Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 560 2GB и сравнение с 4-гигабайтной версией в 27 играх: может доплатить?
Из наших прошлых материалов вы уже знаете, что существуют версии RX 560 с полноценным ядром Polaris 21 и с урезанным Baffin PRO. В составе первого находятся 1024 потоковых процессоров и 64 текстурных блоков, а у второго – 896 и 56 соответственно. Кроме того, во втором случае еще и уменьшены частоты GPU и памяти.
При этом обе видеокарты называются Radeon RX 560, но чтобы их различать, урезанную версию именуют Radeon RX 560D. Именно под таким названием она появилась на рынке Китая. При желании можно попробовать разблокировать недостающие потоковые процессоры и текстурные блоки. Как это сделать и какой прирост получится – смотрите в прошлом материале.
Также на рынке можно встретить версии RX 560 с 2 и 4 ГБ GDDR5-памяти. Разница в стоимости между ними составляет порядка $30. Стоит ли переплачивать или можно сэкономить? Это мы и проверим в актуальных играх.
Но для начала представим героиню данного материала – видеокарту HIS Radeon RX 560 GREEN iCooler OC 2GB. Очень странно, но на официальном сайте есть только версии с чипом Baffin PRO, хотя нам попался вариант с Polaris 21, поэтому испытывать судьбу при разблокировке не пришлось.
Мы сразу же разогнали ее GPU до 1300 МГц, чтобы поставить в равные условия с ранее протестированной 4-гигабайтной моделью.
Сама же видеокарта характеризуется небольшими размерами, 2-слотовым кулером с одним осевым вентилятором и поддержкой пассивного режима при низкой нагрузке, тремя цифровыми видеовыходами и отсутствием дополнительного коннектора питания. Поэтому она отлично впишется в состав компактного системника.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками, что и при тестировании 4 ГБ версии, чтобы нагляднее увидеть разницу.
Начнем с нестареющей классики. GTA V с очень высоким качеством текстур и шейдеров в городе выдает вполне приемлемые 40-50 FPS. Поиск сусликов на холмах ни к чему хорошему не привел: машину добили и скорость видеоряда просадили. Хорошо, хоть зверушки не пострадали. С 4-гигабайтной версией средняя частота кадров была на том же уровне, а вот остальная статистика − на 8-11% выше.
Наш Геральт уже устал бегать по улочкам Новиграда и близлежащих окрестностях, избегая реальных приключений и более тесного общения с прекрасным полом. Но чего не сделаешь ради ваших лайков и комментариев. Итак, при максимальных профилях можно рассчитывать на консольный фреймрейт в пределах 25-30 FPS. Установка 4-гигабайтной версии особо не поможет – явно упираемся в возможности GPU.
Интересная ситуация получилась в Rainbow Six Siege. Уже на стадии выбора очень высокого пресета движок толсто намекает, что видеобуфера не хватает для размещения всех нужных текстур и объектов. Но кто же его будет слушаться, когда в запасе столько ОЗУ?! В итоге мы получили комфортный геймплей при 40-60 FPS, хотя с 4-гигабайтной версией это было 60-80 FPS.
Немного вулкана в топку общественного мнения для разогрева. DOOM при ультра пресете выдавал в среднем 53 FPS. При исследовании локаций было 50-70, а в моменты истребления обитателей ада – 30-50 кадров/с. С 4-гигабайтной версией было веселее, ведь там средняя скорость составила почти 70 FPS.
И чтобы два раза не вставать, сразу же пару слов о Wolfenstein II: The New Colossus. Высокий пресет дается с трудом этой видеокарте: средняя скорость упала с 56 до 41 FPS. Но это полбеды. Проблем в том, что появились неприятные статоры (как будто они бывают приятными) и стало тяжелее вести прицельный огонь по врагам.
Это были довольно тяжелые игры, хотя Radeon RX 560 многими покупается для менее требовательных сетевых проектов. Давайте посмотрим, будет ли в них заметная разница.
World of Tanks можно горячо любить и полыхающе ненавидеть, и это в пределах одного боя, но комфортно поиграть на ультра пресете на быстром танке вряд ли получится. Видеопамяти нужно чуть больше 2 ГБ, поэтому очень редкие события падают до 22 FPS. Прятаться в кустах это не мешает, но если вам по душе стиль «ворвался, бах-бах, и в следующий бой через ангар», то лучше все же снизить настройки, чтобы хоть что-то настрелять.
Подрифтовать на танке в War Thunder с профилем Кино можно вполне комфортно даже с 2-гигабайтной видеокартой. Буфера хватает в притык, чтобы не испытывать особых проблем. Скорость очень редко просаживалась до 42 FPS, поэтому можно не гнаться за 4-гигабайтной версией.
Образцово-показательная ситуация получилась в ARK Survival Evolved. При среднем пресете игра требует чуть больше 2 ГБ видеопамяти, компенсируя недостачу за счет ОЗУ. В таком режиме средняя скорость и редкие события практически не зависят от объема буфера, чего нельзя сказать об очень редких событиях. С 4-гигабайтной Radeon RX 560 мы получили 33, а с тестовой – всего 18 FPS.
Читать обзор полностью >>>Сравнение GeForce GTX 1050 3GB с GeForce GTX 1050 2GB, GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 4GB: и кому это нужно?
Осень разделила геймеров на два лагеря. Представители первого уже продали свои почки и ждут поставок NVIDIA GeForce RTX 20. Вторые решили сберечь органы для более важных событий, а для танков и Fortnite они смотрят в сторону GeForce GTX 1050 на 3 ГБ. Оправдана ли их беспечность? Сейчас все узнаете!
AMD и NVIDIA любят вбрасывать на рынок Поднебесной эксклюзивные товары, которые затем могут появиться, а могут и не появиться в других странах. За примерами далеко ходить не нужно – Radeon RX 560D и 5-гигабайтная GTX 1060 впервые засветились именно на китайском рынке.
В начале мая появилась информация о подготовке еще одного подобного эксклюзива – 3-гигабайтной GeForce GTX 1050, которую по аналогии со старшими моделями окрестили в GTX 1053. Считалось, что ее также не выпустят за пределы Китая, но менее чем за две недели состоялся ее глобальный релиз. Поэтому новинка заслуживает более пристального внимания.
Сейчас серия GeForce GTX 1050 представлена тремя моделями: 2-гигабайтной 1050, 3-гигабайтной 1050 и 4-гигабайтной GTX 1050 Ti. Все они построены на базе разных версий чипа GP107. GTX 1052 получила самый простой его вариант с поддержкой 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 32 растровых блоков. 1050 Ti может похвастать топовой версией, у которой есть 768 CUDA-ядер, 48 текстурных и 32 растровых блока. А GTX 1053 по замыслу инженеров и маркетологов должна находиться между ними. Поэтому по количеству ядер CUDA и текстурных блоков она соответствует GTX 1050 Ti, зато растровых модулей у нее всего 24 или на 8 меньше, чем у двух других моделей.
Почему так получилось? Все просто. NVIDIA решила сделать ее 3-гигабайтной, но сам GPU имеет четыре контроллера памяти, то есть требует установки четырех микросхем. А к каждому контроллеру подвязано 8 растровых блока. Если заблокировать один из контроллеров, то для подсистемы памяти можно использовать три 1-гигабайтных чипа, а общее количество ROP-блоков сократится до 24.
Но есть еще один минус. Каждый контроллер памяти использует 32-битную шину. В сумме они дают 128 бит. Но если один выбрасываем, то получаем 96 бит. И если частота памяти не меняется, то страдает общая пропускная способность.
В итоге GTX 1053 получилась тем, что древние греки называли химерой, а египтяне – сфинксом. Часть ее GPU соответствует уровню GTX 1050 Ti, а часть хуже, чем GTX 1052. Объем видеопамяти возрос, но шина и пропускная способность уменьшились. Скорость закраски текстур выше, чем у GTX 1050 Ti, а пикселей – ниже, чем у GTX 1052.
Но все это теория, а нам важна практика. И для этого компания Brain отпустила к нам в гости «трехгиговую» ASUS Phoenix GeForce GTX 1050. К ее сильным сторонам можно отнести более низкий ценник, компактные габариты и вентилятор на основе двойного шарикоподшипника. Для подключения мониторов есть три цифровых порта. А для питания хватит разъема PCI Express x16.
К кулеру особых претензий нет. Да, конструкция простенькая: без тепловых трубок, с мелким радиатором и одним вентилятором. Но его хватает, чтобы температура GPU держалась в районе 70°С в тяжелых играх, а динамическая частота поднималась выше 1700 МГц.
Средняя стоимость этой новинки у нас составляет $185. Сэкономив $10, можно взять 2-гигабайтную ASUS GeForce GTX 1050 Expedition или 4-гигабайтную SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560. Простенькая GTX 1050 Ti обойдется в $220. Именно эти видеокарты мы и использовали для сравнения. Правда, у RX 560 предварительно разблокировали графический процессор с попутным его разгоном. За подробностями отправляем к прошлому геймплейному тестированию.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Тестовую сессию начнем с бенчмарка World of Tanks Encore при ультра настройках. Лидерство ожидаемо забирает GeForce GTX 1050 Ti, а далее двоевластие: почти с одинаковым результатом финишировали обе GTX 1050. И это несмотря на то, что бенчмарк забирает чуть больше 2 ГБ видеопамяти. А вот 4-гигабайтная Radeon RX 560 оказалась самым слабым звеном.
Аналогичная ситуация повторяется в GTA V. При очень высоких настройках она требует более 3 ГБ, поэтому логично увидеть на первом месте GTX 1050 Ti. 4-гигабайтный видеобуфер не помог Radeon RX 560 – она осталась последней. А вот за второе место между собой грызутся обе GTX 1050, хотя мы ожидали однозначного перевеса новинки.
Бенчмарк Rainbow Six Siege традиционно лучше себя ведет с продуктами AMD. Сместить лидера RX 560 не смогла, но разрыв между ними не превысил 11%. На чистое третье место вышла GTX 1053. От Radeon ее отделяет максимум 8%. Сама же она опережает GTX 1052 на 6-7%.
В Ghost Recon: Wildlands все возвращается на круги своя, с той лишь разницей, что теперь чистое второе место осталось за GTX 1053. Она опередила внутреннего конкурента на 3-6% и оставила позади внешнего на 14-18%. Видеопамяти требуется более 2 ГБ.
Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 560 4GB в 29 играх 2016-2018 годов: перевоплощение из Radeon RX 560D
В прошлый раз мы протестировали видеокарту AMD Radeon RX 560D, и в конце решили перепрошить ее в полноценную Radeon RX 560. Сейчас расскажем и наглядно покажем, что из этого получилось.
Перед покупкой AMD Radeon RX 560 внимательно изучите характеристики выбранной модели, чтобы обезопасить себя от неприятных сюрпризов. Во-первых, существуют версии с 2 и 4 ГБ, но это отображено в названии. А вот тип графического процессора в названии зачастую не указан, и именно тут проявляется магия маркетинга.
Первыми появились модели с чипом Baffin XT, он же Polaris 21, с поддержкой 1024 потоковых процессоров и 64 текстурных блоков. А потом AMD с партнерами решила продать нереализованные Radeon RX 460, перемаркировав их в Radeon RX 560. Неофициально они и носят название Radeon RX 560D. В их основе находится чип Baffin Pro с поддержкой 896 потоковых процессоров и 56 текстурных блоков. Тактовые частоты GPU и памяти у них ниже, чем у обычной RX 560, зато внешне они могут быть одинаковыми.
Например, к нам на тест поступила видеокарта SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4GD5 с номером 11267-18. Ее GPU отличается поддержкой 896 потоковых процессоров. А если вам в руки попадет точно такая же модель с аналогичным названием, но с номером 11267-00, то утилита GPU-Z зафиксирует уже 1024 потоковых процессоров. Вот такая магия получается.
Сама видеокарты обладает компактными размерами, двухслотовым кулером с алюминиевым радиатором и осевым вентилятором, а также необходимым набором видеоинтерфейсов. Для корректной ее работы нужно подключить один 6-контактный разъем PCIe.
Пришло время делиться опытом перепрошивки. Сразу предупреждаем, что все манипуляции вы делаете на свой страх и риск, а если что-то пойдет не так, то можете лишиться видеокарты. Поэтому трижды подумайте, стоит ли рисковать.
Шаг 1: если готовы к новым впечатлением, тогда для начала сделайте резервную копию оригинального BIOS вашей видеокарты, чтобы в будущем его можно было восстановить. Для этого пригодится утилита GPU-Z.
Шаг 2: ищем нужную версию BIOS. Мы использовали обширную базу данных сайта Techpowerup, где нашли BIOS максимально похожей видеокарты, но с полноценным чипом Polaris 21 и даже небольшим разгоном. Его нужно сохранить у себя на компьютере.
Шаг 3: запускаем от имени администратора предварительно скачанную программу ATIWinflash. С помощью кнопки «Load Image» указываем ей на новую версию BIOS. После этого берем паузу на финальное обдумывание решения. И если по истечении минуты ваше желание осталось столь же несокрушимым, как и любовь к халяве, то жмите кнопку «Program».
Надеемся вы тоже увидите… надпись о том, что перепрошивка прошла успешно. Остается лишь перезагрузить систему, обязательно скрестив при этом пальцы обеих рук для успешного рестарта (иначе не получится).
В нашем случае проблем не было, и вместо Radeon RX 560D мы получили полноценную Radeon RX 560. Да еще и с небольшим разгоном графического ядра до 1300 МГц и повышением эффективной частоты памяти с 6 до 7 ГГц. Благодаря этому увеличилась пропускная способность памяти и скорости закраски пикселей и текстур.
Стресс-тест также прошел без проблем: как ни старался «бублик», но ему так и не удалось нарушить стабильность работы видеокарты или разогреть графический процессор выше 77°C.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Переходим к тестированию. Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками графики, при которых тестировалась AMD Rageon RX 560D, чтобы мы могли оценить влияние перепрошивки.
Создавать хаос на улицах ночного Лос-Сантоса в GTA V стало немного комфортнее: скоростные показатели поднялись на 14-16% или на 5-7 FPS. При этом игра постоянно подгружает информацию с диска, поэтому поберегите свои нервы и купите твердотельник.
Оказывается, что Третьего Ведьмака можно проходить даже на AMD Rageon RX 560D с максимальными пресетами графики. Пробежка по Новиграду и его окрестностях прошла в среднем при 33 кадрах/с с очень редкими просадками до 24. В прошлом видео статистика 1 и 0,1% Low была ниже 24 FPS, поэтому там однозначно следовало переходить к более низкому пресету, а здесь все зависит от вашей выдержки.
Очень порадовала Rainbow Six Siege. Она и в первом тесте выдала приятные скоростные показатели в диапазоне 50-70 FPS, а сейчас улучшила их на 7-11 кадров/с, поэтому можем говорить о полностью комфортном геймплее. И, кстати, видеопамяти потребовалось более 3 ГБ, поэтому большой буфер не такой уже и бесполезный в бюджетной видеокарте.
Обычно геймплей в сетевых играх очень тяжело синхронизировать, поэтому показатели в них могут отличаться на плюс-минус трамвайную остановку, как любит говорить наш главред. Тем не менее в Battlefield 1 результаты выросли на 7-18%, поэтому даже очень редкие события не опускались ниже 30 FPS.
DOOM при ультра настройках в случае с RX 560D обеспечивал в среднем почти комфортные 57 FPS. После удачной перепрошивки мы получили около 70 кадров/с, чтобы процесс зачистки ада проходил еще более плавно и прогнозируемо.
Главным достижением в World of Tanks стало поднятие показателя очень редких событий с 19 до 26 FPS, поэтому различные статторы не будут досаждать вам даже при игре на легком танке. Остальная статистика также слегка поднялась, что сделает игровой процесс приятнее, если это слово вообще применимо к игре с ВБР-ом и 29 соперниками.
Еще один пожиратель времени, War Thunder, выдает после перепрошивки в среднем более 60 FPS, что обязательно порадует фанатов игры. А вот статистика очень редких событий снизилась, но, опять же, это сетевой проект, в котором много рандома, поэтому логика не всегда срабатывает.
Самый высокий прирост достигнут в ARK Survival Evolved. С RX 560D статистика редких и очень редких событий находилась в плачевном состоянии на уровне 8-11 FPS. Теперь же все показатели поднялись в диапазоне 30-40 FPS. Правда, оперативной памяти игра требует около 7 ГБ, да и видеопамяти необходимо под 3 ГБ.
Читать обзор полностью >>>Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 560D 4GB в 33 играх 2016-2018 годов: жертва маркетинга
В августе 2016 года AMD представила видеокарту Radeon RX 460 на ядре Baffin Pro для любителей киберспортивных дисциплин и онлайн-игр. В его составе было 896 потоковых процессоров и 56 текстурных блоков.
Осенью того же года появилась возможность заказа ноутбука Apple MacBook Pro 15 с мобильной видеокартой Radeon Pro 460, которая построена на ядре Baffin XT. Оно отличалось 1024 потоковыми процессорами и 64 текстурными блоками. И тут пользователи начали что-то подозревать…
В декабре известный оверклокер der8auer наглядно показывает, как с помощью прямых рук и правильного софта, не прибегая к напильнику и паяльнику, можно разблокировать 128 потоковых процессоров и 8 текстурных блоков. То есть получить полноценный Baffin XT из простого Radeon RX 460 и дополнительно поднять производительность.
На волне революционного хайпа в январе 2017 появляется видеокарта SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 1024SP 4G D5 OC с полноценным количеством структурных блоков в составе GPU. И это за несколько месяцев до новой серии.
В апреле дебютирует линейка AMD Radeon RX 500, которая по большому счету является ребрендингом Radeon RX 400. Но Radeon RX 560 на ядре Polaris 21 прямиком из коробки имеет 1024 потоковых процессора и 64 текстурных блока. Попутно была увеличена тактовая частота GPU до 1275 МГц.
В июле выяснилось, что у AMD осталось в запасе много нереализованных Radeon RX 460, которые она решила продать под новой оберткой − как Radeon RX 560D.
И уже до конца 2017 года на прилавках можно было заметить обычные версии Radeon RX 560, но с 896 потоковыми процессорами. По сути, это те же Radeon RX 460, вот только частота графического процессора у них чуть ниже, а эффективная скорость видеопамяти и вовсе уменьшилась на 1 ГГц. И никакой буквы «D» в названии нет, поэтому если предварительно не уточнили характеристики, то можете получить более слабую видеокарту вместо ожидаемой.
За примером далеко ходить не нужно. В арсенале компании SAPPHIRE есть модели с аналогичным названием, которые отличаются лишь уникальным номером. И неопытные пользователи могут легко упустить этот нюанс.
Поэтому перед покупкой Radeon RX 560 от любого производителя не поленитесь и предварительно проверьте или уточните у продавца все ее характеристики.
А мы переходим к рассмотрению нашей гостьи – видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4GD5. Версия с номером 11267-00 обладает полноценным ядром Baffin XT. Нам же достался вариант 11267-18, в котором 896 потоковых процессоров. Он отличается небольшим разгоном GPU до 1226 МГц и 4 ГБ видеопамяти с эффективной частотой 6 ГГц вместо желаемых 7.
Сама видеокарта характеризуется небольшой длиной в 210 мм, простенькой двухслотовой системой охлаждения с алюминиевым радиатором и одним осевым вентилятором, а также базовым набором цифровых видеопортов (DVI-D, HDMI и DisplayPort) с поддержкой HDR-контента. Она может выводить картинку в максимальном разрешении 5120 х 2880 при 60 Гц, но это касается лишь фото и видео, ведь адекватно играть в таком режиме вы не сможете. Для ее корректной работы требуется подключение одного 6-контактного разъема PCIe.
Тестирование
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Все игры запускались в Full HD и по возможности с более высокими настройками качества. В основном мы тестировали в популярных проектах 2017 и 2018 годов, но по вашим просьбам для начала пятерка нестареющих хитов прошлых лет.
Тест GTA V прошел при очень высоких основных параметрах графики и отключенных дополнительных. На заоблачные показатели рассчитывать не приходится, но все было вполне играбельно, в диапазоне 30-50 FPS.
Выбирать максимальные пресеты качества в Третьем Ведьмаке в системе с AMD Radeon RX 560D − это сродни поездки по нашим убитым трассам на старом автомобиле: вроде и движешься вперед, но особого удовольствия нет. Средняя скорость едва достигает 28 FPS, а остальная статистика находится ниже 24 кадров/с. Поэтому либо хардкор, либо снижать настройки.
А вот не слишком требовательная Rainbow Six Siege даже при очень высоком профиле выдает вполне комфортные 50-60 FPS. Обладателям высокочастотных мониторов этого может быть мало, но если у них есть деньги на такой дисплей, то и на видеокарту помощнее наверняка финансы найдутся.
В сетевом режиме Battlefield 1 пришлось сразу опускаться к высокому профилю, чтобы получить скорость в районе хотя бы 30-40 FPS. Здесь уже и 4-гигабайтный буфер пригодился, ведь игра требует более 3 ГБ видеопамяти. А если вы зашли в бой за результатом, а не на картинку поглазеть, то можно еще на шаг в настройках опуститься.
С вулканом у видеокарты все отлично, жаль только, что достойных проектов на нем раз, два и обчелся. В любом случае DOOM при ультра настройках не вызвал никаких вопросов. Лишь раз за тестовую сессию при покадровом просмотре мы увидели просадку до 25 FPS. Средняя же скорость стремилась к 60, поэтому игра проходится на ура.
Читать обзор полностью >>>Сравнение: Radeon Vega 11 против GeForce GT 1030, GTX 750 Ti и Radeon RX 460 4GB
Недавно мы рассматривали игровые возможности встроенного в APU AMD Ryzen 3 2200G видеоядра Radeon Vega 8, сравнив его с бюджетными дискретными видеокартами, и теперь очередь пришла к Radeon Vega 11. В прямом сравнении с оппонентами мы рассмотрим ее возможности и оценим, насколько ее производительность отличается от недорогих видеокарт.
Если вы вдруг подзабыли, то напомним, что AMD Ryzen 5 2400G имеет 4 процессорных ядра с поддержкой SMT, которые работают на частотах 3,6 − 3,9 ГГц. Встроенный контроллер ОЗУ гарантированно запускает модули DDR4-2933 в двухканальном режиме, а для подключения внешней видеокарты доступно всего 8 линий PCIe. TDP составляет 65 Вт, а ориентировочный ценник уже опустился до $174.
Встроенное ядро Radeon Vega 11 состоит из 704 вычислительных блоков, 44 текстурных и 16 растровых модулей. Его максимальная частота − 1250 МГц. Имеется поддержка DirectX 12 с уровнем функций 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 и Vulkan 1.0 и наверняка 1.1.
Переходим к тестовому стенду. Наконец мы можем сказать спасибо компании AMD, поскольку к нам поступил для тестирования официальный пресс-набор, включающий в себя не только сам APU, но и комплектный кулер Wraith Stealth, материнскую плату MSI B350I PRO AC и 16-гигабайтный набор оперативной памяти G.SKILL Flare X. То есть заодно проверим эффективность работы штатной системы охлаждения.
Сама материнская плата наверняка понравится любителям собрать компактную универсальную систему в формате Mini-ITX. Два DIMM-слота подразумевают, что конфигурацию ОЗУ лучше продумать заранее. А вот с дисковой подсистемой проблем быть не должно, ведь в наличии четыре порта SATA и один Turbo M.2 на обороте. Под карту расширения есть слот PCI Express x16. Приятным бонусом является модуль беспроводных интерфейсов Wi-Fi и Bluetooth.
Она поставлялась со специальной инженерной версией BIOS. Но поскольку мы делаем тесты ближе к реальности, то сразу обновили прошивку до последней стабильной версии. Сначала это была 13, а через день появилась 14, которая привнесла больше различных настроек в меню. К сожалению, на инженерном BIOS мы не проверили стабильность работы APU, а вот на обычных версиях наблюдались все замеченные ранее неприятности с нестабильной частотой видеоядра и фризами в играх.
Поэтому для повышения стабильности мы зафиксировали скорость на уровне 1240 МГц. А вот выставить напряжение SoC Voltage на уровне 1,2 В мы уже не смогли: при попытке температура ядер превысила 100°C. Поэтому оставили предложенное системой значение 1,1 В, но в тяжелых играх температура все равно достигала 100°C.
В свою очередь комплект оперативной памяти G.SKILL Flare X создан как раз с прицелом под платформу Socket AM4 и для лучшего охлаждения чипов оснащен низкопрофильным радиатором. Общая высота модулей составляет 40 мм, поэтому их можно использовать в паре с габаритными кулерами. Номинальная частота достигает 3200 МГц при напряжении 1,35 В. Активация осуществляется XMP-профилем, что существенно упрощает разгон. Мы же использовали частоту 2933 МГц, как номинальную для данного APU.
Остальная конфигурация стенда не изменилась:
- AMD Ryzen 5 2400G
- MSI B350I PRO AC
- 2х 8GB DDR4-2933 G.SKILL Flare X
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- Thermaltake Core P5 TGE
- AOC U2879VF
Переходим к оппонентам. Первый представляет категорию игровых видеокарт начального уровня прошлых поколений. Это GeForce GTX 750 Ti в версии от ZOTAC с минимальным заводским разгоном графического процессора. Карта использует все доступные 8 линий PCIe и предлагает 128-битную шину памяти, поэтому обходит Vega 11 по пропускной способности. Зато встроенное видеоядро может похвастать более быстрой скоростью заполнения пикселей и текстур, а также поддержкой более актуальных программных интерфейсов. Поможет ли ему это в реальных игровых тестах – скоро узнаете.
Второй оппонент представляет актуальный бюджетный сегмент. Речь идет о GeForce GT 1030 в версии от ASUS, которая оказалась на 17-19% быстрее Vega 8. Она отличается 2%-ым заводским разгоном графического процессора. 2 ГБ GDDR5-памяти работают на стандартной эффективной частоте 6 ГГц. Слабыми сторонами всех представителей серии GeForce GT 1030 является 64-битная шина памяти и использование лишь 4 линий PCIe 3.0 для связи с процессором. Поэтому 8-ми линий APU хватит с запасом. В итоге скорость закраски пикселей у GeForce GT 1030 и Vega 11 практически одинаковая, а заполнение текстур происходит на 80% быстрее именно в iGPU.
Третий конкурент выбран из актуальных игровых видеокарт начального уровня. В эту категорию входят GeForce GTX 1050, Radeon RX 560 и Radeon RX 560D. Последняя является ребрендингом Radeon RX 460. Сами Radeon RX 460 почти исчезли из продажи, но нам удалось найти модель ASUS ROG Strix RX 460. Она построена на базе GPU Baffin PRO, который имеет в своей структуре 896 потоковых процессоров, 56 текстурных и 16 растровых блоков.
Эта видеокарта интересна небольшим заводским разгоном графического процессора и наличием 4 ГБ GDDR5-памяти со 128-битной шиной и эффективной скоростью 7 ГГц. Она также использует лишь 8 линий PCIe, поэтому не страдает от ограниченного их количества в составе APU. Скорость заполнения текстур у нее выше, зато расширения DirectX 12 поддерживаются в меньшем объеме.
Вот мы и подошли к самому тестированию. Выбор игр осуществлялся на основе результатов опроса среди зрителей YouTube-канала, а настройки подбирались таким образом, чтобы получить играбельный FPS в системе с Vega 11.
Первый на очереди − сетевой режим Battlefield 1 в Full HD при низком пресете графики. Невозможность синхронизации геймплеев не позволяет говорить о повторяемости результатов, но в целом Vega 11 смогла обеспечить играбельные 30-40 FPS при не слишком рваном графике времени кадра. Температура достигала 100°С, но частоты оставались стабильными. Остальные оппоненты отрываются минимум на 12%, и лишь по минимальной скорости GeForce GT 1030 слегка проигрывает.
В Третьем ведьмаке при HD-разрешении и средних профилях температура APU находится на уровне 70-80°C, поэтому мы уже не волновались за стабильность работы, но все равно показатели высокие. Пробежка по городу дается в среднем при 38 кадрах/с с просадками до 35. Кому-то этого будет достаточно, остальным же рекомендуем установить дискретную видеокарту. Даже с GeForce GT 1030 получаем на 3-8% больше, а с GeForce GTX 750 Ti бонус превышает 22%.
В GTA V мы выбрали почти минимальные настройки в Full HD и получили достойные результаты – в среднем 57 FPS с просадками до 40. Правда, график времени кадра был достаточно рваным, особенно на фоне оппонентов. Скорость видеоряда у них также была выше минимум на 38%.
При желании на Vega 11 можно побегать даже в PUBG при HD и очень низких настройках. Средняя частота составила 56 кадров/с, а минимальная – 45. Фризов и подлагиваний мы не ощутили, несмотря на не самый ровный график Frame Time. В связке с GeForce GT 1030 APU выдает на 9-13% больше, а с GeForce GTX 750 Ti бонус увеличивается до 29%.
Готовится к выходу видеокарта AMD Radeon RX 560D?
Как сообщают источники, у AMD осталось в запасе достаточно большее количество видеокарт серии AMD Radeon RX 460, которое она планирует реализовать путем их ребрендинга в AMD Radeon RX 560D. Сама процедура будет происходить с помощью заводского обновления прошивки BIOS, тем не менее новинка получит в свое распоряжение лишь 896 потоковых процессоров, как и RX 460. То есть она не будет конкурировать с полноценной версией AMD Radeon RX 560, которую также можно назвать ребрендингом RX 460, хотя у нее активировано 1024 потоковых процессора.
В результате энергопотребление AMD Radeon RX 560D будет ниже, чем у RX 560. Источник указывает, что на 50%, хотя эта цифра вызывает сомнения. Также напомним, что пользователи самостоятельно, на свой страх и риск, могут установить на AMD Radeon RX 460 BIOS от AMD Radeon RX 560, активировав дополнительные вычислительные блоки в составе GPU и повысив тактовые частоты. Однако никто не гарантирует стабильной и корректной работы видеокарты после этого, а также могут возникнуть проблем с обновлением драйвера.
Предположительно, видеокарта AMD Radeon RX 560D дебютирует исключительно на китайском рынке. Ее тактовые частоты и дата поступления в продажу пока не сообщаются.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский