Поиск по сайту

up
Banner
Banner

nvidia gameworks

GDC 2019: Видеокарты линеек NVIDIA GeForce GTX 10 и GTX 16 будут поддерживать трассировку лучей

В рамках Game Developers Conference 2019 состоялось несколько важных анонсов касательно дальнейшего развития технологии трассировки лучей в режиме реального времени.

Интеграция в игровые движки

Предварительная версия Unreal Engine 4.22 с поддержкой технологии трассировки лучей уже доступна, а финальный релиз ожидается в среду, во время выступления Epic на GDC. С 4-го апреля у Unity появится оптимизированная поддержка трассировки лучей в экспериментальной сборке, которая будет доступна на GitHub для всех пользователей с полным ознакомительным доступом в релизе Unity 2019.03.

GDC 2019

Поддержка трассировки лучей в реальном времени появится в Frostbite Engine от DICE/EA и Northlight Engine от Remedy Entertainment, а также в движках от Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease и других.

Трассировка лучей будет возможна на видеокартах линеек NVIDIA GeForce GTX 10 и GTX 16

С выходом нового драйвера в апреле видеокарты линейки NVIDIA GeForce GTX на базе архитектур Pascal (начиная от 6-гигабайтной GeForce GTX 1060 и выше) и Turing также смогут воспроизводить игры с трассировкой лучей. Для всех необходимых расчетов будут использоваться шейдерные ядра.

GDC 2019

Производительность в играх будет зависеть от самих эффектов и от количества лучей в сцене, а также от модели GPU и разрешения экрана. Поддержку получили все игры с поддержкой API Microsoft DXR и Vulkan.

GDC 2019

Однако видеокарты линейки GeForce RTX 20, которые имеют специализированные RT-ядра для трассировки лучей, ускоряют процесс необходимых вычислений в 2-3 раза и обеспечивают максимальную игровую производительность.

GameWorks RTX: стимулирование разработки игр с трассировкой лучей

NVIDIA GameWorks RTX – это полноценный набор инструментов, который поможет разработчикам внедрять эффекты трассировки лучей в реальном времени в игры. GameWorks RTX доступен для игрового сообщества в открытой форме по лицензии GameWorks и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и ознакомительную версию Unity 2019.03.

GameWorks RTX включает в себя:

  • RTX Denoiser SDK – библиотека для быстрого создания трассировки лучей в реальном времени с помощью методов шумоподавления для снижения необходимого количества лучей и семплов на пиксель. Она включает алгоритмы для отрисовки теней, зеркальных отражений, глобального освещения и рассеянного освещения методом трассировки лучей;
  • Nsight for RT – отдельный инструмент, который поможет разработчикам провести отладку и профилирование графических приложений, сделанных с помощью DXR и других поддерживаемых API.

Новые игры с трассировкой лучей

На GDC 2019 состоялся показ новых игр и демонстрации видео с трассировкой лучей:

  • Control – пока доступна в виде нового демо от Remedy Entertainment с глобальным освещением, отражениями и тенями, построенными методом трассировки лучей.

  • Dragonhound – новая онлайн-экшн RPG от Nexon с трассированными отражениями и тенями.

  • Quake II RTX – трассировка методом «path tracing» используется для создания полного освещения в игре. Классическая Quake II была модифицирована представителями игрового сообщества, в результате чего получила поддержку трассировки лучей, а команда NVIDIA доработала графику и физику. Quake II RTX – это первая игра с расширением NVIDIA VKRay, которое добавляет эффекты трассировки лучей в игры под Vulkan. В будущем его могут использовать и другие студии.

GDC 2019

https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский

nvidia   nvidia geforce   vulkan   microsoft   gpu   nvidia gameworks  

Постоянная ссылка на новость

Видеокарта серии AMD Radeon Vega 20 замечена в бенчмарке Final Fantasy XV

В апреле при изучении кода нового Linux-драйвера AMD Radeon были замечены шесть новых ID для графического процессора AMD Vega 20. Одно из них («66AF») на днях появилось в базе данных бенчмарка Final Fantasy XV. Сама игра и ее бенчмарк используют технологии NVIDIA Gameworks, и лучше оптимизированы именно под видеокарты NVIDIA. Поэтому немного странно видеть результаты новой видеокарты в этом тесте.

Второй странный момент заключается в том, что AMD Vega 20 – это 7-нм графический процессор. Ранее AMD неоднократно заявляла, что не планирует выпускать модели этой линейки на рынок массовых пользовательских видеокарт. Они дебютируют в качестве профессиональных адаптеров серии AMD Radeon Instinct, а обычным пользователям нужно подождать выхода 7-нм линейки Navi в следующем году.

Третий подозрительный момент – сами результаты. Они выше, чем у NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti и AMD Radeon RX Vega, но ниже, чем NVIDIA GeForce GTX 1080 и GeForce RTX 2070. Предполагают, что это может быть ранний инженерный образец с более низкими частотами или даже фейковые результаты. Поэтому к ним следует относится с долей скептицизма.

https://videocardz.com
Сергей Будиловский

amd   amd radeon   amd vega   nvidia gameworks   radeon rx vega   geforce gtx 1070 ti   geforce rtx 2070   linux   geforce gtx 1080  

Постоянная ссылка на новость

Microsoft DirectX Raytracing и NVIDIA RTX добавляют возможность трассировки лучей в режиме реального времени

Компания Microsoft анонсировала расширение API DirectX 12 с помощью технологии DirectX Raytracing. Она предоставляет компоненты для упрощения трассировки лучей в режиме реального времени. Реализацию этой возможности Microsoft возлагает на вычислительные шейдерные блоки, что обеспечивает широкую совместимость с различными видеокартами.

NVIDIA RTX

Отметим, что технология трассировки лучей в режиме реального времени годами активно используется в архитектуре для создания фотореалистичных интерактивных проектов зданий либо интерьеров и в киноиндустрии, где для рендеринга каждого кадра используются мощные вычислительные системы и это занимает много времени. А вот разработчики игр пока обходили эту технологию стороной из-за высокой вариативности геймплея и большого количества объектов в кадре, что на данном этапе потребовало бы гигантских вычислительных ресурсов. Только представьте: каждый пиксель изображения требует просчета сотен лучей и все это на скорости от 30 FPS и выше для комфортного геймплея.

NVIDIA RTX

Но с появлением Microsoft DirectX Raytracing и NVIDIA RTX все меняется в лучшую сторону. Поскольку Microsoft DirectX Raytracing является частью API DirectX 12, то в теории она будет совместима и с присутствующими на рынке моделями от AMD и NVIDIA, для которых заявлена поддержка данного API. А вот технология NVIDIA RTX создается исключительно под NVIDIA Volta и последующие поколения. То есть обладателей NVIDIA Pascal и более ранних поколений она обходит стороной.

NVIDIA RTX

NVIDIA RTX состоит из двух компонентов: специальных аппаратных блоков (предположительно ядра Tensor) и эффектов NVIDIA GameWorks Ray Tracing (Area Shadows, Glossy Reflections, Ambient Occlusion), стандартизованных посредством API Microsoft DirectX Raytracing (DXR). То есть видеокарты линейки NVIDIA Volta будут поддерживать два режима трассировки лучей в реальном времени: посредством Microsoft DirectX Raytracing или NVIDIA GameWorks Ray Tracing (если разработчики использовали ее в процессе создания своих проектов).

NVIDIA RTX

Разработчики игровых движков Unreal Engine (Epic Games), Unity, Frostbite (EA DICE) и Allegorithmic уже заинтересовались технологией NVIDIA RTX. Также интерес к ней проявляют компании EA, Remedy Entertainment и 4A Games. Если технология трассировки лучей в режиме реального времени будет успешно и в полном объеме интегрирована в игры, то нам обещают новый уровень качества картинки с еще более реалистичными объектами, тенями и отражениями.

NVIDIA RTX

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

nvidia   microsoft   directx 12   nvidia gameworks  

Постоянная ссылка на новость

Дебют мобильных видеокарт NVIDIA GeForce MX130 и GeForce MX110

Без красноречивых пресс-релизов и масштабных презентаций, компания NVIDIA добавила на официальный сайт странички двух новых мобильных адаптеров – NVIDIA GeForce MX130 и NVIDIA GeForce MX110, что можно считать официальным их анонсом.

NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA традиционно не стала разглашать подробности их технических характеристик. Известно лишь то, что они построены на базе микроархитектуры NVIDIA Maxwell, могут работать в паре с видеопамятью DDR3 или GDDR5, а также поддерживают ряд актуальных технологий и API: NVIDIA Optimus, NVIDIA GPU Boost 2.0, NVIDIA GameWorks, DirectX 12 и OpenGL 4.5.

NVIDIA GeForce MX110

Сводная игровая производительность NVIDIA GeForce MX110 в 1,5 раза выше, чем у встроенного графического ядра Intel UHD Graphics 620 (используется в процессорах Intel Core 8-ого поколения). В свою очередь NVIDIA GeForce MX130 в 2,5 раза лучше этого же конкурента. Для сравнения напомним, что топовый представитель этой серии, NVIDIA GeForce MX150, в 4 раза превосходит Intel UHD Graphics 620.

https://www.techpowerup.com
https://www.geforce.com
Сергей Будиловский

nvidia   nvidia geforce   gddr5   maxwell   directx 12   ddr3   nvidia gameworks   intel core   nvidia optimus  

Постоянная ссылка на новость

Две новости для любителей игр от NVIDIA

Компания NVIDIA рада сообщить две хороших новости для всех любителей игр. Первая касается поддержи технологии NVIDIA Ansel в игре Mirror`s Edge Catalyst. Благодаря этому пользователи получили в свое распоряжение свободную камеру, которая обеспечивает нестандартные ракурсы в сценах, фильтры постобработки, поддержку высокого динамического диапазона изображений (HDR), возможность сохранения кадра в супервысоких разрешениях (до 4,5 гигапикселов), а также возможность создавать 360-градусные панорамы для дальнейшего просмотра на смартфоне, ПК или устройствах виртуальной реальности.

Вторая новость касается первой игры от NVIDIA – VR FunHouse, которая уже доступна для бесплатного скачивания в Steam. Она создана дочерней студией NVIDIA LightSpeed Studios на базе движка Unreal Engine 4 и оптимизированная для шлемов виртуальной реальности HTC Vive. Для оптимизации производительности в игре используется ряд технологий NVIDIA из пакета NVIDIA VRWorks, а именно: Multi-Res Shading и VR SLI. Физические эффекты в VR FunHouse созданы с помощью NVIDIA GameWorks SDK:

  • NVIDIA PhysX Destruction помогает объектам, в которые вы стреляете, реалистично разлетаться и взрываться при ударах или попадании.
  • NVIDIA FleX обеспечивает физически корректное поведение тканей, флажков, баскетбольных сеток и не только. Эта технология также используется для моделирования корректной физики жидкостей.
  • NVIDIA Flow отвечает за физически корректное поведение частиц, реагирующих на движение объектов и создающих эффекты турбулентности. Оценить работу технологии можно в сценах с конфетти и аттракционе с поджигаемыми стрелами.
  • NVIDIA HairWorks создает реалистичные волосы клоунов на уровне Mole Boxing.

Для активации технологии NVIDIA Ansel в игре Mirror`s Edge Catalyst, а также для максимально комфортного погружения в VR Funhouse компания NVIDIA рекомендует использовать новейший драйвер, коим на данный момент является NVIDIA GeForce Game Ready 368.81 WHQL.

https://blogs.nvidia.com
Сергей Будиловский

nvidia   ea   htc   nvidia gameworks   nvidia physx   nvidia geforce   steam   unreal engine 4  

Постоянная ссылка на новость

Реалистичные тени в игре Dying Light: The Following воссозданы с помощью технологии NVIDIA PCSS

На радость всем поклонникам зомби-шутера Dying Light разработчики выпустили дополнение «The Following», в котором активно использованы технологии NVIDIA GameWorks. Ранее в нее уже были интегрированы технологии NVIDIA HBAO+ и NVIDIA Depth of Field, а теперь к ним добавилась и NVIDIA PCSS. Она позволяет создать более четкие и реалистичные тени: их очертания растворяются по мере удаления от объекта, отбрасывающего тень. Также использование технологии NVIDIA PCSS позволяет избежать «лесенок» при создании реалистичных теней.

Dying Light: The Following

Напомним, что технология NVIDIA PCSS ранее уже использовалась в таких известных проектах, как The Division beta, Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed IV Black Flag, Far Cry 4 и не только. Более подробно ознакомиться с ее реализацией на примере интерактивных скриншотов можно по этой ссылке.

http://www.geforce.com
Сергей Будиловский

nvidia   nvidia gameworks  

Постоянная ссылка на новость

EVGA GeForce GTX 960 4GB SC GAMING - обзор и тестирование видеокарты

Графический ускоритель на основе NVIDIA GeForce GTX 960, который обладает оригинальной системой охлаждения, заводским разгоном и компактными габаритами.

nvidia   geforce gtx 960   evga   gddr5   nvidia sli   nvidia gameworks   pci express 3.0   maxwell   directx 12   full hd   gm206   cuda   evga precision   samsung  

EVGA GeForce GTX 950 FTW GAMING ACX 2.0 - обзор видеокарты

Графический ускоритель на основе NVIDIA GeForce GTX 950, который обладает оригинальной системой охлаждения, хорошим комплектом поставки и заводским разгоном.

evga   geforce gtx 950   full hd   gddr5   cuda   pci express 3.0   gm206   directx 12   nvidia sli   nvidia gameworks   evga precision   nvidia g-sync   nvidia physx   samsung  

Показать еще

Banner