MSI Россия и Украина снизили гарантийный срок на некоторые видеокарты до 6 месяцев
Производители оставляют за собой право в любой момент и без предупреждения менять гарантийные условия для своих продуктов, а также варьировать условия для различных регионов. Российское подразделение MSI воспользовалось этим правом и снизило гарантию на некоторые свои видеокарты с 36 до 6 месяцев.
В список попали не только специальные видеокарты для майнинга (приставка MINER в названии), но и обычные игровые модели (приставка GAMING в названии). Выглядит он следующим образом:
- Radeon RX 570 MINER 8G
- Radeon RX 580 MINER 8G
- Radeon RX 5500 XT MINER
- Radeon RX 5600 XT MINER
- Radeon RX 5700 MINER
- Radeon RX 5700 XT MINER
- GeForce RTX 2060 SUPER GAMING X RU
- GeForce RTX 2060 GAMING Z RU
- GeForce RTX 2060 SUPER VENTUS OC RU
- GeForce RTX 2060 VENTUS OC RU
- GeForce RTX 2060 VENTUS XS OC RU
- GeForce GTX 1660 VENTUS XS OC RU
- GeForce GTX 1660 SUPER VENTUS XS OC RU
- GeForce RTX 3060 VENTUS 2X OC RU
- GeForce RTX 3060 Ti VENTUS 2X OC RU
- GeForce RTX 3070 VENTUS 3X OC RU
- GeForce RTX 3080 VENTUS 3X 10G OC RU
- GeForce RTX 3090 VENTUS 3X OC RU
На страничке гарантийных обязательств MSI Украина также есть интересный пункт: «Если видеокарта использовалась для майнинга – гарантийный срок составляет 6 месяцев. Компания MSI оставляет за собой право определить, использовалась ли видеокарта для майнинга, за объективными факторами».
Поэтому будьте осторожны при покупке видеокарт MSI на вторичном рынке. Они могли работать в майнинговых фермах, о чем вам могут и не сообщить, а при последующим выходе их из строя вам могут отказать в бесплатном гарантийном обслуживании и замене спустя 6 месяцев после их покупки.
https://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский
NVIDIA вновь выведет на рынок видеокарты серии GeForce RTX 2060?
Согласно нескольким анонимным источником портала Overclocking.com, NVIDIA готовится вновь вывести на рынок видеокарты GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2060 SUPER. Она уже отправила партнерам неизвестное количество графических процессоров, чтобы они вновь начали сборку и поставки этих видеокарт в продажу.
В основе этих двух моделей находятся 12-нм графические процессоры TU106 линейки Turing, которые работают в паре с 6 или 8 ГБ памяти GDDR6. Рекомендованная стоимость RTX 2060 на старте продаж была $349, но затем она упала до $299. За RTX 2060 SUPER просили минимум $399, но партнерские версии были еще дороже.
В декабре 2020 года появилась информация о прекращении их производства, и сейчас эти модели практически исчезли с продажи. Например, на Newegg остались только видеокарты от сторонних продавцов, которые продаются по завышенным ценам. В Европе их также невозможно найти по адекватной цене.
NVIDIA планирует повторно вывести на рынок RTX 2060 и RTX 2060 SUPER с ценниками €300 и €400 соответственно. Однако в конце февраля в продажу должна поступить GeForce RTX 3060 с рекомендованным ценником €339. По производительности она легко обходит RTX 2060 и должна быть недалеко от RTX 2060 SUPER. Поэтому непонятно, зачем NVIDIA понадобилась помощь видеоускорителей прошлого поколения: либо RTX 3060 опять буде в ограниченном количестве, либо NVIDIA направит RTX 2060 / 2060 SUPER в OEM-сегмент – пока не ясно. Да и сама эта информация не подтверждена официально, поэтому воспринимать ее следует с долей скептицизма.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Официальные данные: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti обходит RTX 2080 SUPER во всех задачах
В интернет просочился слайд с официальными результатами тестирования видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. К сожалению, они поданы в формате относительной производительности. Базовым уровнем выступают результаты GeForce RTX 2060 SUPER. Тестирование проходило в разрешении 2560 х 1440 при использовании процессора Intel Core i9-10900K.
В итоге официально неанонсированная NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ориентировочно на 40% опередила RTX 2060 SUPER в играх, включая проекты с рейтрейсингом. Ее преимущество при рендеринге изображения в бенчмарках достигает 80%.
Напрямую сравнить показатели RTX 3060 Ti и представленной в тесте RTX 2080 SUPER нельзя, но практически во всех случаях новинка обходит предтопового предшественника. Лишь в Watch Dogs Legion их показатели равны. И для рендеринга RTX 3060 Ti также подходит гораздо лучше. Хотя ее рекомендованная стоимость ожидается ниже $400 против $699 у RTX 2080 SUPER на момент старта продаж.
Релиз новинки ожидается 2 декабря. Сводная таблица технической спецификации видеокарт серии NVIDIA GeForce RTX 30:
Модель |
GeForce RTX 3090 |
GeForce RTX 3080 |
GeForce RTX 3070 |
Лучшие видеокарты для гейминга в FHD, QHD и 4K: лето-осень 2020
NVIDIA уже анонсировала линейку GeForce RTX 30 (Ampere), а AMD представит ответную серию Radeon RX 6000 лишь в конце октября. И пока сложно говорить об уровне их производительности и реальных ценниках. Можно лишь с уверенностью сказать, что на старте продаж они будут гораздо дороже рекомендованного уровня.
Поэтому данный материал мы посвятили имеющимся сейчас в продаже семействам NVIDIA Turing и AMD RDNA. Более старые модели в расчет не брали, хотя на барахолке можно найти интересные варианты по вкусным ценам. Кроме того, все видеокарты взяли у одного производителя, чтобы быстрее собрать все необходимые для тестов модели и избежать ненужных скандалов при сравнении.
Первым делом представим наш тестовый стенд. За основу взяли почти народный Core i5-10600K c 6 ядрами в 12 потоков. Его хватит для любых современных игр.
Под стать процессору используем не слишком дорогую материнскую плату MSI MAG Z490 Tomahawk на топовом чипсете.
Заботу о температуре CPU доверили 2-секционной водянке ENERMAX AQUAFUSION 240.
16-гигабайтного комплекта DDR4-4000 CORSAIR Vengeance RGB Pro хватит и для прожорливых игр.
2-терабайтного NVMe SSD CORSAIR Force P600 достаточно и для операционной системы и для игр.
С блоком питания Seasonic Prime Titanium на 850 Вт мы не волновались за стабильную работу компонентов.
Тестовую систему собрали в просторном, удобном и продуманном корпусе be quiet! Pure Base 500DX.
Сами геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Начинаем с игровых видеокарт для ценового диапазона до $200. Эти модели в первую очередь нацелены на запуск в Full HD онлайн-проектов, киберспортивных дисциплин и прохождение тяжелых блокбастеров при снижении настроек графики.
Позиции NVIDIA в данном сегменте представляют GTX 1650 и 1650 SUPER, а для поклонников AMD есть RX 5500 XT в 4-гигабайтном варианте. Недавно у нас вышло наглядное сравнение этих моделей.
Выводы таковы: при наличии $155 и жесткого лимита можно взять GTX 1650 с памятью GDDR5, но лучше доложить $5-10 до версии с GDDR6. Бонус производительности находится в пределах от 8 до 13%.
Оптимальной же в этом сегменте является GTX 1650 SUPER с ценником от $180. Да, дороже, зато бонус производительности составляет 18-23%, и в тяжелых блокбастерах она себя чувствует лучше. А вот 4-гигабайтная RX 5500 XT пока проигрывает 1650 SUPER в стабильности фреймрейта в отдельных играх. У 8-гигабайтной таких проблемы быть не должно, но за нее придется выложить более $220.
Давайте освежим в памяти возможности GTX 1650 SUPER на примере модели серии MSI Gaming X. Графический процессор TU116 имеет в своей структуре 1280 ядер CUDA и 80 текстурных блоков – на 43% больше, чем у GTX 1650. Сама же видеокарта получила эффективный 2-вентиляторный кулер Twin Frozr 7-го поколения, который позволяет динамической частоте в играх находиться на уровне 1900 МГц. По возможности берите именно с 2-вентиляторным кулером – они тише и держат более высокую частоту.
В играх вы получите примерно следующую картину. Dota 2 на ультрах летает без каких-либо подлагиваний или Input lag в управлении.
Танки на ультрах выдают в среднем за сотню FPS. Вы вообще забудете о таких словах как «фриз», «статор» или «желейность управления». Правда, от ВБРа и действий некоторых напарников пригорать меньше не будет.
PUBG при народном миксе низких и ультра настроек бегается плавно и приятно даже в Ясной поляне. Есть непонятные дропы по очень редким событиям с 50 в район 30 FPS, но они не ощущаются.
В Fortnite можно комфортно бегать при среднем пресете. Легкие опасения опять вызывает показатель 0,1% Low, но точность стрельбы не пострадала и подлагиваний в видеоряде нет.
Однако в играх потяжелее, например Call of Duty придется выбрать в основном средние настройки, чтобы получить на выходе сотню FPS в среднем, с отзывчивым управлением.
Но даже ААА-игры она тянет. Метро можно пройти и на высоких, но в DirectX 11, без детального PhysX, тесселяции и с упрощенной фильтрацией текстур. Да, картинка не блещет во всей красе, зато есть комфортные 60 FPS в среднем.
Теперь давайте рассмотрим ценовой диапазон от $200 до $300. Со стороны AMD тут представлена лишь 8-гигабайтная RX 5500 XT. Карта не плохая, особенно с учетом видеобуфера, но ей бы подешеветь до $185, ведь в данном сегменте у нее непреодолимые конкуренты.
GTX 1660 можно найти с ценником от $220. Добавляем $35 и получаем GTX 1660 SUPER. Разница между ними в производительности достигает в среднем 9-12%. Причем графические процессоры у них одинаковые, а тип памяти разный. Следующий конкурент, GTX 1660 Ti, находится вблизи отметки в $300, но отрыв в производительности от 1660 SUPER не превышает 5%.
Итого оптимальным выбором в данном сегменте сейчас является именно GTX 1660 SUPER. Она позволяет запускать практически все игры на высоких настройках в Full HD. И даже 6-гигабайтный видеобуфер не преграда в большинстве случаев.
Убедиться в этом нам поможет модель MSI GeForce GTX 1660 SUPER Gaming X. Она получила заводской разгон динамической частоты GPU до 1830 МГц, но в играх стабильно видим более 1900 МГц при температуре чуть выше 70°С. До критических 93°С есть еще солидный запас. За это скажем спасибо тихому и эффективному кулеру с парочкой вентиляторов и тремя тепловыми трубками.
В играх ситуация следующая. В Rainbow Six Siege выбираем ультра пресет и поднимаем масштаб прорисовки до 100%, но и в таком случае статистика 0,1% Low не падает ниже 90 FPS.
В Call of Duty можно смело ставить высокие параметры, чтобы ощутить преимущества быстрого 6-гигового видеобуфера. Плавность видеоряда и отзывчивость управления это все равно не нарушит.
В Apex Legends лишь качество текстур пришлось снизить до очень высокого уровня. Остальные параметры на максимуме, чтобы насладиться красотой виртуального мира. За комфорт геймплея переживать не придется.
В Gears 5 на ультрах полет нормальный, Хьюстон может спать спокойно. Видеопамяти нужно около 5 ГБ, а средняя скорость держится в районе сотни FPS.
Похожие показатели получаем в The Division 2 при высоком пресете: сотня FPS в среднем и более 70 в графе очень редких событий. Все плавно, быстро и комфортно.
А фанаты Metro Exodus уже могут выбрать высокий пресет в DirectX 12, с детальным PhysX, тесселяцией и нормальным сглаживанием, чтобы получше ощутить атмосферу игрового мира. В этом поможет и средний фреймрейт в районе 75 кадров/с.
Поднимаемся на шаг выше в ценовой диапазон до $400. Тут борьбу между собой ведут всего два конкурента: RTX 2060 и RX 5600 XT. И если вы не фанат рейтрейсинга, то лучше смотреть в сторону модели от AMD, особенно с обновленной прошивкой, которая поднимает частоту GPU и памяти. В ценовом плане эти видеокарты приблизительно одинаковы, а в вопросе производительности – 5600 XT лучше в среднем на 9-11%. С ней в Full HD можно играть на максималках и даже попытать счастье в QHD.
Для иллюстрации возможностей взяли модель MSI Radeon RX 5600 XT Gaming X. Ее дизайн отличается от «зеленых» собратьев данной серии, но выглядит эффектно и свежо. А наличие шести тепловых трубок и двух вентиляторов Torx Fan 3.0 гарантирует стабильную работу даже в разгоне. И еще один бонус – видеокарта сразу поставляется с обновленной прошивкой и ускоренной до 14 ГГц памятью.
Теперь к тестам! Gears 5 на ультрах бегается без проблем в 1080p. Если с 1660 SUPER мы получили около сотни FPS в среднем, то тут видим более 145 кадров/с. Есть приличный запас для перехода в Quad HD.
Желаете проходить The Division 2 на максималках – без проблем. Для оценки комфорта достаточно увидеть более 60 FPS в графе 0,1% Low. Вопросов к удобству управления у нас не возникло.
Гонять по улицам ночного города в NFS: Heat можно на ультрах. В процессе показатель очень редких событий опускается ниже 40 кадров/с, но это вообще не сказывается на качестве геймплея.
Проходить DOOM Eternal приятнее всего на ультрах – выше не пускает 6-гигабайтный видеобуфер. Однако и в данном случае мы не страдали ни от убогости картинки, ни от дискомфорта при стрельбе – все было просто отлично!
Call of Duty в меню предупреждает, что для столь высоких настроек в 2K видеобуфера не хватает. Хотя никаких негативных последствий в игре мы не ощутили при средней скорости в районе 90 FPS.
Если с теми же настройками опуститься в Full HD, то показатели вырастут максимум на 38%. Для высокочастотных мониторов придется еще немного снизить настройки, чтобы получить заветные 144 или 165 ФПС.
К тому же кривоватые игры типа ARK можно запускать в Quad HD при высоком пресете, не говоря о Full HD. Показатель 0,1% Low опускается ниже 30 FPS, но без заметных проблем в видеоряде.
Видеокарта ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER OC White Edition в элегантном белом цвете
Компания ZOTAC представила компактную и красивую видеокарту ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER OC White Edition. Ее длина не превышает 210 мм, а сама она выполнена в белом цвете и дополнительно оснащена белой LED-подсветкой.
В основе новинки находится GPU NVIDIA TU106-410 с поддержкой 2176 ядер CUDA. Динамическая его частота достигает 1680 МГц, что немного выше эталонных 1650 МГц. В паре с ним работает 8 ГБ памяти GDDR6 с эффективной скоростью 14 ГГц.
За охлаждение внутренних узлов отвечает фирменный кулер IceStorm 2.0. Его конструкция включает в себя несколько никелированных медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и пару осевых вентиляторов. На обратной стороне приютилась металлическая пластина жесткости.
Стоимость новинки не сообщается. Сводная таблица технической спецификации видеокарты ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER OC White Edition:
Модель |
ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER OC White Edition (ZT-T20610K-10M) |
GPU |
NVIDIA TU106-410 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Количество ядер CUDA |
2176 |
Количество текстурных блоков |
136 |
Количество растровых блоков |
64 |
Количество ядер Tensor |
272 |
Количество ядер RT |
34 |
Динамическая частота, МГц |
1680 |
Эталонная базовая / динамическая частота, МГц |
1470 / 1650 |
Тип видеопамяти |
GDDR6 |
Объем, ГБ |
8 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14 000 |
Разрядность шины, бит |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
448 |
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 2.0b 3 x DisplayPort 1.4 |
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 х 8-контактный |
Размеры |
209,6 х 119,3 х 41 |
https://www.techpowerup.com
https://www.zotac.com
Сергей Будиловский
Сборка на базе Core i3-9100F + GeForce RTX 2060 SUPER: а так можно было?
Если вы у нас впервые, то кратко расскажем предысторию этого мини-цикла. Зимой у нас вышел теоретический материал по выбору оптимального игрового ПК с бюджетом в $500. В нем мы упоминали, как многим показалось, спорную связку Core i3-9100F и GTX 1650. Недавно устроили тест-драйв такой сборки, а потом заменили видеокарту на GTX 1650 SUPER и прошлись по тем же играм.
Также в комментариях были предложения взять на роль видеокарты что-то помощнее, от GTX 1660 до RTX 2060 SUPER. По цене и последняя доступна многим геймерам, а ее 8-гиговый видеобуфер вытягивает многие игры на ультрах. Плюс наличие ядер RT и Tensor позволяет окунуться в мир проектов с рейтрейсингом.
На рынке есть множество вариантов видеокарт этой серии, но мы обратили свой взор на более народную и доступную Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL. Она работает на эталонных частотах GPU и видеопамяти. Подсистема питания включает в себя надежные микросхемы DrMOS, а за охлаждение внутренних узлов отвечает 2-слотовый кулер с несколькими медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя осевыми вентиляторами диаметром 90 мм.
В играх температура GPU не превышала 83°C при критических 89°C, а частота поднималась в район 1800 МГц и выше. Кстати, температуру можно визуально мониторить с помощью встроенной простенькой LED-подсветки, а если вам необходим разгон – то есть фирменная утилита ThunderMaster.
Остальные компоненты сборки остались прежними: частично имеющиеся у нас, а чего не хватало – помогли партнеры. В частности, процессор Core i3-9100F для тестов предоставил магазин Telemart. Он имеет 4 ядра в 4 потока с базовой частотой 3,6 ГГц. Динамическая скорость всех четырех ядер не превышает 4 ГГц, и лишь в однопоточном режиме можно рассчитывать на 4,2 ГГц.
Материнскую плату взяли под стать процессору, хотя можно было бы сэкономить еще больше. ASRock H310CM-HDV/M.2 отличается от более доступных моделей наличием слота M.2 с поддержкой SATA и PCIe SSD, а также LAN-контроллером Intel вместо Realtek.
Процессор к нам приехал без штатного кулера. Вот и славно – смогли на практике оценить эффективность недорогой башни SilverStone KR02. Она справляется даже со 130-ваттными моделями, а также подходит для более горячих вариантов при хорошей циркуляции воздуха в корпусе. В этом кулеру помогают три 6-мм тепловые трубки и 92-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике.
Контроллер ОЗУ процессора не поддерживает быстрые модули, поэтому остановили выбор на максимально возможном варианте – 16-гиговом наборе DDR4-2400 HyperX Fury RGB. Он предлагает яркую LED-подсветку с технологией синхронизации HyperX Infrared Sync, совместимость с профилями Intel XMP и функцию авторазгона Plug N Play до 2666 МГц, если CPU и плата позволяют.
В современную систему со слотом M.2 напрашивается емкий и быстрый твердотельник, например, PATRIOT P300 объемом 512 ГБ. В оптимальных условиях максимальные последовательные скорости чтения и записи составляют 1700 и 1200 МБ/с соответственно.
Другие требовательные игры поставили на 2,5-дюймовый SSD PATRIOT Burst, а для всего остального использовали винчестер Seagate BarraCuda.
Блок питания не обязан быть очень дорогим, но и в сторону ультрабюджетного ширпотреба смотреть не советуем. Альтернативный вариант – 600-ваттный SilverStone ST60E-ES230. Он радует одной линией +12В, полностью модульной системой кабелей, тихим 120-мм вентилятором, базовым набором защит и эффективностью более 80%.
Корпус SilverStone PS15 является ярким воплощением девиза «маленький, да удаленький»! Он создан под платы формата microATX и Mini-DTX. Высота процессорного кулера не должна превышать 154 мм, а длина видеокарты – 314 мм. Радует наличие сетки на фронтальной панели, съемного пылевого фильтра на верхней и закаленного стекла на боковой. Выглядит он симпатично, и собирать систему в нем удобно.
Периферия в сборке представлена брендом Redragon. О ней у нас сложились следующие впечатления.
Механическая клавиатура Redragon DAKSA использует компактный формат TKL. Клавиши утоплены в корпус, а в их основе находятся синие кликающие переключатели OUTEMU Blue. Подсветка есть, но ее реализация нам не понравилась, хотя это субъективно. Зато порадовал ряд дополнительных функций, включая мультимедийные.
Мышка Redragon NOTHOSAUR обладает оптическим сенсором с хорошим позиционированием и четырьмя предустановленными профилями – от 1000 до 3200 DPI. Для быстрого переключения есть специальная кнопка возле колесика прокрутки. Каждый режим имеет свой цвет для быстрой визуальной идентификации. А три тефлоновые ножки на основании гарантируют хорошее скольжение мышки.
Гладкий и приятный на ощупь коврик Redragon CAPRICORN выделяется симпатичным принтом и прошивкой по периметру. Основание изготовлено из вспененного каучука – по столу не ерзает.
Наушники Redragon ARES выглядят неплохо, но при подробном знакомстве хорошо видна их бюджетная сущность. Конструкция полностью пластиковая и ощущается хлипкой. Зато порадовало мягкое оголовье и комфортные сменные амбушюры. Звукоизоляция слабая, а качество звука среднее, с неплохой проработкой низких и высоких частот, но средние кажутся приглушенными.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
В прошлых сборках на i3-9100F обошлись без прогревочных тестов ввиду низкого тепловыделения видеокарт. Теперь у нас 175-ваттная модель в компактному корпусе – не приведет ли это к перегреву и троттлингу?
При одновременном запуске стресс-тестов AIDA64 и FurMark температура графического процессора стабилизировалась на уровне 82°, а ядра CPU не прогревались выше 64°. В тестлабе было 30°. Система работает шумновато, но без ошибок.
Также обратили внимание, что линия +12В просела до 11,7 В, а напряжения на каналах +5 и +3,3В превышают номинал, но все в пределах допустимого диапазона ±5%. Это типичный перекос для блока с групповой стабилизацией.
Уже через несколько минут после завершения стресс-тестов температура процессора упала максимум до 47°, а видеокарты – до 50°. Снизились и скорости вращения вертушек, а также шум.
Еще несколько минут простоя, и температура GPU уже не превышает 41°, а процессора – 37°. Сказывается хорошая продуваемость корпуса, но парочка дополнительных вентиляторов не помешала бы.
После этого запустили несколько синтетических бенчмарков, если кому интересно.
Все, переходим к тестам в реальных играх. Представителем легких онлайн-проектов в этот раз выступает World of Tanks. При ультра настройках стоит обратить внимание на около сотни FPS в графе очень редких событий. На остальные показатели можно не смотреть – лучше сосредоточиться на событиях в бою.
Высокий пресет качества в ARK Survival Evolved снижает масштаб рендера до 80% – пришлось вручную поднять его до сотни. В целом бегается неплохо, со средней скоростью около 60 FPS. Правда, и без небольших фризов не обходится, но ARK это простительно.
В RUST выкрутили все основные настройки на максимум, и ожидали увидеть фризы или хотя бы статоры, но их не было. Показатель 0,1% Low опускается до 26 кадров/с, однако без негативных последствий для видеоряда. Процессор загружен высоко, а видеокарта – на 60-80%.
Escape from Tarkov можно поиграть на ультрах. С подлагиваниями и средней скоростью в районе 60 кадров/с. При стрельбе дискомфорта не было. Процессора хватает с запасом, хотя и видеокарта загружена в лучшем случае на 60-70%.
Характеристики мобильной видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
На прошлой неделе NVIDIA официально представила мобильные видеокарты семейства Turing. Среди них были GeForce RTX 2080 SUPER и RTX 2070 SUPER, но не оказалось GeForce RTX 2060 SUPER.
Вскоре и этот видеоускоритель дебютирует на рынке. Предположительно, в его основе находится графический процессор TU106 с поддержкой 2176 ядер CUDA, базовой частотой 1305 МГц и динамическим разгоном до 1485 МГц. Видеопамять GDDR6 общим объемом 8 ГБ работает на эффективной частоте 14 ГГц. Наверняка NVIDIA подготовит и версию Max-Q с более низкими тактовыми частотами, меньшим энергопотреблением и тепловыделением.
Дата анонса пока не сообщается. Сводная таблица технической спецификации мобильных видеокарт компании NVIDIA:
Модель |
GTX 1650 Ti Max-Q |
GTX 1650 Ti |
RTX 2060 |
Сборка на базе Ryzen 5 3600 и GeForce RTX 2060 SUPER: оптимальная связка для игр с трассировкой лучей
Зачем нам в играх свет, отражения и тени? Правильно, для придания картинке реализма и создания соответствующей атмосферы. Многие годы в играх доминирующим методом рендеринга является растеризация. В таком случае предварительный рендеринг сцены ложится на плечи геймдизайнеров. Они формируют карты теней и света. Но поскольку сцена заранее просчитана, то добиться динамического света, отражений и мягких теней становится непосильной задачей.
С ростом производительности «железок» стал возможным продвинутый метод рендеринга – трассировка лучей в реальном времени. Его суть довольно проста: в сцену запускается трехмерный луч, который пересекается с множеством объектов, и эти вычисления используются для определения конечного цвета пикселя в точке экрана, откуда был запущен луч. Таким образом, все объекты в сцене связаны: цвет и отражающие свойства каждого объекта влияет на другие объекты. На выходе получаем более реалистичную картинку.
Все необходимые расчеты ложатся на плечи видеокарты. Для этого подходят даже ядра CUDA ускорителей серий GeForce GTX 10 и GTX 16. Но в большинстве случаев их мощности хватит только для ознакомления с рейтрейсингом, а для получения максимального игрового опыта лучше использовать акселераторы семейства GeForce RTX 20. Они обладают специализированными ядрами RT, которые занимаются поиском пересечений между лучом и полигоном.
Правда, вычислительных ресурсов даже топового Turing недостаточно для полноценной трассировки лучей в режиме реального времени, поэтому NVIDIA ввела метод гибридного рендеринга. В таком случае для части эффектов используется растеризация, а остальных – рейтрейсинг.
Помимо этого, реализована функция сглаживания изображения с помощью искусственного интеллекта, которая опирается на тензорные ядра. Речь идет о Deep Learning Super Sampling (DLSS). Она снижает нагрузку на GPU и повышает FPS, попутно сохранив качество картинки.
А что там с поддержкой со стороны игр? Список последних стал довольно обширным. И если в 2018-м проекты с поддержкой рейтрейсинга можно было пересчитать на пальцах одной руки, то сейчас их больше десятка, и активно готовятся новые.
Также стоит напомнить, что GeForce RTX – это не только графика, но и набор полезных функций: GeForce Experience, фильтры Freestyle, кодек NVENC и специальные драйверы STUDIO, которые пригодятся создателям контента.
Переходим к самой сборке. Роль «первой скрипки» в системе отведена видеокарте – с нее и начнем! Если вам хочется уже сегодня проходить игры с рейтрейсингом в Full HD, не сильно раздувая бюджет, то наиболее интересным вариантом станет RTX 2060 SUPER! Почему не обычная RTX 2060, которая на $50 дешевле? Все дело в уровне производительности.
У RTX 2060 SUPER не только больше ядер CUDA, текстурных и растровых блоков, но и больше ядер RT и Tensor. К тому же увеличился объем видеопамяти и ее пропускная способность. Все это позволяет использовать более высокие пресесты графики и DXR, наслаждаясь плавным и отзывчивым геймплеем. К тому же SUPER имеет больший запас прочности, а значит, это позволит ей дольше оставаться актуальной.
Для тестов будем использовать INNO3D GeForce RTX 2060 SUPER iChill X3 ULTRA. Список ее преимуществ включает в себя геймерский дизайн с RGB-подсветкой, заводской разгон графического процессора, 8-гигабайтный видеобуфер и эффективный 3-слотовый 3-вентиляторный кулер с поддержкой пассивного режима работы. В играх температура GPU находилась в пределах 70-79°C. В более просторных корпусах этот показатель может быть градусов на 10 ниже.
В пару к видеокарте взяли популярный Ryzen 5 3600. Он имеет 6 ядер в 12 потоков на скорости 3,6-4,2 ГГц, 32 МБ L3, поддержку DDR4-3200 и шины PCI Express 4.0. Тепловой пакет составляет всего 65 Вт. Все это делает его отличным выбором для игр и работы при умеренном ценнике.
С его охлаждением вполне справится штатный охладитель Wraith Stealth. Но у нас была возможность опробовать более эффективное решение – ZALMAN CNPS20X. Он может рассеять до 300 Вт тепла! Его с лихвой хватит для разгона любого процессора из потребительского сегмента. Перед нами классическая двухсекционная башня на шести U-образных тепловых трубках диаметром 6 мм со сплошным медным основанием. Вся конструкция никелирована, места контакта улучшены припоем.
Пара штатных 140-мм вентиляторов имеет RGB-подсветку и крыльчатку из двух пар лопастей оптимизированной формы. Гидродинамический подшипник обладает сроком службы в 100 000 часов, а это более 11 лет беспрерывной работы. Регулировка скорости осуществляется методом ШИМ в диапазоне 800 – 1500 об/мин.
Место материнской платы заняла одна из самых доступных моделей на топовом чипсете X570 – ASRock X570 Phantom Gaming 4. Она выполнена в формате ATX и предлагает массивный радиатор на блоке VRM, четыре DIMM-слота, восемь SATA-портов, пару разъемов M.2 для быстрых SSD и PCIe x16 для видеокарт, а также M.2 для установки модуля Wi-Fi. В наличии три коннектора для подключения RGB-лент и пять 4-контактных разъемов для подключения вентиляторов.
Звуковая подсистема построена на базе 7.1-канального кодека Realtek ALC1200. Аудиотракт экранирован, а в его состав входят аудиоконденсаторы компании ELNA. Сетевые возможности реализованы силами гигабитного LAN-контроллера Intel I211AT. На панели ввода-вывода выделим пару USB 3.2 Gen 2 Type-A. Жаль, что нет USB Type-C.
Оперативка набрана 16-гигабайтным комплектом DDR4-4000 PATRIOT VIPER Blackout Edition. Он создан специально под платформу Socket AM4 и имеет два вшитых XMP-профиля. А наличие алюминиевого радиатора гарантирует комфортный температурный режим.
С подбором настроек не заморачивались: выбрали XMP-профиль, задали народную частоту 3600 МГц, синхронизировали остальные параметры и пошли дальше. Хотя можно было бы еще поиграться с задержками.
Дабы не использовать жесткий диск и избавиться от лишних проводов, в систему взяли терабайтный NVMe-накопитель Transcend MTE220S с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Места хватит не только для софта и игр, но и для другого контента. С ним мы вправе рассчитывать на высокие скоростные показатели и отсутствие шума. Вы же можете выбрать что-то более доступное.
Блок питания взяли достаточно диковинный для нашего региона – Antec HCG650 Gold на 650 Вт. Мощности хватит с запасом, даже с учетом разгона и последующих апгрейдов. Он характеризуется высоким КПД, что подтверждается сертификатом 80PLUS Gold, а о надежности свидетельствует 10-летняя гарантия. Среди позитивных черт источника выделим перечень всевозможных защит, высокотемпературные японские конденсаторы, наличие активного механизма коррекции коэффициента мощности и одну 12-вольтовую линую на 54 А. А ведь еще есть полностью модульная конструкция и 120-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике с пассивным режимом работы.
Корпус тоже от Antec – недорогой и вместительный NX400 в формате Middle Tower. Он выглядит довольно приятно: прямые линии, полностью черный окрас, боковая стенка из закаленного стекла и передняя пластиковая панель с вертикальной RGB-полоской. В тыльной части установлен 120-мм вентилятор с многоцветной подсветкой. Хотелось бы, чтобы фасад имел большие по площади воздухозаборники. Благо, даже небольшие создают ощутимую тягу. На деле видно, что в конструкции использована не самая толстая сталь, но ничего криминального в этом нет.
Шасси способно принять на борт материнские платы вплоть до ATX, кулеры высотой до 170 мм, видеокарты длиной до 330 мм, четыре 2,5-дюймовых и пару 3,5-дюймовых накопителей. Также поместится БП до 170 мм и шесть 120-мм или четыре 140-мм вертушек. Их место может занять радиатор СЖО вплоть до 360 мм.
Пару слов о процессе сборки. Огромнейший кулер закрыл собой практически всю верхнюю часть материнской платы. Вместе с не самым просторным корпусом это усложнило подключение и отключение компонентов. Речь идет о питании материнки и вертушек. К тому же радиатор находится в миллиметре от печатной платы видеокарты. Из-за этого будет проблематично заменить ускоритель. Можно сперва снять сам охладитель, но для этого нужно изъять центральный вентилятор, а его защелка упирается в видеокарту. Во избежание конфликтов стоит учитывать и высоту планок ОЗУ – она не должна превышать 33 мм. В остальном без особых нареканий.
Системник готов – поговорим о периферии. На полноценные обзоры не всегда есть время и свободные ресурсы, поэтому в разных проектах и сборках оцениваем возможности поступающих в лабораторию девайсов. В этот раз к нам приехали новинки от Cougar.
В роли клавиатуры использовали компактную полноразмерную механику – Cougar VANTAR MX на фирменных красных переключателях. Она выполнена в популярном формате skeleton. Основа корпуса – пластик, а верх – довольно толстый лист алюминия с текстурой грубой шлифовки. Конструкция получилась добротной. Колпачки клавиш имеют привычную форму, но уменьшенный профиль – это более доступная альтернатива дорогущим низкопрофильным моделям. Она отлично подходит для игр, особенно шутеров. Также есть RGB-подсветка и ряд дополнительных действий, которые активируются в сочетании с кнопкой FN.
Cougar Revenger S – это улучшенная версия ранее протестированной мышки Cougar Revenger. Форма осталась прежней, но обводы стали более плавными и без лишней вычурности. Теперь манипулятор смотрится более сдержано и лучше лежит в руке среднего или большого размера. Боковые клавиши и кнопка DPI стали меньше, но удобнее. Исчез индикатор DPI на боковине. Поменялась фактура колесика. Сенсор тот же: топовый Pixart PMW 3360 с максимальным разрешением 12 000 DPI. На любых поверхностях и при любых сценариях он работает просто отлично.
Приятные впечатления оставил и настоящий коврище – Cougar Arena Black. Он не только смотрится прикольно, но и толще большинства аналогов: 5 против 3 мм. За счет этого он получился приятно мягким. Что еще важно – даже после распаковки никакого запаха. Качество исполнения – отличное.
Гарнитура Cougar Phontum S имеет внушительные габариты. Оголовье выполнено из монолитного алюминиевого каркаса и покрыто экокожей черного цвета. Оно довольно широкое и хорошо сидит на голове. Прижим небольшой, но достаточный. Помимо дермантиновых амбушюр, в комплекте есть тканевые меньшего размера. Наушники получили 53-мм динамики с графеновыми диафрагмами. В отличие от большинства геймерских решений, тут бас не запирает, а верхние частоты немного срезаны. Это позволяет наслаждаться как играми, так и любимой музыкой.
В качестве монитора использовали MSI Optix MAG241C. Он имеет изогнутую 23,6-дюймовую VA-панель с разрешением Full HD и частотой обновления до 144 Гц. На глаз цветопередача приятная, но подробных замеров мы не делали. Простая ножка позволяет менять только угол наклона. Из удобностей выделим держатель для наушников.
После настройки системы проверили ее стабильность и температуры. При одновременном запуске стресс-тестов AIDA64 и FurMark температуры CPU и GPU держались вблизи отметок 79°С и 75°С соответственно. В играх температура ядер в основном находилась в районе 60°С, хотя были кратковременные взлеты до 70°С при критических 95°С. Видеокарта прогревалась максимум до 80°С, но в основном было меньше. Однако вентиляторы кулера CPU оказались шумноватыми.
Следом мы прогнали несколько синтетических тестов.
Обзор видеокарты INNO3D GeForce RTX 2060 SUPER iChill X3 ULTRA: максимум охлаждения
Спустя несколько лет единоличного доминирования компании NVIDIA на рынке видеокарт, AMD опять включилась в борьбу летом 2019 года с анонсом моделей на кардинально новой микроархитектуре RDNA. Первыми ласточками стали AMD Radeon RX 5700 и RX 5700 XT, появление которых ознаменовало переход на 7-нм техпроцесс и интерфейс PCI Express 4.0. Со временем линейка расширилась в сторону более доступных решений. По слухам, анонс производительных моделей с микроархитектурой RDNA 2 может состояться в марте.
Control без RTX и с RTX
Второе поколение RDNA представляет интерес не только для ПК-геймеров, ведь именно она используется в основе консолей нового поколения и принесет трассировку лучей в реальном времени.
Control без RTX и с RTX
Пока же эта технология остается прерогативой видеокарт NVIDIA. Именно на нее делался основной упор во время анонса 12-нм микроархитектуры NVIDIA Turing, в которой появились ядра Tensor и RT. И пока фанаты AMD томятся в ожидании поддержки Ray Tracing в новых видеокартах, обладатели решений от NVIDIA уже с лета 2018 года наслаждаются ее преимуществами и повышенным реализмом игрового мира.
Пожалуй, самой интересной моделью по соотношению цены и производительности для желающих ознакомиться с трассировкой лучей является NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER. Ее вычислительной мощности достаточно для комфортного игрового процесса в разрешении Full HD. Но несмотря на наличие отдельных компонентов для трассировки лучей в составе GPU, это все еще очень ресурсоемкая задача, требующая огромного количества вычислений в реальном времени.
Сегодня же мы познакомим вас с любопытной модификацией RTX 2060 SUPER в исполнении INNO3D. Модель INNO3D GeForce RTX 2060 SUPER iChill X3 ULTRA бросается в глаза массивной и эффективной системой охлаждения. Но это лишь вершина айсберга. Подробнее о ней читайте далее, а пока взглянем на ее характеристики.
Спецификация
Модель |
INNO3D GeForce RTX 2060 SUPER iChill X3 ULTRA (C206S3-08D6X-1731VA17) |
GPU |
NVIDIA TU106-410 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество ядер CUDA |
2176 |
Количество текстурных блоков |
136 |
Количество растровых блоков |
64 |
Количество тензорных ядер |
272 |
Количество ядер RT |
34 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1470 / 1695 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14000 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
448 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Интерфейсы вывода изображения |
1 x HDMI 2.0b |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
550 |
Дополнительные разъемы питания PCIe |
1 х 8-контактный 1 x 6-контактный |
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
300 x 140 (310 х 135 x 58) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании INNO3D или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта поставляется в крупной коробке, выполненной из плотного картона. Он украшен цветной полиграфией в темных тонах. Упаковка получила лаконичное оформление. На ее сторонах указаны некоторые особенности, но подробные технические характеристики придется искать в интернете.
В комплекте поставки мы обнаружили стандартную документацию, диск с ПО, а также большой и качественный коврик для мышки.
Внешний вид
Видеокарты INNO3D – это редкие гости в нашей тестовой лаборатории. Тем интереснее взглянуть на подход производителя к разработке дизайна своих продуктов. INNO3D GeForce RTX 2060 SUPER iChill X3 ULTRA получила массивный и брутальный черный пластиковый кожух, собранный при помощи 16 небольших металлических винтов. Благодаря ему она выглядит очень внушительно, агрессивно и привлекательно.
Конечно же, флагманская версия не могла обойтись без LED-подсветки. Она гармонично дополняет дизайн, внося в него необходимые яркие нотки. Любителям иллюминации внутри системного блока INNO3D GeForce RTX 2060 SUPER iChill X3 ULTRA однозначно придется по душе.
Обратная сторона печатной платы защищена металлической опорной пластиной, которая повышает жесткость конструкции и отводит излишки тепла.
Помимо слота PCI Express х16, питание видеокарты обеспечивает пара дополнительных разъемов PCIe: по одному 6- и 8-контактному. Кулер не затрудняет отключение кабелей питания благодаря грамотному расположению защелок разъемов.
Для вывода изображения используется модифицированный набор интерфейсов:
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320. NVIDIA рекомендует использовать по одному HDMI, DisplayPort и DVI.
В основе видеоускорителя лежит 12-нм GPU NVIDIA TU106-410. Базовая его частота составляет 1470 МГц, а динамическая достигает 1695 МГц, что на 2,7% выше эталонного показателя 1650 МГц.
Видеопамять набрана из GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 14000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 448 ГБ информации за секунду.
Система охлаждения
Видеокарта INNO3D GeForce RTX 2060 SUPER iChill X3 ULTRA с установленной системой охлаждения занимает три слота расширения и имеет общую длину 300 мм согласно официальному сайту.
Кулер состоит из любопытного трехсекционного радиатора, который включает в себя одну цельнометаллическую алюминиевую секцию с продольным оребрением и пару секций из поперечно расположенных пластин. Вся конструкция соединена между собой четырьмя медными тепловыми трубками диаметром 6 и 8 мм. Они контактируют с поверхностью GPU посредством медного основания. При этом все медные элементы конструкции покрыты слоем никеля.
Активный обдув радиатора осуществляют три 86-мм вентилятора. В их основе находятся японские подшипники HerculeZ Bearing с повышенной надежностью.
Чипы видеопамяти контактируют с центральной частью радиатора посредством термопрокладок.
А вот для охлаждения элементов подсистемы питания используется отдельный низкопрофильный радиатор.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 67°С при критическом показателе 89°С. Пропеллеры тихо работали на скорости 1620 об/мин (68% от максимального показателя).
Для сравнения возьмем видеокарту GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G со схожей конструкцией системы охлаждения. В аналогичном режиме ее GPU нагревался до 69°С и работал на более низкой частоте: 1635 против 1770 МГц.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (2400 об/мин) температура GPU опустилась до 59°С. Шум достиг среднего уровня, но остался терпимым для постоянного использования.
Кулер оппонента в аналогичном режиме также охладил GPU до 59°С, но частота его работы опять была ниже: 1650 против 1785 МГц.
Теперь посмотрим на поведение видеокарты при реальной игровой нагрузке. Для начала мы запустили Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD. Температура достигала 64°С при скорости работы вертушек в 1500 об/мин (62% от максимального показателя). Частота ядра поднялась до 1950 МГц.
Переход в разрешение 4K принес лишь незначительный рост температуры на 3°С. Скорость работы вентиляторов поднялась до 1530 об/мин (64% от максимального показателя). Частота ядра достигла 1920 МГц, и проблем с шумом не было.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 42°С, а система охлаждения частично работала в пассивном режиме: центральный вентилятор всегда вращается, а крайние включаются только при прогреве.
В целом система охлаждения модели INNO3D GeForce RTX 2060 SUPER iChill X3 ULTRA зарекомендовала себя с положительной стороны. Кулер характеризуется не только высокой производительностью, но и низким уровнем шума, особенно при обычной эксплуатации. Слегка огорчил лишь периодический свист дросселей в играх.
Геймплейное тестирование видеокарты GeForce RTX 2060 SUPER в RTX: комфортный игровой процесс с лучами?
В 2018 году NVIDIA начала революцию в мире компьютерных игр с активного продвижения рейтрейсинга. Она первой реализовала в линейке RTX 20 специальные ядра, отвечающие исключительно за трассировку лучей. И она же активно сотрудничала с разработчиками игр для интеграции рейтрейсинга в новые проекты.
Несмотря на скептицизм некоторых аналитиков, трассировка лучей потихоньку становится стандартом, ведь следующие поколения игровых консолей и конкурентных видеокарт от AMD и Intel также будут ее поддерживать на аппаратном уровне. Вам же не обязательно ждать еще полгода или более, чтобы оценить все ее преимущества, и не нужно тратиться на топовую видеокарту. Комфортно окунуться в мир рейтрейсинга можно и с RTX 2060 SUPER! Хотя, это надо проверить…
В начале 2019 года самый доступный вход в мир рейтрейсинга обеспечивала видеокарта RTX 2060 с рекомендованным ценником $349. Чуть позже в ценовой категории $200-300 появились модели GTX 1660 Ti и GTX 1660.
Они также позволяют запускать игры с трассировкой лучей, вот только специальных ядер RT у них нет, и вся дополнительная нагрузка ложится на CUDA-ядра. Поэтому оценить красоту картинки можно, но для комфортного геймплея придется снижать настройки качества. А значит пропадает и вся магия рейтрейсинга.
Летом текущего года вышла RTX 2060 SUPER. Если вам хочется уже сегодня проходить игры с рейтрейсингом в Full HD, то именно она является первым кандидатом на покупку! Почему не обычная RTX 2060, которая на $50 дешевле? Все дело в уровне производительности.
У RTX 2060 SUPER не только больше CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков, но и больше ядер RT и Tensor. К тому же увеличился объем видеопамяти и ее пропускная способность. В теории это позволит вам выбирать более высокие пресеты графики и параллельно активировать более высокое качество рейтрейсинга. И все это при комфортном видеоряде и отзывчивом управлении.
Вот именно эту теорию мы и решили проверить на примере обычного геймплейного теста. Без сравнения с RTX 2060 в бенчмарках, но с живыми впечатлениями от реального прохождения игр с разными настройками рейтрейсинга. Если же вас интересует в целом разница в уровне их производительности, то гляньте наш предыдущий материал.
Поможет нам в этом топовая в своей серии видеокарта MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X. Она сразу же привлекает внимание внешним видом с красочной RGB-подсветкой Mystic Light. Кроме того, видеокарта получила улучшенную печатную плату и заводской разгон динамической частоты GPU с 1650 до 1695 МГц.
Но главным ее достоинством является система охлаждения Twin Frozr 7. Она включает в себя медное основание, четыре никелированные медные тепловые трубки, основной двухсекционный радиатор с волнистой формой ребер и дополнительный низкопрофильный для чипов памяти и подсистемы питания. Активная составляющая представлена двумя осевыми вентиляторами с дизайном Torx 3.0.
Модель |
MSI GeForce RTX 2060 SUPER GAMING X |
GPU |
NVIDIA TU106-410 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество CUDA-ядер |
2176 |
Количество текстурных блоков |
136 |
Количество растровых блоков |
64 |
Количество тензорных ядер |
272 |
Количество ядер RT |
34 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1470 / 1695 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14000 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
448 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Интерфейсы вывода изображения |
1 x HDMI 2.0b |
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 х 8-контактный |
Размеры, мм |
248 х 128 х 52 |
В простое температура GPU составляет 35°С, а кулер переходит в пассивный режим работы благодаря технологии ZeroFrozr.
Подаем нагрузку и видим, что вентиляторы бездействуют, пока температура GPU не поднимается до 62°С. Затем они начинают вращаться с разной скоростью – 32% и 46% от максимальной. Шум остается в комфортных пределах.
При длительной максимальной нагрузке температура GPU не поднимается выше 65°С при критическом показателе 89°С. Вентиляторы вращаются на скорости 40 – 51% от максимальной. Они не побеспокоят ваш акустический комфорт.
В играх температура GPU поднималась до отметки 67°С, а в мониторинг мы вывели частоту вращения самой быстрой вертушки.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Тестовую сессию начнем с исследования влияния настроек рейтрейсинга на комфорт геймплея.
В демке Quake II RTX реализовано множество улучшений с помощью рейтрейсинга, но в настройках мы решили поиграться с глобальным освещением. При низком его качестве бегается очень бодро, со средней скоростью выше 60 FPS.
При среднем качестве статистика 1 и 0,1% Low падает ниже 30 кадров/с, и иногда проскакивают статоры. Кардинально впечатления от игры они не портят. Средняя скорость поднимается выше 55 кадров/с.
А вот высокие настройки 2060 SUPER тянет с трудом. Видеоряд теряет плавность, а управлению не хватает отзывчивости из-за постоянного Input lag. Для таких настроек уже придется смотреть в сторону 2070 SUPER или еще более мощных видеокарт.
В Battlefield V долго ловили карту «Роттердам», но поймать ее так и не удалось. Пришлось тестировать на «Иводзиме». Базовый уровень зафиксировали при ультра настройках без рейтрейсинга. В среднем получаем 65 FPS с хорошей статистикой редких и очень редких событий. Для этого пришлось пожертвовать около 13 ГБ оперативки.
Включаем DXR на той же карте и с теми же настройками, и видим заметное падение производительности. Больше всего, на 46,5%, просела статистика 0,1% Low. Иногда проскакивают легкие статоры, хотя они не мешают прицельно стрелять и оперативно менять позицию.
Если же вас такое не устраивает, то просто включите DLSS. Показатели поднимутся на максимум 35%, а легкие статоры исчезнут вовсе. Базового уровня без рейтрейсинга мы не достигли, но играть от этого не менее комфортно.
Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете без рейтрейсинга просто летает. Пробежка по тяжелой локации проходит со средней скоростью 90 FPS, а очень редкие события не опускаются ниже 50. Придраться действительно не к чему.
Добавляем улучшенные с помощью трассировки лучей тени в высоком качестве, и все еще наслаждаемся комфортным уровнем в 60 FPS. В целом статистика просела на 29-34%, однако запаса прочности RTX 2060 SUPER хватило под такой режим.
Усложняем задачу и повышаем качество рейтрейсинга до ультра, но никакой нецензурной брани от видеокарты мы не услышали. Да, такой режим ей дается еще тяжелее, и в среднем можно рассчитывать на около 55 FPS. Зато без просадок, фризов и статоров. Если бы не мониторинг, то разницы в плавности видеоряда мы бы не заметили.
Но если вам важно увидеть 60 FPS в среднем, то можно включить DLSS. Она обеспечивает бонус производительности в 11-27% за счет легкого размытия картинки. Тут уж решайте сами, какой вариант вам будет комфортнее.
В комментариях вы часто просите протестировать Metro Exodus с экстремальным пресетом. Вот, пожалуйста, примите и распишитесь! Даже без рейтрейсинга для RTX 2060 SUPER он тяжеловат – в среднем получаем менее 50 кадров/с. Фризов и просадок нет, но нет и запаса для еще более тяжелых сцен.
Трассировка лучей улучшает окружающую окклюзию в реальном времени и рассеянное глобальное освещение. Если к экстремальному профилю добавить еще и рейтрейсинг в ультра режиме, то будет красиво, но с микрофризами и падением статистики 1 и 0,1% Low ниже 24 FPS.
Сгладить эту неприятность поможет DLSS. Она повышает показатели на 15-42%. Геймплей опять становится играбельным и без подлагиваний, но запаса мощности почти нет.
Поэтому в Metro на 2060 SUPER приятнее бегать при ультра пресете. В динамике мы не заметили особого падения качества графики, зато средняя скорость стабильно держится в районе 70 кадров/с. Радует и остальная статистика. Это оптимальный вариант для прохождения.
Без проблем можно добавить рейтрейсинг с высоким пресетом. Средняя скорость по-прежнему держится выше 60 кадров/с. Статистика очень редких событий падает в район 24 кадров/с, но в геймплее мы этого вообще не ощутили.
При желании рейтрейсинг можно выкрутить на ультра, не боясь получить слайд-шоу. Максимум местами проскакивают легкие статоры и в графе очень редких событий вы увидите 22 FPS. Средняя скорость падает в район 50 кадров/с. Если вам этого мало, то можно нивелировать негативный эффект с помощью DLSS.
Читать обзор полностью >>>Обзор видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2060 SUPER OC Edition: все супер?
С момента появления на рынке первой троицы видеокарт линейки NVIDIA GeForce RTX 20 SUPER прошло почти полгода, что позволило партнерам наполнить рынок разнообразными их вариантами. К примеру, цены на различные модификации NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER колеблются в пределах $390 – $610, и сегодня мы поговорим об одной из самых дорогих версий на рынке.
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2060 SUPER OC Edition является топовой модификацией NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER в игровой серии ROG STRIX. Она получила не только все присущие этой линейке преимущества, но и высокий уровень заводского разгона. Давайте же для начала взглянем на ее характеристики.
Спецификация
Модель |
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2060 SUPER OC Edition (ROG-STRIX-RTX2060S-O8G-GAMING) |
GPU |
NVIDIA TU106-410 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество CUDA-ядер |
2176 |
Количество текстурных блоков |
136 |
Количество растровых блоков |
64 |
Количество тензорных ядер |
272 |
Количество ядер RT |
34 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1470 / 1830 («Gaming») 1500 / 1860 («OC») |
Эффективная частота памяти, МГц |
14000 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
448 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Интерфейсы вывода изображения |
2 x HDMI 2.0b 1x USB Type-C |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
550 |
Дополнительные разъемы питания PCIe |
1 х 8-контактный 1 x 6-контактный |
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
301 x 131 x 49 (313 х 128 x 50) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX2060S-O8G-GAMING поставляется в крупной картонной коробке с отличным информационным наполнением и традиционным для серии ROG STRIX оформлением.
Список системных требований к компьютеру расположен на одной из боковых сторон коробки. Блок питания должен обладать мощностью не менее 550 Вт и поддерживать два коннектора PCIe (8- и 6-контактные).
В комплекте мы обнаружили стандартную документацию, диск с ПО, пару стяжек для проводов и переходник питания.
Внешний вид
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2060 SUPER OC Edition использует хорошо знакомое по другим видеокартам этой линейки оформление кожуха. Благодаря строгому стилю она отлично впишется в любую систему. Среди интересных особенностей выделим использование полностью автоматического процесса производства ASUS AUTO-EXTREME Technology и надежной элементной базы Super Alloy Power II. В ее состав вошли твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также дроссели с ферритовым сердечником.
Если вы являетесь поклонником LED-подсветки, то в наличии есть фирменная иллюминация ASUS Aura Sync. Вы сможете синхронизировать ее работу со свечением других совместимых комплектующих вашего ПК.
Включать и выключать подсветку можно с помощью фирменного ПО или кнопки на печатной плате, которая расположилась рядом с контактами для замера напряжения. Неподалеку находится переключатель между профилями работы системы охлаждения – Performance (P Mode) и Quiet (Q Mode). Первый характеризуется большей производительностью, а второй – меньшим шумом.
Для питания видеокарты используется слот PCI Express 3.0 х16 и два разъема PCIe. Благодаря их удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабелей PCIe.
В хвостовой части приютился разъем для синхронизации подсветки и пара колодок для подключения корпусных вентиляторов. Управление скоростью вращения их лопастей можно доверить видеокарте или процессору благодаря технологии ASUS FanConnect II.
Обратная сторона ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2060 SUPER OC Edition защищена металлической опорной пластиной, которая повышает жесткость конструкции и принимает пассивное участие в отводе тепла. Один из крепежных винтов системы охлаждения прикрыт гарантийной наклейкой, поэтому снять радиатор без потери гарантии у вас не получится. К слову, разбирать видеокарту нам не разрешили, поэтому подробного описания системы охлаждения и элементной базы в этот раз не будет.
Набор внешних интерфейсов включает в себя следующие порты:
- 2 х HDMI 2.0b;
- 1 x USB Type-C;
- 2 х DisplayPort 1.4.
NVIDIA рекомендует использовать по одному HDMI, DVI и DisplayPort. Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В основе видеоускорителя лежит 12-нм GPU NVIDIA TU106-410. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», в котором базовая частота находится на уровне 1470 МГц, а динамическая достигает 1830 МГц, что на 11% выше эталонного показателя 1650 МГц.
Видеопамять набрана из GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 14000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину. Она способна пропускать 448 ГБ информации за секунду.
По традиции видеокарты ASUS поддерживают три режима работы, переключаться между которыми можно в фирменной утилите GPU Tweak II. Помимо упомянутого выше «Gaming», можно активировать профили «Silent» и «OC». В первом динамическая частота графического процессора снижается до 1800 МГц, а во втором – поднимается до 1860 МГц.
Система охлаждения
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2060 SUPER OC Edition с установленной системой охлаждения занимает два с половиной слота расширения и имеет общую длину 301 мм согласно официальному сайту (313 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории).
Кулер состоит из двухсекционного алюминиевого радиатора, шести никелированных медных тепловых трубок диаметром 6 мм и трех осевых вентиляторов с диаметром лопастей 88 мм, закрепленных на пластиковом кожухе.
Не обошлось и без полезных технологий. MaxContact повышает качество обработки основания радиатора для увеличения площади контакта с графическим процессором. А дизайн лопастей Wing-blade увеличивает воздушный поток и улучшает отвод тепла от радиатора. Также в наличии пассивный режим работы кулера (технология 0dB) при низкой нагрузке (активируется лишь в режиме Q Mode).
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 70°С при критическом показателе 89°С. Пропеллеры работали на скорости 1317 об/мин (60% от максимального показателя). По субъективным ощущениям шум был низким.
Для сравнения возьмем видеокарту GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G со схожей конструкцией системы охлаждения. В аналогичном режиме ее GPU нагревался до 69°С и работал на более низкой частоте: 1635 против 1815 МГц.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (1857 и 3262 об/мин) температура GPU опустилась до 53°С. Общий шум достиг среднего уровня, но остался терпимым для постоянного использования. Кулер оппонента в аналогичном режиме смог охладить GPU до 59°С. Частота его работы опять была ниже: 1650 против 1830 МГц.
Теперь посмотрим на поведение видеокарты при реальной игровой нагрузке. Для начала мы запустили Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD. Температура достигала 61°С при скорости работы вертушек в 1008 об/мин (31% / 46% от максимального показателя). Частота ядра поднялась до 1965 МГц.
Переход в разрешение 4K принес лишь незначительный рост температуры на 5°С. Скорость работы системы охлаждения осталась практически на прежнем уровне и составила 1145 об/мин (35% / 52% от максимального показателя). Частота ядра достигла 1950 МГц, и проблем с шумом не было.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 39°С. Вентиляторы начинают вращаться только по достижению температуры 56°С и выше.
В целом система охлаждения модели ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2060 SUPER OC Edition очень хорошо себя зарекомендовала. Кулер характеризуется не только высокой производительностью, но и комфортным уровнем шума при обычной эксплуатации. Слегка огорчил лишь периодический свист дросселей при тестировании в некоторых играх, но это характерно для многих видеокарт.
Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR: Rock the game
С каждым днем зима становится все ближе, и все больше хочется вспоминать жаркие летние дни. А ведь лето 2019 года для сегмента видеокарт выдалось действительно жарким и интересным. Компания NVIDIA отметилась презентацией линейки видеокарт RTX 20 SUPER. Ранее мы уже успели познакомить вас с NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, а сейчас пришло время поговорить о топовом представителе этой серии – NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER. Флагманский статус всей линейки остался за GeForce RTX 2080 Ti, ведь ее SUPER-версию так и не показали.
Также не лишним будет напомнить, что NVIDIA GeForce RTX 2080 больше не выпускается, поскольку GeForce RTX 2080 SUPER заняла ее место во внутренней иерархии.
В плане микроархитектуры GeForce RTX 2080 SUPER ничем не отличается от первого поколения линейки NVIDIA Turing. А прирост производительности достигается путем повышения количества SM-блоков и сопутствующих структурных модулей в составе GPU, а также за счет увеличения частот графического ядра и памяти.
Для более наглядного сравнения все характеристики мы свели в общую таблицу:
Модель |
GeForce RTX 2080 SUPER |
||||||
Техпроцесс, нм |
12 (FFN) |
||||||
GPU |
TU106-200A |
TU106-410 |
TU106-400A |
TU104-410 |
TU104-400A |
TU104-450 |
TU102-300A |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
||||||
Площадь кристалла, мм2 |
445 |
445 |
445 |
545 |
545 |
545 |
754 |
Количество транзисторов, млрд. |
10,8 |
10,8 |
10,8 |
13,6 |
13,6 |
13,6 |
18,6 |
Количество SM-блоков |
30 |
34 |
36 |
40 |
46 |
48 |
68 |
Количество CUDA-ядер |
1920 |
2176 |
2304 |
2560 |
2944 |
3072 |
4352 |
Количество текстурных блоков |
120 |
136 |
144 |
160 |
184 |
192 |
272 |
Количество растровых блоков |
48 |
64 |
64 |
64 |
64 |
64 |
88 |
Количество ядер Tensor |
240 |
272 |
288 |
320 |
368 |
384 |
544 |
Количество ядер RT |
30 |
34 |
36 |
40 |
46 |
48 |
68 |
Скорость рейтрейсинга, Гига лучей/с |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
8 |
10 |
Объем кеша L2, КБ |
3072 |
4096 |
4096 |
4096 |
4096 |
4096 |
6144 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1365 / 1680 |
1470 / 1650 |
1410 / 1620 |
1605 / 1770 |
1515 / 1710 |
1650 / 1815 |
1350 / 1545 |
Тип видеопамяти |
GDDR6 |
||||||
Объем, ГБ |
6 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
11 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
15 500 |
14 000 |
Разрядность шины, бит |
192 |
256 |
256 |
256 |
256 |
256 |
352 |
Пропускная способность, ГБ/с |
336 |
448 |
448 |
448 |
448 |
496 |
616 |
Вычислительная мощность FP32, TFLOPS |
6,5 |
7,2 |
7,5 |
9,1 |
10 |
11 |
13,4 |
TGP (Total Graphics Power), Вт |
160 |
175 |
175 |
215 |
215 |
250 |
250 |
Рекомендованная стоимость на старте продаж, $ |
349 |
399 |
499 |
499 |
699 |
699 |
999 |
Напомним, что во время презентации линейки GeForce RTX 20 SUPER компания NVIDIA делала особый упор на поддержку трассировки лучей в реальном времени, чего пока нет у конкурентов. Увеличенное количество ядер RT и Tensor как раз способствует повышению производительности при рейтрейсинге. Подробнее о трассировке лучей на практических примерах мы рассказывали в обзоре GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER WINDFORCE OC 8G.
От теории пора переходить к практике. Давайте познакомимся с этой видеокартой более подробно на примере модификации Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock.
Спецификация
Модель |
Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR (PA-RTX2080SUPER GR 8G) |
Код продукта |
NE6208S020P2-1040G |
GPU |
TU104-450 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество CUDA-ядер |
3072 |
Количество текстурных блоков |
192 |
Количество растровых блоков |
64 |
Количество тензорных ядер |
384 |
Количество ядер RT |
48 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1650 / 1815 |
Эффективная частота памяти, МГц |
15500 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
496 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 2.0b 1 x USB Type-C |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
650 |
Дополнительный разъем питания PCIe |
2 х 8-контактных |
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
292 x 130 x 59,6 (304 x 127 x 60) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании Palit или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock поставляется в стандартной картонной коробке с приятным и ярким оформлением, но низкой информативностью.
На обратной стороне упаковки есть список системных требований к компьютеру. Например, блок питания должен обладать мощностью не менее 650 Вт и поддерживать два 8-контактных кабеля PCIe.
В комплекте с видеокартой мы обнаружили руководство пользователя и приятный бонус в виде переходника питания с пары 6-контактных на один 8-контактный PCIe.
Внешний вид
Несмотря на использование двух вертушек, Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock сложно назвать компактным устройством, ведь ее длина почти достигает 30 см. А вот оформление получилось очень приятным и богатым. Много времени дизайнеры уделили верхнему кожуху. Центральная его часть с крупными вертушками по бокам и металлическими вставками по краям напоминает сову, высматривающую свою добычу. В целом облик видеокарты нам очень понравился.
А если вам он показался недостаточно ярким, то это легко исправить с помощью фирменной LED-подсветки. Она выполняет не только декоративную, но и практическую роль, поскольку может светиться разными цветами в зависимости от температуры видеокарты.
Еще одна приятная новость – металлическая опорная пластина на обратной стороне видеокарты, которая также получила лаконичное и стильное оформление. Она участвует в охлаждении, украшает внешний вид, придает жесткости всей конструкции и защищает компоненты от физического повреждения.
Напомним, что только старшие видеокарты линеек RTX 20 и RTX 20 SUPER поддерживают организацию мультиграфических связок. Однако старые мостики NVIDIA SLI для этой цели не подойдут – нужно приобретать новый NVLink Bridge.
Рядом с разъемом для подключения мостика расположился переключатель между двумя микросхемами с прошивками BIOS. Никаких отличий в плане тактовых частот GPU и памяти между ними нет. Единственным различием является поддержка технологии 0dB Fan на второй прошивке.
Для питания используется слот PCI Express 3.0 х16 и пара 8-контактных разъемов PCIe. Благодаря их удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабелей.
Для вывода изображения используется эталонный набор интерфейсов:
- 1 х USB Type-C;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В основе Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR лежит 12-нм GPU NVIDIA TU104-450. Базовая его частота составляет 1650 МГц, а динамическая достигает 1815 МГц, что соответствует эталонным значениям. Видеопамять набрана из GDDR6-микросхем компании Samsung общим объемом 8 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 15500 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 496,1 ГБ информации за секунду.
Подсистема питания выполнена по усиленной 10+2-фазной схеме: десять фаз отвечают за питание графического ядра, а две предназначены для подсистемы видеопамяти. При этом используются микросхемы DrMOS. Напомним, что эталонная видеокарта работает по 8+2-фазной схеме.
Система охлаждения
Видеокарта Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock с установленной системой охлаждения занимает практически три слота расширения (2,7) и имеет общую длину 292 мм согласно официальному сайту.
Кулер состоит из крупного двухсекционного алюминиевого радиатора с поперечным оребрением и четырех медных тепловых трубок диаметром 8 мм.
Элементы подсистемы питания и чипы видеопамяти контактируют с основным радиатором при помощи термоинтерфейса через алюминиевую пластину в его основании.
Активная часть представлена двумя 96-мм осевыми вентиляторами с 6-фазным мотором и дизайном TurboFan 2.0. Конструкция оптимизирована под создание большего воздушного потока с повышенным статическим давлением и уменьшенным уровнем шума. Давайте же проверим, как этот кулер покажет себя на практике.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 66°С. Пропеллеры работали на скорости 1374 об/мин (60% от максимального показателя). По субъективным ощущениям шум был тихим, и он не мешал работе.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (2309 об/мин) температура GPU опустилась до 53°С. Шум превысил средний уровень и стал некомфортным для постоянного использования.
При реальной игровой нагрузке (Assassin’s Creed Odyssey в Full HD) температура достигала 54°С при скорости работы вертушек в 990 об/мин (43% от максимального показателя). Частота ядра поднялась до 1965 МГц.
Переход в разрешение 4K принес незначительный рост температуры на 5°С. Скорость достигла 1147 об/мин (50% от максимального показателя). Частота GPU снизилась до 1950 МГц. С шумом не было никаких проблем.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 29°С. Лопасти вентиляторов очень тихо вращались на скорости 800 об/мин (35% от максимальной). Если же вы хотите получить абсолютно бесшумную видеокарту при минимальных нагрузках, то нужно переключиться на вторую прошивку BIOS. В таком случае вентиляторы начнут вращение только при достижении температуры 60°С.
В целом нам очень понравилась работа системы охлаждения. Она получилась тихой благодаря массивному радиатору и большим вертушкам с низкой скоростью вращения лопастей. Вы едва ли сможете различить шум от ее работы на фоне других комплектующих при обычной повседневной эксплуатации.
Немного расстроил лишь негромкий свист дросселей, который иногда появлялся при запуске некоторых игр и синтетических тестов. Он обусловлен конструкцией дросселей и может быть заметен у любой современной видеокарты при определенной нагрузке.
NVIDIA готовит серию SUPER для мобильных видеокарт
Согласно неофициальной информации, NVIDIA не горела желанием выпускать серию SUPER для мобильных видеокарт – при отсутствии конкурентов она спокойно могла отложить обновление линейки до выхода Ampere в следующем году. Но AMD планирует вскоре вывести на рынок Radeon RX 5700M, RX 5550M и RX 5300M, что требует от NVIDIA ответных действий.
Здесь и вступает в игру мобильная линейка NVIDIA SUPER. Слайд с презентации указывает на подготовку пяти новых видеокарт:
- NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (N18P-G61): 4 ГБ GDDR6, 50 Вт (стандартная версия), 35 Вт (версия Max-Q)
- NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (N18P-G62): 4 ГБ GDDR6, 50 Вт (стандартная версия), 35 Вт (версия Max-Q)
- NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (N18E-G1R): 8 ГБ GDDR6, 115 Вт (стандартная версия), 80 Вт (версия Max-Q)
- NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (N18E-G2R): 8 ГБ GDDR6, 115 Вт (стандартная версия), 80 Вт (версия Max-Q)
- NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (N18E-G3R): 8 ГБ GDDR6, 150+ Вт (стандартная версия), 80 Вт (версия Max-Q)
Кроме памяти GDDR6, все новинки получат увеличенное количество структурных блоков в составе GPU (CUDA-ядер, текстурных модулей, растровых блоков, ядер RT и Tensor (в версиях RTX)). Анонс мобильной линейки NVIDIA SUPER может произойти в рамках выставки CES 2020, а полноценный релиз ожидается в марте следующего года.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Три видеокарты серии ASUS Dual GeForce RTX 2060 SUPER EVO V2 с более простым кулером
Летом ASUS представила видеокарты серии Dual GeForce RTX 2060 SUPER EVO. Они получили массивный 2,7-слотовый кулер, который включает в себя двухсекционный радиатор, четыре никелированные медные тепловые трубки и пару вентиляторов с дизайном Axial-tech.
А теперь в арсенале ASUS можно встретить три модели серии Dual GeForce RTX 2060 SUPER EVO V2. В их основе находится более простой дизайн системы охлаждения DirectCU II с двумя никелированными медными тепловыми трубками и прямым контактом к GPU, алюминиевым радиатором и двумя вентиляторами Axial-tech.
Также никуда не делась металлическая пластина жесткости, технология автоматической сборки Auto-Extreme Technology и полупассивный режим работы 0dB. Тактовые частоты не изменились, а вот в наборе внешних интерфейсов стало на один DisplayPort меньше, хотя официальные фото этого не подтверждают.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт серии ASUS Dual GeForce RTX 2060 SUPER EVO V2:
Читать новость полностью >>>Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC: новый игрок на рынке
После долгого затишья и доминирования NVIDIA на рынке видеокарт, конкуренция вновь начинает обостряться. Едва успев ответить на летний старт продаж видеокарт AMD Radeon RX 5700 и 5700 XT серией GeForce RTX 20 SUPER, NVIDIA пришлось готовить конкурента для недавно анонсированной AMD Radeon RX 5500. А по слухам, уже на подходе серия RX 5600, нацеленная на ценовой сегмент $170-250, и высокоуровневая Radeon RX 5800, которая не даст спокойно почивать на лаврах флагманским GPU от NVIDIA. Конечно же, подобная активная борьба двух IT-гигантов нам только на руку, ведь в выигрыше остаются простые пользователи, приобретающие наиболее подходящую для себя видеокарту по адекватной цене.
Однако от пространных рассуждений перейдем к теме данного обзора, ведь именно сегодня, 29 октября, NVIDIA анонсировала модель GeForce GTX 1660 SUPER. Она призвана занять нишу между обычной NVIDIA GeForce GTX 1660 и NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti. Рекомендованная стоимость новинки составляет $229, что всего на $10 дороже GTX 1660. А вот разница с GeForce GTX 1660 Ti уже куда заметнее, ведь в свое время она дебютировала с ценником $279. Эти цифры справедливы исключительно для США, и к тому же указаны без учета налогов. У нас рекомендованная цена составляет 6990 грн, но референсных версий не буде, а партнерские могут стоить еще дороже.
А что же с характеристиками, спросите вы. С ними все предельно просто. Перед нами та же NVIDIA GeForce GTX 1660 на базе графического ядра TU116-300, которое включает в себя 22 SM-блока, 1408 CUDA-ядер, 88 текстурных и 48 растровых блоков. Рекомендованные частоты также остались на прежнем уровне и составляют 1530 и 1785 МГц.
Рост производительности достигается переходом от памяти GDDR5 на GDDR6. Эффективная тактовая частота выросла с 8 до 14 ГГц, а вместе с ней и пропускная способность со 192 до 336 ГБ/с. Это даже выше, чем у GTX 1660 Ti (12 ГГц и 288 ГБ/с соответственно).
Сама же NVIDIA считает новинку идеальным вариантом для апгрейда с GeForce GTX 1060, по сравнению с которой обещают порядка 30-50% прироста производительности.
Для большей наглядности предлагаем взглянуть на сводную таблицу характеристик:
Модель |
GeForce GTX 1660 SUPER |
|||||
Техпроцесс, нм |
12 (FFN) |
|||||
GPU |
NVIDIA TU117-300 |
NVIDIA TU116-300 |
NVIDIA TU116-300 |
NVIDIA TU116-400 |
NVIDIA TU106-200A |
NVIDIA TU106-410 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
|||||
Площадь кристалла, мм2 |
200 |
284 |
284 |
284 |
445 |
445 |
Количество транзисторов, млрд. |
4,7 |
6,6 |
6,6 |
6,6 |
10,8 |
10,8 |
Количество SM-блоков |
14 |
22 |
22 |
24 |
30 |
34 |
Количество CUDA-ядер |
896 |
1408 |
1408 |
1536 |
1920 |
2176 |
Количество текстурных блоков |
56 |
88 |
88 |
96 |
120 |
136 |
Количество растровых блоков |
32 |
48 |
48 |
48 |
48 |
64 |
Количество ядер Tensor |
- |
- |
- |
- |
240 |
272 |
Количество ядер RT |
- |
- |
- |
- |
30 |
34 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1485 / 1665 |
1530 / 1785 |
1530 / 1785 |
1500 / 1770 |
1365 / 1680 |
1470 / 1650 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
Объем, ГБ |
4 |
6 |
6 |
6 |
6 |
8 |
Эффективная частота памяти, МГц |
8000 |
8000 |
14000 |
12000 |
14 000 |
14 000 |
Разрядность шины, бит |
128 |
192 |
192 |
192 |
192 |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
128 |
192 |
336 |
288 |
336 |
448 |
Рекомендованная стоимость на старте продаж, $ |
149 |
219 |
229 |
279 |
349 |
399 |
И еще один теоретический нюанс: TDP GTX 1660 SUPER заявлен на уровне 125 Вт, что на 5 Вт выше, чем у GTX 1660 и GTX 1660 Ti. При тестировании мы проверим, как это скажется на энергопотреблении нашего стенда, а пока предлагаем поближе взглянуть на саму новинку.
Для практического знакомства мы используем версию Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC.
Спецификация
Модель |
Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC (PA-GTX1660 SUPER GP OC 6G) |
Код продукта |
NE6166SS18J9-1160A |
GPU |
NVIDIA TU116-300 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество CUDA-ядер |
1408 |
Количество текстурных блоков |
88 |
Количество растровых блоков |
48 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1530 / 1830 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14000 |
Объем памяти, ГБ |
6 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
192 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
336 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 1 x DVI-D |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
450 |
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 х 8-контактный |
Размеры согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории, мм |
248 x 115 x 40 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании Palit или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC поставляется в стандартной коробке из качественного плотного картона. Она использует сдержанное, универсальное и не слишком информативное оформление – если захотите узнать ключевые характеристики, то придется идти на официальный сайт.
На обратной стороне упаковки есть список системных требований к компьютеру. Например, блок питания должен обладать мощностью не менее 450 Вт и поддерживать один 8-контактный кабель PCIe.
В комплекте с видеокартой мы обнаружили только руководство пользователя, и вам не придется переплачивать за дополнительные аксессуары.
Внешний вид
Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC получила достаточно простой и сдержанный внешний вид. Опять же, с позиции снижения конечной стоимости это является преимуществом, а не недостатком. Верхний кожух выполнен преимущественно из пластика. Но он использует разную фактуру для реализации более интересного дизайна: глянцевые вставки сочетаются с матовыми и рельефными элементами.
Пожалуй, самым стильным элементом корпуса является вставка на боковой грани с надписью «GEFORCE GTX» и светящейся полосой по ее контуру. Поэтому вовсе без LED-подсветки вы не останетесь.
Еще одна приятная новость – опорная пластина на обратной стороне видеокарты, которая также получила лаконичное оформление. Она выполнена из пластика, и особо не участвует в охлаждении. Зато украшает внешний вид, придает жесткости всей конструкции и защищает компоненты от физического повреждения.
Для питания используется слот PCI Express 3.0 х16 и один 8-контактный разъем PCIe. Благодаря его удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабеля.
Набор внешних интерфейсов включает в себя следующие порты:
- 1 х HDMI;
- 1 x DVI-D;
- 1 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
Утилита GPU-Z версии 2.26.0 не смогла корректно определить все параметры. Но нам и так известно, что в основе видеокарты используется 12-нм графический процессор NVIDIA TU116-300 с 1408 CUDA-ядрами, 88 текстурными и 48 растровыми блоками. Базовая частота заявлена на уровне 1530 МГц, а динамическая достигает 1830 МГц, что на 2,5% выше эталонного показателя 1785 МГц.
Что же касается подсистемы памяти, то Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC оборудована GDDR6-микросхемами Micron общим объемом 6 ГБ. Они трудятся на эталонной эффективной частоте 14 000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 192-битную шину, которая способна пропускать 336 ГБ информации за секунду.
Система охлаждения
Видеокарта Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 248 мм.
Кулер состоит из небольшого алюминиевого радиатора с продольным оребрением и двух никелированных медных тепловых трубок диаметром 6 мм.
Элементы подсистемы питания и чипы видеопамяти контактируют с основным радиатором при помощи термоинтерфейса через алюминиевую пластину в его основании.
Активной частью системы охлаждения является пара вертушек с диаметром лопастей 86 мм.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 65°С. Пропеллеры работали на скорости 2022 об/мин (58% от максимального показателя). По субъективным ощущениям шум находился ниже среднего уровня и не мешал работе.
Для сравнения можно взять версию NVIDIA GeForce GTX 1660 от GIGABYTE, которая оснащена схожей по конструкции системой охлаждения и также разогнана до 1830 МГц. В аналогичном режиме ее GPU нагревался до 68°С, но при этом работал на более высокой частоте: 1875 против 1740 МГц.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (3504 об/мин) температура GPU опустилась до 55°С. Шум превысил средний уровень и стал некомфортным для постоянного использования.
Что же касается системы охлаждения на видеокарте от GIGABYTE, то она в аналогичном режиме охладила GPU до 62°С. Однако разница в частотах опять не в пользу новинки: 1755 против 1875 МГц.
Теперь посмотрим на поведение видеокарты при реальной игровой нагрузке. Для начала мы запустили Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD. Температура достигала 61°С при скорости работы вертушек в 1800 об/мин (51% от максимального показателя).
Переход в разрешение 4K принес лишь незначительный рост температуры на 2°С. Скорость работы системы охлаждения осталась практически на прежнем уровне и составила 1850 об/мин (53% от максимального показателя). В обоих случаях частота ядра достигала 1920 МГц, и не было никаких проблем с шумом.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 29°С. Лопасти вентиляторов очень тихо вращались на скорости 1021 об/мин (29% от максимальной)
Несмотря на свои компактные габариты и простую конструкцию, система охлаждения модели Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC показала себя очень достойно, особенно в плане соотношения температуры и шума. В стандартном режиме никаких посторонних звуков в виде высокочастотного писка дросселей замечено не было.