PowerColor Radeon RX 6900 XT Liquid Devil улыбается в камеру
В сети появились первые маркетинговые изображения PowerColor Radeon RX 6900 XT Liquid Devil, флагманской видеокарты, предназначенной для геймеров и компьютерных энтузиастов. Она будет иметь жидкостное охлаждение, с несколькими цветами самой жидкости. Компания анонсировала эту карту в середине января, но еще не выпустила ее официально. Карта сочетает в себе усовершенствованный вариант печатной платы RX 6900 XT Red Devil с водоблоком полного покрытия, поставляемым EK Water Blocks. Этот блок является производным от семейства EK QuantumVector RX 6000 и имеет никелированную медь в качестве основного материала в сочетании с акриловой крышкой, которая усыпана светодиодами с адресуемой RGB-подсветкой. Ожидается, что карта будет иметь несколько более высокую тактовую частоту, чем Red Devil Limited Edition с воздушным охлаждением. В комплект также входит эксклюзивный набор красителей для охлаждающей жидкости PowerColor.
https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий
Сравнение AMD Radeon RX 6800 vs RX 6800XT и RTX 3080/3070/3060Ti/2080Ti в FHD, QHD и 4K: в ожидании FFX SR
Видеокарты AMD Radeon RX 6800 и 6800 XT поступили в продажу 18 ноября в очень ограниченном количестве. Даже сейчас найти их в рознице по адекватной цене очень сложно. Рекомендованная стоимость первой составляет $579, а второй – $649.
Между собой они отличаются конфигурацией GPU. RX 6800 достался чип Navi 21 XL с поддержкой 3840 потоковых процессоров вместо 4608 в составе Navi 21 XT. Тактовые частоты GPU у RX 6800 XT выше на 145-200 МГц. Это приводит к росту производительности и TDP. А вот подсистема видеопамяти в обоих случаях состоит из 16 ГБ GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц и 256-битной шиной. Также в наличии по 128 МБ Infinity Cache.
Кроме того, RX 6800 поддерживает все технологии, о которых мы говорили в обзоре 6800 XT. Углубляться не будем: кому интересно – смотрите прошлое сравнение с более подробным описанием. Здесь лишь кратко напомним о ключевых моментах.
В первую очередь, это полноценная реализация API DirectX 12 Ultimate, включая Mesh Shading, Sampler Feedback, VRS и рейтрейсинг. Аппаратная поддержка трассировки лучей обеспечена с помощью специальных блоков Ray Accelerator и ускоряется за счет Infinity Cache.
AMD первой реализовала технологию Smart Access Memory. Хотя она уже давно существует в виде функции Re-Size BAR интерфейса PCIe, но ранее интереса к ней никто не проявлял, а после анонса AMD компании NVIDIA, Intel и производители материнских плат активно взялись за ее адаптацию.
Технология AMD Anti-LAG в связке с Radeon Boost снижает Input Lag в играх. Особенно полезной она будет в соревновательных шутерах и киберспортивных дисциплинах. Это аналог NVIDIA Reflex.
Также у AMD есть набор технологий FidelityFX для улучшения визуального качества игр. Позднее в нем появится технология Super Resolution – аналог NVIDIA DLSS.
Напоследок вспомним о поддержке интерфейсов HDMI 2.1 и USB Type-C, а также об аппаратном ускорении формата AV1.
Знакомиться с возможностями новинки будем на примере видеокарты PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon OC. Она получила два чипа BIOS с профилями Silent и OC. В первом случае игровая и Boost частота составляют 1905 и 2140 МГц, а во втором – 1950 / 2170 МГц. Это выше эталонных 1815 / 2105 МГц. Мы тестировали в режиме OC.
Не разгоном единым хороша эта видеокарта. Также она получила 8+2-фазную подсистему питания с микросхемами DrMOS и эффективный кулер. Его массивная конструкция включает в себя большое медное основание, двухсекционный алюминиевый радиатор, семь 6-мм тепловых трубок, металлическую пластину жесткости на обороте и три вентилятора: два 100-мм и один 90-мм. В их основе находятся надежные двойные шарикоподшипники. Не обошлось без красной LED-подсветки и полупассивного режима благодаря технологии Mute Fan.
Для корректной работы новинка требует подключения двух 8-контактных коннекторов PCIe. В наборе внешних интерфейсов есть один HDMI и три DisplayPort.
В сравнении участвовали следующие оппоненты. Внутри модельного ряда AMD мы посмотрим на противостояние RX 6800 и 6800 XT. Вторая представлена референсной моделью с испарительной камерой, алюминиевым радиатором и тремя вентиляторами в составе кулера.
Прямого внешнего конкурента у RX 6800 нет. Она вклинивается между более дорогой RTX 3080 с рекомендованным ценником $699 и более дешевой RTX 3070 за $499. Первая из них представлена моделью INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4. Она может похвастать заводским разгоном динамической частоты GPU с 1710 до 1770 МГц. В играх скорость будет еще выше за счет эффективного кулера с 8-ю тепловыми трубками и 4-мя вентиляторами.
Честь менее дорогого представителя Ampere будет отстаивать Palit GeForce RTX 3070 JetStream OC. Она также получила заводской разгон динамической частоты GPU с 1725 до 1815 МГц. То есть RX 6800 и пара конкурентов поставлены в одинаковые условия. А еще новинка от Palit обладает стильным дизайном, адресной RGB-подсветкой, двумя чипами BIOS, микросхемами DrMOS в цепях питания и эффективным кулером с 2-мя вентиляторами.
Для полноты картины добавили в сравнение эталонную NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Она не является прямым конкурентом – разница в рекомендованных стоимостях составляет $180 или 45%. Стоит ли в таком случае доплачивать или можно сэкономить? Сама видеокарта выглядит очень стильно с двухвентиляторной системой охлаждения. В отличие от старших версий, кулер лишился испарительной камеры, но она и не нужна в 200-ваттной видеокарте. GPU и 8 ГБ памяти GDDR6 работают на эталонных тактовых частотах. Для питания необходимо подключить новый 12-контактный коннектор – вот нам и пригодился соответствующий кабель от Seasonic!
Сравнение было бы неполным без представителя семейства Turing. RTX 3070 по уровню производительности соперничает с RTX 2080 Ti, поэтому в тесты добавили MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO. За нее спасибо магазину Telemart. Это настоящий флагман прошлого поколения с заводским разгоном динамической частоты GPU до 1755 МГц и массивным 3-вентиляторным кулером TRI-FROZR.
В синтетике мы также добавили результаты PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC и Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock, чтобы оценить новинку на фоне большего числа видеокарт предыдущего поколения.
Быстро пробежимся по тестовому стенду. В его основе находится некогда топовый 16-поточный процессор Core i9-9900K.
Вручную его не разгоняли, а воспользовались функцией автобуста на плате ASUS Prime Z390-A.
Ответственной за температуру CPU назначили 3-секционную водянку NZXT Kraken X73 с вертушками на FDB-подшипниках.
Все проблемы с оперативной памятью снял 32-гигабайтный комплект DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
ОС, бенчмарки и другой софт установили на M2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ.
Игры прописали на более быстрый и емкий 2-терабайтный Kingston KC2000.
Для остального использовали 4-терабайтный HDD Seagate BarraCuda.
Киловаттный источник Seasonic PRIME PX-1000 с сертификатом 80 PLUS Platinum без труда справился с питанием всех компонентов.
Чтобы придать системам божеский вид использовали симпатичный и просторный корпус NZXT H710i.
С выводом картинки помог монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Первым делом прогрели систему с RX 6800 с помощью «бублика». Температура GPU не превышала 69°C. Все работало стабильно, кулер был довольно тихим, дроссели не пищали, а мы начали тестовую сессию с синтетики.
Альфа-версия бенчмарка LuxMark 4.0 пока не жалует видеокарты AMD. RX 6800 не смогла опередить даже 3060 Ti, но без проблем обошла RTX 2080 SUPER на 25% и RX 5700 XT на 68%.
В Blender новые «красные» модели выглядят гораздо увереннее. 6800 XT выходит в лидеры, а 6800 поднимается на третье место, пропустив вперед лишь RTX 3080.
3DMark Port Royal позволяет беспристрастно и максимально полно оценить эффективность поддержки видеокартами рейтрейсинга. RX 6800 опережает RTX 3060 Ti на 12%, но уступает 3070 на 7%. Перевес 6800 XT над младшим собратом составляет 16%.
Mindfactory.de поведал, какие видеокарты AMD и NVIDIA возвращают чаще всего
Один из крупнейших немецких онлайн-магазинов Mindfactory.de поделился статистикой возврата (показатель RMA) видеокарт линеек AMD Radeon RX 5000 и NVIDIA GeForce RTX 20 / GTX 16. В «красном лагере» видеокарты серий Radeon RX 5700 XT и RX 5700 возвращают чаще, чем модели серий Radeon RX 5600 XT и RX 5500 XT. Худший показатель RMA у видеоускорителей PowerColor.
Среди видеокарт NVIDIA чаще всего возвращают высокопроизводительные модели серий GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 от Gainward, MSI, KFA2 и Palit. По остальным сериям показатели ниже, и в целом находятся на уровне 1-3%.
Полная статистика возврата видеокарт для магазина Mindfactory.de выглядит следующим образом:
Производитель |
Серия |
Видеокарта |
Количество проданных экземпляров |
RMA, % |
Количество возвратов |
ASRock |
5700 XT |
Challenger D |
360 |
2 |
7 |
ASRock |
5700 XT |
Taichi X8 OC+ |
230 |
4 |
9 |
ASRock |
5700 XT |
Phantom GAMING |
130 |
1 |
1 |
GIGABYTE |
5700 XT |
GAMING OC |
4270 |
3 |
128 |
GIGABYTE |
5700 XT |
AORUS |
910 |
3 |
27 |
MSI |
5700 XT |
GAMING X |
1190 |
4 |
48 |
MSI |
5700 XT |
MECH OC |
1230 |
3 |
37 |
PowerColor |
5700 XT |
Red Devil |
5390 |
6 |
323 |
PowerColor |
5700 XT |
Dual |
1580 |
2 |
32 |
PowerColor |
5700 XT |
Red Dragon |
1250 |
6 |
75 |
PowerColor |
5700 XT |
Liquid Devil |
130 |
2 |
3 |
SAPPHIRE |
5700 XT |
Pulse |
3810 |
2 |
76 |
SAPPHIRE |
5700 XT |
Nitro+ |
4280 |
3 |
128 |
SAPPHIRE |
5700 XT |
Nitro+ SE |
2040 |
3 |
61 |
XFX |
5700 XT |
TD 3-Fan |
190 |
2 |
4 |
XFX |
5700 XT |
THICC III Ultra |
1350 |
3 |
41 |
XFX |
5700 XT |
Thicc II |
1000 |
5 |
50 |
PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1: влияние на производительность в играх
Интерфейс PCIe появился в далеком 2003 году. Он пришел на смену старым и более медленным PCI, PCI-X и AGP. На данный момент актуальна четвертая его версия. Ее поддерживают процессоры Ryzen на микроархитектуре Zen 2, материнские платы на чипсетах TRX40, X570 и B550, а также GPU семейства Navi. А вот Intel и NVIDIA пока не спешат внедрять новый стандарт, используя в своих продуктах проверенный временем PCIe 3.0.
Каждый новый шаг удваивает скорость обмена данными между компонентами на материнской плате. К примеру, пропускная способность PCIe 3.0 x16 и PCIe 4.0 x16 равна 16 и 32 ГБ/с. И если старшие видеокарты AMD получили все 16 линий PCIe 4.0, то начальные ускорители Radeon RX 5500 XT имеют лишь 8. Это снижает пропускную способность вдвое. В зависимости от стандарта, получаем 16 или 8 ГБ/с. В теории это может быть критично для 4-гигабайтных модификаций, когда активно начинают кэшироваться данные из видеопамяти в оперативку.
Для лучшего восприятия, мы собрали в одну таблицу пропускную способность всех версий PCIe:
Версия PCIe |
Пропускная способность |
||||
× 1 |
× 2 |
× 4 |
× 8 |
× 16 |
|
1.0 |
250 МБ/с |
0,5 ГБ/с |
1,0 ГБ/с |
2,0 ГБ/с |
4,0 ГБ/с |
2.0 |
500 МБ/с |
1,0 ГБ/с |
2,0 ГБ/с |
4,0 ГБ/с |
8,0 ГБ/с |
3.0 |
984,6 МБ/с |
1,97 ГБ/с |
3,94 ГБ/с |
7,88 ГБ/с |
15,8 ГБ/с |
4.0 |
1969 МБ/с |
3,94 ГБ/с |
7,88 ГБ/с |
15,75 ГБ/с |
31,5 ГБ/с |
Кстати, PCIe 4.0 сохраняет полную обратную совместимость не только с PCIe 3.0, но и более старыми стандартами. В теории новые адаптеры можно установить на относительно древние материнские платы. Правда, бывают случаи, когда даже ускорители с PCIe 3.0 отказывались корректно работать с разъемом PCIe 2.0. Поэтому никто не даст вам 100% гарантии и нужно все проверять самостоятельно.
Переходим к тестовому стенду. За основу взят 16-поточный процессор Ryzen 7 3700X линейки Matisse. Он работал в номинальном режиме с динамическим разгоном до 4,4 ГГц. Согласно нашим тестам, его хватит на многие годы и для любых проектов.
Охлаждали процессор 2-секционной СЖО NZXT Kraken X53. Крышка ее водоблока имеет оригинальную RGB-подсветку с зеркальным отражением в виде бесконечности. Все настраивается через фирменное ПО NZXT CAM. Выглядит очень красиво и эффектно. Скорость ротора помпы регулируется автоматически в зависимости от температуры хладагента в диапазоне 800-2800 об/мин.
Материнская плата – одна из самых богатых моделей под Socket AM4 – MSI MEG X570 GODLIKE формата EАТХ.
Оперативка представлена красочным комплектом CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600. 16-гигабайт должно хватить для практически любых игр и настроек.
Система, игры и весь сопутствующий софт установили на пару быстрых и надежных NVMe-накопителей: терабайтный ADATA XPG SX8200 Pro и Seagate FireCuda 520 вдвое большего объема.
Блок питания у нас мега надежный – Seasonic PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. Он использует полностью модульную систему кабелей с удобными в укладке шлейфами и радует полным списком защит.
Все это собрали в корпус-конструктор RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Он выделяется очень хорошей продуваемостью благодаря металлической сетке со всех сторон. Внутри предусмотрено по паре посадочных мест под 120-мм / 140-мм вентиляторы на верхней, передней и нижней стенках. Сюда же можно установить до трех радиаторов СЖО. На ключевых местах есть пылевые фильтры.
Качественную картинку обеспечил «безрамочный» 27-дюймовый монитор AOC U2790PQU. Захват видео происходил с помощью внешний системы с AVerMedia Live Gamer HD2.
Перед разбором результатов остановимся на особенностях тестирования. Во-первых, режимы работы PCIe от 4.0 до 1.1 выбирались в BIOS материнской платы. Во-вторых, использовались проекты со встроенными бенчмарками для лучшей повторяемости результатов.
Первой в бой пойдет видеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC. Она получила полностью переработанную печатную плату с усиленной подсистемой питания, адски большую систему охлаждения и заводской разгон игровой частоты GPU с 1755 до 1905 МГц.
Теперь к играм! В Shadow of the Tomb Raider на максималках разница между PCIe 4.0 и 3.0 практически незаметна. PCIe 2.0 «съедает» каких-то 3-5 FPS. А вот использование первого поколения PCIe грозит потерей до 12 кадров/с.
В Gears 5 на ультрах при переходе аж до PCIe 2.0 больше всего просаживаются очень редкие события. Если быть точным, то падение достигает 6 и 12 FPS. Остальная статистика ниже лишь на пару кадров. На PCIe 1.1 теряем до 15 FPS.
В Red Dead Redemption 2 с пресетом «Качество» разрыв между тремя поколениями PCIe минимален. С PCIe 1.1 скоростные показатели упали на 2-5 FPS, что почти не ощущается.
Похожая ситуация и в Metro Exodus с пресетом «Экстрим»: даже на PCIe 2.0 разница в FPS не видна на глаз. Да и с первым поколением PCIe производительность снижается на 3-5 кадров/с.
В Borderlands 3 с пресетом «Безбашенный» переход с PCIe 4.0 на 3.0 уменьшает показатель 0,1% Low на 6 FPS. Остальная статистика без изменений. Со вторым и первым поколением PCIe мы теряем максимум 13 и 14 кадров/с.
The Division 2 на максималках практически не ощутила разницы между PCIe 4.0 и 3.0. На PCIe 2.0 скорость падает всего на 2-4 FPS. С PCIe 1.1 показатели опускаются максимум на 10 FPS.
В Assassin’s Creed Odyssey на максималках с PCIe 3.0 просадки достигают 2-4 кадров/с. Любопытно, что на PCIe 1.1 статистика 0,1% Low оказалась лучше, чем на PCIe 2.0. Зато у последнего выше средняя скорость.
В среднем на RX 5700 XT переход с PCIe 4.0 на 3.0 приносит 0,5%-ое падение по средней скорости и 2-5% по просадкам. На PCIe 2.0 показатели ниже на 2-11%, а на PCIe 1.1 статистика хуже на 9-13%.
Теперь посмотрим на PowerColor Red Dragon RX 5600 XT с 6 ГБ GDDR6-памяти. Она предлагается с OC BIOS, который чуточку увеличивает частоты и ускоряет память до 14 ГГц. Плюс она имеет 6-фазную подсистему питания GPU под управлением цифрового контроллера. За охлаждение внутренних компонентов отвечает фирменный 2-вентиляторный кулер. Пассивная его часть представлена алюминиевым радиатором на пяти 6-мм тепловых трубках.
В Shadow of the Tomb Raider на максималках с PCIe 4.0 мы словили аномальный фриз до 44 кадров/с. Если его не учитывать, то разница с PCIe 3.0 минимальная. Со вторым и первым поколением PCIe скорость падает максимум на 10 и 12 FPS.
В Gears 5 на ультрах переход на PCIe 3.0 и 2.0 ощущается в виде просадок на 10-11 кадров/с. Остальная статистика практически без изменений. На PCIe 1.1 показатели падают на 6-15 FPS.
В Red Dead Redemption 2 с пресетом «Сбалансированный» на третьем и втором поколении PCIe результаты ниже на 2-5 кадров/с. На PCIe 1.1 статистика хуже на 4-6 FPS.
В Metro Exodus с пресетом «Ультра» на трех поколениях PCIe разницы практически нет. Только на PCIe 1.1 скорость падает на 4-7 кадров/с.
В Borderlands 3 с пресетом «Ультра» разница на третьем и втором поколении PCIe ничтожно мала и достигает максимум 2 и 4 FPS. А вот на PCIe 1.1 получаем уже ощутимые просадки в 6-14 кадров/с.
Похожая картина и в The Division 2 на максималках: даже на PCIe 2.0 статистика ниже всего на 1-2 FPS. Но и с PCIe 1.1 скорость ниже только на 4-7 кадров/с.
В Assassin’s Creed Odyssey на максималках с PCIe 3.0 и 2.0 показатели падают на 2-5 FPS. На PCIe 1.1 статистика хуже на 5-6 кадров/с.
В итоге для RX 5600 XT переезд с PCIe 4.0 на 3.0 отнимает в среднем ничтожные 2% производительности. На PCIe 2.0 статистика падает на 3-5%. И только если использовать PCIe 1.1, то частота кадров уменьшится на заметные 10-13%.
Как зависит FPS от разрешения экрана: проверяем от HD 720p до 4K UHD
Судя по статистике нашего региона, у большинства пользователей дисплеи с разрешением 1920 x 1080. Поэтому львиную долю тестов видеокарт мы делаем именно в FHD. Реже в QHD и 4K UHD. Последнее больше касается топовых акселераторов.
Но под нашими видео вы часто просите протестировать тот или иной видеоускоритель в 900p или даже 720p. Мы очень любим нашу аудиторию и прислушиваемся к ней. Но, к сожалению, при всем желании на это попросту не хватает ни времени, ни свободных рук. И этим материалом мы попробуем пролить свет на данную тему.
Напомним, что разрешение монитора – это количество пикселей по ширине и высоте экрана. И чем это значение выше, тем больше объем данных обрабатывается вашей видеокартой. Теоретически, зная площадь отрисовки, можем прикинуть итоговую производительность при смене разрешения. Например, для FHD умножаем 1920 х 1080, а для HD – 1280 х 720. Делим результаты и получаем коэффициенты роста и уменьшения производительности. В данном случае это 2,25 и 0,44 соответственно.
Но это только в теории. Ведь видеокарта не только раскрашивает точки, но и налаживает текстуры, просчитывает тени, различные фильтры и эффекты, а также делает реалистичное освещение, отражения и многое другое. В таком случае ей нужно оперировать большими массивами данных. И тут важную роль играет не только центральный процессор, но и пропускная способность внешних и внутренних шин, объем и скорость видеопамяти, оперативки и даже накопителей. Поэтому мы решили все проверить на практике.
Для этого собрали производительный стенд без явных узких мест. За основу взяли процессор Ryzen 7 3700X – 8-ядер 16-потоков на скорости 3,6-4,4 ГГц должно хватить с запасом для любых проектов.
За его охлаждение отвечает 2-секционная СЖО NZXT Kraken X53. Она получила алюминиевый 240-мм радиатор, который увеличен в толщине до 30 мм против привычных 27. Длина соединительных шлангов составляет 400 мм. Они достаточно гибкие и облачены в тканевую оплетку, а на противоположном конце находятся поворотные фитинги.
Видеокарта у нас одна из самых быстрых игровых решений – ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.
Материнская плата – мегафункциональная и надежная – MSI MEG X570 GODLIKE формата EАТХ.
Для чипов Matisse компания AMD рекомендует использовать оперативную память с частотой 3600 МГц. В нашем случае это набор CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600. 16 гигабайт должно хватить для любых игр и настроек.
Дисковая подсистема представлена парой быстрейших NVMe-накопителей. Операционка и часть игр установлены на терабайтный ADATA XPG SX8200 Pro. Он построен на чипах Micron TLC 3D NAND второго поколения, имеет тонкий черный радиатор и интерфейс PCI Express 3.0 х4.
Все остальное поместилось на двухтерабайтный Seagate FireCuda 520 с интерфейсом PCI Express 4.0 х4.
За качественное и бесперебойное питание отвечал SeaSonic PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. Он имеет сертификацию 80PLUS Titanium и перечень всевозможных защит, не говоря уже о всех необходимых коннекторах.
Упомянутые «железки» без проблем разместились в корпусе-трансформере RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Он имеет полностью модульную конструкцию: все панели и лоток материнской платы могут менять высоту. В зависимости от сценария можно получить Midi Tower с восемью слотами расширения или Mini Tower с пятью.
Качественную картинку обеспечил «безрамочный» 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Захват видео происходил с помощью внешний системы с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus.
Перед самим тестом хочется напомнить несколько важных моментов! Во-первых, использовались проекты со встроенными бенчмарками производительности, что дает хорошую повторяемость результатов. Во-вторых, все игры запускались на минимальных и максимальных настройках графики в пяти разрешениях: 1280 × 720, 1600 × 900, 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160. И в-третьих, все прогонялось по три раза и бралось среднее значение, дабы уменьшить погрешность измерения.
Переходим к тестам. Начнем с минималок. В Assassin’s Creed Odyssey переход с 1080p к 900p и 720p лишь немногим увеличивает среднюю скорость. Но в последнем случае ощутимо улучшается статистика редких событий. В 1440p и 2160p производительность падает на 20% и 30% соответственно.
В Borderlands 3 похожая картина: уменьшение разрешения добавляет лишь несколько кадров к итоговым результатам. Любопытно, что в QHD FPS снижается незначительно. А вот в 4K UHD средняя скорость упала больше чем на 40%.
В Gears 5 переезд с FHD в более низкие разрешения дает плюс 3-6 FPS. В QHD количество кадров слегка уменьшается, причем 1% Low больше. Забегая вперед: в этой игре мы получили наименьшее падение показателей для 4K UHD среди всех протестированных проектов.
В Metro Exodus понижение разрешения добавляет 1-2 кадра/с к средней скорости. Переход в 1440p отнимает каких-то 3 FPS. Во всех случаях статистика редких событий без изменений. А вот в 2160p падение производительности составляет уже внушительные 30%.
В Red Dead Redemption 2 уменьшение разрешения поднимает показатель 1% Low на 3-6 кадров/с. По средней скорости разница еще менее заметна. В QHD показатели уменьшаются на 14%. Переход в 4K UHD снижает производительность более чем на 45%.
В The Division переход с 1080p к 900p и 720p добавляет максимум 7-8 FPS. Разница с 1440p практически незаметна. А вот в 2160p показатели падают на 16-25%.
В World War Z уменьшение разрешения дает буст в 2-13 FPS. В QHD получаем минус 11 кадров/с. В 4K UHD статистика падет более чем на 25%.
В среднем на минималках по 7 играм переход с FHD к HD+ улучшает статистику на 1-2%. Используя HD-разрешение, можно рассчитывать на дополнительные 3-5% FPS. Переход в QHD снижает производительность на 7%, как по средней скорости, так и по редким событиям. А вот в 4K UHD показатели падают на 26-30%.
В теории мы должны были получить линейное изменение производительности. Но на деле все не так красиво. Хотя по мониторингу ресурсов хватает, но мы не исключаем, что уперлись в какой-то из компонентов системы. А может где-то и в ограничение игровых движков или API.
Да, в реальности никто из обладателей мощной видеокарты не будет играть с минимальными настройками графики. Поэтому переходим к максималкам.
В Assassin’s Creed Odyssey переход в 900p не приносит никаких дивидендов. 720p добавляет сверху 7 FPS. Повышение разрешения более ощутимо бьет по производительности. И если в 1440p скоростные показатели падают на 2-9 кадров/с, то в 2160p разница доходит до 35%.
В Borderlands 3 уже веселее: снижаем разрешение и получаем дополнительные 7-30 кадров за секунду. В QHD скорость падает на 21-28 FPS. Переход в 4K UHD отнимает до 60% FPS.
В Gears 5 низкие разрешения приносят бонус до 8 кадров/с, а сверхвысокие – «кушают» от 14 до 48 FPS.
В Metro Exodus понижение разрешения добавляет к средней скорости 6-11 FPS. Очень редкие события остаются без изменений. В 1440p статистика падет на 2-11 кадров/с. В 2160p скоростные показатели снижаются максимум на 42%.
В Red Dead Redemption 2 при HD+ и HD-разрешении получаем сверху до 6-13 FPS. Переход в 2K и 4K снижает производительность на 11-46%. Причем больше просаживается показатель 1% Low.
В The Division 2 снижение разрешения благоприятно сказывается на скоростных показателях. В 900p получаем дополнительные 24 FPS, а в 720p – более 30. Переход в 1440p чреват потерей до 37 кадров/с. В 2160p показатели падают максимум на 60%.
В World War Z переход в HD+ улучшает среднюю скорость лишь на пару кадров, зато к статистике редких событий прирастает 9 FPS. В HD получаем плюс 16-23 кадра/с. Использование QHD «съедает» 19-39 FPS. В 4K UHD разрыв доходит до 56%.
Суммарно на максималках по 7 играм: переход с 1080p до 900p обеспечивает бонус 5-10%, а в 720p средний рост производительности составил 9-17%. При использовании 1440p скоростные показатели падают на 13-19%. С 2160p статистика уменьшается на 41-48%. Как видите, разрыв увеличился, но все так же нелинейно.
Обзор видеокарты PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC: крепкий середняк
Анонс видеокарты AMD Radeon RX 5600 XT состоялся в рамках выставки CES 2020. Она была представлена в качестве альтернативы моделям NVIDIA в ценовом сегменте до $280. Однако не успела новинка поступить в продажу, как NVIDIA отреагировала на ее анонс снижением ценника на GeForce RTX 2060 c $349 до $299, что существенно ослабило позиции Radeon RX 5600 XT.
В связи с этим сложилась любопытная ситуация с частотами Radeon RX 5600 XT. Изначально они были заявлены на уровне 1375 / 1560 МГц для ядра и 12000 МГц для памяти, а затем вышла новая версия BIOS, повышающая частоту GPU и памяти до 1560 / 1750 МГц и 14000 МГц соответственно.
Поэтому на рынке можно встретить версии AMD Radeon RX 5600 XT с первым или со вторым набором частот либо с их комбинацией. Если вы не хотите самостоятельно заниматься разгоном либо прошивкой, то следует очень внимательно подходить к выбору.
Сегодня у нас на тестировании находится любопытный вариант Radeon RX 5600 XT от компании PowerColor, а именно PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC. Особенность этой видеокарты заключается в частотной формуле: память функционирует на эффективной частоте 14000 МГц, игровая скорость GPU составляет 1560 МГц, а динамическая достигает 1620 МГц. То есть получаем некий гибридный вариант. Как видим, партнеры AMD обладают широкой свободой в выборе частотной формулы версии Radeon RX 5600 XT.
Спецификация
Модель |
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC (AXRX 5600XT 6GBD6-3DHR/OC) |
GPU |
AMD Navi 10 XLE |
Микроархитектура |
AMD RDNA |
Техпроцесс, нм |
7 |
Количество потоковых процессоров |
2304 |
Количество текстурных блоков |
144 |
Количество растровых блоков |
64 |
Игровая / динамическая частота GPU, МГц |
1560 / 1620 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14 000 |
Объем памяти, ГБ |
6 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
192 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
336 |
Интерфейсы вывода изображения |
1 x HDMI 3 x DisplayPort |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
500 |
Дополнительные разъемы питания PCIe |
1 x 8-контактный |
Размеры с официального сайта (измеренные в нашей тестовой лаборатории), мм |
240 х 118 x 40 (252 x 131 х 39) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании PowerColor или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC поставляется в крупной картонной коробке с хорошим информационным наполнением и приятным оформлением в черно-красных тонах. На ее сторонах отмечены ключевые преимущества.
Список системных требований к компьютеру расположен на задней стороне упаковки. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 500 Вт и поддерживать один 8-контактный кабель PCIe.
В комплекте мы обнаружили только стандартную документацию.
Внешний вид
Компания PowerColor оснастила данную модификацию Radeon RX 5600 XT относительно компактной системой охлаждения с парой вертушек, кожух которой получил прямоугольную форму без особых дизайнерских изысков. Немного разнообразия в облик видеокарты вносит только серебристое обрамление вентиляторов, а также логотип серии красного цвета на одной из вертушек. На подсветке решили сэкономить, но некоторые за это еще и спасибо скажут. В целом видеокарта выглядит лаконично, просто и стильно.
Для ее питания используется слот PCI Express 4.0 х16 и один 8-контактный разъем PCIe. Кулер немного затрудняет отключение кабеля PCIe.
Обратная сторона PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC защищена металлической опорной пластиной, которая повышает жесткость конструкции и принимает пассивное участие в отводе тепла. Один из крепежных винтов системы охлаждения прикрыт гарантийной наклейкой, поэтому снять радиатор без потери гарантии у вас не получится.
На верхней грани находится переключатель между двумя прошивками BIOS: «OC» и «SILENT». Отличия между ними кроются в рабочих частотах игрового режима: в профиле «SILENT» она снижается с 1560 до 1460 МГц.
Для вывода изображения используется следующий набор интерфейсов:
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В основе видеокарты находится 7-нм графический процессор AMD Navi 10 XLE. Частотная формула составляет 1560/1620 МГц, что отличается от эталонных показателей первой (1375/1560 МГц) и второй (1560/1750 МГц) версии прошивок.
Подсистема видеопамяти общим объемом 6 ГБ набрана из GDDR6-микросхем с эффективной частотой 14 000 МГц и пропускной способностью 336 ГБ/с при 192-битной шине.
Система охлаждения
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC с установленной системой охлаждения занимает ровно два слота расширения и имеет общую длину 240 мм согласно официальному сайту (252 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории).
Пассивная часть кулера состоит из трехсекционного радиатора и пяти медных тепловых трубок диаметром 6 мм.
За активный отвод тепла отвечает пара вентиляторов с диаметром лопастей 96 мм. В их основе находится двойной шарикоподшипник с повышенной надежностью. Также в наличии технология Mute Fan, которая переводит кулер в пассивный режим при низких нагрузках.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 73°С. Температура в лаборатории на момент тестирования составляла 22°С. Пропеллеры работали на скорости 1330 об/мин (38% от максимального показателя). Шум находился на низком уровне.
Для сравнения вспомним результаты видеокарты SAPPHIRE PULSE RX 5600 XT 6G. Она получила более компактную систему охлаждения с тремя тепловыми трубками и двумя вентиляторами. В аналогичном режиме ее GPU также нагревался до 73°С, но его частота была чуть выше: 1726 против 1716 МГц.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (2989 об/мин) температура GPU опустилась до 54°С. Шум достиг среднего уровня, а вот частота GPU осталась практически без изменений (1711 МГц).
Что же касается видеокарты от SAPPHIRE, то она в аналогичном режиме охладила GPU до 52°С, а частота его работы составила 1741 МГц.
При реальной игровой нагрузке в Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD температура поднялась до 65°С при скорости работы вертушек в 950 об/мин (28% от максимального показателя). Частота графического процессора достигала 1728 МГц.
Переход в разрешение 4K принес незначительный рост температуры на 1°С и повышение скорости вентиляторов до 1200 об/мин (35% от максимума). Частота ядра осталась на прежнем уровне, и не было никаких проблем с шумом.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. Температура GPU не превышала 51°С, а сам кулер переходил в пассивный режим работы. Вентиляторы включались лишь тогда, когда температура GPU поднималась до 60°С.
В целом кулер видеокарты PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC без проблем справляется со своей задачей. Его нельзя назвать рекордсменом по производительности, однако сильной стороной являются тихие вертушки. Шум от их вращения не превышает средний уровень даже при максимальной скорости. Посторонних звуков в процессе тестирования не было.
Читать обзор полностью >>>Компактная видеокарта PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX за $299
Компания TUL Corporation под брендом PowerColor представила компактную версию видеокарты Radeon RX 5600 XT. Ее длина составляет всего 175 мм, благодаря чему она отлично впишется в игровые сборки на основе плат Mini-ITX для запуска любых игр в разрешении Full HD.
В основе новинки находится связка графического процессора AMD Navi 10 XLE и 6 ГБ GDDR6-памяти. GPU получил 4-20%-ый разгон тактовых частот, а видеопамять прямиком из коробки работает на эффективной скорости 14 ГГц вместо 12 ГГц. Ее пропускная способность поднялась с 288 до 336 ГБ/с, и с прошивками BIOS вам заморачиваться не придется.
За охлаждение внутренних узлов отвечает 2-слотовый кулер с 4-мя никелированными медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и одним осевым вентилятором. Для корректной работы необходимо подключить один 8-контактный коннектор PCIe.
Рекомендованная стоимость новинки составляет $299. Сводная таблица технической спецификации видеокарты PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX:
Модель |
PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX |
Количество вычислительных блоков |
36 |
Количество потоковых процессоров |
2304 |
Количество текстурных блоков (TMU) |
144 |
Количество растровых блоков (ROP) |
64 |
Базовая / игровая / динамическая частота (эталонные значения), МГц |
1355 / 1560 / 1620 (1130 / 1375 / 1560) |
Тип видеопамяти |
GDDR6 |
Объем, ГБ |
6 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14 000 |
Ширина шины памяти, бит |
192 |
Пропускная способность, ГБ/с |
336 |
Внутренний интерфейс |
PCIe 4.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 2.0b 2 x DisplayPort 1.4 |
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 x 8-контактный |
Размеры, мм |
175 x 110 x 40 |
Ширина, слотов |
2 |
Рекомендованный ценник, $ |
299 |
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
AMD с партнерами подготовила видеокарту Radeon RX 590 GME
AMD с партнерами готовится вывести на рынок видеокарту Radeon RX 590 GME. Это представитель линейки Polaris с более низкими тактовыми частотами (ориентировочно на 120 МГц), чем у оригинальной RX 590. То есть ориентировочно получим уровень RX 580.
В данный момент Radeon RX 590 GME доступна для предварительного заказа на сайте JD.com в версиях от ASRock, XFX, PowerColor и SAPPHIRE. Тактовые частоты их GPU находятся в пределах 1413 – 1460 МГц. У полноценных RX 590 они составляют 1555 – 1600 МГц.
Также Radeon RX 590 GME получила 2304 потоковых процессоров (как и RX 590) и 8 ГБ GDDR5-памяти с 256-битной шиной и эффективной частотой 8 ГГц. Для корректной работы она требует подключения одного 8-контактного коннектора PCIe.
Официальный релиз Radeon RX 590 GME ожидается 9 марта. Возможно, это будет версия исключительно для китайского рынка.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Сравнение Radeon RX 5600 XT с RX 5700, RX 5500 XT, RTX 2060 и GTX 1660 Ti: разгон для избранных
История с релизом видеокарты AMD Radeon RX 5600 XT получилась интереснее некоторых голливудских фильмов. Возможно, когда-то ее экранизирует Квентин Тарантино или сестры Вачовски, но мы сделаем это первыми!
Итак, в рамках выставки CES 2020 компания AMD анонсирует видеокарту RX 5600 XT для массового рынка и RX 5600 для OEM-систем. Показываются все ключевые характеристики, уровень производительности и даже рекомендованная стоимость. Релиз намечен на 21 января. Ждем!
Но за несколько дней до начала продаж NVIDIA наносит ответный удар и снижает рекомендованную стоимость RTX 2060 с 349 до 299 долларов, чтобы уменьшить привлекательность RX 5600 XT в глазах покупателей.
Похоже, что разведка сработала на отлично, и AMD была готова к такому повороту событий. Вместе с некоторыми партнерами в лаборатории она разработала новую версию VBIOS с повышенными тактовыми частотами GPU и видеопамяти. Это секретное оружие оказалось настолько секретным, что даже не все партнеры о нем знали, а тем более первые обзорщики. Партнеры в спешном порядке редактировали официальные странички уже анонсированных видеокарт, а обзорщики прогоняли тесты по новой с использованием этой прошивки.
ASRock, GIGABYTE, MSI и другие вендоры предложили удобные и не очень инструменты для обновления VBIOS своих видеокарт.
Правда, новые прошивки доступны не для всех версий 5600 XT, а лишь для избранных. Избранных выбирает не Матрица, а вендоры! Например, ASUS и MSI решили не поднимать скорость памяти до 14 ГГц в уже анонсированных моделях, а подарили миру новые видеокарты.
Поговаривали, что причина кроется даже не в самом желании вендоров, а в установленных чипах памяти, будто не все из них стабильно держат частоту в 14 ГГц. Так по миру и разошлись модели с эталонными частотами и с заводским разгоном.
Шутки в сторону – теперь в трех словах и нескольких абзацах расскажем о самой презентации и ключевых возможностях RX 5600 XT. Кстати, долгое время модель используемого в основе графического процессора оставалась загадкой. И лишь первые обзоры прояснили этот секрет – внутри находится Navi 10 XLE.
По количеству потоковых процессоров, текстурных и растровых блоков – это копия Navi XL, который трудится внутри RX 5700. Правда, у последнего больше кеш-памяти L2, больше видеопамяти и более высокая разрядность шины. Да и эффективная частота работы памяти выше по сравнению с эталонным показателем.
Тем не менее AMD не позиционирует 5600 XT в качестве замены 5700. Первая создана для оптимального запуска игр в разрешении 1080p, а вторая – для 1440p.
Сам GPU получился на 42% быстрее и на 33% энергоэффективнее, чем Polaris 30 XT в составе RX 590. Все за счет перехода на 7-нм микроархитектуру RDNA.
Новинка обещает в среднем 55% прироста по сравнению с 6-гигабайтной GTX 1060.
И до 20% бонуса в сравнении с GTX 1660 Ti. И это при одинаковом рекомендованном ценнике на старте продаж!
Преимущество над разогнанной GTX 1660 SUPER в среднем достигает 15%.
Также видеокарта поддерживает ряд полезных технологий, например, Anti-lag, FreeSync, Radeon Boost и другие.
Знакомиться с ее возможностями будем на примере SAPPHIRE PULSE RX 5600 XT 6G. Это очень и очень интересный вариант для покупки. Во-первых, это одна из самых доступных версий на рынке. А во-вторых, видеокарта получила новый VBIOS, повышающий тактовую частоту ее GPU до 1750 МГц, а памяти – до 14 ГГц. То есть не нужно переплачивать за топовые версии других вендоров, чтобы получить максимальный уровень производительности.
Кроме того, новинка может похвастать сравнительно небольшими размерами – при длине в 254 мм и ширине чуть более 2 слотов она поместится в любом Mid Tower корпусе. За охлаждение внутренних узлов отвечает фирменный кулер Dual-X с тремя тепловыми трубками, основным алюминиевым радиатором и двумя 95-мм вентиляторами на основе двойных шарикоподшипников. В играх температура графического процессора не превышала 65°С. AMD не указывает критическое значение, но в BIOS самой видеокарты температура Hotspot составляет 110°С, а отключение произойдет при 118°С. То есть запас просто огромный.
Теперь пройдемся по остальным участникам в порядке их появления на графиках. RX 5600 XT мы протестировали в двух режимах: с эффективной частотой памяти в 12 ГГц и косметическим заводским разгоном графического процессора. Далее эту версию будем называть референсной или эталонной. В противовес ей выступает OC-вариант с новым VBIOS. Он поднимает частоту GPU до 1750 МГц и памяти до 14 ГГц.
Далее идут внутренние оппоненты. Чуть повыше в иерархии находится PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC. У нее также есть два режима работы графического процессора. Мы преднамеренно активировали профиль Silent с динамической частотой на уровне эталонных 1725 МГц, чтобы сравнить возможности новинки с близкой к референсной RX 5700. Но владельцы наверняка выберут режим OC. Также эта модель может похвастать симпатичным дизайном и эффективным кулером с пятью тепловыми трубками и двумя 96-мм вентиляторами.
На шаг ниже от 5600 XT находится 5500 XT – у нас в 8-гигабайтном варианте PowerColor Red Dragon с очень похожим внешним видом. Ее система охлаждения включает лишь три тепловые трубки и вентиляторы с диаметром лопастей 86 мм. Кстати, печатная плата чуть короче кулера, поэтому инженеры проделали отверстия в опорной пластине для повышения эффективности теплоотвода. А еще видеокарта получила заводской разгон базовой и игровой частоты графического процессора с эталонных 1607 / 1717 до 1685 / 1737 МГц соответственно.
Со стороны NVIDIA также два конкурента. Номинально более дорогая RTX 2060 в варианте Palit GamingPro. Это максимально доступная версия с простым внешним видом, эталонной частотной формулой и двухвентиляторным кулером. Она нацелена на экономных пользователей, которым важно соотношение цена/возможности, а не работа дизайнеров.
Второй оппонент – GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC. Рекомендованная стоимость 1660 Ti также составляет $279, но она появилась в начале 2019 года, и стартовый ажиотаж давно утих. Эта версия от GIGABYTE использует небольшой заводской разгон графического процессора и фирменный кулер WINDFORCE 2X с двумя тепловыми трубками и парой осевых вентиляторов.
Переходим к тестовому стенду. За год железки обновились, вот и мы решили перебрать и проапгрейдить нашу систему для видеокарт.
За основу взят 16-поточный Core i9-9900K в номинале, то есть с динамическим разгоном до 5 ГГц.
Он находится под пристальным наблюдением 3-вентиляторной водянки Enermax LIQMAX III ARGB. Чтоб точно не было перегрева.
Заодно пересели на материнскую плату ASUS Prime Z390-A с приятным дизайном и широкими возможностями.
Память решили не менять, ведь 32-гигабайтного комплекта DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB пока хватает с запасом.
Дисковая подсистема представлена двумя M.2 PCIe SSD от Kingston, а именно A1000 объемом 480 ГБ и KC2000 емкостью 2 ТБ. Они нужны для операционной системы и основных игр. Все остальное находится на 4-терабайтном HDD Seagate BarraCuda.
Чтобы не волноваться за надежность питания всех узлов, взяли «платиновый» Seasonic PRIME PX-1000 1000W.
Стильным, не громоздким и прохладным пристанищем для всех железок стал корпус AeroCool Aero One Eclipse ARGB Tempered Glass.
В роли монитора выступает универсальный Philips Brilliance 329P9H.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Наконец-то можем перейти к сравнению видеокарт в игровых бенчмарках. Начнем с DirectX 11 и Far Cry: New Dawn в разрешении Full HD. В глаза сразу бросается минимальный отрыв OC-версии 5600 XT от эталонного варианта – не более 3%. А также то, что номинально более дешевая новинка держится на уровне RTX 2060.
Переход в Quad HD позволяет сильнее ощутить разницу от разгона GPU и видеопамяти: преимущество OC-версии над эталонной поднимается до 6-8%. Лидером зачета остается RX 5700, а RTX 2060 уже не выдерживает конкуренцию с обычной 5600 XT.
Читать обзор полностью >>>Обзор видеокарты PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC: альтернатива популярным брендам
Наибольшим спросом на рынке пользуются не флагманские решения, а сбалансированные по соотношению цены и производительности модели, предназначенные для разрешения Full HD. Их рекомендованный ценник зачастую колеблется в пределах $200. И именно на этот сегмент нацелена вышедшая в декабре 2019 года AMD Radeon RX 5500 XT. Мы уже успели познакомиться с двумя очень неплохими версиями новинки от ASUS и GIGABYTE, однако рынок наполнен не только видеокартами от производителей первого эшелона. Для разнообразия мы решили взглянуть, что предлагают менее именитые вендоры.
Компанию PowerColor сложно назвать новичком на рынке, ведь она ведет свою историю с 1997 года. Однако у нас ее видеокарты пока что представлены очень слабо. Сегодня мы поговорим о PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC – 8-гигабайтной версии AMD Radeon RX 5500 XT с заводским разгоном. Для начала взглянем на ее характеристики.
Спецификация
Модель |
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC (AXRX 5500 XT 8GBD6-DHR/OC) |
GPU |
AMD Navi 14 XTX |
Микроархитектура |
AMD RDNA |
Техпроцесс, нм |
7 |
Количество потоковых процессоров |
1408 |
Количество текстурных блоков |
88 |
Количество растровых блоков |
32 |
Базовая / игровая / динамическая частота GPU, МГц |
1685 / 1737 / 1845 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14000 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
224 |
Интерфейсы вывода изображения |
1 x DVI-D 1 x HDMI 1 x DisplayPort |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
450 |
Дополнительные разъемы питания PCIe |
1 x 8-контактный |
Размеры с официального сайта (измеренные в нашей тестовой лаборатории), мм |
227 х 120 x 42 (238 x 120 х 42) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании PowerColor или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC поставляется в крупной картонной коробке с хорошим информационным наполнением и приятным оформлением в черно-красных тонах. На ее сторонах отмечены ключевые преимущества новинки, но нет подробной спецификации.
Список системных требований к компьютеру расположен на задней стороне упаковки. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 450 Вт и поддерживать один 8-контактный кабель PCIe.
В комплекте мы обнаружили только стандартную документацию.
Внешний вид
Компания PowerColor оснастила данную модификацию AMD Radeon RX 5500 XT двухвентиляторной системой охлаждения, кожух которой получил прямоугольную форму без особых изысков. Единственным интересным элементом является серебристое обрамление вентиляторов, а также логотип серии красного цвета на одной из вертушек. Поскольку речь идет о представителе бюджетного игрового диапазона, то на подсветке решили сэкономить. В целом видеокарта выглядит лаконично, просто и стильно.
Для ее питания используется слот PCI Express 4.0 х16 и один 8-контактный разъем PCIe. Благодаря его удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабелей PCIe.
Обратная сторона PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC защищена металлической опорной пластиной, которая повышает жесткость конструкции и принимает пассивное участие в отводе тепла. Один из крепежных винтов системы охлаждения прикрыт гарантийной наклейкой, поэтому снять радиатор без потери гарантии у вас не получится. К слову, разбирать видеокарту нам не разрешили, поэтому подробного описания системы охлаждения и элементной базы на этот раз не будет.
Для вывода изображения используется следующий набор интерфейсов:
- 1 x DVI-D;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 1 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В основе PowerColor AXRX 5500 XT 8GBD6-DHR/OC находится 7-нм графический процессор AMD Navi 14 XTX. Частотная формула составляет 1685 / 1737 / 1845 МГц, что выше эталонных показателей 1607 / 1717 / 1845 МГц. Подсистема видеопамяти общим объемом 8 ГБ набрана из GDDR6-микросхем с эффективной частотой 14000 МГц и пропускной способностью 224 ГБ/с при 128-битной шине.
Система охлаждения
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC с установленной системой охлаждения занимает ровно два слота расширения и имеет общую длину 227 мм согласно официальному сайту (238 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории).
Пассивная часть кулера состоит из трехсекционного радиатора и трех медных тепловых трубок диаметром 6 мм. Упор в дизайне сделан на большое количество ребер и их поперечное расположение, что должно способствовать более эффективному отводу и рассеиванию тепла.
За активный отвод тепла отвечает пара вентиляторов с диаметром лопастей 86 мм. В их основе находится двойной шарикоподшипник с повышенной надежностью. Также в наличии технология Mute Fan, которая переводит кулер в пассивный режим при низких нагрузках.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 66°С. Пропеллеры работали на скорости 1356 об/мин (49% от максимального показателя). По субъективным ощущениям шум находился на низком уровне.
Для сравнения возьмем видеокарту GIGABYTE Radeon RX 5500 XT GAMING OC 8G с тремя вентиляторами и двумя тепловыми трубками в составе кулера. В аналогичном режиме ее GPU нагревался до 70°С и работал на чуть более высокой частоте: 1841 против 1835 МГц.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (2967 об/мин) температура GPU опустилась до 53°С. Шум остался комфортным и едва достигал среднего уровня. Кулер оппонента в аналогичном режиме смог охладить GPU до 55°С. На этот раз частота работы графического процессора была выше уже у видеокарты от PowerColor – в пике она достигала 1848 против 1839 МГц.
Теперь посмотрим на поведение видеокарты при реальной игровой нагрузке. Для начала запустили Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD. Температура достигала 58°С при скорости работы вертушек в 1374 об/мин (50% от максимального показателя). Частота GPU составила 1845 МГц.
Переход в разрешение 4K принес лишь незначительный рост температуры на 3°С в пике. Скорость работы системы охлаждения осталась практически на прежнем уровне (1372 об/мин или 49% от максимального показателя). Частота ядра достигала 1847 МГц, и не было никаких проблем с шумом.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU опустилась до 35°С, а сам кулер переходил в пассивный режим работы. Вентиляторы включались лишь тогда, когда температура графического процессора поднималась до 45°С.
Система охлаждения модели PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC показала себя исключительно с положительной стороны благодаря тихим вентиляторам и отличному запасу производительности. В процессе тестирования два раза замечен небольшой свист дросселей.
Читать обзор полностью >>>Почему не все версии Radeon RX 5600 XT получили новый BIOS? Ответ кроется в чипах памяти!
2020-ый только начался, но видеокарта AMD Radeon RX 5600 XT уже сделала весомую заявку в номинации «самый необычный релиз года». А все благодаря снижению рекомендованной стоимости одного из конкурентов и выпуску новой версии BIOS с повышенными тактовыми частотами GPU и памяти в преддверии старта продаж.
Но новый BIOS получили не все видеокарты. Например, MSI повысила частоты GPU лишь версии GAMING X и анонсировала новый вариант GAMING Z с 14-гигагерцовой памятью. Причина такого решения кроется в используемых чипах GDDR6: некоторые микросхемы просто не поддерживают разгон до 14 ГГц и наблюдаются проблемы со стабильностью их работы на этой частоте.
В свою очередь PowerColor заверила пользователей, что модели Red Dragon Radeon RX 5600 XT и Red Devil Radeon RX 5600 XT как раз получили 14-гигагерцовые чипы, поэтому они могут стабильно работать с новыми версиями BIOS. Мы также при тестировании видеокарт SAPPHIRE PULSE RX 5600 XT 6G и GIGABYTE Radeon RX 5600 XT GAMING OC 6G не обнаружили никаких проблем со стабильностью их работы с новыми прошивками.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт серии PowerColor Radeon RX 5600 XT:
ASRock, GIGABYTE, MSI и другие вендоры предлагают самостоятельно обновлять BIOS видеокарт RX 5600 XT
Очень интересная и необычная ситуация вышла с релизом видеокарты AMD Radeon RX 5600 XT. В начале января AMD представила ее в рамках выставки CES 2020 и на слайдах раскрыла все подробности технических характеристик, включая тактовые частоты GPU и памяти. За несколько дней до поступления новинки в продажу NVIDIA снижает рекомендованный ценник GeForce RTX 2060 с $349 до $299, чтобы плотнее конкурировать с RX 5600 XT ($279). В ответ AMD в спешном порядке рассылает вендорам новый BIOS для этой новинки, который повышает тактовые частоты GPU и видеопамяти.
Партнеры, конечно же, использовали новый BIOS и поменяли характеристики собственных версий Radeon RX 5600 XT на официальных страничках. Но поставки готовой продукции начались заранее, и для вендоров оказалась слишком накладно возвращать первые партии, перепрошивать BIOS и опять отправлять их дистрибуторам и магазинам.
Поэтому ASRock, GIGABYTE, MSI, PowerColor и SAPPHIRE предлагают самым горячим поклонникам своих видеокарт самостоятельно обновить прошивки BIOS, используя для этого фирменные инструменты.
- ASRock собрала новые версии BIOS для своих видеокарт на этой страничке. Обновлять можно в ОС Windows 10.
- Новый BIOS FA0 повышает производительность лишь видеокарты GIGABYTE Radeon RX 5600 XT GAMING OC 6G, а для GIGABYTE Radeon RX 5600 XT WINDFORCE OC 6G эта же прошивка увеличивает скорость вращения вентиляторов, но не меняет характеристики GPU и памяти. Обновлять можно в ОС Windows 10.
- MSI для обновления BIOS предлагает воспользоваться утилитой MSI Dragon Center.
- PowerColor добавила новые прошивки BIOS для видеокарт RX 5600 XT RedDragon и RedDevil на страничке загрузки обновлений, но они запускаются из-под DOS.
- SAPPHIRE автоматизировала процесс обновления BIOS с помощью набора всех необходимых файлов для перепрошивки из среды ОС Windows 10.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
PowerColor представила три видеокарты серии Radeon RX 5600 XT с разной частотой памяти
Модельный ряд компании PowerColor пополнился тремя новинками – PowerColor Radeon RX 5600 XT, PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT и PowerColor Red Devil Radeon RX 5600 XT. Все они получили микросхемы DrMOS в цепях питания и 1,5-мм металлическую пластину жесткости на обороте.
PowerColor Radeon RX 5600 XT использует более медленную память с эффективной частотой 12 000 МГц. Возможно, позже она получит новую версию BIOS с разгоном до 14 000 МГц. Также у нее самая простая система охлаждения с двумя 8-мм тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и парой 90-мм вентиляторов.
PowerColor подготовила 175-мм видеокарту Radeon RX 5700 ITX
В арсенале компании PowerColor появилась особая компактная версия видеокарты Radeon RX 5700. Ее длина составляет всего 175 мм, и она отлично впишется в состав систем Mini-ITX. В основе модели PowerColor Radeon RX 5700 ITX находится GPU AMD Navi 10 XL и 8 ГБ GDDR6-памяти с эталонными частотами.
Охлаждение внутренних узлов возложено на компактный 2-слотовый кулер с одним осевым вентилятором, алюминиевым радиатором и четырьмя никелированными медными 6-мм тепловыми трубками. Если температура GPU опускается ниже 60°С, то кулер переходит в пассивный режим. Для корректной работы новинка требует подключения одного 8-контактного коннектора PCIe.
В продажу она поступит до конца декабря, но пока лишь на японском рынке. Сводная таблица технической спецификации видеокарты PowerColor Radeon RX 5700 ITX:
Модель |
PowerColor Radeon RX 5700 ITX |
GPU |
AMD Navi 10 XL |
Микроархитектура |
7-нм RDNA |
Количество потоковых процессоров |
2304 |
Количество текстурных блоков |
144 |
Количество растровых модулей |
64 |
Базовая / игровая / динамическая частота GPU, МГц |
1465 / 1625 / 1725 |
Эталонная базовая / игровая / динамическая частота GPU, МГц |
1465 / 1625 / 1725 |
Тип видеопамяти |
GDDR6 |
Объем, ГБ |
8 |
Эффективная частота, ГГц |
14 |
Разрядность шины, бит |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
448 |
Интерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания PCIe |
1 х 8-контактный |
Внешние порты |
1 x HDMI 2.0b 2 x DisplayPort 1.4 |
Размеры, мм |
175 x 110 x 40 |
https://www.overclock3d.net
Сергей Будиловский
Видеокарты серии PowerColor Radeon RX 5500 XT с референсным и фирменным дизайном
Компания PowerColor пока единственная из всех партнеров AMD, которая представила версию видеокарты Radeon RX 5500 XT с полностью референсным дизайном и частотами. Модель PowerColor Radeon RX 5500 XT может похвастать компактными размерами (длина составляет 180 мм) и двухслотовым кулером с двумя медными тепловыми трубками и одним осевым вентилятором. Ее ценник должен быть на уровне или очень близко к рекомендованным $169,99 для 4-гигабайтных версий.
Но если вы предпочитаете модель с более эффективным кулером, 8 ГБ памяти и небольшим заводским разгоном GPU, то к вашим услугам PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT. Ее система охлаждения включает в себя медное основание, три медные тепловые трубки, трехсекционный алюминиевый радиатор и пару осевых вентиляторов на базе двойных шарикоподшипников. Поддерживается и полупассивный режим работы благодаря фирменной технологии Mute Fan.
Стоимости обеих новинок не сообщаются. Сводная таблица технической спецификации видеокарт серии PowerColor Radeon RX 5500 XT:
Читать новость полностью >>>Видеокарта AMD Radeon RX 5500 XT принялась штурмовать бюджетный игровой сегмент
Компания AMD представила для массового сегмента DIY (Do It Yourself) бюджетную игровую видеокарту Radeon RX 5500 XT. Она построена на базе 7-нм GPU AMD Navi 14 с поддержкой 1408 потоковых процессоров, 88 текстурных и 32 растровых блоков, что полностью соответствует OEM-версии AMD Radeon RX 5500. Базовая частота не указана. Игровая скорость составляет 1717 МГц, а динамическая – 1845 МГц.
ASRock, ASUS, GIGABYTE, MSI, PowerColor, SAPPHIRE и XFX уже подготовили партнерские версии Radeon RX 5500 XT. Они будут доступны в версиях с 4 или 8 ГБ GDDR6-памяти. Обязательно будут варианты с заводским разгоном. В продаже они будут конкурировать с NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 1660.
Кроме того, AMD Radeon RX 5500 XT принимает участие в промо-акции Raise the Game: при покупке у авторизированных продавцов вы получаете игру Monster Hunter World: Iceborne Master Edition и бесплатный 3-месячный доступ к сервису Xbox Game Pass для PC.
Сводная таблица технической спецификации видеокарты AMD Radeon RX 5500 XT:
Модель |
AMD Radeon RX 5500 XT |
|
Микроархитектура |
RDNA |
|
Техпроцесс, нм |
7 |
|
GPU |
Navi 14 |
|
Количество вычислительных блоков (CU) |
22 |
|
Количество потоковых процессоров |
1408 |
|
Количество текстурных блоков |
88 |
|
Количество растровых блоков |
32 |
|
Игровая / динамическая частота, МГц |
1717 / 1845 |
|
Тип видеопамяти |
GDDR6 |
|
Объем |
4 |
8 |
Эффективная частота, ГГц |
14 |
|
Разрядность шины, бит |
128 |
|
Пропускная способность, ГБ/с |
224 |
|
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 x 8-контактный |
|
Ориентировочная цена, $ |
169,99 |
199,99 |
https://www.techpowerup.com
https://videocardz.com
https://www.amd.com
Сергей Будиловский