Интерфейс USB-C VirtualLink официально приказал долго жить
Консорциум VirtualLink в составе компаний NVIDIA, AMD, HTC Vive, Oculus VR, Valve и Microsoft представил стандарт USB-C VirtualLink в 2018 году. Впервые он дебютировал в видеокартах линейки NVIDIA GeForce RTX 20 (Turing) с целью упростить подключение шлемов виртуальной реальности (VR) путем передачи видео, данных и питания по единственному кабелю USB-C.
Из-за него NVIDIA даже подняла TDP своих видеокарт линейки Turing, поскольку интерфейс предполагал возможность передачи до 27 Вт питания, даже если подавляющее большинство геймеров его не использовали.
Valve планировала добавить поддержку интерфейса VirtualLink в шлем Valve Index, но затем отказалась из-за возникших технических проблем. Oculus VR добавила поддержку USB-C, но не стандарта VirtualLink. Полноценно его используют малоизвестные шлемы StarVR и XTAL.
Теперь уже можно смело говорить, что стандарт USB-C VirtualLink приказал долго жить. AMD так и не выпустила видеокарт с его поддержкой, а NVIDIA отказалась от него уже в линейке RTX 20 SUPER. Недавно «умер» и официальный веб-сайт VirtualLink, который теперь перенаправляет пользователей на страницу в Wikipedia.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
VirtualLink – новый открытый стандарт для VR-шлемов следующего поколения
Новый промышленный консорциум под руководством NVIDIA, Oculus, Valve, AMD и Microsoft анонсировал выход открытого стандарта VirtualLink. Он позволит шлемам виртуальной реальности следующего поколения подключаться к ПК с помощью единственного коннектора USB Type-C. Это повышает комфорт при использовании и позволяет использовать легкие и тонкие ноутбуки для погружения в виртуальный мир.
Для передачи видео будут использоваться четыре высокоскоростные линии HBR3 DisplayPort в составе USB Type-C. В свою очередь каналы USB 3.1 отведены под обслуживание сенсоров и камер высокого разрешения. Также VirtualLink предполагает передачу по интерфейсу USB Type-C питания мощностью до 27 Вт.
При этом новый стандарт создан специально под VR, поэтому он может похвастать оптимизированными показателями задержек и пропускной способности для полного и беспроблемного погружения в мир виртуальных развлечений.
Вскоре ожидается публикация спецификации VirtualLink 1.0. А это означает, что в новом поколении видеокарт компаний NVIDIA и AMD можно ожидать появление коннектора USB Type-C в наборе внешних интерфейсов.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Представлена упрощенная версия VR-шлема Oculus Go и снижена стоимость Oculus Rift
Компания Facebook, которая не так давно приобрела компанию Oculus VR, представила компактный автономный шлем виртуальной реальности Oculus Go, который не требует подключения к ПК, консоли или смартфону.
Внутри устройства находится дисплей с разрешением 2560 х 1440 и линзы Френеля нового поколения. За звук отвечают встроенные в ремень динамики с поддержкой объемного звучания, а также есть возможность подключить любимые наушники с помощью 3,5-мм порта. Технические характеристики начинки Oculus Go пока не сообщаются, но на библиотеку старшего собрата рассчитывать не стоит, поскольку устройство позиционируется для простых VR-игр, просмотра видео и общения в виртуальном пространстве. В продаже новинка появится в следующем году с ценником $199, а в комплекте с ней будет поставляться один контроллер.
Одновременно с анонсом Oculus Go компания Facebook объявила о снижении стоимости VR-шлема Oculus Rift до $399. За эту сумму покупатель получит саму гарнитуру, пару контроллеров Touch, а также шесть приложений, которые позволят окунуться в мир VR. Ранее же Oculus Rift можно было приобрести по акции за те же $399, однако производитель решил оставить ее на постоянной основе. Скорей всего это связано со снижением стоимости подобного устройства HTC Vive и разработкой шлема консоли Xbox One X от Microsoft.
Читать новость полностью >>>Intel работает над собственным шлемом дополнительной реальности
В прошлом году компания Microsoft завершила 5-летний цикл разработки шлема дополнительной реальности (Augmented Reality − AR) Microsoft HoloLens, официально анонсировав его возможности. В отличие от VR-шлемов (Oculus Rift, HTC Vive), эта новинка не переносит пользователя полностью в виртуальный мир, а лишь расширяет реальность, позволяя взаимодействовать с виртуальными объектами.
Microsoft HoloLens
Согласно информации авторитетного издания The Wall Street Journal, компания Intel также заинтересована в создании AR-шлема. Для этого она уже купила по меньшей мере пять компаний, которые специализируются в сфере дополнительной реальности. Также ожидается, что Intel интегрирует в свой AR-шлем 3D-камеры Intel RealSense, способные измерять глубину и распознавать жесты.
Intel RealSense
Напомним, что в первой половине этого года для всех желающих будет доступна версия Microsoft HoloLens Development Edition. А вот анонс конкурирующего продукта от Intel можно ожидать уже до конца текущего месяца (согласно информации The Wall Street Journal).
http://www.kitguru.net
Сергей Будиловский
ASUS сообщила о партнерстве с Oculus
В рамках конференции разработчиков Oculus Connect 2 компания ASUS сообщила о партнерстве с Oculus в вопросе создания совместимых компьютеров с системой виртуальной реальности Oculus Rift. В частности, игровые модели ASUS ROG G20CB и ASUS G11CD гарантируют полную совместимость и корректную работу Oculus Rift.
Данные компьютеры созданы на основе процессоров Intel Core 6-ого поколения (Intel Skylake), оснащены оперативной памятью стандарта DDR4 и используют производительные дискретные видеокарты серии NVIDIA GeForce GTX, что и обеспечивает необходимый уровень производительности для плавного и качественного воспроизведения виртуальной реальности.
В будущем все больше игровых систем разных ценовых категорий будут отмечаться знаком совместимости с Oculus Rift, что позволит даже неопытным пользователям выбрать себе оптимальный компьютер для работы в паре с системой виртуальной реальности.
http://rog.asus.com
Сергей Будиловский