Рецензия на игру Wolfenstein: The Old Blood
Название: Wolfenstein: The Old Blood
Жанр: Shooter
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Game Studios / 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 5 мая 2015 года
Триумф прошлогодней Wolfenstein: The New Order позволял с оптимизмом ожидать дополнения, которое обещало подарить еще несколько часов дистиллированного веселья, к тому же с ностальгическим оттенком. В MachineGames задумали отправить игроков на осмотр достопримечательностей из Return to Castle Wolfenstein, со всеми полагающимися аттракционами вроде знаменитого побега из замка на фуникулере и спуска в гробницы к ожившим мертвецам. В качестве дополнительного бонуса для самых отчаянных предполагалась возможность побродить по лабиринтам значительно переработанных уровней из Wolfenstein 3D.
Но что-то пошло не так уже с первой главы. Вместо бодрых перестрелок нас зачем-то заставляют играть в прятки с суперсолдатами в отвратительных декорациях и взламывать люки вентиляционных шахт с помощью обломка трубы – нового вида оружия, также используемого во вспомогательных целях. Затем действие перемещается в пыльные катакомбы, где вялый отстрел горсток фрицев, неспособных бросить мало-мальски достойный вызов Блажковичу, тоже не вызывает ничего, кроме недоумения, и заставляет то и дело проверять, не сбились ли настройки уровня сложности.
Пара свежих видов оружия картину не меняет, ведь, по большому счету, абсолютно без разницы, из чего расстреливать врагов: они одинаково быстро мрут от патронов любого калибра. Даже солдата в тяжелой броне можно легко пустить в расход с помощью пистолета, так что играть на сложности ниже четвертой из пяти нынче вообще не имеет никакого смысла. Но и в этом случае большая часть разбросанных по уровням патронов, аптечек и элементов брони будет оставаться невостребованной: чрезмерная опека разработчиков над игроком нередко доходит до абсурда.
Искусственный интеллект, бывший слабым звеном еще в Wolfenstein: The New Order, теперь и вовсе отказывается демонстрировать наличие смекалки. И если с зомби все понятно – им по природе полагается переть напролом, то солдаты, услужливо высовывающие головы из укрытий и спешащие за своей пулей в укромное место, где затаился герой, – такие моменты в шутерах XXI века принято считать моветоном. Апофеоз маразма наступил тогда, когда задание «Убить трех врагов одной гранатой» завершилось без нашего участия: оппоненты умудрились подорвать сами себя. Зато теперь они научились реагировать на тела павших товарищей, после чего с точностью ясновидящих определяют местонахождение Блажковича.
Лишь к 3 главе (из 8 имеющихся) Wolfenstein: The Old Blood немного раскочегаривается, а во второй половине даже пытается элегантно поигрывать мускулами, чередуя неплохо реализованный стелс с яростным отстрелом зомби и услаждая взор роскошными пейзажами пылающего города. Но как назло именно эти эпизоды проходятся куда быстрее искусственно затянутых ранних, так и не успевая довести до состояния эйфории.
Не способствуют ей и «ночные кошмары» Блажковича, отныне доступные по одному на каждую главу. То, что смотрелось оригинально в Wolfenstein: The New Order в единичном экземпляре, здесь попросту раздражает. Блуждание по однообразным пикселизированным лабиринтам с десятками дверей может понравиться разве что закоренелым фанатам, но большинство современных игроков едва ли застало эпоху Wolfenstein 3D и решится проходить эти уровни (благо, необязательные) разве что для получения пресловутых достижений в Steam.
Представьте себе урезанный вдвое Wolfenstein: The New Order, лишенный разнообразия локаций и оружия, «прогулочных» миссий, ярких персонажей и адекватного сюжета, который хоть и ориентируется на заветы RTCW, зачем-то извращен по отношению к оному в ключевых моментах. Все, что осталось – это возможность давить на гашетку и собирать по закоулкам уровней секреты, превращающие драйвовый шутер в ад перфекциониста. И в этом весь Wolfenstein: The Old Blood.
Если MachineGames хотела создать по-настоящему ностальгический олдскульный шутер для поклонников бренда, достаточно было перевести Return to Castle Wolfenstein на HD-рельсы и выпустить ремейк игры, с которой у многих геймеров и началось знакомство с серией. Вместо этого разработчики зачем-то вываливают на головы игроков гигабайты отборного трэша с хромающей на все части тела динамикой, нулевой атмосферностью и минимумом точек соприкосновения с культовым оригиналом.
Готов ли ваш компьютер к Wolfenstein: The Old Blood?
Уже 5-ого мая 2015 года игра Wolfenstein: The Old Blood появится в продаже. Поэтому издатель, компания Bethesda Softworks, сообщила минимальные и рекомендуемые требования к компьютерам потенциальных покупателей.
Как видно из ниже поданной таблицы, они достаточно высоки: минимум Intel Core i5 или AMD FX-8320 и 4 ГБ оперативной памяти. С одной стороны, это вселяет надежду на высокое качество визуальной проработки виртуального мира. С другой – может свидетельствовать о недостатке оптимизации. И поскольку построена Wolfenstein: The Old Blood на основе движка id Tech 5, как и предыдущее творение MachineGames (Wolfenstein: The New Order), то, вероятнее всего, имеет место второй вариант. Но не стоит терять веры в лучшее, ведь у разработчиков был почти год для работы над своим проектом.
|
Минимальные |
Рекомендуемые |
ОС |
Windows 7 или Windows 8 (только 64-битные версии) |
|
Процессор |
Intel Core i5-2500 @ 3,3 ГГц или AMD FX-8320 @ 3,5 ГГц |
Intel Core i7 или AMD FX-8350 |
Оперативная память |
4 ГБ |
8 ГБ |
Видеокарта |
NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 6870 (1 ГБ видеопамяти) |
NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 280 (3 ГБ видеопамяти) |
Место на накопителе |
38 ГБ |
|
Доступ в интернет |
Широкополосный |
http://www.vg247.com
Сергей Будиловский