Первый взгляд на видеокарты GeForce GTX 1660 Ti от Palit и EVGA
В интернет просочились первые фотографии видеокарт линейки GeForce GTX 1660 Ti от Palit и EVGA. В первом случае речь идет о моделях Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX и Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX OC. Обе созданы в компактном форм-факторе на базе связки графического процессора NVIDIA TU116 (1536 CUDA-ядер) и 6 ГБ GDDR6-памяти.
У Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX динамическая частота GPU находится на эталонном уровне 1770 МГц, а Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX OC может похвастать динамическим разгоном до 1815 МГц. В конструкции их кулеров используется несколько медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и один осевой вентилятор.
Во втором случае речь идет о моделях EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC и EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black. Они также изготовлены в компактном формате Mini-ITX с использованием одного осевого вентилятора. Внутри находится тот же GPU NVIDIA TU116 и 6 ГБ GDDR6-памяти, вот только частоты графического процессора пока не сообщаются. Позже в арсенале EVGA появятся версии с 2-вентиляторными кулерами.
Релиз видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti намечен на 22 февраля.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Ритейлеры засветили странички с видеокартами NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
На сайтах некоторых российских ритейлеров появились странички видеокарт MSI GeForce GTX 1660 Ti ARMOR 6G OC, MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G, Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX 6G и Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX OC 6G.
Все они созданы на базе связки графического процессора NVIDIA TU116 (1536 CUDA-ядер) и 6 ГБ памяти. В одних случаях указывается GDDR5 c эффективной скоростью 8008 МГц, в других – GDDR6 с той же частотой, а в третьих – GDDR6 с 12 000 МГц. Разрядность шины составляет 192 бита.
Эталонная частота GPU достигает 1500 МГц. У видеокарт MSI она поднята до 1536 МГц. Цена модели Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX 6G составляет 26 700 руб. (10590 грн. / $392), а за Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX OC 6G просят 27 093 руб. (10 746 грн. / $398). Это гораздо выше прогнозируемого ранее уровня в $279.
Пока сложно судить, насколько правдивы все эти цифры. Официальный релиз NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti ожидается 15 февраля. А в начале марта должна появиться NVIDIA GeForce GTX 1660.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Пара компактных видеокарт серии Palit GeForce RTX 2060 StormX
Компания Palit добавила две новые видеокарты в серию GeForce RTX 2060. Речь идет о моделях Palit GeForce RTX 2060 StormX (NE62060018J9-161F) и Palit GeForce RTX 2060 StormX OC (NE62060S18J9-161F).
Уже из названия понятно, что первая новинка придерживается эталонной частотной формулы для GPU NVIDIA TU106-200 (1365 / 1680 МГц), а вторая обладает небольшим заводским разгоном (1365 / 1725 МГц). Видеопамять GDDR6 объемом 6 ГБ в обоих случаях функционирует на эталонной эффективной скорости 14 000 МГц при 192-битной шине.
Подсистема питания обеих видеокарт серии Palit GeForce RTX 2060 StormX включает в себя микросхемы DrMOS, а для корректной работы необходим один 8-контактный коннектор PCIe. За охлаждение отвечает 2-слотовый кулер с тремя медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и одним осевым вентилятором. В наборе внешних интерфейсов есть порты DVI, HDMI и DisplayPort.
Размеры новинок составляют 168 х 122 х 40 мм, поэтому они отлично впишутся в состав Mini-ITX-систем. Ценники пока не сообщаются.
http://www.palit.com
Сергей Будиловский
Видеокарты серии Palit GeForce RTX 2060 GamingPro с двухвентиляторными кулерами
Компания Palit пока подготовила и анонсировала лишь две видеокарты серии GeForce RTX 2060. Речь идет о моделях Palit GeForce RTX 2060 GamingPro (NE62060018J9-1062A) и Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC (NE62060T18J9-1062A).
Обе построены на базе связки графического процессора NVIDIA TU106-200 (1920 CUDA-ядер, 120 текстурных блоков, 48 растровых модулей) и 6 ГБ GDDR6-памяти. Между собой они отличаются лишь тактовыми частотами GPU: 1365 / 1680 МГц у первой новинки и 1365 / 1830 МГц у второй. Видеопамять в обоих случаях функционирует на эталонной эффективной частоте 14 000 МГц при 192-битной шине и пропускной способности 336 ГБ/с.
Подсистема питания видеокарт серии Palit GeForce RTX 2060 GamingPro включает в себя микросхемы DrMOS, а за охлаждение отвечает двухслотовый кулер с несколькими медными тепловыми трубками и двумя 9-см осевыми вентиляторами. В наборе внешних интерфейсов есть порты DVI, HDMI и DisplayPort. Для корректной работы новинки требуют подключения одного 8-контактного коннектора. Их размеры составляют 235 х 112 х 40 мм, а стоимости пока не указаны.
http://www.palit.com
Сергей Будиловский
Геймлейное тестирование процессора AMD Athlon 200GE: лучшая бюджетная покупка?
Мы уже успели убедиться, что 2-поточный Intel Celeron G4900 для игр покупают мазохисты, а Intel Pentium Gold G5400 – мажоры. А что, если взять AMD Athlon 200GE? Запустятся ли все игры? Будет ли сильно фризить? Давайте разбираться!
Основу тестового стенда опять составит предыдущая сборка с некоторыми улучшениями: увеличенным объемом оперативной памяти и мощной видеокартой. Это нужно для того, чтобы при запуске игр мы упирались лишь в возможности процессора.
Напомним, что AMD Athlon 200GE получил 2 ядра и 4 потока с базовой частотой 3,2 ГГц. Контроллер оперативной памяти поддерживает работу модулей DDR4-2667 в двухканальном режиме, а видеоядро Radeon Vega 3 включает в себя 192 потоковых процессора.
В бюджетной системе для его охлаждения наверняка будет использоваться комплектный кулер. Мы же решили взять более эффективный и тихий AEROCOOL VERKHO 2 Plus. Он справится и со 115-ваттными процессорами благодаря двум медным тепловым трубкам, алюминиевому радиатору и 120-мм вентилятору на гидравлическом подшипнике.
Основой тестового стенда является материнская плата MSI A320M PRO-VH PLUS с 6-фазной подсистемой питания и усиленным слотом PCI Express x16. Ее можно использовать даже для установки топовых Ryzen 7. Правда, слотов под оперативную память всего два.
Поэтому в этот раз использовались две 8-гигабайтные планки из набора PATRIOT VIPER 4 на частоте DDR4-2667 МГц.
Операционная система и некоторые игры были установлены на SSD ADATA Ultimate SU800, а для остальных использовался HDD серии Seagate Barracuda емкостью 1 ТБ.
В прошлых тестах Intel Celeron G4900 и Pentium G5400 была установлена видеокарта Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC с эффективным 2-вентиляторным кулером. Именно она используется и в этот раз. Поэтому можете сопоставить полученные результаты. Конечно, системы не одинаковые, и сравнения лоб в лоб не получится, но все же общую картину составить можно.
В прошлый раз от блока питания AEROCOOL KCAS-500 PLUS система не пострадала, зато у многих хорошо бомбануло в комментариях на YouTube-канале. Даже несмотря на то, что это не пресловутый KCAS-500, а KCAS-500 PLUS с обновленной платформой и более мощной 12-вольтовой линей. Покупать его или нет – дело ваше, мы же просто констатируем, что со своей работой он справился.
Все это добро мы аккуратно упаковали в корпус AEROCOOL SI-5100. А чтобы улучшить температурный режим внутри, добавили еще два 120-мм корпусных вентилятора с LED-подсветкой.
С системой познакомились – можно и к играм переходить. Все проекты запускались в Full HD, а для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, то есть без потери производительности.
Начнем с игр попроще. В Dota 2 можно выкрутить настройки на максимум, чтобы получить красивую картинку и в среднем около 60 FPS. Смущает лишь статистика очень редких событий на уровне 30 FPS. А ведь это без столкновений нескольких героев, поэтому в реальности настройки лучше чуть снизить.
В Танках многое зависит от любимого класса техники и предыдущего опыта. Например, средние настройки на быстрой ЛТ-шке дались нелегко, ведь пересели с более мощной системы. Пришлось приноровляться к управлению и не очень плавному видеоряду. Если вы предпочитаете арту и тяжелые танки, то можно и на высоких попробовать.
А вот в Корабли приятно играть и на максималках благодаря инертности геймплея. Просадка очень редких событий до 17 FPS совсем не помеха, особенно если подобралась сильная команда. Но если решите исключить любой возможный дискомфорт, то настройкам есть куда падать.
War Thunder тоже можно запускать на максималках. Картинка радует глаз, и с управлением проблем не было, несмотря на 26 FPS в графе 0,1% Low. Остается только научиться играть и приноровиться к картам. А если вы это уже умеете, то сможете легко побеждать.
Сюжетную кампанию StarCraft II Legacy of the Void можно пройти и на средних настройках. Большое скопление юнитов просаживает статистику редких и очень редких событий ниже 24 FPS, но проблем с управлением не было, а видеоряд оставался плавным.
В Redux-издании The Long Dark разработчики так хорошо переработали первые эпизоды, что старые сохранения уже не работают и придется проходить заново, чтобы освежить в памяти события перед выходом нового эпизода в этом году. На Athlon 200GE проблем с прохождением не будет даже на ультра настройках. Другое дело – будет ли у вас время и желание для этого?
В Life Is Strange 2 при высоких настройках неутешительно выглядит статистика очень редких событий, но для адвенчуры это простительно, ведь не мешает исследовать локацию и выполнять сценарные задачки.
Если у вас хватит мужества и силы воли перетерпеть несколько первых минут в Divinity Original Sin 2, то можно играть и на ультра настройках. Субъективно, бегалось даже веселее, чем на «гиперпне». Да, статистика редких и очень редких событий находится в пределах 20-30 FPS, но в пошаговых боях подлагивания не страшны.
Порадовала и Breathedge. Если в прошлый раз на Pentium G5400 большинство настроек пришлось снизить до минимума, то теперь некоторые можно поднять до среднего уровня, не считая эпичного качества текстур и сглаживания. Опять хромает лишь показатель 0,1% Low, но закрывать игру из-за этого не хочется.
ARK Survival Evolved – шла, шла и… облажалась. Поначалу при среднем пресете полет по ночной карте нормальный. Даже показатель очень редких событий держался на минимально пристойном уровне в 24 FPS. Но чем дальше в глубь карты, тем больше фризов и лагов появлялось.
В нашем изменчивом мире есть только два островка стабильности: обязательное падение цен после новогодних скидок и подлагивающий RUST. На минимальных настройках более-менее играбельно лишь в изученных локациях с подргуженными объектами и текстурами. Шаг влево или вправо на незнакомые территории карается фризами и подтормозками.
В SCUM показатели мониторинга плохо соответствуют ощущениям от самого геймплея. С низким пресетом получаем в среднем 100 FPS, одного в реальности видеоряд не такой плавный и иногда проскакивают притормозки. Тем не менее особо ярые фанаты все же смогут получить свою дозу дофамина.
С ботами на тяжелой карте CS: GO играется на ура при минимальных настройках. Даже статистика очень редких событий не просаживается ниже 50 FPS, поэтому оперативно перемещаться и прицельно стрелять можно без особых проблем. А настроение после выхода в онлайн будет зависеть исключительно от прямоты рук и кривизны извилин.
Если вы не хотите рисковать результатами боя, то Overwatch лучше запускать со средним пресетом. В таком случае видеоряд остается плавным, а управление – отзывчивым. При желании можно подняться и к высоким настройкам, но тогда статистика опускается ниже 30 FPS, а это уже может стоить жизни в особо напряженные моменты.
Читать обзор полностью >>>Геймлейное тестирование процессора Intel Pentium Gold G5400: триллер в 4 потока!
В прошлый раз мы разбирались, во что и насколько комфортно можно поиграть в системе с 2-поточным CPU. А сейчас проведем аналогичный тест для 4-поточной бюджетной модели. Решают ли потоки при том же числе ядер?
Долго раздумывать над подбором комплектующих мы не стали, ведь в наличии была готовая сборка. Поэтому большая часть компонентов взята оттуда, но с некоторыми улучшениями.
Итак, будем исследовать 4-поточные бюджетные процессоры на примере Intel Pentium G5400, хотя после осеннего скачка цен, его уже с натяжкой можно причислить к бюджетным моделям. Два его физических ядра работают на частоте 3,7 ГГц. Контроллер памяти понимает до 64 ГБ DDR4-2400.
Чтобы CPU и нам комфортно работалось, боксовый кулер уступил место башне AEROCOOL VERKHO 4 Lite с 4-мя медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и 90-мм вентилятором. И подсветка синяя под цвет сборки имеется.
С ролью материнской платы прекрасно справилась GIGABYTE B360M DS3H. Она не обладает вычурным дизайном, зато в компактном формате microATX предлагает четыре DIMM-слота, разъем M.2 для SATA и PCI Express накопителей, слот под видеокарту и остальные необходимые узлы.
16 ГБ DDR4-2400 от Apacer четырьмя планками в двухканальном режиме вполне хватит, чтобы не упираться в эту подсистему и прочувствовать возможности самого процессора.
Операционная система и некоторые игры были установлены на M.2 NVME SSD от Netac. Правда, его объема в 240 ГБ на все не хватило, поэтому пришлось еще и терабайтник от Seagate использовать.
За обработку графики отвечала Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC с небольшим заводским разгоном GPU и 2-вентиляторным кулером. Вы вряд ли встретите такую комбинацию процессора и видеоускорителя в реальных системах. Но в данном случае – это не столь важно. Видеокарта, как и другие компоненты, выбраны с запасом, чтобы винить в возможных фризах и подлагиваниях можно было только 4-поточный CPU.
Для питания тестовой конфигурации использовался блок AEROCOOL VP 650. Его хватило с большим запасом, и система работала стабильно.
Все это добро было аккуратно собрано в корпус AEROCOOL PGS VS-1 Window с двумя дополнительными 120-мм вентиляторами.
С системой познакомились – переходим к тестам. Все игры запускались в Full HD.
По традиции начнем с проектов попроще. War Thunder летает даже на максимальном пресете. К отзывчивости управления и скорости видеоряда нет никаких вопросов, поэтому продолжительность жизни в бою будет зависеть исключительно от вашего умения и действий партнеров по команде.
А вот в World of Tanks появляются нюансы. Если любите играть на чем-то быстром и маневренном, то выше средних подниматься не стоит, хотя и на них местами чуть подфризивало. А если вам по душе арта или медленные тяжи, то и на ультра настройках будет нормально.
В прошлый раз Корабли даже не запустились, а сейчас пошли при максимальных настройках. Средняя скорость была на уровне 70 FPS, а инерционный геймплей нивелирует возможные статоры, поэтому сражаться вполне комфортно.
В Dota 2 можно играть и на максимальных настройках качества, но судя по отзывам, при столкновении нескольких игроков может подтормаживать, поэтому лучше сразу чуть сбросить параметры, чтобы в критический момент не выпустить победу из своих рук.
Знакомиться с миром Life Is Strange 2 можно и при высоких настройках качества. Да, статистика 0,1% Low проседает до 20 FPS, но в данном случае это не заметно. Главное, чтобы дальше по сюжету не нужно было попадать в пиксель, а с решением обычных задач можно и так справиться.
А вот с Breathedge такой фокус не проходит. Сразу же поставили настройки повыше, но раздражали постоянные статоры. Пришлось лишь качество текстур и сглаживания оставить на эпическом уровне, как в прошлый раз, чтобы можно было вдумчиво и без нервов погрузиться в сюжетную кампанию.
Особо чувствительным ARK Survival Evolved противопоказана. Играть можно лишь на минимальных настройках с вырвиглазной графикой и постоянными микрофризами. Если вас это не останавливает, то почет вам и хвала, как преданному фанату.
Но даже ARK меркнет на фоне проблем с RUST. Те же минимальные настройки постоянно фризили по несколько секунд, если побежать в ранее неизведанную сторону. Возможно, если побегать так по локации полчасика, то все подгрузится и фризить перестанет. Но это не точно.
В SCUM уже можно бегать при низком пресете. Местами проскакивают статоры, что видно по статистике очень редких событий, но в целом играть можно. Хотя прицельно стрелять будет сложнее. И желательно игру ставить на SSD.
Если у вас в системе хорошая видеокарта, то Divinity Original Sin 2 можно пройти и на ультрах. Бои пошаговые, поэтому подлагивания на них не влияют. А основная часть притормозок возникает лишь при подгрузке чего-то нового с винчестера.
Сюжетная кампания в StarCraft II Legacy of the Void бодро играется и при средних настройках графики. Даже в боевых столкновениях с большим количеством юнитов проблем с управлением или каких-либо подлагиваний не было, хотя статистика указывает на наличие долгих кадров.
CS: GO с недавних пор стала бесплатной, что привлечет к ней новых игроков. Полностью комфортный геймплей получился при низких настройках с ботами на тяжелой карте. Даже статистика редких и очень редких кадров не опускалась ниже 65 FPS, поэтому можно смело заходить в сетевой режим.
Если в Quake Champions вы заглядываете ради побед, тогда жертвуйте графикой и выбирайте низкие настройки. Если же вам хочется полюбоваться модельками и красотой проработки уровней, тогда можете переходить к средним, но статоры сделают из вас отличную мишень.
Читать обзор полностью >>>Геймлейное тестирование процессора Intel Celeron G4900: Что сейчас тянет двухъядерник?
Идея создания этого материала родилась во время работы над предыдущей сборкой с апгрейдом на процессорах Intel. Там мы сразу сказали, что создание игровой системы базового уровня лучше начинать с 4-поточных Intel Pentium, а не с 2-ядерных Intel Celeron. Давайте наглядно убедимся в справедливости утверждения в реалиях конца 2018 года. А заодно вынесем приговор всем 2-ядерным процессорам, как новым, так и вариантам на б/у рынке.
Чтобы сэкономить время на подготовку материала, мы использовали предыдущую сборку. Поэтому подробно останавливаться на выборе того или иного компонента нет смысла. Здесь лишь в ритме вальса пробежимся по всем составляющим.
В роли подопытного процессора выступит 2-ядерный 2-поточный Intel Celeron G4900 с номинальной частотой 3100 МГц. Его характеристики мы разбирали при сравнении с AMD Athlon 200GE – интересующимся предлагаем проследовать по ссылкам.
Для его охлаждения можно использовать боксовый кулер, но мы решили взять более эффектную и эффективную башню AEROCOOL VERKHO 4 Lite с четырьмя тепловыми трубками и 90-мм вентилятором с LED-подсветкой.
В основе системы использована материнская плат GIGABYTE B360M DS3H с четырьмя DIMM-слотами для легкого наращивания оперативной памяти и поддержкой M.2-накопителя с интерфейсами SATA и PCIe.
Операционная система и некоторые требовательные игры как раз и были установлены на такой твердотельник от малоизвестной в наших краях компании Netac. Его объем составляет 240 ГБ, а использование 4 линий PCIe гарантирует высокие скоростные показатели.
Остальные игры были записаны на терабайтный Seagate BarraCuda со скоростью вращения шпинделей в 7200 об/мин и 64 МБ кэш-памяти.
Подсистема оперативной памяти состоит из четырех простеньких модулей DDR4-2400 от Apacer общим объемом 16 ГБ. Это оптимальный объем, чтобы проверить игровые возможности именно процессора с минимальным влиянием других компонентов.
В роли видеокарты выступила Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC с небольшим разгоном и двухвентиляторным кулером. Мы в курсе, что такая связка может существовать лишь в комиксах и магазинах бытовой техники, но выбрали ее для того, чтобы весь упор был именно в процессор. И если какие-то игры запустятся у нас, то вы будете знать, что они стартуют и на видеокартах попроще. А полученный в таком конфиге фреймрейт будем считать потолком, выше которого не прыгнуть.
За питание всех узлов отвечал 650-ваттный источник серии AEROCOOL VP. Он выбран с запасом для будущих апгрейдов, и со своей задачей справился на ура.
Все компоненты были собраны в корпусе AEROCOOL PGS VS-1 Window. А для улучшения температурного режима внутри добавили парочку 120-мм вентиляторов AEROCOOL Motion 12 Plus с синей LED-подсветкой.
Еще раз для самых внимательных – это не сборка, а игровой тест Intel Celeron G4900. Остальные компоненты подобраны с запасом, чтобы они не ограничивали возможности процессора. Поэтому обсуждать оптимальность и выводить общий ценник нет смысла.
Переходим к тестам. Все игры запускались в Full HD, а для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности.
Начнем с проектов попроще. В War Thunder можно поиграть и на 2-ядерном процессоре даже с высоким пресетом. Тут действительно высокий фреймрейт соответствует впечатлениям: видеоряд плавный, управление отзывчивое, ваншоты стабильные.
А вот World of Tanks неожиданно даже на минималках подтормаживает и фризит. Не спасает ситуацию даже включение вертикальной синхронизации. И это при том, что средняя скорость держится в районе 60 FPS. Если же подняться к низкому профилю, то в копилку проблем добавляется еще и дикий Input lag.
Но больше всего удивили Корабли. Мы так и не смогли запустить клиент: на этапе подключения к серверам игра стабильно вылетает с ошибкой. К такому жизнь нас не готовила.
Зато хоть в Rocket League можно будет отвести душу и получить суточную норму гормонов счастья. Игра не сложная и не новая - без проблем запускается на двухъядерном процессоре с высокими настройками графики. Средняя скорость превысила 100 кадров/с и с управлением проблем не было.
Комфортно поиграть в Dota 2 можно только на минимальных настройках графики. Если выбирать более высокие пресеты, то игра работает с приличным фреймрейтом, но постоянно неприятно подфризивает.
Counter-Strike Global Offensive разрабатывалась в те годы, когда 2-ядерные процессоры стояли в большинстве десктопов. Поэтому игра стартует даже с ботами на не самой легкой карте. При очень низких настройках можно рассчитывать на 65 FPS в среднем. Остальная статистика также не подкачала.
Breathedge оставила двоякие впечатления. Игра запускается и при эпичных настройках, но в процессе часто замирает, бывает даже на полминуты. Поэтому для играбельного геймплея часть опций нужно скручивать на минимум. Лишь в таком режиме можно полностью погрузиться в игровой мир.
Порадовала The Long Dark. Не слишком требовательный движок позволяет проходить ее даже на ультрах. На улице в метель статистика 0,1% Low падала до 13 FPS, но на самом геймплее это особо не ощущалось.
Еще одна гостья из прошлого, StarCraft II, остается играбельной при среднем качестве графики. Правда, речь идет о сюжетной кампании, а не о сетевом режиме. При большом количестве юнитов на экране статистика редких и очень редких событий проваливается в район 10-20 FPS, но для геймплея это не критично.
ARK Survival Evolved может вызвать просадки даже на самых мощных системах. Поэтому наблюдаются периодические подфризивания на самых минимальных настройках, а убогое качество картинки воспринималось мужественно и стойко, по заветам великого Сенеки.
Rainbow Six Siege бодро побежала при минимальных настройках, но время от времени Input lag мешал прицельно стрелять. Именно он не позволил быстро расправиться с одним из ботов. Поэтому выходить в онлайн не советуем – там такого подарка вам не простят, а сокомандники спасибо не скажут.
Blizzard хорошо потрудилась над оптимизацией Overwatch, поэтому даже со средним пресетом она оказалась играбельной. Особенно если не рваться вперед, а отстреливать врагов на дистанции. В среднем скорость находилась в пределах 50-60 FPS.
Читать обзор полностью >>>Новый вариант видеокарты Palit GeForce RTX 2070 GamingPro OC
В октябре модельный ряд видеокарт компании Palit пополнился версией Palit GeForce RTX 2070 GamingPro OC (NE62070U20P2-1060A). А вскоре в продажу поступит вариант Palit GeForce RTX 2070 GamingPro OC (NE62070T1AP2-1062A).
Во внешнем виде он отличается дизайном: новинка использует полностью черное оформление, без красной вставки. Внутри находится все тот же графический процессор NVIDIA TU106 (2304 CUDA-ядер), но с чуть более низким заводским разгоном динамической частоты до 1710 МГц вместо 1725 МГц у первой версии (1620 МГц у эталонной модификации). А вот подсистема видеопамяти не изменилась: 8 ГБ GDDR6 с эффективной частотой 14 ГГц, 256-битной шиной и пропускной способностью 448 ГБ/с.
Также Palit GeForce RTX 2070 GamingPro OC (NE62070T1AP2-1062A) предлагает микросхемы DrMOS в цепях питания, 2-слотовый кулер с двумя вентиляторами, иллюминацию на верхней панели и модифицированный набор внешних интерфейсов (2 x DisplayPort, 1 x DVI, 1 x HDMI, 1 x USB Type-C). Размеры новинки составляют 235 х 112 х 40 мм, а для корректной работы она требует подключения одного 8-контактного коннектора PCIe.
http://www.palit.com
Сергей Будиловский
Сборка на Intel Pentium G5400 с NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB: от основы в три апгрейда!
Мы запланировали две сборки на эту тему – одна на платформе Intel, вторая – на AMD. Да, мы в курсе, что стоимость процессоров Intel держится на запредельно высоком уровне, и по соотношению цены и возможностей сборка на AMD выглядит лучше. Тем не менее, одни пользователи просто не любят AMD и готовы переплачивать, а вторые ждут снижения цен. Одним словом, многие продолжают собирать системы на Intel, и мы надеемся, что этот материал будет вам полезен.
Итак, начнем. Ставить в начальную сборку Intel Celeron можно, если собирается медиацентр или печатная машинка без дальнейшего апгрейда. В остальных случаях лучше сразу ориентироваться на 4-поточные Intel Pentium. Смотреть в сторону Kaby Lake смысла нет – по цене они могут быть дороже Coffee Lake, поэтому мы выбрали Intel Pentium Gold G5400 со средним ценником в $112 на момент подготовки материала. Как показывает предыдущее сравнение, переплачивать за Intel Pentium G5500 не следует: прирост производительности небольшой, да и со временем процессор все равно будем менять.
Intel Pentium G5400 получил 2 ядра и 4 потока с номинальной частотой 3,7 ГГц. Динамического разгона нет, как и возможности ручного. Объем кэш-памяти L3 – 4 МБ, контроллер ОЗУ поддерживает работу в двухканальном режиме до 64 ГБ памяти стандарта DDR4-2400, а видеоядро UHD Graphics 610 работает на частотах от 350 до 1050 МГц. Подробнее с этим CPU можете ознакомиться в предыдущем обзоре.
Для его охлаждения используем боксовый кулер, чтобы немного сэкономить на первых порах.
Выбор материнской платы в первую очередь зависит от ваших планов. Остаетесь на Intel Pentium? Тогда смотрите в сторону Intel H310 или B360. Хотите в скором будущем заменить его на более мощный, но без разгона? – Intel B360 вам в помощь. А если вскоре пересядете на процессоры K-серии и займетесь оверклокингом, то для вас подойдут платы на Intel Z370 или Z390.
Мы ориентируемся на второй вариант, поэтому смотрим в сторону Intel B360. В сообществе нашего YouTube-канала большинство одобряет такой выбор. При желании сэкономить можно взять и на Intel H310, но там будет лишь два DIMM-слота, что усложняет апгрейд памяти. Лично у нас есть еще одно требование – наличие HDMI в наборе интерфейсов, чтобы проще было подключать систему видеозахвата.
Под эти два критерия подходит GIGABYTE B360M DS3H со средним ценником в $91. Она порадовала слотом M.2 с поддержкой режимов PCIe x4 и x2, шестью SATA-портами, LAN-контроллером Realtek 8118 с поддержкой приоритизации трафика, двумя микросхемами BIOS, аудиоконденсаторами в обвязке бюджетного звукового кодека и базовым набором внешних интерфейсов. Жаль только, что подсистема питания лишены какого-либо охлаждения.
С оперативной памятью все просто: минимальный объем – 8 ГБ, и желательно двумя планками, чтобы сразу организовать двухканальный режим. Поскольку DIMM-слотов 4, то со временем можно без проблем нарастить объем.
Базовая сборка бюджетная – и память такая же – пара 4-гигабайтных модулей APACER DDR4-2400 без радиаторов и с таймингами CL17. В последнее время она подешевела: если в начале года один модуль обошелся бы в $56, то сейчас за два нужно выложить в среднем $69.
С подбором накопителя также особых проблем нет: если вы человек рисковый, то можете съесть селедку с молоком или купить восстановленный HDD – в обоих случаях может пронесет, а может и нет. Мы же рисковать не стали и взяли 1-терабайтную модель от Seagate. Новые жесткие диски объемом 500 ГБ дешевле лишь на пару долларов, поэтому переплата оправдана.
Терабайтник обошелся нам в $47. Что хорошего про него можно сказать? Буфер на 64 МБ, скорость вращения шпинделей – 7200 об/мин. Работает тихо. Последовательная скорость чтения достигает 152 МБ/с, а записи – 148 МБ/с.
Для питания хватило бы источника на 300 Вт, но если сразу собирать систему с мыслью об апгрейде, то лучше купить что-то более мощное, чтобы потом не менять блок питания. Если есть возможность, то следует взять качественную и проверенную модель, например, от Seasonic или be quiet. Но если бюджет строго лимитирован, то подойдет и AEROCOOL VP 650W со средним ценником в $64.
В отличие от неудачных серий KSAS и VX, серия VP получила хорошие отзывы от профильной прессы и пользователей. Она использует простую схемотехнику с групповой стабилизацией низковольтной части, тайваньские конденсаторы и единственную линию +12В. Эффективность превышает 80%, что подтверждено сертификатом 80 PLUS Bronze. В наличии и базовый перечень защит.
Соберем систему в бюджетном корпусе Aerocool PGS VS-1 Window с ценником $35. Он поддерживает установку плат от Mini-ITX до ATX с максимум 7 слотами расширения. Высота процессорного кулера не должна превышать 155 мм, а длина видеокарты – 397 мм. В комплекте есть один 120-мм вентилятор на задней стенке и пять посадочных мест для накопителей – поддерживаются 3,5” и 2,5” модели. Присутствует и смотровое окно, если вы будете использовать комплектующие с подсветкой.
Сборка системы прошла быстро и без каких-либо проблем.
Конечная стоимость составила $418. При желании можете подобрать себе другие, более дешевые компоненты, хотя мы и так не сильно раздували бюджет. Еще потребуется монитор и периферия, но это уже на ваш выбор.
Сразу после сборки и установки софта мы проверили систему на стабильность работы. В простое частота процессора падает до 800 МГц, а температуры внутри не превышают 44°С. Энергопотребление находится в районе 30 Вт.
При запуске стресс-тестов частоты CPU и iGPU поднимаются к своим максимальным показателям. Эти блоки были самыми горячими – 63°С и 49°С соответственно. Энергопотребление системы достигло 70 Вт.
Производительность ожидаемо низкая, особенно это касается видеоядра: бенчмарк TimeSpy тормозил безбожно. Остальные результаты также звезд с неба не хватают, но для базовых повседневных задач возможностей системы будет достаточно.
С играми тоже все печально: в DOTA 2 пришлось переходить к разрешению 720p и минимальным настройкам, чтобы получить приемлемый геймплей. С таким же подходом можно поиграть в World of Tanks, Counter Strike или другие нетребовательные проекты.
Само собой, игрок не будет долго задерживаться в этом конфиге. Поэтому добавляем в систему дискретную видеокарту. В сообществе была организована голосовалка, в которой победила 3-гигабайтная NVIDIA GeForce GTX 1050.
Она представлена моделью ASUS Phoenix GeForce GTX 1050 3GB, которую можно найти в продаже за $167. То есть общая стоимость ПК выросла до $585.
Карта небольшая и подойдет для компактных корпусов. Ест мало и добавки не просит. Кулер хоть и простенький, но с вентилятором на двойном шарикоподшипнике. Он удерживает температуру GPU в пределах 70°. Частоты ключевых узлов соответствуют эталонным показателям.
Первым делом после установки видеокарты мы проверили стабильность работы системы. В простое температуры компонентов не превышали 36°C, а энергопотребление поднялось до 32 Вт.
Комбинация двух стресс-тестов прогревает ядра процессора до 61°C, а GPU – до 70°C. Энергопотребление выросло до 115 Вт. Проблем со стабильностью работы не было.
В синтетике заметный прирост получили те бенчмарки, которые используют ресурсы видеоускорителя. Например, результат в 3DMark Time Spy вырос в 9 раз, а в режиме OpenGL теста Cinebench результат улучшился почти в 3 раза. Если же основная нагрузка ложится на процессорные ядра или контроллер памяти, то улучшения есть, но они минимальные – в районе 2-3%.
С играми теперь дела обстоят гораздо лучше, и все проекты можно запускать в Full HD. В целом такую конфигурацию уже можно считать игровой системой начального уровня. Вы сможете наслаждаться онлайн-проектами на высоких настройках и проходить сюжетные игры, но с понижением настроек или даже разрешения в особо тяжелых случаях.
Читать обзор полностью >>>Сравнение видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 с GeForce RTX 2080, GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 56 в Full HD, Quad HD и Ultra HD: все более чем неоднозначно!
В предыдущих игровых сравнениях мы познакомились с возможностями видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 и NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, а теперь настал черед поиздеваться протестировать модель серии NVIDIA GeForce RTX 2070. Поскольку это уже не первый материал по данному адаптеру, то не будем утомлять вас подробностями его технических характеристик и отличиями от двух старших представителей этой линейки. Кому интересно – милости просим почитать этот обзор.
А мы сразу перейдем к представлению участников тестирования. Первой скрипкой этого сравнения является видеокарта ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2070 OC Edition на основе GPU TU106-400A. Она примечательна усиленной 10-фазной подсистемой питания и эффективным 3-вентиляторным кулером, который занимает почти 3 слота расширения. Зато он удерживает температуру GPU в районе 60°, позволяя частоте подниматься выше 1900 МГц без ручного разгона.
Тестирование же проводилось в режиме «Gaming», в котором динамическая скорость заявлена на уровне 1815 МГц. В фирменной утилите GPU Tweak II можно активировать профиль «OC» с заводским разгоном до 1845 МГц.
С остальными участниками вы уже наверняка знакомы по предыдущим сравнениям. Честь более дорогих видеокарт будет защищать Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC. Это пока один из самых доступных представителей серии 2080. В среднем он обойдется в $940.
Новинка обладает заводским разгоном динамической частоты GPU c 1710 до 1815 МГц, микросхемами DrMOS в цепях питания, LED-подcветкой и 2-слотовым кулером с двумя 9-см вентиляторами.
Номинально GeForce RTX 2070 пришла на смену GeForce GTX 1070, но нам показалось более интересным сравнение с GeForce GTX 1080, которая сейчас стоит гораздо дешевле новинки. Например, тестовую Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 можно найти в среднем за $650, а за используемую GeForce RTX 2070 придется выложить $815.
Сама же видеокарта обладает массивным 3-вентиляторным кулером, 7-фазной подсистемой питания, заводским разгоном GPU и 8 ГБ GDDR5X-памяти.
Конкурентом из «красного лагеря» выступит SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 8G. Стоимость этой видеокарты составляет $710, что соответствует уровню более простых модификаций GeForce RTX 2070.
Она обладает массивным кулером с восемью тепловыми трубками и тремя вентиляторами, заводским разгоном графического процессора до 1590 МГц и 8 ГБ HBM2-памяти.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Переходим к тестированию. Игры и бенчмарки запускались при максимальных настройках в трех разрешениях: Full HD, Quad HD и Ultra HD. Для экономии времени используем пресеты, но если вы знаете оптимальные настройки графики под такой конфиг, то поделитесь им в комментариях.
Начало теста явно не задалось для GeForce RTX 2070. В Forza Horizon 4 в 1080p она оказалась на последнем месте. Даже показатели Vega 56 были лучше на 13-21%, а GeForce RTX 2080 и вовсе вырвалась вперед максимум на 28%.
Переход в 1440p не принес кардинальных изменений для тестовой модели. Ее опять обидели все оппоненты. Меньше всего постаралась в этом плане GeForce GTX 1080: ее преимущество не превышает 10,5%. Лидер же оказался впереди минимум на 23%.
И лишь в 2160p Vega 56 сдала позиции, опустившись на последнее место. RTX 2070 обходит ее на 6-7%. А вот GeForce GTX 1080 удалось сохранить свое преимущество над новинкой, но оно не превышает 6%.
Совсем иная картина наблюдается в Shadow of the Tomb Raider. В Full HD статистика 0,1% Low у тестовой модели оказалась самой низкой, зато по среднему фреймрейту она уверенно опередила представителя AMD и даже оказалась на 4% быстрее GeForce GTX 1080.
В Quad HD преимущество новинки над Vega 56 и GeForce GTX 1080 становится безоговорочным. Минимальный разрыв между ними составляет 6%, а максимальный – 32%. Лидерство удерживает RTX 2080 с максимум 20% перевесом.
Очередной удар по позициям внутреннего и внешнего конкурента GeForce RTX 2070 наносит в разрешении Ultra HD. Особенно впечатляющим выглядит разрыв по статистике редких и очень редких событий: он достигает 60%. А от лидера новинку отделяет максимум 15%.
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в 27 играх в Ultra HD: вы просили – мы играем!
Первый геймплейный тест видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 прошел в разрешении Full HD. Но в комментариях под видео вы просили повторить его в Quad HD или Ultra HD. Поэтому мы устроили голосование в сообществе YouTube-канала, и большинство выбрало 4K. Заказывали – выполняем!
Для этого мы продолжим мучить видеокарту Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC. Вопреки бородатой шутке, она ничего не спалила, а наоборот, работала тихо и стабильно благодаря микросхемам DrMOS в цепях питания и эффективному кулеру с двумя 9-см вентиляторами.
В наличии и небольшой заводской разгон динамической частоты GPU до 1815 МГц, хотя в играх она поднималась даже выше 1900 МГц благодаря хорошей производительности кулера.
При тестировании использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Переходим к тестам. Для экономии времени мы используем готовые пресеты, хотя каждый сможет настроить любую игру под себя, убрав ненужное сглаживание или понизив качество эффектов. Если желаете, то поделитесь в комментариях оптимальными настройками под 4K для своих любимых проектов.
А мы начинаем с игр попроще. Черный юмор, ирония и оригинальные сюжетные повороты − в выживалку Breathedge можно залипнуть надолго. При эпическом пресете средняя скорость слегка недотянула до заветных 60 FPS, но геймплей ощущался полностью комфортным, без каких-либо проблем с видеорядом или управлением.
Спасать свою жизнь и попутно решать интересные задачки в We Happy Few можно и при ультра профиле, получая на выходе играбельный геймплей в пределах 40-56 кадров/с. Видеопамяти требуется менее 4 ГБ, и еще около 5 взято из ОЗУ.
«Судьба играет человеком, а человек играет на трубе». В этом еще раз можно убедиться на примере Life Is Strange 2. При очень высоких настройках графики впервые получаем более 60 FPS в среднем. Видеопамяти требуется под 6 ГБ, поэтому большой буфер лишним не будет.
RUST – это криптонит для любой видеокарты. Какие бы высокие цифры не рисовали компании во время презентации, всего несколько минут в этой игре при очень высоких настройках собьют спесь с любого адаптера. Так получилось и с GeForce RTX 2080, которая в итоге выдала 46 FPS в среднем с очень редкими событиями в 4 кадра/с.
Находящаяся в раннем доступе SCUM также не отличается хорошей оптимизацией, но ей это пока простительно. Играбельной она становится лишь при среднем пресете, и можно рассчитывать на 30-45 FPS. А вот видеопамяти потребуется более 6 ГБ.
Зато Quake Champions порадовала комфортным геймплеем при ультра настройках. Это одна из немногих игр, в которой даже очень редкие события были выше 60 кадров/с. Управление было полностью отзывчивым и прогнозируемым, что позволило записать в свой актив пачку фрагов.
Эпический пресет в Fortnite оставил двойственные впечатления. С одной стороны, средняя скорость стремилась к 60 FPS и график времени кадра был довольно спокойным. Но очень редкие события опустились до 35 кадров/с, и чувствительные геймеры могут иногда ощущать дискомфорт.
Интересно, а кто-либо реально играет в PUBG на ультрах? Мы для спортивного интереса попробовали, и средняя скорость на удивление оказалась выше 60 FPS. Зато очень редкие события опускаются в зону 30 кадров/с, что слегка напрягает. Хотя даже в таком режиме играть можно.
В Rainbow Six Siege при ультра пресете мы зафиксировали самые высокие показатели среди всех представленных в тесте игр: средняя скорость достигла 110 кадров/с, а очень редкие события просели до 81. За это пришлось отдать более 5 ГБ видеопамяти и столько же оперативной.
В Ghost Recon: Wildlands, конечно, есть ультра пресет, но в 4K его лучше обходить стороной, чтобы сберечь свои нервы. А вот при очень высоком профиле все было довольно играбельно, в пределах 40-50 FPS. Слегка пугает рваный характер графика времени кадра, но проблем с управлением не было.
С Prey Mooncrash при очень высоких настройках никаких проблем не возникло. Средняя скорость составила 65 FPS, график времени кадра был довольно спокойным, а видеопамяти потребовалось чуть более 4 ГБ. В таких условиях можно комфортно погрузиться в изучение игрового мира.
Читать обзор полностью >>>Видеокарты серии NVIDIA GeForce GTX 1060 с GDDR5X-памятью используют чип GP104
Графический процессор NVIDIA GP106-400, на котором базируются 6-гигабайтные версии видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060, не рассчитан на поддержку GDDR5X-памяти. Поэтому во время анонса GTX 1060 с GDDR5X возникли подозрения, что в основе находится не GP106, а GP104.
Первыми подтверждение этой догадки обнаружили китайские энтузиасты, разобравшие видеокарту iGame GTX 1060 U-TOP V2. Внутри нее находится версия GPU NVIDIA GP104 с поддержкой 1280 CUDA-ядер, хотя полноценный вариант NVIDIA GP104-400 (GTX 1080) использует 2560 CUDA-ядер. Остальные преднамеренно заблокированы, повреждены в процессе производства или сочетают обе эти причины.
Также эта видеокарта получила шесть чипов GDDR5X-памяти, 8+2-фазный дизайн подсистемы питания и 3-вентиляторный кулер. В верхней части сохранились даже коннекторы для реализации технологии NVIDIA SLI. Правда, не факт, что они работают, ведь остальные версии GTX 1060 полностью лишены ее поддержки.
Первые видеокарты серии NVIDIA GeForce GTX 1060 с GDDR5X-памятью уже засветились на сайтах GIGABYTE и Palit. Большее их количество появится в ближайшее время, ведь они задумывались в качестве ответа на AMD Radeon RX 590, релиз которой ожидается сегодня.
https://www.techpowerup.com
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Сравнение видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti с GeForce RTX 2080, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 56 в Full HD, Quad HD и Ultra HD: в поисках комфортных 60 FPS
Топовые видеокарты – достояние далеко не всех геймеров, но интерес к ним проявляют многие. Одни реально присматриваются к покупке, а другим просто интересно, насколько далеко ушло новое поколение по сравнению с их текущим адаптером.
В этому материале мы еще раз пройдемся по возможностям видеоускорителя ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition. Он порадовал нас небольшим заводским разгоном, усиленной 19-фазной подсистемой питания без удвоителей и почти 3-слотовым кулером. Его конструкция включает в себя шесть 6-мм тепловых трубок, 2-секционный радиатор и три 9-см вентилятора с новым дизайном Axial-tech.
Благодаря этому температура в играх не доходила до 70°C при критических 89°C, а скорость GPU поднималась до 1900 МГц.
С остальными участниками вы уже наверняка знакомы по предыдущему сравнению GeForce RTX 2080. В первую очередь выделим Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC. Она обладает заводским разгоном динамической частоты GPU c 1710 до 1815 МГц, микросхемами DrMOS в цепях питания, LED-подcветкой и 2-слотовым кулером с двумя 9-см вентиляторами. Игровые ее возможности можете оценить в отдельном материале.
Честь предыдущего поколения будет отстаивать ASUS ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum edition. Главная ее изюминка – гибридная система охлаждения со встроенным водоблоком и обычным воздушным кулером. А усиленная 12-фазная подсистема питания гарантирует стабильную работу даже на повышенных частотах.
Условным конкурентом из красного лагеря выступит SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 8G, которая задержалась у нас после предыдущего теста. Да, Vega 64 на 10-15% быстрее, и именно она должна была бы принимать участие, но у нас нет ее в наличии.
Сама видеокарта выделяется массивным кулером с восемью тепловыми трубками и тремя вентиляторами, заводским разгоном графического процессора до 1590 МГц и 8 ГБ HBM2-памяти.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Переходим к тестированию. Игры и бенчмарки запускались при максимальных настройках в трех разрешениях: Full HD, Quad HD и Ultra HD. Да, мы в курсе, что трио этих видеокарт от NVIDIA позиционируется для 4K, но нередко их берут и для меньших разрешений в паре со 120 или 144-герцовыми мониторами.
С Forza Horizon 4 в Full HD все четыре адаптера справились на отлично. Лидируют в этом режиме представители серии GeForce RTX 20. Флагман оторвался от RTX 2080 на 2-5%. Но настоящий потенциал тестовой модели раскроется в более высоких разрешениях.
Переход в Quad HD позволяет лучше ощутить преимущество RTX 2080 Ti над конкурентами. От GTX 1080 Ti ее отделяет максимум 10%, а от RTX 2080 – лишь 8%. Именно последние две видеокарты ведут активную борьбу за второе место.
В 4K игра требует всего 5 ГБ видеопамяти, а на первое место выходит именно производительность GPU. И тут RTX 2080 Ti показывает кто в доме хозяин. Например, статистика 0,1% Low у нее выше, чем средняя скорость у Vega 56. В целом от ближайших преследователей ее отделяет минимум 13%.
Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете уже в Full HD требует порядка 6 ГБ видеопамяти. RTX 2080 Ti была недогружена, тем не менее ее отрыв от ближайших преследователей достигал 18%.
В Quad HD новинка уже стабильно загружена по максимуму, что позволяет ей на 30% превзойти GeForce RTX 2080 и GTX 1080 Ti. Vega 56 старалась, но более 61 кадра/с выдать не смогла, а это даже ниже, чем показатель очень редких событий у RTX 2080 Ti.
Ultra HD требует 7,5 ГБ видеопамяти, но разница между 11-гигабайтной GTX 1080 Ti и 8-гигабайтной RTX 2080 практически не ощущается. Зато в глаза бросается их отставание от лидера: статистка 0,1% Low у RTX 2080 Ti как раз находится на уровне среднего фреймрейта оппонентов.
Видеокарты серии Palit GeForce RTX 2070 JetStream с поддержкой полупассивного режима работы кулера
Серия Palit GeForce RTX 2070 JetStream представлена двумя видеокартами. Первая – Palit GeForce RTX 2070 JetStream (NE62070020P2-1061J) – обладает эталонной частотной формулой GPU NVIDIA TU106 (1410 / 1620 МГц) и 8 ГБ GDDR6-памяти (14 ГГц). Вторая – Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream (NE62070V20P2-1061J) – может похвастать заводским разгоном динамической частоты GPU до 1740 МГц.
В остальном они не отличаются. Обе новинки оснащены 8+2-фазной подсистемой питания с микросхемами DrMOS и массивными 2,7-слотовыми кулерами. Конструкция систем охлаждения включает в себя медное основание, пять 6-мм медных тепловых трубок, основной двухсекционный алюминиевый радиатор, низкопрофильный радиатор для охлаждения микросхем памяти и блока VRM, пластину жесткости на обороте и пару осевых вентиляторов. Вертушки используют улучшенный дизайн лопастей TurboFan Blade 2.0 и более надежный 6-полюсный движок.
Дополнительно они могут похвастать встроенной RGB LED-подсветкой, поддержкой технологии 0-dB Tech (полупассивный режим работы) и стандартным набором внешних интерфейсов (3 x DisplayPort, 1 x HDMI, 1 x USB Type-C). Для корректной работы они требуют подключения одного 6-контактного и одного 8-контактного коннектора PCIe. Их размеры составляют 292 х 130 х 59,6 мм.
http://www.palit.com
Сергей Будиловский
Сравнение видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 с GTX 1080 Ti, GTX 1080 и RX Vega 56 в Full HD, Quad HD и 4K: выбор есть, были бы деньги!
В прошлом материале мы оценили возможности видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в двух десятках актуальных игр в разрешении Full HD. А теперь давайте сопоставим ее возможности с близкими конкурентами в трех разрешениях: Full HD, Quad HD и Ultra HD. Да, мы в курсе, что GeForce RTX 2080 и GTX 1080 Ti позиционируются для 4K, но нередко их берут и для Full HD в паре со 120 или 144-герцовыми мониторами.
Но для начала представим участников тестирования. С Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC мы познакомились в прошлом геймплейном видео. К списку ее преимуществ можно отнести заводской разгон динамической частоты GPU c 1710 до 1815 МГц, использование микросхем DrMOS в цепях питания, LED-подсветку и 2-слотовый кулер с двумя 9-см вентиляторами.
В играх температура поднималась максимум до 76°C при критическом показателе 88°C. Шум был ниже среднего уровня, вполне комфортный для длительной работы.
В ценовом плане еще до недавнего времени главным конкурентом для NVIDIA GeForce RTX 2080 была GeForce GTX 1080 Ti. У нас она представлена моделью ASUS ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum edition. Она характеризуется встроенным водоблоком и обычным воздушным кулером, усиленной 12-фазной подсистемой питания и заводским разгоном графического процессора. К тому же она оснащена 11 ГБ GDDR5X-памяти с 352-битной шиной. Тест покажет, будет ли это важно для обеспечения комфортного геймплея в высоких разрешениях.
Еще одним внутренним оппонентом является NVIDIA GeForce GTX 1080, которая гораздо дешевле GeForce RTX 2080. Поэтому для многих она является оптимальным выбором, особенно если это касается разрешения Full HD и Quad HD.
В тесте принимает участие хорошо знакомая вам Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 с массивным 3-вентиляторным кулером, 7-фазной подсистемой питания и заводским разгоном GPU и 8 ГБ GDDR5X-памяти.
Позиции компании AMD должна была бы защищать видеокарта Radeon RX Vega 64, но у нас ее нет в наличии. Зато с предыдущего теста осталась SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 8G. Она выделяется массивным кулером с восемью тепловыми трубками и тремя вентиляторами, заводским разгоном графического процессора до 1590 МГц и 8 ГБ HBM2-памяти с эффективной тактовой частотой 1600 МГц. Обратите внимание, что пропускная способность достигает 410 ГБ/с. По этому параметру она находится на третьем месте после GeForce RTX 2080 и GTX 1080 Ti.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
В Full HD Forza Horizon 4 требует менее 5 ГБ видеопамяти, поэтому объем буфера не играет существенной роли. Лидерство захватывает RTX 2080, которая опережает ближайшего конкурента на 2-8%.
Переход в Quad HD потребует дополнительных 200-300 МБ видеопамяти. Увеличивается нагрузка на GPU и снижаются результаты. Этим воспользовалась GeForce GTX 1080 Ti, и теперь у нас двоевластие: показатель 1% Low лучше у новинки, зато очень редкие события выше у предыдущего флагмана.
В 4K перевес по двум показателям уже был на стороне GeForce GTX 1080 Ti, хотя это всего лишь 1-2 FPS, которые легко можно списать на погрешность измерения. В целом на играбельные 40-60 FPS можно рассчитывать даже с GeForce GTX 1080 и Vega 56.
Максимальный пресет в Shadow of the Tomb Raider в 1080p съедает порядка 6 ГБ видеопамяти. Но это не помешало RTX 2080 слегка опередить 1080 Ti. А вот отрыв от GTX 1080 уже достигает 25%.
В разрешении 1440p принципиальные соперники выдают одинаковый результат. К тому же увеличивается их отрыв от двух других оппонентов, хотя он все же не такой большой, как разница в цене.
Если вы захотите пройти эту игру в 4K, то вам потребуется около 8 ГБ видеопамяти. В таких условиях мы ожидали доминирования 11-гигабайтной GTX 1080 Ti, хотя бы по статистике 1 и 0,1% Low. Но на удивление RTX 2080 отвоевала себе чистое первое место, хотя и с минимальным преимуществом. А вот в системах с GTX 1080 и RX Vega 56 обязательно придется снижать настройки графики.
Видеокарты серии Palit GeForce RTX 2070 GameRock с функциональной LED-подсветкой
В арсенале компании Palit появились две новые видеокарты: Palit GeForce RTX 2070 GameRock (NE62070U20P2-1061G) и GeForce RTX 2070 GameRock Premium (NE62070H20P2-1061G). Обе построены на базе графического процессора NVIDIA TU106 с поддержкой 2304 CUDA-ядер и эталонной базовой частотой 1410 МГц. А вот динамическая скорость у них разная: 1725 МГц у первой новинки и 1815 МГц у второй при референсном показателе 1620 МГц.
Видеоподсистема у обеих моделей серии Palit GeForce RTX 2070 GameRock одинаковая: 8 ГБ GDD6 с эффективной частотой 14 ГГц, 256-битной шиной и пропускной способностью в 448 ГБ/с. Охлаждение ключевых узлов возложено на кулер с несколькими тепловыми трубками и двумя осевыми вентиляторами. А в цепях питания используются надежные микросхемы DrMOS.
LED-подсветка новинок выполняет не только декоративную, но и информативную функцию: цветом она сигнализирует о рабочей температуре графического процессора: зеленый - <50°С, синий – от 50 до 80°С, оранжевый – 80 – 90°С.
В наборе внешних интерфейсов видеокарт серии Palit GeForce RTX 2070 GameRock есть три порта DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и один USB Type-C. Для корректной работы новинки требуют подключения одного 6-контактного и одного 8-контактного коннектора PCIe. Их стоимости не сообщаются.
http://www.palit.com
Сергей Будиловский
Видеокарта Palit GeForce GTX 1060 GamingPro OC+ с заводским разгоном и GDDR5X-памятью
Не только компания GIGABYTE, но и Palit анонсировала новую видеокарту серии GeForce GTX 1060 с GDDR5X-памятью. Более того, официальная страничка модели Palit GeForce GTX 1060 GamingPro OC+ (NEB1060U15J9-1045D) сообщает все ее технические характеристики.
Графический процессор имеет в своем составе 1280 CUDA-ядер. Базовая его частота составляет 1531 МГц, а динамическая – 1746 МГц. Это немного выше эталонных 1506 / 1708 МГц. В свою очередь 6 ГБ GDDR5X-памяти работают на эффективной частоте 8,8 ГГц, что при 192-битной шине обеспечивает пропускную способность в 211 ГБ/с.
Подсистема питания модели Palit GeForce GTX 1060 GamingPro OC+ использует надежные и эффективные микросхемы DrMOS. А за охлаждение отвечает 2-слотовый кулер с двумя осевыми вентиляторами. В наборе внешних интерфейсов есть три порта DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и один DVI-D. Для корректной работы необходимо подключить один 6-контактный коннектор PCIe.
Стоимость новинки и сроки поступления ее в продажу пока не сообщаются.
http://www.palit.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в 22 играх в Full HD: круто и очень дорого!
Не так давно мы познакомились с возможностями 12-нм микроархитектуры NVIDIA Turing на примере видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition. Также к нам в руки попала другая модель из этой серии, но от Palit. Для начала мы решили прогнать ее в популярных актуальных игра в Full HD, но вскоре выйдет и геймплейное сравнение с основными конкурентами в трех разрешениях: Full HD, Quad HD и Ultra HD.
Сама видеокарта Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC построена на базе графического процессора NVIDIA TU104-400A с поддержкой 2944 CUDA-ядра. Базовая частота соответствует эталонному уровню, а динамическая увеличена в заводских условиях с 1710 до 1815 МГц.
Видеобуфер набран из GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Они работают на эффективной частоте 14 ГГц, что при 256-битной шине обеспечивает пропускную способность в 448 ГБ/с.
Также новинка может похвастать микросхемами DrMOS в цепях питания, LED-подсветкой и 2-слотовым кулером с двумя 9-см вентиляторами. В автоматическом режиме работы системы охлаждения, температура GPU в играх находилась в пределах 60 – 75°C при критическом показателе 88°C. Шум был ниже среднего уровня, вполне комфортный для длительной работы.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Переходим к тестированию новых блокбастеров и хитов прошлых лет в разрешении Full HD.
Мир ARK Survival Evolved при эпическом пресете выглядит красиво и в основном безопасно, но скоростные показатели не впечатляют: средняя скорость поднимается до 59 кадров/с, а очень редкие события опускаются до 34 FPS. 1:0 в пользу криворуких разработчиков!
Ультра настройки в We Happy Few никак не сказываются на комфортности прохождения. На открытых локациях даже показатель 0,1% Low не опускается ниже 70 FPS. В закрытых помещениях статистика поднимается еще выше.
Главной звездой в команде неоптимизированных релизов по праву является RUST. При очень высоких настройках она с легкостью просаживает очень редкие события до 32 FPS. И это мы еще мало бегали по локации. Поэтому сделать видеокарту с поддержкой трассировки лучей в реальном времени – это не вызов. Настоящее испытание – это собрать систему, с которой не будет лагов в «расте».
SCUM пока находится в раннем доступе, поэтому ей провалы фреймрейта простительны. При эпическом пресете средняя скорость легко покоряет отметку в 100 FPS, а очень редкие события опускаются в район 30 кадров/с. Видеопамяти требуется порядка 6 ГБ.
Зато радует Quake Champions. При ультра настройках можно смело рассчитывать на 100-200 FPS. График времени кадра немного дерганный, но на геймплее это вообще не ощущалось, и можно было полностью погрузиться в происходящее на экране.
PUBG при ультра пресете выглядит просто замечательно и радует высокой средней скоростью и отзывчивым управлением. Немного огорчает лишь показатель 0,1% Low, который по итогам тестовой сессии просел до 40 FPS, но без последствий для игрового процесса.
«Мы чужие на этом празднике смерти», - сказал бы Остап Бендер при виде пиршества зомби в The Evil Within 2. Играть полностью комфортна даже при очень высоком профиле, ведь статистика 0,1% Low не опускается ниже 65 кадров/с. Видеопамяти требуется всего 3 ГБ.
Для запуска Ghost Recon: Wildlands на ультра настройках в Full HD карта уровня GeForce RTX 2080 является обязательной. С ней можно рассчитывать на стабильные 55-75 FPS. Взамен придется отдать 6 ГБ видеопамяти и столько же оперативной. Хорошо, хоть душу никто не потребовал.
Если в ближайшее время вам не удастся погреться под реальным солнышком Сан-Франциско, то можно с ветерком прокатиться по виртуальным его улочкам в Watch Dogs 2. Ультра настройки не порадуют вас заоблачным фреймрейтом, но скорость редко будет просаживаться ниже 60 FPS.
Три видеокарты серии Palit GeForce RTX 2070 GamingPro
Для всех желающих приобрести видеокарту серии NVIDIA GeForce RTX 2070 компания Palit анонсировала три новинки: Palit GeForce RTX 2070 GamingPro OC и две версии Palit GeForce RTX 2070 GamingPro.
Все они построены на базе графического процессора NVIDIA TU106 с поддержкой 2304 CUDA-ядер, но отличаются его динамической тактовой частотой. Видеопамять GDDR6 объемом 8 ГБ работает на эффективной скорости 14 000 МГц, что при 256-битной шине обеспечивает пропускную способность в 448 ГБ/с.
Подсистемы питания видеокарт серии Palit GeForce RTX 2070 GamingPro включают в себя эффективные микросхемы DrMOS. А для охлаждения внутренних компонентов используется двухслотовый кулер с двумя осевыми вентиляторами. Также упоминается о встроенной RGB LED-подсветки, с помощью которой можно украсить системный блок или даже мониторить текущую температуру GPU.
Стоимость новинок не сообщается. Сводная таблица технических характеристик видеокарт серии Palit GeForce RTX 2070 GamingPro выглядит следующим образом:
Читать новость полностью >>>Видеокарты серии Palit GeForce RTX 2080 JetStream принялись покорять рынок
В модельном ряду компании Palit появились еще две новые видеокарты линейки NVIDIA GeForce RTX 2080. Речь идет о Palit GeForce RTX 2080 JetStream и GeForce RTX 2080 Super JetStream. В плане технических характеристик они отличаются лишь динамической тактовой частотой GPU NVIDIA TU104-400A: 1815 МГц у первой и 1860 МГц у второй. Также для Palit GeForce RTX 2080 Super JetStream заявлена поддержка RGB LED-подсветки с 16,8 млн оттенков, с помощью которой можно мониторить температуру GPU.
В остальном обе новинки характеризуются следующими преимуществами:
- надежными и эффективными микросхемами DrMOS в цепях питания;
- увеличенным (по сравнению с прошлым поколением) радиатором системы охлаждения для более эффективного отвода тепла;
- двумя микросхемами BIOS (Dual BIOS), одна из которых отвечает за стандартные настройки, а вторая – за заводской разгон.
В комплект поставки новинок входит фирменная утилита ThunderMaster для мониторинга и разгона ключевых параметров. Сводная таблица технической спецификации видеокарт серии Palit GeForce RTX 2080 JetStream:
Модель |
Palit GeForce RTX 2080 JetStream (NE62080T20P2-1040J) |
Palit GeForce RTX 2080 Super JetStream (NE62080U20P2-1040J) |
GPU |
NVIDIA TU104-400A |
|
Динамическая частота, МГц |
1815 |
1860 |
CUDA-ядер |
2944 |
|
Видеопамять |
GDDR6 |
|
Объем, ГБ |
8 |
|
Эффективная частота, ГГц |
14 |
|
Разрядность шины, бит |
256 |
|
Пропускная способность, ГБ/с |
448 |
|
Внешние интерфейсы |
3 x DisplayPort 1.4 |
|
Энергопотребление, Вт |
245 / 280 |
|
Коннекторы питания |
2 х 8-контактных |
|
Размеры, мм |
292 х 130 х 59,6 |
|
Ширина, слотов |
2,7 |
http://www.palit.com
Сергей Будиловский