Рецензия на игру Hearts of Iron IV
Название: Hearts of Iron IV
Жанр: Strategy
Разработчик: Paradox Development Studios
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 6 июня 2016
Платформа: РС
Сайт игры: http://www.heartsofiron4.com
Стратегические игры от Paradox Interactive не отличаются простотой в освоении, и даже несмотря на то, что издатель в игровом бизнесе уже не один десяток лет, почти каждую новую игру в жанре приходится долго и упорно осваивать. Учитывая это, Hearts of Iron IV вышла в идеальное время: игр летом совсем мало, поэтому к каждому новому проекту приглядываешься в два раза внимательнее, чем в любое другое время года.
Перед нами стратегия на глобальной карте, посвященная Второй Мировой войне. Игрок берет на себя ответственность за одну из сторон грандиозного конфликта, причем выбор не ограничивается очевидным: помимо СССР, США, Германии, Японии, Британии и Франции вы вольны возглавить, например, Бразилию и навести порядок на земном шаре.
Серию Hearts of Iron от других грандов глобальных стратегий всегда отличало повышенное внимание к деталям. В отличие от Total War, вы руководите не отдельными генералами с ограничением в двадцать отрядов, а миллионными войсками, разбитыми на фронты, армии и дивизии.
Следовательно, и логика взаимодействия с ними строится на совершенно ином уровне: на ваших плечах лежит ответственность за постоянное обеспечение своих солдат вооружением и провизией, техникой и снаряжением. В то же время необходимо следить и за ситуацией в тылу: за состоянием заводов, за удовлетворенностью населения, поскольку в случае неграмотных шагов и несмотря на активные боевые действия, в столице запросто может вспыхнуть революция – прямо как в Российской Империи в феврале 1917 года.
Пускай цифра «IV» в названии не отпугивает потенциального игрока: разница между номерными играми в серии Hearts of Iron такая же, как и в знаменитой «Цивилизации» Сида Мейера, то есть с каждой новой частью появляется больше возможностей, а процесс взаимодействия с игрой упрощается и движется в сторону удобства и более легкого освоения. К сожалению, движется, но необходимого результата у разработчиков достичь не получилось.
Освоить стратегию от Paradox незнакомому игроку все еще панически трудно. Традиционно от вкладки «Обучение» в игре особого толка нет: все тонкости интерфейса, так или иначе, приходится осваивать методом тыка, а уж работа с таблицами, которые отвечают за экономику, снабжение армии и военное дело потребует от игрока несколько раз перезапускать кампанию ввиду скоропостижного проигрыша с разгромным счетом.
Впрочем, часы дотошного изучения основ игры быстро окупаются полученным удовольствием. Так сложилось, что Hearts of Iron – одна из самых серьезных, комплексных и продуманных стратегий о Второй Мировой войне. В плане дотошности к деталям в стратегическом жанре с ней могут состязаться только другие игры от Paradox, но совершенно про другие исторические периоды – Crusader Kings и Europa Universalis.
Игра наглядно демонстрирует в упрощенной форме, что значит управлять государством накануне самого кровопролитного и бескомпромиссного конфликта в мировой истории. Огромное внимание уделено решению самых простых вопросов: где брать сталь и горючее для танков и самолетов, как строить военные корабли, каким образом необходимо готовить солдат, чтобы они не сбежали с поля боя в самый ответственный момент.
Любое ваше упущение в значительной степени сказывается на результате кампании: не закупили необходимые припасы − солдаты воюют в лохмотьях и разбегаются при первой же атаке на них; не уделяли должного внимания соседу − он договорится с вашим противником и ударит в спину в тот самый момент, когда ваши войска будут за тысячу километров.
Руководить военными действиями в Hearts of Iron IV – та еще головоломка. Несмотря на то, что все они происходят на глобальной карте, значимость рельефа, погодных условий и морали в войсках никуда не исчезла: нападаете через реку – половина солдат погибнет от пулеметов и артиллерии; отправили танковую дивизию через джунгли – не удивляйтесь, что в решающий момент ваша пехота осталась без прикрытия, пока танки с черепашьей скоростью движутся сквозь деревья.
Рецензия на игру Magicka 2
Название: Magicka 2
Жанр: Action, Slasher
Разработчик: Pieces Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 26 мая 2015
Платформа: РС / PS4
Мир во всем мире опять под угрозой: не успел он оправиться от практически бесконечной войны бессмертных магов, как откуда-то издалека на славное государство Мидгард надвигается Тьма. Уважаемый прорицатель дает последнюю надежду: где-то далеко родится ребенок, который станет магом, способным победить наступающую Тьму. Задача проста: найти ребенка и спасти планету!
Оригинальная Magicka, вышедшая в 2011 году, буквально ворвалась в мир видеоигр и сразу же стала рок-звездой. Уникальная задумка, отличная реализация, стеб (можно назвать это и «данью уважения») над всякого рода проявлениями массовой культуры, оригинальный юмор, а главное − общая свежесть проекта на фоне сиквелов триквела прошлогоднего ремейка. Напомним: на дворе 2011, и мир только-только столкнулся с таким феноменом как независимая разработка видеоигр, когда единичные разработчики-энтузиасты бросали вызов многомиллионной индустрии видеоигр.
Задумка игры проста: от одного до четырех магов (в игре доступен кооператив) бегают по обширным локациям и уничтожают все вокруг. Вроде все ясно и понятно, а нет: цепляла Magicka уникальным инструментом для того самого уничтожения − комбинацией заклинаний. В игре не было древа навыков, шкалы опыта, предметов, меняющих характеристики персонажа, да что там − даже характеристик не было. Зато на панели внизу отображались восемь − назовем это так − стихий, удачная комбинация которых позволяла расправляться с очередной пачкой монстров.
Успешное прохождение игры зависело от вашего умения быстро выбирать нужные стихии и соединять их между собой: огонь и земля превращались в бомбу, вода с огнем − в пар, молния и «луч смерти» − делали из вас императора Палпатина. Система эта весьма продумана: если вы пробежитесь по воде, а потом решите использовать молнию − получите значительный урон. Соединить несоединимое тоже нельзя: молния с землей не взаимодействует, лед с огнем тоже.
Врагов много, все разные. Кто-то норовит поджарить вас из огнемета, имея при этом иммунитет к огню, кто-то, наоборот, замораживает, не испытывая неудобств от урона холодом, и так далее. Что важно: врагов много; прут они на вас одновременно и переключать кнопки надо очень быстро. Игроки в Dota 2, знакомые с персонажем Invoker, знают, что этот герой весьма сложен в освоении, поскольку в пылу сражения нужно уметь выбрать нужное заклятье и правильно его применить. Так вот, Invoker пользуется только тремя, с позволения сказать, стихиями, а герой в Magicka − сразу восемью.
При этом игра в хорошем смысле слова безумна: несмотря на примитивный сюжет и простенькое повествование, в ней всегда есть место отсылкам, шуткам, каламбурам и обыгрывании парадоксов. Чего стоит одно только дополнение к первой части − Vietnam, визуально стилизованное под Battlefield Bad Company 2: Vietnam. В нем маги брали в руки пулеметы М60 и расправлялись с нечестью в тропических джунглях под задорную музыку.
Происходящее на самом экране тоже можно описать словом «карнавал». Magicka создавалась для кооперативного прохождения, но уже первый бой удивит всех напарников: в игре есть и «огонь по своим», и возможность вылечить врагов, и швырнуть заклинанием в себя и товарищей, и так далее. В Magicka мало быть просто пианистом и суметь выстучать на клавиатуре комбо из пяти клавиш − заклинание нужно еще и правильно применить.
Например, средняя кнопка мыши накладывает заклинание на персонажа, правая кнопка мыши − на окружающих, [Shift] и правая кнопка мыши − на площади вблизи героя. А теперь представьте ситуацию: вас окружили со всех сторон двадцать противников и у вас мало здоровья. Значит, вам нужно успеть подлечить себя, а затем вызвать какую-нибудь взрывную штуковину, чтобы отбросить окружившего супостата.
Здоровье заканчивается стремительно, адреналинчик играет, вы начинаете нервничать и лечите окруживших врагов, а на себя сбрасываете огненную бомбу. Если при этом с вами находится напарник, то от ваших действий срок и его жизни подходит к концу. Кульминация − набор непечатных слов в гарнитуре.
В общем, играть в Magicka было безумно весело и трудно одновременно: игра бросала интересный и очень достойный вызов, выполнить который − дело чести любого порядочного мага.
Ко второй части ситуация… ничуть не изменилась. Разработчик первой игры, студия Arrowhead, решила не делать продолжение. Издатель доверил разработку молодой Pieces Interactive, которая, в общем-то, ничего нового не сделала: взяла формулу Arrowhead и построила по ней игру. Получилось не плохо и не хорошо: ровно так же. На практике вся вторая часть выглядит как набор дополнительных уровней для оригинальной игры, с улучшенной картинкой и незначительными (да и ненужными) изменениями.
Первое изменение − в игру добавили артефакты, меняющие специфику вашего снаряжения. Например, один меч дает дополнительный урон огнем, а другой − незначительно подмораживает ваших противников. Есть забавные свойства, вроде добавления закадрового смеха.
Второе изменение − резкое ухудшение качества юмора. Немногочисленные диалоги и видеоролики пестрят тем, что в народе называют «петросянщиной»: довольно избитые и надоевшие шутки, единственная реакция на которые − пожимание плечами. О потрясающих отсылках к массовой культуре, как это было в оригинале, и говорить не приходится: если они и попадаются, то крайне низкого качества.
В принципе, есть еще к чему придраться, но оно того не стоит: игра продается за десять долларов, а в ближайшую распродажу цена упадет еще вдвое или даже втрое. Тем, кто не знаком с серией, обязательно стоит попробовать (желательно в компании друзей) первую часть и дополнение Vietnam; кто знаком и кому нравится первая часть − можно смело покупать и наслаждаться. Остальные пройдут мимо и ничего не потеряют.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 7 / Windows 8
- Процессор: Intel Pentium G3220 / AMD A4-4000
- Оперативная память: 2 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 / AMD Radeon HD 5850
- Место на накопителе: 3 ГБ
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7 / Windows 8
- Процессор: Intel Core i5-2300 / AMD A8-3850
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 640 / AMD Radeon HD 6670
- Место на накопителе: 3 ГБ
Дата релиза и новый трейлер игры Cities: Skylines
Компания Paradox Interactive, которая является издателем игры Cities: Skylines, сообщила, что ее дебют намечен на 10 марта для платформы PC, Linux и Mac. Для всех желающих она уже доступна в качестве предзаказа. Оформив покупку до официального дебюта, игроки получат несколько бонусов: пять дополнительных игровых объектов (баскетбольную площадку, ботанический сад, колесо обзора, надувной замок и парк для собак), цифровую книгу с чертежами домов и четыре цифровые открытки.
Напомним, что игра Cities: Skylines разрабатывается компанией Colossal Order на движке Unity в стиле симулятора градостроительства: в начале пользователь получает в свое распоряжение определенный бюджет и клочок земли. Постепенно на нем появляются дома, магазины, больницы, школы, дороги и другие объекты инфраструктуры современных городов. При этом игроку следует учитывать множество факторов для успешного расширения и процветания своего города, а также наполнения бюджета: грамотно размещать все инфраструктурные объекты, следить за уровнем удобства трафика, контролировать уровень загрязнения и т.д.
Среди ключевых особенностей Cities: Skylines разработчики выделяют массивные карты и широкую поддержку моддинга. И если первый аспект понятен без дальнейших объяснений, то второй касается дополнительного цифрового контента (различные инфраструктурные объекты), который можно будет приобрести отдельно в цифровом магазине для улучшения построенного города.
http://www.vg247.com
Сергей Будиловский
Paradox Interactive работает над РПГ в скандинавском сеттинге
Внутренняя студия компании Paradox Interactive, ранее разрабатывавшая только глобальные стратегии, создает игру в новом для себя жанре. Речь идет о ролевой игре Runemaster, сюжет которой основывается на скандинавской мифологии. Создатели утверждают, что каждое прохождение будет непохожим на другие, поскольку карты и квесты в игре генерируются случайным образом.
Бои в Runemaster будут пошаговыми: игроку придется не только учитывать особенности юнитов, но и грамотно применять их в различных условиях ландшафта. Проект, как и все последние игры студии после Europa Universalis 3, строится на движке Clausewitz. Релиз Runemaster запланирован на конец 2014 года.
http://riotpixels.com
Владислав Мастеров
Paradox Interactive анонсировала глобальную стратегию Hearts of Iron 4
Продолжение популярной серии глобальных исторических стратегий Hearts of Iron выйдет в начале следующего года. Разработчики из Paradox Interactive уверяют, что события Второй мировой войны будут отображены в игре с невиданной ранее достоверностью. Игрокам предстоит действовать на существенно переработанной карте мира в период с 1936 по 1948 год.
Планы операций в Hearts of Iron 4 перестанут играть сугубо декоративную роль и превратятся в действующий элемент интерфейса, позволяющий повысить удобство управления армиями и уменьшить количество микроменеджмента. В целом создатели обещают сделать более простую в освоении игру, которая, тем не менее, сохранит все традиции прошлых частей.
http://riotpixels.com
Владислав Мастеров
Ранний доступ в Magicka: Wizard Wars открылся для жителей СНГ
Paradox Interactive открыли ранний доступ в свою новую МОВА с веселыми волшебниками - Magicka: Wizard Wars - в трех новых регионах. Речь идет о Бразилии, Океании и странах СНГ. Приобрести игру можно в сервисе Early Access Steam.
Что любопытно, в будущем проект будет совершенно бесплатным, но сейчас игрокам предлагается купить три «стартовых пакета», в каждый из которых входит дополнительный контент и ряд бонусов. Самый дешевый пакет называется Starter Wizard Pack и стоит он $8.99. За $11.99 разработчики продают Founder Wizard Pack. Наконец, за IMPressive Founder Pack просят $24.99.
Награды сомнительные: от нескольких костюмов и видов оружия до иконок и аватарок на форуме. Самое ценное из всего этого – бесплатная копия Crusader Kings 2, которая достанется покупателям второго и третьего наборов.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
Новое дополнение для Europa Universalis 4 расскажет о колонизации Америки
Paradox Interactive анонсировали первое большое дополнение для глобальной стратегии Europa Universalis 4. Адд-он получил название Conquest of Paradise и будет посвящен открытию и заселению европейцами Америки. Любопытный нюанс состоит в том, что колонизируемые земли будут создаваться случайным образом. Причем это касается не только расположения объектов, но также размеров и формы новых земель. Достаточно необычное решение, учитывая, что Paradox в своих проектах обычно стремятся к исторической достоверности, но, видимо, это касается только европейской части суши, представленной в игре.
Кроме нового региона, в дополнении также будет расширена система колоний, которые получат большую независимость от игрока и смогут создавать собственные государства. Появится возможность играть за одну из этих колоний и даже за нацию коренных американцев, которой предстоит столкнуться с проблемой миграции и наступления европейцев.
Europa Universalis 4: Conquest of Paradise планируется выпустить в самом конце 2013-ого года.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров