Игровой тест AMD Radeon RX 570 8GB и RX 570 4GB в 2020-м + сравнение с Radeon RX 580: короли вторички!
Напомним, что Radeon RX 570 является ускоренной версией Radeon RX 470, в том числе ценой возросшего энергопотребления. В ее основе находится графический процессор Polaris 20, который в функциональном и количественном плане полностью повторяет предшественника в лице Polaris 10. На выходе имеем 2048 потоковых процессоров, 128 текстурных и 32 растровых блока. Если сравнивать RX 570 и RX 580, то первая утратила 4 из 36 Compute Unit.
Как и старшая видеокарта, доступны модификации с 4 и 8 ГБ GDDR5-памяти на эффективной частоте 7 ГГц с 256-битной шиной данных. AMD жестко не декларировала спецификации карточек, благодаря чему вендоры представили самые разнообразные версии.
На данный момент вторичка просто кишит предложениями с RX 570 по сходной цене. Судя по нашим прошлогодним тестам, 8-гигабайтная RX 570 уверенно обходит GTX 1650 и на равных выступает с более дорогой 6-гигабайтной GTX 1060. Поэтому мы решили взять сразу пару RX 570, чтобы сравнить их между собой и с ранее протестированными RX 580.
В тесте 4-гигабайтная версия представлена ASUS Expedition RX 570 OC, которая любезно предоставлена интернет-магазином Safebuy.com.ua. Она имеет небольшой разгон GPU с 1244 до 1266 МГц.
За охлаждение отвечает фирменный 2-слотовый кулер. Он состоит из алюминиевого радиатора, двух никелированных медных тепловых трубок и пары 88-мм осевых вентиляторов, закрепленных на пластиковом кожухе. В тестах температура графического процессора не превышала 78°С.
Вторая участница тестирования – 8-гигабайтная MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC. Она получила усиленный питальник, разгон графического процессора до 1280 МГц, эффективный 2-слотовый кулер с алюминиевым радиатором, тремя тепловыми трубками и двумя 96-мм вентиляторами. Обратная сторона текстолита прикрыта пластиной жесткости. В играх температура GPU достигала 74°С.
Теперь напомним о конфигурации стенда. В этой серии геймплеев мы используем 6-ядерный 6-поточный процессор Intel Core i5-9400F с максимальной частой 4,1 ГГц и тепловым пактом 65 Вт.
За его охлаждение отвечает кулер Antec A400 RGB. Он комплектуется 120-мм вентилятором с многоцветной иллюминацией. Есть поддержка ШИМ-регулировки скорости вращения лопастей в диапазоне от 600 до 1800 об/мин. Срок наработки на отказ составляет 50 тысяч часов или практически 6 лет беспрерывной работы. Его возможностей нам хватило с большим запасом: даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не превышала 67°С.
Материнскую плату выбрали не самую бюджетную – BIOSTAR B360GT3S Racing. К ее достоинствам отнесем наличие пары слотов М.2 и шести портов SATA 6 Гбит/с для организации дисковой подсистемы.
Процессор и материнка не поддерживают разгон, а потому ставить быструю память нет смысла. Взяли красочный 16-гигабайтный комплект G.SKILL TRIDEN Z Neo в одноранговой компоновке на чипах SK Hynix. Плашки работали на частоте 2666 МГц с таймингами 18-18-18-43.
Для операционной системы и игр использовали SATA SSD Patriot P200 на 2 ТБ. В его основе лежат микросхемы 3D NAND TLC и контроллер Maxio MAS0902A. В ATTO Disk Benchmark максимальная скорость чтения и записи сжимаемых данных составляет 473 и 534 МБ/с.
Блок питания у нас с большим запасом – «золотой» Antec EAG 650G PRO на 650 Вт. Напомним, что сертификация 80PLUS подразумевает максимально эффективную работу устройства при 50%-ой загрузке. Помимо этого, источник имеет перечень всевозможных защит, активный модуль коррекции коэффициента мощности и одну 12-вольтовую линую на 54 А.
Систему собрали в тихом и компактном корпусе Antec P5. Он поддерживает установку материнских плат формата microATX и Mini-ITX. Также найдется место под 155-мм кулер и видеокарту длиной до 360 мм.
Качественную картинку обеспечил «безрамочный» 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD2, т.е. без потери производительности.
Теперь к играм! Для разминки посмотрим на более простые онлайн-проекты. Dota 2 при выборе профиля «Качество» выдает свыше 100 FPS в среднем, без каких-либо замечаний. Любопытно, но в другом бою, где все иначе, 4-гигабайтная модификация оказалась быстрее на 4-13 кадров/с. Более того, обе RX 570 опередили RX 580. Вот вам и повторяемость в онлайн-проектах.
ARK Survival Evolved на средних настройках и с повышенным масштабированием до 100% бегается на средней скорости около 45 FPS. Никаких критических просадок не замечено. У 8-гигабайтной версии статистика лучше на каких-то 2-3 кадра/с. На RX 580 можно получить дополнительные 5-9 FPS. А вот очень редкие события оказались плюс-минус равны.
Обе RX 570 без проблем справляются с RUST на практически максимальных настройках графики. В среднем получаем свыше 40 FPS. Старшая модификация дает бонус в 4-8 кадров/с. С RX 580 статистика просадок улучшается на 4-7 FPS.
В Apex Legends с RX 578 сразу можно вкручивать все параметры графики на максимум. На выходе получаем играбельные 67 FPS в среднем, и просадки не ниже 47 кадров/с. На RX 574 лучше понижать настройки текстур до среднего уровня. В противном случае придется мириться с просадками, которые вызваны нехваткой видеобуфера. Если установить в систему RX 580, то вправе рассчитывать на дополнительные 6-13 FPS.
PUBG при народном миксе ультра и низких на обеих RX выдает около 100 FPS в среднем. Геймплеи полностью комфортные. RX 578 оказывается быстрее на 5-7 кадров/с. На старших RX 580 средняя скорость выше на 7-15 FPS. А вот показатели 0,1% Low оказались даже хуже, что можно списать на корявость самой игры.
Читать обзор полностью >>>Новая видеокарта ASUS AREZ Expedition Radeon RX 570 8GB с поддержкой технологии 0dB Fans
Компания ASUS представила бренд AREZ в апреле 2018 года для видеокарт AMD Radeon, чтобы не конфликтовать с программой NVIDIA GeForce Partner Program (GPP). Правда, последняя не выдержала напора критики и закрылась в мае того же года. А вот бренд AREZ пока жив, и даже пополняется новыми видеокартами.
Речь идет о модели ASUS AREZ Expedition Radeon RX 570 8GB (AREZ-EX-RX570-8G), созданной на базе GPU AMD Polaris 20 XL. И хотя прошло уже более двух лет с момента дебюта RX 570 на рынке, но возможностей этой видеокарты хватит для Full HD, поэтому она остается интересным вариантом для покупки при хорошем соотношении цены и возможностей.
Стоимость новинки пока не сообщается, а вот ее функциональные возможности оказались на достойном уровне. Среди них следует выделить:
- небольшой заводской разгон GPU в режиме OC;
- вентиляторы на базе надежных двойных шарикоподшипников с защитой от пыли и поддержкой пассивного режима (0dB Fans);
- элементную базу Super Alloy Power II и автоматический процесс сборки ASUS Auto-Extreme Technology;
- 144-часовой стресс-тест, гарантирующий стабильную работу видеокарты во время длительных игровых сессий;
- 6-месячную бесплатную подписку на сервис WTFast.
Сводная таблица технической спецификации видеокарты ASUS AREZ Expedition Radeon RX 570 8GB:
Новые подробности видеокарт серии AMD Radeon RX 5800 и RX 5600
Специалисты сайта 3DCenter.org внимательно изучили новый драйвер AMD для Linux и нашли в нем упоминание GPU AMD Navi 12 и Navi 14. А затем сопоставили эту информацию с данными из других источников и получили интересную картину.
Если они не ошибаются, то AMD Navi 14 ляжет в основу видеокарт мейнстрим-серии Radeon RX 5600. Она придет на смену моделям Radeon RX 570, RX 580 и RX 590 в ценовом диапазоне $170 – 250. Новинки получат максимум 1536 потоковых процессоров и 4 либо 8 ГБ GDDR6-памяти со 128-битной шиной. Их релиз может состояться уже в октябре.
А вот AMD Navi 12 – это уже чип Hi-End класса. Он ляжет в основу серии Radeon RX 5800, которая на рынке будет конкурировать с GeForce RTX 2080 SUPER в ценовом диапазоне $500 – 700. В его составе будет максимум 4096 потоковых процессоров и 8 ГБ видеопамяти с 256-битной шиной. Релиз этой серии также ожидается до конца текущего года.
Сводная таблица предположительной технической спецификации видеокарт линейки AMD Navi:
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570 8GB: хит летнего сезона
Сравнение по Radeon RX 570 было очень тепло воспринято вами и зрителями YouTube-канала, поэтому решили подготовить геймплей по видеокарте. В главной роли – все та же MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC. Она получила усиленную 8-фазную подсистему питания и эффективный 2-слотовый кулер с алюминиевым радиатором, тремя тепловыми трубками и двумя 96-мм вентиляторами. На обороте есть пластина жесткости.
Тестирование проходило в режиме Gaming с заводским разгоном графического процессора с 1244 до 1280 МГц. В запасе есть еще профиль OC с повышенными частотами GPU и 8 ГБ GDDR5-памяти.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Переходим к тесту. По возможности настройки подбирались таким образом, чтобы получить приятный геймплей. Если было ниже 60 FPS, но без фризов и подлагиваний, то оставляли, если играть было неприятно, то переходили к пресету попроще.
С настройками в ARK Survival Evolved пришлось повозиться. Более-менее красиво и играбельно получилось при среднем профиле с полным масштабом прорисовки и пониженным качеством неба и детализации. Заветных 60 кадров/с не увидели, но и фризы по дороге не встречались. А если просто поставить средний профиль, то и фреймрейт будет ниже, и подлагивания появятся.
С RUST подобных проблем не было. Сразу выкрутили все настройки на максимум и побежали. Средняя скорость поднялась выше 50 FPS, а очень редкие события не опускались ниже 33. Статоров не было. Пришлось лишь пожертвовать большим объемом оперативной и видеопамяти, но этого добра в нашей системе с запасом.
Запускать Insurgency: Sandstorm при очень высоком пресете не советуем – мышка или клавиатура могут не пережить проигрыша из-за фризов и подергиваний. А вот просто высокий профиль обеспечивает все необходимое для комфортного видеоряда. Жаль, что также быстро нельзя улучшить и уровень игрового мастерства, но это уже вопрос не к видеокарте.
PUBG в последнее время радует – то ли микропатчи помогли, то ли перерисовка карты. В любом случае при миксе ультра и низких настроек показатель 0,1% Low уже не падает в район 20-30 кадров/с, а держится ближе к редким событиям.
Движок Quake Champions предложил смесь высоких и ультра настроек, но мы его не послушались и вручную выставили все на ультра. Это заняло почти весь видеобуфер и потребовало еще 9 ГБ оперативки, но к самому геймплею вопросов не возникло. Привычные просадки очень редких событий в район 30 FPS случаются лишь во время смерти героя.
Rainbow Six Siege – одна из немногих игр из тестового набора, которая комфортно запустится на высокочастотном мониторе при ультра настройках. Хотя графика здесь большой роли не играет, и с пресетом попроще фреймрейт будет еще выше…если вдруг 140 кадров/с вам мало.
Fortnite при эпическом пресете не балует заоблачными показателями, а статистика очень редких событий и вовсе падает в район 35 FPS, но в самом геймплее никакого дискомфорта не ощущается. Поэтому свалить на фриз проигрыш в перестрелке не получится.
С Apex Legends все было максимально просто – зашли в игру, выкрутили все настройки на максимум и понесли свои XP-шечки в подарок более умелым игрокам. К видеокарте вопросов нет – она на отлично справилась с задачей. И 8 ГБ видеопамяти тут как раз пригодились.
Предрелизная версия Hunt: Showdown порадовала уровнем оптимизации. При высоком пресете получаем в среднем заветные 60 кадров/с, без фризов и подлагиваний. И это при постоянных подгрузках данных с жесткого диска.
В пещерных коридорных локациях Strange Brigade бегалась без сучка и задоринки при ультра настройках. Средняя скорость держалась в районе 100 FPS, остальная статистика не опускалась ниже 70. Одним словом, смотреть не на что, идем дальше.
Frostpunk известна большим потреблением видеопамяти, и нам стало интересно, насколько хорошо 8-гигабайтная Radeon RX 570 справится с этой игрушкой. При максимальном пресете геймплей не понравился. Да, это стратегия и команды можно раздавать на паузе, но от постоянных фризов глаз уже начал подергиваться. Высокий профиль делает геймплей приятнее, но от статоров не избавляет. Видеобуфер практически забит под завязку.
Читать обзор полностью >>>Сравнение AMD Radeon RX 570 8GB с GeForce GTX 1650, GTX 1060 6GB, GTX 1060 3GB и GTX 1050 Ti: как нож сквозь масло
Видеокарта AMD Radeon RX 570 появилась в апреле 2017 года. Она подоспела аккурат к началу майнинговой лихорадки, и продавалась лучше, чем мороженое летом. Ценник быстро взлетел выше рекомендованных $169 на момент начала продаж, и для игр ее обычно не покупали.
Но AMD и ее партнеры особо не отчаивались по этому поводу, а активно наращивали производство. Затем спрос резко снизился, но вендоры не смогли оперативно отреагировать на ситуацию. В итоге образовался большой запас видеокарт Radeon RX 570 на рынке, и их цена уверенно поползла вниз. Например, в феврале 2018 года за MSI Radeon RX 570 ARMOR 8G OC в среднем просили $570, а в декабре – лишь $226.
Сейчас 8-гигабайтную Radeon RX 570 можно найти с ценником от $185. А что там у конкурентов? В этом же ценовом сегменте нам предлагают 3-гигабайтную GeForce GTX 1050 и 4-гигабайтные Radeon RX 560, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650. Хотя первые три и не задумывались в качестве конкурентов для Radeon RX 570 – для этого NVIDIA выпустила 3-гигабайтную GeForce GTX 1060, но она сейчас дороже. Есть еще более дорогая 6-гигабайтная GeForce GTX 1060, которая по идее должна быть быстрее, но это не точно.
Именно эти видеокарты и участвуют в сравнении. Давайте познакомимся с ними поближе. Роль первой скрипки досталась MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC. Она получила 8-фазную подсистему питания, эффективный 2-слотовый кулер с тремя тепловыми трубками и двумя вентиляторами с дизайном TORX 2.0. В основе вертушек находятся двойные шарикоподшипники. А если температура GPU падает ниже 60°C, то кулер и вовсе переходит в пассивный режим.
Не обошлось и без LED-подсветки и заводского разгона. По умолчанию используется профиль Gaming с частотой GPU в 1281 МГц вместо эталонных 1244. В запасе есть профиль OC, который еще на 12 МГц поднимает частоту графического процессора и на 100 МГц увеличивает эффективную скорость 8 ГБ GDDR5-памяти.
Незавидная роль аутсайдера в этом сравнении досталась видеокарте Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. В номинальном режиме ее частотная формула соответствует референсу, но простым нажатием кнопки на интерфейсной панели можно активировать режим Turbo с 7%-ым разгоном. За охлаждение отвечает 2-вентиляторный кулер.
Более адекватным конкурентом для Radeon RX 570 в плане производительности, но не цены, выступает MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G. Она привлекает внимание симпатичным дизайном, но в плане характеристик все стандартно как для GPU, так и для 3 ГБ GDDR5-памяти.
А вот лидером сравнения должна стать Colorful GTX 1060 SI-6G, ведь раньше это был грозный конкурент для Radeon RX 580. Она не может похвастать заводским разгоном, зато в наличии усиленная 5-фазная подсистема питания и неплохой 2-вентиляторный кулер.
И для большей актуальности мы добавили в сравнение Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Она выделяется компактными габаритами, небольшим заводским разгоном динамической частоты GPU и очень простеньким кулером с алюминиевым радиатором и 65-мм вентилятором.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к тестам. В основном использовались игровые бенчмарки для объективного сравнения, а в играх старились бегать по одинаковому маршруту, чтобы все было по-честному.
Итак, Rainbow Six Siege всегда отличалась хорошей оптимизацией под видеокарты AMD, поэтому на вершине у нас двоевластие: RX 570 и GTX 1066 показывают приблизительно одинаковые результаты. В борьбе за третье место не было равных GTX 1650: максимальный отрыв от GTX 1063 превышает 55%.
Сетевая Apex Legends не очень подходит для прямого сравнения, но для разнообразия включили и ее. На выходе получили неожиданную победу RX 570 по двум показателям из трех. За второе место развернулась нешуточная борьба между GTX 1650 и GTX 1066: у первой лучше средняя скорость, а у второй – статистика редких и очень редких событий.
А вот Steep лучше оптимизирована под видеокарты NVIDIA, поэтому вершину Олимпа оккупировали представители серии GTX 1060. RX 570 может с переменным успехом состязаться даже не за третье, а лишь за четвертое место с GTX 1050 Ti.
Падение красной звезды было не долгим, и уже в Strange Brigade при ультра настройках в режиме DirectX 12 она возвращает себе пальму первенства. Преимущество над GTX 1066 достигает 25%. Третье место закрепила за собой GTX 1063, которая на 15-23% опередила GTX 1650.
AMD Navi 14 замечен в CompuBench – на 50% быстрее Radeon RX 570
В базе данных бенчмарка CompuBench замечена видеокарта с GPU AMD 7341:00. Аналитики предполагают, что речь идет о представителе серии AMD Navi 14. Он имеет в своем составе 24 блока CU (1536 потоковых процессоров) и работает на максимальной частоте 1900 МГц в паре с 8 ГБ видеопамяти. Ранее в этом же бенчмарке замечен GPU AMD 7340:C1, но с 4 ГБ видеопамяти.
[CompuBench] Compute Performance of AMD 7341:00. https://t.co/g4ZDBwdu5A
— @Komachi (@KOMACHI_ENSAKA) August 10, 2019
ID : 7340/GFX1012 = Navi 14.
>CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS : 12 (24).
>CL_DEVICE_MAX_CLOCK_FREQUENCY : 1900.
Что же касается самих тестов, то AMD 7341:00 оказался на 10 – 50% быстрее AMD Radeon RX 570. Однако речь идет лишь об API OpenCL, поэтому о реальной производительности в играх пока судить рано.
AMD может выпустить новые видеокарты уже осенью. Поскольку чип AMD Navi 10 лег в основу серии Radeon RX 5700, то Navi 12 и Navi 14 могут появиться в сериях Radeon RX 5600 и Radeon RX 5500 соответственно. На рынке они будут противостоять моделям линейки GeForce GTX 16.
https://www.notebookcheck.net
Сергей Будиловский
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB vs 6GB: что выбрать в 2019 году?
На создание этого материала нас подтолкнула ваша активность в сообществе YouTube-канала: в голосовании более трети отдали свой голос за GTX 1063, а топовые комментарии были за GTX 1066 и сравнение двух этих видеокарт. Поэтому решили по максимуму реализовать ваши пожелания, разбавив сравнение примерами живого геймплея на 3-гигабайтной GeForce GTX 1060. И поскольку тесты этих карт уже есть у нас на канале и на сайте, то в этот материал постарались включить новые игры.
Обе тестовые видеокарты мы получили от интернет-магазина TOMTOP, за что ему отдельное спасибо. 3-гигабайтная версия представлена моделью от MAXSUN. Она обладает эталонной частотной формулой, неплохой системой охлаждения и необычной подсветкой на обратной стороне печатной платы.
6-гигабайтная модель будет в исполнении Colorful с аналогичными рабочими частотами, усиленной 5-фазной подсистемой питания и похожей конструкцией кулера.
Кстати, напомним, что разница в производительности между ними заключается не только в объеме видеобуфера. У них также разные версии графического процессора GP106: у 3-гигабайтного варианта на один SM-блок меньше, а значит минус 128 CUDA-ядер и 8 текстурных модулей. Поэтому даже при одинаковых частотах уровень производительности у них разный.
Сейчас выясним, насколько именно, но прежде напомним конфигурацию стенда.
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к играм. Настройки в первую очередь подбирались таким образом, чтобы было красиво и играбельно на GTX 1066, а затем уже смотрели, насколько при этом падает производительность у GTX 1063. Чтобы вы могли для себя сделать вывод: стоит доплачивать или и так сойдет.
Начнем с более простых сетевых проектов. World of Tanks занимает в районе 3 ГБ видеопамяти. На карте Харьков было даже чуть больше. Но сложилось впечатление, что там хранятся не только самые важные данные, но и второстепенные, поэтому особого падения производительности с GTX 1063 не будет. Результаты получились нелогичными, но это сетевой проект, который в том числе зависит от карты. Напрямую сравнивать их – не совсем корректно.
Insurgency Sandstorm при высоком пресете съедает больше 4 ГБ видеопамяти. Поэтому сказывается не только разница в производительности GPU, но и в объеме видеопамяти. На выходе GTX 1066 выдает бонус в 16-29%. Но и с GTX 1063 никаких подлагиваний или проблем с управлением не было.
Бенчмарк Rainbow Six Siege предупреждает, что при ультра пресете ему нужно более 6 ГБ видеопамяти. В итоге максимальная разница между результатами достигает почти 100%. Как минимум в бенмарке к фризам это не приводит: даже на GTX 1063 статистика находилась на хорошем уровне.
Для сравнения Quake Champions запустили с высоким пресетом графики. Он съедает около 5 ГБ видеопамяти, и в системе с GTX 1063 действительно иногда проскакивают статоры. Они портят впечатления от игры, учитывая ураганный характер геймплея. Да и разница в максимум 32% является существенной.
Но достаточно всего лишь снизить качество текстур до среднего уровня, чтобы геймплей преобразился и стал абсолютно комфортным, без каких-либо просадок и микрофризов. Для этого в системе должно быть более 8 ГБ быстрой оперативной памяти.
Fortnite при эпическом пресете не требует более 3 ГБ видеопамяти, а разница в показателях продиктована различиями в структуре графических процессоров. Она находится на уровне 8-14%.
Народная смесь ультра и низких настроек в PUBG создает приблизительно одинаковые впечатления от геймплея на обеих видеокартах: средняя скорость пробивает потолок в 100 FPS, зато очень редкие события падают ниже 24. В обоих случаях иногда проскакивают статоры.
Apex Legends с очень высоким качеством текстур требует 4 ГБ видеопамяти, и в системе с GTX 1063 активнее используется ОЗУ. В плане производительности GTX 1066 вырывается вперед на 15-26%, но и с более слабой видеокартой мы не страдали в плане плавности видеоряда или комфортности стрельбы.
Steep при ультра настройках особо не зависит от размера видеобуфера. В обоих случаях наблюдаем похожую картину: средняя скорость держится в районе 60 кадров/с, а остальная статистика падает в опасную зону 20-25 FPS. Это чревато микрофризами, и может возникнуть желание перейти к пресету попроще.
Откровенно удивила Strange Brigade. Запускаем бенчмарк с ультра пресетом, и на 6-гигабайтной видеокарте видим, что нужно более 5 ГБ видеопамяти. Морально мы уже приготовились к статорам в системе с GTX 1063, но их не было, а разница в показателях не превышала 8%.
Тогда решили дополнительно исследовать этот вопрос на примере реального геймплея. Но, опять же, 3-гигабайтный видеобуфер не стал причиной каких-либо фризов или просадок: в пещерной локации статистика была гораздо лучше: даже очень редкие события поднялись выше 70 кадров/с.
Очень хорошо разница между видеокартами проявляется в Resident Evil 2. С GTX 1066 ее можно комфортно проходить с пресетом «Важнее графика». А для GTX 1063 он тяжеловат: в небольших комнатах или уже изученных помещениях все нормально, но выход на более просторную и новую локацию сопровождается фризами, поэтому получаем громадную разницу по статистике очень редких событий.
Все это решается выбором рекомендуемых настроек. Да, картинка становится мыльноватой, зато можно без каких-либо фризов и статоров перемещаться между локациями. Средняя скорость превышает 70 FPS, а очень редкие события почти достигают 50.
Обзор видеокарты MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC: актуальна в 2019?
В начале июля стартовали глобальные продажи не только процессоров линейки AMD Ryzen 3000, но и видеокарт серии AMD Radeon RX 5700, которые созданы на новой 7-нм микроархитектуре RDNA. Но повод для радости есть отнюдь не у всех поклонников AMD, ведь более доступные игровые решения на основе RDNA пока отсутствуют. Поэтому желающие сэкономить на приобретении видеокарты вынуждены обращать внимание на предыдущее поколение графических ускорителей.
И как нельзя кстати у нас оказалась на тестировании флагманская версия AMD Radeon RX 570 от компании MSI под названием MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC. Давайте же выясним, насколько она актуальна по состоянию на середину 2019 года.
Спецификация
Модель |
MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC |
GPU |
AMD Polaris 20 |
Микроархитектура |
AMD Polaris |
Техпроцесс, нм |
14 (FinFET) |
Количество потоковых процессоров |
2048 |
Количество текстурных блоков |
128 |
Количество растровых блоков |
32 |
Динамическая частота GPU, МГц |
1293 («OC») 1281 («Gaming») 1244 («Silent») |
Частота памяти (эффективная), МГц |
1775 (7100) («OC») 1750 (7000) («Gaming» / «Silent») |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Тип памяти |
GDDR5 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
256 |
Интерфейсы вывода изображения |
1 x DVI-D 2 x HDMI 2.0 2 x DisplayPort |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
450 |
Дополнительные разъемы питания PCIe |
1 x 8-контактный |
Размеры с официального сайта (измеренные в нашей тестовой лаборатории), мм |
270 х 130 x 40 (284 x 131) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании MSI или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC поставляется в картонной коробке с оригинальным оформлением, напрямую связанным с названием линейки MSI MECH 2. На ее сторонах можно найти некоторые характеристики этой модели и ключевые преимущества ее дизайна.
Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка видеокарты, расположен на обратной стороне коробки. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 450 Вт и поддерживать один 8-контактный кабель PCIe.
В комплекте с графическим адаптером мы обнаружили только стандартную документацию и диск с ПО.
Внешний вид и элементная база
Видеокарта относится к новой серии MSI MECH 2, но при этом напоминает модели предыдущих линеек благодаря узнаваемому сочетанию красных и черных элементов в оформлении кожуха. Сам он выполнен из пластика, но выглядит ярко и эффектно. Не обошлось и без подсветки, которая заключается в свечении логотипа компании на боковой стороне.
Производитель заявляет, что подсистема питания выполнена по усиленной 6+2-фазной схеме, где шесть фаз отвечают за питание графического ядра, а оставшиеся две предназначены для видеопамяти.
Помимо слота PCI Express х16, питание видеокарты обеспечивается через дополнительный 8-контактный разъем PCIe. Кулер не затрудняет отключение кабеля питания, поскольку защелка разъема расположена с тыльной стороны платы.
Обратная сторона текстолита защищена металлической опорной пластиной, которая повышает жесткость конструкции и принимает пассивное участие в отводе тепла.
Для вывода изображения используется следующий набор интерфейсов:
- 1 х DVI-D;
- 2 х HDMI;
- 2 х DisplayPort.
В основе MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC используется GPU AMD Polaris 20. Он создан на базе 14-нм микроархитектуры AMD GCN. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», в котором частота работы графического ядра составляет 1281 МГц. При желании можно активировать профили «Silent» или «OC».
Память набрана из микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ, которые работают на рекомендованной эффективной частоте 7000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 224 ГБ информации за секунду.
Система охлаждения
Видеокарта MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 270 мм согласно официальному сайту (284 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории).
Кулер состоит из алюминиевого радиатора, трех никелированных медных тепловых трубок диаметром 6 мм и двух осевых вентиляторов с диаметром лопастей 96 мм, закрепленных на пластиковом кожухе. Вентиляторы выполнены согласно дизайну TORX 2.0 с улучшенной формой лопастей, а в их основе находится двойной шарикоподшипник.
Форма тепловых трубок SSU (две в форме буквы «S» и одна «U») должна положительно сказаться на качестве охлаждения благодаря улучшенному теплоотводу.
Для охлаждения полевых транзисторов подсистемы питания используется отдельный низкопрофильный радиатор.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 65°С, а кулер работал на скорости 1789 об/мин (50% от своей максимальной мощности). Шум находился на среднем уровне, и он не мешал в процессе использования видеокарты.
Для сравнения вспомним показатели видеокарты ASUS ROG STRIX RX570 OC Edition 4GB с похожей конструкцией кулера, но двумя тепловыми трубками. У нее в аналогичном режиме GPU прогревался до 71°С, но при более высокой частоте: 1300 против 1281 МГц у представителя MSI.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов температура GPU опустилась до 62°С. При этом шум превысил средний уровень и перестал быть комфортным для повседневного использования. В свою очередь температура модификации от ASUS в аналогичном режиме составила 64°С при той же разнице в частоте.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижаются, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышает 46°С, поскольку вентиляторы вообще перестают вращаться, и система охлаждения работает в полностью пассивном режиме. В активный режим вертушки возвращаются тогда, когда температура GPU достигает 64°С.
В целом система охлаждения показала себя достойно: она справилась с охлаждением разогнанного графического ядра и показала запас прочности для ручного разгона. В процессе тестирования не было никаких посторонних звуков, например, в виде высокочастотного писка дросселей.
Читать обзор полностью >>>Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1650 с GTX 1050 Ti, GTX 1060 3GB, RX 570 4 GB и GTX 1660: вот бы не было конкурентов!
В конце апреля NVIDIA выкатила видеокарту GeForce GTX 1650 с рекомендованным ценником в $150. Это еще один представитель семейства Turing, который лишен поддержки ядер RT и Tensor. Для старших моделей линейки GTX 16 хотя бы реализована возможность использования CUDA-ядер для аппаратной трассировки лучей, а у этой новинки и она отсутствует.
Есть у нее еще два отличия от GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Во-первых, у нее нет поддержки шлемов виртуальной реальности. Во-вторых, она использует аппаратный кодировщик NVIDIA NVENC семейства Volta, а не Turing. Разница между ними в производительности составляет 15%, поэтому с кодированием видео и стримингом GTX 1650 справляется чуть хуже.
В остальном получаем все известные преимущества Turing в виде улучшенной структуры и увеличенного объема кеш-памяти, возможности одновременно выполнять два вида вычислений, поддержки Adaptive Shading, актуальных технологий DirectX 12 и других полезных возможностей.
Для теста будем использовать уже знакомую видеокарту Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. В глаза сразу бросаются ее компактные размеры – в корпусе она занимает всего 145 мм. Это даже меньше, чем привычные модели Mini-ITX. Также она получила 3-фазную подсистему питания, 4 ГБ GDDR5-памяти от компании Micron и небольшой 4%-ый заводской разгон динамической частоты GPU. Хотя в тестах скорость легко перешагивала отметку в 1900 МГц.
Для охлаждения в наличии очень простой кулер с алюминиевым радиатором и 65-мм осевым вентилятором. В автоматическом режиме его скорость не превышает 50% от максимальной, а шум не отвлекал от работы за компьютером. Температура GPU оставалась ниже 70°C при критическом показателе в 92°С.
Время познакомиться с оппонентами. Номинально GeForce GTX 1650 является преемником GeForce GTX 1050, но целесообразнее новинку сравнивать с GTX 1050 Ti, т.к. ее она превосходит в количестве CUDA-ядер и текстурных блоков, объеме кеш-памяти и даже по тактовым частотам. Вопрос лишь один: «Насколько весомым будет преимущество GTX 1650?»
Узнать нам это позволит Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G с 2-вентиляторным кулером. Чтобы повысить ее шансы, мы активировали профиль с заводским разгоном GPU. Он поднял тактовые частоты на 7%.
Второй участник тестирования – 3-гигабайтная GeForce GTX 1060. Она получила большее количество исполнительных блоков в составе графического процессора, чуть большую базовую частоту GPU и 192-битную шину вместо 128-битной. На стороне новинки: больший объем видеопамяти, улучшенная микроархитектура и новые технологии.
В тестировании принимала участие модель MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G с эталонной частотной формулой и приличным двухвентиляторным кулером, который обеспечивает комфортные температурные показатели.
AMD пока не может противостоять NVIDIA в высокопроизводительном сегменте, зато конкуренция еще живет в доступном игровом сегменте. Например, на старте продаж в одной ценовой категории с GeForce GTX 1650 находится 4-гигабайтная Radeon RX 570. А если немного доплатить, то можно найти и 8-гигабайтный вариант.
Да, тактовые частоты у представителя AMD ниже, зато исполнительных блоков в составе GPU больше и разрядность шины составляет 256 бит, поэтому пропускная способность памяти почти в 2 раза выше.
У нас на руках не было Radeon RX 570, зато была SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470. По характеристикам графического процессора они идентичны, а благодаря заводскому разгону частота чипа даже чуточку выше. Эффективная скорость видеопамяти составляет положенные 7 ГГц. По факту получаем косметически разогнанную Radeon RX 570.
И в трех бенчмарках мы дополнительно включили в тест GeForce GTX 1660 в исполнении компании GIGABYTE. Она по всем статьям обходит новинку: чего только стоит преимущество в количестве CUDA-ядер и объеме видеопамяти. Но за нее придется хорошенько доплатить.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Тестирование начнем с единственного живого геймплея в Wolfenstein II при высоком пресете графики. На удивление GeForce GTX 1650 смогла опередить GeForce GTX 1060 максимум на 11%. Отрыв от GeForce GTX 1050 Ti и вовсе достигает неприличных 47%. И лишь Radeon RX 570 ставит на место зарвавшуюся новинку.
Ghost Recon: Wildlands тяжеловат для этой весовой категории видеокарт – для его запуска перешли к очень высокому пресету. Бенчмарк требует около 3 ГБ видеопамяти, поэтому чуда не произошло: GeForce GTX 1650 смогла опередить лишь GeForce 1050 Ti минимум на 17%. Два остальных оппонента состязались между собой за пальму первенства.
Официальный релиз видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650
Как и ожидалось, сегодня компания NVIDIA вывела на рынок нового и пока самого доступного представителя линейки Turing – GeForce GTX 1650. Он использует связку графического процессора NVIDIA TU117 и 4 ГБ GDDR5-памяти. При этом энергопотребление составляет всего 75 Вт, поэтому многие партнерские модели будут без дополнительного разъема питания.
Как и остальные представители линейки GTX 16, новинка лишена ядер RT и Tensor. При этом она поддерживает все шейдерные инновации Turing для повышения производительности и энергоэффективности, включая одновременное выполнение целочисленных операций и операций с плавающей точкой, унифицированную архитектуру кеша с увеличенным объемом L1 и технологию адаптивного затенения.
NVIDIA GeForce GTX 1650 позиционируется в качестве замены NVIDIA GeForce GTX 950. По результатам тестирования в 25 играх в разрешении Full HD новинка на 86% опережает GTX 950 и на 70% превосходит GTX 1050. А ее прямым внешним конкурентом выступает AMD Radeon RX 570.
Сводная таблица технической спецификации видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1650 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
GPU |
NVIDIA TU117-300 |
Количество CUDA-ядер |
896 |
Количество текстурных блоков |
56 |
Количество растровых блоков |
32 |
Базовая / динамическая частота, МГц |
1485 / 1665 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
4 |
Эффективная частота, ГГц |
8 |
Разрядность шины, бит |
128 |
Пропускная способность, ГБ/с |
128 |
Энергопотребление, Вт |
75 |
Рекомендованный набор интерфейсов |
1 x DVI 1 x HDMI |
Рекомендованная стоимость, $ / грн. / руб. |
149,99 / 4890 / 11 990 |
https://www.techpowerup.com
https://www.anandtech.com
Сергей Будиловский
NVIDIA GeForce GTX 1650: новый результат в бенчмарке Final Fantasy XV и возможная дата начала продаж
На прошлой неделе видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 была замечена в базе данных бенчмарка Final Fantasy XV. В режиме 2560 х 1440 Lite Quality она набрала 3553 балла, что соответствует уровню NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (3585 баллов). Тогда появилась предположение, что это результаты мобильной, а не десктопной версии.
Теперь NVIDIA GeForce GTX 1650 засветилась в другом режиме (1920 x 1080 High Quality), выдав результат в 3803 балла. Ее близкими соседями стали AMD Radeon RX 570 (3730 баллов), AMD Radeon RX 580 2048SP (3827 баллов) и NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (3901 балл). Это уже больше похоже на показатель десктопной видеокарты нового поколения.
Вторая часть новости касается возможной даты ее дебюта. Популярный портал со ссылкой на свои источники в среде партнеров NVIDIA сообщил, что в продажу GeForce GTX 1650 поступит 22 апреля. Анонс видеокарты может состояться еще раньше.
Напомним, что в основе новинки находится связка графического процессора NVIDIA TU117 (предположительно 896 CUDA-ядер, 56 текстурных блоков и 32 растровых модулей) и 4 ГБ GDDR5-памяти (8 ГГц, 128-битная шина). Стоимость GTX 1650 ожидается на уровне $179,99.
https://videocardz.com
https://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский
Видеокарта AMD Radeon RX 560 XT дебютировала на китайском рынке
Компания AMD уже не в первый раз представляет эксклюзивные видеокарты на китайском рынке. В этот раз дебютировала модель AMD Radeon RX 560 XT. По своим характеристикам она является промежуточным звеном между AMD Radeon RX 560 и Radeon RX 570.
Она получила в свое распоряжение GPU с поддержкой 1792 потоковых процессоров, 112 текстурных блоков и 32 растровых модулей. Правда, его тактовые частоты достаточно низкие даже по меркам соседок по линейке – 973 МГц в номинале и 1073 МГц в динамическом разгоне.
Видеопамять GDDR5 общим объемом 4 ГБ (сообщается и о версиях с 8 ГБ) работает на эффективной скорости 6600 МГц, что обеспечивает пропускную способность в 211 ГБ/с при 256-битной шине. TDP новинки составляет 150 Вт.
Названия игр переводились с помощью Google Translate, поэтому возможны ошибки. Оригинал здесь.
Стоимость пока не сообщается. Ожидается, что она превысит 1000 юаней ($149). Сводная таблица некоторых видеокарт серии AMD Radeon RX 500 на китайском рынке:
Готовятся к выходу видеокарты MSI Radeon RX 580 с поддержкой 2048 потоковых процессоров
В октябре компания AMD эксклюзивно для китайского рынка представила видеокарту Radeon RX 580 2048SP. Приставка в названии указывает на количество потоковых процессоров – 2048. То есть она имеет в своем распоряжении 32 вычислительных блока и 128 текстурных модулей. Напомним, что полноценная AMD Radeon RX 580 предлагает 36 вычислительных блоков, 2304 потоковых процессоров и 144 текстурных модулей. Таким образом, AMD Radeon RX 580 2048SP полностью дублирует конфигурацию AMD Radeon RX 570, но немного отличается от нее тактовыми частотами.
Именно пару таких видеокарт планирует выпустить на рынок компания MSI. Речь идет о моделях MSI Radeon RX 580 2048SP ARMOR 4G и MSI Radeon RX 580 2048SP ARMOR 8G. Между собой они отличаются объемом GDDR5-памяти: 4 и 8 ГБ соответственно. А вот тактовые частоты не сообщаются.
По внешнему виду новинки идентичны моделям серии MSI Radeon RX 570 ARMOR. Для охлаждения они используют проверенный временем двухслотовый кулер ARMOR 2X с несколькими никелированными медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя осевыми вентиляторами. Есть поддержка технологии ZeroFrozr, которая переводит кулер в пассивный режим при низких нагрузках. А в наборе внешних интерфейсов присутствуют порты DVI, HDMI и три DisplayPort.
Ожидается, что модели серии MSI Radeon RX 580 2048SP ARMOR будут доступны лишь в Азии. Поэтому если любите покупать видеокарты в китайских онлайн-магазинах, то будьте осторожны, ведь уровень производительности этих новинок ниже, чем у обычных RX 580.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Официальный анонс видеокарты SAPPHIRE RX 570 16GB HDMI Blockchain Graphics Card
Несколько дней назад появилась информация о подготовке 16-гигабайтной версии видеокарты Radeon RX 570, и вот она уже представлена официально. Как и предполагалось, SAPPHIRE RX 570 16GB HDMI Blockchain Graphics Card (11266-70-21G) нацелена на майнеров GRIN Coin и других криптовалют. SAPPHIRE готовит целую линейку подобных продуктов, для которых создан отдельный официальный сайт.
В основе новинки находится графический GPU AMD Polaris 20 XL с поддержкой 2048 потоковых процессоров, 128 текстурных блоков и 32 растровых модулей. Его тактовая частота не сообщается. Эффективная скорость видеопамяти не указана, но сообщается пропускная способность (224 ГБ/с) и разрядность шины (256 бит), поэтому можно рассчитать, что эффективная скорость составляет 7000 МГц.
Для охлаждения внутренних компонентов используется фирменный двухслотовый кулер Dual-X с двумя осевыми вентиляторами на базе двойных шарикоподшипников. Подключение монитора возможно благодаря интерфейсу HDMI, а для корректной работы нужно подсоединить один 8-контактный коннектор PCIe. Стоимость SAPPHIRE RX 570 16GB HDMI Blockchain Graphics Card пока не сообщается.
https://videocardz.com
https://gpuminer.sapphiretech.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570/470 4GB: потенциал 3-летней выдержки
Пока мечтатели ждут появления в продаже более доступных видеокарт линейки NVIDIA Turing, реалисты смотрят в сторону AMD Radeon RX 570 или RX 470 для создания достаточно мощной и сравнительно недорогой игровой системы. Насколько оправдан такой выбор и на что можно рассчитывать в реалиях начала 2019 года? Сейчас все расскажем и покажем.
Мы долго ждали Radeon RX 570 от партнеров, но пока так и не дождались, поэтому решили пойти иным путем и взяли Radeon RX 470. Ее сложно, но все еще можно найти в магазинах и тем более на б/у рынке.
Если забыли, то кратко напомним, что Radeon RX 470 на ядре Polaris 10 Pro представлена в августе 2016 года, а Radeon RX 570 на чипе Polaris 20 XL появилась в апреле 2017-го. Техпроцесс, площадь, микроархитектура и конфигурация GPU у них одинаковые: имеем 2048 потоковых процессоров, 128 текстурных блоков и 32 растровых. Разница же кроется в тактовых частотах. Если у Radeon RX 470 динамическая скорость GPU составляет 1206, то у Radeon RX 570 – 1244 МГц. Видеопамяти в обоих случаях используется 4 или 8 ГБ, но у RX 470 эффективная частота на 400 МГц ниже.
В остальном никаких отличий. Более того, владельцы перепрошивают RX 470 BIOS’ом от RX 570, чтобы сразу ускорить GPU и память. В нашем случае этого даже не потребовалось, поскольку прямиком из коробки частота графического процессора достигает 1260 МГц, а видеопамяти – 7000 МГц. То есть по характеристикам – это полноценная RX 570, даже с небольшим разгоном GPU.
Но будьте осторожны: есть аналогичная по названию версия с номером «11256-06», у которой частота графического процессора составляет 1216 МГц. То есть придется еще дополнительно разгонять до 1244 МГц для получения Radeon RX 570.
Сама видеокарта SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 4G D5 (11256-01) выделяется симпатичным дизайном и 2-слотовым кулером с несколькими тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя 95-мм вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. Вертушки можно снять для очистки без потери гарантии. В играх температура GPU не превышала 75°С.
Есть и LED-подсветка, которая при помощи цвета сигнализирует о внутренней температуре или скорости вращения пропеллеров.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, то есть без потери производительности.
А теперь переходим к тестам. Вроде бы простая и незамысловатая в плане графики Breathedge при эпических настройках съела почти 5 ГБ видеопамяти, хотя видеобуфер имеет только 4. Но никаких проблем с геймплеем не было, несмотря на 24 FPS в графе очень редких событий.
Ночные прогулки по лицемерному миру We Happy Few прошли без малейших фризов и подлагиваний на ультра настройках. Видеобуфера хватило, да и заветные 60 FPS в среднем получены без критических просадок остальной статистики.
Тот же ультра пресет в The Long Dark выдает в среднем более 110 кадров/с. Правда, в середине показатель 0,1% Low по непонятным причинам упал до 20 FPS: то ли из-за вспышек на Солнце, то ли в защиту Винни Пуха в игре. На управление это не повлияло, но мишка остался жив.
The Walking Dead Final Season использует вертикальную синхронизацию, поэтому даже при высоких настройках процессор расслабляется, а загрузка видеокарты постоянно скачет. Показатели не поднимались выше 60 FPS, но и не опускались ниже 46.
Другая популярная адвенчура Life Is Strange 2 при очень высоких настройках занимает почти весь видеобуфер и до 19 FPS просаживает статистику очень редких событий. Вот только без мониторинга мы бы об этом и не знали, ведь на плавности и удобстве геймплея это не сказывается.
А вот в Divinity Original Sin 2 при ультра настройках фризы видны невооруженным взглядом. Игровой процесс нельзя назвать идеальным, несмотря на среднюю скорость в 73 FPS. Другое дело, что бои проходят в пошаговом режиме, поэтому на результат сражения они не повлияют, но ежедневный запас вашей силы воли истощат.
В World of Tanks при ультра настройках раздражали две вещи: путающиеся под гусеницами союзники и прячущиеся за камнями противники. В остальном все нормально, даже несмотря на рваный график времени кадра.
Неожиданно в War Thunder удалось показать мастер-класс на КВ-1, правда, удивила и живучесть самоходки ЗИС-30 в мире ваншотов. Но мастерство и броня взяли вверх, поэтому вслед за ПТ-САУ в ангар отправились еще три танка.
Cuisine Royale пока не стала убийцей PUBG и Fortnite, но проект живет, рекламируется и постоянно получает обновления. При высоких настойках бегать намного приятнее, чем кастрюлеголовым аватарам по пересеченной местности, но удовольствие от игры получить сложно без умения метко стрелять и занимать выгодные позиции.
Очень порадовала Quake Champions. Даже на ультра настройках видеоряд оставался плавным, а управление – отзывчивым. Хотя игра съела весь видеобуфер и попросила добавки в виде 9 ГБ оперативной памяти.
Похожим образом вела себя Fortnite при эпических настройках: то есть забрала под свои нужды почти весь видеобуфер и более 6 ГБ оперативной памяти. Геймплей был полностью играбельный, но слегка огорчила статистика очень редких событий на уровне 27 кадров/с.
Не далеко от нее убежала и PUBG с низкими настройками, ультра текстурами и сглаживанием. В среднем можно рассчитывать на более 100 FPS. И игра действительно ощущается полностью комфортной, несмотря на непонятные 28 кадров/с в графе очень редких событий.
Карма существует. Как минимум – игровая. После неудачного покушения на мишку в The Long Dark, мы попытались довести дело до логичного конца в RUST. Но стрелять из самопала было еще сложнее, а сам Винни Пух показал чудеса выдержки и левитации даже без своего привычного шарика.
SCUM можно запустить при высоком пресете, но лучше этого не делать, ведь игра тяжеловата для тестовой системы. Статоров и подлагиваний не ощутили, но статистика 1 и 0,1% Low падала ниже 30 кадров/с. Был занят почти весь видеобуфер и более 6 ГБ ОЗУ.
А вот Prey Mooncrash полностью комфортна даже при очень высоком пресете. Тут и картинка радует глаз, и управление полностью отзывчивое, и скоростные показатели держатся на приличном уровне.
Frostpunk при очень высоких настройках явно не рассчитана на тестовую видеокарту. Во-первых, видеопамяти требуется более 6 ГБ, а оперативной – около 10. Во-вторых, даже при нормальной скорости фреймрейт держится в районе 20-30 FPS, а при ускорении – падает еще ниже. Но команды можно раздавать на паузе, поэтому даже в таком режиме играть можно.
Читать обзор полностью >>>Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX Vega 56 в 22 играх в реалиях 2018 года: цена решает все
Геймплейный тест по AMD Radeon RX Vega 56 вышел на нашем YouTube-канале не вовремя − в феврале 2018 года. Тогда майнинговая лихорадка была на пике, и производительные видеокарты AMD продавались лучше, чем кондиционеры в аду. Ценники на отдельные модификации Vega 56 преодолевали планку в $1000. Поэтому даже самые ярые фанаты не решались на ее покупку исключительно ради запуска игр.
Но теперь ситуация изменилась, и уже AMD приходится всячески переманивать покупателей на свою сторону, предлагая им дополнительные подарки вместе с топовыми видеокартами. Самым большим бонусом является промо-акция Raise the Game, которая продлится до 3 ноября. При покупке видеокарт Radeon RX 570, Radeon RX 580, Vega 56 и Vega 64 в магазинах-участниках вы получите в подарок три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins. Общая их стоимость составляет $150.
Есть бонусы и поменьше, но зато они не ограничены во времени. В их число входит технология AMD Freesync для получения плавного геймплея без разрывов и артефактов изображения. В отличие от аналога NVIDIA G-SYNC, она не удорожает монитор. Поэтому на покупке дисплея вы можете сэкономить. Да и выбор Freesync-мониторов шире.
Вторым бонусом являются полезные инструменты в составе драйвера. Хотите, чтобы ваша видеокарта работала тихо и не закипала? В этом поможет Radeon Chill. Просто ограничьте уровень фреймрейта, и видеокарта не будет гнаться за более высокими показателями. Если же вам нужно выжать из нее все соки для достижения максимальной производительности, то пригодится WattMan. А с помощью ReLive можно сохранить геймплей на память внукам или записать любую видеоинструкцию.
Гостьей данного теста стала модель SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56. Она отличается заводским разгоном графического процессора Vega 10 XL: по паспорту – до 1550 МГц, а GPU-Z фиксирует 1590 МГц. В играх скорость скачет: в большинстве находится в пределах 1400 – 1500 МГц, но в некоторых может подниматься выше или опускаться ниже этого диапазона.
Видеопамять представлена двумя стеками HBM2 общим объемом 8 ГБ с эффективной частотой 1600 МГц и пропускной способностью 410 ГБ/с. Память расположена на одной подложке с GPU, что упрощает печатную плату и организацию охлаждения. Но это вовсе не значит, что на кулере сэкономили.
Используется 3-слотовая система с тремя вентиляторами на основе двойных шарикоподшипников и восемью тепловыми трубками. При необходимости вертушки можно снять для очистки или замены, без потери гарантии. Если температура GPU опустится ниже 52°C, то кулер перейдет в пассивный режим. В тяжелых играх, например, Hunt: Showdown, температура GPU поднималась до 66°C.
Для тестирования видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
С вводной частью разобрались, переходим к тестам. Все игры запускались в Full HD и по возможности на максимальных настройках графики.
Для начала погоняем динозавров в мире ARK Survival Evolved при высоких настройках. В среднем получаем желаемые 60 FPS. Показатель 0,1% Low опускается до 32, но без каких-либо неприятных последствий для геймплея. Видеопамяти потребовалось под 7 ГБ, поэтому большой буфер очень кстати.
Помните культовый монолог Морфеуса из Матрицы о выборе и двух таблетках? На той же идее построен сюжет We Happy Few. Авторы предлагают нам аналогичный выбор: лететь в пропасть, но вместе со всем обществом, или попытаться спастись, став изгоем. Интересно, какой финал выбрали вы? Делитесь в комментариях. А мы тем временем отметим, что при ультра настройках скорость очень редко просаживается до 55 FPS, поэтому проблемы могут возникнуть лишь с прохождением сюжетных заданий.
Полнее ощутить атмосферу Frostpunk можно в холодные осенние дни, когда за окном +3°C, а центральное отопление еще не включили. В таком случае с первого раза покинуть теплую постель утром – это уже подвиг. А если вы еще и до компьютера добрались, то можно о медали помечтать. Игра вам ее не выдаст, но порадует стабильной средней скоростью в районе 60 FPS. Было бы больше, да принудительная вертикальная синхронизация не позволяет.
RUST при почти максимальных настройках бегался на удивление хорошо. Периодически на графике времени кадра проскакивали неприятные пики и очень редкие события упали до 25 FPS, но средняя скорость и статистика 1% Low держались выше 60 FPS. А вот памяти нужно много: более 7 ГБ видео и 9 ГБ оперативной.
Выжить в мире SCUM под силу далеко не каждому, ведь нужно не только вовремя заметить противника, но и постоянно следить за внутренними показателями героя. Все это не просто, но интересно. А при эпическом пресете – еще и красиво. Скоростные показатели находятся на уровне RUST: средний фреймрейт спешит в стратосферу, а 0,1% Low пробивает дно в 20 FPS.
Бегать по полям с пшеницей в Cuisine Royale − еще пол беды, а вот если бы там была кукуруза той же высоты, то на это было бы больно смотреть. Хорошо, что скорость видеоряда не вызывает никаких неприятных ощущений: в среднем 96 FPS с очень редкими просадками до 51.
Откровенно порадовал Quake Champions: даже при ультра настройках мы получили в среднем 205 FPS, а статистика 0,1% Low не опускалась ниже 109. Особенно такие показатели понравятся обладателям 144-герцовых мониторов. Видеопамяти потребовалось более 6 ГБ, а оперативной – 5,5 ГБ.
Интересный факт: в Британии все чаще причиной развода становится увлечение одного из супругов игрой Fortnite. Поэтому, милые девушки, подумайте дважды перед тем, как спросить: «Выбирай, что тебе важнее: я или Fortnite?» Ведь выбор действительно непростой: с Vega 56 в игре можно рассчитывать на стабильно высокие 60-110 FPS, а в отношениях стабильными могут быть только ссоры.
PUBG приучил нас к двум вещам: профи играют на низких настройках и выходить безопаснее через окно. Но в реальности пользуйтесь все же дверью. С Vega 56 можно комфортно играть и с ультра пресетом. В среднем рассчитывайте на 109 FPS с очень редкими просадками до 43. Видеопамяти нужно около 5 ГБ, и еще более 7 ГБ взято из ОЗУ.
Видеокарта AMD Radeon RX 580 2048SP появилась в Китае
Эксклюзивно для китайского рынка компания AMD представила новую видеокарту – AMD Radeon RX 580 2048SP. Приставка в названии указывает на количество потоковых процессоров – 2048. То есть она имеет в своем распоряжении 32 вычислительных блока и 128 текстурных модулей. Напомним, что полноценная AMD Radeon RX 580 предлагает 36 вычислительных блоков, 2304 потоковых процессоров и 144 текстурных модулей.
Получается, что версия AMD Radeon RX 580 2048SP полностью дублирует конфигурацию AMD Radeon RX 570. Базовая частота GPU у них одинаковая (1168 МГц), а динамическая у новинки чуть выше (1284 против 1244 МГц).
Видеопамять модели AMD Radeon RX 580 2048SP набрана из GDDR5-микросхем общим объемом 4 или 8 ГБ. Эффективная частота составляет 7 ГГц, что при 256-битной шине обеспечивает пропускную способность в 224 ГБ/с.
TDP новинки ниже, чем у обычной AMD Radeon RX 580 (185 Вт) и находится на уровне AMD Radeon RX 570 (150 Вт). По сути, AMD Radeon RX 580 2048SP – это AMD Radeon RX 570, но с небольшим разгоном графического процессора.
В продажу уже поступили 4-гигабайтные версии Radeon RX 580 2048SP по цене $195, хотя за $224 можно там же взять полноценную 8-гигабайтную Radeon RX 580. Одним словом, если вы покупаете видеокарты этой серии на китайском рынке, то обязательно обращайте внимание на их название.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Преемница видеокарты AMD Radeon RX 570 появится в середине октября, а RX 580 – в ноябре
Источник в среде партнеров AMD поведал одному из китайских IT-порталов о том, что уже совсем скоро дебютирует графический процессор AMD Polaris 30 и адаптеры на его основе.
Первой видеокартой, которая получит новый чип, станет преемница AMD Radeon RX 570. GPU будет по-прежнему использовать 2048 потоковых процессоров, но благодаря переходу с 14-нм на 12-нм технологию производства инженерам удалось повысить его тактовые частоты. Хотя общий рост производительности будет сравнительно невысоким.
Также новая видеокарта получит 8 ГБ GDDR5-памяти и 256-битную шину. Стоимость ожидается на уровне $200, а официальный дебют может состояться уже 12-15 октября.
В ноябре AMD представит еще одну видеокарту на базе чипа Polaris 30. Речь идет о преемнице AMD Radeon RX 580. Конфигурация ее GPU также останется без изменений (2304 потоковых процессоров), а умеренный рост производительности будет достигнут за счет повышения тактовых частот. Стоимость этой новинки ожидается на уровне 8-гигабайтной AMD Radeon RX 580.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
GPU AMD Polaris 30 появится в ближайшие недели?
На китайском форуме Chiphell прошел слух о том, что AMD уже в ближайшие недели представит новый графический процессор AMD Polaris 30 и видеокарты на его основе. Он изготовлен на базе 12-нм FinFET-технологии и придет на смену чипу AMD Polaris 20, который используется в составе видеокарт AMD Radeon RX 570 и Radeon RX 580.
Ожидается, что более тонкая технология производства позволит поднять тактовые частоты AMD Polaris 30, обеспечив бонус производительности в 10-15%. Таким образом AMD планирует усилить свои позиции в среднеценовом сегменте, а уже в следующем году попытается навязать конкуренцию в высокопроизводительном с помощью 7-нм линейки AMD Navi. Другие подробности GPU Polaris 30 пока отсутствуют, да и AMD ранее не афишировала его появление, поэтому следует относится к этой информации с долей скептицизма.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский