Моддеры добавили рейтрейсинг в Need for Speed: Underground и DOOM 2016
Need for Speed: Underground является одной из самых любимых игр среди фанатов популярной франшизы. Моддер Stre1itzia портировал ее Redux-версию в новую версию ReShade, чтобы добавить новые шейдеры, включая RT. При этом уровень производительности упал в 3 раза.
Другой энтузиаст под ником MassiHancer поделился первым видео использования Next-Gen Graphic Mod в игре DOOM 2016. Он также базируется на инструменте Reshade и использует RTX шейдеры для глобального освещения.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
Повторный релиз PC-версии Batman: Arkham Knight запланирован на 28 октября
Игра Batman: Arkham Knight планировалась в качестве одного из самых громких летних релизов в категории ААА, коим она успешно стала для консолей PS4 и Xbox One. Однако отвратительное портирование на PC с множеством серьезных проблем вынудили издателя (Warner Bros. Interactive Entertainment) уже через несколько дней после релиза полностью запретить продажу любых копий данной игры для компьютеров.
Оказалось, что портированием занимался не разработчик игры (Rocksteady Studios), а отдельная студия (Iron Galaxy), которая при этом и допустила множество ошибок. 4 месяца потребовалось Rocksteady Studios и NVIDIA для исправления проблем, и уже 28 октября PC-версия Batman: Arkham Knight опять станет доступной в Steam. При этом покупателей ожидает патч со всеми актуальными обновлениями, доступными для консольных игр (Photo Mode, Big Head Mode, Batman: Arkham Asylum Batman Skin и других). Обладатели сезонного абонемента дополнительно получат сюжетные DLC, которые были выпущены для консолей. А сама компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила об существенном изменении процесса внутреннего тестирования, чтобы не допустить подобных косяков в будущих релизах.
http://www.vg247.com
Сергей Будиловский
Все любители моддинга приглашены принять участие в конкурсе Case Mod World Series
Компания Cooler Master с радостью объявила об открытии очередного самого крупного моддингового события года - Case Mod World Series. К участию приглашены все моддеры и энтузиасты, готовые продемонстрировать свои таланты и творческий потенциал, а также расширить границы в сфере дизайна корпусов!
В этом году в качестве судейского жюри выступают самые известные любители моддинга со всего мира: Richard «Darthbeavis» Surroz, Peter «L3P» Brands, Brian «BOD MODS» Carter, Ronnie Hara, Mathieu «Sassanou» Heredia, Richard Kiers и Antony Leather, что делает это соревнование одним из самых престижных и масштабных из когда-либо проводимых.
Судейское жюри и партнеры организатора (Dremel, Intel, ASUS, OCZ и GeIL) определят победителей в следующих категориях: «Tower Mod» и «Scratch Build». Наградой «Rising Star» будет поощрен новичок, восходящий на тропу моддинга. Ну и, конечно же, номинация «People’s Choice», где победитель будет определен посредством зрительского голосования.
Конкурс стартовал 7 января, дополнительную информацию вы найдете на сайте: mod.coolermaster.com. Для всех участников и зрителей доступен форум и создана специальная страничка в facebook. Желаем удачи!
http://mod.coolermaster.com
Сергей Будиловский
Рецензия на игру Titanfall
Название: Titanfall
Жанр: FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Дата выхода: 11 марта 2014
Платформа: РС\X360\XONE
Сайт игры: http://www.titanfall.com
У игры Titanfall весьма интересная судьба. Своему появлению она обязана жадности компании-издателя Activision, которая не захотела выплатить обещанное вознаграждение студии Infinity Ward после суперуспеха Call of Duty: Modern Warfare 2, из-за чего команда разработчиков почти в полном составе покинула Activision, обосновавшись под крылом конкурента − Electronic Arts.
И так получилось, что разработчики, которые уже однажды изменили современный облик многопользовательских шутеров от первого лица, снова максимально близки к повторению былого успеха.
Строго говоря, исключительно революционным Titanfall назвать нельзя: игра впитала в себя все хорошие идеи, используемые в шутерах до нее, переработала их и несколько переосмыслила. В результате получился эдакий Call of Duty о будущем, с гигантскими роботами и «вертикальным геймплеем», о сути которого мы расскажем чуть ниже.
Итак, боевые действия разворачиваются на довольно просторных аренах с разнообразным ландшафтом. Обязательное условие − широкие улицы, чтобы на них было где развернуться неповоротливой робототехнике, и различного рода высотные точки и препятствия, по которым можно неограниченно перемещаться простым солдатам.
В последнем пункте, кстати, и заключен весь смысл того самого «вертикального геймплея»: человечки способны бегать по стенам, совершать двойные прыжки, отталкиваться от препятствий и так далее. Приводит все это к тому, что бои проходят очень быстро и динамично, а на карте нет ни одной недоступной для игрока точки.
Это же и определяет структуру игрового процесса: первые пару минут на арене разыгрывается «Call of Duty только с прыжками», ну а после игра меняется кардинально − в центре экрана появляется надпись: «Ваш Титан готов».
С появлением первого робота сама суть игры становится иной: роботы громоздки, неповоротливы и не способны покинуть пределы улиц или забраться на какие-либо возвышенности. Титаны, однако, обладают гигантской боевой мощью и способны запросто переломить ход боя. И, естественно, как только первый робот появится на карте, все начинает крутиться вокруг него.
Уничтожить Титана может либо другой Титан, либо человек с применением специального противотитанового оружия: ракетницы, бронебойной винтовки и так далее. Поэтому пока одни роботы сражаются с другими, люди, как назойливые мошки, скачут по крышам, пытаясь подорвать вражеского гиганта всеми возможными средствами.
Интересный момент: вызвав своего Титана на поле боя, вам не обязательно нужно садиться в кабину и брать его под свой контроль − робот прекрасно справляется самостоятельно. Вы можете приказать ему следовать за вами, и он, как послушная собачка, побежит следом, расстреливая все на своем пути; а можете поставить его охранять указанную точку, превратив в эдакую турель, что особенно пригождается в режимах «Захват флага» или «Захват точек».
К слову о режимах: их всего пять − «Бой на истребление», «Охота на пилотов», «Захват флага», «Захват точек» и «Последний из титанов». Первые два − это, по большому счету, командные бои, только в первом варианте для победы нужно уничтожать и живых игроков и ботов, а во втором − исключительно игроков. Что такое третий и четвертый режимы, думаем, понятно, а суть пятого заключается в том, что вы сразу возрождаетесь на Титане, у вас есть только одна жизнь и вам нужно уничтожить Титанов противника.
Играется Titanfall и вправду очень интересно, но без проблем не обошлось. Первая − малое количество игроков на картах. Карты действительно огромные, раза в два больше, чем самая большая из Call of Duty, а игроков на карте всего 12 (по 6 за каждую сторону).
Чтобы забить пустующее пространство в игру добавили ботов − безобидных роботов и рядовых солдат, которые всю игру усердно сражаются друг с другом. При этом они не способны нанести серьезный вред игрокам. Задумка, безусловно, интересная, и работает она неплохо, но людей все же сильно не хватает.
Вторая проблема − малое количество контента: в игре действительно мало оружия и различного рода «обвесов» на него. Видов Титанов тоже только три: быстрый, но уязвимый; бронированный, но неповоротливый и нечто среднее. Понятно, что все это будет расширяться за счет DLC, но все равно неприятно: игра сама по себе довольно дорогая, так еще и Season Pass, дающий доступ к загружаемому контенту, стоит столько же. Других значимых недостатков у Titanfall нет.
Повторимся, революционной игру назвать точно нельзя: все-таки первая игра серии (разработчики уже заявили, что будет продолжение), проба пера и так далее. Тем не менее мы уверены, что вторая часть точно отберет у Call of Duty лавры главного мультиплеерного шутера.
Системные требования:
- 64-битная версия Windows 7, 8, 8.1;
- процессор AMD Athlon X2 2,8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц;
- 4 ГБ оперативной памяти;
- видеокарта уровня AMD Radeon HD 4770 или NVIDIA GeForce 8800GT с 512 МБ памяти.
Вышла вторая версия MISERY mod для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Группа модостроителей, называющая себя MISERY Development Team, выпустила обновленную версию прошлогодней модификации MISERY для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Это глобальный мод, объединяющий в себе работу большого количества авторов – поклонников украинского блокбастера. Все они приложили руку к улучшению самых разных аспектов игры.
Доработке и изменениям подверглось практически все: графика, звук, интерфейс, сложность, оружие и многое другое. Как заявляют сами авторы модификации, чересчур доброжелательный «Зов Припяти» стал гораздо более суровым и напряженным, делающим путешествие по Зоне настоящим вызовом, а не легкой прогулкой. «MISERY – это страх, реализм, высокая сложность, а также расширенный арсенал», - говорят разработчики.
Скачать MISERY mod 2.0 можно на официальном сайте MDT.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров