его запуска перешли к очень высокому пресету. Бенчмарк требует около 3 ГБ видеопамяти, поэтому чуда не произошло: GeForce GTX 1650 смогла опередить лишь GeForce 1050 Ti минимум на 17%. Два остальных оппонента состязались между собой за пальму первенства.
NVIDIA GeForce GTX 1650 замечена в базе данных Final Fantasy XV
В базе данных бенчмарка Final Fantasy XV засветилась новая видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650. В режиме 2560 х 1440 Lite Quality она набрала 3553 балла, что соответствует уровню NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (3585 баллов). Вполне возможно, что тестировалась мобильная версия новой видеокарты, поэтому и результаты у нее получились не очень высокими.
Сейчас об NVIDIA GeForce GTX 1650 мы знаем не много. Достоверно известно лишь об использовании 4 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой 8 ГГц и 128-битной шиной. Согласно неофициальной информации, она создана на базе GPU NVIDIA TU117 с поддержкой 896 CUDA-ядер, 56 текстурных блоков и 32 растровых модулей. Базовая его частота составляет 1485 МГц, а динамическая поднимается до 1600 МГц.
В продажу десктопная версия NVIDIA GeForce GTX 1650 поступит либо до конца марта, либо в конце апреля. Ориентировочная стоимость составит $179,99.
https://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 играх: ложка дегтя в бочке меда…
NVIDIA GeForce GTX 760 создана на базе 28-нм микроархитектуры Kepler и выпущена на рынок летом 2013 года. В ее основе находится популярный в то время чип GK104, разные вариации которого также легли в основу видеокарт GeForce GTX 770, GTX 680, GTX 670 и GTX 660 Ti.
В случае GeForce GTX 760 он включает в себя 1152 CUDA-ядра, 96 текстурных и 32 растровых блока. Базовая частота составила 980 МГц, а динамическая поднимается до 1033 МГц. Видеопамять представлена микросхемами GDDR5 общим объемом 2 или 4 ГБ с эффективной частотой 6 ГГц и 256-битной шиной.
На рынке она составила конкуренцию AMD Radeon HD 7950 и HD 7950 with Boost.
У нас GeForce GTX 760 не оказалось, но опять выручили коллеги с сайта Overclockers.ua. Они одолжили для теста модель Palit GeForce GTX 760 JetStream, которая выделяется заводским разгоном GPU на 10% и памяти на 3%.
Кроме того, в ее цепях питания используются микросхемы DrMOS, а для охлаждения есть массивный кулер с тремя 6-мм тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя 88-мм вентиляторами. В результате температура GPU не превышала 75°C при критическом показателе в 97°C, а тактовая частота в играх составляла 1202 МГц.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
По новой традиции начнем тест GeForce GTX 760 со сравнения с актуальной видеокартой, чтобы вам было легче ориентироваться при апгрейде системы. Для этого подобрали модель ASUS GeForce GTX 1050 3GB Phoenix с компактным одновентиляторным кулером и эталонными тактовыми частотами.
В составе ее GPU меньше CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков, зато они работают на более высоких скоростях. Также GeForce GTX 1050 имеет 3 ГБ видеопамяти, но с 96-битной шиной, поэтому пропускная способность у нее гораздо ниже, чем у GeForce GTX 760. Одним словом, без тестов не разобраться, кто из них лучше.
PUBG при низких настройках требует чуть больше 2 ГБ видеопамяти, но в системе с 760-ой нагрузка на ОЗУ от этого выше не становится. GTX 1053 на 3 FPS быстрее по средней скорости, но с той же разницей проигрывает по показателю очень редких событий.
В Kingdom Come: Deliverance ситуация уже принимает однозначный характер: максимум на 5 FPS вперед вырывается GTX 1053. Тут уже хорошо видно, что 760-ая компенсирует нехватку видеопамяти из ОЗУ.
В The Evil Within 2 разрыв между видеокартами находится в пределах 3-5 кадров/с, что в данном случае эквивалентно максимум 23%. В обоих случаях GPU загружен не полностью, если верить мониторингу, но 760-ой приходилось еще и использовать оперативную память для хранения игровых данных.
Очень интересно ситуация выглядит в The Crew 2. Игре нужно менее 2 ГБ видеопамяти, поэтому размер буфера не важен. И тут уже количество победило качество: показатели 1 и 0,1% Low у GeForce GTX 760 оказались на 4-6 FPS выше, что эквивалентно бонусу в 16-22%.
С тяжелой Far Cry 5 ситуация возвращается в привычное русло: нехватка видеопамяти приводит к использованию более медленной оперативной, что негативно сказывается на скоростных показателях. Преимущество GTX 1053 поднимается до 12 FPS или 30%.
Промежуточный итог. 3-гигабайтная GeForce GTX 1050 оказывается быстрее в тех играх, которым нужно больше 2 ГБ видеопамяти. Если же буфера хватает с запасом, тогда преимущество за 760-ой благодаря большему количеству структурных блоков в составе GPU и большей пропускной способности видеопамяти. Владельцам этой видеокарты рекомендуем для апгрейда смотреть в сторону как минимум GeForce GTX 1050 Ti, а лучше 1060, RX 570 или RX 580. При желании вы можете подождать снижения цен на GTX 1660 или дебюта AMD Navi.
Если же вы только присматриваетесь к GeForce GTX 760 на вторичном рынке, тогда давайте оценим ее возможности в разноплановых играх. По традиции начнем с проектов попроще.
При ультра настройках в HD-клиенте World of Tanks на некоторых картах требует более 2 ГБ видеопамяти, что чревато появлением микрофризов. С максимальным профилем таких проблем не возникает. Даже показатель очень редких событий не опускается ниже 50 кадров/с, поэтому можно запросто нервировать соперников на быстром танке.
Профиль Кино в War Thunder не доставил 760-ой особых проблем. Видеопамяти хватает с небольшим запасом, средняя скорость поднимается выше 60 FPS и с управлением все было комфортно.
По-хорошему в ARK: Survival Evolved нужно тонко подбирать настройки, чтобы достичь оптимального соотношения качества картинки и скорости видеоряда. Но времени на это у нас не было, поэтому просто взяли средний профиль и принялись изучать локацию. Иногда попадались динозавры, но чаще проскакивали статоры, поэтому показатель 0,1% Low упал ниже 10 кадров/с.
В RUST уже традиционно подбор настроек занял больше времени, чем запись финального геймплея. А в итоге получилось как всегда: играбельный фреймрейт в уже изученной локации и фризы в подарок при забегах по неизведанным полям.
Исследования показывают, что переход на модель Free-to-Play и добавление режима Danger Zone подняло статистику онлайна CS: GO. При низких настройках получаем более 170 FPS в среднем, без каких-либо подлагиваний видеоряда и управления. Видеопамяти нужно менее 1 ГБ.
Новая бюджетная игровая видеокарта NVIDIA получит 896 CUDA-ядер
В базе данных Geekbench замечена новая видеокарта компании NVIDIA. Она использует неизвестный графический процессор (предположительно NVIDIA TU107) с поддержкой 14 вычислительных блоков (SM в терминологии NVIDIA) и тактовой частотой 1,56 ГГц. Поскольку каждый SM-блок имеет в своей структуре 64 CUDA-ядер и 4 текстурных модуля, то общее их количество составит 896 и 56 соответственно. Тезорных и RT-ядер у этой новинки наверняка не будет. А вот объем памяти составляет 4 ГБ.
Поскольку она тестировалась в системе с мобильным процессором Intel Core i7-8750H, то вполне возможно, что речь идет именно о мобильной видеокарте NVIDIA GeForce GTX 2050 / GeForce GTX 1150, в зависимости от выбранной NVIDIA схемы наименования. В свою очередь GeForce GTX 2050 Ti / GeForce GTX 1150 Ti получит GPU с 16 SM-модулями (1024 CUDA-ядер, 64 текстурных блоков), но это пока догадки.
По уровню производительности OpenCL модель NVIDIA GeForce RTX 2060 (1920 CUDA-ядер, 120 текстурных модулей) опережает неопознанную новинку на 86% (211 876 против 114 206 баллов), зато сама она на 36% быстрее GeForce GTX 1050 Ti (в районе 84 000 баллов) и на 56% лучше GeForce GTX 1050 (в районе 73 000 баллов). Дебют первых мобильных видеокарт линейки NVIDIA Turing ожидается в рамках CES 2019, поэтому есть шансы, что и об этой новинке вскоре мы узнаем больше.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Сравнение GeForce GTX 1050 3GB с GeForce GTX 1050 2GB, GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 4GB: и кому это нужно?
Осень разделила геймеров на два лагеря. Представители первого уже продали свои почки и ждут поставок NVIDIA GeForce RTX 20. Вторые решили сберечь органы для более важных событий, а для танков и Fortnite они смотрят в сторону GeForce GTX 1050 на 3 ГБ. Оправдана ли их беспечность? Сейчас все узнаете!
AMD и NVIDIA любят вбрасывать на рынок Поднебесной эксклюзивные товары, которые затем могут появиться, а могут и не появиться в других странах. За примерами далеко ходить не нужно – Radeon RX 560D и 5-гигабайтная GTX 1060 впервые засветились именно на китайском рынке.
В начале мая появилась информация о подготовке еще одного подобного эксклюзива – 3-гигабайтной GeForce GTX 1050, которую по аналогии со старшими моделями окрестили в GTX 1053. Считалось, что ее также не выпустят за пределы Китая, но менее чем за две недели состоялся ее глобальный релиз. Поэтому новинка заслуживает более пристального внимания.
Сейчас серия GeForce GTX 1050 представлена тремя моделями: 2-гигабайтной 1050, 3-гигабайтной 1050 и 4-гигабайтной GTX 1050 Ti. Все они построены на базе разных версий чипа GP107. GTX 1052 получила самый простой его вариант с поддержкой 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 32 растровых блоков. 1050 Ti может похвастать топовой версией, у которой есть 768 CUDA-ядер, 48 текстурных и 32 растровых блока. А GTX 1053 по замыслу инженеров и маркетологов должна находиться между ними. Поэтому по количеству ядер CUDA и текстурных блоков она соответствует GTX 1050 Ti, зато растровых модулей у нее всего 24 или на 8 меньше, чем у двух других моделей.
Почему так получилось? Все просто. NVIDIA решила сделать ее 3-гигабайтной, но сам GPU имеет четыре контроллера памяти, то есть требует установки четырех микросхем. А к каждому контроллеру подвязано 8 растровых блока. Если заблокировать один из контроллеров, то для подсистемы памяти можно использовать три 1-гигабайтных чипа, а общее количество ROP-блоков сократится до 24.
Но есть еще один минус. Каждый контроллер памяти использует 32-битную шину. В сумме они дают 128 бит. Но если один выбрасываем, то получаем 96 бит. И если частота памяти не меняется, то страдает общая пропускная способность.
В итоге GTX 1053 получилась тем, что древние греки называли химерой, а египтяне – сфинксом. Часть ее GPU соответствует уровню GTX 1050 Ti, а часть хуже, чем GTX 1052. Объем видеопамяти возрос, но шина и пропускная способность уменьшились. Скорость закраски текстур выше, чем у GTX 1050 Ti, а пикселей – ниже, чем у GTX 1052.
Но все это теория, а нам важна практика. И для этого компания Brain отпустила к нам в гости «трехгиговую» ASUS Phoenix GeForce GTX 1050. К ее сильным сторонам можно отнести более низкий ценник, компактные габариты и вентилятор на основе двойного шарикоподшипника. Для подключения мониторов есть три цифровых порта. А для питания хватит разъема PCI Express x16.
К кулеру особых претензий нет. Да, конструкция простенькая: без тепловых трубок, с мелким радиатором и одним вентилятором. Но его хватает, чтобы температура GPU держалась в районе 70°С в тяжелых играх, а динамическая частота поднималась выше 1700 МГц.
Средняя стоимость этой новинки у нас составляет $185. Сэкономив $10, можно взять 2-гигабайтную ASUS GeForce GTX 1050 Expedition или 4-гигабайтную SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560. Простенькая GTX 1050 Ti обойдется в $220. Именно эти видеокарты мы и использовали для сравнения. Правда, у RX 560 предварительно разблокировали графический процессор с попутным его разгоном. За подробностями отправляем к прошлому геймплейному тестированию.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Тестовую сессию начнем с бенчмарка World of Tanks Encore при ультра настройках. Лидерство ожидаемо забирает GeForce GTX 1050 Ti, а далее двоевластие: почти с одинаковым результатом финишировали обе GTX 1050. И это несмотря на то, что бенчмарк забирает чуть больше 2 ГБ видеопамяти. А вот 4-гигабайтная Radeon RX 560 оказалась самым слабым звеном.
Аналогичная ситуация повторяется в GTA V. При очень высоких настройках она требует более 3 ГБ, поэтому логично увидеть на первом месте GTX 1050 Ti. 4-гигабайтный видеобуфер не помог Radeon RX 560 – она осталась последней. А вот за второе место между собой грызутся обе GTX 1050, хотя мы ожидали однозначного перевеса новинки.
Бенчмарк Rainbow Six Siege традиционно лучше себя ведет с продуктами AMD. Сместить лидера RX 560 не смогла, но разрыв между ними не превысил 11%. На чистое третье место вышла GTX 1053. От Radeon ее отделяет максимум 8%. Сама же она опережает GTX 1052 на 6-7%.
В Ghost Recon: Wildlands все возвращается на круги своя, с той лишь разницей, что теперь чистое второе место осталось за GTX 1053. Она опередила внутреннего конкурента на 3-6% и оставила позади внешнего на 14-18%. Видеопамяти требуется более 2 ГБ.
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Phoenix GeForce GTX 1050 Ti: Full HD для экономных
Даже во времена наибольшего интереса к майнингу и соответствующего роста цен на видеокарты модели серии NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti оставалась немного в стороне и отличались максимально адекватной стоимостью по отношению к рекомендованному ценнику. Их производительности вполне достаточно для запуска игр в Full HD, хотя и не на максимальных настройках. Поэтому наиболее простые модификации этой серии пользуются большим спросом при сборке игровых систем начального уровня.
В этом обзоре мы познакомим вас с компактной видеокартой ASUS Phoenix GeForce GTX 1050 Ti (PH-GTX1050TI-4G). Серия ASUS Phoenix включает в себя недорогие модификации графических адаптеров, и вы не найдете в ней моделей выше 6-гигабайтной NVIDIA GeForce GTX 1060. Поэтому неудивительно, что ASUS PH-GTX1050TI-4G является самой доступной версией GTX 1050 Ti от тайваньского производителя.
Спецификация
Модель |
ASUS Phoenix GeForce GTX 1050 Ti (PH-GTX1050TI-4G) |
|
Графическое ядро |
NVIDIA GP107-400 |
|
Количество CUDA-ядер |
768 |
|
Динамическая частота графического ядра, МГц |
«OC» |
1430 |
«Gaming» |
1392 |
|
«Silent» |
1354 |
|
Эффективная частота памяти, МГц |
7008 |
|
Объем памяти, ГБ |
4 |
|
Тип памяти |
GDDR5 |
|
Ширина шины памяти, бит |
128 |
|
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
112,1 |
|
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
|
Интерфейсы вывода изображения |
1 x DVI-D |
|
Минимальная мощность блока питания, Вт |
300 |
|
Дополнительный разъем питания PCIe |
- |
|
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
192 x 111 x 37 (202 х 111 x 35) |
|
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
|
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта поставляется в небольшой коробке с приятной полиграфией в темных тонах. На лицевой стороне есть фото видеоускорителя и логотип WTFast Gamers Private Network. Это предполагает наличие в комплекте кода для активации бесплатной 6-месячной премиум-подписки на данный сервис. Напомним, что он автоматически оптимизирует путь прохождения игровых пакетов между компьютером пользователя и игровым сервером для минимизации их потери и уменьшения среднего времени отклика (ping).
Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка видеоускорителя, расположен на одной из боковых сторон коробки. Блок питания должен обладать мощностью не менее 300 Вт, а дополнительного разъема PCIe не требуется.
В комплекте с видеокартой поставляется только краткое руководство пользователя и диск с драйверами и утилитами.
Для вывода изображения используется модифицированный набор интерфейсов:
- 1 х DVI-D;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 1 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320 при частоте развертки 60 Гц. Эталонный же дизайн предполагает наличие трех интерфейсов DisplayPort, одного HDMI и одного DisplayPort.
Внешний вид и элементная база
ASUS PH-GTX1050TI-4G отличается компактными габаритами, поэтому подойдет для многих корпусов. К ее интересным особенностям можно отнести использование полностью автоматического процесса производства ASUS AUTO-EXTREME Technology и надежной элементной базы Super Alloy Power II. В ее состав вошли твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также дроссели с ферритовым сердечником. В результате производитель отмечает снижение рабочих температур, повышение энергоэффективности и увеличение срока службы.
Питание обеспечивается исключительно силами слота PCI Express 3.0 х16, как и у эталонной версии.
Обратная сторона печатной платы примечательна некоторыми электрическими компонентами, включая упомянутый выше тантал-полимерный конденсатор, и крепежными винтами системы охлаждения. Один из них прикрыт гарантийной наклейкой, поэтому снять радиатор без потери гарантии у вас не получится.
В основе ASUS PH-GTX1050TI-4G лежит 14-нм графический чип NVIDIA GP107-400. Он состоит из 768 ядер CUDA, 48 текстурных и 32 блоков растеризации. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», в котором базовая частота графического процессора составляет 1291 МГц, а динамическая поднимается до 1392 МГц.
Видеопамять представлена GDDR5-микросхемами от Samsung общим объемом 4 ГБ. Они работают на эффективной частоте 7008 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 128-битную шину, которая способна пропускать 112,1 ГБ информации за секунду.
На официальной странице не упоминается, но в утилите ASUS GPU Tweak II есть еще два профиля для GPU: «OC» повышает динамическую частоту до 1430 МГц, а «Silent» понижает ее до 1354 МГц. Достигнутые при ручном разгоне параметры можно сохранить в пользовательские профили для быстрой активации разгона в будущем.
Система охлаждения
Видеокарта ASUS Phoenix GeForce GTX 1050 Ti (PH-GTX1050TI-4G) с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 192 мм согласно официальному сайту (202 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории).
Кулер имеет очень простую конструкцию и состоит из небольшого цельного радиатора с оребрением и одного вентилятора с диаметром крыльчатки 74 мм, закрепленного на пластиковом кожухе.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентилятора, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 73°С, а кулер работал на 39% от своей максимальной мощности (1644 об/мин). По субъективным ощущениям шум был на среднем уровне и абсолютно не мешал работе.
Для сравнения возьмем двухвентиляторный кулер модели ASUS CERBERUS-GTX1050TI-A4G, который в аналогичном режиме удерживал температуру ядра на уровне 66°С при более высокой частоте (1506 против 1443 МГц).
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентилятора (4188 об/мин) температура GPU опустилась до 59°С, а шум превысил средний уровень и стал не очень комфортным для постоянного использования.
В свою очередь модификация из линейки ASUS CERBERUS в том же режиме охладила графическое ядро до 50°С при более высокой частоте его работы (1506 против 1455 МГц).
При отсутствии нагрузки частоты GPU и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. Температура ядра не превышала 32°С, а вентилятор вращался на скорости 29% (1240 об/мин) от максимальной и не переходил в пассивный режим, как у более дорогих моделей.
В целом системы охлаждения видеокарты ASUS Phoenix GeForce GTX 1050 Ti справилась со своей задачей, ведь до критических 97°С оставался солидный запас даже при автоматическом режиме работы. Шума и посторонних звуков в виде свиста дросселей также можно не опасаться.
Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 550 4GB в 2018: чудо в бюджетном сегменте!
После проверки игровых возможностей видеоускорителей NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и NVIDIA GeForce GTX 1050 в новых и актуальных играх, конечно же, будет интересно оценить на что способен бюджетный AMD Radeon RX 550 4GB.
Напомним, что линейка AMD Radeon RX 500 была представлена еще весной 2017-го года, и по большому счету включала в себя ребрендинг моделей 400-ой серии. Была там и одна настоящая новинка – AMD Radeon RX 550. Но вот незадача – первые покупатели жаловались на сырость драйверов, поэтому в отдельных играх GeForce GT 1030 смотрелась лучше. Сейчас же говорят, что ситуация за год заметно улучшилась.
Поэтому задачей №1 этого тестирования будет проверить стабильность и эффективность работы Radeon RX 550 с новым драйвером в актуальных играх, хитовых новинках прошлых лет и киберспортивных дисциплинах.
Второй задачей будет оценка необходимости наличия 4 ГБ видеопамяти в игровой видеокарте начального уровня.
Задача №3: сопоставить производительность тестовой Radeon RX 550 с основным конкурентом на момент анонса, то есть с GeForce GT 1030, а также с фактическим оппонентом в ценовом плане, коим является 2-гигабайтная GeForce GTX 1050. Недавно у нас как раз вышли обновленные геймплеи этих видеокарт, поэтому результаты довольно свежие и позволяют провести параллели, тем более что тестовый стенд у них одинаковый.
Для тестов мы попросили у компании Brain одну из самых доступных 4-гигабайтных версий из серии ASUS Phoenix. Вообще, с покупкой Radeon RX 550-ой нужно быть крайне осторожным. Возьмем, к примеру, модельный ряд ASUS. Есть 2- и 4-гигабайтные версии, что хорошо видно по индексам в названии. А вот чего из названия не видно, так это количества потоковых процессоров в составе GPU: изначально на момент анонса их было 512, а потом появились версии на 640, с соответствующим увеличением текстурных блоков с 32 до 40. Также разной может быть эффективная частота видеопамяти: приставка «M7» у тестовой модели указывает на скорость в 7 ГГц. А в аналогичной версии без этого окончания частота составляет 6 ГГц. Все это влияет на производительность, поэтому перед покупкой обязательно изучите характеристики.
У нас, можно сказать, топовый вариант с поддержкой 640 потоковых процессоров. Рабочая частота GPU составляет 1071 МГц. Память набрана из GDDR5-микросхем компании Micron. За охлаждение отвечает простенький кулер с одним осевым вентилятором на двойном шарикоподшипнике, а дополнительного питания карта не требует.
Теперь касательно тестового стенда. В данном случае нас интересуют возможности самой видеокарты, поэтому в играх мы должны упираться именно в ее производительность, а не ограничиваться возможностями других составляющих. Именно по этой причине мы использовали разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X, охлаждаемый СВО от Thermaltake, 16-ГБ набор ОЗУ Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц и SSD Apacer PANTHER AS330 для требовательных игр и операционной системы. Геймплеи были записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2 без потери производительности.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Переходим к самому тестированию. Поскольку AMD Radeon RX 550 нацелена в первую очередь на киберспортивные дисциплины, то с них и начнем.
CS: GO при автоподборе выбрала преимущественно высокие параметры при игре с ботами на довольно тяжелой карте. А в итоге потребовался всего 1 ГБ видеопамяти из 4-х доступных. Комфортность видеоряда при этом не страдала: скорость редко опускалась ниже 77 FPS, а средний показатель и вовсе превысил 120.
DOTA 2 при максимальных настройках в DirectX 11 тоже помещается в 1 ГБ видеопамяти. При этом система без особых проблем обеспечивает плавный геймплей с отзывчивым управлением. Средняя скорость составила 75 кадров/с, а остальная статистика находилась в районе 60 FPS.
Автоподбор настроек в Rocket League решил активировать все эффекты и выбрать высокое качество картинки при выключенном сглаживании. И все это потребовало менее 1 ГБ видеопамяти. Сама игра прошла весело и увлекательно, при полном погружении в процесс и без отвлечения на какие-либо проблемы. Средняя скорость стремилась к 90 FPS, а очень редкие события не опустились ниже 56.
Любители Overwatch могут смело выбирать средний пресет с высоким качеством текстур, ведь для этого требуется всего 1,5 ГБ видеопамяти. Падения производительности при этом не наблюдается: средняя скорость и статистика редких событий держится в пределах 60-70 FPS, а график времени кадров радует прямотой и спокойствием.
Таким образом, киберспортивным дисциплинам не нужно даже 2 ГБ видеопамяти. Давайте посмотрим, как обстоят дела в популярных онлайн-проектах.
При желании War Thunder можно запустить и с пресетом Кино, хотя это чревато очень редкими событиями на уровне 13 кадров/с и средней скоростью в 41 FPS. Однако даже в таком режиме требуется лишь 2 ГБ видеопамяти. Напомним, что с GeForce GT 1030 при максимальном пресете мы получили в среднем 39 кадров/с, зато с GeForce GTX 1050 в режиме Кино – целых 70.
Если вы предпочитаете быстрые и маневренные танки, то World of Tanks лучше запускать с высоким профилем настроек графики. В таком режиме требуется ровно 2 ГБ видеопамяти, чтобы поддерживать среднюю скорость на уровне 80 FPS. Очень редкие события составляют 49 кадров/с. В аналогичном режиме GeForce GT 1030 выдает в среднем 69 FPS, а с GeForce GTX 1050 мы поднялись до ультрапресета, но получили всего 49 кадров/с.
Если же качество текстур выкрутить на максимум, не меняя других параметров, то потребуется уже чуть более 3 ГБ видеопамяти. На наш взгляд, заметить разницу в отображении объектов очень сложно, особенно на разных картах. Играбельность особо не пострадала: статистика показывает снижение очень редкий событий до 36 FPS при повышении средней скорости до 110 FPS.
World of Warships вполне играбельна даже с максимальным пресетом графики. В среднем мы получили 45 FPS. Статистика редких и очень редких событий неудовлетворительная, но без мониторинга проблем в геймплее не ощущается. Возможно, из-за самой инертности управления кораблем и орудиями. А вот конкурентная GeForce GTX 1050 c теми же настройками выдает в среднем более 80 FPS. Остальная статистика у нее также гораздо лучше.
Автонастройка в Quake Champions предлагает средние параметры с ультра текстурами и 66%-ым масштабом разрешения. Это первая игра из списка, которой потребовалось практически все 4 ГБ видеопамяти. Средняя скорость составила 66 FPS, а очень редкие события достигли 29 кадров/с.
Если же вручную занизить текстуры, то видеопамяти требуется чуть более 2 ГБ. Средняя скорость увеличивается до 86 FPS. Остальные показатели находятся на приблизительно одинаковом уровне.
А что же предлагают конкуренты? GeForce GTX 1050 позволяет выбрать полностью средний пресет и получить более 100 FPS, хотя видеопамяти не хватает, поэтому статистика очень редких событий хуже. С GeForce GT 1030 пришлось довольствоваться низкими параметрами со средним качеством текстур и средней скоростью 88 FPS.
Автонастройка в Fortnite Battle Royale рекомендовала выбрать полностью низкий профиль. Мы же вручную перевели качество текстур на эпический уровень. Но даже в таком режиме требуется чуть больше 2 ГБ видеопамяти. Средняя скорость поднялась до 105 FPS, а остальная статистика находилась районе 40. В свою очередь GeForce GT 1030 при среднем профиле выдала в среднем 58 кадров/с, а GeForce GTX 1050 отлично чувствует себя и при высоком, обеспечивая в среднем 89 FPS.
Низкопрофильная видеокарта ASUS GeForce GTX 1050 Ti OC Edition 4GB GDDR5
Компания ASUS представила новую низкопрофильную видеокарту ASUS GeForce GTX 1050 Ti OC Edition 4GB GDDR5 (GTX1050TI-O4G-LP-BRK), которая в первую очередь нацелена на желающих создать игровую систему начального уровня в тонком системном корпусе. Габариты новинки составляют всего 182 х 70 х 41 мм, а в комплекте присутствует дополнительная сменная заглушка для интерфейсной панели.
В основе ASUS GeForce GTX 1050 Ti OC Edition 4GB GDDR5 находится графический процессор NVIDIA GP107-400 с поддержкой 768 CUDA-ядер, 48 текстурных и 32 растровых блоков. Он может работать в двух режимах: «Gaming» (1303 / 1417 МГц) и «OC» (1328 / 1442 МГц), которые предлагают небольшой разгон по сравнению с эталонными скоростями (1290 / 1392 МГц). В свою очередь 4 ГБ GDDR5-памяти функционирует на эффективной частоте 7008 МГц. При 128-битной шине это обеспечивает пропускную способность на уровне 112 ГБ/с.
Система охлаждения ASUS GTX1050TI-O4G-LP-BRK включает в себя алюминиевый радиатор с продольным расположением ребер, пару компактных осевых вентиляторов и пластину жесткости на обороте. Также ASUS напоминает об использовании автоматического процесса сборки (ASUS Auto-Extreme Technology) и элементной базы Super Alloy Power II. В наборе же внешних интерфейсов присутствуют порты DVI-D, HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4.
Стоимость новинки не сообщается, но в продажу она поступит с фирменной утилитой GPU Tweak II with XSplit Gamecaster и бесплатной 6-месячной премиум-подпиской на сервис WTFast Gamers Private Network.
https://www.asus.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в 2018: оптимально цена/возможности?
После игрового тестирования видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 интересно будет оценить и возможности следующего бюджетного решения − NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в популярных играх прошлого и текущего года.
Актуальность данного теста вызвана двумя причинами. С одной стороны, замена для GeForce GTX 1050 Ti в лучшем случае появится осенью-зимой текущего года или даже в следующем, поэтому в своем сегменте она как минимум до конца 2018-го останется на прилавках магазинов. С другой − за последнее время в игровой индустрии было много интересного: релиз новых блокбастеров, выход дополнений к ним и масштабные обновления существующих игр. Поэтому если вы прицениваетесь к данной видеокарте, то тест с актуальными возможностями вам не помешает.
Главную скрипку в тестировании сыграет Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. Напомним, что в ее основе находится графический чип NVIDIA GP107-400 с поддержкой 768 CUDA-ядер. По умолчанию он работает на эталонной частотной формуле 1290 / 1392 МГц, но если активировать Turbo-режим, то скорости повышаются до 1380 / 1493 МГц. 4 ГБ GDDR5-памяти работают на эффективной частоте 7 ГГц. За охлаждение отвечает кулер с двумя вентиляторами и двумя тепловыми трубками, а для корректной работы следует подключить 6-контактный кабель PCIe.
Поскольку нас интересуют возможности исключительно видеокарты, то в играх мы должны упираться именно в ее производительность, а не ограничиваться возможностями других составляющих тестового стенда. Именно поэтому мы использовали разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X, охлаждаемый СВО от Thermaltake, 16-ГБ набор ОЗУ Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц и SSD Apacer PANTHER AS330 для требовательных игр и операционной системы. А чтобы не терять производительности на перекодировку, геймплеи были записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Вводная часть позади, тесты впереди. Все они проходили в разрешении Full HD. Упор при выборе игр делали на проекты прошлого и текущего года.
Игру Subnautica мы решили запустить с высоким пресетом качества, но стабильности ей все еще не хватает. Вначале поймали фриз до 13 FPS, а чуть позже пробили дно в 7 кадров/с. Остальная статистика не такая уж плохая: в среднем можно рассчитывать на 60 FPS с редкими просадками ниже 36 кадров/с.
Благодаря пошаговому геймплею игрой XCOM 2 War of the Chosen можно наслаждаться даже при высоком профиле настроек графики. Конечно, бывают неприятные фризы до 5 кадров/с, а очень редкие события достигают 7 FPS – почти как в Subnautica. Но это не влияет на исход боя. Средняя же скорость составляет 46 кадров/с. Видеобуфер использован наполовину, а из ОЗУ взято 6 ГБ.
Морозный хит этой весны в жанре градостроения, игру Frostpunk, можно проходить даже при очень высоких настройках графики. Средняя скорость составила 49 FPS, а остальная статистика находилась на уровне 28-29 кадров/с. Хотя не исключаем, что с ростом города и количества NPC придется опуститься к более низкому пресету. Также настораживает частокол на графике Frame Time и высокое потребление оперативной памяти в районе 7 ГБ.
ARK Survival Evolved хоть и вышла в релизную стадию, но стабильностью и хорошей оптимизацией похвастать все же не может. Выбор среднего набора настроек приводил к фризам до 5 FPS. Хотя в целом скорость редко опускалась ниже 28 кадров/с. Средний показатель и вовсе поднялся до 49.
После предыдущего теста в системе с GTX 1050, игру Divinity Original Sin 2 мы перенесли на SSD в надежде улучшить ситуацию с фризами. Но при ультра пресете в этом плане мало что изменилось: минимальная частота и очень редкие события все еще находятся ниже 15 FPS. Средняя скорость поднялась до 73 кадров/с, и график времени кадра довольно плавный, поэтому в целом играть можно.
А вот с World of Tanks на ультра настройках особых проблем мы не испытывали: средняя скорость составила 93 FPS, а минимальная – 24. Статистика редких и очень редких событий находилась в районе 40 кадров/с. К системным ресурсам игра не требовательна. В итоге даже на легком танке вы сможете эффективно действовать в бою.
С War Thunder ситуация получилась слегка неоднозначной. При выборе профиля Кино проскочил единичный фриз до 17 FPS, хотя запись велась не с первого боя. Средняя скорость достигла 84 кадров/с, а статистика редких и очень редких событий была даже выше, чем в World of Tanks. Поэтому если не реагировать на возможные эпизодические просадки, то в целом играть комфортно.
Еще лучше обстоят дела в World of Warships при максимальных настройках графики: картинка радует взгляд красочными пейзажами и реалистичной анимацией, график времени кадра выделяется прямотой и спокойствием, а фреймрейт – относительной стабильностью. Средняя скорость составила 71 FPS, а просадки не опускались ниже 39. Никаких проблем с управлением или прицельной стрельбой не было.
При выборе автонастройки движок Quake Champions подбирает средне-высокие параметры. Мы решили усложнить задачу и вручную подняли все настройки до высокого уровня. В таком режиме скорость редко опускалась ниже 66 кадров/с, хотя и были просадки до 26. Средняя же частота поднялась до 92. С управлением также был полный порядок.
Даже система с GTX 1050 Ti позволяет запускать Fortnite Battle Royale с эпическим пресетом графики. И при этом вам не придется страдать от фризов или статоров: средняя скорость составила 73 кадра/с, а минимальная не опускалась ниже 27. Причем самые низкие показатели наблюдались во время высадки или в первую минуту после нее, а далее никаких проблем не было.
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 в 2018: недорого и вполне играбельно
Тема видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 1050 уже давно и очень хорошо изучена, но все же думаем многим будет интересно посмотреть на то, как она справляется с самыми новыми и популярными актуальными проектами.
Совсем недавно появились новые блокбастеры, игры из раннего доступа перешли в релизную стадию либо же просто существенно обновились, да и новые драйверы постоянно вносят свою лепту в оптимизацию производительности видеокарты. Поэтому мы посчитали, что вам будет интересно взглянуть на ее возможности в современных проектах.
Поможет нам в этом модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050, которая разработана с прицелом на круглосуточную работу в бюджетных игровых системах. Она выделяется небольшой длиной – всего 212 мм, простой системой охлаждения с двумя 75-мм вентиляторами и алюминиевым радиатором без тепловых трубок, а также эталонной частотной формулой. Энергопотребление не превышает 75 Вт, поэтому дополнительный коннектор PCIe подключать не нужно.
Теперь несколько слов о тестовом стенде. Поскольку мы задались целью протестировать видеокарту, а не сборку на ее основе, то игры не должны упираться в процессор, ОЗУ или другие компоненты. Поэтому тестовый стенд достаточно мощный. В реальности вряд ли в пару к GTX 1050 будут покупаться такие компоненты. Поэтому если у вас процессор слабее или оперативной памяти меньше, то результаты наверняка будут чуть ниже.
В основе тестового стенда находится разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X. Он установлен на плату ASUS TUF X299 MARK 1 и охлаждается СВО от Thermaltake. Оперативная память представлена 16-ГБ набором Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц. Операционная система и требовательные игры установлены на SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные – на 2-ТБ HDD от Seagate. Все это добро собрано в корпусе Thermaltake Core P3 и питается мощным блоком от Seasonic. Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2, т.е. без потери производительности.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
А теперь переходим к тестам в разрешении Full HD. Упор при выборе игр делали именно на проекты 2017-18 годов. По традиции начнем с игр попроще.
Вышедшая в релиз Subnautica стала гораздо более стабильной и предсказуемой, поэтому для ее запуска выбрали средний пресет с высоким качеством воды. В таком режиме можно любоваться красотой созданного мира при сравнительно плавном видеоряде. Средняя скорость составила 71 FPS. Изредка она опускалась ниже 35 кадров/с, а фризы до 19 были очень редкими.
Наиболее тяжелым в Battle Chasers: Nightwar является режим исследования подземелий. При высоком профиле средний фреймрейт превышает 100 FPS, а эпизодические просадки достигают 24 кадров/с, хотя в целом скорость редко опускалась ниже 70 FPS. В боях средняя частота поднималась выше 200 кадров/с.
The Long Dark хотя и не является мегапопулярной, но имеет интересную кампанию, которую в тестовой системе можно проходить даже на ультра настройках. Лишь в начале записи загрузка видеокарты просела до 93%, что вызвало фриз до 22 FPS. В последствии средняя скорость держалась выше 100 FPS, редко снижаясь до 62.
ARK Survival Evolved при среднем пресете использует максимальное сглаживание и высокую постобработку, поэтому картинка выглядит красочно, но фризы и очень редкие события находятся на уровне 15-17 FPS. Средняя же скорость более приятная – 57 кадров/с. 2 ГБ видеопамяти игре в таком режиме достаточно.
Поскольку Divinity Original Sin 2 не зависит от скорости реакции и умения попадать в пиксель, то мы выбрали ультра пресет. Фреймрейт во многом определяется сложностью локации, поэтому обилие погодных эффектов просаживает скорость и делает неприятным график времени кадра. В среднем можно рассчитывать на 58 FPS с фризами до 5.
Если вы хотите увидеть всю красоту обновленного World of Tanks, то можно выбрать даже ультра пресет, получив в среднем 49 кадров/с. Правда, изредка фризы достигают 7 FPS, из-за чего местами сложно выцеливать слабые зоны противника, что подтверждается рваным графиком времени кадра. Поэтому лучше все же опуститься к высокому пресету для более уверенного геймплея.
В War Thunder с профилем «Кино» ситуация получше: очень редкие фризы достигают 8 FPS, но в целом скорость редко опускается ниже 48 кадров/с, а средний показатель и вовсе достиг 70 кадров/с. Управление было полностью отзывчивым и комфортным, поэтому можно не снижать настройки графики.
Максимальные параметры в World of Warships радуют глаз качественной анимацией и вовсе не портят впечатления от игры. Средняя скорость составила 83 FPS с просадками до 27. Добавьте к этому спокойный график Frame Time и неспешность самого геймплея и сможете полностью погрузиться в морское сражение.
В Quake Champions при средних настройках фризы до 9 FPS появились лишь в начале тестовой записи. В целом же скорость редко опускалась ниже 55 кадров/с. Средний показатель и вовсе превысил 100 FPS. На графике времени кадра проскакивали эпизодические пики, но они не сказывались на геймплее. А вот видеопамяти для таких настроек маловато, поэтому ОЗУ должно быть более 8 ГБ.
Автоматический выбор настроек в Fortnite Battle Royale привел к активации высокого пресета. Минимальную просадку до 26 FPS мы поймали во время высадки. На земле скорости были гораздо выше, поэтому средний показатель стремится к 90 FPS, а статистика редки и очень редких событий находится в диапазоне 35-50 кадров/с. Играть очень комфортно.
В более тяжелой PUBG пришлось опускаться к низкому профилю настроек графики, но и это не уберегло от фризов до 22 FPS. Средний же показатель находился на уровне 80 кадров/с. На графике времени кадра периодически проскакивают неприятные пики, но в управлении они особо не ощущаются. Если у вас в системе есть 8 ГБ ОЗУ или больше, то в целом вполне играбельно.
В Rust пришлось помучиться с подбором настроек, но, возможно, и это не оптимальный вариант. Хотя по результатам тестовой пробежки никаких проблем со скорость видеоряда не было: средний показатель достиг 66 FPS, а остальная статистика составила 34 кадра/с. Видеобуфера не хватает, поэтому из ОЗУ взято около 10 ГБ.
Официальный дебют 3-гигабайтной версии NVIDIA GeForce GTX 1050
В начале мая китайский IT-портал первым сообщил о подготовке 3-гигабайтной версии видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050, и теперь новинка появилась на официальном сайте NVIDIA. Это будет очень интересный вариант, который в одних аспектах опережает NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, а в других – уступает NVIDIA GeForce GTX 1050.
Итак, новинка использует неназванную версию графического процессора. Количество CUDA-ядер составляет 768, а текстурных блоков – 48, что соответствует показателям NVIDIA GP107-400 (GTX 1050 Ti). Более того, тактовые частоты у нее выше – 1392 / 1518 против 1290 / 1392 МГц. То есть в этом плане 3-гигабайтная GTX 1050 выглядит лучше GTX 1050 Ti, не говоря уже о 2-гигабайтной GTX 1050.
Зато производительность видеоподсистемы у новинки будет самой низкой. Чтобы использовать три 8-гигабитных чипа памяти, инженеры NVIDIA решили отключить один из четырех 32-битных контроллеров, а вместе с ним и 8 растровых блоков. В итоге получаем 96-битную шину вместо 128-битной и всего 24 растровых блока вместо 32. Поскольку видеопамять во всех трех видеокартах работает на эффективной частоте 7 ГГц, то пропускная способность снизилась со 112 до 84 ГБ/с.
Остальные параметры 3-гигабайтной NVIDIA GeForce GTX 1050 не отличаются от двух внутренних конкурентов. То есть для нее заявлено то же энергопотребление (75 Вт), которое не требует подключения дополнительного коннектора питания PCIe, тот же рекомендованный набор внешних интерфейсов (DVI, HDMI 2.0b и три DisplayPort 1.4), та же критическая температура GPU (97°C) и аналогичный набор поддерживаемых технологий. К сожалению, ценник и дата появления новинки на рынке пока не сообщаются.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт серии NVIDIA GeForce GTX 1050 выглядит следующим образом:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1050 2 GB |