NVIDIA «воскресила» GeForce GTX 1080 Ti для борьбы с нехваткой видеокарт?
Согласно неофициальной информации, NVIDIA с партнерами восстановили поставки видеокарт GeForce RTX 2060 и GTX 1050 Ti, а также наращивают поставки GeForce GTX 1650. Все это делается для того, чтобы компенсировать нехватку новых моделей на рынке из-за очередного витка майнинговой лихорадки.
На форуме Quasar Zone появилась интересная тема. Один из пользователей вернул видеокарту EVGA GeForce GTX 1080 Ti вендору в рамках программы RMA. Взамен он получил новую версию, первые цифры кода которой указывают на ее производство в 2021 году.
Oh, 1~2 digit means manufacture year
— (@harukaze5719) April 5, 2021
Напомним, что GeForce GTX 1080 Ti принадлежит к поколению Pascal. Ее релиз состоялся в марте 2017 года, то есть 4 года назад. EVGA предоставляет 3-летнюю гарантию на свои видеокарты. Обычно образцы для замены в рамках RMA производят в первые годы наличия видеокарты на рынке, а не через 4 года после дебюта.
Все это наводит на мысль, что NVIDIA с партнерами могли опять запустить в производство модели серии GeForce GTX 1080 Ti. Хотя нет официального подтверждения этой информации.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
Первые тесты ZOTAC GeForce RTX 3060 подтверждают снижение хеш-рейта при майнинге криптовалюты
YouTube-канал CryptoLeo опубликовал тест видеокарты ZOTAC RTX 3060 Twin Edge. Автор уверяет, что ему удалось купить ее за $830 с растаможкой, а сами видеокарты уже раскуплены майнерами для своих криптоферм. Хотя это уже не новость, ведь ранее уже проскакивала информация о продаже RTX 3060 в Пакистане за $750, а у европейских ритейлеров цена предзаказа доходит до €700 при рекомендованной розничной стоимости $329 / €329.
CryptoLeo собрал для тестов систему под майнинг Ethereum с двумя видеокартами: GeForce RTX 3060 и GeForce GTX 1080 Ti. Через несколько минут после начала хеш-рейт первой из них снизился с 41,5 до 24-26 MH/s. У GTX 1080 Ti он стабильно находился на уровне 28 MH/s.
Таким образом, анонсированное NVIDIA 50%-ое ограничение хеш-рейта для GeForce RTX 3060 действует. Похоже, оно интегрировано в BIOS самой видеокарты. Интересно, как себя сейчас чувствуют майнеры, которые оптом скупали по завышенным ценам эту видеокарту напрямую у производителей и ритейлеров в надежде отбить вложенные средства с помощью майнинга? Будут они их перепродавать на eBay и похожих аукционах или продолжать майнить на них при сниженной эффективности?
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в 2020-м: его величество Pascal
Так и не дождавшись флагманских видеокарт от AMD, NVIDIA решила сделать шаг на опережение и весной 2017-го выпустила GeForce GTX 1080 Ti. Она базируется на 16-нм графическом процессоре GP102 с микроархитектурой Pascal. Это тот же кристалл, что применяется и для TITAN Xp, но с меньшим количеством вычислительных блоков при одинаковых частотах. В обоих случаях используется видеопамять стандарта GDDR5X. Правда, у GTX 1080 Ti шина памяти, частота и объем немного меньше. Но если учесть почти двукратную разницу в рекомендованной цене видеокарт, то ничего страшного.
В этом материале роль «первой скрипки» досталась видеокарте EVGA GeForce GTX 1080 Ti SC Black Edition GAMING. За нее спасибо интернет-магазину Safebuy.com.ua. Она использует 8-фазную подсистему питания и 2-вентиляторную систему охлаждения iCX Cooler с белой LED-подсветкой.
Приставка «SC» говорит нам о наличии заводского разгона графического процессора и видеопамяти. В играх частота GPU держалась в районе 1900 МГц, а температура не превышала 76°C.
Переходим к нашему тестовому стенду. За основу взят 16-поточный Ryzen 7 3700X, который работал в номинале, то есть с динамическим разгоном до 4,4 ГГц.
Комфортный температурный режим ему обеспечил башенный кулер Vinga CL3007R. Даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не поднималась выше 80°С, а в остальных случаях показатели были куда ниже.
Материнка BIOSTAR X470GTQ RACING имеет светодиодную подсветку радиатора VRM, аудиотракта и логотипа серии в правом верхнем углу. Помимо этого, есть два разъема, к которым можно подключить как ленты внешней подсветки, так и вертушки, синхронизировав цвет и режим подсветки.
На оперативки не экономили. Взяли скоростной 16-гигабайтный комплект DDR4-3733 Patriot Viper Steel. Даже сегодня такого объема хватает с запасом для любых игр и при любых настройках. Работал он на паспортных частотах.
Дисковая подсистема представлена двумя твердотельниками от ADATA. Под систему и весь необходимый софт взяли шустрый M.2 XPG SX8200 PRO объемом 512 ГБ. Все игры поместились на 2,5-дюймовый SU800 емкостью 2 ТБ. В CrystalDiskMark скорость чтения и записи несжимаемых данных достигала 566 и 527 МБ/с.
В данном цикле видеокарты далеко не самые энергоэффективные, поэтому блок питания взяли под стать – «титановый» Seasonic PRIME TX-750 с хорошим запасом по мощности.
Систему приютил среднеформатный корпус Vinga Tank. Он имеет пылевые фильтры за передней панелью, вверху и под блоком питания, что редкость для доступных решений. Но для полного счастья не хватает пары вертушек. В данном случае мы использовали 120-мм вентиляторы Vinga RGB FAN-06 с LED-подсветкой и FDB-подшипниками.
Качественную картину обеспечил монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Само-собой разумеется, что GTX 1080 Ti потянет все игры в 1080p. Поэтому местами мы экспериментировали и вручную выкручивали все ползунки вправо, а где можно – еще и проверили рейтрейсинг. По традиции начнем наши тесты с онлайн-проектов. Погнали!
World of Tanks на ультрах выдает под 200 FPS. Естественно, нет и речи о заминках, фризах и любых других лагах. Обладатели мониторов с повышенной частотой развертки будут довольны в полной мере.
То же самое касается War Thunder. С пресетом кино даже очень редкие события не опускаются ниже сотни FPS. Выкручиваем все на максимум, и скоростные показатели падают лишь на парочку процентов. В обоих случаях геймплей максимально плавный и отзывчивый.
В ARK Survival Evolved выставили эпический пресет графики и подняли масштаб рендера до 100%. В таком режиме картинка выглядит очень сочной и живой, а статистика радует комфортными показателями.
Rainbow Six Siege на ультрах со 100% масштабом рендера выдает в среднем около 190 FPS. К управлению вообще нет никаких вопросов. При соответствующей сноровке можно попадать даже в пиксель.
В Escape from Tarkov те же ультра сулят нам фреймрейт на средней скорости под 120 FPS. Очень редкие события не опускаются ниже 60 кадров/с. Выкручиваем все на максимум и просадки опускаются ниже 50 FPS. Тем не менее никаких проблем в управлении не замечено.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек выдает в среднем свыше 110 FPS, но иногда может дропнуться ниже 40 кадров/с. Ради эксперимента выбрали ультра пресет графики. В таком режиме скоростные показатели падают где-то на 10 FPS. Впрочем, ничего критичного, и на исход боя это не должно повлиять.
С Call of Duty Warzone также можно не церемониться. Выставляем все на максимум и получаем плавный и отзывчивый геймплей. Даже в жарких замесах показатель 0,1% Low не падает ниже 50 кадров/с.
Fortnite без проблем бегается с эпическим пресетом графики. Средняя скорость держится в районе 160 FPS, а персонаж мгновенно выполняет команды. За тестовую сессию никаких дропов и фризов не наблюдалось.
Читать обзор полностью >>>EVGA предлагает уцененные версии видеокарт серии GeForce GTX 1080 Ti за $349,99
В свете выхода линейки NVIDIA Ampere (RTX 30) многие пользователи продают на б/у рынке модели NVIDIA Turing (RTX 20). EVGA решила, что самое время избавиться от остатков линейки NVIDIA Pascal. На своем сайте она продает три модели серии EVGA GeForce GTX 1080 Ti со скидкой в 45% – $349,99 вместо $629,99.
Это уцененные продукты B-Stock. Они могут иметь на корпусе потертости, царапины или вмятины. За уровень их производительности и надежности работы переживать не придется, поскольку они прошли повторную заводскую сертификацию (Factory Recertified). В комплекте вы не найдете дополнительных аксессуаров кроме кабелей питания, а гарантия составляет всего 1 год.
И хотя GTX 1080 Ti все еще демонстрирует достойную производительность, но ее покупка выглядит крайне сомнительной затеей. За те же деньги у нас можно взять GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5600 XT. А в скором будущем на рынке появятся еще более производительные модели линеек NVIDIA Ampere и AMD RDNA 2 в той же ценовой категории.
https://www.overclock3d.net
Сергей Будиловский
NVIDIA выпустит специальную видеокарту для Cyberpunk 2077
Представители компаний CD PROJEKT RED и NVIDIA в Twitter подогрели интерес к новой видеокарте. Официальный аккаунт игры Cyberpunk 2077 попросил о лимитированной версии графического ускорителя с брендированием игры, а NVIDIA ответила размытым изображением новой видеокарты и попросила немного подождать до ее официального релиза.
Hey @NvidiaGeForce, what do you think about making a limited edition #Cyberpunk2077 GPU?
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) February 16, 2020
Пока точно не известно, что это за модель. Игра Cyberpunk 2077 выйдет в сентябре текущего года. Минимальных и рекомендованных системных требований пока нет. Ожидается, что потребуется видеокарта уровня GeForce GTX 1060 или выше. Для демонстрации на выставках использовалась GeForce GTX 1080 Ti. Поэтому предполагают, что NVIDIA готовит специальный вариант GeForce RTX 2080 SUPER в стиле Cyberpunk 2077 или даже версию GeForce RTX 2080 Ti.
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) February 16, 2020
Stay tuned… pic.twitter.com/wahUtfw3f6
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Официальный анонс линейки видеокарт NVIDIA GeForce RTX 20 SUPER
Компания NVIDIA официально представила новую линейку видеокарт GeForce RTX 20 SUPER. Как и ожидалось, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER будет существовать параллельно с GeForce RTX 2060, а GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 2080 SUPER заменят на рынке GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080. Топовой пока останется модель GeForce RTX 2080 Ti.
По уровню производительности GeForce RTX 2060 SUPER в среднем на 15% быстрее GeForce RTX 2060. Максимальная разница достигает 22%. Она достигнута за счет увеличения количества структурных блоков в составе GPU и дополнительных 2 ГБ GDDR6-памяти с более широкой шиной. Если сравнивать с предыдущим поколением, то новинка опережает NVIDIA GeForce GTX 1080.
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER быстрее GeForce GTX 1080 Ti, а также в среднем на 16% (максимум на 24%) лучше GeForce RTX 2070. Преимущество достигается исключительно за счет улучшения GPU.
В свою очередь NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER не оставляет шансов NVIDIA GeForce TITAN Xp, но конкретные цифры в пресс-релизе не указаны. Первые две новинки появятся в продаже с 9 июля, а самую производительную из них можно будет найти на прилавках магазинов с 23 июля.
В течение ограниченного периода, начиная с 9 июля, покупатели видеокарт GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 2080 SUPER и настольных ПК на базе данных карт получат в подарок две отличные игры с поддержкой трассировки лучей: Control и Wolfenstein: Youngblood.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт линейки NVIDIA GeForce RTX 20 SUPER:
Сравнение AMD Radeon VII с RTX 2080 Ti, RTX 2080, RX Vega 56 и GTX 1080 Ti: трудно быть первым
AMD первой смогла вывести на рынок 7-нм GPU для дискретных видеокарт. Это произошло еще в ноябре 2018 года с релизом графических ускорителей Radeon Instinct MI60 и MI50. Они предназначены для использования в системах глубинного обучения и нейронных сетях.
Затем в январе 2019 года AMD анонсировала видеокарту Radeon VII, также созданную на базе 7-нм графического процессора. Но она уже нацелена на геймеров и создателей контента.
В ее основе находится графический процессор Vega 20 XT, основанный на микроархитектуре GCN 5.1. Переход на более тонкий техпроцесс позволил уменьшить его площадь на 33% и увеличить количество транзисторов на 6% по сравнению с 14-нм Vega 10 XT, на базе которого построена видеокарта Radeon Vega 64.
Благодаря этому на подложке появилось место для еще двух 4-гигабайтных стеков HBM2-памяти. К тому же немного выросла частота памяти и в 2 раза увеличилась разрядность шины, поэтому пропускная способность возросла на 112%.
А вот вычислительных блоков в структуре Vega 20 стало меньше по сравнению с Vega 10: количество потоковых процессоров сократилось до 3840, а текстурных модулей – до 240. Зато второе поколение архитектуры Vega может похвастать повышенными частотами и меньшими задержками, более быстрыми ROP-блоками и улучшенной производительностью при обработке целочисленных операций и операций с плавающей запятой.
Все это обещает прирост производительности. Например, на 27% повышает скорость цветокоррекции и редактирования 8K-видео в программе DaVinci Resolve 15, на 29% ускоряется редактирование 8K-видео в Adobe Premiere. Рендеринг 3D-объектов в Blender также ускоряется на 27%.
Геймерам обещают стабильно комфортный геймплей в современных блокбастерах в разрешении 4K и возможность параллельно стримить игры, не ощущая при этом падения производительности.
Весомую роль в достижении этих результатов играет наличие быстрой HBM2-памяти объемом 16 ГБ. Думаете, ее слишком много? Все зависит от задач. Кодирование 4K-видео в Adobe Premiere потребует около 10 ГБ, а для 8K-видео нужно 11,5 ГБ.
Разработчики игр также не стесняются запрашивать все больше и больше видеопамяти. Тот же Call of Duty: Black Ops 4 потребует около 12 ГБ при максимальных настройках, Far Cry 5 – почти 13 ГБ. В меню Resident Evil 2 сообщает, что нужно более 12 ГБ, но поначалу во время прохождения было занято 10. В любом случае, 8-гигабайтного буфера уже маловато для прохождения блокбастеров на максимальных настройках.
Важен не только объем, но и скоростные характеристики памяти. Например, график времени кадра в Radeon VII в Far Cry 5 более ровный и стабильный, чем у GeForce RTX 2080. Это должно улучшить статистику очень редких событий и комфортность геймплея.
И последний важный момент, на который стоит обратить внимание: в составе кристалла Vega 20 в 2 раза больше температурных сенсоров, чем у Vega 10. Благодаря этому улучшается точность мониторинга температуры. Кроме того, для определения троттлинга и автоматического контроля скорости вращения вентиляторов системы охлаждения теперь используется температура перехода. Это благотворно сказывается на динамическом разгоне графического процессора и повышает общий уровень производительности.
К нам в руки попала эталонная версия Radeon VII от компании AMD. Разбирать ее мы не стали, чтобы не повредить термопрокладку на GPU. Но точно знаем, что она получила 10+2+2-фазную подсистему питания под управлением двух контроллеров IR35217.
Энергопотребление видеокарты составляет 300 Вт, поэтому кулер должен обладать очень высокой эффективностью. В его состав входит испарительная камера, пять медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и три 75-мм осевых вентилятора. Есть еще специальная рамка, которая поддерживает всю эту габаритную конструкцию и передает тепло от силовых элементов подсистемы питания на основной радиатор.
В тестах температура GPU поднималась до 78°C. AMD традиционно не указывает максимальной температуры, поэтому сложно сказать, насколько она близка к критическому уровню. Но троттлинга не было.
Что касается частот, то мы уже привыкли, что видеокарты NVIDIA обычно работают на более высоких скоростях, чем указано в GPU-Z. С AMD другая история – динамическая частота в 1800 МГц – это пиковое значение, которое можно увидеть очень редко. В основном скорость колеблется в диапазоне 1400 – 1750 МГц.
А теперь переходим к оппонентам. Главным конкурентом для Radeon VII выступает RTX 2080. У обеих видеокарт рекомендованный ценник составляет $699. На нашем рынке версию Founders Edition можно найти в среднем за $750, а Radeon VII обойдется вам в $820.
В тестировании участвует модель RTX 2080 GamingPro OC от Palit. Она получила небольшой заводской разгон динамической частоты GPU и двухвентиляторный кулер.
В продаже также можно встретить GeForce GTX 1080 Ti с еще более низким ценником. Если вы планируете апгрейд своего ПК, то и ее не забудьте принять во внимание. В данном случае использовалась модель серии MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR с заводским разгоном графического процессора, 11 ГБ GDDR5X-памяти и эффективным 2-вентиляторным кулером.
Третьим оппонентом выступает топовая во всех отношениях ASUS ROG Strix RTX 2080 Ti OC. По умолчанию она использует профиль Gaming, в котором динамическая частота GPU на 7% выше эталонной, но в запасе есть еще режим OC с дополнительным разгоном. Также она примечательна усиленной подсистемой питания, почти 3-слотовым кулером и поддержкой ряда фирменных технологий.
Внутренними оппонентами для Radeon VII выступают видеокарты серии RX Vega. У нас на руках была габаритная SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 с 3-вентиляторным кулером и заводским разгоном графического процессора с 1471 до 1550 МГц.
Из прошлых тестов мы помним, что RX Vega 64 на 10-15% быстрее. Поэтому для полноты картины добавили на графики расчетные показатели этой видеокарты путем увеличения результатов Vega 56 на 15%.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Начнем тестовую сессию с пролета по миру Metro: Exodus в Full HD при ультра настройках. Тут главным соперником для Radeon VII является GTX 1080 Ti: по статистике редких и очень редких событий лучше представитель AMD, а по средней скорости –NVIDIA. Преимущество RTX 2080 достигает 13%, а RTX 2080 Ti уходит в отрыв минимум на 23%.
После перехода в 4K Radeon VII, RTX 2080 и GTX 1080 Ti выдают приблизительно одинаковые результаты. Преимущество RTX 2080 Ti немного уменьшается, но все равно держится выше 20%.
В Shadow of the Tomb Raider при максимальных настройках тестовая видеокарта без проблем справляется лишь со своими внутренними оппонентами. Уверенное преимущество над GTX 1080 Ti наблюдается только по статистике 1% Low. Остальные конкуренты не оставляют ей шансов на победу.
В Ultra HD Radeon VII чувствует себя увереннее. Например, отрыв RTX 2080 уменьшается максимум до 29%, хотя в Full HD он достигал 52%. А при сравнении с Vega 56, наоборот, наблюдается рост преимущества нового флагмана AMD с максимум 33 до 40%.
Strange Brigade хотели проверить в режиме Vulkan, но во время теста нагрузка на видеокарту постоянно менялась от 0 до 100%. Поэтому итоговые показатели оказались на 40-70% ниже, чем в режиме DirectX 12. С чем это связано – не понятно, но для теста решили использовать API от Microsoft.
В нем Radeon VII чувствует себя настолько хорошо, что даже в Full HD при ультра пресете впервые обходит RTX 2080 на 10%. Правда, лишь по среднему фреймрейту. А вот по статистике редких и очень редких событий все видеокарты NVIDIA были лучше.
Зато в 4K второе место Radeon VII никто уже не может оспорить. Она минимум на 20% обходит GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti. Впереди оказалась лишь RTX 2080 Ti, но ее отрыв не превышает 12%.
Бенчмарк Final Fantasy XV получил поддержку DLSS
Компания Square Enix обновила бенчмарк Final Fantasy XV до версии 1.2, добавив в него поддержку NVIDIA Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Это новая технология сглаживания, которая по качеству финального изображения превосходит 64-кратное MSAA, но при этом создает меньшую нагрузку на систему.
Однако DLSS работает на основе тензорных ядер, поэтому может использоваться лишь в системах с видеокартами линейки NVIDIA GeForce RTX 20. К тому же поддержка этой технологии должна быть реализована и самими разработчиками в их играх. Многие компании анонсировали ее поддержку, но одной из первых подсуетилась именно Square Enix.
Использование DLSS действительно позволяет улучшить уровень производительности новых видеокарт и оправдать их покупку. Например, результат видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в разрешении 4K Ultra HD вырос на 37,6%, что позволило на 36,9% обойти NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Для тестирования использовался игровой ПК CORSAIR Vengeance 5180 (Intel Core i7-8700, 16 ГБ DDR4-2666).
Таким образом, если сглаживание DLSS станет массовым для популярных игр, то вырастет целесообразность покупки видеокарт линейки NVIDIA GeForce RTX 20.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Сравнение видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti с GeForce RTX 2080, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 56 в Full HD, Quad HD и Ultra HD: в поисках комфортных 60 FPS
Топовые видеокарты – достояние далеко не всех геймеров, но интерес к ним проявляют многие. Одни реально присматриваются к покупке, а другим просто интересно, насколько далеко ушло новое поколение по сравнению с их текущим адаптером.
В этому материале мы еще раз пройдемся по возможностям видеоускорителя ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition. Он порадовал нас небольшим заводским разгоном, усиленной 19-фазной подсистемой питания без удвоителей и почти 3-слотовым кулером. Его конструкция включает в себя шесть 6-мм тепловых трубок, 2-секционный радиатор и три 9-см вентилятора с новым дизайном Axial-tech.
Благодаря этому температура в играх не доходила до 70°C при критических 89°C, а скорость GPU поднималась до 1900 МГц.
С остальными участниками вы уже наверняка знакомы по предыдущему сравнению GeForce RTX 2080. В первую очередь выделим Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC. Она обладает заводским разгоном динамической частоты GPU c 1710 до 1815 МГц, микросхемами DrMOS в цепях питания, LED-подcветкой и 2-слотовым кулером с двумя 9-см вентиляторами. Игровые ее возможности можете оценить в отдельном материале.
Честь предыдущего поколения будет отстаивать ASUS ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum edition. Главная ее изюминка – гибридная система охлаждения со встроенным водоблоком и обычным воздушным кулером. А усиленная 12-фазная подсистема питания гарантирует стабильную работу даже на повышенных частотах.
Условным конкурентом из красного лагеря выступит SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 8G, которая задержалась у нас после предыдущего теста. Да, Vega 64 на 10-15% быстрее, и именно она должна была бы принимать участие, но у нас нет ее в наличии.
Сама видеокарта выделяется массивным кулером с восемью тепловыми трубками и тремя вентиляторами, заводским разгоном графического процессора до 1590 МГц и 8 ГБ HBM2-памяти.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Переходим к тестированию. Игры и бенчмарки запускались при максимальных настройках в трех разрешениях: Full HD, Quad HD и Ultra HD. Да, мы в курсе, что трио этих видеокарт от NVIDIA позиционируется для 4K, но нередко их берут и для меньших разрешений в паре со 120 или 144-герцовыми мониторами.
С Forza Horizon 4 в Full HD все четыре адаптера справились на отлично. Лидируют в этом режиме представители серии GeForce RTX 20. Флагман оторвался от RTX 2080 на 2-5%. Но настоящий потенциал тестовой модели раскроется в более высоких разрешениях.
Переход в Quad HD позволяет лучше ощутить преимущество RTX 2080 Ti над конкурентами. От GTX 1080 Ti ее отделяет максимум 10%, а от RTX 2080 – лишь 8%. Именно последние две видеокарты ведут активную борьбу за второе место.
В 4K игра требует всего 5 ГБ видеопамяти, а на первое место выходит именно производительность GPU. И тут RTX 2080 Ti показывает кто в доме хозяин. Например, статистика 0,1% Low у нее выше, чем средняя скорость у Vega 56. В целом от ближайших преследователей ее отделяет минимум 13%.
Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете уже в Full HD требует порядка 6 ГБ видеопамяти. RTX 2080 Ti была недогружена, тем не менее ее отрыв от ближайших преследователей достигал 18%.
В Quad HD новинка уже стабильно загружена по максимуму, что позволяет ей на 30% превзойти GeForce RTX 2080 и GTX 1080 Ti. Vega 56 старалась, но более 61 кадра/с выдать не смогла, а это даже ниже, чем показатель очень редких событий у RTX 2080 Ti.
Ultra HD требует 7,5 ГБ видеопамяти, но разница между 11-гигабайтной GTX 1080 Ti и 8-гигабайтной RTX 2080 практически не ощущается. Зато в глаза бросается их отставание от лидера: статистка 0,1% Low у RTX 2080 Ti как раз находится на уровне среднего фреймрейта оппонентов.
Производство NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti прекращено, ожидается разворот цен в сторону роста
В условиях отсутствия внешних конкурентов для видеокарт серии GeForce RTX 20, главными их оппонентами стали модели предыдущего поколения GeForce GTX 10. Сейчас они доступны по более низким ценам, поэтому новинкам очень непросто конкурировать с ними.
Но уже совсем скоро ситуация может измениться. Стало известно, что NVIDIA прекратила производство чипов GP102-350 для видеокарт серии NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. То есть магазины распродают остатки этих адаптеров со складов партнеров и с собственных запасов.
Второй неприятный для покупателей момент касается торговой войны между США и Китаем. Стоимость видеокарт из Поднебесной на американском рынке в январе 2019 года вырастет из-за наложенных правительством США пошлин. Поэтому сейчас производители перемещают большие запасы видеокарт поколения NVIDIA Pascal на американский рынок.
Эти два фактора приведут к росту цен на видеокарты линейки NVIDIA GeForce GTX 10 и на европейском рынке, что сделает их менее привлекательными в глазах покупателей и поспособствует повышению продаж моделей линейки NVIDIA GeForce RTX 20.
https://www.notebookcheck.net
Сергей Будиловский
Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC edition: входной билет в мир новых технологий
В конце лета была анонсирована линейка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 20. Первой в продажу поступила предтоповая модель NVIDIA GeForce RTX 2080, а через несколько недель к ней присоединилась флагманская NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Третьим на полках магазинов появился видеоускоритель NVIDIA GeForce RTX 2070. На данный момент он является самым доступным представителем новой серии, предоставляя всем желающим вход в мир трассировки лучей в режиме реального времени и других инновационных возможностей.
Но в целом ситуация неоднозначная. Традиционно на старте продаж ценники новинок завышены, особенно когда отсутствует реальная конкуренция со стороны AMD. В таких условиях главными оппонентами выступают видеокарты NVIDIA предыдущего поколения. Например, цена флагманской NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti как раз находится на уровне GeForce RTX 2070. Пускай она не обладает поддержкой новых технологий и GDDR6-памяти, зато имеет большее количество CUDA-ядер в составе GPU и 11 ГБ все еще быстрой GDDR5X-памяти. И благодаря 352-битной шине пропускная способность памяти у нее даже чуть выше.
Для более наглядного сравнения все характеристики мы свели в общую таблицу:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1070 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti |
Техпроцесс, нм |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
GPU |
NVIDIA GP104-200 |
NVIDIA TU106-400A |
NVIDIA GP104-400 |
NVIDIA TU104-400A |
NVIDIA GP102-350 |
NVIDIA TU102-300A |
Микроархитектура |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
Площадь кристалла, мм2 |
314 |
445 |
314 |
545 |
471 |
754 |
Количество транзисторов, млрд. |
7,2 |
10,8 |
7,2 |
13,6 |
12 |
18,6 |
Количество SM-блоков |
15 |
36 |
20 |
46 |
28 |
68 |
Количество CUDA-ядер |
1920 |
2304 |
2560 |
2944 |
3584 |
4352 |
Количество CUDA-ядер в SM-блоке |
128 |
64 |
128 |
64 |
128 |
64 |
Количество текстурных блоков |
120 |
144 |
160 |
184 |
224 |
272 |
Количество растровых блоков |
64 |
64 |
64 |
64 |
88 |
88 |
Количество ядер Tensor |
- |
288 |
- |
368 |
- |
544 |
Количество ядер RT |
- |
36 |
- |
46 |
- |
68 |
Объем кэша L2, КБ |
2048 |
4096 |
2048 |
4096 |
3072 |
6144 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1506 / 1683 |
1410 / 1620 |
1607 / 1733 |
1515 / 1710 |
1480 / 1582 |
1350 / 1545 |
Базовая / динамическая частота GPU Founders Edition, МГц |
1506 / 1683 |
1410 / 1710 |
1607 / 1733 |
1515 / 1800 |
1480 / 1582 |
1350 / 1635 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
GDDR6 |
GDDR5X |
GDDR6 |
GDDR5X |
GDDR6 |
Объем, ГБ |
8 |
8 |
8 |
8 |
11 |
11 |
Эффективная частота памяти, МГц |
8 008 |
14 000 |
10 008 |
14 000 |
11 008 |
14 000 |
Разрядность шины, бит |
256 |
256 |
256 |
256 |
352 |
352 |
Пропускная способность, ГБ/с |
256,3 |
448 |
320 |
448 |
484 |
616 |
Вычислительная мощность FP32 (Founders Edition), TFLOPS |
6,5 |
7,5 (7,9) |
8,9 |
10 (10,6) |
11,3 |
13,4 (14,2) |
TDP (Founders Edition), Вт |
150 |
175 (185) |
180 |
215 (225) |
250 |
250 (260) |
Рекомендованная стоимость на старте продаж (партнерские / Founders Edition), $ |
379 / 449 |
499 / 599 |
599 / 699 |
699 / 799 |
699 |
999 / 1199 |
В итоге у пользователей, желающих купить производительную видеокарту, есть несколько вариантов: сэкономить и взять NVIDIA GeForce GTX 1070, 1070 Ti или GTX 1080 либо выложить весь имеющийся бюджет за GeForce GTX 1080 Ti или GeForce RTX 2070. В этом обзоре мы и постараемся разобраться, какой из вариантов лучший и при каких условиях.
Поможет нам в этом видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC edition. Это флагманская модель, которая получила массивный 3-вентиляторный кулер, усиленную подсистему питания с элементной базой Super Alloy Power II, автоматический процесс сборки ASUS Auto-Extreme и ряд других преимуществ. Для начала давайте взглянем на ее технические характеристики.
Спецификация
Модель |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC edition (ASUS ROG-STRIX-RTX2070-O8G-GAMING) |
|
Техпроцесс, нм |
12 |
|
GPU |
NVIDIA TU106-400A |
|
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
|
Количество CUDA-ядер |
2304 |
|
Количество текстурных блоков |
144 |
|
Количество растровых блоков |
64 |
|
Количество тензорных ядер |
288 |
|
Количество ядер RT |
36 |
|
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
«Gaming» |
1410 / 1815 |
«OC» |
1410 / 1845 |
|
Тип видеопамяти |
GDDR6 |
|
Объем, ГБ |
8 |
|
Эффективная частота, МГц |
14 000 |
|
Разрядность шины, бит |
256 |
|
Пропускная способность, ГБ/с |
448 |
|
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
|
Внешние интерфейсы |
2 x HDMI 2.0b |
|
Дополнительный коннектор питания |
1 х 8-контактный |
|
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
550 |
|
Размеры, мм |
305 х 130,6 х 48,9 |
|
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или с сайта производителя GPU |
|
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Красочная картонная упаковка с цветной полиграфией не только защищает видеокарту в процессе транспортировки, но и сообщает потенциальным владельцам о ключевых ее особенностях и преимуществах. А вот технических характеристик очень мало. Зато есть упоминание о бесплатной 6-месячной премиум-подписке на сервис WTFast Gamers Private Network. Он автоматически оптимизирует путь прохождения игровых пакетов между компьютером пользователя и игровым сервером для минимизации их потери и уменьшения среднего времени отклика (ping).
На нижней стороне есть рекомендации производителя к блоку питания: минимальная его мощность должна составлять 550 Вт, а в наборе коннекторов желательно иметь один 6-контактный и один 8-контактный PCIe. Реальное же энергопотребление нашего тестового стенда с этой видеокартой указано на последнем графике блока тестирования.
В комплекте поставки мы обнаружили руководство пользователя, диск с ПО, пару многоразовых стяжек Velcro и переходник питания с двух 6-контактных на один 8-контактный.
Внешний вид
Внешне видеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX2070-O8G-GAMING выглядит в меру сдержанно и агрессивно за счет сочетания однотонной раскраски и декоративных элементов пластикового кожуха.
Если же вы используете открытый стенд или корпус с боковой смотровой панелью, то не забудьте активировать фирменную подсветку Aura Sync, которая делает облик новинки более стильным и приятным. А главное, что цвет и режим работы иллюминации можно менять в широких пределах. При желании ее можно использовать для визуального мониторинга за температурой GPU.
Тыльная сторона прикрыта защитным кожухом с симпатичным дизайном. Он не только используется в роли декоративного элемента, но также поддерживает вес кулера, предотвращая изгиб или повреждение текстолита. Также он принимает пассивное участие в отводе излишков тепла. В специальных прорезях можно заметить тантал-полимерные конденсаторы, которые являются частью подсистемы питания, и наклейку на одном из винтов, повреждение которой ведет к потере гарантии.
Поскольку видеокарты серии NVIDIA GeForce RTX 2070 лишены поддержки технологии NVIDIA SLI, то инженеры компании ASUS решили по максимуму использовать фронтальную часть тыльной панели. Они расположили тут три полезных компонента:
- Кнопку «LED On/Off» для включения / выключения подсветки.
- Площадку с контактными разъемами для мониторинга и изменения ключевых напряжений.
- Переключатель BIOS для выбора одного из двух режимов работы системы охлаждения: «P Mode» или «Q Mode». В первом случае (сокращение от Performance) вентиляторы будут вращаться быстрее. Этот режим подходит для игровых сессий или оверклокинга. Во втором (сокращение от Quiet) их скорость будет ниже для более тихой работы.
С противоположной стороны находятся два разъема дополнительного питания PCIe, хотя эталонный дизайн предполагает использование лишь одного. Здесь же все сделано для стабильного питания внутренних компонентов даже в условиях высокого ручного разгона. Под разъемами есть специальные светодиоды, которые сигнализируют в случае возникновения проблем с питанием.
В хвостовой части можно заметить три дополнительных разъема. Нижний – это колодка Aura RGB для синхронизации подсветки, а два верхних – это 4-контактные коннекторы для подключения корпусных вентиляторов (технология FanConnect II). Скорость их работы можно привязать к температуре CPU или GPU.
Набор внешних интерфейсов видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC edition не соответствует эталонным рекомендациям. Он включает в себя два порта DisplayPort, два HDMI и один USB Type-C. Максимальное разрешение составляет 7680 x 4320.
Разобрать графический адаптер нам не разрешили, поэтому не можем порадовать вас собственными фотографиями внутренней компоновки. Зато такой снимок есть на официальной страничке. На нем можно разглядеть 10-фазную подсистему питания с элементной базой Super Alloy Power II.
О всех ключевых характеристиках ASUS ROG-STRIX-RTX2070-O8G-GAMING можно узнать благодаря утилите GPU-Z. В основе новинки находится графический процессор NVIDIA TU106-400A с поддержкой 2304 CUDA-ядер. По умолчанию используется режим «Gaming», в котором базовая частота GPU находится на уровне 1410 МГц, а динамическая – 1815 МГц. Эталонная частотная формула составляет 1410 / 1620 МГц.
Видеопамять набрана с помощью восьми GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Эффективная частота ее работы − 14 000 МГц, что соответствует референсному уровню. Пропускная способность достигает 448 ГБ/с при 256-битной шине.
В фирменной утилите GPU Tweak II заложено еще два профиля: «Silent» и «OC». В первом динамическая частота графического процессора снижается до 1785 МГц, а во втором – поднимается до 1845 МГц.
Система охлаждения
Длина видеокарты ROG Strix GeForce RTX 2070 OC edition составляет 305 мм, а ширина − 2,7 слота. Поэтому перед покупкой обязательно проверьте, найдется ли для нее место, и не возникнет ли конфликтов с другими картами расширения.
Пассивная часть кулера состоит из никелированного медного основания и шести 6-мм никелированных тепловых трубок, которые пронизывают двухсекционный радиатор. Через термопрокладку и утолщение радиатор контактирует с элементами подсистемы питания. А чтобы снизить нагрузку на печатную плату, используется усиленная рама на лицевой стороне и пластина жесткости на обороте.
Активная часть кулера представлена тремя 88-мм осевыми вентиляторами со знакомым дизайном Wing-blade и защитой от пыли (IP5X). Поддерживается и технология 0dB, которая приостанавливает вращение вертушек при низких нагрузках. Но чтобы ее использовать, необходимо для начала перейти в режим «Q Mode» с помощью переключателя BIOS.
Также напомним о поддержке технологии MaxContact. Она предполагает более качественную обработку основания радиатора для увеличения площади контакта с графическим процессором и улучшения теплоотвода.
При максимальной нагрузке и автоматической работе системы в режиме «P Mode», температура графического процессора достигала всего 59°С при критическом показателе 89°С. Вентиляторы вращались на скорости 1683 об/мин (51% от максимальной), создавая тихий фоновый шум. Частота графического процессора поднялась до 1665 МГц.
После принудительной установки скорости вентиляторов на 100% (3227 об/мин), температура GPU опустилась до 50°С, а его частота поднялась до 1680 МГц. Шум превысил средний уровень и перестал быть комфортным для постоянного использования.
В простое вентиляторы бесшумно вращались со скоростью 798 об/мин (24% от максимальной), удерживая температуру графического процессора в пределах 28°С. Напомним, что активация пассивного режима 0dB при низкой нагрузке происходит лишь после переключения в режим «Q Mode».
В очередной раз убеждаемся, что игровые видеокарты линейки ASUS ROG Strix получили отличный 3-вентиляторный кулер. Он без проблем справляется с охлаждением ключевых узлов в автоматическом режиме и имеет большой запас прочности для оверклокерских экспериментов. Для более тихой его работы можете активировать режим «Q Mode». Никаких посторонних звуков в виде раздражающего писка дросселей в процессе тестирования замечено не было.
Сравнение видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 с GTX 1080 Ti, GTX 1080 и RX Vega 56 в Full HD, Quad HD и 4K: выбор есть, были бы деньги!
В прошлом материале мы оценили возможности видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в двух десятках актуальных игр в разрешении Full HD. А теперь давайте сопоставим ее возможности с близкими конкурентами в трех разрешениях: Full HD, Quad HD и Ultra HD. Да, мы в курсе, что GeForce RTX 2080 и GTX 1080 Ti позиционируются для 4K, но нередко их берут и для Full HD в паре со 120 или 144-герцовыми мониторами.
Но для начала представим участников тестирования. С Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC мы познакомились в прошлом геймплейном видео. К списку ее преимуществ можно отнести заводской разгон динамической частоты GPU c 1710 до 1815 МГц, использование микросхем DrMOS в цепях питания, LED-подсветку и 2-слотовый кулер с двумя 9-см вентиляторами.
В играх температура поднималась максимум до 76°C при критическом показателе 88°C. Шум был ниже среднего уровня, вполне комфортный для длительной работы.
В ценовом плане еще до недавнего времени главным конкурентом для NVIDIA GeForce RTX 2080 была GeForce GTX 1080 Ti. У нас она представлена моделью ASUS ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum edition. Она характеризуется встроенным водоблоком и обычным воздушным кулером, усиленной 12-фазной подсистемой питания и заводским разгоном графического процессора. К тому же она оснащена 11 ГБ GDDR5X-памяти с 352-битной шиной. Тест покажет, будет ли это важно для обеспечения комфортного геймплея в высоких разрешениях.
Еще одним внутренним оппонентом является NVIDIA GeForce GTX 1080, которая гораздо дешевле GeForce RTX 2080. Поэтому для многих она является оптимальным выбором, особенно если это касается разрешения Full HD и Quad HD.
В тесте принимает участие хорошо знакомая вам Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 с массивным 3-вентиляторным кулером, 7-фазной подсистемой питания и заводским разгоном GPU и 8 ГБ GDDR5X-памяти.
Позиции компании AMD должна была бы защищать видеокарта Radeon RX Vega 64, но у нас ее нет в наличии. Зато с предыдущего теста осталась SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 8G. Она выделяется массивным кулером с восемью тепловыми трубками и тремя вентиляторами, заводским разгоном графического процессора до 1590 МГц и 8 ГБ HBM2-памяти с эффективной тактовой частотой 1600 МГц. Обратите внимание, что пропускная способность достигает 410 ГБ/с. По этому параметру она находится на третьем месте после GeForce RTX 2080 и GTX 1080 Ti.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
В Full HD Forza Horizon 4 требует менее 5 ГБ видеопамяти, поэтому объем буфера не играет существенной роли. Лидерство захватывает RTX 2080, которая опережает ближайшего конкурента на 2-8%.
Переход в Quad HD потребует дополнительных 200-300 МБ видеопамяти. Увеличивается нагрузка на GPU и снижаются результаты. Этим воспользовалась GeForce GTX 1080 Ti, и теперь у нас двоевластие: показатель 1% Low лучше у новинки, зато очень редкие события выше у предыдущего флагмана.
В 4K перевес по двум показателям уже был на стороне GeForce GTX 1080 Ti, хотя это всего лишь 1-2 FPS, которые легко можно списать на погрешность измерения. В целом на играбельные 40-60 FPS можно рассчитывать даже с GeForce GTX 1080 и Vega 56.
Максимальный пресет в Shadow of the Tomb Raider в 1080p съедает порядка 6 ГБ видеопамяти. Но это не помешало RTX 2080 слегка опередить 1080 Ti. А вот отрыв от GTX 1080 уже достигает 25%.
В разрешении 1440p принципиальные соперники выдают одинаковый результат. К тому же увеличивается их отрыв от двух других оппонентов, хотя он все же не такой большой, как разница в цене.
Если вы захотите пройти эту игру в 4K, то вам потребуется около 8 ГБ видеопамяти. В таких условиях мы ожидали доминирования 11-гигабайтной GTX 1080 Ti, хотя бы по статистике 1 и 0,1% Low. Но на удивление RTX 2080 отвоевала себе чистое первое место, хотя и с минимальным преимуществом. А вот в системах с GTX 1080 и RX Vega 56 обязательно придется снижать настройки графики.
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition: шаг в будущее
В конце лета NVIDIA сделала то, что от нее ожидали с начала весны – официально анонсировала новую линейку видеокарт. По мнению компании, она настолько инновационна, что даже заслуживает новой приставки «RTX» вместо привычной «GTX». Первые ее представители уже поступили в продажу, что позволило и нам получить модель для тестов. Но для начала немного теории.
Для более удобного восприятия информации приводим сводную таблицу видеокарт NVIDIA:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1070 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti |
Техпроцесс, нм |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
GPU |
NVIDIA GP104-200 |
NVIDIA TU106 |
NVIDIA GP104-400 |
NVIDIA TU104-400A |
NVIDIA GP102-350 |
NVIDIA TU102-300A |
Микроархитектура |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
Площадь кристалла, мм2 |
314 |
445 |
314 |
545 |
471 |
754 |
Количество транзисторов, млрд. |
7,2 |
10,8 |
7,2 |
13,6 |
12 |
18,6 |
Количество SM-блоков |
15 |
36 |
20 |
46 |
28 |
68 |
Количество CUDA-ядер |
1920 |
2304 |
2560 |
2944 |
3584 |
4352 |
Количество CUDA-ядер в SM-блоке |
128 |
64 |
128 |
64 |
128 |
64 |
Количество текстурных блоков |
120 |
144 |
160 |
184 |
224 |
272 |
Количество растровых блоков |
64 |
64 |
64 |
64 |
88 |
88 |
Количество ядер Tensor |
- |
288 |
- |
368 |
- |
544 |
Количество ядер RT |
- |
36 |
- |
46 |
- |
68 |
Объем кэша L2, КБ |
2048 |
4096 |
2048 |
4096 |
3072 |
6144 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1506 / 1683 |
1410 / 1620 |
1607 / 1733 |
1515 / 1710 |
1480 / 1582 |
1350 / 1545 |
Базовая / динамическая частота GPU Founders Edition, МГц |
1506 / 1683 |
1410 / 1710 |
1607 / 1733 |
1515 / 1800 |
1480 / 1582 |
1350 / 1635 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
GDDR6 |
GDDR5X |
GDDR6 |
GDDR5X |
GDDR6 |
Объем, ГБ |
8 |
8 |
8 |
8 |
11 |
11 |
Эффективная частота памяти, МГц |
8 008 |
14 000 |
10 008 |
14 000 |
11 008 |
14 000 |
Разрядность шины, бит |
256 |
256 |
256 |
256 |
352 |
352 |
Пропускная способность, ГБ/с |
256,3 |
448 |
320 |
448 |
484 |
616 |
Вычислительная мощность FP32 (Founders Edition), TFLOPS |
6,5 |
7,5 (7,9) |
8,9 |
10 (10,6) |
11,3 |
13,4 (14,2) |
TDP (Founders Edition), Вт |
150 |
175 (185) |
180 |
215 (225) |
250 |
250 (260) |
Рекомендованная стоимость на старте продаж (партнерские / Founders Edition), $ |
379 / 449 |
499 / 599 |
599 / 699 |
699 / 799 |
699 |
999 / 1199 |
Мы понимаем, что выкладываем обзор по новинке с опозданием, поэтому нет особого смысла в глубоком погружении в микроархитектурные особенности: кому интересно – уже прочел все подробности на других ресурсах, а кому не интересно – все равно пропустит этот блок и сразу перейдет к знакомству с видеокартой. Поэтому лишь кратко остановимся на ключевых инновациях.
Техпроцесс
На бумаге видим переход от 16-нм технологии до 12-нм, но производитель самих чипов, компания TSMC, открыто заявляет, что ее техпроцесс 12-нм FFN является слегка улучшенной версией 16-нм FinFET+. Поэтому в реальности плотность размещения транзисторов возросла незначительно. Например, для NVIDIA TU104 она увеличилась на 9% по сравнению с NVIDIA GP104. Основной же рост числа транзисторов произошел благодаря увеличению общей площади кристаллов.
Микроархитектура
Блок-схема графического процессора NVIDIA TU104
Важные изменения коснулись распределения структурных блоков внутри графического процессора. По-прежнему в основе находятся вычислительные кластеры GPC (Graphics Processing Cluster), но по сравнению с NVIDIA Pascal имеем ряд нововведений:
- каждый SM-модуль внутри GPC получил по одному ядру RT;
- каждый SM-модуль внутри GPC получил по 8 тензорных ядер (Tensor);
- количество CUDA-ядер в каждом SM-модуле уменьшилась со 128 до 64;
- появилась возможность одновременного параллельного выполнения операций с целочисленными (INT32) и вещественными (FP32) данными, хотя раньше вычислительные блоки были универсальными, поэтому за такт обрабатывались либо первые, либо вторые данные;
- в 2 раза увеличился объем кэш-памяти L2;
- до 2,7 раз вырос объем кэш-памяти L1, в 2 раза увеличилась ее пропускная способность и существенно снизилась задержка доступа.
Тензорные ядра
Тензорные ядра (Tensor Core) в микроархитектуре Turing используются для перемножения двух матриц размером 4 х 4 и складывания полученного результата с третьей матрицей аналогичного размера. При этом сами матрицы могут включать в себя целые числа или числа с запятой. Эта простая с виду операция лежит в основе обучения нейронных сетей.
В играх на основе тензорных ядер будет реализована технология сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS). По уровню качества финального изображения она превосходит 64-кратное MSAA, но при этом создает меньшую нагрузку на систему. Однако поддержку DLSS необходимо реализовать еще и на уровне игр. Если таковая имеется, то существенно повышается скорость видеоряда.
RT-ядра
Трассировка лучей в режиме реального времени – это не новинка. Она уже многие годы используется в архитектуре для создания фотореалистичных интерактивных проектов зданий либо интерьеров. Также ее активно применяют в киноиндустрии, но там рендеринг каждого кадра занимает уйму времени и требует большого объема вычислительных ресурсов. Игры же выделяются вариативным геймплеем и даже NVIDIA Turing не сможет в полной мере просчитать все лучи в реальном времени, но первый шаг в этом направлении сделан с помощью RT-ядер.
Они помогают системе определить, пересекает ли виртуальный луч света определенный пиксель изображения или нет. А после этого просчитывается, насколько меняется его освещенность и как это отображается на соседних пикселях.
Сложность этой задачи такова, что все вычислительные ресурсы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti обеспечивают производительность в 1,1 гигалучей за секунду (Giga Rays/s). А всего 68 RT-ядер видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti выдают более 10 гигалучей в секунду. При этом остальные блоки освобождаются для выполнения других задач. Кстати, тензорные ядра также участвуют в технологии трассировки лучей: они используются для подавления сопутствующих шумов.
К сожалению, такой производительности недостаточно для полноценной трассировки лучей в режиме реального времени, поэтому в NVIDIA Turing появился гибридный метод рендеринга: в некоторых эффектах может использоваться растеризация, а в других – трассировка лучей. Но, опять же, ее поддержку должны предусмотреть сами разработчики игр.
Производительность и модели заливки
Улучшения в структуре SM-модулей и архитектуре памяти, а также увеличение регистрового файла привели к 50%-ому росту производительности шейдерных блоков.
Кроме того, NVIDIA предлагает использовать новые модели заливки (Shading Model):
- Mesh Shading – предлагает заменить тесселяцию, вершинные и геометрические шейдеры на более универсальные Task Shader и Mesh Shader, чтобы ускорить обработку сложных сцен с большим количеством объектов.
- Variable Rate Shading (VRS) – позволяет разбить экран на зоны размером 16 х 16 пикселей, и внутри каждой зоны гибко менять плотность выборки пикселей. Например, если конкретная зона не нуждается в точном определении цвета пикселей, то их можно объединить в разных вариациях (1 х 2, 2 х 1, 2 х 2, 4 х 2, 2 х 4, 4 х 4), чтобы снизить нагрузку на систему. Это целесообразно для закраски изображения на периферии. А для центральной части используется более точная модель 1 х 1.
- Texture-Space Sharing – сохраняет результат заливки в памяти для последующего использования, без необходимости повторного просчета.
- Multi-View Rendering (MVR) – является дальнейшим развитием технологии Simultaneous Multi-Projection (SMP). Если SMP за один проход может отрисовать проекцию полигонов на экран с двух точек обзора, то MVR выполняет то же самое для четырех точек. Эта технология будет востребована, например, в новых поколениях VR-шлемов.
GDDR6
NVIDIA Turing первой использует видеопамять стандарта GDDR6 с пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт. Графические процессоры поддерживают по одному 8-гигабитному чипу на каждый 32-битный контроллер памяти. В составе NVIDIA TU104 и TU106 есть по 8 контроллеров, а NVIDIA TU102 получил 11. Соответственно, имеем либо 8, либо 11 ГБ памяти. Общая пропускная способность выросла до 616 ГБ/с. Для сравнения напомним, что у HBM2 в составе AMD Radeon RX Vega 64 этот показатель достигает 484 ГБ/с. Добавьте к этому улучшенные алгоритмы компрессии данных, и вы получите 50%-ый рост эффективной пропускной способности по сравнению с предшественниками.
NVLink
Один канал NVLink с 8 линиями имеет пиковую пропускную способность в 25 ГБ/с в одном направлении (50 ГБ/с в двух направлениях). Этого достаточно для передачи кадрового буфера с разрешением 8K. Для двух каналов пропускная способность повышается до 50 и 100 ГБ/с соответственно. Этого хватит для режима 8K Surround.
Таким образом NVIDIA обеспечила мощный толчок для дальнейшего развития технологии NVIDIA SLI, но реализовать ее можно будет только в видеокартах NVIDIA GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, и лишь в режиме 2-Way для двух адаптеров. Всем желающим придется дополнительно потратиться на новый мостик NVLink Bridge.
Интерфейсы вывода изображения
Позаботилась компания и о поддержке мониторов со сверхвысоким разрешением. Для этого в стандартном наборе есть порт HDMI 2.0b с максимальным разрешением 4K @ 60 Гц, три DisplayPort 1.4a (8K @ 60 Гц) и USB Type-C (VirtualLink) для шлемов виртуальной реальности нового поколения.
Стримерам также лучше смотреть в сторону видеокарт NVIDIA Turing благодаря улучшенной поддержке кодирования HEVC и H.264, а также декодирования VP9 и HEVC.
GPU Boost 4.0
И напоследок теоретического раздела вспомним о технологии GPU Boost 4.0. Новая версия динамического оверклокинга предлагает дополнительные параметры для тонкой настройки разгона. В спецификации по-прежнему указывается некое среднее значение скорости, а не максимальное. Если система охлаждения и питания позволяют, то реальная скорость динамического разгона буде выше той, которая обозначена в спецификации.
Также разработан инструмент NVIDIA Scanner, поддержка которого уже добавлена в утилиту EVGA Precision X1. Он позволяет просканировать вашу видеокарту в автоматическом режиме и определить максимальные значение тактовой частоты и необходимые для этого рабочие напряжения. Очень удобно, особенно для новичков-любителей.
ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition
Теперь давайте перейдем от теории к практике на примере видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition (DUAL-RTX2080-O8G). В первую очередь она выделяется обновленным 2,7-слотовым кулером и заводским разгоном графического процессора. Об остальных ее возможностях расскажем далее.
Спецификация
Модель |
ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition (DUAL-RTX2080-O8G) |
|
Техпроцесс, нм |
12 |
|
GPU |
NVIDIA TU104-400A |
|
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
|
Количество CUDA-ядер |
2944 |
|
Количество текстурных блоков |
184 |
|
Количество растровых блоков |
64 |
|
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
«Gaming» |
1515 / 1800 |
«OC» |
1515 / 1830 |
|
Тип видеопамяти |
GDDR6 |
|
Объем, ГБ |
8 |
|
Эффективная частота, МГц |
14 000 |
|
Разрядность шины, бит |
256 |
|
Пропускная способность, ГБ/с |
448 |
|
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
|
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 2.0b |
|
Дополнительные коннекторы питания |
1 х 8-контактный |
|
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
650 |
|
Размеры, мм |
268 х 114 х 58 |
|
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или с сайта производителя GPU |
|
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Новинка поставляется в красочной картонной упаковке с информативной полиграфией, которая отображает ключевые преимущества графического адаптера. На лицевой стороне упоминается о бесплатной 6-месячной премиум-подписке на сервис WTFast Gamers Private Network. Он автоматически оптимизирует путь прохождения игровых пакетов между компьютером пользователя и игровым сервером для минимизации их потери и уменьшения среднего времени отклика (ping).
На нижнюю сторону производитель поместил рекомендации к блоку питания: минимальная его мощность должна составлять 650 Вт, а в наборе коннекторов желательно иметь один 6-контактный и один 8-контактный PCIe. Эти рекомендации традиционно указаны с запасом, поскольку производитель не может предсказать финальную конфигурацию пользовательской системы. Реальное энергопотребление нашего тестового стенда с этой видеокартой указано на последнем графике блока тестирования.
В коробке мы обнаружили только руководство пользователя и диск с ПО.
Внешний вид
Для видеокарт серии ASUS Dual характерным является сочетание черно-белой цветовой схемы, но если раньше преобладал белый цвет, то теперь – черный. Адаптер выглядит стильно, немного агрессивно и не скучно благодаря множеству дизайнерских элементов на пластиковом кожухе.
На обратной стороне приютилась металлическая пластина жесткости. Она поддерживает массивную конструкцию системы охлаждения, предотвращая изгиб или повреждение печатной платы, а также участвует в пассивном отводе излишков тепла. Один из крепежных винтов прикрыт наклейкой, поэтому снять пластину жесткости без потери гарантии не получится.
Разобрать видеокарту ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition нам не разрешили, поэтому заглянуть внутрь и показать вам подсистему питания с элементной базой мы не можем. Даже на официальном сайте отсутствует эта информация.
В наборе же внешних интерфейсов используется стандартный перечень портов:
- 1 x HDMI 2.0b
- 3 x DisplayPort 1.4a
- 1 x USB Type-C
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В верхней части возле интерфейсной панели находится традиционный разъем для реализации технологии NVIDIA SLI. Правда, теперь для этого подходят только мостики NVLink Bridge. В младших моделях (NVIDIA GeForce RTX 2070 и других) поддержка этой технологии отсутствует.
Для корректной работы видеокарты ASUS DUAL-RTX2080-O8G необходимо подключить два дополнительных коннектора питания PCIe: один 6-контактный и один 8-контактный. Вместе со слотом PCIe 3.0 x16 они смогут подать до 300 Вт мощности. Этого хватит даже для оверклокерских экспериментов.
В основе ASUS DUAL-RTX2080-O8G находится графический процессор NVIDIA TU104-400A с поддержкой 2944 CUDA-ядер. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», который используется по умолчанию. Он характеризуются разгоном динамической частоты GPU с эталонных 1710 до 1800 МГц. А вот базовая скорость осталась на референсном уровне.
Подсистема видеопамяти набрана с помощью GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Эффективная частота составляет 14 ГГц, что при 256-битной шине дает пропускную способность в 448 ГБ/с.
На официальной страничке указано о наличии профиля «OC» с разгоном динамической частоты GPU до 1830 МГц. Но там не упоминается режим «Silent», который также есть в фирменной утилите GPU Tweak II. Он снижает динамическую скорость до 1770 МГц. Эффективная частота видеопамяти во всех случаях остается неизменной.
Подсветка в конструкции видеокарты ASUS DUAL-RTX2080-O8G не предусмотрена.
Система охлаждения
Кулер – это одно из ключевых изменений в дизайне нового представителя серии ASUS Dual. Он занимает 2,7 слота расширения, а общие габариты графического адаптера составляют 268 х 114 х 58 мм. Поэтому перед покупкой обязательно убедитесь, что в корпусе достаточно места для новинки.
Конструкция системы охлаждения состоит из массивного алюминиевого радиатора без тепловых трубок, но с большим основанием. На обороте приютилась пластина жесткости, которая также принимает участие в отводе тепла. За активный обдув отвечает пара 88-мм осевых вентиляторов с дизайном Wing-blade и защитой от пыли (IP5X).
В автоматическом режиме работы системы охлаждения, при максимальной нагрузке температура графического процессора достигала 78°С. Вентиляторы вращались на 60% (1989 об/мин) от своей максимальной скорости, создавая очень тихий фоновый шум, который абсолютно не мешал работе. Напомним, что критической для GPU считается температура в 88°С.
После принудительной установки скорости вентиляторов на 100% (3259 – 3239 об/мин), температура GPU опустилась до более приятных 63°С. Шум превысил средний уровень и перестал быть комфортным для постоянного использования.
В режиме простоя вентиляторы прекратили свою работу благодаря технологии 0dB, а температура графического процессора уменьшилась до 48°С. В активный режим пропеллеры возвращались лишь тогда, когда температура GPU поднималась до 56°С.
Система охлаждения видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition даже в автоматическом режиме удержала температуру графического процессора в рабочих пределах, но до критической отметки осталось всего 10°С. При максимальной скорости вращения вентиляторов у нее есть хороший запас прочности, но тогда придется жертвовать акустическим комфортом. Никаких посторонних звуков в виде раздражающего писка дросселей в процессе тестирования замечено не было.
Обзор результатов тестирования видеокарт NVIDIA GeForce RTX 20
Наиболее крупные IT-порталы уже получили свои экземпляры видеокарт линейки NVIDIA GeForce RTX 20 и выложили первые обзоры. Мы также ждем свои тестовые образцы, поэтому в скором будущем порадуем вас собственными тестами. А пока можем взглянуть на общую картину.
В целом мнение IT-журналистов совпало: NVIDIA GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti получились очень производительными, но и очень дорогими продуктами. Сказывается как отсутствие реальной конкуренции, так и традиционно повышенный ажиотаж на старте продаж. А в свете торговой войны между США и Китаем цены могут вырасти еще на 10% или больше.
В числовом эквиваленте имеем следующую ситуацию:
- RTX 2080 Ti vs GTX 1080 Ti (средний FPS) – 23% быстрее в 1440p; 31% быстрее в 4K;
- RTX 2080 Ti vs RTX 2080 (средний FPS) – 21% быстрее в 1440p; 30% быстрее в 4K;
- RTX 2080 vs GTX 1080 (средний FPS) – 29% быстрее в 1440p; 34% быстрее в 4K.
Больше всего негатива у обозревателей вызвала ситуация вокруг NVIDIA GeForce RTX 2080. Показатели производительности у нее находятся на уровне GeForce GTX 1080 Ti, но новинка на зарубежных рынках пока на $200 дороже. Хотя многие смотрят в сторону GeForce RTX 20 исключительно из-за поддержки технологий NVIDIA RTX и DLSS, которые будут добавлены в популярные игры в скором будущем. Поэтому полный потенциал GeForce RTX 20 пока не раскрыт.
https://www.notebookcheck.net
Сергей Будиловский
Новые слайды производительности NVIDIA GeForce RTX 2080 и 2080 Ti с DLSS и без нее
Ранее компания NVIDIA опубликовала первый слайд с относительной игровой производительностью видеокарты GeForce RTX 2080 в 4K-разрешении, приняв за базовый уровень показатели NVIDIA GeForce GTX 1080. На этом же слайде было показано влияние технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая заметно повышает производительность новинки в совместимых играх.
Теперь NVIDIA показала еще несколько интересных слайдов. На первом она открыто признала, что NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti не всегда обеспечивает комфортные 60 FPS в 4K-разрешении. Для этой задачи следует использовать минимум GeForce RTX 2080, а лучше – NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.
Второй слайд демонстрирует значительный прирост от использования технологии DLSS благодаря встроенным тензорным ядрам и оптимизации самих игр. Вот полный список проектов, в которых уже или вскоре будет добавлена поддержка этой технологии:
- Darksiders III
- Deliver Us The Moon: Fortuna
- Fear the Wolves
- Hellblade: Senua’s Sacrifice
- KINETIK
- Outpost Zero
- Overkill’s The Walking Dead
- SCUM
- Stormdivers
- Ark: Survival Evolved
- Atomic Heart
- Dauntless
- Final Fantasy XV
- Fractured Lands
- Hitman 2
- Islands of Nyne
- Justice
- JX3
- Mechwarrior 5: Mercenaries
- PlayerUnknown’s Battlegrounds
- Remnant: From the Ashes
- Serious Sam 4: Planet Badass
- Shadow of the Tomb Raider
- The Forge Arena
- We Happy Few
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti на 37,5% быстрее GTX 1080 Ti
На днях сразу два источника сообщили о производительности видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Хотя информация носит неофициальный характер, поэтому воспринимать ее следует с долей скептицизма.
Первое фото с производительностью неизвестной видеокарты NVIDIA в 3DMark Time Spy опубликовал сайт VideoCardz в своем Twitter-аккаунте. Новинка с кодовым именем «1E07» имеет 11 ГБ видеопамяти, что указывает на модель NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Она выдала 12 825 баллов, что ориентировочно на 35% выше показателя NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition (~9500 баллов).
Вторая утечка произошла благодаря одному из турецких YouTube-каналов, который выложил видео геймплейного теста NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в сравнении с предшественницей. Видео быстро убрали, но пользователи успели сделать скриншоты. А немецкий сайт 3DCenter.org составил на их основе наглядную табличку. Она показывает, что в разрешении 4K Ultra HD в среднем NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti лучше GTX 1080 Ti на 37,5%. Минимальная скорость повышается на 30,7%.
Ранее сообщалось, что официальное эмбарго на публикацию результатов новых видеокарт линейки NVIDIA GeForce RTX 20 будет снято 14 сентября. В продажу NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti начнет поступать с 15 сентября, а NVIDIA GeForce RTX 2080 – с 10-го, но более массовые поставки стартуют с 27 и 20 сентября соответственно.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Видеокарта серии NVIDIA GeForce RTX 20 засветилась в бенчмарке 3DMark Time Spy
В базе данных бенчмарка 3DMark Time Spy замечена неопознанная видеокарта компании NVIDIA. Она имеет в своем составе 8 ГБ GDDR6-памяти с эффективной частотой 14 ГГц, поэтому сложно сказать о ком именно идет речь: NVIDIA GeForce RTX 2080 или GeForce RTX 2070.
Источник предполагает, что это NVIDIA GeForce RTX 2080, поскольку результат составил 10 030 баллов, что на 37% выше типичных показателей NVIDIA GeForce GTX 1080 (7325 баллов), на 38,5% выше AMD Radeon RX Vega 64 (7240 баллов) и на 5% лучше результата NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (9508 баллов). Показатель видеокарты NVIDIA TITAN Xp составляет 10180 баллов, или на 1,5% выше, чем у тестовой модели. Ожидать от NVIDIA GeForce RTX 2070 таких результатов было бы слишком оптимистично, хотя «чему бы грабли не учили, а сердце верит в чудеса», поэтому ждем полноценных тестов.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Новая видеокарта NVIDIA (GeForce RTX 2080?) засветилась в базе данных Ashes of the Singularity
На днях в базе данных игрового бенчмарка Ashes of the Singularity появились результаты неизвестной видеокарты от NVIDIA. Возможно, речь идет о модели NVIDIA GeForce RTX 2080, релиз которой ожидается 20 августа, или даже об NVIDIA GeForce RTX 2070.
Новинка подписана как «NVIDIA Graphics Device». В связке с 8-ядерным процессором Intel Core i7-5960X она набрала 6200 баллов в режиме Crazy (4K), выдав в среднем 63,5 FPS. Это приблизительный уровень NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.
В режиме Crazy (5K) NVIDIA Graphics Device в связке с 6-ядерным процессором Intel Core i7-6850K выдала 4900 баллов (средний фреймрейт – 51,3 FPS), что опять ставит ее на уровень с NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.
https://www.guru3d.com
Сергей Будиловский
Предположительные даты дебюта видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1180, GTX 1170 и GTX 1160
Благодаря попавшей в сеть переписке одного из партнеров NVIDIA с ритейлером стали известны предположительные даты дебюта видеокарт линейки NVIDIA GeForce GTX 11. Не исключено, что это именно даты появления новинок в продаже, поэтому сам анонс и первые тесты могут появиться раньше.
Итак, 30 августа на рынке дебютирует NVIDIA GeForce GTX 1180, которая является номинальной наследницей NVIDIA GeForce GTX 1080, но по уровню производительности должна с легкостью обходить NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.
Ровно через месяц, 30 сентября, ожидается появление двух видеокарт − NVIDIA GeForce GTX 1170 и NVIDIA GeForce GTX 1180+. Первая из них продолжит славные традиции NVIDIA GeForce GTX 1070, а вот вторая – это новая премиум-модель. Она не является заменой для NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, а, скорее всего, базируется на том же ядре, что и GTX 1180, но предлагает более высокие тактовые частоты либо премиальный дизайн (например, предустановленный водоблок).
Более доступная NVIDIA GeForce GTX 1160 появится еще через месяц после этого – 30 октября, чтобы как раз подоспеть к сезону новогодних распродаж. Характеристики всех новинок пока не уточняются.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский