Сравнение видеокарты AMD Radeon RX 590 с RX 580 8GB, RX Vega 56 8GB и GTX 1060 6GB в Full HD: меньший техпроцесс…больше FPS?!
15-го ноября 2018-го года AMD представила новую видеокарту AMD Radeon RX 590. Главная ее инновация – переход с 14 на 12-нм техпроцесс производства чипа Polaris 30. По своей конфигурации он не отличается от 14-нм Polaris 20: те же 36 вычислительных блоков, 2304 потоковых процессоров, 144 текстурных и 32 растровых модуля. Даже количество транзисторов осталось неизменным.
Зато более тонкий техпроцесс позволил на 15-17% поднять тактовые частоты и на 5% снизить показатель TDP.
А вот подсистема видеопамяти осталась неизменной: 8 ГБ GDDR5 с эффективной частотой 8 ГГц и 256-битной шиной. 4-гигабайтных версий Radeon RX 590 пока не видно, и вряд ли они вообще появятся.
В итоге пиковая производительность FP32 выросла на 15%, а рекомендованная цена – почти на 22%. Хотя, лучше было бы наоборот!
Знакомиться с Radeon RX 590 будем на примере SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GD5 Special Edition. Она получила 6+1+1-фазную подсистему питания с использованием микросхем Vishay SiC632, твердотельных конденсаторов и дросселей Black Diamond 4. А в роли ШИМ-контроллера работает IR 3567B.
Пассивная часть кулера состоит из медного основания, четырех никелированных медных тепловых трубок и алюминиевого радиатора. Микросхемы памяти и блок VRM также передают излишки тепла на основной радиатор через термопрокладки.
Активная часть кулера включает в себя два 95-мм вентилятора на базе двойных шарикоподшипников. Есть поддержка технологии Intelligent Fan Control II, которая переводит его в пассивный режим при низких нагрузках. С тыльной стороны приютилась пластина жесткости.
В играх температура GPU не поднималась выше 75°С при стабильной тактовой частоте.
Кстати, о частотах. Новинка получила две прошивки BIOS. Для переключения между ними предусмотрен небольшой рычажок в верхней части печатной платы, возле интерфейсной панели. Первая – Silent UEFI – активирует эталонные настройки. То есть динамическая скорость GPU составляет 1545 МГц, а эффективная частота памяти – 8 ГГц. Вторая – Boost UEFI – поднимает скорость графического процессора на 15 МГц или 1%, и эффективную частоту видеопамяти – на 400 МГц или 5%. Тесты проводились именно в этом режиме.
Cредняя стоимость этой новинки на рынке составляет уже порядка $350. А теперь обратим свой взор на конкурентов.
Ближайшим оппонентом является Radeon RX 580. В данном тесте она представлена моделью SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 8GD5. Нам достался вариант с номером 11265-05 и заводским разгоном GPU до 1366 МГц. Но также на рынке есть версия 11265-06 с эталонной скоростью 1340 МГц. То есть заводской разгон составляет всего 2%.
Видеокарта получила те же фирменные дроссели Black Diamond 4 и аналогичный кулер Dual-X с двумя 95-мм вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. В продаже ее можно найти в среднем за $329.
Если хотите что-то подороже из арсенала AMD, то смотрите в сторону RX Vega 56. Для тестов мы взяли модель SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 8G HBM2. У нее также есть две микросхемы BIOS, и тестирование проводилось при заводском разгоне GPU до 1590 МГц, хотя в спецификации значится 1550 МГц. В играх же частота менялась: в одних проектах она находилась в районе 1400 МГц, а в других – доходила до 1590. Эталонный же показатель составляет 1471 МГц, то есть заводской разгон достигает 8%.
За охлаждение внутренних узлов отвечает 3-вентиляторный кулер. Средняя стоимость этой видеокарты – впечатляющие $751.
И последнем участником тестирования является Colorful GeForce GTX 1060 6GB. Она получила эталонную частотную формулу, но в играх динамическая скорость GPU самостоятельно поднимается выше 1850 МГц. Прирост может достигать 10%.
В Китае такая видеокарта стоит порядка $360, но на нашем рынке можно найти аналог от более известного вендора за $300 и выше.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3466 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Готовятся к выходу видеокарты MSI Radeon RX 580 с поддержкой 2048 потоковых процессоров
В октябре компания AMD эксклюзивно для китайского рынка представила видеокарту Radeon RX 580 2048SP. Приставка в названии указывает на количество потоковых процессоров – 2048. То есть она имеет в своем распоряжении 32 вычислительных блока и 128 текстурных модулей. Напомним, что полноценная AMD Radeon RX 580 предлагает 36 вычислительных блоков, 2304 потоковых процессоров и 144 текстурных модулей. Таким образом, AMD Radeon RX 580 2048SP полностью дублирует конфигурацию AMD Radeon RX 570, но немного отличается от нее тактовыми частотами.
Именно пару таких видеокарт планирует выпустить на рынок компания MSI. Речь идет о моделях MSI Radeon RX 580 2048SP ARMOR 4G и MSI Radeon RX 580 2048SP ARMOR 8G. Между собой они отличаются объемом GDDR5-памяти: 4 и 8 ГБ соответственно. А вот тактовые частоты не сообщаются.
По внешнему виду новинки идентичны моделям серии MSI Radeon RX 570 ARMOR. Для охлаждения они используют проверенный временем двухслотовый кулер ARMOR 2X с несколькими никелированными медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя осевыми вентиляторами. Есть поддержка технологии ZeroFrozr, которая переводит кулер в пассивный режим при низких нагрузках. А в наборе внешних интерфейсов присутствуют порты DVI, HDMI и три DisplayPort.
Ожидается, что модели серии MSI Radeon RX 580 2048SP ARMOR будут доступны лишь в Азии. Поэтому если любите покупать видеокарты в китайских онлайн-магазинах, то будьте осторожны, ведь уровень производительности этих новинок ниже, чем у обычных RX 580.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Сборка на Athlon 200GE с Radeon RX 560 4GB: от 350$ с возможностью апгрейда!
В прошлый раз мы проделали аналогичный эксперимент с платформой Socket LGA1151: на начальном этапе был Intel Pentium Gold G5400, а финальная конфигурация включала Intel Core i5-8400. А теперь обратим свой взор на платформу Socket AM4. Но сразу же оговоримся, что все цены брались на момент подготовки сценария с сайта hotline.ua, за несколько дней до выхода видео, поэтому не серчайте, если сейчас ценники уже изменились.
А теперь к делу. Начнем с выбора процессора. Если вы точно знаете, что покупаете затычку и в ближайшие месяцы сразу перепрыгнете на Ryzen, то можно сэкономить и поискать что-то из серии AMD Bristol Ridge. Например, есть AMD A6-9500 за $52. Но в таком случае будьте осторожны с выбором материнской платы, ведь новые модели могут не поддерживать эту линейку.
Если же какое-то время планируете задержаться на стартовом уровне, тогда берите AMD Athlon 200GE. Он обойдется в $62, зато уже использует связку микроархитектур Zen и Vega. Да и проблем с совместимостью нет. Внутри находятся 2 ядра с поддержкой 4-поточного режима и номинальной частотой 3,2 ГГц. Множитель заблокирован, но на платах MSI есть лазейка, если еще не прикрыли.
На первом этапе кулер будет боксовый, чтобы по максимуму сэкономить на комплектующих.
Выбор материнской платы зависит от ваших будущих планов. Если вы планируете замену процессора и последующий разгон, то следует смотреть на серии AMD B350/450 и AMD X370/470. В противном случае можно взять модель на A320-ом. Мы так и сделали по трем причинам. Во-первых, на этом можно сэкономить порядка $20, что для бюджетной сборки существенно. Во-вторых, мы сразу ориентировалась на процессоры Ryzen 2-го поколения: у них довольно высокие заводские частоты и сравнительно низкий разгонный потенциал, поэтому оверклокинг не всем интересен. А в-третьих, чисто в экспериментальных целях решили проверить стабильность работы такой связки, ведь обычно AMD Ryzen тестируют на топовых или среднеценовых платах, а здесь будет хоть какое-то разнообразие.
Выбор пал на MSI A320M PRO-VH PLUS за $79, но вы без проблем можете найти что-то дешевле. Чем она хороша? Во-первых, есть 6-фазная подсистема питания с радиатором и 8-контактным коннектором ATX 12V, поэтому можно без опаски ставить даже Ryzen 7 2700X. Во-вторых, слот PCI Express x16 с усиленной конструкцией выдержит даже массивные видеокарты. Также заявлена поддержка памяти DDR4-3200 и есть пара видеопортов. В остальном ничего особенного: сетевой контроллер и аудиокодек – бюджетные, поддержки M.2 и USB 3.1 Gen 2 нет, а слотов для ОЗУ всего два, поэтому с апгрейдом могут быть проблемы.
Народная примета: дорогая память в бюджетной сборке приводит к матерным комментариям. Поэтому рисковать не стали и взяли пару самых простых модулей от Apacer объемом по 4 ГБ и номинальной частотой 2400 МГц. А затем без проблем разогнали их до 2667 МГц – это максимальный уровень для AMD Athlon 200GE. Пара таких модулей обойдется в среднем в $76.
Как и ОЗУ, накопитель также перекочевал в эту сборку из предыдущей. Речь идет о терабайтнике от Seagate с буфером на 64 МБ, скоростью вращения шпинделя в 7200 об/мин и тихой работой. Последовательная скорость чтения и записи находится в районе 160 МБ/с, хотя в прошлый раз мы получили около 150. В продаже его можно найти за $48.
В прошлый раз мы использовали 650-ваттный источник серии AEROCOOL VP. А в этой решились на эксперимент и взяли AEROCOOL KCAS-500 PLUS, который на $15 дешевле. Многие знают, что серия KCAS получила заслуженную порцию критики от пользователей и обзорщиков, поэтому она была заменена на KCAS PLUS с обновленной аппаратной платформой, переработанной низковольтной частью и более мощным каналом +12В. Первые обзоры этой модели позитивные, поэтому мы решили проверить, сможет ли она стабильно работать с тремя разными конфигурациями.
В качестве корпуса использовалась модель AEROCOOL SI-5100 Black за $35. В продаже есть версия со смотровым окном, но она на $7 дороже. Корпус поддерживает установку плат формата ATX, microATX и Mini-ITX. Высота процессорного кулера не должна превышать 160 мм, а длина видеокарты – 372 мм. Под накопители есть пять посадочных мест. В комплект поставки входит один 120-мм вентилятор на задней стенке. В пару к нему можно установить еще три вертушки на фронтальную панель.
Процесс сборки не вызвал никаких проблем. Финальная стоимость составила $350, что почти на $70 меньше, чем конфигурация с Intel Pentium G5400.
Первым делом после сборки мы проверили стабильность работы системы. В простое частота процессора падала до 1600 МГц, а температуры внутри корпуса не превышали 35°C. Энергопотребление составило 42 Вт.
При нагрузке максимальная скорость процессорного кулера превышала 2000 об/мин. Его было слышно, но он не мешал работе возле ПК. Температура процессорных ядер и iGPU не превышала 58°. Энергопотребление поднялось до 64 Вт.
Процессорная часть у AMD Athlon 200GE слабее, чем у Pentium G5400, поэтому на высокий уровень производительности в синтетике рассчитывать не приходится. Но если бенчмарк задействует встроенное видеоядро, то здесь уже преимущество на стороне AMD Radeon Vega 3.
Но вас, конечно, больше интересуют игры. Для ультрабюджетного гейминга система на базе Athlon 200GE выглядит получше Pentium G5400. Однако для знакомства с тяжелыми хитовыми новинками она не подходит, даже если откатиться к низким настройкам в HD.
На втором этапе в сборку добавлены четыре компонента. Поскольку конфиг на AMD, то и видеокарту решили взять из «красного лагеря». Остановились на SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4GD5. Изначально эта версия имела 896 потоковых процессоров, но после удачной перепрошивки она работает как полноценная Radeon RX 560.
Видеокарта примечательна компактными габаритами, простеньким двухслотовым кулером с одним вентилятором и необходимостью подключения одного 6-контактного коннектора PCIe.
Вторым по значимости узлом является SATA SSD ADATA Ultimate SU800 объемом 256 ГБ, который в среднем обойдется в $60. Взамен он ускорит работу операционной системы, программ и игр. Последовательные скорости чтения и записи превышают 500 МБ/с, но главное, что с мелкоблочной нагрузкой твердотельник справляется в разы быстрее, чем любой жесткий диск.
AMD готовит линейку видеокарт Radeon RX 3000?
Помните, как AMD застолбила за собой название чипсетов B350, а Intel вынуждена была на смену B250 выпускать B360, чтобы не возникло путаницы? Похоже, что теперь тот же фокус она собирается проделать с видеокартами.
Многие ожидали, что линейка AMD Navi будет именоваться Radeon RX 600, но согласно информации YouTube-канала AdoredTV, AMD решила «порадовать» NVIDIA и назвала серию Radeon RX 3000. Кстати, именно на этом канале ранее впервые было упомянуто о подготовке NVIDIA TITAN RTX и появлялись довольно корректные (хотя и не полностью верные) слухи касательно линейки NVIDIA GeForce RTX. Поэтому следующая информация действительно может хотя бы частично оказаться правдивой.
Сообщается, что к выпуску готовятся как минимум три видеокарты:
- AMD Radeon RX 3060 на базе Navi 12 и 4 ГБ GDDR6, 75 Вт TDP и без дополнительного разъема PCIe – эквивалент Radeon RX 580 по уровню производительности
- AMD Radeon RX 3070 на базе Navi 12 и 8 ГБ GDDR6, 120 Вт TDP – эквивалент Radeon RX Vega 56 по уровню производительности
- AMD Radeon RX 3080 на базе Navi 10 и 8 ГБ GDDR6 – производительность на 15% лучше Radeon RX Vega 64
При этом все три новинки будут энергоэффективнее своих предшественников, что вполне логично, учитывая переход на 7-нм техпроцесс. А вот о цене пока судить очень рано, поэтому наверняка указанные стоимости будут выше на момент их полноценного дебюта.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Док-станция SAPPHIRE GearBox Thunderbolt 3 eGFX в вариантах с видеокартой и без нее
Компания SAPPHIRE представила док-станцию GearBox Thunderbolt 3 eGFX, которая предназначена для подключения внешней видеокарты к моноблокам, мини-ПК, ноутбукам или компьютерам Apple. Благодаря этому существенно возрастает их возможности по обработке графики и запуску игр.
Внутри SAPPHIRE GearBox Thunderbolt 3 eGFX предусмотрен обычный разъем PCI Express 3.0 x16 и посадочное место для одной видеокарты. Ее габариты не должны превышать 266 х 125 мм, а ширина кулера может достигать 2 слотов. Для подключения к компьютеру доступен один интерфейс Thunderbolt 3 с разъемом USB Type-C и пропускной способностью 40 Гбит/с.
Дополнительно в конструкции новинки есть два порта USB 3.0 и гигабитный RJ45. А питание внутренних компонентов возложено на источник мощностью 500 Вт. Общие же габариты устройства составляют 300 х 138 х 204 мм.
В продаже будет доступно четыре версии этой док-станции:
- SAPPHIRE GearBox Thunderbolt 3 eGFX без видеокарты – $339
- SAPPHIRE GearBox Thunderbolt 3 eGFX с NITRO+ Radeon RX 580 4G – $538
- SAPPHIRE GearBox Thunderbolt 3 eGFX с NITRO+ Radeon RX 580 8G – $578
- SAPPHIRE GearBox Thunderbolt 3 eGFX с PULSE Radeon RX 580 8G – $558
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Прогнозы по поводу сроков выхода NVIDIA GeForce RTX 2060
Новые видеокарты линейки NVIDIA GeForce RTX 20 радуют уровнем своей производительности, но огорчают высокими ценниками. Поэтому многие с нетерпением ждут появления более дешевых представителей, в частности, NVIDIA GeForce RTX 2060 (а может это будет NVIDIA GeForce GTX 2060).
В этом вопросе NVIDIA пока держит интригу, а это благодатная почва для всяких слухов и домыслов. На днях появились сразу две противоречивые версии. Одна из них базируется на словах главного исполнительного директора (CEO) NVIDIA Хуан Жэньсюня (Jen-Hsun Huang). Во время конференции по поводу финансовых результатов деятельности за третий квартал 2018 года он сказал, что для очистки складов от графических адаптеров поколения Pascal потребуется еще один или два квартала. Некоторые аналитики решили, что именно это и есть причина задержки выхода NVIDIA GeForce RTX 2060. Поэтому она дебютирует в первом или втором квартале 2019 года.
Другой источник предполагает, что RTX 2060 еще не представлена, поскольку в ней не было необходимости, ведь GTX 1060 хорошо продается. Но в последнее время цены на Radeon RX 580 опустились до приятного для пользователей уровня, что сделало ее более конкурентоспособной. К тому же AMD вывела на рынок более производительную Radeon RX 590. И хотя NVIDIA готовит ответ в виде GeForce GTX 1060 с 6 ГБ GDDR5X, но ее возможностей может не хватить для достойной конкуренции. Именно это подтолкнет компанию к выпуску RTX 2060. И случится это уже в середине декабря, как раз к сезону предновогодних праздников.
Какой из этих двух сценариев окажется верным – покажет время. А что вы думаете по этому поводу?
https://www.eteknix.com
https://www.cowcotland.com
Сергей Будиловский
Официальный анонс видеокарты AMD Radeon RX 590 и старт промо-акции Raise the Game Fully Loaded
Как и ожидалось, 15 ноября AMD официально вывела на рынок видеокарту Radeon RX 590. В ее основе находится GPU AMD Polaris 30 (5,7 млрд транзисторов) с поддержкой 2304 потоковых процессоров, 144 текстурных и 32 растровых блоков. Он построен на базе микроархитектуры AMD GCN 4-го поколения, но в отличие от других представителей линейки Polaris, использует более тонкий 12-нм техпроцесс. Это позволило поднять его тактовые частоты до 1469 / 1545 МГц. В паре с ним функционирует 8 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой 8 ГГц и 256-битной шиной. Пропускная способность достигает 256 ГБ.
Пиковая вычислительная способность новинки составляет 7,1 TFLOPS. Для сравнения напомним, что у видеокарты Radeon RX 580 она находится на уровне 6,2 TFLOPS. AMD обещает, что уровень производительности новинки в большинстве требовательных AAA-играх достигает 60 FPS, а в популярных киберспортивных дисциплинах можно рассчитывать на более 100 FPS.
AMD Radeon RX 590 поддерживает все актуальные фирменные технологии: FreeSync, FreeSync 2 HDR, LiquidVR, Radeon ReLive, Radeon WattMan и другие. Рекомендованная стоимость новинки составляет $279.
Вместе с ее анонсом стартует промо-акция Raise the Game Fully Loaded: при покупке видеокарт линейки AMD Radeon RX Vega или Radeon RX 590 (либо готовых систем с этими адаптерами), вы получаете в подарок три игры – Resident Evil 2, Devil May Cry 5 и Tom Clancy's The Division 2 общей стоимостью $180. При покупке AMD Radeon RX 580 или RX 570 (либо готовых систем с этими адаптерами) – выбираете любые две из этих трех игр. Промо-акция продлится до 9 февраля 2019 года или до окончания запасов акционных товаров. Более подробные условия указаны на ее официальной страничке.
https://www.amd.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
AMD Radeon RX 590: финальные характеристики, стоимость и производительность
В преддверии официального релиза авторитетный IT-портал получил в свое распоряжение пресс-материалы по видеокарте AMD Radeon RX 590. Как и ожидалось, она дебютирует 15 ноября. Новинка построена на основе GPU AMD Polaris 30 с поддержкой 2304 потоковых процессоров. Благодаря переходу на более тонкий техпроцесс (12 нм FinFET) инженерам удалось увеличить ее тактовые частоты до 1469 / 1545 МГц. Видеопамять представлена 8 ГБ GDDR5 с эффективной частотой 8 ГГц и 256-битной шиной.
Согласно внутренним тестам компании AMD (система: Intel i7-7700K, 16 ГБ DDR4-3000 МГц, максимальные настройки), в синтетических бенчмарках преимущество AMD Radeon RX 590 над Radeon RX 580 составляет 12%, а в играх – превышает 22%. Если же сопоставить производительность новинки и 6-гигабайтной NVIDIA GeForce GTX 1060, то в среднем разрыв составляет 15,7% в пользу видеокарты от AMD. Независимые тесты AMD Radeon RX 590 также появятся 15 ноября, что позволит составить более объективную картину.
Рекомендованная стоимость новинки стартует с отметки $279. На старте продаж она будет включать в себя бесплатный набор Blockbuster Launch Bundle с тремя играми: Devil May Cry 5, The Division 2 и Resident Evil 2. А в презентации AMD делает упор на то, что связка этой видеокарты и FreeSync-монитора обойдется пользователям на $200 дешевле, чем продукты конкурента.
Сравнительная таблица технической спецификации видеокарты AMD Radeon RX 590 и ее внутренних конкурентов:
Модель |
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX 590 |
GPU |
14-нм Polaris 10 |
14-нм Polaris 20 |
12-нм Polaris 30 |
Количество потоковых процессоров |
2304 |
||
Базовая / динамическая частота, МГц |
1120 / 1266 |
1257 / 1340 |
1469 / 1545 |
Объем GDDR5-памяти, ГБ |
8 |
||
Эффективная тактовая частота, ГГц |
8 |
||
Разрядность шины, бит |
256 |
||
Пиковая производительность FP32, TFLOPS |
5,8 |
6,2 |
7,1 |
Рекомендованная стоимость на старте продаж, $ |
239 |
229 |
279 |
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
AMD Radeon RX 590 точно использует 12-нм GPU
В последние дни всплывает все больше информации касательно предстоящего релиза видеокарты AMD Radeon RX 590. В частности, появились фото фрагментов ее упаковки. Во-первых, они подтверждают факт ее разработки, название и готовность к предстоящему релизу. Во-вторых, на коробке указано об использовании 12-нм FinFET-технологии при производстве GPU, хотя текущее поколение AMD Polaris построено на базе 14-нм техпроцесса. Также на фото обозначена поддержка существующих технологий и API: DirectX 12, Vulkan, FreeSync 2 HDR, Radeon Chill и Radeon ReLive, но все это вполне ожидаемо.
Напомним, что согласно результатам бенчмарка Final Fantasy XV видеокарта AMD Radeon RX 590 на 10-14% производительнее Radeon RX 580 и на 12-24% лучше, чем Radeon RX 480. Также она опережает 6-гигабайтную GeForce GTX 1060 с GDDR5-памятью. Релиз новинки ожидается 15 ноября, а ее ориентировочная стоимость составит $300 для рынка США.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Предположительная цена и дата начала продаж AMD Radeon RX 590
Согласно информации из неофициальных источников, видеокарты серии AMD Radeon RX 590 поступят в продажу 15 ноября по ориентировочной стоимости $300. Они должны усилить позиции AMD в среднеценовом сегменте. В свою очередь NVIDIA ответит выпуском моделей GeForce GTX 1060 с GDDR5X-памятью.
Ожидается, что в основе AMD Radeon RX 590 находится графический процессор серии AMD Polaris 30. Он изготовлен на базе 12-нм техпроцесса и характеризуется повышенными тактовыми частотами. Бонус производительности по сравнению с Radeon RX 580 будет на уровне 10-14%, что подтверждают результаты бенчмарка Final Fantasy XV.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
AMD Radeon RX 590 засветилась в бенчмарке Final Fantasy XV
На днях в бенчмарке Final Fantasy XV была замечена видеокарта серии AMD Radeon Vega 20, а теперь в нем нашли упоминание AMD Radeon RX 590. Почти во всех режимах она уверенно обходит 6-гигабайтную версию NVIDIA GeForce GTX 1060. Поэтому неудивительно, что NVIDIA решила усилить свои позиции в этом сегменте с помощью GTX 1060 с GDDR5X-памятью.
Согласно неофициальной информации, AMD Radeon RX 590 построена на базе графического процессора AMD Polaris 30. Бонус производительности будет достигнут за счет более высоких тактовых частот, которые стали возможными благодаря переходу с 14 на 12-нм техпроцесс.
Сообщалось, что прирост будет на уровне 10%. Судя по результатам в Final Fantasy XV, он лежит в диапазоне 10-14% по сравнению с AMD Radeon RX 580 и 12-24%, если за базовый уровень взять показатели AMD Radeon RX 480. Релиз этой новинки ожидается в ближайшее время.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 580 4GB в 21 игре в реалиях 2018 года и сравнение с Radeon RX 580 8GB: больше памяти, лучше геймплей?
Одни говорят, что 4 ГБ видеопамяти мало для средне-высоких настроек в Full HD. Другие отвечают, что все нормально и можно не гнаться за 8 ГБ. Хотите составить свое мнение – тогда этот материал для вас!
Недавно у нас на YouTube-канале была сборка на базе AMD Ryzen 5 1600 и 4-гигабайтной Radeon RX 580. В продолжение мы решили проверить возможности этой видеокарты на нашем стандартном тестовом стенде, чтобы ничто не ограничивало ее потенциал и можно было провести параллели с ранее протестированными моделями.
Сама GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 4G обладает усиленной 8-фазной подсистемой питания и заводским разгоном графического процессора до 1355 МГц в режиме «OC». Система охлаждения включает в себя три композитные тепловые трубки и два 90-мм вентилятора. В играх она удерживала температуру GPU в пределах 75°C без лишнего шума. Для работы видеокарта требует подключения одного 8-контактного коннектора PCIe.
Ее стоимость находится в районе $300. Доплатив еще $50, можно взять аналогичную 8-гигабайтную Radeon RX 580 от GIGABYTE. При этом вы получаете не только дополнительных 4 ГБ памяти, но и более высокую частоту их работы − 8 ГГц вместо 7. Но стоит ли это делать и так ли критична нехватка видеопамяти в играх?
По опыту можем отметить два варианта развития событий. В первом игра просто занимает столько видеопамяти, сколько ей нужно. А дальше уже драйвер и система решают, как из этой ситуации выкручиваться. В таких случаях мониторинг показывает, что занято больше видеопамяти, чем физически доступно. Обычно не поместившиеся данные загружаются в ОЗУ и при первом же запросе выдаются видеокарте, что может вызывать фризы.
Второй вариант: игра сама пробует организовать менеджмент и оптимизацию памяти. В таком случае мониторинг показывает, что занят почти весь видеобуфер, но существенно возрастает загрузка оперативной памяти или начинается активная подгрузка данных с накопителя. Это вызывает большие или меньшие просадки FPS в зависимости от оптимальности работы алгоритмов.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Все игры запускались в разрешении Full HD. В некоторых проектах будем приводить параллели со слегка разогнанной Radeon RX 580 8GB, но обращаем внимание, что это не прямое сравнение.
При ультра настройках We Happy Few не ощущает особой разницы между Radeon RX 584 и RX 588. Видеопамяти нужно под 3 ГБ, а скоростные показатели находятся в пределах 45-65 FPS. Переход на 8-гигабайтную модель поднимает статистику 1 и 0,1% Low на 4-6%.
Если вы устали от бездумных шутеров и заскучали по играм с продуманным и трогательным сюжетом, тогда загляните в мир Life Is Strange 2. При очень высоком пресете игра съедает почти весь видеобуфер. Средняя скорость поднимается до 70 кадров/с, а очень редкие события опускаются до 16, но для адвенчуры это не критично.
Из прошлого теста Radeon RX 588 мы точно знаем, что при очень высоком профиле Frostpunk требует около 7 ГБ видеопамяти. Сейчас есть только 4, поэтому нехватку игра компенсирует из ОЗУ. Думаете, это сильно ударило по статистике? Как бы не так! Средняя скорость снизилась с 51 до 49 FPS, а остальные параметры не изменились. Никаких проблем в управлении или видеоряде не наблюдалось.
RUST – еще тот обжора, а тем более при очень высоких настройках графики. Видеобуфер он не переполняет, но нехватку активно компенсирует из оперативки. Можно подумать, что из-за этого очень редкие события просели до 16 FPS. Но с Radeon RX 588 мы получили похожую статистику. Поэтому проблему нужно искать в кривых руках разработчиков, а не в объеме видеобуфера.
Неприятности возникли и со SCUM. Попытка ее запуска при эпическом пресете завершилась эпическим провалом: статистика редких и очень редких событий уже на первых секундах упала до 2-3 FPS и провалялась там всю тестовую сессию. С Radeon RX 588 игра требовала более 7 ГБ видеопамяти в аналогичном режиме и выдала 30-45 FPS.
Мы постепенно снижали пресеты, но более-менее играбельно вышло лишь при низком профиле. Хотя и здесь показатель 0,1% Low не поднимался выше 12 FPS. В итоге с менеджментом памяти у проекта пока все печально, но высокая популярность наверняка подтолкнет разработчиков к решению этой проблемы.
Quake Champions на ультрах требует более 5 ГБ видеопамяти. Но тут с оптимизацией гораздо лучше. Проблем с управлением или подлагиванием видеоряда не было: лишь очень редкие события проседали до 41 FPS. Средняя же скорость превысила 100 кадров/с. Бонус от перехода на Radeon RX 588 находится в пределах 16 – 54%.
Для Fortnite 4-гигабайтный видеобуфер – в самый раз, поэтому можно ставить даже эпический пресет графики. Небольшой дискомфорт вызывает лишь статистика очень редких событий на уровне 26 FPS. Но если немного побегать, то все закэшируется и проблем не будет вообще.
В приличном обществе PUBG на ультра настройках не играют, но нам пришлось это сделать ради сравнения с Radeon RX 588. В таком режиме игра требует более 4,5 ГБ видеопамяти, и нехватку компенсирует оперативной. Тем не менее значимого снижения скоростных показателей не было, и Radeon RX 584 достойно справилась с задачей.
Ghost Recon: Wildlands при очень высоком пресете занимает 3 ГБ видеопамяти и постоянно подгружает информацию с накопителя. Подобное было и с Radeon RX 588. Поэтому для комфортного геймплея важна еще и скорость дисковой подсистемы. Если и она не подведет, то можно рассчитывать на 40-50 FPS.
Читать обзор полностью >>>Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX Vega 56 в 22 играх в реалиях 2018 года: цена решает все
Геймплейный тест по AMD Radeon RX Vega 56 вышел на нашем YouTube-канале не вовремя − в феврале 2018 года. Тогда майнинговая лихорадка была на пике, и производительные видеокарты AMD продавались лучше, чем кондиционеры в аду. Ценники на отдельные модификации Vega 56 преодолевали планку в $1000. Поэтому даже самые ярые фанаты не решались на ее покупку исключительно ради запуска игр.
Но теперь ситуация изменилась, и уже AMD приходится всячески переманивать покупателей на свою сторону, предлагая им дополнительные подарки вместе с топовыми видеокартами. Самым большим бонусом является промо-акция Raise the Game, которая продлится до 3 ноября. При покупке видеокарт Radeon RX 570, Radeon RX 580, Vega 56 и Vega 64 в магазинах-участниках вы получите в подарок три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins. Общая их стоимость составляет $150.
Есть бонусы и поменьше, но зато они не ограничены во времени. В их число входит технология AMD Freesync для получения плавного геймплея без разрывов и артефактов изображения. В отличие от аналога NVIDIA G-SYNC, она не удорожает монитор. Поэтому на покупке дисплея вы можете сэкономить. Да и выбор Freesync-мониторов шире.
Вторым бонусом являются полезные инструменты в составе драйвера. Хотите, чтобы ваша видеокарта работала тихо и не закипала? В этом поможет Radeon Chill. Просто ограничьте уровень фреймрейта, и видеокарта не будет гнаться за более высокими показателями. Если же вам нужно выжать из нее все соки для достижения максимальной производительности, то пригодится WattMan. А с помощью ReLive можно сохранить геймплей на память внукам или записать любую видеоинструкцию.
Гостьей данного теста стала модель SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56. Она отличается заводским разгоном графического процессора Vega 10 XL: по паспорту – до 1550 МГц, а GPU-Z фиксирует 1590 МГц. В играх скорость скачет: в большинстве находится в пределах 1400 – 1500 МГц, но в некоторых может подниматься выше или опускаться ниже этого диапазона.
Видеопамять представлена двумя стеками HBM2 общим объемом 8 ГБ с эффективной частотой 1600 МГц и пропускной способностью 410 ГБ/с. Память расположена на одной подложке с GPU, что упрощает печатную плату и организацию охлаждения. Но это вовсе не значит, что на кулере сэкономили.
Используется 3-слотовая система с тремя вентиляторами на основе двойных шарикоподшипников и восемью тепловыми трубками. При необходимости вертушки можно снять для очистки или замены, без потери гарантии. Если температура GPU опустится ниже 52°C, то кулер перейдет в пассивный режим. В тяжелых играх, например, Hunt: Showdown, температура GPU поднималась до 66°C.
Для тестирования видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
С вводной частью разобрались, переходим к тестам. Все игры запускались в Full HD и по возможности на максимальных настройках графики.
Для начала погоняем динозавров в мире ARK Survival Evolved при высоких настройках. В среднем получаем желаемые 60 FPS. Показатель 0,1% Low опускается до 32, но без каких-либо неприятных последствий для геймплея. Видеопамяти потребовалось под 7 ГБ, поэтому большой буфер очень кстати.
Помните культовый монолог Морфеуса из Матрицы о выборе и двух таблетках? На той же идее построен сюжет We Happy Few. Авторы предлагают нам аналогичный выбор: лететь в пропасть, но вместе со всем обществом, или попытаться спастись, став изгоем. Интересно, какой финал выбрали вы? Делитесь в комментариях. А мы тем временем отметим, что при ультра настройках скорость очень редко просаживается до 55 FPS, поэтому проблемы могут возникнуть лишь с прохождением сюжетных заданий.
Полнее ощутить атмосферу Frostpunk можно в холодные осенние дни, когда за окном +3°C, а центральное отопление еще не включили. В таком случае с первого раза покинуть теплую постель утром – это уже подвиг. А если вы еще и до компьютера добрались, то можно о медали помечтать. Игра вам ее не выдаст, но порадует стабильной средней скоростью в районе 60 FPS. Было бы больше, да принудительная вертикальная синхронизация не позволяет.
RUST при почти максимальных настройках бегался на удивление хорошо. Периодически на графике времени кадра проскакивали неприятные пики и очень редкие события упали до 25 FPS, но средняя скорость и статистика 1% Low держались выше 60 FPS. А вот памяти нужно много: более 7 ГБ видео и 9 ГБ оперативной.
Выжить в мире SCUM под силу далеко не каждому, ведь нужно не только вовремя заметить противника, но и постоянно следить за внутренними показателями героя. Все это не просто, но интересно. А при эпическом пресете – еще и красиво. Скоростные показатели находятся на уровне RUST: средний фреймрейт спешит в стратосферу, а 0,1% Low пробивает дно в 20 FPS.
Бегать по полям с пшеницей в Cuisine Royale − еще пол беды, а вот если бы там была кукуруза той же высоты, то на это было бы больно смотреть. Хорошо, что скорость видеоряда не вызывает никаких неприятных ощущений: в среднем 96 FPS с очень редкими просадками до 51.
Откровенно порадовал Quake Champions: даже при ультра настройках мы получили в среднем 205 FPS, а статистика 0,1% Low не опускалась ниже 109. Особенно такие показатели понравятся обладателям 144-герцовых мониторов. Видеопамяти потребовалось более 6 ГБ, а оперативной – 5,5 ГБ.
Интересный факт: в Британии все чаще причиной развода становится увлечение одного из супругов игрой Fortnite. Поэтому, милые девушки, подумайте дважды перед тем, как спросить: «Выбирай, что тебе важнее: я или Fortnite?» Ведь выбор действительно непростой: с Vega 56 в игре можно рассчитывать на стабильно высокие 60-110 FPS, а в отношениях стабильными могут быть только ссоры.
PUBG приучил нас к двум вещам: профи играют на низких настройках и выходить безопаснее через окно. Но в реальности пользуйтесь все же дверью. С Vega 56 можно комфортно играть и с ультра пресетом. В среднем рассчитывайте на 109 FPS с очень редкими просадками до 43. Видеопамяти нужно около 5 ГБ, и еще более 7 ГБ взято из ОЗУ.
Видеокарта AMD Radeon RX 590 замечена в базе данных 3DMark
С недавних пор в сети активно циркулирует информация о скором появлении новых среднеценовых видеокарт компании AMD. Дебют преемницы AMD Radeon RX 570 ожидался с 12 по 15 октября, а замена для AMD Radeon RX 580 – в ноябре. Обе новинки должны использовать 12-нм графический процессор AMD Polaris 30 и предложат ориентировочно 10%-ый прирост производительности благодаря более высоким тактовым частотам.
Пока они не представлены официально, но на днях в базе данных бенчмарка 3DMark появились результаты неопознанной видеокарты из серии AMD Radeon RX 590. Предполагают, что именно она и есть преемницей AMD Radeon RX 580.
Если бенчмарк не ошибается, то графический процессор новинки работает на частоте 1545 МГц, что на 205 МГц выше, чем у эталонной RX 580 (1340 МГц). А вот подсистема видеопамяти не изменилась: 8 ГБ GDDR5 с эффективной скоростью 8000 МГц.
Результат AMD Radeon RX 590 составил 4759 баллов (Graphics Score). Для сравнения: PowerColor Radeon RX 580 Red Devil с заводским разгоном GPU до 1380 МГц выдает 4399 баллов, а при ручном оверклокинге – 4639 баллов. То есть при сравнении эталонных версий действительно можно рассчитывать на бонус в 10%.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Видеокарта AMD Radeon RX 580 2048SP появилась в Китае
Эксклюзивно для китайского рынка компания AMD представила новую видеокарту – AMD Radeon RX 580 2048SP. Приставка в названии указывает на количество потоковых процессоров – 2048. То есть она имеет в своем распоряжении 32 вычислительных блока и 128 текстурных модулей. Напомним, что полноценная AMD Radeon RX 580 предлагает 36 вычислительных блоков, 2304 потоковых процессоров и 144 текстурных модулей.
Получается, что версия AMD Radeon RX 580 2048SP полностью дублирует конфигурацию AMD Radeon RX 570. Базовая частота GPU у них одинаковая (1168 МГц), а динамическая у новинки чуть выше (1284 против 1244 МГц).
Видеопамять модели AMD Radeon RX 580 2048SP набрана из GDDR5-микросхем общим объемом 4 или 8 ГБ. Эффективная частота составляет 7 ГГц, что при 256-битной шине обеспечивает пропускную способность в 224 ГБ/с.
TDP новинки ниже, чем у обычной AMD Radeon RX 580 (185 Вт) и находится на уровне AMD Radeon RX 570 (150 Вт). По сути, AMD Radeon RX 580 2048SP – это AMD Radeon RX 570, но с небольшим разгоном графического процессора.
В продажу уже поступили 4-гигабайтные версии Radeon RX 580 2048SP по цене $195, хотя за $224 можно там же взять полноценную 8-гигабайтную Radeon RX 580. Одним словом, если вы покупаете видеокарты этой серии на китайском рынке, то обязательно обращайте внимание на их название.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование видеокарты Radeon RX 580 8GB в 21 игре в реалиях 2018 года и сравнение с GeForce GTX 1060 6GB: актуально, как никогда!
Изначально мы не планировали делать еще один материал по Radeon RX 580, поскольку в прошлом она частенько мелькала у нас на сайте и на YouTube-канале. Но высокая активность в комментариях подтолкнула нас к повторному тесту. Однако это не единственная причина.
Вторая причина – конечно же, в деньгах. А точнее – в стоимости самой видеокарты. Во время майнинговой лихорадки ценник Radeon RX 588 легко превышал отметку в 600-700 вечнозеленых. А это уже была категория GeForce GTX 1070. Поэтому для игр единственной альтернативой была GeForce GTX 1060 или что-то подешевле. Сейчас стоимость Radeon RX 588 опустилась до $360. И в ценовом плане она выглядит даже лучше некоторых GeForce GTX 1066.
Третья причина – набор Raise the Game для покупателей Radeon RX 570, RX 580, Vega 56 и Vega 64. Эта промо-акция продлится до 3 ноября, и вы можете бесплатно получить три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins общей стоимостью $150.
Этот геймплей был бы невозможен без видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. При покупке обратите внимание на ее Part Number. У версии «11265-06» частота графического процессора составляет эталонные 1340 МГц, а «11265-05» выделяется небольшим заводским разгоном до 1366 МГц. Именно она нам и попалась.
В основе находится GPU AMD Polaris 20 с поддержкой 2304 потоковых процессоров. Видеобуфер состоит из GDDR5-микросхем SK Hynix общим объемом 8 ГБ, с эффективной частотой 8 ГГц и пропускной способностью 256 ГБ/с.
За охлаждение отвечает двухслотовый кулер с двумя осевыми вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. В играх температура GPU находилась в диапазоне 75-85°С при автоматической работе и приемлемом шуме. Для работы видеокарты необходимо подключить один 8-контактный коннектор PCIe.
Для тестирования видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
А теперь переходим к тестированию. Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками графики, что и с GeForce GTX 1066. Поэтому по ходу будем проводить параллели там, где это возможно.
Разогреемся на проектах попроще. We Happy Few даже при ультра пресете требует не более 3 ГБ видеопамяти, поэтому большая часть буфера не используется. Скорость очень редко просаживается до 46 FPS, и никаких проблем в геймплее мы не ощутили.
Исследовать сюжетную линию The Awesome Adventures of Captain Spirit можно и при очень высоких настройках. Средняя скорость составила 53 FPS, а остальная статистика находилась на уровне 33-36 кадров/с. В системе с GeForce GTX 1066 результаты были на 15-27% выше.
В Quake Champions при ультра настройках уже ощущается польза от большого видеобуфера. Игра забирает под свои нужды 5,5 ГБ видеопамяти и более 6 ГБ оперативной, предлагая взамен плавный и отзывчивый геймплей. Подгорать все равно будет, но уже не от видеокарты. С GeForce GTX 1066 показатели были еще выше, особенно статистика 0,1% Low.
Fortnite при эпическом пресете задействует менее половины видеобуфера, поэтому для нее хватит даже 4-гигабайтных видеокарт. Проблем с геймплеем мы не ощутили: график времени кадра был спокойным, а скорость редко опускалась до 62 FPS. С GeForce GTX 1066 показатели были на 11-18% выше. Но это сетевая игра с большой долей рандома, поэтому сравнивать не совсем корректно.
В PUBG при ультра пресете играют либо эстеты, либо…техноблогеры. Никаких проблем мы не ощутили и средняя скорость превысила 70 FPS. Очень редкие события опускались до 37 кадров/с. Тем не менее это на 8-15% выше, чем с GeForce GTX 1066. Однако о влиянии случая забывать не следует.
В топку Frostpunk’а нужно закинуть около 7 ГБ видеопамяти, чтобы раскочегарить игру с очень высоким пресетом. По логике преимущество должно быть на стороне Radeon RX 588, хотя бы по редким и очень редким событиям. Но у игры своя логика. Статистика 1 и 0,1% Low у обоих систем практически одинаковая, а средний показатель у GeForce GTX 1066 выше на 16%.
Преемница видеокарты AMD Radeon RX 570 появится в середине октября, а RX 580 – в ноябре
Источник в среде партнеров AMD поведал одному из китайских IT-порталов о том, что уже совсем скоро дебютирует графический процессор AMD Polaris 30 и адаптеры на его основе.
Первой видеокартой, которая получит новый чип, станет преемница AMD Radeon RX 570. GPU будет по-прежнему использовать 2048 потоковых процессоров, но благодаря переходу с 14-нм на 12-нм технологию производства инженерам удалось повысить его тактовые частоты. Хотя общий рост производительности будет сравнительно невысоким.
Также новая видеокарта получит 8 ГБ GDDR5-памяти и 256-битную шину. Стоимость ожидается на уровне $200, а официальный дебют может состояться уже 12-15 октября.
В ноябре AMD представит еще одну видеокарту на базе чипа Polaris 30. Речь идет о преемнице AMD Radeon RX 580. Конфигурация ее GPU также останется без изменений (2304 потоковых процессоров), а умеренный рост производительности будет достигнут за счет повышения тактовых частот. Стоимость этой новинки ожидается на уровне 8-гигабайтной AMD Radeon RX 580.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition: шаг в будущее
В конце лета NVIDIA сделала то, что от нее ожидали с начала весны – официально анонсировала новую линейку видеокарт. По мнению компании, она настолько инновационна, что даже заслуживает новой приставки «RTX» вместо привычной «GTX». Первые ее представители уже поступили в продажу, что позволило и нам получить модель для тестов. Но для начала немного теории.
Для более удобного восприятия информации приводим сводную таблицу видеокарт NVIDIA:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1070 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti |
Техпроцесс, нм |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
16 (FinFET) |
12 (FFN) |
GPU |
NVIDIA GP104-200 |
NVIDIA TU106 |
NVIDIA GP104-400 |
NVIDIA TU104-400A |
NVIDIA GP102-350 |
NVIDIA TU102-300A |
Микроархитектура |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Turing |
Площадь кристалла, мм2 |
314 |
445 |
314 |
545 |
471 |
754 |
Количество транзисторов, млрд. |
7,2 |
10,8 |
7,2 |
13,6 |
12 |
18,6 |
Количество SM-блоков |
15 |
36 |
20 |
46 |
28 |
68 |
Количество CUDA-ядер |
1920 |
2304 |
2560 |
2944 |
3584 |
4352 |
Количество CUDA-ядер в SM-блоке |
128 |
64 |
128 |
64 |
128 |
64 |
Количество текстурных блоков |
120 |
144 |
160 |
184 |
224 |
272 |
Количество растровых блоков |
64 |
64 |
64 |
64 |
88 |
88 |
Количество ядер Tensor |
- |
288 |
- |
368 |
- |
544 |
Количество ядер RT |
- |
36 |
- |
46 |
- |
68 |
Объем кэша L2, КБ |
2048 |
4096 |
2048 |
4096 |
3072 |
6144 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1506 / 1683 |
1410 / 1620 |
1607 / 1733 |
1515 / 1710 |
1480 / 1582 |
1350 / 1545 |
Базовая / динамическая частота GPU Founders Edition, МГц |
1506 / 1683 |
1410 / 1710 |
1607 / 1733 |
1515 / 1800 |
1480 / 1582 |
1350 / 1635 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
GDDR6 |
GDDR5X |
GDDR6 |
GDDR5X |
GDDR6 |
Объем, ГБ |
8 |
8 |
8 |
8 |
11 |
11 |
Эффективная частота памяти, МГц |
8 008 |
14 000 |
10 008 |
14 000 |
11 008 |
14 000 |
Разрядность шины, бит |
256 |
256 |
256 |
256 |
352 |
352 |
Пропускная способность, ГБ/с |
256,3 |
448 |
320 |
448 |
484 |
616 |
Вычислительная мощность FP32 (Founders Edition), TFLOPS |
6,5 |
7,5 (7,9) |
8,9 |
10 (10,6) |
11,3 |
13,4 (14,2) |
TDP (Founders Edition), Вт |
150 |
175 (185) |
180 |
215 (225) |
250 |
250 (260) |
Рекомендованная стоимость на старте продаж (партнерские / Founders Edition), $ |
379 / 449 |
499 / 599 |
599 / 699 |
699 / 799 |
699 |
999 / 1199 |
Мы понимаем, что выкладываем обзор по новинке с опозданием, поэтому нет особого смысла в глубоком погружении в микроархитектурные особенности: кому интересно – уже прочел все подробности на других ресурсах, а кому не интересно – все равно пропустит этот блок и сразу перейдет к знакомству с видеокартой. Поэтому лишь кратко остановимся на ключевых инновациях.
Техпроцесс
На бумаге видим переход от 16-нм технологии до 12-нм, но производитель самих чипов, компания TSMC, открыто заявляет, что ее техпроцесс 12-нм FFN является слегка улучшенной версией 16-нм FinFET+. Поэтому в реальности плотность размещения транзисторов возросла незначительно. Например, для NVIDIA TU104 она увеличилась на 9% по сравнению с NVIDIA GP104. Основной же рост числа транзисторов произошел благодаря увеличению общей площади кристаллов.
Микроархитектура
Блок-схема графического процессора NVIDIA TU104
Важные изменения коснулись распределения структурных блоков внутри графического процессора. По-прежнему в основе находятся вычислительные кластеры GPC (Graphics Processing Cluster), но по сравнению с NVIDIA Pascal имеем ряд нововведений:
- каждый SM-модуль внутри GPC получил по одному ядру RT;
- каждый SM-модуль внутри GPC получил по 8 тензорных ядер (Tensor);
- количество CUDA-ядер в каждом SM-модуле уменьшилась со 128 до 64;
- появилась возможность одновременного параллельного выполнения операций с целочисленными (INT32) и вещественными (FP32) данными, хотя раньше вычислительные блоки были универсальными, поэтому за такт обрабатывались либо первые, либо вторые данные;
- в 2 раза увеличился объем кэш-памяти L2;
- до 2,7 раз вырос объем кэш-памяти L1, в 2 раза увеличилась ее пропускная способность и существенно снизилась задержка доступа.
Тензорные ядра
Тензорные ядра (Tensor Core) в микроархитектуре Turing используются для перемножения двух матриц размером 4 х 4 и складывания полученного результата с третьей матрицей аналогичного размера. При этом сами матрицы могут включать в себя целые числа или числа с запятой. Эта простая с виду операция лежит в основе обучения нейронных сетей.
В играх на основе тензорных ядер будет реализована технология сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS). По уровню качества финального изображения она превосходит 64-кратное MSAA, но при этом создает меньшую нагрузку на систему. Однако поддержку DLSS необходимо реализовать еще и на уровне игр. Если таковая имеется, то существенно повышается скорость видеоряда.
RT-ядра
Трассировка лучей в режиме реального времени – это не новинка. Она уже многие годы используется в архитектуре для создания фотореалистичных интерактивных проектов зданий либо интерьеров. Также ее активно применяют в киноиндустрии, но там рендеринг каждого кадра занимает уйму времени и требует большого объема вычислительных ресурсов. Игры же выделяются вариативным геймплеем и даже NVIDIA Turing не сможет в полной мере просчитать все лучи в реальном времени, но первый шаг в этом направлении сделан с помощью RT-ядер.
Они помогают системе определить, пересекает ли виртуальный луч света определенный пиксель изображения или нет. А после этого просчитывается, насколько меняется его освещенность и как это отображается на соседних пикселях.
Сложность этой задачи такова, что все вычислительные ресурсы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti обеспечивают производительность в 1,1 гигалучей за секунду (Giga Rays/s). А всего 68 RT-ядер видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti выдают более 10 гигалучей в секунду. При этом остальные блоки освобождаются для выполнения других задач. Кстати, тензорные ядра также участвуют в технологии трассировки лучей: они используются для подавления сопутствующих шумов.
К сожалению, такой производительности недостаточно для полноценной трассировки лучей в режиме реального времени, поэтому в NVIDIA Turing появился гибридный метод рендеринга: в некоторых эффектах может использоваться растеризация, а в других – трассировка лучей. Но, опять же, ее поддержку должны предусмотреть сами разработчики игр.
Производительность и модели заливки
Улучшения в структуре SM-модулей и архитектуре памяти, а также увеличение регистрового файла привели к 50%-ому росту производительности шейдерных блоков.
Кроме того, NVIDIA предлагает использовать новые модели заливки (Shading Model):
- Mesh Shading – предлагает заменить тесселяцию, вершинные и геометрические шейдеры на более универсальные Task Shader и Mesh Shader, чтобы ускорить обработку сложных сцен с большим количеством объектов.
- Variable Rate Shading (VRS) – позволяет разбить экран на зоны размером 16 х 16 пикселей, и внутри каждой зоны гибко менять плотность выборки пикселей. Например, если конкретная зона не нуждается в точном определении цвета пикселей, то их можно объединить в разных вариациях (1 х 2, 2 х 1, 2 х 2, 4 х 2, 2 х 4, 4 х 4), чтобы снизить нагрузку на систему. Это целесообразно для закраски изображения на периферии. А для центральной части используется более точная модель 1 х 1.
- Texture-Space Sharing – сохраняет результат заливки в памяти для последующего использования, без необходимости повторного просчета.
- Multi-View Rendering (MVR) – является дальнейшим развитием технологии Simultaneous Multi-Projection (SMP). Если SMP за один проход может отрисовать проекцию полигонов на экран с двух точек обзора, то MVR выполняет то же самое для четырех точек. Эта технология будет востребована, например, в новых поколениях VR-шлемов.
GDDR6
NVIDIA Turing первой использует видеопамять стандарта GDDR6 с пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт. Графические процессоры поддерживают по одному 8-гигабитному чипу на каждый 32-битный контроллер памяти. В составе NVIDIA TU104 и TU106 есть по 8 контроллеров, а NVIDIA TU102 получил 11. Соответственно, имеем либо 8, либо 11 ГБ памяти. Общая пропускная способность выросла до 616 ГБ/с. Для сравнения напомним, что у HBM2 в составе AMD Radeon RX Vega 64 этот показатель достигает 484 ГБ/с. Добавьте к этому улучшенные алгоритмы компрессии данных, и вы получите 50%-ый рост эффективной пропускной способности по сравнению с предшественниками.
NVLink
Один канал NVLink с 8 линиями имеет пиковую пропускную способность в 25 ГБ/с в одном направлении (50 ГБ/с в двух направлениях). Этого достаточно для передачи кадрового буфера с разрешением 8K. Для двух каналов пропускная способность повышается до 50 и 100 ГБ/с соответственно. Этого хватит для режима 8K Surround.
Таким образом NVIDIA обеспечила мощный толчок для дальнейшего развития технологии NVIDIA SLI, но реализовать ее можно будет только в видеокартах NVIDIA GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, и лишь в режиме 2-Way для двух адаптеров. Всем желающим придется дополнительно потратиться на новый мостик NVLink Bridge.
Интерфейсы вывода изображения
Позаботилась компания и о поддержке мониторов со сверхвысоким разрешением. Для этого в стандартном наборе есть порт HDMI 2.0b с максимальным разрешением 4K @ 60 Гц, три DisplayPort 1.4a (8K @ 60 Гц) и USB Type-C (VirtualLink) для шлемов виртуальной реальности нового поколения.
Стримерам также лучше смотреть в сторону видеокарт NVIDIA Turing благодаря улучшенной поддержке кодирования HEVC и H.264, а также декодирования VP9 и HEVC.
GPU Boost 4.0
И напоследок теоретического раздела вспомним о технологии GPU Boost 4.0. Новая версия динамического оверклокинга предлагает дополнительные параметры для тонкой настройки разгона. В спецификации по-прежнему указывается некое среднее значение скорости, а не максимальное. Если система охлаждения и питания позволяют, то реальная скорость динамического разгона буде выше той, которая обозначена в спецификации.
Также разработан инструмент NVIDIA Scanner, поддержка которого уже добавлена в утилиту EVGA Precision X1. Он позволяет просканировать вашу видеокарту в автоматическом режиме и определить максимальные значение тактовой частоты и необходимые для этого рабочие напряжения. Очень удобно, особенно для новичков-любителей.
ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition
Теперь давайте перейдем от теории к практике на примере видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition (DUAL-RTX2080-O8G). В первую очередь она выделяется обновленным 2,7-слотовым кулером и заводским разгоном графического процессора. Об остальных ее возможностях расскажем далее.
Спецификация
Модель |
ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition (DUAL-RTX2080-O8G) |
|
Техпроцесс, нм |
12 |
|
GPU |
NVIDIA TU104-400A |
|
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
|
Количество CUDA-ядер |
2944 |
|
Количество текстурных блоков |
184 |
|
Количество растровых блоков |
64 |
|
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
«Gaming» |
1515 / 1800 |
«OC» |
1515 / 1830 |
|
Тип видеопамяти |
GDDR6 |
|
Объем, ГБ |
8 |
|
Эффективная частота, МГц |
14 000 |
|
Разрядность шины, бит |
256 |
|
Пропускная способность, ГБ/с |
448 |
|
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
|
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 2.0b |
|
Дополнительные коннекторы питания |
1 х 8-контактный |
|
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
650 |
|
Размеры, мм |
268 х 114 х 58 |
|
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или с сайта производителя GPU |
|
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Новинка поставляется в красочной картонной упаковке с информативной полиграфией, которая отображает ключевые преимущества графического адаптера. На лицевой стороне упоминается о бесплатной 6-месячной премиум-подписке на сервис WTFast Gamers Private Network. Он автоматически оптимизирует путь прохождения игровых пакетов между компьютером пользователя и игровым сервером для минимизации их потери и уменьшения среднего времени отклика (ping).
На нижнюю сторону производитель поместил рекомендации к блоку питания: минимальная его мощность должна составлять 650 Вт, а в наборе коннекторов желательно иметь один 6-контактный и один 8-контактный PCIe. Эти рекомендации традиционно указаны с запасом, поскольку производитель не может предсказать финальную конфигурацию пользовательской системы. Реальное энергопотребление нашего тестового стенда с этой видеокартой указано на последнем графике блока тестирования.
В коробке мы обнаружили только руководство пользователя и диск с ПО.
Внешний вид
Для видеокарт серии ASUS Dual характерным является сочетание черно-белой цветовой схемы, но если раньше преобладал белый цвет, то теперь – черный. Адаптер выглядит стильно, немного агрессивно и не скучно благодаря множеству дизайнерских элементов на пластиковом кожухе.
На обратной стороне приютилась металлическая пластина жесткости. Она поддерживает массивную конструкцию системы охлаждения, предотвращая изгиб или повреждение печатной платы, а также участвует в пассивном отводе излишков тепла. Один из крепежных винтов прикрыт наклейкой, поэтому снять пластину жесткости без потери гарантии не получится.
Разобрать видеокарту ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition нам не разрешили, поэтому заглянуть внутрь и показать вам подсистему питания с элементной базой мы не можем. Даже на официальном сайте отсутствует эта информация.
В наборе же внешних интерфейсов используется стандартный перечень портов:
- 1 x HDMI 2.0b
- 3 x DisplayPort 1.4a
- 1 x USB Type-C
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В верхней части возле интерфейсной панели находится традиционный разъем для реализации технологии NVIDIA SLI. Правда, теперь для этого подходят только мостики NVLink Bridge. В младших моделях (NVIDIA GeForce RTX 2070 и других) поддержка этой технологии отсутствует.
Для корректной работы видеокарты ASUS DUAL-RTX2080-O8G необходимо подключить два дополнительных коннектора питания PCIe: один 6-контактный и один 8-контактный. Вместе со слотом PCIe 3.0 x16 они смогут подать до 300 Вт мощности. Этого хватит даже для оверклокерских экспериментов.
В основе ASUS DUAL-RTX2080-O8G находится графический процессор NVIDIA TU104-400A с поддержкой 2944 CUDA-ядер. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», который используется по умолчанию. Он характеризуются разгоном динамической частоты GPU с эталонных 1710 до 1800 МГц. А вот базовая скорость осталась на референсном уровне.
Подсистема видеопамяти набрана с помощью GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Эффективная частота составляет 14 ГГц, что при 256-битной шине дает пропускную способность в 448 ГБ/с.
На официальной страничке указано о наличии профиля «OC» с разгоном динамической частоты GPU до 1830 МГц. Но там не упоминается режим «Silent», который также есть в фирменной утилите GPU Tweak II. Он снижает динамическую скорость до 1770 МГц. Эффективная частота видеопамяти во всех случаях остается неизменной.
Подсветка в конструкции видеокарты ASUS DUAL-RTX2080-O8G не предусмотрена.
Система охлаждения
Кулер – это одно из ключевых изменений в дизайне нового представителя серии ASUS Dual. Он занимает 2,7 слота расширения, а общие габариты графического адаптера составляют 268 х 114 х 58 мм. Поэтому перед покупкой обязательно убедитесь, что в корпусе достаточно места для новинки.
Конструкция системы охлаждения состоит из массивного алюминиевого радиатора без тепловых трубок, но с большим основанием. На обороте приютилась пластина жесткости, которая также принимает участие в отводе тепла. За активный обдув отвечает пара 88-мм осевых вентиляторов с дизайном Wing-blade и защитой от пыли (IP5X).
В автоматическом режиме работы системы охлаждения, при максимальной нагрузке температура графического процессора достигала 78°С. Вентиляторы вращались на 60% (1989 об/мин) от своей максимальной скорости, создавая очень тихий фоновый шум, который абсолютно не мешал работе. Напомним, что критической для GPU считается температура в 88°С.
После принудительной установки скорости вентиляторов на 100% (3259 – 3239 об/мин), температура GPU опустилась до более приятных 63°С. Шум превысил средний уровень и перестал быть комфортным для постоянного использования.
В режиме простоя вентиляторы прекратили свою работу благодаря технологии 0dB, а температура графического процессора уменьшилась до 48°С. В активный режим пропеллеры возвращались лишь тогда, когда температура GPU поднималась до 56°С.
Система охлаждения видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition даже в автоматическом режиме удержала температуру графического процессора в рабочих пределах, но до критической отметки осталось всего 10°С. При максимальной скорости вращения вентиляторов у нее есть хороший запас прочности, но тогда придется жертвовать акустическим комфортом. Никаких посторонних звуков в виде раздражающего писка дросселей в процессе тестирования замечено не было.
GPU AMD Polaris 30 появится в ближайшие недели?
На китайском форуме Chiphell прошел слух о том, что AMD уже в ближайшие недели представит новый графический процессор AMD Polaris 30 и видеокарты на его основе. Он изготовлен на базе 12-нм FinFET-технологии и придет на смену чипу AMD Polaris 20, который используется в составе видеокарт AMD Radeon RX 570 и Radeon RX 580.
Ожидается, что более тонкая технология производства позволит поднять тактовые частоты AMD Polaris 30, обеспечив бонус производительности в 10-15%. Таким образом AMD планирует усилить свои позиции в среднеценовом сегменте, а уже в следующем году попытается навязать конкуренцию в высокопроизводительном с помощью 7-нм линейки AMD Navi. Другие подробности GPU Polaris 30 пока отсутствуют, да и AMD ранее не афишировала его появление, поэтому следует относится к этой информации с долей скептицизма.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
Сборка на AMD Ryzen 5 2600 с Radeon RX 580 8 GB за 1600$: играть и работать легко!
Вот уже и наступила осень, а значит, многие задумываются о приобретении новых компьютеров, чтобы быть во все оружии перед выходом очередных игровых блокбастеров. Поэтому мы решили порадовать вас новой сборкой, которая поможет в данном вопросе.
Ее основой выступит 6-ядерный 12-поточный процессор AMD Ryzen 5 2600, которого вполне достаточно для комфортного решения профессиональных задач и игр, включая стриминг. Также не стоит забывать про потенциал и живучесть CPU от AMD. И все это за достаточно вменяемые $207.
Напомним, что он работает на частоте 3,4 − 3,9 ГГц, имеет 16 МБ кэша L3 и 65-ваттный тепловой пакет. Встроенный контроллер памяти гарантированно поддерживает модули DDR4-2933.
При необходимости сэкономить берем AMD Ryzen 5 1600 и разгоняем его, получая сходную производительность. Если нет желания возиться с настройками системы, а хочется получить еще больше возможностей – доплачиваем за AMD Ryzen 2600Х.
Дабы остудить пыл процессора, мы выбрали эффективную систему охлаждения Aardwolf Performa 10X с ценником в $33. Судя по форме радиатора, имеем точную копию бестселлера ZALMAN CNPS10X Performa+, но с более медленной вертушкой и улучшенным основанием. На выходе получился башенный кулер на пяти тепловых трубках высотой 151 мм. Его медная подошва сплошная, но без никелирования.
Штатный 7-лопастный вентилятор размером 120 мм обладает синей LED-подсветкой и поддержкой ШИМ-регулировки скорости в диапазоне 1000-1700 об/мин.
Охладитель поддерживает современные и устаревшие платформы Intel и AMD. Но после монтажа пропеллер перекрывает первый слот ОЗУ, поэтому высота планок не должна превышать 38 мм.
Экономные пользователи могут ограничиться боксовым кулером Wraith Stealth, а при неограниченном бюджете можно выбрать СО посерьезней, например, СВО.
Еще вы нацелены на разгон, то материнская плата − один из ключевых компонентов в данном вопросе. Мы выбрали MSI B450 TOMAHAWK, которая обойдется в $127. Тут вам четыре DIMM-слота, поддержка M.2-накопителей длиной до 110 мм с интерфейсом PCIe 3.0 x4 и шесть портов SATA 3.0. Подсистема питания построена по 4+2-фазной схеме для CPU Voltage и NB Voltage. Силовые элементы охлаждаются двумя солидными алюминиевыми радиаторами.
Из приятных моментов выделим наличие шести 4-контактных разъемов для подключения вентиляторов с возможностью управления скоростью их работы. Также вспомним о наличии LED-подсветки и возможность подключения двух светодиодных лент. Отдельного внимания заслуживает кнопка «BIOS FLASHBACK+», которая позволит обновить микрокод системной платы без установки процессора и оперативки.
При желании можно сэкономить $10-20, выбрав MSI B450 GAMING PLUS или B450-A PRO, которые обладают более скромным внешним видом и оснащением, зато с аналогичным узлом питания процессора.
Переплачивать за решения на AMD X470 есть смысл только ради поддержки массивов видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8. Но особого смысла в мультиграфических связках уже нет.
Сейчас многие игры при максимальных настройках графики потребляют более 8 гигабайт оперативной памяти, поэтому мы сразу взяли двухканальный комплект на 16 ГБ HyperX Predator RGB DDR4-2933 ценой $262. Да и при работе с профессиональным софтом он лишним не будет. Комплект включает в себя пару 8-гигабайтных одноранговых модулей на базе микросхем SK Hynix. По умолчанию они работают на эффективной частоте 2400 МГц при напряжении 1,2 В, но в SPD есть два XMP-профиля. Один из них позволяет в пару кликов поднять частоту до 2933 МГц с таймингами 16-17-17-39 при напряжении 1,35 В.
За охлаждение чипов отвечают алюминиевые радиаторы черного цвета. Высота плашек осталась стандартной – 31 мм. Конечно же, не обошлось без реализации многоцветной подсветки с возможностью синхронизации с другими комплектующими.
Да-да, мы уже предвещаем, как вы потянулись писать гневные комменты в стиле: «Зачем взяли такую дорогую оперативку? Вы там совсем?». Но ведь у нас далеко не бюджетная сборка и многим важна не только производительность, но и эстетическая составляющая. А HyperX Predator RGB явно относится к таким решениям.
Самым экономным сборщикам рекомендуем обратить внимание на дешевые модули, например, Samsung DDR4-2400. Они без особых проблем разгоняются до частот порядка 3 ГГц и стоят по $96.
После спада майнинг-лихорадки цены на видеокарты вернулись к практически рекомендованным, поэтому для разнообразия мы взяли ускоритель от «красных» − 8-гигабайтный MSI Radeon RX 580 MECH 2 8G OC. Это представитель новой линейки MECH 2, который пока недоступен в наших магазинах. Но в модельном ряду MSI есть практически полная его копия – MSI Radeon RX 580 ARMOR MK2 8G OC, поэтому цены у них не должны сильно разниться. В среднем такая карта обойдется в $390.
При этом мы получаем заводской разгон GPU с эталонных 1340 до 1380 МГц в режиме «Gaming», а также тихую и эффективную систему охлаждения. Она состоит из алюминиевого радиатора, трех медных никелированных тепловых трубок и пары 100-мм вертушек оптимизированного дизайна.
А может лучше взять GeForce GTX 1060 на 6 ГБ? С Radeon RX 580 в большинстве игр у них паритет. На стороне GeForce лучшая поддержка драйверов и меньшее энергопотребление, тогда как AMD Radeon имеет больше видеопамяти и доминирует в проектах под DX12.
Хотите экономить? Рекомендуем 8-гигабайтную RX 570, которая в разгоне смотрится не хуже старшей модели. А если ждете новые ААА-проекты, то вариант с GeForce GTX 1060 на 3 ГБ менее интересен ввиду урезанного видеобуфера.
Более состоятельным игрокам можем посоветовать прикупить GeForce GTX 1070 на 8 ГБ. Она выдаст более 60 FPS на максимальных настройках в Full HD практически во всех играх. Но стоит такое удовольствие от $514.
Пройдемся по накопителям. Современный производительный ПК тяжело представить без SSD. И если под ОС, основной софт и пару игр вполне хватит накопителя на 120 ГБ, то с тяжелыми играми могут возникнуть проблемы, ведь они занимают под сотню и более гигабайт. Поэтому мы сразу взяли 480-гигабайтный твердотельник Kingston UV500 c ценником в $123. Он оснащен контроллером от Marvell и памятью типа 3D NAND TLC. Скоростные показатели находятся в диапазоне 515-539 МБ/с, что сулит достойный уровень производительности.
Если вы не только геймер, но и создаете или обрабатываете контент, то дискового пространства много не бывает. В большинстве систем обычно используют HDD на 1-2 ТБ. Мы же не стали мелочиться и сразу взяли 4-терабайтный 3,5-дюймовый жесткий диск Seagate Barracuda Pro ST4000DM006. Он имеет буфер на 128 МБ и скорость шпинделя 7200 об/мин. Стоит рассчитывать на хорошие скоростные показатели на уровне 216 МБ/с. На отечественном рынке средняя цена данной модели составляет $200.
Удешевлять или сделать дисковую подсистему еще дороже – дело индивидуальное, а вариантов − множество, поэтому заострять на этом внимание не будем.
Для питания нашей системы мы взяли проверенный временем Aerocool P7-650W Platinum RGB, который обойдется в солидные $180. Это полностью модульный блок питания мощностью 650 Вт с поддержкой многоцветной подсветки. Он построен на платформе Andyson, а в силовой части используются только высококачественные элементы, например, японские конденсаторы Nichicon и Nippon Chemi-Con. БП имеет одну линию +12В общей мощностью 648 Вт. В наличии перечень всевозможных сертификаций и защит, а также сразу четыре 8-контактных коннектора для подключения видеокарт. 140-мм вентилятор построен на надежном FDB-подшипнике и всегда остается очень тихим, в том числе благодаря полупассивному режиму работы.
При стеснении в средствах можно выбрать блок питания попроще. В стоке подобная система будет потреблять около 350 Вт. Но лучше не брать источник впритык, а иметь небольшой запас. В таком случае он меньше шумит и греется, а значит – дольше проживет.
Корпус мы взяли из той же серии Aerocool Project 7. Остановились на модели AeroCool P7-C0 Pro с ценником в $113. Она отлично впишется в нашу сборку с мигающими комплектующими. Все благодаря боковым панелям из тонированного закаленного стекла, трем предустановленным RGB-вентиляторам, светодиодной ленте на передней панели и концентратору, который будет управлять всем этим добром. Шасси имеет хорошую продуваемость, поскольку передняя и верхняя панели вентилируемые. Все места забора воздуха оборудованы пылевыми фильтрами, а также имеются антивибрационные элементы. Да и сталь тут необходимой толщины для обеспечения надлежащей жесткости конструкции.
Подобный корпус наверняка переживет не один апгрейд и при этом будет оставаться актуальным долгие годы. Вы же вполне можете сэкономить, выбрав более доступное решение.
Конфигурация системы:
- AMD Ryzen 5 2600
- MSI B450 TOMAHAWK
- Aardwolf Performa 10X
- 2x 8GB DDR4-2933 HyperX Predator RGB (HX429C15PB3AK2/16)
- MSI Radeon RX 580 MECH 2 8G OC
- SSD Kingston UV500 480GB
- HDD Seagate Barracuda Pro 4TB ST4000DM006
- AeroCool P7-C0 Pro Window Glass RGB Black (ACCM-P702043.11)
- AeroCool P7-650W Platinum RGB
Финальная стоимость нашей «красной» сборки составила $1635. Но если вы внимательно читали статью, то легко сможете уменьшить или увеличить данную цифру. Тут уже главное, чтобы дебит с кредитом сошелся.
Сразу же после сборки и установки необходимого софта мы решили синхронизировать подсветку комплектующих. Для этого воспользовались удобным инструментом MSI Mystic Light. Получилось очень даже симпатично.
Следом проверили систему на стабильность работы и нагрев. В простое температура ядер процессора, GPU и накопителей находилась в диапазоне 37-42°C.
Запуск стресс-теста AIDA64 для процессора поднял температуру ядер до 70°C. Частота вращения его кулера почти достигала 1860 об/мин: его было слышно, но особого дискомфорта не было. А вот корпусные вентиляторы нам показались шумноватыми, поэтому немного уменьшили их скорость. Жаль, что материнка не позволяла их корректно мониторить. Видеокарта не участвовала, поэтому температура GPU поднялась лишь до 38°C.
При одновременном запуске стресс-тестов AIDA64 и FurMark, температура CPU и GPU поднялись до 77°C и 81°С соответственно. Частота процессорного кулера достигла почти 1880 об/мин. Общий фоновый шум находился ниже среднего уровня, оставаясь комфортным для длительного использования.