Сравнение AMD Radeon RX 6800 vs RX 6800XT и RTX 3080/3070/3060Ti/2080Ti в FHD, QHD и 4K: в ожидании FFX SR
Видеокарты AMD Radeon RX 6800 и 6800 XT поступили в продажу 18 ноября в очень ограниченном количестве. Даже сейчас найти их в рознице по адекватной цене очень сложно. Рекомендованная стоимость первой составляет $579, а второй – $649.
Между собой они отличаются конфигурацией GPU. RX 6800 достался чип Navi 21 XL с поддержкой 3840 потоковых процессоров вместо 4608 в составе Navi 21 XT. Тактовые частоты GPU у RX 6800 XT выше на 145-200 МГц. Это приводит к росту производительности и TDP. А вот подсистема видеопамяти в обоих случаях состоит из 16 ГБ GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц и 256-битной шиной. Также в наличии по 128 МБ Infinity Cache.
Кроме того, RX 6800 поддерживает все технологии, о которых мы говорили в обзоре 6800 XT. Углубляться не будем: кому интересно – смотрите прошлое сравнение с более подробным описанием. Здесь лишь кратко напомним о ключевых моментах.
В первую очередь, это полноценная реализация API DirectX 12 Ultimate, включая Mesh Shading, Sampler Feedback, VRS и рейтрейсинг. Аппаратная поддержка трассировки лучей обеспечена с помощью специальных блоков Ray Accelerator и ускоряется за счет Infinity Cache.
AMD первой реализовала технологию Smart Access Memory. Хотя она уже давно существует в виде функции Re-Size BAR интерфейса PCIe, но ранее интереса к ней никто не проявлял, а после анонса AMD компании NVIDIA, Intel и производители материнских плат активно взялись за ее адаптацию.
Технология AMD Anti-LAG в связке с Radeon Boost снижает Input Lag в играх. Особенно полезной она будет в соревновательных шутерах и киберспортивных дисциплинах. Это аналог NVIDIA Reflex.
Также у AMD есть набор технологий FidelityFX для улучшения визуального качества игр. Позднее в нем появится технология Super Resolution – аналог NVIDIA DLSS.
Напоследок вспомним о поддержке интерфейсов HDMI 2.1 и USB Type-C, а также об аппаратном ускорении формата AV1.
Знакомиться с возможностями новинки будем на примере видеокарты PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon OC. Она получила два чипа BIOS с профилями Silent и OC. В первом случае игровая и Boost частота составляют 1905 и 2140 МГц, а во втором – 1950 / 2170 МГц. Это выше эталонных 1815 / 2105 МГц. Мы тестировали в режиме OC.
Не разгоном единым хороша эта видеокарта. Также она получила 8+2-фазную подсистему питания с микросхемами DrMOS и эффективный кулер. Его массивная конструкция включает в себя большое медное основание, двухсекционный алюминиевый радиатор, семь 6-мм тепловых трубок, металлическую пластину жесткости на обороте и три вентилятора: два 100-мм и один 90-мм. В их основе находятся надежные двойные шарикоподшипники. Не обошлось без красной LED-подсветки и полупассивного режима благодаря технологии Mute Fan.
Для корректной работы новинка требует подключения двух 8-контактных коннекторов PCIe. В наборе внешних интерфейсов есть один HDMI и три DisplayPort.
В сравнении участвовали следующие оппоненты. Внутри модельного ряда AMD мы посмотрим на противостояние RX 6800 и 6800 XT. Вторая представлена референсной моделью с испарительной камерой, алюминиевым радиатором и тремя вентиляторами в составе кулера.
Прямого внешнего конкурента у RX 6800 нет. Она вклинивается между более дорогой RTX 3080 с рекомендованным ценником $699 и более дешевой RTX 3070 за $499. Первая из них представлена моделью INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4. Она может похвастать заводским разгоном динамической частоты GPU с 1710 до 1770 МГц. В играх скорость будет еще выше за счет эффективного кулера с 8-ю тепловыми трубками и 4-мя вентиляторами.
Честь менее дорогого представителя Ampere будет отстаивать Palit GeForce RTX 3070 JetStream OC. Она также получила заводской разгон динамической частоты GPU с 1725 до 1815 МГц. То есть RX 6800 и пара конкурентов поставлены в одинаковые условия. А еще новинка от Palit обладает стильным дизайном, адресной RGB-подсветкой, двумя чипами BIOS, микросхемами DrMOS в цепях питания и эффективным кулером с 2-мя вентиляторами.
Для полноты картины добавили в сравнение эталонную NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Она не является прямым конкурентом – разница в рекомендованных стоимостях составляет $180 или 45%. Стоит ли в таком случае доплачивать или можно сэкономить? Сама видеокарта выглядит очень стильно с двухвентиляторной системой охлаждения. В отличие от старших версий, кулер лишился испарительной камеры, но она и не нужна в 200-ваттной видеокарте. GPU и 8 ГБ памяти GDDR6 работают на эталонных тактовых частотах. Для питания необходимо подключить новый 12-контактный коннектор – вот нам и пригодился соответствующий кабель от Seasonic!
Сравнение было бы неполным без представителя семейства Turing. RTX 3070 по уровню производительности соперничает с RTX 2080 Ti, поэтому в тесты добавили MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO. За нее спасибо магазину Telemart. Это настоящий флагман прошлого поколения с заводским разгоном динамической частоты GPU до 1755 МГц и массивным 3-вентиляторным кулером TRI-FROZR.
В синтетике мы также добавили результаты PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC и Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock, чтобы оценить новинку на фоне большего числа видеокарт предыдущего поколения.
Быстро пробежимся по тестовому стенду. В его основе находится некогда топовый 16-поточный процессор Core i9-9900K.
Вручную его не разгоняли, а воспользовались функцией автобуста на плате ASUS Prime Z390-A.
Ответственной за температуру CPU назначили 3-секционную водянку NZXT Kraken X73 с вертушками на FDB-подшипниках.
Все проблемы с оперативной памятью снял 32-гигабайтный комплект DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
ОС, бенчмарки и другой софт установили на M2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ.
Игры прописали на более быстрый и емкий 2-терабайтный Kingston KC2000.
Для остального использовали 4-терабайтный HDD Seagate BarraCuda.
Киловаттный источник Seasonic PRIME PX-1000 с сертификатом 80 PLUS Platinum без труда справился с питанием всех компонентов.
Чтобы придать системам божеский вид использовали симпатичный и просторный корпус NZXT H710i.
С выводом картинки помог монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Первым делом прогрели систему с RX 6800 с помощью «бублика». Температура GPU не превышала 69°C. Все работало стабильно, кулер был довольно тихим, дроссели не пищали, а мы начали тестовую сессию с синтетики.
Альфа-версия бенчмарка LuxMark 4.0 пока не жалует видеокарты AMD. RX 6800 не смогла опередить даже 3060 Ti, но без проблем обошла RTX 2080 SUPER на 25% и RX 5700 XT на 68%.
В Blender новые «красные» модели выглядят гораздо увереннее. 6800 XT выходит в лидеры, а 6800 поднимается на третье место, пропустив вперед лишь RTX 3080.
3DMark Port Royal позволяет беспристрастно и максимально полно оценить эффективность поддержки видеокартами рейтрейсинга. RX 6800 опережает RTX 3060 Ti на 12%, но уступает 3070 на 7%. Перевес 6800 XT над младшим собратом составляет 16%.
Palit представляет серии графических карт GeForce RTX 3060 Dual и StormX
Palit Microsystems Ltd, авторизованный партнер NVIDIA в области видеокарт, анонсирует графические карты GeForce RTX ™ серий 3060 Dual и StormX.
Благодаря эффективной высокопроизводительной архитектуре второго поколения NVIDIA RTX, графические карты GeForce® RTX 3060 обеспечивают потрясающие возможности аппаратной трассировки лучей, поддержку NVIDIA DLSS и других технологий.
Как и все графические процессоры серии RTX 30, RTX 3060 поддерживает триаду игровых инноваций GeForce: NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и NVIDIA Broadcast, повышающих производительность и качество изображения. Совместно с трассировкой лучей в режиме реального времени эти технологии составляют основу игровой платформы GeForce, которая обеспечивает беспрецедентную производительность и функциональность в играх для геймеров во всем мире.
Серия Palit GeForce RTX 30 Dual оснащена двумя большими 90 мм вентиляторами для эффективного охлаждения и вентиляционными отверстиями с достаточной площадью на задней панели для оптимального воздушного потока. Настраиваемая RGB-подсветка на боковых сторонах кожуха системы охлаждения предназначена для пользователей, предпочитающих подсветку с минималистичными световыми эффектами.
Компактная, но мощная, серия StormX также представлена в линейке Palit GeForce RTX 3060. Невероятно миниатюрный дизайн вмещает в себя мощь полноразмерной видеокарты. С длиной всего 17 см Palit StormX идеально подходит для систем компактного форм-фактора. Геймеры могут на 100% ощутить производительность полноразмерной видеокарты, наслаждаясь портативностью.
https://www.palit.biz
Паровышник Валерий
Выживаем на встроенной графике Intel UHD 630 в Core i5-10400: в ожидании новых видеокарт
Ситуация на рынке видеокарт сейчас вряд ли радует геймеров. С одной стороны, AMD и NVIDIA выпустили очень годные и интересные линейки Radeon RX 6000 и GeForce RTX 30. С другой – в продажу их поступило очень мало и цены держатся на высоком уровне. Масла в огонь подливают майнеры и перекупщики. К тому же цены на актуальные модели не спешат падать. И вот многие геймеры заняли выжидательную позицию и не спешат с покупкой.
Если компьютер вам нужен сейчас, а видеокарту решили докупить позже, то наверняка вам понравится эта сборка. Мы решили собрать ее на платформе Intel Comet Lake. 4-ядерный Core i3 хорош для бюджетных систем, а для среднепроизводительных с запасом на будущее возьмем Intel Core i5-10400. Можно сэкономить порядка $20 на покупке Core i5-10400F, но встроенное видеоядро у него заблокировано и без видеокарты система работать не будет.
В любом случае получаем 6 ядер в 12 потоков с динамическим разгоном до 4,3 ГГц, 12 МБ кеша L3 и 65-ваттный TDP. Контроллер оперативки гарантированно поддерживает модули DDR4-2666. Если вы возьмете обычный Core i5-10400, то получите еще и видеоядро UHD Graphics 630 с 24-мя исполнительными блоками и динамическим разгоном до 1100 МГц.
Под стать CPU взяли не слишком дорогую, но интересную материнскую плату ASRock B460M Pro4. Она создана в формате microATX и предлагает 9-фазную подсистему питания с эффективными радиаторами охлаждения. Они тут неспроста, ведь плата поддерживает технологию псевдоразгона Base Frequency Boost. В BIOS можно поднять тепловой пакет процессора до 125 Вт, чтобы он стабильно работал на более высокой частоте. В случае тестового Core i5 обещают 38% прироста.
Если вы планируете воспользоваться этой опцией, то комплектный кулер явно не подойдет. Вот и мы сразу установили более эффективное решение – Vinga CL3004. Он не сильно ударит по бюджету, зато его три 6-мм тепловые трубки, алюминиевый радиатор и 120-мм вертушка на FDB-подшипнике как раз справляются со 125-ваттными чипами Intel и AMD без лишнего шума. Есть даже простенькая белая LED-подсветка.
За быстрой памятью гнаться нет смысла – процессор и плата не оценят ваших стараний. Подойдет любой 2-канальный набор DDR4-2666 общим объемом 16 ГБ. Вы легко найдете такой за $60 и выше. У нас под рукой оказался более дорогой G.SKILL TRIDENT Z Neo с красивым радиатором и LED-подсветкой. Одну планку на 16 ГБ покупать не советуем – видеоядро берет память из оперативки, и оно чувствительно к пропускной способности ОЗУ. А в двухканале она выше.
Стоимость SSD постоянно снижается, и в сторону медленных жестких дисков в большинстве случаев можно не смотреть, а сразу взять M.2 PCIe SSD на 500 ГБ, например, WD Blue SN550 NVMe. Под него на плате как раз есть алюминиевый радиатор для улучшения температурного режима. Максимальная последовательная скорость чтения достигает 2400, а записи –1750 МБ/с.
Для ускорения процесса тестирования мы добавили в систему 2-терабайтный SATA SSD ADATA SU800 с установленными играми. Обычным пользователям он особо не нужен, поэтому в финальную стоимость его не включаем.
Поскольку в систему мы планируем добавить среднепроизводительную видеокарту, то блок питания взяли с запасом – Vinga VPS-550G с сертификатом 80 PLUS Gold. Он получил надежные и долговечные японские конденсаторы и одну мощную линию +12В. А ценник в $56 порадует всех желающих сэкономить.
Для комфортной сборки системы хватит небольшого недорогого корпуса Vinga Gaia. Он как раз подходит под платы microATX и Mini-ITX. Внутри есть место под 160-мм кулеры и топовые видеокарты длиной более 370 мм. Передняя панель хорошо продувается благодаря металлической сетке. Окно на боковой позволяет любоваться работой железок. В комплекте даже есть один 120-мм вентилятор.
Финальная стоимость сборки составила $670. Но если вы взяли самый простой набор оперативки, то ценник сразу упадет до $563, и сэкономленные $100 пойдут на более мощную видеокарту. Еще можно немного сэкономить на SSD или за те же деньги взять более емкую модель – это уже по желанию.
Первым делом после сборки мы быстренько проверили возможность работы без видеокарты. Вышли в интернет, прошлись по сайтам, запустили ролик в YouTube и бенчмарк PCMark. С такими базовыми задачами система справляется без видимых глюков и притормозок.
Пришло время протестировать UHD 630 в играх, но перед этим маленькая ремарка: FPS Monitor не видит встроенное графическое ядро, и не показывает его загрузку. MSI Afterburner видит встройку и отображает ее параметры, но в таком случае не показывает частоты процессора. Мы решили, что частоты важнее, и в основном используем FPS Monitor.
Тест начнем с самых простых проектов. Карточную Gwent можно запускать в Full HD при высоком пресете, но без сглаживания. Анимация плавная и проблем с артефактами нет.
Hearthstone также можно играть в свое удовольствие. При среднем пресете получаем более 130 кадров/с с красивым и плавным геймплеем. Тут особо комментировать нечего.
Говорят, что League of Legends можно запускать и на калькуляторе. Мы пока не проверяли. А вот на UHD 630 она прекрасно бегается в 1080p с очень высоким пресетом графики. Персонажи мгновенно реагируют на команды, и все эффекты воспроизводятся с максимальной красотой. Эстетическое удовольствие поклонникам гарантировано.
Dota 2 входит в ту же категорию, но она чуть более требовательна. В Full HD пришлось опуститься к среднему пресету, чтобы текущий фреймрейт в основном находился в районе 50-60 кадров/с. Геймплей комфортный, но если вам нужно 60 и более FPS в среднем, то придется снижать настройки графики или разрешение.
В Crossout играть больно. Необходимо переходить в 720p к низкому пресету с масштабом прорисовки 75%. От этого пострадали глаза и наше чувство прекрасного. Радует лишь плавность управления и отсутствие подлагиваний в третьем бою, хотя в первых двух были кратковременные просадки ниже 30 FPS.
Rocket League оставила те же двойственные впечатления. С одной стороны, картинка выглядит очень бедно в разрешении 720p при низком пресете, а видеоряду не хватает плавности, что хорошо видно по статистике редких и очень редких событий. С другой – играть все же можно, и управление не лагает.
World of Tanks комфортно играется лишь при низком пресете, зато в Full HD. Картинка совсем уж простенькая, но видеоряд остается плавным при средней скорости 90 FPS, а управление – отзывчивым. Для результативного боя большего и не нужно. Если подняться к среднему пресету, то получаем менее 60 кадров/с, нарушается плавность видеоряда и страдает управление.
Читать обзор полностью >>>Сравнение AMD Radeon RX 6800 XT vs RTX 3080/3070/3060 Ti/2080 Ti и RX 5700 XT в FHD, QHD и 4K: догнать и перегнать!
Это первое знакомство с линейкой Radeon RX 6000, поэтому без погружения в теорию не обойтись. В серии уже дебютировали три высокопроизводительные модели: RX 6800 и 6800 XT поступили в продажу 18 ноября, а RX 6900 XT – 8 декабря. Все они нацелены на запуск игр в разрешении 4K, но с разным уровнем качества графики.
Согласно внутренним тестам, RX 6800 не оставляет шансов RTX 2080 Ti, а в современных реалиях она будет конкурировать с RTX 3070. RX 6800 XT смотрится как минимум не хуже RTX 3080, а местами даже лучше, особенно по соотношению производительность на Вт и производительность на $.
Это потрясающий результат, учитывая тот факт, что в прошлом году топовой видеокартой на архитектуре RDNA была среднеценовая RX 5700 XT с рекомендованным ценником $399. Она боролась с RTX 2060 SUPER, но даже близко не подходила к топовым представителям Turing. А теперь RDNA 2 одним махом оставила позади Turing и догнала Ampere.
Секрет кроется в том, что RDNA 2 – это первая, исключительно игровая архитектура для графических процессоров AMD, в отличие от RDNA, которая сохраняла универсальность предшественников.
При ее разработке инженеры использовали знания из сферы построения центральных процессоров. Это позволило на 30% поднять частоту вычислительных блоков CU при том же энергопотреблении или на 50% снизить энергопотребление при одинаковой частоте.
AMD гигантскими шагами догоняет конкурентов в плане производительности на Вт: RDNA улучшила этот показатель на 50% по сравнению с GCN, а RDNA 2 – на 54% по сравнению с первым поколением.
Одним из самых масштабных изменений является новая иерархия кеш-памяти и появление там 128 МБ Infinity Cache. Он является аналогом кеша L3 в центральных процессорах. Через него происходит взаимодействие с видеопамятью GDDR6.
Именно благодаря этому удалось оставить 256-битную шину. Хотя пропускная способность превышает показатели 512-битной шины памяти.
Также Infinity Cache позволил существенно поднять тактовые частоты GPU. Напомним, что согласно неофициальной информации, лимит для RX 6800 XT составляет 2,8 ГГц, а для 6900 XT – 3 ГГц.
Благодаря ему снижаются задержки при работе с видеопамятью, ускоряется рейтрейсинг и появляется возможность динамически увеличивать пропускную способность памяти на максимум 550 ГБ/с.
Кроме того, в архитектуре RDNA 2 на 30% улучшена пропускная способность вычислительных блоков CU, подверглись редизайну блоки RB+, добавлены высокоскоростные библиотеки, активнее ребалансируются конвейеры, оптимизирован ребаланс геометрии и тесселяции и многое другое. Одним словом, проведена масштабная работа по оптимизации каждого узла.
А еще это первая графическая архитектура AMD с полноценной поддержкой API DirectX 12 Ultimate и всех его полезных технологий.
В частности, Mesh Shading позволяет создавать более детализированные сцены с высокой скоростью обработки геометрических примитивов, чтобы красота негативно не отражалась на производительности.
Sampler Feedback повышает визуальное качество изображения, снижает время загрузки текстур и нагрузку на видеопамять, а также увеличивает общий уровень производительности путем повторного использование уже обработанных в предыдущем кадре цветов.
Наконец-то видеокарты AMD могут ускорять задачи рейтрейсинга. Для этого в каждом блоке CU есть специальный модуль Ray Accelerator. С его помощью можно ускорить просчет динамического глобального освещения с использованием трассировки лучей, мягких теней и гибридных отражений.
Ну а технология VRS позволяет динамически менять скорость заливки шейдеров в сцене, направляя ограниченные ресурсы GPU на действительно важные объекты и снижая скорость там, где такой необходимости нет, например, при обработке статических объектов или деталей на периферии.
Вместе с выходом линейки Radeon RX 6000 дебютировала технология AMD Smart Access Memory, хотя это только маркетинговое название функции Re-Size BAR интерфейса PCIe. Она открывает процессору доступ ко всей видеопамяти, хотя ранее доступный объем был ограничен. Благодаря этому в среднем на 6% повышается производительность в играх.
На старте AMD SAM доступна в связках процессоров Ryzen 5000, новых видеокарт и плат на базе чипсетов 500-ой серии. Но уже есть ее тесты на платах линейки ASUS Z490. Позже она будет доступна и для 400-ой серии чипсетов. NVIDIA также не сидит сложа руки и уже готовит аналогичную технологию для своих видеокарт.
А еще у AMD есть аналог технологии NVIDIA Reflex под названием Anti-LAG. Эта функция также нацелена на снижение Input Lag в играх и улучшения игрового опыта в киберспортивных дисциплинах и блокбастерах. Максимальный эффект она обеспечивает в связке с технологией динамического разрешения Radeon Boost.
И напоследок вспомним о наборе технологий AMD FidelityFX, который уже используется в 35 играх, включая такие блокбастеры, как GodFall, Dirt 5 и World of WarCraft: Shadowlands. В нем появились новые инструменты для создания более реалистичной геометрии затенения, повышения скорости рендера, добавления высококачественных отражений и многое другое.
Позже в наборе FidelityFX появится технология Super Resolution. Это аналог NVIDIA DLSS для повышения скорости видеоряда при сохранении приемлемого качества изображения. Особенно полезной она будет при активации рейтрейсинга.
Напоследок вспомним о поддержке интерфейса HDMI 2.1 для подключения 8K-мониторов и USB Type-C для шлемов виртуальной реальности и некоторых дисплеев. Не забыла AMD реализовать аппаратное ускорение формата AV1.
Все, с теорией закончили – приступаем к осмотру самой видеокарты. Мы получили эталонную версию, но в продаже уже можно искать модифицированные партнерские варианты. AMD отошла от турбинного дизайна кулера в пользу версии с тремя осевыми вертушками. От этого видеокарта действительно стала тише в работе. При низких нагрузках система охлаждения и вовсе переходит в бесшумный пассивный режим работы.
Также в конструкции кулера есть алюминиевый радиатор, испарительная камера, алюминиевая усилительная пластина внутри и пластина жесткости на обороте. Для улучшенного отвода тепла от GPU используется графитовый термоинтерфейс. В играх температура обычно не превышала 75°. На официальном сайте AMD не анонсирует критическую температуру, но в пресс-материалах упоминается, что 110° в играх – это не повод для паники.
Сам GPU включает 72 вычислительных блока и 4608 потоковых процессоров. Игровая частота его работы составляет 2015 МГц, а динамическая повышается до 2250 МГц. В играх она находится в районе 2300-2400 МГц. Подсистема видеопамяти представлена 16 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной.
Подсистема питания в эталонной версии использует 15 фаз, две из которых предназначены для обслуживания восьми микросхем памяти. В наборе внешних интерфейсов есть два DisplayPort, один HDMI и один USB Type-C.
Теперь пройдемся по оппонентам. Главным из них является RTX 3080, представленная в нашем случае моделью INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4.
Остальные представители линейки Ampere не являются прямыми конкурентами для RX 6800 XT, но для наглядности мы решили добавить их результаты в общую картину. RTX 3070 представлена в варианте Palit JetStream OC с 5%-ым разгоном GPU, двумя микросхемами BIOS и 2-вентиляторным кулером.
А RTX 3060 Ti доступна в версии Palit GamingPRO OC с 8%-ым заводским разгоном динамической частоты GPU и массивным 3-вентиляторным кулером с RGB-подсветкой.
Предыдущие поколения видеокарт в тесте представлены тремя моделями. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC позволяет оценить рост производительности внутри модельного ряда AMD. А MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO и Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock подскажут, как новинка выглядит на фоне топовых представителей семейства Turing.
Остался тестовый стенд и перейдем к разбору результатов. В его основе находится все еще годный 16-поточный процессор Core i9-9900K.
На его ручной оверклокинг времени не было, зато в пару кликов активировали функцию автобуста на плате ASUS Prime Z390-A.
Для охлаждения процессора взяли 3-секционную водянку NZXT Kraken X73 с вертушками на FDB-подшипниках.
Проблем с оперативкой не было благодаря 32-гигабайтному комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
ОС, бенчмарки и другой софт установили на M2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ.
Все игры прописали на более быстрый и емкий 2-терабайтный Kingston KC2000.
А для остального использовали 4-терабайтный HDD Seagate BarraCuda.
Киловаттного блока питания Seasonic PRIME PX-1000 хватило с запасом. Высокая эффективность его работы подтверждена сертификатом 80 PLUS Platinum.
Все компоненты собрали в симпатичном и просторном матово-белом корпусе NZXT H710i.
С выводом картинки помог монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Читать обзор полностью >>>Palit представила 2- и 3-вентиляторные версии GeForce RTX 3060 Ti
Компания Palit представила свои первые четыре видеокарты линейки GeForce RTX 3060 Ti. Две из них принадлежат к серии Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual. Они обладают компактными габаритами (247 мм длині), микросхемами DrMOS в цепях питания и симпатичным 2-вентиляторным кулером с адресной RGB-подсветкой. При низкой нагрузке система охлаждения переходи в пассивный режим. Цена этих новинок не сообщается, но она должна быть близкой к рекомендованным $399.
Модели серии Palit GeForce RTX 3060 Ti GamingPro выделяются более эффективным и массивным 2,7-слотовым кулером с тремя вентиляторами и увеличенным заводским разгоном в версии OC. Также в их составе есть микросхемы DrMOS, адресная RGB-подсветка и технология 0-децибел. Они нацелены на более требовательных пользователей, которые не прочь побаловаться разгоном.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт линейки Palit GeForce RTX 3060 Ti:
Читать новость полностью >>>Игровой тест NVIDIA GeForce RTX 3080 в Full HD и Quad HD: а где заветные 60 FPS?
Для начала пару слов о самой видеокарте. В ее основе находится графический процессор поколения Ampere с поддержкой 8704 ядер CUDA, 272 тензорных ядер третьего поколения и 68 ядер RT второго поколения. В паре с ним работает 10 ГБ памяти GDDR6X c эффективной частотой 19 ГГц. По слухам, NVIDIA планировала в декабре выпустить вариант с 20 ГБ памяти, но затем передумала. В плане производительности карта на 20-25% превосходит RTX 2080 Ti в Quad HD и на 30% в 4K.
Одним словом – отличная видеокарта, но дорогая. На нашем рынке она должна стоить от 23,5 тис грн, а в реальности видим более 33 тис. С 29 октября в продаже можно искать RTX 3070, которая по результатам тестирования находится на уровне RTX 2080 Ti. Но не рассчитывайте, что ее ценник на старте будет близок к рекомендованному.
В прошлой сборке мы использовали RTX 3080 в варианте от ASUS. А теперь оценим возможности Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC. Название намекает на заводской разгон графического процессора. Базовая его частота не изменилась, а вот динамическая выросла на 9% до 1860 МГц. Память работает на эталонной скорости.
С первого взгляда в глаза бросается очень яркая и оригинальная адресная RGB-подсветка «Ослепительный ангел». Она выглядит шикарно, особенно при вертикальной установке видеокарты. Подсистема питания получила надежные микросхемы DrMOS, а на плате предусмотрено две микросхемы BIOS с режимами Silent и Performance.
Кулер использует пару усилительных литых пластин со сквозными отверстиями для прохождения воздуха. Они принимают участие в отводе тепла и защищают печатную плату от механического повреждения под весом конструкции. Активная часть представлена тремя вентиляторами TurboFan 3.0 на двойных шарикоподшипниках. В играх температура GPU не превышала 70°С при критических 93°С, а частота легко превышала 1900 МГц. Для более простых задач предусмотрен бесшумный режим «0 децибел». А еще в комплекте есть универсальный прозрачный держатель для тех, кто беспокоится о целостности слота PCI-E.
В основе тестового стенда находится 8-ядерный 16-поточный Intel Core i9-9900K. Специально его не разгоняли, но на материнской плате активировали режим автобуста для динамического ускорения.
Чтобы он не закипел в таком режиме, взяли 3-секционную водянка NZXT Kraken X73 с вентиляторами на надежном и долговечном FDB-подшипнике.
Материнская плата ASUS Prime Z390-A порадовала симпатичным дизайном и хорошей функциональностью, хотя для серьезного разгона она не подходит.
Ни в одном из тестов мы не ощущали нехватки оперативной памяти благодаря 32-гигабайтному комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Операционную систему и необходимый софт поставили на M.2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ с двумя линиями PCIe 3.0.
Все игры установили на более быстрый и емкий 2-терабайтный Kingston KC2000. Последовательная скорость чтения для него заявлена на уровне 3200 МБ/с, а скорость записи достигает 2200 МБ/с.
Под временные файлы, скриншоты и прочее добро добавили 4-терабайтный Seagate BarraCuda.
Блок питания взяли тихий и с запасом – «платиновый» киловаттный Seasonic PRIME PX-1000 с полностью модульной системой кабелей и 12-летней гарантией.
Для 300-мм видеокарты и 3-секционной водянки нужен просторный корпус, например, матово-белый NZXT H710i. Он комплектуется четырьмя вертушками, чтобы сходу обеспечить комфортный температурный режим внутри.
Для вывода изображения использовали монитор Philips Brilliance 329P9H.
Сами геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности. В компьютере она занимает один слот PCIe x4, а взамен позволяет захватывать видео с разрешением вплоть до 4K HDR при частоте 60 FPS. В Full HD максимальная частота кадров поднимается до 240 Гц для более плавного и четкого отображения всех нюансов геймплея.
В этот раз тестовую сессию начнем не с более простых проектов, а с более хитрых, в которых можно легко получить странные результаты, как при предвзятом тесте RTX 2080 Ti в прошлом году.
В Full HD в GTA V выкручиваем все основные и дополнительные настройки на максимум. В городе текущий фреймрейт может подниматься выше 120 FPS, а видеокарта слегка недогружена. Но стоит только выехать на травку, и текущий фреймрейт проседает в 2 раза - в район 60 кадров/с. В среднем за тестовую сессию получаем порядка 90 FPS.
С теми же настройками переходим в Quad HD. В городе текущий фреймрейт находится в районе сотни FPS, а на травке он просаживается до 40 кадров/с. Если сделать MSAA сглаживание попроще, то показатели будут выше. Но это уже компромисс!
В до сих пор тяжелой Watch Dogs 2 мы пошли тем же путем. Для начала в Full HD выбрали ультра пресет, а затем вручную выкрутили на максимум все настройки, включая хардкорное сглаживание. В таком режиме получаем около 60 кадров/с, хотя на травке с деревьями текущая скорость может опускаться в район 50.
С теми же настройками поднимаемся в Quad HD, и получаем в среднем порядка 45 кадров/с. Текущий фреймрейт держится в пределах 40-50 кадров/с, но проблем с плавностью видеоряда или отзывчивостью управления не было.
Хотя стоит только опустить сглаживание с 8-кратного TXAA до 2-кратного MSAA, как в Quad HD текущая скорость поднимается в район 60-70 кадров/с. В динамике разницу в картинке мы не увидели, зато видеоряд гораздо плавнее и приятнее.
Ради фана добавили в тесты Quake II RTX. Проект выглядит простеньким, но с максимальными настройками рейтрейсинга в Full HD система с RTX 2070 SUPER выдавала лишь около 50 FPS, с просадкой редких и очень редких событий ниже 30 кадров/с. RTX 3080 уже справляется куда лучше: при тех же настройках получаем более сотни FPS, а остальная статистика находится выше 80.
В 1440p система выдает чуть более 60 FPS в среднем. Геймплей полностью комфортный, но только вдумайтесь: всего 60 FPS на RTX 3080, за которую сейчас нужно выложить более $1200 на нашем рынке.
Переходим к остальным проектам. ARK при эпическом пресете в 1080p обеспечивает порядка сотни FPS в среднем. В разрешении 1440p с теми же настройками получаем около 90 кадров/с. Остальная статистика тоже немного просела, но без критических последствий.
Если же подойти к крупной базе, то сразу ощущаются проблемы с оптимизацией. Загрузка видеокарты падает в район 50-60%, а текущий фреймрейт проседает до 50 кадров/с. Похоже, уперлись в ограничение DirectX 11 в плане количества вызовов на отрисовку. К видеокарте тут претензий нет.
Death Stranding при очень высоком пресете в Full HD и в Quad HD DLSS можно не включать – система и так выдает комфортные показатели. В первом случае средняя скорость превышает 180 кадров/с. Показатель очень редких событий каким-то чудом опустился до 39, но в данном случае на него можно не обращать внимание.
В разрешении повыше средняя скорость опускается до 150 кадров/с, и бегается без проблем. Графический процессор уже загружен по полной, хотя в Full HD он был слегка недогружен, если верить мониторингу.
В Vulkan на нашей памяти мониторинг никогда не показывал 100%-ую загрузку видеокарты. Но в DOOM Eternal при Абсолютном кошмаре мы явно упираемся в возможности RTX 3080. Правда, в Full HD она выдает в среднем за 300 FPS – в самый раз для тестов ультрабыстрых мониторов с заоблачной частотой развертки.
В Quad HD при Абсолютном кошмаре можно рассчитывать в среднем на 240 FPS. Остальная статистика держится выше 150 кадров/с. Сами понимаете, сетовать на плавность видеоряда или отзывчивость управления в таком случае просто грешно и аморально.
Читать обзор полностью >>>Palit представила серию GeForce RTX 30 JetStream для энтузиастов оверклокинга
Компания Palit анонсировала линейку видеокарт GeForce RTX 30 JetStream. Первыми на официальном сайте появились модели Palit GeForce RTX 3070 JetStream и RTX 3070 JetStream OC. В скором будущем дебютируют Palit GeForce RTX 3080 JetStream и RTX 3080 JetStream OC.
Новинки созданы с прицелом на энтузиастов оверклокинга. Обе модели серии RTX 3070 JetStream обладают повышенным энергопотреблением (250 / 270 вместо эталонных 220 Вт), чтобы оставить запас для разгонных экспериментов. Кроме того, версия с приставкой «OC» получила 5%-ый заводской разгон динамической частоты GPU.
И, конечно, для эффективного разгона очень важны подсистема питания с микросхемами DrMOS и 2,7-слотовый кулер с вентиляторами TurboFan 3.0 на базе двойных шарикоподшипников. Также обе новинки могут похвастать адресной RGB LED-подсветкой и двумя микросхемами BIOS с режимами Silent и Performance.
Стоимости не сообщаются. Сводная таблица технической спецификации видеокарт серии Palit GeForce RTX 3070 JetStream:
Читать новость полностью >>>Сравнение NVIDIA GeForce RTX 3090 и RTX 3080 против RTX 2080 Ti и RTX 2080 SUPER в QHD, 4K и 8K: Ampere разрывает Turing!
Без вступительной раскачки сразу перейдем к тестируемым видеокартам. Возможности нового флагмана будем оценивать на примере Palit GeForce RTX 3090 GamingPRO OC. Список ее преимуществ включает в себя небольшой заводской разгон графического процессора до 1725 МГц, микросхемы DrMOS в цепях питания и мощный, почти 3-слотовый кулер с LED-подсветкой.
Он имеет в своем составе медные тепловые трубки в форме двойной буквы U, алюминиевый радиатор и три вентилятора TurboFan 3.0 с надежными двойными шарикоподшипниками и защитой от пыли по стандарту IP5X. Не обошлось и без технологии «0 децибел», поэтому второй сезон «Пацанов» сможете пересматривать в абсолютной тишине.
На ступеньку ниже в табели о рангах расположилась ASUS TUF GAMING GeForce RTX 3080. Она сочетает в себе графический процессор GA102-200 с поддержкой 8704 ядер CUDA и 10 ГБ памяти GDDR6X с эффективной частотой 19 ГГц. По умолчанию используется игровой режим с эталонной частотой формулой для GPU – 1440 и 1710 МГц. В запасе есть режим Gaming с динамической частотой 1740 МГц.
Также видеокарта радует почти 3-слотовой системой охлаждения с тремя вентиляторами Axial-tech. Центральная вертушка вращается по часовой стрелке, а крайние – против. Все для снижения турбулентности. Кроме того, есть отдельный радиатор для блока VRM, LED-подсветка и пластина жесткости на обороте.
Флагман прошлого поколения представлен видеокартой ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti Advanced edition. В составе ее графического процессора присутствует 4352 ядра CUDA, а вокруг GPU разместилось 11 ГБ памяти GDDR6 с эффективной частотой 14 ГГц. Базовая скорость графического процессора составляет эталонные 1350 МГц, а динамическая поднимается до 1590 МГц в профиле OC, хотя в играх она с легкостью перешагивает отметку в 1800 МГц. Также видеокарта радует эффективным кулером с тремя вертушками и усиленной подсистемой питания.
Последней по рангу тестовой видеокартой является Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Ее графический процессор состоит из 3072 ядер CUDA. Он работает в паре с 8 ГБ памяти GDDR6 с эффективной скоростью 15,5 ГГц. Palit не стала менять тактовые частоты ключевых узлов, но реализовала 12-фазную подсистему питания для GPU и памяти, а также эффективную 2-вентиляторную систему охлаждения. Также есть две микросхемы BIOS. Они не меняют тактовые частоты, но во второй прошивке добавлена поддержка технологии «0 децибел».
Теперь быстренько пробежимся по тестовому стенду. Мы его собрали на платформе Socket AM4 – лишь она поддерживает нужный интерфейс PCIe 4.0. Топовым в нашем распоряжении процессором под нее является Ryzen 9 3900ХТ. Он создан на архитектуре Zen 2 и имеет 12 ядер в 24 потока с частотной формулой 3,8 – 4,7 ГГц при TDP в 105 Вт.
За его охлаждение отвечал воздушный башенный кулер DEEPCOOL GAMMAXX 400EX без LED-подсветки. Конструкция включает в себя четыре медные 6-мм тепловые трубки с прямым контактом к поверхности процессора, алюминиевый радиатор и два 120-мм вентилятора на гидродинамических подшипниках. Максимальная скорость их вращения не превышает 1500 об/мин, а шум – 28 дБ.
В основе стенда находится материнская плата ASUS ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi) на топовом чипсете X570. Она получила мощную 16-фазную подсистему питания для установки любых процессоров и поддержку интерфейса PCIe 4.0 для видеокарты и накопителей M.2.
Оперативной памяти взяли побольше, чтобы соответствовать рекомендованным требованиям некоторых бенчмарков. Речь идет о двух 32-гигабайтных модулях DDR4-3600 HyperX Fury Black с низкопрофильными радиаторами и вшитым профилем XMP 2.0 для быстрого разгона.
Для операционной системы, бенчмарков и клиентов игровых магазинов использовали M.2 SSD GOODRAM IRDM ULTIMATE X объемом 500 ГБ. Он как раз создан под интерфейс PCIe 4.0. В комплекте есть алюминиевый радиатор, если у вас на плате нет собственного.
Для обычной системы SSD от GOODRAM хватило бы для софта и нескольких игр. Но нам нужно протестировать ряд тяжелых игр. Вот мы и добавили 2-терабайтный твердотельник для ускорения процесса.
Все эти компоненты мы легко и быстро собрали в корпусе DEEPCOOL CL500. Он поддерживает процессорные кулеры высотой до 165 мм и видеокарты длиной до 330 мм. Для улучшения температурного режима в комплекте есть один 120-мм вентилятор на задней панели.
За стабильное питание железок отвечал киловаттный «платиновый» блок Seasonic PRIME PX-1000. Производитель обещает минимальный разброс в ±0,5% на трех основных линиях вместо стандартных ±5%. Добавьте к этому модульный дизайн, полный набор защит, надежную вертушку и 12 лет гарантии.
Итоговая конфигурация системы выглядят следующим образом.
Первым делом после сборки мы запустили ряд синтетических бенчмарков. В 3DMark Port Royal RTX 3090 на 7% обходит RTX 3080, а та в свою очередь оказалась быстрее RTX 2080 Ti на 32%.
В 3DMark Time Spy наблюдаем похожую картину: 6%-ый перевес RTX 3090 над 3080 и 24% разницы между RTX 3080 и 2080 Ti.
В Blender Ampere продолжает издеваться над Turing. Например, для рендера сцены с помощью ядер CUDA на RTX 2080 SUPER требуется почти 5 минут. RTX 3080 справляется с этой задачей в 2 раза быстрее.
Двухкратное преимущество RTX 3080 над 2080 SUPER сохраняется и в OctaneBench. Отрыв RTX 3090 от 2080 Ti достигает 87%.
А вот в некоторых сценариях PCMark 10 RTX 3080 оказалась быстрее 3090. В режиме Productivity на первое место вообще вышла 2080 Ti. Возможно, причина кроется в сыром драйвере или недостаточной оптимизации тестового пакета под новую архитектуру.
В бенчмарке Superposition все возвращается на свои места: RTX 3090 на 8-9% обходит RTX 3080, которая в свою очередь на 25-28% превосходит результаты 2080 Ti.
И, наконец, в V-Ray мы опять получили более чем 2-кратное преимущество новинок над своими прямыми предшественниками.
Также мы учли пожелания по проверке рендера с большими моделями и получили интересные результаты. Например, в OctaneBench RTX 3090 не использует ОЗУ для прогона тестовой сцены. RTX 3080 и 2080 Ti используют, а 2080 SUPER вообще завершает тест с ошибкой.
В Resolve превью тяжелой сцены с эффектом размытия в 50 пунктов на RTX 3090 воспроизводится без проблем. Остальным видеокартам попросту не хватило для этого видеобуфера.
Несмотря на интересные результаты в PCMark 10, в целом RTX 3090 на 8% быстрее RTX 3080 и на 36% превосходит RTX 2080 Ti. И если вам обязательно нужна самая быстрая видеокарта под требовательные к объему видеопамяти задачи, то лучшей в мейнстрим-сегменте пока нет.
В свою очередь RTX 3080 на 26% быстрее 2080 Ti и на 50% обходит 2080 SUPER. Эта видеокарта пока является лучшей с позиции рекомендованной цены и возможностей. Если бы еще ее можно было купить в магазинах по близкой к рекомендованной стоимости, но это уже другой вопрос…
Тест топового ПК с GeForce RTX 3090 и Ryzen 9 3900XT для 4K и 8K гейминга
Хитовая новинка NVIDIA GeForce RTX 3090 только поступила в продажу, и мы решили познакомиться с ней на примере реальной сборки, а в будущем обязательно выпустим сравнение с близкими конкурентами. Утомлять вас техническими подробностями не будем, но пару слов о ее возможностях скажем.
RTX 3090 создана на архитектуре Ampere. Если сравнить ее с прошлым флагманом RTX 2080 Ti, то мы увидим рост числа транзисторов в составе GPU на 52% при снижении площади кристалла на 17%. Это позволило более чем в 2 раза увеличить количество ядер CUDA, а за одно поднять число текстурных, растровых блоков и ядер RT. Уменьшилось лишь количество тензорных ядер, но они стали максимум в 2 раза быстрее, как и ядра RT.
В итоге RTX 3090 лучше справляется с трассировкой лучей и эффективнее использует технологию DLSS. Добавьте к этому 24 ГБ памяти GDDR6X с эффективной частотой 19,5 ГГц, и вы получите первую видеокарту для запуска игр в разрешении 8K. Не зря же она поддерживает интерфейс HDMI 2.1, который реализует подключение такого монитора с помощью единственного кабеля.
Технология NVIDIA Reflex динамически снижает задержку системы, чтобы вы могли быстрее реагировать на события в игре. Это очень важно в шутерах и киберспортивных дисциплинах, где победителя иногда определяют миллисекунды.
RTX 3090 подойдет не только для игр, но и для творчества. Быстрый графический процессор и емкий видеобуфер ускорят создание и редактирование контента, будь то рендеринг сложных 3D-сцен, редактирование видео в 8K или стриминг с высоким качеством кодирования и изображения.
Кстати, для стриминга можно использовать новое приложение NVIDIA Broadcast с поддержкой ряда полезных возможностей на базе технологий искусственного интеллекта.
Знакомиться с возможностями новинки будем на примере Palit GeForce RTX 3090 GamingPRO OC. Она обладает небольшим разгоном динамической частоты GPU до 1725 МГц. В играх частота иногда поднимается выше 1900, но в основном находится в районе 1600 – 1800 МГц.
Подсистема питания включает в себя надежные и эффективные микросхемы DrMOS. А за охлаждения внутренних узлов отвечает почти 3-слотовый кулер. Он использует в своем составе алюминиевый радиатор, медные тепловые трубки в форме двойной буквы U для повышения эффективности и две высококачественные литые пластины, полностью покрывающие печатную плату.
Активная часть кулера представлена тремя вентиляторами TurboFan 3.0 с надежными двойными шарикоподшипниками и защитой от пыли по стандарту IP5X. Технология «0 децибел» приостанавливает вертушки, если температура GPU опускается ниже 60°С. В играх она держалась в районе 70-80° при критическом показателе в 93°C.
Также новинка получила адресную LED-подсветку и пару обычных 8-контактных коннекторов PCIe для дополнительного питания вместо новомодного 12-пинового в версиях Founders Edition. В наборе внешних интерфейсов есть три порта DisplayPort и один HDMI, а в комплект поставки входит прозрачный держатель.
Для оптимальной работы RTX 3090 требуется интерфейс PCIe 4.0 x16. Таковым пока обладает лишь платформа Socket AM4. Топовым в нашем распоряжении процессором под нее является Ryzen 9 3900ХТ. Это ускоренная версия 3900Х на архитектуре Zen 2, вышедшая летом текущего года. Новинка имеет в своем составе 12 ядер в 24 потока с частотной формулой 3,8 – 4,7 ГГц. Тепловой пакет достигает 105 Вт, а контроллер оперативки гарантированно поддерживает модули DDR4-3200.
Охлаждение процессора доверили башенному кулеру DEEPCOOL GAMMAXX 400EX массой почти 1 кг. Его высота не превышает 158 мм, и он поместится во многие Middle Tower корпуса. Конструкция включает в себя четыре медные 6-мм тепловые трубки с прямым контактом к поверхности процессора, алюминиевый радиатор и два 120-мм вентилятора на гидродинамических подшипниках. Максимальная скорость их вращения не превышает 1500 об/мин, а шум – 28 дБ.
Кулер справляется с чипами, TDP которых не превышает 180 Вт. Поэтому сомнений в его эффективности не было. LED-подсветки он лишен. Если для вас это важно, то обратите внимание на версию PRO.
В основу тестового стенда легла топовая материнская плата ASUS ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi) на чипсете X570. Она получила мощную 16-фазную подсистему питания для установки любых процессоров и поддержку интерфейса PCIe 4.0 для видеокарты и накопителя M.2. А радиаторы для SSD улучшат стабильность работы быстрых твердотельников.
В следующий раз мы обязательно протестируем возможности RTX 3090 в профессиональных программах. В системных требованиях некоторых из них значатся 64 ГБ оперативной памяти. Вот мы и взяли сразу две 32-гигабайтные планки DDR4-3600 HyperX Fury Black. Активация этого режима прошла без проблем с помощью XMP-профиля. В свою очередь низкие радиаторы улучшают температурный режим и не создают конфликтов с габаритными кулерами. Подсветки нет, но для некоторых это даже преимущество.
Для операционной системы, бенчмарков и клиентов игровых магазинов использовали быстрый M.2 SSD GOODRAM IRDM ULTIMATE X объемом 500 ГБ. Он как раз создан под интерфейс PCIe 4.0. Максимальная последовательная скорость чтения и записи находится на уровне 5000 и 2500 МБ/с. В комплект поставки входит алюминиевый радиатор, но в данном случае он не потребовался, ведь на материнской плате есть собственный охладитель.
Для обычной системы SSD от GOODRAM хватило бы для софта и нескольких игр. Но нам нужно протестировать десятки тяжелых игр, и для ускорения этого процесса добавили в систему 2-терабайтный SSD.
Вместительный корпус DEEPCOOL CL500 стал надежным временным пристанищем для всех компонентов. Он поддерживает платы ATX, процессорные кулеры высотой до 165 мм и видеокарты длиной до 330 мм. За поддоном есть пространство шириной 23 мм для скрытой укладки кабелей. При необходимости сюда без проблем поместятся даже трехсекционные радиаторы СЖО. В комплекте есть один 120-мм вентилятор на задней панели.
Palit рекомендует использовать в системе с видеокартой блок питания мощностью 750 Вт. Мы решили взять с запасом киловаттный Seasonic PRIME PX-1000. Он получил полностью модульный дизайн, сертификат эффективности 80 PLUS Platinum и 12 лет гарантии. Внутри находится актуальная схемотехника, топовые компоненты, включая японские конденсаторы, и 135-мм вертушка на надежном FDB-подшипнике.
Кстати, о питании. Как мы уже упомянули выше, топовые видеокарты линейки RTX 30 Founders Edition используют новый 12-контактный коннектор. В комплект их поставки входит переходник на обычные 8-контактные PCIe. Но он имеет свои недостатки, связанные с высоким нагревом в месте соединения и повышенной нагрузкой на кабели питания. Seasonic со своей стороны предлагает полноценный кабель с 12-пиновым коннектором и увеличенным диаметром проводом. Его могут запросить владельцы блоков питания серий PRIME, FOCUS и CORE. Подробнее об этом читайте на официальном сайте по этой ссылке.
Итоговая сборка и конфигурация системы выглядят следующим образом.
Первым делом после запуска проверили стабильность работы системы с помощью двух тестов: FurMark и AIDA64. Температура процессора в пике достигала 102°, а видеокарты – 75°С. Троттлинга не было, как и проблем со стабильностью работы, что вызывает сомнение в показаниях мониторинга.
После этого запустили ряд синтетических бенчмарков. Просто оставим здесь скриншоты, чтобы все желающие смогли сравнить полученные результаты с собственными системами. И сразу переходим к играм.
Все проекты по возможности запускались в двух разрешениях: 4K и 8K. Монитора с 8K у нас нет – для этих целей использовали режим DSR.
Начнем с проектов попроще. World of Tanks в 4K можно смело запускать на ультрах. Система не почувствует особого дискомфорта и порадует средней скоростью выше 140 кадров/с. Можно играть даже на мониторах с повышенной частотой развертки.
Переход в 8K заставляет задуматься о выборе пресета качества. Например, высокий профиль без сглаживание выдает в среднем 75 FPS. Если сглаживание оставить, то получим около 55. В обоих случаях играть приятно и до фризов дело не доходит.
Игра Grounded позволяет по-новому взглянуть на мир и окружающую нас фауну. В 4K никаких проблем нет – ставим эпический пресет и идем уничтожать различных клещей и пауков. Главное, не нарваться на муравьев, комаров и ос.
Зато в 8K все не так радужно. Приходится опускаться к низкому пресету, чтобы в среднем получить около 30 кадров/с. Видимых фризов нет, но по ощущениям игра дается системе с трудом – у видеоряда нет былой легкости и плавности. Видеопамяти нужно 11 ГБ.
Palit представила линейку RTX 30 GameRock с гламурной подсветкой «Ослепительный ангел»
Компания Palit представила линейку видеокарт RTX 30 GameRock. В ее состав вошли по две модели серий GeForce RTX 3070, RTX 3080 и RTX 3090. Все они используют одинаковый дизайн системы охлаждения и аналогичные размеры.
Подсистема питания новинок включает в себя микросхемы DrMOS. Конструкция кулера состоит из алюминиевого радиатора, нескольких тепловых трубок, двух пластин жесткости и трех осевых вентиляторов на двойных шарикоподшипниках. Поддерживается технология 0-dB TECH для бесшумной работы при низкой нагрузке.
Главной изюминкой дизайна новинок является адресная RGB-подсветка «Ослепительный ангел». Кроме того, они оснащены двумя микросхемами BIOS с режимами Silent и Performance. А еще они обладают повышенным энергопотреблением для стабильной работы в разгоне. Их ценники пока не сообщаются.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт линейки Palit RTX 30 GameRock:
Читать новость полностью >>>TDP видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3090 предположительно увеличили до 550 Вт
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3090 обладает высоким показателем TDP в 350 Вт, что на 90-100 Вт выше модели GeForce RTX 2080 Ti. Оказывается, это не предел. Южнокорейская компания Emtek готовится выпустить в продажу модель Xenon GeForce RTX 3090 Turbo Jet OC D6X 24GB с повышенным до 410 Вт тепловым пакетом. Это позволило ускорить ее динамическую частоту в заводских условиях с эталонных 1695 до 1785 МГц. А в плане дизайна новинка очень напоминает Palit GeForce RTX 3090 GameRock.
Более того, пользователь vmanuelgm на форуме Overclock.net поделился результатами разгона GIGABYTE GeForce RTX 3090 Gaming OC. Он сообщает о поднятии ее TDP до впечатляющих 550 Вт с помощью метода Shunt Mod. Фото видеокарты он не показывает, но демонстрирует скриншот GPU-Z и тесты в синтетических бенчмарках. В частности, результат 3DMark TimeSpy Extreme улучшился после оверклокинга с 10 446 (Graphics Score) до 11 186 баллов (+7%).
Результат в стоке
Результат после разгона
Результат после разгона
Результат после разгона
Результат после разгона
В продажу NVIDIA GeForce RTX 3090 поступит с 24 сентября.
https://videocardz.com
https://www.notebookcheck.net
Сергей Будиловский
Palit представила 3-вентиляторные видеокарты линейки GeForce RTX 30
Компания Palit подготовила сразу две серии новых видеокарт линейки GeForce RTX 30 – GameRock и GamingPro. На официальном сайте первыми появились модели второй, но вскоре можно будет найти характеристики первой.
Флагманской серией является Palit GeForce RTX 30 GameRock. Она ориентирована на энтузиастов, желающих получить максимальную производительность и уникальную адресную RGB-подсветку. Иллюминация получила собственное название – «Ослепительный ангел». За охлаждение отвечает массивный кулер с рядом тепловых трубок, алюминиевым радиатором и тремя вентиляторами.
Серия Palit GeForce RTX 30 GamingPro нацелена на пользователей, предпочитающих классический дизайн и высокую производительность. Во внешнем виде этих моделей сочетаются черный и серебристо-серые цвета с адресной RGB-подсветкой. За их охлаждение отвечает 3-вентиляторный кулер с улучшенным дизайном вертушек TurboFan 3.0.
Стоимости новинок не сообщаются. Сводная таблица технической спецификации видеокарт линейки Palit GeForce RTX 30 GamingPro:
Игровое сравнение NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 с GTX 1650 SUPER, GTX 1650 и Radeon RX 5500 XT: в погоне за быстрой памятью
Для начала немного истории. NVIDIA представила GTX 1650 с GDDR5 в апреле 2019 года. Спустя год вышла аналогичная версия, но с более быстрой памятью GDDR6. Она использует тот же графический процессор с аналогичным количеством ядер CUDA и других структурных блоков. Однако его тактовые частоты снизились. Таким образом NVIDIA сохранила TDP на уровне 75 Вт при переходе на более быструю память.
Причина выхода обновленной версии кроется не в желании усилить свои позиции в этом ценовом сегменте, а в нехватке чипов GDDR5. Производители микросхем памяти активно переориентируются на выпуск GDDR6, вот и NVIDIA с партнерами решили не ждать часа Х, пока их запасы вовсе иссякнут.
После этого в сети мелькали сообщения о выпуске видеокарт серии GTX 1650 с урезанными версиями графических процессоров TU116 и TU106 вместо TU117. Они также получили 4 ГБ GDDR6-памяти, но наверняка будут доступны лишь на рынке Поднебесной.
В наших же краях можно купить классическую GTX 1650 с двумя типами видеобуфера. И разница между ними минимальная – обычно не превышает $10. Например, средняя стоимость 2-вентиляторной Palit GeForce GTX 1650 Dual OC с GDDR5 составляет $179, а с GDDR6 – $183.
При такой разнице можно и без тестов сказать, что лучше брать новинку. Но возникает еще один вопрос: насколько поднялась ее производительность и не является ли GTX 1650 с GDDR6 конкурентом для GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT. Сейчас все и узнаете!
Знакомиться с новинкой будем на примере MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X. За нее спасибо магазину Telemart. Видеокарта обладает заводским разгоном GPU и потребляет 85 Вт. Ее необходимо запитать с помощью одного 6-контактного коннектора PCIe.
Главное же ее достоинство – эффективная система охлаждения TWIN FROZR 7 с двумя вентиляторами TORX FAN 3.0. В игровых бенчмарках GPU прогревался до 67°С при критическом показателе 94°С. Тактовая частота превышала 1900 МГц.
Оригинальная модель представлена в версии Palit GeForce GTX 1650 KalmX. Она обладает полностью эталонной частотной формулой и оригинальной, достаточно габаритной бесшумной системой охлаждения.
Эта карта нацелена на компактные мультимедийные системы с возможностью запуска игр. Более мощной модели с пассивным охладом вы не найдете – это топ в своей категории. В игровых тестах температура GPU достигала 64°С – до критической отметки в 92°С остается солидный запас. Частота графического процессора была чуть выше 1800 МГц – отличный результат для пассивного кулера.
Если к стоимости MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X доложить чуть менее $10, то можно взять INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER Twin X2 OC. Она использует те же 4 ГБ GDDR6-памяти со 128-битной шиной и эффективной частотой 12 ГГц. Но в составе ее графического процессора есть 1280 ядер CUDA и 80 текстурных блоков вместо 896 и 56 соответственно.
Также данная видеокарта обладает небольшим заводским разгоном GPU до 1755 МГц. Хотя в играх частота еще выше благодаря эффективной двухслотовой системе охлаждения с двумя вентиляторами.
«Красный» лагерь представляет одна из самых доступных моделей – SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT 4G. В среднем ее ценник находится в районе $200. За эту сумму вы получаете модель на 7-нм графическом процессоре с 4 ГБ еще более быстрой GDDR6-памяти с эффективной частотой 14 ГГц.
Кулер Dual-X радует не только эффективной работой, но и поддержкой технологии Quick Connect, чтобы вы могли быстро снять вентиляторы для очистки от пыли или замены. Также видеокарта получила две микросхемы BIOS.
Теперь быстренько пробежимся по конфигурации тестового стенда. За основу взяли уже не топовый, но все еще мощный 8-ядерный 16-поточный Intel Core i9-9900K в номинале. Да – не народный, зато точно не упремся в процессор.
Чтобы не волноваться за его перегрев, сверху поставили 3-секционную водянку Enermax LIQMAX III ARGB с подсветкой – куда же без нее!
В основе стенда находится универсальная материнская плата ASUS Prime Z390-A, которая одинаково хорошо подходит для сборки игровой или рабочей системы.
Оперативную память взяли с запасом – четыре планки DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB общим объемом 32 ГБ.
Для операционной системы и необходимого софта есть M.2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ с двумя линиями PCIe 3.0.
Все игры установлены на 2-терабайтный Kingston KC2000. Это еще более быстрый твердотельник за счет использования 4-х линий PCIe 3.0.
Хранение всего остального доверили 4-терабайтному Seagate BarraCuda.
Блок питания взяли понадежнее и с запасом – киловаттный Seasonic PRIME PX-1000 с сертификатом 80 PLUS Platinum и 12-летней гарантией.
Все видеокарты чувствовали себя комфортно в корпусе AeroCool Aero One Eclipse ARGB Tempered Glass с 4-мя предустановленными 120-мм вертушками.
Для вывода изображения использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. Сами геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Все, переходим к тестированию. Поначалу все шло гладко и предсказуемо. Например, в War Thunder тестовая новинка максимум на 26% обходит оригинальную версию. Но, конечно, лучше доложить еще $10 до GTX 1650 SUPER и радоваться бонусу в 20-28%.
Аналогичную ситуацию наблюдаем и в World of Tanks. Переход на более быструю память добавляет 17-20% к производительности. Если бы в оригинальной модели был активный кулер, то отрыв был бы на пару процентов меньше, но все равно выбор за GDDR6.