NVIDIA: Видеокарты линейки GeForce RTX 20 улучшат ваши результаты в играх жанра Battle Royale
В официальном блоге компании NVIDIA появилась интересная статья на тему повышения вашей результативности в играх жанра Battle Royale, таких как PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite, Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout и Apex Legends. Для этого рекомендуется использовать видеокарты линейки NVIDIA GeForce RTX 20 (GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 и RTX 2070) и мониторы с более высокой частотой обновления (144 или 240 Гц).
Логика тут проста: более высокий показатель FPS в конечном итоге приводит к лучшим результатам, а именно – к повышению показателя K/D (Kill-to-Death – соотношение количество убитых вами оппонентов до собственных смертей от рук других игроков). А все благодаря тому, что снижается задержка прохождения сигнала от движения мышки до отображения этого действия на экране. Например, в Overwatch эта задержка будет в 2 раза ниже в системе с GeForce RTX 2080 по сравнению с GeForce GTX 750 Ti.
Согласно статистике, в играх Fortnite и PUBG соотношение K/D у среднестатистического игрока вырастает на 53% при использовании видеокарт серии GeForce RTX 20 по сравнению с базовым уровнем (видеокарты серии GeForce GTX 600). Но чтобы в полной мере ощутить позитивный эффект от более быстрой видеокарты, нужно еще иметь монитор с более высокой частотой развертки (144 или 240 Гц). Статистика указывает, что показатель K/D можно улучшить максимум в 2 раза благодаря комбинации этих двух факторов.
Конечно, все это не означает, что новичок на новом «железе» сможет выиграть у профессионала. Это лишь указывает на то, что ваши шансы на победу возрастут. А вот стоит ли за это переплачивать – это уже решать вам.
И в завершении своей статьи NVIDIA приводит собственные результаты производительности видеокарт линейки GeForce RTX 20 в популярных играх жанра Королевская битва, чтобы вы могли ориентироваться в выборе модели под мониторы с разной частотой обновления.
https://www.notebookcheck.net
https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский
Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 730 в 2018: когда игра не стоит свеч
С одной стороны, в магазинах еще полно версий видеокарты NVIDIA GeForce GT 730 от разных компаний. Встречаются модификации с DDR3 и GDDR5, низкопрофильные и полноформатные, с бесшумным радиатором и с активным кулером. Одним словом, выбрать есть из чего, но нужно ли это делать? Следует ли сегодня тратить от 70 до 90 долларов на бюджетную видеокарту 2014-ого года?
Если вы читали наш материал по Vega 8, то наверняка сами знаете, что игра не стоит свеч. Ведь в той же ценовой категории есть более актуальная GeForce GT 1030, которая на 120% или более чем в 2 раза лучше. Можно поискать GeForce GTX 750 Ti, которая будет минимум на 150% или в 2,5 раза лучше GeForce GT 730, либо же собрать систему на базе AMD Ryzen 3 2200G, встроенная графика которого оказывается впереди на 80%.
Тем не менее на YouTube-канале мы создали опрос, по результатам которого 48% наших зрителей полноценный обзор этой видеокарты не интересен, а 52% попросили ее протестировать. Поэтому предлагаем вашему вниманию компромиссный совмещенный вариант тестирования в играх и сравнения.
Падающей звездой этого выпуска является GIGABYTE GeForce GT 730 с GPU NVIDIA GK208 и 2 ГБ GDDR5-памяти. Она характеризуется эталонной частотной формулой и доступна в продаже в среднем за $80.
Тестировалась же она на бюджетной системе с процессором Intel Pentium G4560, материнской платой ASRock H110M-HDS и парочкой модулей Exceleram DDR4-2800 в режиме 2400.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Pentium G4560
- ASRock H110M-HDS
- 2 x 4GB Exceleram DDR4-2400
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Vinga CL-2001B
- Vinga 650W (VPS-650G)
- Vinga Vision I
- Segotep 120mm Silent LED Fan
- AOC U2879VF
Переходим к тестам. Поскольку видеокарта слабая, то не следует рассчитывать на комфортный запуск в Full HD даже не слишком требовательных игр. Например, CS: GO при низких настройках графики выдает в среднем 82 FPS с просадками до 43. Да, это игра с ботами и на тяжелой карте, но все равно минимальный фреймрейт особо не радует.
Чтобы получить хороший FPS в DOTA 2, пришлось спуститься до средних настроек графики. И только в таком режиме можно рассчитывать на 90-100 кадров/с. Если же поднять ползунок настроек качества графики на одно деление вправо, то скоростные показатели падают почти в 3 раза.
Еще один пример несложной игры – Rocket League. В основных настройках можно улучшить лишь детализацию картинки, но не ее качество, поскольку это очень негативно скажется на плавности видеоряда. В таком же режиме получаем в среднем 50 FPS с просадками до 36.
С более новыми нетребовательными играми ситуация может быть еще хуже. Например, визуально не сильно сложная The Long Dark при низком пресете в среднем выдает 35 FPS, но просадки достигают 23 кадров/с. Не критично, но все же приятного мало.
А если вы любите погонять в танчики, то комфортно это сделать можно будет лишь при низком профиле настроек графики, при котором средняя частота поднимается до 155 кадров/с, а минимальная не опускается ниже 91. Лишь в таком режиме можно ездить и прицельно стрелять на быстрых ЛТ.
Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 750 Ti: еще может
Анонс видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в феврале 2014 года был достаточно знаменательным событием. Хотя и тогда это была далеко не флагманская видеокарта, а всего лишь бюджетное решение. Зато первый видеоускоритель, выполненый на микроархитектуре NVIDIA Maxwell, который пришел на смену NVIDIA Kepler и отличался гораздо более низким энергопотреблением и очень хорошей производительностью. Уровень TDP GeForce GTX 750 Ti составлял всего 60 Вт, что позволило сделать тихую видеокарту компактного размера без дополнительного разъема питания.
Идут года, и даже спустя 4 года бюджетный ускоритель еще на что-то способен, что лишь подтверждает его удачность. А невысокий ценник на вторичном рынке позволяет рассматривать его даже сейчас как вариант к приобритению стесненным в средствах пользователям.
Давайте же посмотрим детальней, как именно видеокарта способна справиться с самыми актуальными играми. А чтоб приблизить условия использования GeForce GTX 750 Ti к реальности, мы будем тестировать не с процессором Intel Core i7, а с 2-ядерным «гиперпнем» Intel Pentium G4560.
У нас на тесте компактная и тихая одновентиляторная модель GeForce GTX 750 Ti от ZOTAC. Ее графический процессор имеет в своей структуре 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 16 растровых блоков. К тому же его тактовые частоты на 1-2% выше заводского уровня. Ассистируют ему 2 ГБ GDDR5-памяти от Samsung с эффективной частотой 5400 МГц.
В роли процессора используется 2-ядерный 4-поточный Intel Pentium G4560 с тактовой частотой 3,5 ГГц, который был установлен на microATX-плату ASRock H110M-HDS. Остальной тестовый стенд подбирался из имеющихся в наличии компонентов, поэтому он однозначно не претендует на звание оптимальной связки.
Для охлаждения использовался низкопрофильный кулер Vinga CL-2001B с LED-подсветкой, который к тому же охлаждал компоненты вокруг процессора. Но поскольку он довольно большой для такой компактной материнской платы, то привычные модули ОЗУ не поместились. Хотя это даже хорошо, ведь позволило нам протестировать не очень популярный, но весьма интересный 8-гигабайтный комплект Exceleram DDR4-2800, состоящий из двух 4-гигабайтных планок. Конечно, материнская плата и процессор позволили ему работать лишь в режиме DDR4-2400, но в SPD у него заложен XMP-профиль DDR4-2800 с рабочим напряжением всего 1,2 В.
Операционная система и требовательные к дисковой подсистеме игры были установлены на SSD серии GOODRAM Iridium PRO, а остальные – на 2-терабайтный HDD. Все это добро было собрано в корпусе Vinga Vision I и запитано блоком Vinga VPS-650G. А для эффективной вентиляции внутреннего пространства применялись 120-мм пропеллеры от Segotep. Вы же вправе использовать любые другие комплектующие от различных брендов.
Для теста использовались как актуальные новинки, так и хиты прошлых лет. Все игры запускались в Full HD, поэтому если у вас монитор с меньшим разрешением, то скоростные показатели будут еще выше.
Начнем с более простых проектов. В DOTA 2 без проблем можно играть с максимальными настройками графики, наслаждаясь комфортным фреймрейтом: в среднем 91 FPS с просадками до 75. Даже в случае столкновения нескольких прокачанных героев проблем быть не должно, хотя в запасе есть и более низкие настройки.
В Dying Light с высокими текстурами пришлось отключить ряд эффектов, чтобы снизить нагрузку на оперативную память, ведь 2 ГБ видеобуфера не хватило. В итоге процессор и видеокарта были загружены высоко, а на графике времени кадра проскакивали неприятные пики, но в целом играть можно: средняя скорость составила 51 FPS, а минимальная не опускалась ниже 36.
На низких настройках Fallout 4 выглядит страшненько, поэтому мы перешли к среднему пресету. И тут все зависит от взгляда на мир: если смотреть на населенные пункты с высоты, то скорость падает до консольного уровня 30 FPS. А если бродить по узким переулкам с минимальной дальностью прорисовки, то упираемся в вертикальную синхронизацию. Поэтому в среднем получили 43 кадра/с с просадкой до 31.
Первый запуск World of Tanks прошел с максимальным пресетом графики, который обеспечил красивую картинку и достойную скорость видеоряда – в среднем 55 FPS с просадками до 46. Правда, иногда в управлении на легком танке чувствовались небольшие подлагивания, которые мешали на ходу зафиксировать цель. На более медленных машинах или на артиллерии вы их вряд ли ощутите.
Как вариант, можно опуститься к высокому профилю. Качество графики от этого не сильно страдает, зато фреймрейт переходит в диапазон 60-100 FPS, график времени кадра становится более плавным, а управление не вызывает нареканий.
У поклонников War Thunder также не возникнет никаких проблем при запуске любимой игрушки с максимальным пресетом графики. Скорость видеоряда находилась в пределах 50-75 FPS, а график Frame Time был достаточно ровным. Проблем с управлением мы не ощущали. То есть можно даже не переходить к более низким пресетам.
По традиции для CS: GO мы создаем максимально сложные условия, выбирая режим с ботами на карте Nuke. А настройки ставим на минимум, ведь в игре 2012-ого года особого качества графики ждать не приходится. Средняя скорость составила 146 FPS, а минимальная не опускалась ниже 83. В сетевой игре показатели будут еще выше.
Для Quake Champions были выбраны средние настройки графики, обеспечивающие оптимальный баланс между визуальным качеством виртуального мира и комфортом игрового процесса. Минимальная частота составила 40 кадров/с, а максимальная − 66 FPS. Управление было отзывчивым, что подтверждается достаточно плавным графиком времени кадра.
Сравнение: Radeon Vega 11 против GeForce GT 1030, GTX 750 Ti и Radeon RX 460 4GB
Недавно мы рассматривали игровые возможности встроенного в APU AMD Ryzen 3 2200G видеоядра Radeon Vega 8, сравнив его с бюджетными дискретными видеокартами, и теперь очередь пришла к Radeon Vega 11. В прямом сравнении с оппонентами мы рассмотрим ее возможности и оценим, насколько ее производительность отличается от недорогих видеокарт.
Если вы вдруг подзабыли, то напомним, что AMD Ryzen 5 2400G имеет 4 процессорных ядра с поддержкой SMT, которые работают на частотах 3,6 − 3,9 ГГц. Встроенный контроллер ОЗУ гарантированно запускает модули DDR4-2933 в двухканальном режиме, а для подключения внешней видеокарты доступно всего 8 линий PCIe. TDP составляет 65 Вт, а ориентировочный ценник уже опустился до $174.
Встроенное ядро Radeon Vega 11 состоит из 704 вычислительных блоков, 44 текстурных и 16 растровых модулей. Его максимальная частота − 1250 МГц. Имеется поддержка DirectX 12 с уровнем функций 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 и Vulkan 1.0 и наверняка 1.1.
Переходим к тестовому стенду. Наконец мы можем сказать спасибо компании AMD, поскольку к нам поступил для тестирования официальный пресс-набор, включающий в себя не только сам APU, но и комплектный кулер Wraith Stealth, материнскую плату MSI B350I PRO AC и 16-гигабайтный набор оперативной памяти G.SKILL Flare X. То есть заодно проверим эффективность работы штатной системы охлаждения.
Сама материнская плата наверняка понравится любителям собрать компактную универсальную систему в формате Mini-ITX. Два DIMM-слота подразумевают, что конфигурацию ОЗУ лучше продумать заранее. А вот с дисковой подсистемой проблем быть не должно, ведь в наличии четыре порта SATA и один Turbo M.2 на обороте. Под карту расширения есть слот PCI Express x16. Приятным бонусом является модуль беспроводных интерфейсов Wi-Fi и Bluetooth.
Она поставлялась со специальной инженерной версией BIOS. Но поскольку мы делаем тесты ближе к реальности, то сразу обновили прошивку до последней стабильной версии. Сначала это была 13, а через день появилась 14, которая привнесла больше различных настроек в меню. К сожалению, на инженерном BIOS мы не проверили стабильность работы APU, а вот на обычных версиях наблюдались все замеченные ранее неприятности с нестабильной частотой видеоядра и фризами в играх.
Поэтому для повышения стабильности мы зафиксировали скорость на уровне 1240 МГц. А вот выставить напряжение SoC Voltage на уровне 1,2 В мы уже не смогли: при попытке температура ядер превысила 100°C. Поэтому оставили предложенное системой значение 1,1 В, но в тяжелых играх температура все равно достигала 100°C.
В свою очередь комплект оперативной памяти G.SKILL Flare X создан как раз с прицелом под платформу Socket AM4 и для лучшего охлаждения чипов оснащен низкопрофильным радиатором. Общая высота модулей составляет 40 мм, поэтому их можно использовать в паре с габаритными кулерами. Номинальная частота достигает 3200 МГц при напряжении 1,35 В. Активация осуществляется XMP-профилем, что существенно упрощает разгон. Мы же использовали частоту 2933 МГц, как номинальную для данного APU.
Остальная конфигурация стенда не изменилась:
- AMD Ryzen 5 2400G
- MSI B350I PRO AC
- 2х 8GB DDR4-2933 G.SKILL Flare X
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- Thermaltake Core P5 TGE
- AOC U2879VF
Переходим к оппонентам. Первый представляет категорию игровых видеокарт начального уровня прошлых поколений. Это GeForce GTX 750 Ti в версии от ZOTAC с минимальным заводским разгоном графического процессора. Карта использует все доступные 8 линий PCIe и предлагает 128-битную шину памяти, поэтому обходит Vega 11 по пропускной способности. Зато встроенное видеоядро может похвастать более быстрой скоростью заполнения пикселей и текстур, а также поддержкой более актуальных программных интерфейсов. Поможет ли ему это в реальных игровых тестах – скоро узнаете.
Второй оппонент представляет актуальный бюджетный сегмент. Речь идет о GeForce GT 1030 в версии от ASUS, которая оказалась на 17-19% быстрее Vega 8. Она отличается 2%-ым заводским разгоном графического процессора. 2 ГБ GDDR5-памяти работают на стандартной эффективной частоте 6 ГГц. Слабыми сторонами всех представителей серии GeForce GT 1030 является 64-битная шина памяти и использование лишь 4 линий PCIe 3.0 для связи с процессором. Поэтому 8-ми линий APU хватит с запасом. В итоге скорость закраски пикселей у GeForce GT 1030 и Vega 11 практически одинаковая, а заполнение текстур происходит на 80% быстрее именно в iGPU.
Третий конкурент выбран из актуальных игровых видеокарт начального уровня. В эту категорию входят GeForce GTX 1050, Radeon RX 560 и Radeon RX 560D. Последняя является ребрендингом Radeon RX 460. Сами Radeon RX 460 почти исчезли из продажи, но нам удалось найти модель ASUS ROG Strix RX 460. Она построена на базе GPU Baffin PRO, который имеет в своей структуре 896 потоковых процессоров, 56 текстурных и 16 растровых блоков.
Эта видеокарта интересна небольшим заводским разгоном графического процессора и наличием 4 ГБ GDDR5-памяти со 128-битной шиной и эффективной скоростью 7 ГГц. Она также использует лишь 8 линий PCIe, поэтому не страдает от ограниченного их количества в составе APU. Скорость заполнения текстур у нее выше, зато расширения DirectX 12 поддерживаются в меньшем объеме.
Вот мы и подошли к самому тестированию. Выбор игр осуществлялся на основе результатов опроса среди зрителей YouTube-канала, а настройки подбирались таким образом, чтобы получить играбельный FPS в системе с Vega 11.
Первый на очереди − сетевой режим Battlefield 1 в Full HD при низком пресете графики. Невозможность синхронизации геймплеев не позволяет говорить о повторяемости результатов, но в целом Vega 11 смогла обеспечить играбельные 30-40 FPS при не слишком рваном графике времени кадра. Температура достигала 100°С, но частоты оставались стабильными. Остальные оппоненты отрываются минимум на 12%, и лишь по минимальной скорости GeForce GT 1030 слегка проигрывает.
В Третьем ведьмаке при HD-разрешении и средних профилях температура APU находится на уровне 70-80°C, поэтому мы уже не волновались за стабильность работы, но все равно показатели высокие. Пробежка по городу дается в среднем при 38 кадрах/с с просадками до 35. Кому-то этого будет достаточно, остальным же рекомендуем установить дискретную видеокарту. Даже с GeForce GT 1030 получаем на 3-8% больше, а с GeForce GTX 750 Ti бонус превышает 22%.
В GTA V мы выбрали почти минимальные настройки в Full HD и получили достойные результаты – в среднем 57 FPS с просадками до 40. Правда, график времени кадра был достаточно рваным, особенно на фоне оппонентов. Скорость видеоряда у них также была выше минимум на 38%.
При желании на Vega 11 можно побегать даже в PUBG при HD и очень низких настройках. Средняя частота составила 56 кадров/с, а минимальная – 45. Фризов и подлагиваний мы не ощутили, несмотря на не самый ровный график Frame Time. В связке с GeForce GT 1030 APU выдает на 9-13% больше, а с GeForce GTX 750 Ti бонус увеличивается до 29%.
Сравнение: Radeon Vega 8 против GeForce GT 1030, GTX 750 Ti и GT 730
Radeon Vega 8 является частью APU Ryzen 3 2200G, который также включает в себя 4 процессорных ядра без SMT на частотах 3,5-3,7 ГГц, имеет 4 МБ кэш-памяти L3, двухканальный контроллер оперативной памяти с гарантированной поддержкой модулей DDR4 до 2933 МГц и 16 линий PCIe 3.0, из которых лишь 8 выделены для связи с внешней дискретной видеокартой. TDP новинки составляет 65 Вт, а средний ценник на рынке уже опустился до $115.
В структуре видеоядра Radeon Vega 8 имеется 512 блоков ALU, 32 текстурных и 16 растровых модулей. Номинальная частота его работы составляет 1100 МГц, а пиковая производительность достигает 1126 GFLOPS. Также оно гарантированно поддерживает DirectX 12 с уровнем функций 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 и Vulkan 1.0. В марте вышла версия Vulkan 1.1, которая также должна поддерживаться.
В роли основы тестового стенда используется материнская плата ASUS PRIME B350-PLUS, которая здорово помогла нам при тестировании AMD Ryzen 5 2400G. Она является хорошим выбором для построения домашней системы и предлагает поддержку 64 ГБ ОЗУ, интерфейсы SATA 3.0 и M.2 для организации дисковой подсистемы, 6 слотов расширения, достойный набор внешних портов и ряд других преимуществ.
Для охлаждения мы использовали башенный кулер PСCOOLER S1215 X6 с двумя 120-мм вентиляторами.
Тестовый стенд:
- AMD Ryzen 3 2200G
- ASUS PRIME B350-PLUS
- PСCOOLER S1215 X6
- 2х 8GB DDR4-2933 Patriot Viper 4
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- Thermaltake Core P5 TGE
- AOC U2879VF
Теперь пора познакомиться с оппонентами. Первым и наиболее актуальным является GeForce GT 1030, который представлен видеокартой серии ASUS Phoenix с небольшим заводским разгоном GPU до 1252 / 1506 МГц, что на 2% выше эталонных показателей. Конфигурация графического процессора включает в себя 384 CUDA-ядер, 24 текстурных и 16 растровых блоков. А 2 ГБ GDDR5-памяти от Micron работают на эффективной скорости 6 ГГц. При 64-битной шине это обеспечивает пропускную способность на уровне 48 ГБ/с. У Vega 8 это показатель составляет почти 47 ГБ/с благодаря 2-канальному режиму работы ОЗУ.
Скорость заполнения текстур у Vega 8 выше на 17% - сказывается большее количество соответствующих блоков, зато с закраской пикселей быстрее на 14% справляется GeForce GT 1030 благодаря более высокой тактовой частоте. Пиковой уровень ее производительности достигает 1127 GLOPS, и она поддерживает аналогичные версии программных интерфейсов DirectX, OpenGL и других. То есть по характеристикам они находится приблизительно на одном уровне. Средняя стоимость этой видеокарты составляет $96.
Вторым оппонентом является GeForce GTX 750 Ti в версии от Zotac. Пускай в продаже ее можно встретить все реже, зато на руках ее очень много: кто-то задумывается о покупке б/у версии, а кто-то оценивает возможность продажи и перехода на APU. Одним словом, нам сравнение кажется актуальным.
В ее основе находится процессор с поддержкой 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 16 растровых блоков. Его базовая частота составляет 1033 МГц, а динамическая – 1111 МГц, что на несколько процентов выше эталонных показателей. Видеопамять представлена 2 ГБ GDDR5 от Samsung с эффективной скоростью 5400 МГц. Благодаря 128-битной шине пропускная способность превышает 86 ГБ/с.
Также эта модель на 17% быстрее закрашивает текстуры, а вот скорость заполнения пикселей на 7% выше у Vega 8. В дополнение GM107 имеет ограниченную поддержку DirectX 12 с уровнем функций 11_0 и OpenCL версии 1.2. NVIDIA заявляет о полноценной поддержке Vulkan, что мы обязательно проверим в Вольфенштейне. Пиковая производительность достигает 1372 GFLOPS, что на 22% выше, чем у iGPU. То есть потенциально это фаворит сравнения. В продаже именно этой видеокарты мы не нашли, но другие версии GeForce GTX 750 Ti стоят в среднем от $132.
Последним и наиболее доступным оппонентом выступает GeForce GT 730 в исполнении компании GIGABYTE. В комментариях звучали пожелания увидеть еще более дешевую GeForce GT 710, но у нее в 2 раза меньше CUDA-ядер: 192 против 384. И забегая вперед можем сразу сказать, что этого не хватило бы для конкуренции с Vega 8.
Тестовая GeForce GT 730 построена на чипе NVIDIA GK208 поколения Kepler. В продаже есть варианты с более древним GF108 серии Fermi, которые комплектуются DDR3-памятью. У нас же версия с 2 ГБ GDDR5 от Samsung, хотя практически по всем характеристикам эта видеокарта уступает iGPU: частота процессора у нее ниже, скорости заполнения текстур и пикселей также ниже, и даже пропускная способность памяти меньше из-за 64-битной шины.
Уровень поддерживаемых API у нее практически соответствует GeForce GTX 750 Ti, за исключением Vulkan: если верить официальной странице, то это единственный представитель 700-й серии, у которого отсутствует поддержка данного программного интерфейса. Даже для мобильной версии она заявлена. В итоге пиковая производительность GeForce GT 730 составляет 693 GFLOPS, что на 38% ниже, чем у Vega 8, а ценник достигает $80.
Пора переходить к самому тестированию. Выбор игр осуществлялся на основе результатов опроса среди зрителей YouTube-канала, а настройки подбирались таким образом, чтобы получить играбельный FPS в системе с Vega 8.
Начнем с сетевого режима Battlefield 1 в Full HD при низком пресете графики. Геймплеи невозможно синхронизировать, поэтому сложно гарантировать повторяемость результатов. К тому же игра требовательна к процессору, поэтому в связке с более мощным CPU видеокарты могут выдать лучшие результаты. Тем не менее в лидерах оказалась GeForce GTX 750 Ti. Она минимум на 15% опередила GeForce GT 1030 и на 38% была быстрее, чем Radeon Vega 8. В сторону GeForce GT 730 лучше вообще не смотреть – там слайд-шоу со страшным графиком Frame Time.
В Третьем ведьмаке при HD-разрешении и средних профилях графики мы смогли синхронизировать пробежку Геральта на всех системах. Распределение получилось аналогичным, лишь разрыв повыше: добавление в систему с Radeon Ryzen 3 2200G видеокарты GeForce GTX 750 Ti увеличивает результат минимум на 47%. В свою очередь iGPU обходит GeForce GT 730 на 87-100%.
В GTA V при народном разрешении все настройки находятся на минимуме, лишь качество текстур поднято до высокого уровня. В таком режиме даже GeForce GT 730 показывает играбельный уровень, хотя переход исключительно на APU повышает FPS на 38%. По среднему показателю в лидеры вышла GeForce GTX 750 Ti, а по минимальному неожиданно победила GeForce GT 1030.
Удачно поиграть в PUBG при HD и очень низких настройках на GeForce GT 730 у вас вряд ли получится из-за фризов до 23 FPS. Встроенное графическое ядро обеспечивает приемлемый уровень в 40-50 кадров/с, но если хотите получить комфортный геймплей, тогда лучше поставить GeForce GTX 750 Ti, которая не только выдает 60-70 FPS, но и обеспечивает самый спокойный график времени кадра.
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Radeon RX 550 2GB: лучшая игровая бюджетная видеокарта?
В середине апреля была анонсирована серия видеокарт AMD Radeon RX 500, которая по большому счету является ребрендингом моделей линейки AMD Radeon RX 400. Но среди четырех графических адаптеров была одна абсолютная новинка – AMD Radeon RX 550, не имеющая аналога в предыдущей серии. Она построена на основе GPU AMD Polaris 12 с поддержкой 512 потоковых процессоров, 32 текстурных и 16 растровых блоков. В паре с ним может работать 2 или 4 ГБ GDDR5-памяти со 128-битной шиной.
При рекомендованной стоимости $79, новинка позиционируется в качестве отличного варианта для бюджетных игровых систем и ускорения обработки мультимедийного контента (по сравнению со встроенным графическим ядром). К тому же она станет отличным вариантом для домашних кинотеатров благодаря поддержке HDR-дисплеев, 4K-видео (при 60 Гц) и HEVC-контента. Также она поддерживает такие полезные фирменные технологии, как FreeSync 2, Radeon Chill, Radeon ReLive и другие.
Для более удобного сравнения AMD Radeon RX 550 с соседками по внутреннему модельному ряду приводим сводную таблицу характеристик.
Модель |
AMD Radeon RX 550 |
AMD Radeon RX 460 |
AMD Radeon RX 560 |
AMD Radeon RX 470 |
AMD Radeon RX 570 |
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 580 |
GPU |
AMD Polaris 12 |
AMD Polaris 11 |
AMD Polaris 11 |
AMD Polaris 10 |
AMD Polaris 20 |
AMD Polaris 10 |
AMD Polaris 20 |
Микроархитектура |
4-е поколение AMD GCN |
||||||
Площадь кристалла, мм2 |
101 |
123 |
123 |
232 |
232 |
232 |
232 |
Техпроцесс, нм |
14 |
||||||
Количество вычислительных блоков |
8 |
14 |
16 |
32 |
32 |
36 |
36 |
Количество потоковых процессоров |
512 |
896 |
1024 |
2048 |
2048 |
2304 |
2304 |
Количество текстурных блоков |
32 |
56 |
64 |
128 |
128 |
144 |
144 |
Количество растровых блоков |
16 |
16 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Тактовая частота GPU, МГц |
1100 / 1183 |
1090 / 1200 |
1175 / 1275 |
926 / 1206 |
1168 / 1244 |
1120 / 1266 |
1257 / 1340 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
||||||
Объем, ГБ |
2 / 4 |
2 / 4 |
2 / 4 |
4 / 8 |
4 / 8 |
4 / 8 |
4 / 8 |
Эффективная частота памяти, МГц |
7000 |
7000 |
7000 |
6600 |
7000 |
7000 / 8000 |
7000 / 8000 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
128 |
128 |
256 |
256 |
256 |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
112 |
112 |
112 |
211 |
224 |
224 / 256 |
224 / 256 |
Уровень производительности, TFLOPS |
1,2 |
2,15 |
2,6 |
4,9 |
5,1 |
5,8 |
6,2 |
Показатель TDP, Вт |
50 |
75 |
80 |
120 |
150 |
150 |
185 |
Ориентировочная стоимость, $ |
79 |
119 |
99 |
179 |
169 |
199 / 239 |
199 / 229 |
Ключевым же конкурентом AMD Radeon RX 550 в этом ценовом сегменте выступает NVIDIA GeForce GT 1030, которая характеризуется меньшим количеством структурных элементов в составе графического процессора (384 CUDA-ядер, 24 текстурных и 16 растровых блоков) и использованием 64-битной шины. В итоге пропускная способность эталонной версии составляет всего 48 ГБ/с вместо 112 ГБ/с у Radeon RX 550. Насколько сильно это отразится на практике – проверим при анализе результатов, а пока давайте поближе познакомимся с моделью ASUS Radeon RX 550 2GB (RX550-2G), на основе которой мы и будем изучать возможности бюджетного представителя новой серии.
Спецификация
Модель |
ASUS Radeon RX 550 2GB (RX550-2G) |
Техпроцесс, нм |
14 (FinFET) |
GPU |
AMD Polaris 12 |
Микроархитектура |
AMD Polaris |
Количество потоковых процессоров |
512 |
Количество текстурных блоков |
32 |
Количество растровых блоков |
16 |
Динамическая частота GPU, МГц |
1183 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
2 |
Эффективная частота, МГц |
7000 |
Разрядность шины, бит |
128 |
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 (х8) |
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-D |
Дополнительный коннектор питания |
- |
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
400 |
Размеры, мм |
182 х 112 х 43 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или с сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
К нам на тестирование видеокарта ASUS RX550-2G поступила в своей парадной упаковке – в таком виде вы сможете ее встретить и на полках магазинов. Коробка обладает неплохой информативностью: на ней можно найти изображение самой новинки, ее интерфейсной панели и ключевых преимуществ. Отсутствуют лишь тактовые частоты GPU и памяти.
На одну из боковых сторон производитель вынес рекомендации к используемому блоку питания. Его минимальная мощность не должна быть ниже 400 Вт. Реальную потребляемую мощность всего нашего тестового стенда с графическим адаптером ASUS Radeon RX 550 2GB вы можете увидеть на последнем графике блока тестирования.
Комплект поставки включает в себя лишь руководство пользователя и диск с программным обеспечением.
Внешний вид
Дизайн видеокарты ASUS Radeon RX 550 2GB достаточно простой и привычный для бюджетных фирменных моделей. Активная система охлаждения накрывает лишь сам графический процессор и частично микросхемы памяти, а элементы подсистемы питания продуваются воздушными потоками от основного вентилятора благодаря особой форме радиатора. Поэтому желательно, чтобы в корпусе была организована дополнительная циркуляция воздуха.
Подсистема питания новинки выполнена по 4+1-фазному дизайну с применением качественной элементной базы: твердотельных конденсаторов и ферритовых дросселей (концепция Super Alloy Power II). К тому же сборка проходила на полностью автоматической линии ASUS Auto-Extreme Technology, поэтому качество изготовления вопросов не вызывает. В роли ШИМ-контроллера выступает микросхема DIGI+ ASP1206.
На обратной стороне печатной платы приютились несколько контроллеров и еще ряд электрических компонентов. А на одном из винтов крепления системы охлаждения можно заметить защитную наклейку, повреждение которой приведет к потере гарантии. Также на этом фото хорошо заметно отсутствие дополнительного разъема питания PCIe и использование лишь 8 линий интерфейса PCI Express 3.0 x16. Это может вызвать проблемы с совместимостью и стабильностью работы при установке видеокарты в пару к очень старым системам.
В наборе внешних интерфейсов приятно отметить поддержку трех популярных цифровых портов: DVI-D, HDMI и DisplayPort. Максимальное поддерживаемое разрешение экрана заявлено на уровне 5120 х 2880. Отметим, что у моделей серии NVIDIA GeForce GT 1030 обычно лишь два доступных порта – в некоторых случаях это может вызвать неудобства.
Утилита GPU-Z подсказывает не только информацию о структуре используемого графического процессора и его тактовой частоте, но и о производителе микросхем GDDR5-памяти (Elpida).
Любопытно, что в фирменной утилите GPU Tweak II для данной модели есть профиль «OC», в котором динамическая частота поднимается с 1183 до 1203 МГц (прирост 1,7%). Однако на официальной страничке о нем не упоминается.
Система охлаждения
Система охлаждения видеокарты ASUS Radeon RX 550 2GB (RX550-2G) использует очень простой дизайн: она состоит из алюминиевого радиатора и осевого вентилятора. Радиатор напрямую не контактирует с микросхемами памяти, а лишь частично накрывает некоторые чипы. Зато благодаря форме лопастей воздушный поток от вентилятора направляется и на элементы подсистемы питания.
Для самой вертушки заявлена защита от пыли согласно стандарту IP5X.
После включения вентилятор постоянно крутится на скорости ориентировочно 2280 об/мин, создавая вполне комфортный шумовой фон, ниже среднего уровня. При этом температура GPU при максимальной нагрузке поднимается до 71°С.
Из BIOS видеокарты можно извлечь массу полезной информации. Например, максимальная скорость вращения вертушки составляет 4600 об/мин, а максимальная температура – 93°С. Если же она поднимется до 97°С, то система просто выключится.
В режиме простоя вентилятор вращается с той же скоростью, что позволяет снизить температуру GPU до 29°С.
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC edition: напарник для CPU без интегрированной графики
Сегмент ультрабюджетных графических ускорителей с доступной стоимостью представляет интерес в первую очередь для любителей систем с мультимедийной направленностью, перед которыми не ставится задача справляться с высокой игровой нагрузкой. Благодаря компактным габаритам и низкому энергопотреблению подобные модели отлично вписываются в концепцию HTPC для решения повседневных задач.
Видеокарта ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC edition (PH-GT1030-O2G) хорошо подходит под такое описание. Она является модификацией представленной весной 2017 года NVIDIA GeForce GT 1030. При ориентировочной стоимости в $86 на момент подготовки обзора, она может стать хорошим дополнением для любого современного процессора, который лишен интегрированного графического ядра. Или же для тех пользователей, которые ранее полагались лишь на iGPU, а теперь захотели ускорить обработку фото- и видеоданных. Давайте же рассмотрим возможности новинки подробнее.
Спецификация
Модель |
ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC edition (PH-GT1030-O2G) |
|
Графическое ядро |
NVIDIA GP108-300 |
|
Количество CUDA-ядер |
384 |
|
Номинальная / динамическая частота графического ядра, МГц |
«Gaming» |
1252 / 1506 |
«OC» |
1278 / 1531 |
|
Частота памяти (эффективная), МГц |
1502 (6008) |
|
Объем памяти, ГБ |
2 |
|
Тип памяти |
GDDR5 |
|
Ширина шины памяти, бит |
64 |
|
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
48,1 |
|
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 (х4) |
|
Интерфейсы вывода изображения |
1 x DVI-D 1 x HDMI |
|
Минимальная мощность блока питания, Вт |
300 |
|
Размеры с официального сайта (измеренные в нашей тестовой лаборатории), мм |
184 х 111 x 36 (195 x 112) |
|
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
|
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта поставляется в небольшой коробке с приятной полиграфией в темных тонах. На обратной стороне традиционно присутствует описание ключевых достоинств продукта.
Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка видеоускорителя, расположен на одной из боковых сторон коробки. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 300 Вт, выдавать минимум 20 А по линии +12В и поддерживать один 6-контактный кабель питания PCIe. К вопросу кабеля питания мы вернемся несколько позже.
В комплекте с видеокартой поставляется только краткое руководство пользователя и диск с драйверами и утилитами, чего вполне достаточно для бюджетного решения.
Для вывода изображения на тестируемом адаптере используется модифицированный набор интерфейсов:
- 1 х DVI-D;
- 1 х HDMI;
Напомним, что эталонная модель может оснащаться также парой видеовыходов DisplayPort.
Внешний вид и элементная база
Дизайн видеокарты ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC edition максимально простой. В качестве основы использована печатная плата синего цвета, что в модельном ряду видеокарт ASUS уже является недвусмысленной отсылкой к бюджетному сегменту.
В качестве преимущества данной модели можно отметить использование полностью автоматического процесса производства ASUS AUTO-EXTREME Technology и надежной элементной базы Super Alloy Power II в состав которой входят исключительно качественные и проверенные компоненты. В результате производитель отмечает снижение рабочих температур, повышение энергоэффективности и увеличение срока службы.
Несмотря на рекомендацию иметь в составе блока питания один 6-контактный кабель PCIe, по факту разъем дополнительного питания на ASUS GeForce GT 1030 Phoenix OC отсутствует. В итоге, как и у эталонной версии, у тестируемой видеокарты питание обеспечивается исключительно силами разъема PCI Express 3.0 х16, у которого используются лишь 4 (из 16) линий. Подобная ситуация характерна для всех видеокарт данной серии.
Обратная сторона печатной платы встречает нас исключительно крепежными винтами системы охлаждения, один из которых прикрыт гарантийной наклейкой.
В основе видеоускорителя лежит графический чип NVIDIA GP108-300, который произведен по 14-нм техпроцессу. Он состоит из 384 ядер CUDA, 24 текстурных блоков и 16 блоков растеризации. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», в котором частота графического процессора в номинальном режиме составляет 1253 МГц, а в динамическом может повышаться до 1506 МГц.
Память тестируемой видеокарты набрана из микросхем компании Micron общим объемом 2 ГБ, которые работают на рекомендованной эффективной частоте 6008 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 64-битную шину, которая способна пропускать 48,1 ГБ информации за секунду.
При желании в фирменной утилите ASUS GPU Tweak II можно активировать режим «OC», в котором частотная формула графического процессора повышается до 1278 / 1531 МГц.
Система охлаждения
Видеокарта ASUS PH-GT1030-O2G с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 184 мм согласно официальному сайту (195 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории).
Кулер имеет очень простую конструкцию и состоит из небольшого цельного радиатора и одного осевого вентилятора с диаметром крыльчатки 80 мм, закрепленного на пластиковом кожухе. Как отмечает производитель, в основе вентилятора находится двойной шарикоподшипник, а сам он может похвастать защитой от пыли по стандарту IP5X, что существенно повышает срок его службы.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентилятора, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 58°С, а кулер работал при этом на 29% от своей максимальной мощности (1208 об/мин). По субъективным ощущениям шум был на низком уровне и абсолютно не мешал работе.
Для сравнения напомним, что бесшумный пассивный радиатор модели ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5 в аналогичном режиме смог остановить температуру GPU на отметке 82°С при критическом значении 97°С. К тому же из-за более эффективной системы охлаждения графический процессор в тестируемой модели работал на более высокой частоте: 1468 против 1228 МГц.
Выставив вручную скорость вращения вентилятора на 70% (2939 об/мин), мы получили температуру ядра в 49°С.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентилятора (4198 об/мин) температура GPU осталась на отметке 49°С. К сожалению, при этом уровень шума стал некомфортным для постоянного использования видеокарты в таком режиме.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 29°С, а скорость вращения вентилятора составила 1199 об/мин (29% от максимума). Звуковой фон был очень тихим, практически бесшумным.
Обзор и тестирование компактного игрового компьютера ASUS ROG GR8 II: гибрид консоли и ПК
В сети точатся бесконечные и очень жаркие споры на тему, что лучше − приставки или компьютеры. И частенько консольщики приводят аргумент, мол ПК − это огромный, несуразный и очень шумный «ящик», привязанный к рабочему месту, а вот консоль занимает минимум пространства и позволяет комфортно разместиться всей семьей или просто с друзьями на уютном диванчике перед большим телевизором. Ведь иногда так хочется прийти после тяжелых рабочих будней и расслабиться за прохождением любимой игры. Но современные технологии шагнули вперед и позволяют создавать достаточно мощные и при этом компактные системы. И тот же игровой десктоп для гостиной комнаты давно является чем-то привычным. Более того, миниатюризация − это настоящий тренд последних лет и все ведущие производители уже успели представить не одно поколение подобных решений, которые были навеяны компанией Valve и ее концепцией Steam Machine. С одним из представителей данного класса устройств, а именно с ASUS ROG GR8 II, мы и познакомимся в этом обзоре.
Первая версия ASUS ROG GR8 появилась на свет еще в октябре 2014 года. Она сочетала в себе мобильный процессор Intel Core i7-4510U, до 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Новая реинкарнация, которая была представлена в рамках CES 2017, помимо несколько переработанного дизайна, получила актуальное современное оснащение. Внутри новинки может быть установлен десктопный процессор Intel Core i7-7700, Intel Core i5-7400, Intel Core i7-6700 или Intel Core i5-6400. Объем ОЗУ достигает 32 ГБ, а дисковая подсистема представлена 2,5-дюймовым SATA-накопителем объемом до 1 ТБ и M.2 SSD емкостью до 512 ГБ. Во всех случаях за графику отвечает видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 с 3 ГБ GDDR5-памяти.
Спецификация
Модель |
ASUS ROG GR8 II |
|
Процессор |
Intel Core i7-7700 (4/8 x 3,6 – 4,2 ГГц; L3 – 8 МБ) |
|
Материнская плата |
ASUS GR8 II-K (Intel H110) |
|
Видеоподсистема |
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ |
|
Память |
2 х SO-DIMM SK hynix HMA81GS6AFR8N-UH (2 x 8 ГБ, DDR4-2400, CL18-17-17-39) |
|
Накопители |
Hitachi HTS721010A9E630 (1 ТБ HDD, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с) M.2 SSD Intel SSDSCKGW256H6 (256 ГБ) |
|
Внешние интерфейсы |
Фронтальная панель |
2 x USB 3.0 2 х аудиопорта |
Задняя панель |
2 х HDMI 2.0 1 х DisplayPort 1.4 2 х USB 3.1 Gen 1 1 х USB 3.1 Type-C 1 х USB 3.1 Type-A 1 х RJ45 1 х S/PDIF Out 1 x аудиопорт 1 х разъем питания |
|
Кард-ридер |
- |
|
Аудиокодек |
Realtek ALC1150 |
|
LAN |
Intel I219-V (10/100/1000 Мбит/с) |
|
Wi-Fi / Bluetooth |
Intel Dual Band Wireless-AC 8260 (802.11а/b/g/n/ас Wi-Fi (2×2) и Bluetooth 4.2) |
|
Блок питания |
ASUS ADP-230EB T (внешний; 230 Вт; 19,5 В; 11,8 А) |
|
Предустановленная ОС |
Windows 10 Home |
|
Размеры |
299 х 281,3 х 88 мм |
|
Вес |
4 кг |
|
Сайт производителя |
||
Страница продукта |
Поставка и комплектация
ASUS ROG GR8 II поставляется в довольно крупной коробке из плотного картона. Она характеризуется красивым, но малоинформативным оформлением. Для дополнительной защиты предусмотрена простенькая транспортировочная упаковка.
Комплект поставки включает в себя крупный блок питания со сменным сетевым кабелем и пользовательскую документацию.
Внешний вид, расположение элементов
Сказать, что ASUS ROG GR8 II выглядит футуристично, − это ничего не сказать. Глядя на этого «малыша», так и всплывают в голове ассоциации с оружием будущего, загадочным артефактом или космическим кораблем пришельцев. Все благодаря сочетанию прямых геометрических линий и интересных текстур по всему периметру, которые свойственны устройствам линейки Republic of Gamers.
Если оценивать данное творение с технической точки зрения, то перед нами корпус типоразмера Slim-desktop, эдакий видеомагнитофон. Его шасси выполнено из алюминия, а внешняя отделка представлена практичным матовым пластиком (с металлической пудрой) двух цветов – серого (в зависимости от освещения может выглядеть как светло-серый, так и темно-серый) и бронзового. Местами имеются глянцевые вставки, которые смотрятся уместно.
Кстати, производитель отмечает, что объем корпуса составляет 4 литра (габариты 299 х 281,3 х 88 мм и вес 4 кг). То есть десктоп достаточно мобильный, и его легко перемещать по всему дому или даже брать с собой в дорогу. Для сравнения: актуальные консоли Sony PlayStation 4 Pro и Microsoft Xbox One S получили габариты 295 х 327 х 55 мм и 279 × 229 × 51 мм, а их вес равен 3,3 кг и 2,9 кг соответственно. При этом тайваньским инженерам удалось разместить внутри куда более производительное «железо».
В центральной части лицевой панели ASUS ROG GR8 II сосредоточены два 3,5-мм аудиоразъема для микрофона и наушников, а также пара портов USB 3.1 Gen 1 (нижний имеет повышенную силу тока для быстрой зарядки гаджетов). Помимо светящейся кнопки питания, тут можно увидеть несколько зон с настраиваемой RGB-подсветкой ASUS Aura Sync с 12 режимами работы и поддержкой синхронизации между совместимыми устройствами.
На тыльной части корпуса приютились внешние интерфейсы, вентиляционные отверстия и замок безопасности Kensington. Благодаря наличию пары HDMI-портов упрощается подключение шлемов виртуальной реальности. Также здесь находится индикатор активности накопителей и ряд вентиляционных отверстий.
Боковины примечательны наличием фирменных узоров и логотипов производителя, а также самой серии.
Верхняя и нижняя части компьютера усеяны перфорацией для забора прохладного и выброса нагретого воздуха от видеокарты и процессора. Также на основании предусмотрены резиновые ножки для большей устойчивости на разных типах поверхности.
Качество сборки ASUS ROG GR8 II очень хорошее. Жесткость корпуса также оставляет приятные впечатления: он ощущается надежным и крепко сбитым, а боковые стенки не продавливаются.
Внутренняя компоновка и аппаратная платформа
Для доступа к аппаратной платформе ASUS ROG GR8 II придется снять верхнюю пластиковую панель, которая держится на ряде защелок. Затем открывается доступ к трем винтам: откручиваем их и еще один на основании. Далее можно спокойно демонтировать правую боковую панель простым сдвигом в сторону.
Внутреннее пространство условно можно разделить на две части: вверху находится материнская плата с предустановленным процессором, модулем беспроводной связи, планками оперативной памяти и накопителями.
Внизу расположена видеокарта и конвертер, к котором подключается внешний источник питания. Компоновка очень плотная и напоминает современные ноутбуки. Полезное пространство использовано по максимуму.
«Сердцем» системы выступает 4-ядерный, 8-поточный процессор Intel Core i7-7700 поколения Intel Kaby Lake. Базовая его частота составляет 3,6 ГГц, а динамическая может подниматься до 4,2 ГГц. На сегодняшний день это предтопове решение для мейнстрим-платформы Socket LGA1151. Его возможностей хватит еще на многие годы, в том числе для самых требовательных игр и выполнения ресурсоемких задач. Чтобы приблизительно оценить его возможности, можно обратиться к обзору Intel Core i7-7700K. Да, у последнего более высокая штатная частота, но это нельзя назвать критичной разницей.
В процессор интегрировано графическое ядро Intel HD Graphics 630 с 24 вычислительными блоками (EU). Оно характеризуется поддержкой API DirectX 12, OpenCL 1.3 / 2.0, OpenGL 4.4 и DirectCompute 5.1. Базовая тактовая частота видеоускорителя находится на уровне 350 МГц, а динамическая повышается до 1150 МГц.
А вот роль дискретной видеокарты выполняет специальная версия хорошо знакомого нам ускорителя NVIDIA GeForce GTX 1060 3ГБ. В его основе лежит графический процессор NVIDIA GP106-300, который имеет в своем составе 1152 CUDA-ядер, 72 текстурных и 48 растровых блоков. Базовая частота GPU составляет 1506 МГц, а динамическая достигает 1709 МГц, что соответствует эталонной формуле. Видеопамять GDDR5 общим объемом 3 ГБ набрана из микросхем компании Samsung с эффективной частотой 8088 МГц. Этого вполне должно хватить для игр в разрешении Full HD на максимальных и близких к таковым настройках графики.
Готовится к выходу мини-ПК ASUS ROG GR8 II с поддержкой VR
В октябре 2014 года компания ASUS вывела на рынок компактный игровой компьютер ASUS ROG GR8, сочетающий в стильном корпусе мобильный процессор Intel Core i7-4510U, до 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.
Уже вскоре ожидается релиз его преемника – ASUS ROG GR8 II. Новинка обладает немного измененным дизайном, который больше напоминает ASUS ROG G20CB. Внутри же установлен процессор нового поколения и полноценная видеокарта серии NVIDIA GeForce GTX 1060 для поддержки VR-развлечений. Конкретная модель процессора не обозначена, но скорее всего речь идет о представителе семейства Intel Kaby Lake.
Также в ASUS ROG GR8 II интегрирована иллюминация ASUS AURA Sync, что позволяет синхронизировать работу подсветки с другими фирменными продуктами, например, мышками или клавиатурами. Вероятно, релиз новинки состоится в рамках CES 2017.
http://rog.asus.com
Сергей Будиловский
Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC: бюджетный топ
Не так давно компания NVIDIA представила бюджетные видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и NVIDIA GeForce GTX 1050. Они отлично вписываются в концепцию современного базового игрового компьютера для экономного геймера, благодаря чему будут популярны у массового потребителя.
А что будет, если самый младший NVIDIA Pascal оснастить усиленной печатной платой, дополнительным разъемом питания и эффективной системой охлаждения, дополнив все это заводским разгоном? Давайте выясним на примере ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC (ROG STRIX-GTX1050-O2G-GAMING). Но для начала предлагаем взглянуть на таблицу с подробными ее характеристиками.
Спецификация
Модель |
ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC (ROG STRIX-GTX1050-O2G-GAMING) |
GPU |
NVIDIA GP107-300 |
Микроархитектура |
NVIDIA Pascal |
Техпроцесс, нм |
14 |
Количество CUDA-ядер |
640 |
Номинальная / динамическая частота графического ядра, МГц |
1442 / 1556 («Gaming») |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
2 |
Номинальная / эффективная частота памяти, МГц |
1752 / 7008 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
112 |
Внешние интерфейсы |
2 x DVI-D |
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 x 6-контактный |
Минимальная рекомендованная мощность блока питания, Вт |
300 |
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
241 х 129 х 40 (254 х 129) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплект поставки
Видеокарта поставляется в хорошо знакомой небольшой картонной упаковке, которая приукрашена качественной полиграфией. На ее сторонах в простой и доступной форме можно узнать о всех ключевых особенностях и преимуществах новинки, в том числе и о возможности активировать до 30 января 2017 года инвайт-код для игры World of Warships и получить подарок в виде премиумного крейсера «Диана» и 15 дней премиум-доступа.
На одной из боковых сторон коробки можно обнаружить рекомендованные системные требования. В частности, минимальная мощность блока питания должна составлять 300 Вт, и желательно, чтобы в нем был хотя бы один 6-контактный коннектор PCIe.
В комплекте с ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC мы обнаружили стандартную бумажную документацию, диск с ПО, пару многоразовых стяжек для укладки кабелей и фирменные наклейки.
Внешний вид
Внешне графический адаптер ASUS ROG STRIX-GTX1050-O2G-GAMING полностью соответствует последним тенденциям дизайна линейки ASUS ROG STRIX: строгий внешний вид с преобладанием темных оттенков и прямых линий. Заявленные габариты составляют 241 х 129 х 40 мм (254 х 129 мм согласно собственных измерений), что делает новинку совместимой с очень широким рядом компактных корпусов. На обратной стороне присутствует пластина жесткости, которая поддерживает кулер, снижая нагрузку на печатную плату, и принимает участие в охлаждении.
Несмотря на отсутствие возможности разобрать видеокарту, благодаря изображению с официального сайта можно увидеть, что мы имеем усиленную 4+1-фазную подсистему питания (эталонная версия предполагает 3+1-фазный дизайн). Сами компоненты отвечают стандарту качества Super Alloy Power II, а видеоускоритель собирается на полностью автоматизированной линии производства ASUS AUTO-Extreme Technology. Все в точности, как и в более дорогих продуктах ASUS, что не может не радовать.
Заявленное TDP видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 составляет 75 Вт, что позволяет ей обходиться без дополнительного питания. Но поскольку мы имеем дело с модифицированной версией, то тайваньские инженеры оснастили ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC 6-контактным коннектором PCIe, который гарантирует подачу необходимого питания в условиях ручного разгона. Система охлаждения слегка препятствует подключению и отключению дополнительного кабеля питания. Рядом находится пара светодиодов для индикации состояния питания.
В хвостовой части расположен 4-контактный разъем для подключения корпусного вентилятора (технология ASUS FanConnect). Эффективность функционирования такой вертушки будет напрямую зависеть от температуры GPU, а не CPU.
Технологию NVIDIA SLI модели линейки NVIDIA GeForce GTX 1050 не поддерживают, поэтому печатная плата лишена соответствующих разъемов.
Набор внешних интерфейсов включает в себя:
- 2 x DVI-D;
- 1 x HDMI 2.0;
- 1 x DisplayPort 1.4.
Компания NVIDIA рекомендует партнерам использовать набор из трех портов DisplayPort, одного HDMI и одного DVI. Напомним, что если вы обладатель старых мониторов с аналоговым интерфейсом D-Sub (VGA), то отдельно следует приобрести активный переходник HDMI или DisplayPort на VGA, так как с DVI-D этот номер не пройдет.
В основе модели лежит графический чип NVIDIA GP107-300, который произведен по 14-нм техпроцессу. Он состоит из 640 ядер CUDA, 40 текстурных блоков и 32 блоков растеризации. Общий объем GDDR5-памяти составляет 2 ГБ, которые набраны из чипов SK hynix. Они работают на эффективной частоте 7008 МГц, что при 128-битной шине дает пропускную способность в 112 ГБ/с. По умолчанию используется профиль «Gaming», в котором частоты GPU достигают 1443 и 1557 МГц. Эталонная же скоростная формула составляет 1354 / 1455 МГц.
При желании в утилите ASUS GPU Tweak II можно активировать другой предустановленный профиль – «OC», в котором тактовые частоты графического процессора достигают 1455 и 1569 МГц. Также в программе предусмотрена возможность сохранения и активации пользовательских профилей, что довольно удобно.
Для любителей моддинга и других украшательств в ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC предусмотрена RGB-иллюминация ASUS AURA.
Она позволяет персонализировать вашу видеокарту, выбрав один из миллионов доступных цветов и один из шести режимов работы. Причем подсветка может выполнять роль визуального мониторинга температуры GPU в режиме реального времени или подмигивать в ритм музыке. Правда, тут подсвечивается только один элемент дизайна – логотип ASUS ROG.
Система охлаждения
На ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC установлен фирменный кулер DirectCU II, который напоминает охлаждение старших моделей. Но в данном случае мы видим только две медные никелированные тепловые трубки, зато большого диаметра (8 мм). Они имеют U-образую форму и пронизывают массивный радиатор из алюминиевых пластин. Места контакта пропаяны. Реализована технология прямого контакта тепловых трубок с графическим процессором для ускорения теплоотвода. А вот микросхемы памяти и элементы подсистемы питания лишены какого-либо дополнительного охлаждения, что вполне простительно для энергоэффективной модели.
Всю эту конструкцию сверху накрывает пластиковый кожух с двумя 96-мм осевыми вентиляторами (EVERFOW T129215SM; 12 В; 0,25 А; 3 Вт) с дизайном Wing-Blade, что обеспечивает более мощный воздушный поток и лучшую продуваемость всего радиатора. Для проверки эффективности работы системы охлаждения использовалась утилита ASUS GPU Tweak II.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 55°С, а сами пропеллеры работали на 42% (999 об/мин) от своей максимальной мощности. В таком режиме шум практически отсутствовал. А благодаря эффективной СО частота GPU под нагрузкой была ощутимо выше заявленной: 1759 против 1557 МГц.
Для сравнения, система охлаждения модели ASUS Expedition GeForce GTX 1050 обеспечивала результат 60°С при работе графического процессора на куда меньших частотах (1405 против 1759 МГц). Но ее конструкция включает в себя более простой алюминиевый радиатор без тепловых трубок и вертушки меньшего диаметра.
При игровой нагрузке в DOOM (2016) температура GPU доходила до 54°С, а вентиляторы включались лишь кратковременно на 58% (1000 об/мин). В таком режиме частота графического процессора находилась на уровне 1759 МГц, а шум практически отсутствовал. В аналогичной ситуации GPU ASUS Expedition GeForce GTX 1050 прогрелся до 61°С. Напомним, что критическая температура для NVIDIA GP107-300 составляет 97°С.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (2409 об/мин) температура GPU опустилась до 45°С. При этом шум можно охарактеризовать как средний, вполне комфортный для постоянного использования. Что же касается кулера ASUS Expedition GeForce GTX 1050, то он смог охладить GPU до 47°С, но при этом шум превышал границы акустического комфорта.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 32°С, а вентиляторы запускались только после достижения отметки 53°С.
Обзор и тестирование видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC: вне конкуренции
В одном из прошлых обзоров мы рассмотрели бюджетный игровой графический адаптер NVIDIA GeForce GTX 1050, который ориентирован на широкое сообщество любителей киберспортивных дисциплин, MMO- и MOBA-игр. Также он может подойти нетребовательным пользователям, способным пожертвовать визуальным качеством картинки ради прохождения любимой игры. Конкурентом для него является модель AMD Radeon RX 460, доступная в 4-гигабайтном и 2-гигабайтном исполнении, что позволяет AMD реализовать более гибкую ценовую политику.
Данный обзор как раз и посвящен 2-гигабайтной AMD Radeon RX 460 в исполнении компании ASUS. На момент написания средняя стоимость ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC (DUAL-RX460-O2G) в отечественных онлайн-магазинах составляла $129, хотя еще в начале осени она держалась на уровне $195. Для сравнения: стоимость 4-гигабайтной ASUS ROG STRIX RX 460 составляет $157, а 2-гигабайтной ASUS Expedition GeForce GTX 1050 – $156. То есть для нетребовательных и стесненных в средствах пользователей именно 2-гигабайтная AMD Radeon RX 460 может стать проводником в столь заманчивый мир игр. Конечно, при условии, что падение производительности по сравнению с 4-гигабайтной версией будет не столь существенным.
Спецификация
Модель |
ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC (DUAL-RX460-O2G) |
GPU |
AMD Polaris 11 (AMD Baffin) |
Микроархитектура |
4-е поколение AMD GCN |
Техпроцесс, нм |
14 (FinFET) |
Количество потоковых процессоров |
896 |
Количество текстурных блоков |
56 |
Количество растровых блоков |
16 |
Динамическая тактовая частота GPU, МГц |
1224 («Gaming») / 1244 («OC») |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
2 |
Эффективная частота памяти, МГц |
7000 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
112 |
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-D |
Минимальная рекомендованная мощность блока питания, Вт |
400 |
Дополнительный разъем питания PCIe |
- |
Размеры с официального сайта, мм |
204 х 115 х 42 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплект поставки
Привычная и достаточно стильная упаковка видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC характеризуется неплохим информационным наполнением, но назвать его полным все же нельзя. На разных сторонах обозначены ключевые особенности дизайна и некоторые технические характеристики, однако частотной формулы GPU и видеопамяти не хватает для полноты знакомства. Хотя для особо любопытных есть QR-код, который ведет на официальную страницу со спецификацией. Особое внимание следует обратить на возможность активации до 30 января 2017 года инвайт-кода игры World of Warships для получения премиумного крейсера «Диана» и 15 дней премиум-доступа.
На одну из боковых сторон вынесены рекомендованные производителем системные требования, которые традиционно подобраны с запасом. В частности, мощность блока питания не должна опускаться ниже 400 Вт, а линия +12В должна выдерживать нагрузку 42 А, что вообще характерно для 500-ваттных источников питания. При этом энергопотребление самого видеоускорителя не превышает 75 Вт.
Комплект поставки включает в себя бумажную документацию и диск с драйверами.
Внешний вид
Видеокарта ASUS DUAL-RX460-O2G обладает снежно-белым дизайном, который гармонично сочетается с некоторыми фирменными материнскими платами. Заявленные размеры корпуса составляют 204 х 115 х 42 (214 х 113 мм согласно собственным измерениям), что обеспечивает широкую совместимость со многими корпусами.
Полностью снять систему охлаждения нам не разрешили, но на фото можно разглядеть 4-фазную подсистему питания под управлением ШИМ-контроллера DIGI+ VRM ASP1206CGQW. Рядом с ним можно увидеть три разъема для прямого измерения ключевых напряжений. Традиционно упоминается об использовании отборных компонентов Super Alloy Power II и автоматизированной технологии производства ASUS AUTO-Extreme Technology. Все это вселяет уверенность в надежность и стабильность работы графического адаптера.
Пластины жесткости на обратной стороне ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC не оказалось. А на одном из крепежных винтов радиатора присутствует бумажная пломба, повреждение которой ведет к потере гарантии.
Все необходимое питание ASUS DUAL-RX460-O2G получает исключительно посредством слота PCI Express x16, поскольку дополнительный 6-контактный разъем PCIe не установлен (хотя место под него предусмотрено).
В наборе внешних интерфейсов присутствуют следующие порты:
- 1 x DVI-D
- 1 x HDMI 2.0
- 1 x DisplayPort
Максимальное разрешение может достигать 5120 х 2880.
Утилита GPU-Z позволяет узнать производителя микросхем GDDR5-памяти, коим является SK hynix. Общий их объем составляет 2 ГБ, а эффективная частота – 7000 МГц, что при 128-битной шине дает пропускную способность в 112 ГБ/с. Также обратите внимание, что программа корректно определила использование лишь 8 линий интерфейса PCI Express x16. В свою очередь графический процессор AMD Polaris 11 (AMD Baffin) работает в режиме «Gaming» с динамической частотой 1224 МГц.
В утилите ASUS GPU Tweak II имеется еще один профиль с заводским разгоном – «OC». В случае его активации скорость возрастает до 1244 МГц. Напомним, что эталонный показатель динамической частоты составляет 1200 МГц.
Система охлаждения
Система охлаждения видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC использует достаточно простую конструкцию, уместную в доступных и энергоэффективных моделях. Она состоит из алюминиевого радиатора (173 х 80 х 18 мм) и двух осевых 74-мм вентиляторов, закрепленных на пластиковом кожухе. Основание радиатора напрямую контактирует с GPU и накрывает микросхемы памяти, хотя между ними остается небольшая воздушная прослойка. Оптимальным решением с точки зрения эффективности теплоотвода было бы использование термоинтерфейса для передачи тепла от GDDR5-чипов на радиатор. В свою очередь элементы подсистемы питания вообще лишены дополнительного радиатора.
При желании можно отсоединить кожух для удобной очистки кулера от пыли. Это позволило нам взглянуть на маркировку пропеллеров – «FirstD FD7010H12x» (4,2 Вт, 12 В при 0,35 А). Последний символ закрывает рамка, но наверняка это буква «S», указывающая на применение подшипника скольжения – типичный вариант для бюджетных моделей.
Для проверки эффективности работы системы охлаждения использовалась утилита ASUS GPU Tweak II. При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 62°С, а сами пропеллеры работали достаточно тихо при 39% (1496 об/мин) от своей максимальной мощности.
Сразу же напрашивается сравнение с протестированной ранее ASUS ROG STRIX RX 460, которая использует кулер DirectCU II с двумя никелированными медными тепловыми трубками. В аналогичном режиме она смогла удержать температуру GPU на отметке 63°С, но при этом его тактовая частота была выше (1236 против 1115 МГц).
При запуске игры DOOM (2016) в автоматическом режиме работы кулера температура графического процессора не поднималась выше 56°С. Скорость работы пропеллеров достигала 1476 об/мин, то есть никакого существенного шума не было. Любопытно, что именно игра смогла поднять частоту GPU до заявленных 1224 МГц, а вот выполнение синтетического теста проходило при меньшей скорости.
Принудительная установка скорости вращения лопастей на максимум (3340 об/мин) позволила уменьшить температуру GPU до 51°С. Шум при этом превысил средний уровень и перестал быть комфортным.
В аналогичном режиме кулер DirectCU II продемонстрировал схожую эффективность (53°С), но для более высокой частоты графического процессора (1236 против 1091 МГц).
Наконец, при отсутствии нагрузки частоты графического ядра и памяти автоматически снижались, позволяя уменьшить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 27°С, а вентиляторы работали при 39% (1482 об/мин) от максимальной мощности. Кулер DirectCU II в аналогичном режиме вообще приостанавливал вентиляторы.
В целом видеокарта ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC (DUAL-RX460-O2G) работала вполне стабильно. Компания AMD не обозначила максимальную температуру используемого GPU, поэтому сложно сказать, насколько комфортными являются продемонстрированные показатели. Но традиционно критическими считаются температуры выше 90°С, поэтому полученные 56-62°С можно считать весьма достойными. К тому же в автоматическом режиме система охлаждения отличается тихой работой, а на протяжении тестирования не были замечены никакие посторонние звуки в виде высокочастотного писка дросселей.
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti
В 2014 году на рынке были представлены первые видеокарты линейки NVIDIA Maxwell – NVIDIA GeForce GTX 750 и NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, построенные на основе графических процессоров NVIDIA GM107-300 и NVIDIA GM107-400 соответственно. Обе были очень тепло приняты пользователям из-за отличного соотношения производительности, энергоэффективности и цены. При этом многие величают NVIDIA GeForce GTX 750 Ti «народной» видеокартой, востребованность которой не уменьшил даже дебют NVIDIA GeForce GTX 950.
Но игровая индустрия не стоит на месте, активно улучшая визуальную составляющую современных игр. В результате даже к бюджетным геймерским видеокартам требования за два года возросли. Поэтому компания NVIDIA решила порадовать экономных пользователей двумя новинками на базе микроархитектуры NVIDIA Pascal. Речь идет об NVIDIA GeForce GTX 1050 и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Первой в продаже появилась именно NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, поэтому о ней и пойдет речь далее.
С микроархитектурой NVIDIA Pascal и всеми ее инновациями мы уже ознакомились в предыдущих материалах. Следует лишь уточнить один важный момент: NVIDIA GP107-300 и NVIDIA GP107-400, на которых построены NVIDIA GeForce GTX 1050 и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, созданы с применением 14-нм, а не 16-нм техпроцесса, как остальные представители линейки NVIDIA Pascal. Согласно неофициальной информации, контракт на их производство получила компания Samsung вместо TSMC.
Структурная схема NVIDIA GM107-400 (NVIDIA GeForce GTX 750 Ti)
Структурная схема NVIDIA GP107-400 (NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti)
А теперь давайте более подробно рассмотрим структуру графического процессора NVIDIA GP107-400. По сравнению с NVIDIA GM107-400, он получил в свое распоряжение шесть SM-блоков, каждый из которых состоит из 128 CUDA-ядер и 8 текстурных блоков. То есть общее количество ядер CUDA возросло с 640 до 768, а текстурных блоков – с 40 до 48.
В свою очередь количество контроллеров памяти возросло с 2 до 4, однако в NVIDIA GM107-400 они были 64-битными, а у NVIDIA GP107-400 − 32-битные. В результате разрядность шины осталась на уровне 128 бит. На первый взгляд, никаких существенных изменений в этом вопросе нет, но если вспомнить, что к каждому контроллеру привязано 8 растровых блоков, то общее их количество увеличилось с 16 до 32.
Для большей наглядности предлагаем взглянуть на сводную таблицу:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 750 |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 950 |
NVIDIA GeForce GTX 960 |
NVIDIA GeForce GTX 1050 |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ |
Графический процессор |
NVIDIA GM107-300 |
NVIDIA GM107-400 |
NVIDIA GM206-250 |
NVIDIA GM206-300 |
NVIDIA GP107-300 |
NVIDIA GP107-400 |
NVIDIA GP106-300 |
NVIDIA GP106-400 |
Микроархитектура |
NVIDIA Maxwell |
NVIDIA Maxwell |
NVIDIA Maxwell 2.0 |
NVIDIA Maxwell 2.0 |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Pascal |
Техпроцесс, нм |
28 |
28 |
28 |
28 |
14 |
14 |
16 |
16 |
Площадь кристалла, мм2 |
148 |
148 |
228 |
220 |
132 |
132 |
220 |
220 |
Количество транзисторов, млрд. |
1,87 |
1,87 |
2,94 |
2,94 |
3,3 |
3,3 |
4,4 |
4,4 |
Количество SM-блоков |
4 |
5 |
6 |
8 |
5 |
6 |
9 |
10 |
Количество CUDA-ядер |
512 |
640 |
768 |
1024 |
640 |
768 |
1152 |
1280 |
Количество текстурных блоков |
32 |
40 |
48 |
64 |
40 |
48 |
72 |
80 |
Количество растровых блоков |
16 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
48 |
48 |
Базовая / динамическая тактовая частота, МГц |
1020 / 1085 |
1020 / 1085 |
1024 / 1188 |
1127 / 1178 |
1354 / 1455 |
1290 / 1392 |
1506 / 1708 |
1506 / 1708 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Объем видеопамяти, ГБ |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
4 |
3 |
6 |
Эффективная частота памяти, МГц |
5012 |
5400 |
6612 |
7012 |
7008 |
7008 |
8000 |
8000 |
Разрядность шины, бит |
128 |
128 |
128 |
128 |
128 |
128 |
192 |
192 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
80,2 |
86,4 |
105,8 |
112 |
112 |
112 |
192 |
192 |
Вычислительная мощность, TFLOPS |
1,045 |
1,306 |
1,573 |
2,308 |
1,733 |
1,981 |
3,470 |
3,855 |
TDP, Вт |
55 |
60 |
90 |
120 |
75 |
75 |
120 |
120 |
Рекомендованная стоимость на момент старта продаж, $ |
119 |
149 |
159 |
199 |
109 |
139 |
199 |
249 / 299 |
Сравнительная таблица визуализирует несколько очень важных моментов. Во-первых, благодаря переходу с 28-нм на 14-нм техпроцесс по количеству структурных блоков NVIDIA GP107-400 не уступает NVIDIA GM206-250 (NVIDIA GeForce GTX 950) при меньшей площади кристалла. А из-за увеличенных тактовых частот пиковая производительность новинки даже выше. Во-вторых, NVIDIA GeForce GTX 960 обладает еще большим количеством структурных блоков в составе GPU, что позволяет нивелировать отставание частотной формулы от NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. То есть предварительно производительность новинки находится между NVIDIA GeForce GTX 950 и NVIDIA GeForce GTX 960. Так ли это на самом деле нам поможет понять видеокарта ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti (EX-GTX1050TI-4G).
Это новая линейка графических адаптеров, которая позиционируется в качестве надежного помощника в длительных игровых сессиях. Чтобы подчеркнуть высокое качество сборки и стабильность работы новинки, компания ASUS обратилась к iCafé Labs для всесторонней проверки. В итоге она прошла 144-часовой тестовый марафон, который включал в себя 15 часов работы в 3DMark, 2 часа постоянных перезагрузок, а также продолжительное тестирование в других популярных играх и бенчмарках. Достичь таких результатов позволила элементная база Super Alloy Power II, автоматический процесс сборки ASUS AUTO-Extreme Technology и система охлаждения с двумя вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. Обо всем этом далее, а пока давайте ознакомимся с ее техническими характеристиками.
Спецификация
Модель |
ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti (EX-GTX1050TI-4G) |
GPU |
NVIDIA GP107-400 |
Микроархитектура |
NVIDIA Pascal |
Техпроцесс, нм |
14 |
Количество CUDA-ядер |
768 |
Количество текстурных блоков |
48 |
Количество растровых блоков |
32 |
Тактовая частота GPU, МГц |
1290 / 1392 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
4 |
Эффективная частота памяти, МГц |
7008 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
112 |
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-D |
Минимальная рекомендованная мощность блока питания, Вт |
300 |
Размеры с официального сайта, мм |
212 х 111 х 38 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплект поставки
Новая видеокарта получила и обновленный дизайн упаковки, в котором превалирует черно-красная цветовая гамма, что отлично гармонирует с внешним видом ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti. На сторонах коробки отмечены ключевые ее преимущества, в том числе возможность активировать до 30 января 2017 года инвайт-код для игры World of Warships и получить премиумный крейсер «Диана» и 15 дней премиум-доступа.
На одну из боковых сторон компания ASUS поместила рекомендованные требования. В частности, мощность блока питания должна быть выше 300 Вт, а его канал +12В должен выдерживать нагрузку 42 А. Однако здесь явно закралась ошибка, поскольку такая нагрузка указывает на 500-ваттный источник. Реальное же потребление ASUS EX-GTX1050TI-4G вместе с другими компонентами нашего тестового стенда вы традиционно можете увидеть на последнем графике в блоке тестирования.
Комплект поставки практически не влияет на конечную стоимость новинки, поскольку он включает в себя лишь диск с драйверами и бумажную документацию.
Внешний вид
С выходом последнего поколения видеокарт серий ASUS ROG STRIX и ASUS Dual тайваньская компания отошла от привычной для себя ранее черно-красной цветовой схемы в оформлении. Похоже, что линейка ASUS Expedition призвана исправить эту ситуацию. Сама же модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti выглядит очень аккуратно и компактно, особенно на фоне ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB OC. Ее размеры не превышают 212 х 111 х 38 мм (222 х 111 мм согласно собственным измерениям), что делает ее желанной гостьей во многих системных корпусах.
Обратная сторона графического адаптера не прикрыта пластиной жесткости. Во-первых, конструкция кулера не выглядит тяжелой и массивной. Во-вторых, TDP графического процессора на уровне 75 Вт не предполагает повышенного тепловыделения. Поэтому система охлаждения должна справиться с отводом тепла и без дополнительной пластины.
Да и в целом тыльная сторона лишена значимых элементов: разъем дополнительного питания PCIe для ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti не предусмотрен, отсутствует и разъем для подключения мостика NVIDIA SLI, поскольку эта технология не поддерживается серией NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti.
Сняв систему охлаждения, можем оценить дизайн лицевой стороны печатной платы. Принцип компоновки остался неизменным: центральное место занимает графический процессор NVIDIA GP107-400, вокруг него расположились микросхемы GDDR5-памяти, а в передней и хвостовой части расположились элементы подсистемы питания.
Подсистема питания ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti использует эталонный 3+1-фазный дизайн и работает под управлением ШИМ-контроллера uPI Semiconductor uP9501P. При желании инженеры могли бы поставить еще одну фазу питания для GPU, но в итоге ограничились лишь тремя. Элементная база соответствует фирменной концепции Super Alloy Power II и включает в себя твердотельные конденсаторы и ферритовые дроссели.
Набор внешних интерфейсов графического адаптера состоит из следующих портов:
- 1 x DVI-D;
- 1 x HDMI 2.0b;
- 1 x DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320 при частоте развертки 60 Гц. Эталонный же дизайн предполагает наличие трех интерфейсов DisplayPort.
Утилита GPU-Z позволяет убедиться в полном соответствии обозначенной выше спецификации видеокарты ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti. Так, графический процессор NVIDIA GP107-400 включает в себя 768 CUDA-ядер, 48 текстурных и 32 растровых блока. Базовая частота его работы зафиксирована на уровне 1291 МГц, а динамическая достигает 1392 МГц. Дополнительных профилей в утилите ASUS GPU Tweak II у новинки нет.
Подсистема видеопамяти набрана с помощью четырех микросхем Samsung K4G80325FB-HC28 емкостью 8 Гбит каждая. То есть общий объем составляет 4 ГБ. При эффективной частоте их работы в 7008 МГц и 128-битной шине получаем пропускную способность на уровне 112 ГБ/с.
Система охлаждения
Дизайн печатной платы указывает, что модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti (EX-GTX1050TI-4G) явно не позиционируется в качестве внутреннего конкурента для ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti по функциональным возможностям. Поэтому ее система охлаждения использует упрощенную конструкцию, состоящую из достаточно массивного алюминиевого радиатора (173 х 78 х 18 мм) и двух осевых 75-мм вентиляторов, закрепленных на пластиковом кожухе.
Используются вертушки Power Logic PLD08010B12H. Буква «B» в названии явно указывает на применение в их основе надежных шарикоподшипников. Компания ASUS официально заявляет, что они построены на базе двойных шарикоподшипников, что гарантирует длительный срок службы.
Тепловые трубки и дополнительные радиаторы в конструкции не используются. И если микросхемы памяти контактируют с основным радиатором посредством широкого основания, то вот элементы подсистемы питания полагаются лишь на обдув вентиляторов. Конечно, хотелось бы увидеть на них компактный низкопрофильный радиатор, тем более что специальные отверстия на печатной плате для его крепления предусмотрены. Но, как и в случае с четвертой фазой питания для GPU, разработчики решили либо сэкономить на конечной стоимости, либо посчитали, что и такого дизайна вполне достаточно.
Для проверки эффективности работы системы охлаждения использовался стресс-тест и средства мониторинга утилиты ASUS GPU Tweak II. При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 67°С, а сами пропеллеры работали на 26% (874 об/мин) от своей максимальной мощности. В таком режиме шум был очень тихим, фактически видеокарта работала бесшумно.
Принудительная установка скорости вращения лопастей на максимум (3146 об/мин) позволила снизить температуру графического процессора до 46°С, что свидетельствует об отличном запасе мощности системы охлаждения. Правда, шум при этом слегка превысил средний уровень и субъективно перестал быть комфортным для постоянного использования.
При отсутствии нагрузки частоты графического ядра и памяти автоматически снижались, позволяя уменьшить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 33°С, а вентиляторы временно отключались (технология 0dB Fan). Кратковременная активация работы пропеллеров начинается лишь при достижении 59°С. Если же температура продолжает расти и преодолевает планку в 65°С, то кулер полноценно переходит в активный режим работы.
Дополнительно мы решили проверить эффективность работы кулера при прохождении игры DOOM. Скорость вращения вентиляторов в таком режиме находилась на уровне 13% (726 об/мин) от максимальной мощности. Ни о каком ощутимом шуме речи не идет, а температура GPU держалась в районе 50-60°С.
Подробные технические характеристики видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti
Все ближе день релиза видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1050 и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, который ориентировочно произойдет уже в октябре, поэтому в сети начинает появляться все больше подробностей их технических характеристик. Хотя пока они носят статус неофициальных, поэтому относиться к ним следует с некой долей скептицизма.
Наиболее доступной будет модель NVIDIA GeForce GTX 1050, построенная на базе варианта NVIDIA GP107. В его составе будет 640 CUDA-ядер и 40 текстурных блоков. Количество растровых блоков не сообщается, но оно должно составить 32 (по 8 на каждый 32-битный контроллер памяти). Базовая частота NVIDIA GeForce GTX 1050 находится на уровне 1354 МГц, а динамическая достигнет 1455 МГц. В свою очередь подсистема видеопамяти включает в себя 2 ГБ GDDR5 со 128-битной шиной. Показатель TDP этой новинки должен быть ниже 75 Вт, а рекомендованная стоимость эталонного варианта – $119.
Видеоускоритель NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti использует полную версию GPU NVIDIA GP107, состоящую из 768 CUDA-ядер и 48 текстурных блоков. Количество растровых блоков предположительно также составит 32. Базовая частота новинки достигнет 1290 МГц, а динамическая может повышаться до 1382 МГц. Ее видеопамять набрана с помощью 4 ГБ GDDR5 со 128-битной шиной. Тепловой пакет также не должен превысить 75 Вт, а стоимость составит минимум $149.
Сравнительная таблица технической спецификации видеокарт компании NVIDIA:
Читать новость полностью >>>Видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti закроют диапазон $119 – 149
Согласно неофициально информации, в октябре компания NVIDIA порадует ограниченных в средствах геймеров релизом двух видеокарт: NVIDIA GeForce GTX 1050 и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Обе они построены на основе 16-нм графического процессора NVIDIA GP107.
Сообщается, что в NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti будет использоваться полноценный его вариант с поддержкой 768 CUDA-ядер, 48 текстурных и 32 растровых блоков. Базовая частота его работы составит 1318 МГц, а динамическая сможет подниматься до 1380 МГц. В паре с ним будет работать максимум 4 ГБ GDDR5-памяти со 128-битной шиной и эффективной частотой 7 ГГц. Тепловой пакет NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti составит 75 Вт. На рынке она заменит NVIDIA GeForce GTX 950 в ценовой категории $149.
В свою очередь NVIDIA GeForce GTX 1050 призвана отправить на отдых старожила бюджетной игровой категории – видеокарту NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Однако подробностей пока немного: урезанная версия NVIDIA GP107 сочетается с 2 ГБ GDDR5-памяти. Конфигурация GPU и тактовые частоты его работы пока остаются неизвестными. Ожидается, что показатель TDP будет заметно ниже 75 Вт, а стоимость новинки достигнет $119.
http://wccftech.com
Сергей Будиловский
Готовится к выходу видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 на NVIDIA GP107
Лето 2016 года было горячим для производителей видеокарт, которые вывели на рынок первых представителей 14- и 16-нм линеек. На осень они также подготовили некоторые анонсы. Одной из первых осенних новинок должна стать NVIDIA GeForce GTX 1050, построенная на графическом процессоре NVIDIA GP107 (16-нм микроархитектура NVIDIA Pascal).
Номинально она позиционируется в качестве замены NVIDIA GeForce GTX 950, но не исключено, что уровень ее производительности может достигнуть NVIDIA GeForce GTX 960. Из неофициальных источников известно, что состав ее графического процессора абсолютно аналогичный NVIDIA GM206-250. То есть имеем 768 CUDA-ядер, 48 текстурных и 32 растровых блока. А вот тактовые частоты поднялись до 1316 МГц (номинальная) и 1380 МГц (динамическая). Подсистема видеопамяти NVIDIA GeForce GTX 1050 состоит из 4 ГБ GDDR5 с эффективной частотой 7008 МГц и 128-битной шиной. В результате пропускная способность достигает 112 ГБ/с.
Что же касается энергопотребления, то очень вероятно, что оно не превысит 75 Вт и эталонный вариант будет обходиться без дополнительного 6-контактного разъема PCIe. Однако он может появиться в модифицированных партнерских адаптерах, которые будут использовать его для повышения стабильности работы при разгоне.
Стоимость новинки и дата ее дебюта пока не указываются. Сводная таблица технической спецификации видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 и конкурентов по внутреннему модельному ряду:
Обзор и тестирование видеокарты SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5 на AMD Radeon RX 460
В последние годы наблюдается стойкая тенденция роста популярности различных онлайн-игр, позволяющих состязаться не с компьютерным AI, а с реальными пользователями со всего мира. World of Warcraft, League of Legends, DOTA 2, Counter-Strike: GO, World of Tanks, Overwatch и многие другие – все эти проекты как минимум знакомы понаслышке всем геймерам, а для многих именно они занимают большую часть досуга или даже превращаются в способ зарабатывания денег (призовой фонд чемпионата по League of Legends в 2015 году превысил $2 000 000).
Все подобные игры не слишком требовательны к аппаратной платформе компьютера, зато они чувствительны к качеству интернет-соединения: низкая пропускная способность канала или высокий пинг минимизируют ваши шансы на победу, обеспечив соперников ценным временным преимуществом в бою. Как бы там ни было, любителям подобных игр особого смысла тратиться на высокопроизводительную видеокарту нет, особенно при разрешении монитора не выше Full HD (1920 x 1080).
В первую очередь именно на эту категорию пользователей ориентирована третья из представленных компанией AMD видеокарт – AMD Radeon RX 460. В отличие от AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 480, в ее основе используется графический процессор AMD Polaris 11, а не AMD Polaris 10. Ключевая разница между ними заключается в меньшем количестве структурных блоков: потоковых процессоров, текстурных и растровых модулей, а также контроллеров видеопамяти. При этом AMD Polaris 11 сохраняет все преимущества 4-ого поколения микроархитектуры AMD GCN и 14-нм FinFET-техпроцесса. Поскольку все они уже были подробно рассмотрены ранее в обозначенных обзорах старших видеокарт, то повторяться здесь не будем.
Вместо этого предлагаем рассмотреть подробнее обновленный модельный ряд компании AMD. Видеокарта AMD Radeon RX 460 призвана заменить на рынке AMD Radeon R7 360 и AMD Radeon R7 260X. Основным же конкурентом со стороны NVIDIA в официальных пресс-материалах указывается NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, хотя очень близко в ценовом сегменте расположилась и более производительная видеокарта серии NVIDIA GeForce GTX 950. То есть победа над NVIDIA GeForce GTX 750 Ti – это только половина дела, ведь нужно еще и грамотно позиционировать новинку против другого сильного соперника.
Однако к сравнительному тестированию мы вернемся чуть позже, а для начала давайте рассмотрим сводную таблицу с обновленным внутренним модельным рядом компании AMD:
Модель |
AMD Radeon R7 260X |
AMD Radeon R7 360 |
AMD Radeon R7 370 |
AMD Radeon RX 460 |
AMD Radeon RX 470 |
AMD Radeon RX 480 |
Техпроцесс, нм |
28 |
28 |
28 |
14 |
14 |
14 |
GPU |
AMD Bonaire |
AMD Tobago PRO |
AMD Trinidad PRO |
AMD Baffin |
AMD Ellesmere PRO |
AMD Ellesmere XT |
Количество транзисторов, млрд. |
2,08 |
2,08 |
2,8 |
3,0 |
5,7 |
5,7 |
Площадь кристалла, мм2 |
160 |
160 |
212 |
123 |
232 |
232 |
Количество потоковых процессоров |
896 |
768 |
1024 |
896 |
2048 |
2304 |
Количество текстурных блоков |
56 |
48 |
64 |
56 |
128 |
144 |
Количество растровых блоков |
16 |
16 |
32 |
16 |
32 |
32 |
Частота GPU, МГц |
1100 |
1050 |
925 / 975 |
1090 / 1200 |
926 / 1206 |
1120 / 1266 |
Объем GDDR5-памяти, ГБ |
2 |
2 |
2 |
2 / 4 |
4 |
8 |
Эффективная частота, МГц |
6500 |
6000 |
5600 |
7000 |
6600 |
8000 |
Разрядность шины, бит |
128 |
128 |
256 |
128 |
256 |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
104 |
96 |
179,2 |
112 |
211,2 |
256 |
Производительность, TFLOPS |
1,97 |
1,61 |
1,997 |
2,15 |
4,940 |
5,834 |
Уровень TDP, Вт |
115 |
100 |
110 |
<75 |
120 |
150 |
Стоимость на момент анонса, $ |
139 |
109 |
149 |
109 / 139 |
179 |
199 / 239 |
В теории все выглядит здорово! По сравнению с AMD Radeon R7 360 новинка получилась более компактной, энергоэффективной и производительной, чему способствовало как повышение количества структурных блоков в составе GPU, так и тактовых частот графического процессора и памяти. Более того, заявленный уровень производительности указывает, что AMD Radeon RX 460 сможет на равных противостоять модели AMD Radeon R7 370.
То есть сравнение с моделями предыдущих поколений обнадеживает, а вот сопоставление с другими представителями линейки AMD Polaris порождает некоторые вопросы. Во-первых, мы видим минимум двукратное падение количества структурных блоков в составе GPU, что приводит к пропорциональному сокращению заявленной производительности. В связи с этим логично было бы увидеть соответствующее снижение ценника, однако стоимость на момент анонса 4-гигабайтной версии лишь на $40 (или на 22%) ниже, чем AMD Radeon RX 470. Тем интереснее будет сравнить производительность этих новинок, чтобы сделать более объективный вывод касательно их востребованности на рынке.
А теперь позвольте представить вам видеокарту SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5, на основе которой мы и будем знакомиться с 4-гигабайтной версией AMD Radeon RX 460. Сразу же отметим, что она характеризуется приятным внешним видом, модифицированным дизайном печатной платы и системы охлаждения, а также заводским разгоном графического процессора.
Спецификация
Модель |
SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5 (11257-02) |
GPU |
AMD Polaris 11 (AMD Baffin) |
Микроархитектура |
4-е поколение AMD GCN |
Техпроцесс, нм |
14 (FinFET) |
Количество потоковых процессоров |
896 |
Базовая / динамическая тактовая частота GPU, МГц |
1175 / 1250 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
4 |
Номинальная / эффективная частота памяти, МГц |
1750 / 7000 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
112 |
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-D 1 x HDMI 2.0b 1 x DisplayPort 1.4 |
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 x 6-контактный |
Внутренний интерфейс | PCI Express 3.0 x16 (в режиме х8) |
Минимальная рекомендованная мощность блока питания, Вт |
450 |
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
221 х 123 х 38 (235 х 124) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании SAPPHIRE или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплект поставки
Видеокарта SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5 была любезно предоставлена на тестирование представительством компании AMD, поэтому о ее упаковке можем судить лишь с помощью официального сайта. Традиционно для своих продуктов компания SAPPHIRE разрабатывает два дизайна коробки: горизонтально и вертикально ориентированный. Каждый из них может похвастать качественной цветной полиграфией и описанием ключевых особенностей самого видеоускорителя.
Внешний вид
Поскольку AMD Radeon RX 460 позиционируется в качестве энергоэффективной видеокарты, то нет ничего удивительного в том, что SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5 характеризуется достаточно скромными размерами (235 х 124). Это позволит ей занять место даже в сравнительно компактных корпусах.
Сняв систему охлаждения, можем взглянуть на внутреннюю компоновку новинки. Центральное место традиционно отведено для графического процессора и расположенных вокруг него микросхем памяти. В правой части приютились элементы подсистемы питания. При желании производитель мог бы еще больше сократить размеры печатной платы, однако в таком случае пришлось бы переходить на одновентиляторный дизайн кулера.
Также на общем плане хорошо заметен тот факт, что внутренний интерфейс PCI Express 3.0 x16 работает в режиме x8. То есть для питания и обмена информацией задействуются не все 16 линий, а лишь половина из них.
Подсистема питания SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5 использует усиленный 4+1-фазный дизайн (эталонная версия предполагает 3+1-фазный). В состав элементной базы входят твердотельные конденсаторы, фирменные дроссели Black Diamond и микросхемы DrMOS SiC780. Все это позитивным образом сказывается на эффективности, стабильности и надежности работы графического адаптера в целом. А в качестве ШИМ-контроллера выступает микросхема ON NCP81022.
Одним из ключевых преимуществ модели AMD Radeon RX 460 выступает сравнительное низкое ее энергопотребление (до 75 Вт), поэтому эталонный вариант не требует подключения дополнительного разъема питания. Но инженеры компании SAPPHIRE решили все же оснастить свое детище 6-контактным коннектором PCIe, что гарантирует подачу необходимого питания в условиях ручного разгона. При этом система охлаждения никоим образом не препятствует подключению или отключению соответствующего кабеля.
Для подключения мониторов и других источников вывода информации используется эталонный набор интерфейсов. В его состав вошли порты DVI-D, HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4.
Разъемы для реализации технологии AMD CrossFireX на верхней стороне печатной платы уже традиционно отсутствуют. Если такая поддержка и существует (о чем не упоминается в официальных материалах), то она реализована исключительно посредством интерфейса PCI Express 3.0 x16.
При желании в утилите GPU-Z можно проверить все заявленные производителем характеристики модели SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5, хотя версия GPU-Z 1.9.0 не может похвастать наличием полной информации о самом графическом процессоре. В любом случае она верно определила количество потоковых процессоров в составе GPU (896) и тактовую частоту его работы (1250 МГц). Кстати, эталонная частотная формула для графического процессора видеокарты AMD Radeon RX 460 составляет 1090 / 1200 МГц, а в нашем случае имеем заводской разгон на уровне 1175 / 1250 МГц.
Подсистема видеопамяти набрана с помощью четырех микросхем компании Micron. Их общий объем составляет 4 ГБ, а эффективная частота – 7000 МГц, что соответствует референсному уровню. Для обмена данными между GPU и памятью используется 128-битная шина с пропускной способностью 112 ГБ/с.
Не забыла компания SAPPHIRE и о популярном тренде – иллюминации. Декоративная вставка на лицевой стороне подсвечивается синим цветом, а на тыльной − зеленым. Для настройки иллюминации можно воспользоваться пунктом «Nitro Glow» в утилите SAPPHIRE TRIXX 3.0.
Система охлаждения
К вопросу охлаждения внутренних компонентов видеокарты SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5 инженеры подошли со всей серьезностью, даже несмотря на сравнительно низкий уровень TDP эталонной версии. Установленный фирменный кулер Dual-X состоит из широкого никелированного медного основания, на которое через термопрокладки передается тепло от чипов памяти, двух никелированных 6-мм медных тепловых трубок, припаянных к алюминиевому радиатору, и двух осевых 86-мм вентиляторов, закрепленных на пластиковом кожухе.
Обратите внимание, что тепловые трубки сначала опускаются вниз от основания, а затем поднимаются вверх (U-образные). Считается, что такой их дизайн более эффективный, чем П-образный. А все потому, что тепло всегда поднимается вверх, поэтому П-образный дизайн не обеспечивает максимально эффективного задействования всей длины тепловой трубки, в отличие от U-образного.
Сами вентиляторы имеют маркировку FirstD FDC10H12S9-C. Их рабочее напряжение составляет 12 В при силе тока 0,35 А (4,2 Вт). Производитель заявляет, что они построены на основе надежных двойных шарикоподшипников, которые прослужат на 85% дольше обычных аналогов на подшипниках скольжения. Также следует обратить внимание на способ их крепления на пластиковой рамке кожуха. Эта технология носит название Quick Connect. Она позволяет легко заменить сами вертушки в случае выхода их из строя. Более того, интегрированная в ПО SAPPHIRE TRIXX 3.0 опция Fan Check обеспечивает мониторинг «состояния здоровья» вентиляторов и позволяет сразу же обратиться в службу поддержки в случае возникновения проблем.
Не обошлось и без пассивного режима работы, реализованного с помощью технологий ZERO DB COOLING и NITRO Cool Tech. Первая приостанавливает работу вентиляторов в случае низкой нагрузки на графический процессор, а вторая запускает их опять, когда температура GPU превысит 52°С.
Последним значимым элементом системы охлаждения Dual-X выступает низкопрофильный радиатор, предназначенный для охлаждения микросхем DrMOS подсистемы питания.
Для мониторинга показателей использовались возможности утилиты SAPPHIRE TRIXX 3.0. При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 74°С, а сами пропеллеры работали на 47% (1586 об/мин) от своей максимальной мощности. Создаваемый слабый фоновый шум абсолютно не мешал работе за компьютером.
Принудительное повышение скорости работы вентиляторов до 100% (3311 об/мин) обеспечило снижение температуры GPU до 61°С, что указывает на солидный запас мощности самого кулера. Правда, достигнут он за счет повышения шума выше среднего уровня, где он перестал быть комфортным для повседневного использования.
Отсутствие нагрузки приводило к снижению рабочих показателей графического ядра и памяти. В таком режиме температура GPU опускалась до 44°С. Кулер же работал абсолютно бесшумно в пассивном режиме. Технология NITRO Cool Tech переводила его назад в активный режим лишь после достижения температурой отметки в 54°С.
Поскольку это наша первая видеокарта серии AMD Radeon RX 460, то сравнить эффективность работы системы охлаждения нам не с чем. Отсутствие официального показателя критической температуры GPU также не позволяет в полной мере оценить производительность кулера. Поэтому можем лишь сказать, что Dual-X справляется со своей задачей, поскольку никаких просадок частоты или нестабильной работы видеоускорителя в процессе тестовых нагрузок не зафиксировано. При этом он характеризуется тихой работой в автоматическом режиме и хорошим запасом мощности для оверклокерских экспериментов. Посторонних шумов в виде раздражающего писка дросселей также не зафиксировано.