up
ru ua
menu

getcid_160x600_12_2018.gif


gpu

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

GDC 2019: Видеокарты линеек NVIDIA GeForce GTX 10 и GTX 16 будут поддерживать трассировку лучей

В рамках Game Developers Conference 2019 состоялось несколько важных анонсов касательно дальнейшего развития технологии трассировки лучей в режиме реального времени.

Интеграция в игровые движки

Предварительная версия Unreal Engine 4.22 с поддержкой технологии трассировки лучей уже доступна, а финальный релиз ожидается в среду, во время выступления Epic на GDC. С 4-го апреля у Unity появится оптимизированная поддержка трассировки лучей в экспериментальной сборке, которая будет доступна на GitHub для всех пользователей с полным ознакомительным доступом в релизе Unity 2019.03.

GDC 2019

Поддержка трассировки лучей в реальном времени появится в Frostbite Engine от DICE/EA и Northlight Engine от Remedy Entertainment, а также в движках от Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease и других.

Трассировка лучей будет возможна на видеокартах линеек NVIDIA GeForce GTX 10 и GTX 16

С выходом нового драйвера в апреле видеокарты линейки NVIDIA GeForce GTX на базе архитектур Pascal (начиная от 6-гигабайтной GeForce GTX 1060 и выше) и Turing также смогут воспроизводить игры с трассировкой лучей. Для всех необходимых расчетов будут использоваться шейдерные ядра.

GDC 2019

Производительность в играх будет зависеть от самих эффектов и от количества лучей в сцене, а также от модели GPU и разрешения экрана. Поддержку получили все игры с поддержкой API Microsoft DXR и Vulkan.

GDC 2019

Однако видеокарты линейки GeForce RTX 20, которые имеют специализированные RT-ядра для трассировки лучей, ускоряют процесс необходимых вычислений в 2-3 раза и обеспечивают максимальную игровую производительность.

GameWorks RTX: стимулирование разработки игр с трассировкой лучей

NVIDIA GameWorks RTX – это полноценный набор инструментов, который поможет разработчикам внедрять эффекты трассировки лучей в реальном времени в игры. GameWorks RTX доступен для игрового сообщества в открытой форме по лицензии GameWorks и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и ознакомительную версию Unity 2019.03.

GameWorks RTX включает в себя:

  • RTX Denoiser SDK – библиотека для быстрого создания трассировки лучей в реальном времени с помощью методов шумоподавления для снижения необходимого количества лучей и семплов на пиксель. Она включает алгоритмы для отрисовки теней, зеркальных отражений, глобального освещения и рассеянного освещения методом трассировки лучей;
  • Nsight for RT – отдельный инструмент, который поможет разработчикам провести отладку и профилирование графических приложений, сделанных с помощью DXR и других поддерживаемых API.

Новые игры с трассировкой лучей

На GDC 2019 состоялся показ новых игр и демонстрации видео с трассировкой лучей:

  • Control – пока доступна в виде нового демо от Remedy Entertainment с глобальным освещением, отражениями и тенями, построенными методом трассировки лучей.

  • Dragonhound – новая онлайн-экшн RPG от Nexon с трассированными отражениями и тенями.

  • Quake II RTX – трассировка методом «path tracing» используется для создания полного освещения в игре. Классическая Quake II была модифицирована представителями игрового сообщества, в результате чего получила поддержку трассировки лучей, а команда NVIDIA доработала графику и физику. Quake II RTX – это первая игра с расширением NVIDIA VKRay, которое добавляет эффекты трассировки лучей в игры под Vulkan. В будущем его могут использовать и другие студии.

GDC 2019

https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   nvidia geforce   vulkan   microsoft   gpu   nvidia gameworks   
Читать новость полностью >>>

Две новые видеокарты серии Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual с двухвентиляторным кулером

Ранее компания Palit выпустила две компактные видеокарты серии GeForce GTX 1660 Ti StormX. Они получили одновентиляторную систему охлаждения и нацелены на использование в составе Mini-ITX-систем.

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual

Теперь в ее арсенале появились чуть более габаритные модели Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual и GeForce GTX 1660 Ti Dual OC. Они оснащены двухслотовыми кулерами, которые имеют в своем составе несколько медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и два осевых вентилятора. В кожух встроена LED-подсветка, а вот пластины жесткости на обороте нет. В основе их подсистемы питания применяются надежные и эффективные микросхемы DrMOS.

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual

Между собой новинки отличаются динамической частотой GPU NVIDIA TU116-400. У первой она находится на эталонном уровне 1770 МГц, а у второй – поднимается до 1815 МГц благодаря заводскому разгону.

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual

Сводная таблица технической спецификации новых видеокарт серии Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual:

Модель

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual (NE6166T018J9-1160A)

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC (NE6166TS18J9-1160A)

GPU

NVIDIA TU116-400

Количество CUDA-ядер

1536

Количество текстурных блоков

96

Количество растровых блоков

48

Базовая / динамическая частота GPU, МГц

1500 / 1770

1500 / 1815

Видеопамять

GDDR6

Объем, ГБ

6

Эффективная тактовая частота, ГГц

12

Разрядность шины, бит

192

Пропускная способность, ГБ/с

288

Дополнительный коннектор питания

1 х 8-контактный

Внешние интерфейсы

1 x DVI-D
1 x DisplayPort
1 x HDMI

Размеры, мм

235 x 115 x 40

http://www.palit.com
Сергей Будиловский

Тэги: palit   geforce gtx 1660 ti   gpu   tu116   cuda   dvi-d   gddr6   
Читать новость полностью >>>

AMD Navi может дебютировать в рамках Gamescom 2019

Недавно в интернет просочилась неофициальная информация о том, что 7-нм десктопные процессоры AMD Ryzen 3000 и видеокарты на базе GPU AMD Navi появятся в продаже 7 июля. Позже AMD подтвердила выход этих CPU в середине текущего года, но ни слова не сказала об AMD Navi.

AMD Navi

Теперь один из популярных IT-порталов, со ссылкой на внутренние источники, сообщает, что релиз новых видеокарт состоится в августе, через месяц после выхода AMD Ryzen 3000. И если заглянуть в календарь, то с 20 по 24 августа пройдет масштабная выставка Gamescom 2019. В прошлом году NVIDIA именно в рамках Gamescom презентовала видеокарты линейки GeForce RTX 20. Поэтому аналогичный ход со стороны AMD выглядит вполне логично. Остается дождаться лишь официального подтверждения или других утечек.

https://www.notebookcheck.net
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd navi   gamescom   nvidia   gpu   
Читать новость полностью >>>

Новые подробности видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660

В конце февраля была представлена видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, а уже 14 марта ожидается дебют модели NVIDIA GeForce GTX 1660. Согласно неофициальной информации, в ее основе используется GPU NVIDIA TU116-300 с поддержкой 1408 CUDA-ядер, 88 текстурных блоков и 48 растровых модулей. Базовая частота GPU эталонной версии составит 1530 МГц, а динамическая – 1785 МГц. У вариантов с заводским разгоном динамическая скорость достигнет 1860 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660

Объем видеопамяти составит 6 ГБ, но в отличие от GTX 1660 Ti, она представлена микросхемами GDDR5 с эффективной скоростью 8 ГГц. А вот разрядность шины не изменится.

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660

Стоимость эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 1660 составит $219. Партнеры смогу сразу же выпускать собственные модифицированные варианты. В интернет уже просочились первые фото моделей серий MSI GAMING, MSI ARMOR и MSI VENTUS. Все они используют единственный 8-контактный коннектор питания PCIe. Также MSI работает над моделями VENTUS C и AERO ITX. Каждая серия будет представлена версиями с эталонными частотами и заводским разгоном.

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660

Сравнительная таблица технической спецификации видеокарт серии NVIDIA GeForce GTX 16:

Тэги: nvidia   nvidia geforce   msi   gpu   tu116   gddr5   cuda   geforce gtx 1660 ti   turing   
Читать новость полностью >>>

GPU AMD Navi могут использовать технологию Variable Rate Shading

Стало известно, что компания AMD в 2017 году подала необходимые документы для получения патента на технологию Variable Rate Shading (VRS). Она создана для повышения производительности новых поколений GPU. Скорее всего, мы увидим ее интеграцию начиная с линейки AMD Navi.

Variable Rate Shading

Variable Rate Shading

Что же такое технология VRS, и в чем ее суть? VRS позволяет видеокарте самостоятельно решать сколько внимания нужно уделять рендеру определенного объекта. Например, в сцене может быть много статических объектов на периферии, которые практически не меняются. VRS позволяет не тратить ценные вычислительные ресурсы, чтобы каждый раз полностью их перерисовывать. Взамен основное внимание и ресурсы видеокарты концентрируются на центральной части сцены с динамическими объектами, где происходит основное действие.

Variable Rate Shading

Variable Rate Shading

NVIDIA уже реализовала что-то подобное в микроархитектуре Turing. Технология носит название NVIDIA Adaptive Shading. Ее активация в игре Wolfenstein II: The New Colossus на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2080 повысила уровень производительности на 5%. Но специалисты NVIDIA считают, что потенциал Adaptive Shading гораздо выше: она может обеспечить до 50% прироста.

https://www.eteknix.com
https://www.hexus.net
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   amd   gpu   
Читать новость полностью >>>

Суперкомпьютер NVIDIA SaturnV с GPU NVIDIA Volta

Компания NVIDIA анонсировала выпуск обновленного суперкомпьютера NVIDIA SaturnV, который не только войдет в десятку самых мощных суперкомпьютеров для искусственного интеллекта, но и станет самым энергоэффективным из них.

NVIDIA SaturnV

Главной же его особенностью станет наличие 660 модулей NVIDIA DGX-1, каждый из которых обладает восемью ускорителями NVIDIA Tesla V100. Таким образом, общее количество графических ядер NVIDIA Volta достигнет 5280. Это позволит достичь пиковой вычислительной способности FP64 на уровне 40 petaFLOPS (40 000 TFLOPS) и FP16 до 660 petaFLOPS.

NVIDIA SaturnV

Однако NVIDIA SaturnV будет не единственным суперкомпьютером с использованием NVIDIA Volta. Ранее было анонсировано подобное устройство под названием Summit, которое является совместной разработкой компаний NVIDIA и IBM. Также в Японии разработан суперкомпьютер ABCI, который получил 4352 GPU NVIDIA Volta.

NVIDIA SaturnV

Компания NVIDIA заявляет, что обновленный суперкомпьютер NVIDIA SaturnV будет использоваться для разработки и обучения искусственного интеллекта, который будет применяться в беспилотных автомобилях.

techpowerup.com
Юрий Коваль

Тэги: nvidia   gpu   ibm   nvidia tesla   
Читать новость полностью >>>

Intel планирует лицензировать патенты в сфере GPU AMD

Авторитетная американская компания Bloomberg сообщила, что Intel ведет переговоры об лицензировании некоторых патентов компании AMD для использования в собственных интегрированных графических процессорах. В данный момент и до первого квартала 2017 года Intel может использовать лицензированные патенты компании NVIDIA, выплачивая взамен $66 млн. в квартал.

Intel AMD NVIDIA

Пока неизвестно, какие именно причины вынудили компанию Intel пойти на такие переговоры. Одни аналитики считают, что сложное финансовое положение компании AMD позволит Intel получить нужные патенты по более выгодной стоимости. Другие предполагают, что это лишь часть давления на NVIDIA, которая запросила большую сумму за продление существующего контракта. На фоне этой информации акции AMD выросли в цене на 6,1%, а вот NVIDIA – упали на 0,7%.

http://www.dvhardware.net
Сергей Будиловский

Тэги: intel   amd   nvidia   gpu   
Читать новость полностью >>>

Новые CPU, APU и GPU компании AMD будут использовать 14-нм FinFET-процесс

Ранее представители компании AMD очень осторожно и туманно указывали на технологию производства нового поколения своих CPU, APU и GPU, употребляя при этом лишь название «FinFET». Сейчас уже официально известно, что традиционный партнер AMD, компания GLOBALFOUNDRIES, будет создавать все обозначенные продукты с помощью 14-нм Low Power Plus (14LPP) FinFET-технологии.

GLOBALFOUNDRIES 14LPP FinFET

В данный момент GLOBALFOUNDRIES наращивает мощности 14LPP FinFET-технологии, попутно снижая процент брака на выходе и улучшая соотношение модель-реальный образец на фабрике Fab 8 в Нью-Йорке. Первые квалификационные образцы массового производства (14LPE) были получены в январе 2015 года. В третьем квартале текущего года созданы версии с улучшенным уровнем производительности и сниженным энергопотреблением (14LPP), массовое производство которых запланировано на 2016 год.

http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: finfet   globalfoundries   amd   apu   cpu   gpu   
Читать новость полностью >>>

gpu

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование