Игровой тест AMD Radeon RX 590 в актуальных играх 2020-го: Polaris на максималках
В конце 2018 года AMD представила видеокарту Radeon RX 590, которая заняла пустующую нишу между RX 580 / GTX 1060 и RX Vega 56 / GTX 1070. Новинка получила GPU Polaris 30 на базе четвертого поколения микроархитектуры GCN. Его характеристики полностью совпадают с чипами Polaris 10 / Polaris 20 для RX 480 / RX 580.
Но благодаря переходу с 14- на 12-нм техпроцесс удалось изрядно повысить частоты и вычислительную мощь. Проще говоря, это Polaris на максималках! При этом подсистема видеопамяти осталась прежней: 8 ГБ GDDR5 на эффективной частоте 8 ГГц с 256-битной шиной. Но в отличие от младших решений, 4-гигабайтных модификаций нет в природе.
Главной героиней данного материала выступит видеокарта SAPPHIRE NITRO+ RX 590 8GB Special Edition. Она получила 6+1+1 фазную подсистему питания под управлением ШИМ-контроллера IR 3567B. Элементная база представлена долговечными полимерными конденсаторами и дросселями с ребристыми микрорадиаторами Black Diamond 4.
Охлаждает компоненты платы фирменный кулер Dual-X, который состоит из массивного радиатора на четырех тепловых трубках. VRM и RAM контактируют с основным радиатором через отдельные пластины и ряд термопрокладок. Воздушный поток создает пара 95-мм вентиляторов на базе двойных шарикоподшипников. Есть даже подсветка синего цвета. Обратная сторона текстолита прикрыта пластиной жесткости.
Карта получила две микросхемы BIOS, переключение между которыми осуществляется рычажком на верхней части печатной платы. Положение Silent UEFI соответствует эталонным частотам, а Boost UEFI увеличивает на 15 МГц максимальную частоту графического процессора и на 400 МГц – видеопамяти. В играх температура GPU не превышала 75°С.
Теперь освежим в памяти конфигурацию тестового стенда. В его основе находится 16-поточный процессор Ryzen 7 3700X, который работал в номинале, т.е. с динамическим разгоном до 4,4 ГГц.
На роль материнской платы взяли BIOSTAR X470GTQ RACING на все еще актуальном чипсете X470. Она выполнена в формате microATX, имеет 7-фазный питальник с алюминиевым радиатором на силовых элементах и четыре DIMM-слота.
Наверняка все уже соскучились по Vinga. Для данной серии материалов мы взяли сразу несколько компонентов от всеми любимого бренда. Первый из них – классический башенный кулер Vinga CL3007R. Он выглядит достаточно изящно благодаря верхней декоративной крышке и красивой вертушке с иллюминацией красного цвета. Как раз под стать платформе AMD. Даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не превышала 80°С.
Оперативка у нас крутая: 16-гигабайтный комплект DDR4-3733 PATRIOT Viper Steel в одноранговой компоновке на чипах SK Hynix. Плашки работали на паспортной частоте с таймингами 18-21-21-41.
Дисковая подсистема представлена парой SSD от ADATA. Операционную систему и весь сопутствующий софт установили на быстрый NVMe XPG SX8200 PRO объемом 512 ГБ. Игры закинули на 2,5-дюймовый SU800 на 2 ТБ. В его основе лежат микросхемы 3D NAND TLC и котроллер SMI. В AS SSD Benchmark скорость чтения и записи несжимаемых данных достигала 535 и 496 МБ/с.
Блок питания у нас с запасом – Seasonic PRIME TX-750. Кстати, не так давно Seasonic закончила унификацию своих линеек согласно концепции OneSeasonic. Теперь название продуктов имеет простой и понятный формат: первым идет имя серии, последующие буквы указывают на соответствие сертификации 80 PLUS и тип кабелей, а в конце обозначена расчетная мощность.
Упомянутые комплектующие без проблем разместились в среднеформатном корпусе Vinga Tank. Он имеет хорошую продуваемость благодаря передней панели из сетки и перфорации сверху. Но так как шасси недорогое, то поставляется без вентиляторов. Дабы улучшить микроклимат системы, мы доукомплектовали его парой 120-мм вертушек Vinga RGB FAN-06 с LED-подсветкой и долговечными FDB-подшипниками.
Картинку выводили на 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Переходим к играм. И так понятно, что RX 590 легко справится с простыми проектами, поэтому в тестах их будет мало. Для разогрева посмотрим на World of Tanks с пресетом Ультра. На выходе получаем стабильный и плавный видеоряд, а если добавить сюда прямые руки и стабильный интернет, то можно даже получить удовольствие от игры. Но это не точно.
Наслаждаться миром ARK Survival Evolved можно на высоких настройках графики. Средний фреймрейт перевалил за 60 FPS. При этом никаких лагов и фризов не замечено. Хотя и не исключаем, что нам просто повезло с тестовой сессией. Если поднять масштаб рендера до 100%, то потеряем около 10 кадров/с по всем параметрам.
В RUST выбрали практически максимальные настройки графики и побежали куда глаза глядят. При этом получили под 70 FPS в среднем. И даже несмотря на подгрузку локаций и объектов, никаких проблем не замечено.
Стабильно популярная Rainbow Six Siege полностью играбельна на ультрах. Дабы не подставлять партнеров по команде, тесты проводили в режиме операций. На выходе получили под 180 FPS в среднем, а показатель 0,1% не проседал ниже 59 кадров/с.
В Escape from Tarkov также можно бегать на ультрах. В среднем получаем под 70 FPS. И хотя очень редкие события просаживаются ниже 30 кадров/с, но это не мешает приятно скоротать время в игре.
Официальные характеристики и первые результаты тестов видеокарты AMD Radeon RX 590 GME
Видеокарта AMD Radeon RX 590 GME появилась на китайской версии официального сайта AMD. Также партнерскую версию от XFX протестировал IT-портал Expreview. И теперь мы можем с уверенностью сказать, что в ее основе находится 14-нм графический процессор Polaris 20 XTR, а не 12-нм Polaris 30 XT, как в оригинальной RX 590. Предполагают, что у AMD и ее партнеров осталось много нереализованных чипов Polaris 20 XTX, вот они и решили пустить их в продажу на территории Поднебесной.
Эталонная Radeon RX 590 GME отличается от RX 580 лишь небольшим разгоном динамической частоты – с 1340 до 1380 МГц. Партнерские версии могут работать еще чуть быстрее, но в целом разгонный потенциал у них очень низкий. Например, у тестовой модели XFX Radeon RX 590 GME частота GPU из коробки составила 1460 МГц. А ручной разгон даже на 80 МГц приводил к возникновению ошибки.
В плане производительности Radeon RX 590 GME находится как раз между RX 590 и RX 580. Ориентировочно новинка на 5% медленнее и на 7,7% дешевле RX 590 в китайской рознице. Пока неизвестно, поступит ли она в продажу на других рынках.
Сравнительная таблица технической спецификации модели AMD Radeon RX 590 GME и ее внутренних конкурентов:
Читать новость полностью >>>AMD с партнерами подготовила видеокарту Radeon RX 590 GME
AMD с партнерами готовится вывести на рынок видеокарту Radeon RX 590 GME. Это представитель линейки Polaris с более низкими тактовыми частотами (ориентировочно на 120 МГц), чем у оригинальной RX 590. То есть ориентировочно получим уровень RX 580.
В данный момент Radeon RX 590 GME доступна для предварительного заказа на сайте JD.com в версиях от ASRock, XFX, PowerColor и SAPPHIRE. Тактовые частоты их GPU находятся в пределах 1413 – 1460 МГц. У полноценных RX 590 они составляют 1555 – 1600 МГц.
Также Radeon RX 590 GME получила 2304 потоковых процессоров (как и RX 590) и 8 ГБ GDDR5-памяти с 256-битной шиной и эффективной частотой 8 ГГц. Для корректной работы она требует подключения одного 8-контактного коннектора PCIe.
Официальный релиз Radeon RX 590 GME ожидается 9 марта. Возможно, это будет версия исключительно для китайского рынка.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER с GTX 1660, GTX 1660 Ti, GTX 1060 6GB, RX 590 и RX Vega 56: видеопамять всему голова
NVIDIA представила GTX 1660 SUPER в конце октября, и сразу же разрешила партнерам продавать собственные модификации. В ее основе находится GPU TU116-300, созданный на базе 12-нм микроархитектуры Turing с рядом сопутствующих технологий в виде одновременного выполнения операций с целыми и дробными числами, унифицированной структуры кеш-памяти и поддержкой Adaptive Shading.
Аналогичный вариант GPU использует видеокарта GTX 1660. У них не только одинаковое количество CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков, но даже частоты не изменились. Бонус производительности достигается исключительно за счет перехода с памяти GDDR5 на GDDR6 с повышенной частотой и пропускной способностью. TDP новинки вырос всего на 5 Вт.
Главная роль в этот раз досталась модели Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC. Она может похвастать заводским разгоном динамической частоты GPU до 1830 МГц. За охлаждение отвечает двухслотовый кулер с двумя медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя 86-мм вентиляторами.
Не обошлось и без простенькой LED-подсветки, а в наборе внешних интерфейсов есть DisplayPort, HDMI и DVI. Длина видеокарты не превышает 250 мм – с ее установкой в обычных корпусах не должно возникнуть никаких проблем.
Теперь давайте представим оппонентов. Поскольку 1660 SUPER у нас с заводским разгоном, то и конкурентов взяли с фабричным оверклокингом. Первая на очереди – GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC. Она получила 6-фазную подсистему питания, аналогичные тактовые частоты GPU и двухслотовую систему охлаждения WINDFORCE 2X с одной медной тепловой трубкой, двумя 87-мм вентиляторами, алюминиевым радиатором и пластиной жесткости на обороте.
Обязательно нужно сравнить новинку и с номинально более мощной GeForce GTX 1660 Ti, в данном случае также от GIGABYTE. Она получила аналогичный дизайн и систему охлаждения, но в основе находится GPU с поддержкой 1536 CUDA-ядер и более высокими тактовыми частотами. Также она использует память GDDR6, но с эффективной частотой 12 ГГц.
У AMD еще нет на рынке внешнего конкурента для 1660 SUPER в линейке Navi. Пока она сделала ставку на RX 590 за счет снижения ее розничной цены и подарков по промо-акции Raise the Game. Наверняка это кого-то заинтересует, и мы добавили в сравнение SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 Special Edition. Кроме эффектного внешнего вида и разгона GPU, она может похвастать оверклокингом видеопамяти и эффективным кулером DUAL-X с 4-мя тепловыми трубками и двумя 95-мм вентиляторами.
Последний участник основного теста – SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56. В комментариях под разными видео на нашем YouTube-канале мы заметили ваши просьбы обновить результаты по Vega 56, поскольку на стоках ее можно найти по очень вкусным ценам. Модель от SAPPHIRE получила мощную 3-вентиляторную систему охлаждения с LED-подсветкой и 8-ю тепловыми трубками, а также возможность управления двумя корпусными вертушками.
Есть еще один участник отдельного мини-сравнения – 6-гигабайтная Colorful GeForce GTX 1060. Она использует эталонную частотную формулу, 4-фазную подсистему питания и 2-вентиляторный кулер с двумя тепловыми трубками. Добавить это мини-сравнение мы решили потому, что NVIDIA использует его в пресс-материалах, предлагая геймерам обновить свои GTX 1066.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Перед тестами обратим ваше внимание на один очень важный момент! В процессе каждый бенчмарк запускается несколько раз – аномально высокие или низкие показатели отбрасываются, и на графиках вы видите усредненные результаты. Это позволяет избежать случайных промахов, как, например, в Borderlands 3 – в одном из проходов очень редкие события упали до 18 FPS, а в остальных были в районе 30 кадров/с.
А теперь начнем с мини-сравнения с GTX 1060 на 6 ГБ. В Far Cry New Dawn при максимальных настройках новинка выдает более 60 FPS по всем трем показателям, чем не может похвастать GTX 1066. В итоге отрыв достигает 32%.
Переход в DirectX 12 в Shadow of the Tomb Raider особо не меняет ситуацию. При максимальном пресете результаты 1660 SUPER лучше на 36-39%.
В Gears 5 на ультрах в том же API разница снижается до 28-33%, но и это очень хороший показатель. Статистика GTX 1066 указывает на возможность получения играбельного геймплея, а с 1660 SUPER уже можно рассчитывать на комфортный фреймрейт.
И еще взглянем как обстоят дела в Vulkan на примере World War Z при ультра настройках. Разница между результатами снижается до 20-33%, но без смены лидера и без каких-либо шансов на борьбу.
В среднем GTX 1660 SUPER опережает GTX 1066 на 28 – 34%. Похожую картину мы видим и во внутренних тестах NVIDIA. То есть можем смело подтвердить, что новинку действительно можно рассматривать в качестве замены представителя семейства Pascal с возможностью и на глаз увидеть разницу.
Основной тест открывает бенчмарк World of Tanks encore RT с рейтрейсингом на ультра настройках. Он не требует специальных аппаратных блоков для ускорения трассировки лучей, но пока он лучше оптимизирован под видеокарты NVIDIA, чем под AMD. Например, GTX 1660 SUPER минимум на 27% превосходит Vega 56.
AMD Radeon RX 590 выходит на тропу войны с NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA решила усилить нижний ценовой сегмент игровых видеокарт моделью GeForce GTX 1660 SUPER. Прогнозируемым ответом AMD станет серия Radeon RX 5600 на базе 7-нм микроархитектуры RDNA, но она пока существует лишь в слухах – официально AMD о ней не упоминала.
Поэтому в качестве оперативного ответа в «красном лагере» решили пойти привычным путем снижения цен на уже существующую в продаже видеокарту. Речь идет о Radeon RX 590. Она была представлена в ноябре 2018 года и является слегка ускоренной RX 580. Тем не менее для Full HD ее возможностей вполне достаточно.
Рекомендованный ценник RX 590 на момент старта продаж составлял $279. Теперь в крупных зарубежных онлайн-магазинах ее ценник упал в район $190-210. Также она участвует в промо-акции Raise the Game: вы получаете абонемент Xbox Game Pass и игру на выбор (Borderlands 3 или Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint).
Да, в плане энергопотребления и тепловыделения RX 590 явно не конкурент GTX 1660 SUPER (175 против 125 Вт). По уровню производительности новинка от NVIDIA также быстрее. Тем не менее разница в стоимости и дополнительные бонусы делают выбор не столь однозначным.
Сводная таблица технической спецификации видеокарты AMD Radeon RX 590:
Модель |
AMD Radeon RX 590 |
GPU |
AMD Polaris 30 XT |
Микроархитектура |
GCN 4.0 |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество потоковых процессоров |
2304 |
Количество текстурных блоков |
144 |
Количество растровых блоков |
32 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1469 / 1545 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
8 |
Эффективная тактовая частота, МГц |
8000 |
Разрядность шины, бит |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
256 |
TDP, Вт |
175 |
Дата анонса |
15.11.2018 |
Рекомендованная цена на момент анонса, $ |
279 |
https://www.notebookcheck.net
Сергей Будиловский
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1660 с GTX 1660 Ti, GTX 1060 и RX 590: пример правильного апгрейда!
Релиз видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 состоялся в середине марта. Как и GeForce GTX 1660 Ti, она лишена ядер RT и Tensor, но сохранила другие преимущества микроархитектуры Turing. То есть имеет улучшенную структуру и увеличенный объем кеш-памяти, может одновременно выполнять два вида вычислений, обладает поддержкой новых моделей заливки, актуальных технологий DirectX 12 и других полезных возможностей.
Если же смотреть на различая между GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, то последняя получила большее количество CUDA-ядер и текстурных блоков, а также более быструю память GDDR6 вместо GDDR5. При этом энергопотребление у них одинаковое – 120 Вт, а рекомендованный ценник у GTX 1660 опустился до $220.
Переходим к оппонентам. Логичный вопрос: «Стоит ли переплачивать за Ti-версию?» Поэтому первым оппонентом выступает знакомая вам по предыдущим тестам GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC. Она может похвастать 6-фазной подсистемой питания, небольшим заводским разгоном GPU и двумя 90-мм вентиляторами в составе кулера.
Согласно тестам NVIDIA, эталонная GeForce GTX 1660 в среднем на 68% быстрее GeForce GTX 970, на 110% превосходит GeForce GTX 960, на 30% обходит GeForce GTX 1063 и на 15% – GeForce GTX 1066. Со всеми этими моделями сравнить не получится в рамках одного материала, поэтому взяли лишь одного оппонента из этой группы – 6-гигабайтную GeForce GTX 1060. Она представлена в варианте от Colorful с 2-вентиляторным кулером и эталонной частотной формулой.
Внешним конкурентом для новинки можно считать Radeon RX 580, но мы решили повысить ставки и включили в тест RX 590 от SAPPHIRE. Она выделяется привлекательным дизайном, 8 ГБ видеопамяти, заводским разгоном GPU и эффективным кулером DUAL-X с 4-мя тепловыми трубками и двумя 95-мм вентиляторами.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Подошло время тестирования. Первой запустили игру Wolfenstein II в разрешении Full HD. Это единственный реальный геймплей в тестовой сессии, ведь остальные – игровые бенчмарки. Но чтобы уровнять шансы, мы все время бегали по одному маршруту. И добегались до того, что GeForce GTX 1660 минимум на 8% обошла двух своих оппонентов. А на Олимп взошла версия Ti с 13%-ым перевесом.
Переход к разрешению 4K Ultra HD приводит к смене лидера – 8-гигабайтный видеобуфер выводит на первое место Radeon RX 590. Новинка отстала минимум на 10%, а отыграться она смогла лишь на GeForce GTX 1066, которая уже в первых тестах заняла роль аутсайдера.
Ghost Recon Wildlands в Full HD при ультра настройках возвращает status quo: на первое место опять поднимается GeForce GTX 1660 Ti. Ей на виртуальные пятки наступает тестовая новинка, ведь между ними не более 14% разницы. Два остальных оппонента также держатся на минимальном расстоянии от GeForce GTX 1660.
В The Division 2 Radeon RX 590 вспоминала о своем более высоком ценнике, и решила преподать урок зарвавшемуся новичку. Получилось неубедительно – всего 4-13% разницы. А вот GeForce GTX 1066, похоже, смирилась со своим положением аутсайдера этого теста, ведь от GeForce GTX 1660 ее отделяет максимум 24%.
Повышаем разрешение до Ultra HD, и опять лидерство перехватывает Radeon RX 590, а героиня теста опускается на третье место. Выводить проценты в данном случае сложно и нецелесообразно, поскольку вес каждого FPS очень большой. Ведь все показатели находятся ниже 24 кадров/с.
Возвращаемся к Full HD, и в Far Cry New Dawn нас ожидает настоящая битва за второе место. Номинально ее выиграла Radeon RX 590, но разница по всем трем показателям составляет всего 1 FPS, что можно списать на погрешность измерений. А вот сомнений в первом и четвертом месте не возникает.
Сравнение GeForce GTX 1660 Ti с GeForce RTX 2060, GTX 1070 и Radeon RX 590: народный Turing, которого ждали!
22 февраля NVIDIA официально представила видеокарту GeForce GTX 1660 Ti. Она стала первым представителем линейки Turing, лишенным ядер RT и Tensor. То есть она не поддерживает технологию сглаживания DLSS и для трассировки лучей может полагаться только на общие CUDA-ядра, что чревато сильным падением производительности.
Поэтому сразу возникают вопрос: «А нужна ли такая видеокарта вообще? Является ли она логичным шагом вперед или это просто косметическое обновление для «хомячков»?» NVIDIA утверждает – GTX 1660 Ti есть что предложить: она может в 1,5 раза опережать 6-гигабайтную GTX 1060 и быть в 3 раза быстрее GTX 960.
И тут уже напрашивается другой вопрос: «А за счет чего Turing демонстрирует такой рост производительности?» Оказывается, изменения очень даже весомые.
Во-первых, увеличился объем и изменилась структура кеш-памяти. Теперь используется унифицированная архитектура, объединяющая общую память, кеш L1 и кеш текстур, что привело к росту производительности блока обработки текстур.
Во-вторых, Turing умеет одновременно выполнять вычисления с плавающей запятой и целочисленные вычисления. А Pascal может обрабатывать либо один, либо другой тип, но не оба одновременно. А это очень полезно даже в современных играх.
В-третьих, появилась поддержка новых моделей заливки. Например, Mesh Shading ускоряет обработку сложных сцен с большим количеством объектов за счет полностью программируемого конвейера обработки геометрии.
VRS позволяет разбивать изображение на зоны, и в каждой из них менять плотность выборки пикселей для закраски, чтобы повысить скорость подготовки кадра.
Сюда же относится технология Adaptive Shading, которую можно разделить на MAS и CAS. Первую целесообразно использовать, например, в гоночных симуляторах для упрощения отрисовки объектов на периферии кадра. Вторую можно применять в любых сценах, где есть много статических объектов, слабо меняющихся при переходе от одного кадра к другому.
Цель у них одна: сконцентрировать ограниченные вычислительные ресурсы на обработке действительно важных объектов за счет меньшего внимания ко второстепенным. Например, в Wolfenstein II технология Adaptive Shading позволяет поднять среднюю производительность на 8-15%.
В свою очередь Texture-Space Sharing сохраняет результат заливки в памяти для последующего использования. То есть отпадает необходимость в повторном просчете. Она полезна как в обычных играх, так и в формировании изображения для VR-шлемов.
А еще есть Multi-View Rendering, которая за один проход может отрисовать проекцию полигонов на экран с четырех точек обзора. Она востребована как для шлемов виртуальной реальности, так и для обычных игр, например, если нужно просчитать геометрию с нескольких позиций камер.
Добавьте к этому воксельное фоновое затенение, тени высокого качества, возможность детализированной геометрии сцен, асинхронные шейдеры и технологии DirectX12 Feature Level 12_1. И в итоге получаем, что даже без ядер RT и Tensor микроархитектура Turing имеет в своем распоряжении лучшие графические возможности. Поэтому чем новее и богаче игра в плане визуальной составляющей и задействованных технологий, тем комфортнее она себя чувствует на GTX 1660 Ti по сравнению с предшественниками.
Кстати, большинства из вышеперечисленных пунктов нет не только в Pascal, но и у конкурентной Polaris. Например, дебют VRS ожидается лишь в AMD Navi.
Ну и в завершение теоретической части давайте посмотрим на конфигурацию графического процессора TU116-400 по сравнению с его внутренними оппонентами. Он гораздо меньше по площади, чем TU106-200. То есть это не отбракованные образцы, а действительно новый дизайн с меньшим количеством структурных блоков. Одинаковое у них число растровых модулей, тип и объем видеопамяти, а также разрядность шины. Чуть позже оценим, как сильно все это отразилось на реальном уровне производительности.
А пока представим всех участников тестирования. Главная роль досталась GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC, которая предоставлена нам компанией LLC Business Development Center. Видеокарта получила 6-фазную подсистему питания, минимальный заводской разгон графического процессора и кулер с одной композитной тепловой трубкой, алюминиевым радиатором и двумя 90-мм вентиляторами. В тестах температура GPU не превышала 71°C при критическом показателе в 95°C. И это при автоматическом регулировании скорости вращения лопастей.
Первым ее внутренним оппонентом является RTX 2060, представленная моделью MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Она также порадует заводским разгоном GPU и эффективным кулером с 4-мя тепловыми трубками.
Интересно будет сравнить новинку и с обычной GTX 1070, которая имеет больше CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков, а также 8 ГБ GDDR5-памяти с 256-битной шиной. На стороне GTX 1660 Ti новая микроархитектура и технологии, а также более высокие частоты и меньший ценник.
В сравнении участвует версия MSI GeForce GTX 1070 Armor 8G OC с заводским разгоном и фирменным кулером Armor 2x. В его составе есть пара вентиляторов MSI Torx, которые приостанавливают свою работу при низкой нагрузке на GPU.
Последним участником сравнения стала SAPPHIRE Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition. Именно RX 590 является ключевым внешним оппонентом для GTX 1660 Ti в ценовом плане. В пользу AMD говорит 8 ГБ видеопамяти, чуть меньший ценник и возможность получить три игры бесплатно по акции Raise the Game. На стороне NVIDIA – поддержка новых технологий и более высокая энергоэффективность. Остается лишь узнать, как они соотносятся по уровню производительности.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Готовится к выходу SAPPHIRE Radeon RX 590 Nitro+ 50th Anniversary Edition и GIGABYTE X470 Aorus Gaming 7 WiFi-50
Партнеры также готовы принять участие в праздновании 50-летнего юбилея со дня основания компании AMD. Поэтому 1 мая в продаже появится не только особая версия процессора AMD Ryzen 7 2700X 50th Anniversary Edition, но и другие продукты.
Одним из них станет видеокарта SAPPHIRE Radeon RX 590 Nitro+ 50th Anniversary Edition. По своему дизайну она практически идентична моделям SAPPHIRE Radeon NITRO+ RX 590 8G G5 и NITRO+ RX 590 8G G5 SE, но только использует золотистую цветовую схему. А вот ее параметры пока остаются неизвестными. Можем лишь точно сказать, что в ее основе находится GPU AMD Polaris 30 (2304 потоковых процессоров) и 8 ГБ GDDR5-памяти с 256-битной шиной.
Вторым продуктом станет материнская плата GIGABYTE X470 Aorus Gaming 7 WiFi-50. Она создана в формате ATX на базе пока еще флагманского чипсета AMD X470. Подсистема питания использует 10+2-фазный дизайн с высокой нагрузочной способностью (10 фаз – по 40 А на каждую, 2 фазы – по 50 А на каждую). Для установки модулей оперативной памяти предусмотрено четыре DIMM-слота с поддержкой максимум 64 ГБ DDR4-3600 в двухканальном режиме. Также вы сможете использовать модули с ECC-коррекцией.
Среди других преимуществ GIGABYTE X470 Aorus Gaming 7 WiFi-50 следует выделить:
- емкую и быструю дисковую подсистему, которая включает в себя шесть портов SATA 6 Гбит/с и два слота M.2 Socket 3 со своими радиаторами;
- три слота PCI Express 3.0 x16 с усиленной конструкцией и поддержкой мультиграфических связок;
- два разъема PCI Express 2.0 x1 для дополнительных карт расширения;
- отличный набор сетевых модулей: Gigabit Ethernet, 802.11ac Wi-Fi (1,73 Гбит/с) и Bluetooth 5.0;
- качественную аудиоподсистему на базе кодека Realtek ALC1220-VB, в обвязке которого используется чип ES9118 SABRE HiFi SoC, TXC осциллятор, аудиоконденсаторы WIMA и Nichicon Fine Gold;
- расширенный набор внешних интерфейсов, среди которых есть шесть портов USB 3.1 Gen 1, один USB 3.1 Gen 2 Type-C, один USB 3.1 Gen 1 Type-A и другие;
- яркую и эффектную RGB LED-подсветку GIGABYTE Fusion 2.0;
- полезные инструменты для разгона и мониторинга.
Стоимость этих двух новинок пока не сообщается.
https://www.dvhardware.net
https://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский
Готовится к выходу видеокарта GIGABYTE Radeon RX 590 8GB GAMING
В ноябре прошлого года AMD представила видеокарту Radeon RX 590. Но компания GIGABYTE не спешила с анонсом собственной версии, и лишь сейчас стало известно о подготовке первой новинки. Речь идет о модели GIGABYTE Radeon RX 590 8GB GAMING, которая пока еще не появилась на официальном сайте.
В ее основе находится GPU AMD Polaris 30 (2304 потоковых процессоров, 144 текстурных и 32 растровых блока) и 8 ГБ GDDR5-памяти. В режиме «Gaming» тактовые частоты GPU соответствуют эталонной формуле (1469 / 1545 МГц), а после перехода к профилю «OC» динамическая частота поднимается до 1560 МГц. Видеопамять в любом случае работает на эффективной скорости 8 ГГц при 256-битной шине.
За охлаждение внутренних узлов видеокарты GIGABYTE Radeon RX 590 8GB GAMING отвечает двухслотовый фирменный кулер WINDFORCE 2X. Он включает в себя несколько медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и пару осевых вентиляторов с поддержкой пассивного режима. На обратной стороне предусмотрена пластина жесткости.
Для корректной работы новинка требует подключения одного 8-контактного коннектора. В наборе внешних интерфейсов есть один DVI, один HDMI и три DisplayPort. Стоимость и дата начала продаж не сообщаются.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
AMD вскоре снизит цены на видеокарты серий Radeon RX 580 и RX 590
Согласно неофициальной информации, в ближайшие недели AMD снизит рекомендованные цены на видеокарты линейки Radeon RX 500. Пока сообщается о двух моделях: цена AMD Radeon RX 590 упадет с $279 до $229, а 8-гигабайтная AMD Radeon RX 580 будет стоить $199 вместо $229. О снижении стоимости других видеокарт этой линейки пока не сообщается, но логика подсказывает, что и они станут более доступными.
Такой ход со стороны AMD объясняется двумя причинами. Первая – выход NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti с рекомендованным ценником $279, которая не оставляет шансов Radeon RX 590 в этой ценовой категории. Вторая причина – предположительный релиз в июле новых видеокарт на базе 7-нм GPU AMD Navi, которые как раз и придут в мейстрим-сегмент. Поэтому AMD решила заранее помочь партнерам расчистить склады от решений текущего поколения.
https://wccftech.com
Сергей Будиловский
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 590: оптимизация во все поля!
С видеокартой AMD Radeon RX 590 в целом и с ее воплощением в виде SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GD5 Special Edition мы познакомились в прошлом сравнении. Поэтому лишь кратко напомним, что эта модель использует 8-фазную подсистему питания и 2-вентиляторный кулер с поддержкой пассивного режима работы при низких настройках.
Также она получила две микросхемы BIOS с механическим переключателем их работы. В одну из них записаны эталонные частоты, а вторая получила заводской разгон чипа до 1560 МГц и 8 ГБ GDDR5-памяти до 8400 МГц. Это всего лишь 1% и 5% прироста соответственно – мелочь, но приятно.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3466 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к играм. Все они запускались в Full HD при использовании последней на момент теста бета-версии драйвера.
World of Tanks в данном случае представляет класс не слишком требовательных онлайн-проектов, которые без проблем стартуют на ультра настройках. Видеоряд радует комфортной скоростью и плавностью, а управление – отзывчивостью. Поэтому с Кораблями, Тундрой и другими подобными играми проблем быть не должно.
Более тяжелая ARK: Survival Evolved остается играбельной лишь при среднем пресете. Хотя поначалу могут проскакивать фризы. Поэтому желательно немного побегать по локации, а уже затем приступать к более активному и вдумчивому геймплею при средней скорости под 60 FPS.
В RUST можно побегать при очень высоких настройках, если не жалко всего видеобуфера и 10 ГБ памяти. В обследованной локации особых проблем не было, если не считать излишне агрессивных сторожевых псов. Интересно, сколько времени нужно играть, чтобы построить такой домик?
SCUM тяжеловата даже при среднем профиле, хотя, возможно, все дело в оптимизации. В процессе очень редкие события просаживались ниже 20 FPS и местами чувствовалась легкая заторможенность всего происходящего, но в целом играть можно, если вы еще не потеряли интерес к этому проекту.
При автоподборе движок Insurgency: Sandstorm выбрал смесь высоких и очень высоких настроек. Если вам важна картинка, то можно вручную перейти к очень высокому профилю. Жертвовать скоростью видеоряда или точностью стрельбы не придется: три уничтоженных противника – красноречивое тому доказательство.
А если вы устали от серьезности бытия или просто хотите повысить градус происходящего вокруг безумия, то выключите новости или загляните в мир Cuisine Royale. При высоких настройках средняя скорость переваливает за сотню FPS, и никаких проблем в управлении не было.
В спешке забыли поднять лимит максимальной скорости в Quake Champions – просим понять и простить. Поэтому при ультра настройках уперлись в 120 FPS с отличной статистикой редких и очень редких событий, хотя нагрузка на видеокарту скачет в такт всем участникам матча. А вот что отображается в графе занятой видеопамяти – сказать сложно.
По-настоящему убить в Fortnite можно только свое время. Зато делается это при эпическом пресете. Поначалу мониторинг фиксировал неприятные пики на графике Frame Time, хотя в геймплее они особо не ощущались. Со временем и они исчезли, а средняя скорость почти достигла 100 FPS.
В PUBG можно выбрать и что-то посерьезнее, чем смесь низких и ультра настроек, но ведь на графику и так мало-кто обращает внимание. При народных параметрах получаем приемлемую картинку, более 130 кадров/с в среднем и комфортное управление.
А вот скромная Ring of Elysium при стандартном пресете решила не баловать нас высокими показателями. И если среднюю скорость в районе 50 FPS можно считать почти комфортной, то остальная статистика слегка настораживает, хотя сам геймплей ощущается плавным и отзывчивым.
Ощутить романтику средневековья в Kingdom Come: Deliverance можно при наивысшем пресете графики. Иногда проскакивают статоры, но если не заострять на них внимание, то вполне можно играть в таком режиме при средней скорости под 60 FPS. Или же опуститься к настройкам попроще.
В The Evil Within 2 при очень высоких параметрах в первые несколько минут проскакивали фризы, возможно, из-за активной подгрузки объектов с накопителя. Впоследствии активное использование HDD сохранилось, но на скоростных показателях это не отразилось: в среднем имеем под 70 кадров/с с комфортной статистикой редких и очень редких событий.
Читать обзор полностью >>>Сравнение видеокарты AMD Radeon RX 590 с RX 580 8GB, RX Vega 56 8GB и GTX 1060 6GB в Full HD: меньший техпроцесс…больше FPS?!
15-го ноября 2018-го года AMD представила новую видеокарту AMD Radeon RX 590. Главная ее инновация – переход с 14 на 12-нм техпроцесс производства чипа Polaris 30. По своей конфигурации он не отличается от 14-нм Polaris 20: те же 36 вычислительных блоков, 2304 потоковых процессоров, 144 текстурных и 32 растровых модуля. Даже количество транзисторов осталось неизменным.
Зато более тонкий техпроцесс позволил на 15-17% поднять тактовые частоты и на 5% снизить показатель TDP.
А вот подсистема видеопамяти осталась неизменной: 8 ГБ GDDR5 с эффективной частотой 8 ГГц и 256-битной шиной. 4-гигабайтных версий Radeon RX 590 пока не видно, и вряд ли они вообще появятся.
В итоге пиковая производительность FP32 выросла на 15%, а рекомендованная цена – почти на 22%. Хотя, лучше было бы наоборот!
Знакомиться с Radeon RX 590 будем на примере SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GD5 Special Edition. Она получила 6+1+1-фазную подсистему питания с использованием микросхем Vishay SiC632, твердотельных конденсаторов и дросселей Black Diamond 4. А в роли ШИМ-контроллера работает IR 3567B.
Пассивная часть кулера состоит из медного основания, четырех никелированных медных тепловых трубок и алюминиевого радиатора. Микросхемы памяти и блок VRM также передают излишки тепла на основной радиатор через термопрокладки.
Активная часть кулера включает в себя два 95-мм вентилятора на базе двойных шарикоподшипников. Есть поддержка технологии Intelligent Fan Control II, которая переводит его в пассивный режим при низких нагрузках. С тыльной стороны приютилась пластина жесткости.
В играх температура GPU не поднималась выше 75°С при стабильной тактовой частоте.
Кстати, о частотах. Новинка получила две прошивки BIOS. Для переключения между ними предусмотрен небольшой рычажок в верхней части печатной платы, возле интерфейсной панели. Первая – Silent UEFI – активирует эталонные настройки. То есть динамическая скорость GPU составляет 1545 МГц, а эффективная частота памяти – 8 ГГц. Вторая – Boost UEFI – поднимает скорость графического процессора на 15 МГц или 1%, и эффективную частоту видеопамяти – на 400 МГц или 5%. Тесты проводились именно в этом режиме.
Cредняя стоимость этой новинки на рынке составляет уже порядка $350. А теперь обратим свой взор на конкурентов.
Ближайшим оппонентом является Radeon RX 580. В данном тесте она представлена моделью SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 8GD5. Нам достался вариант с номером 11265-05 и заводским разгоном GPU до 1366 МГц. Но также на рынке есть версия 11265-06 с эталонной скоростью 1340 МГц. То есть заводской разгон составляет всего 2%.
Видеокарта получила те же фирменные дроссели Black Diamond 4 и аналогичный кулер Dual-X с двумя 95-мм вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. В продаже ее можно найти в среднем за $329.
Если хотите что-то подороже из арсенала AMD, то смотрите в сторону RX Vega 56. Для тестов мы взяли модель SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 8G HBM2. У нее также есть две микросхемы BIOS, и тестирование проводилось при заводском разгоне GPU до 1590 МГц, хотя в спецификации значится 1550 МГц. В играх же частота менялась: в одних проектах она находилась в районе 1400 МГц, а в других – доходила до 1590. Эталонный же показатель составляет 1471 МГц, то есть заводской разгон достигает 8%.
За охлаждение внутренних узлов отвечает 3-вентиляторный кулер. Средняя стоимость этой видеокарты – впечатляющие $751.
И последнем участником тестирования является Colorful GeForce GTX 1060 6GB. Она получила эталонную частотную формулу, но в играх динамическая скорость GPU самостоятельно поднимается выше 1850 МГц. Прирост может достигать 10%.
В Китае такая видеокарта стоит порядка $360, но на нашем рынке можно найти аналог от более известного вендора за $300 и выше.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3466 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
MSI представила свои первые видеокарты серии Radeon RX 590
Наконец-то и в арсенале компании MSI появились видеокарты серии Radeon RX 590. Пока речь идет о двух моделях: MSI Radeon RX 590 Armor 8G и MSI Radeon RX 590 ARMOR 8G OC. Обе созданы на базе связки 12-нм GPU AMD Polaris 30 XT (2304 потоковых процессоров) и 8 ГБ GDDR5-памяти. У первой новинки динамическая частота GPU соответствует эталонным 1545 МГц, а вторая работает с заводским разгоном до 1565 МГц. Память в обоих случаях трудится на эффективной частоте 8000 МГц, что при 256-битной шине гарантирует пропускную способность в 256 ГБ/с.
Для охлаждения внутренних узлов используется фирменный кулер с дизайном ARMOR. Его конструкция включает в себя пару осевых вентиляторов TORX Fans 2.0 на базе двойных шарикоподшипников, алюминиевый радиатор и минимум три никелированные медные тепловые трубки. В наборе внешних интерфейсов есть два DisplayPort, два HDMI и один DVI-D. А для корректной работы необходимо подключение двух 8-контактных коннекторов PCIe.
Стоимости новинок пока не сообщаются.
https://www.msi.com
Сергей Будиловский
Анонс видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB OC
Компания SAPPHIRE анонсировала свою вторую видеокарту серии Radeon RX 590. Речь идет о модели SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB OC (11289-05). В ее основе находится GPU AMD Polaris 30 с поддержкой 2304 потоковых процессоров. SAPPHIRE оснастила видеокарту двумя микросхемами BIOS. В одной из них динамическая частота графического процессора соответствует эталонным 1545 МГц, а во втором – 1560 МГц. В свою очередь 8 ГБ GDDR5-памяти работают с заводским разгоном до 2100 МГц (эффективная частота – 8400 МГц), что при 256-битной шине обеспечивает пропускную способность в 268,8 ГБ/с.
Подсистема питания видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB OC использует в своем составе эффективные катушки Black Diamond Chokes 4 и надежные полимерные конденсаторы с длительным сроком службы. А за охлаждение отвечает фирменный кулер Dual-X с несколькими тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя 95-мм вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. При низких нагрузках вентиляторы приостанавливают свою работу благодаря технологии Intelligent Fan Control II.
В наборе внешних интерфейсов SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB OC есть два порта HDMI 2.0b, два DisplayPort 1.4 и один DVI-D. Для корректной работы новинка требует подключения одного 6-контактного и одного 8-контактного коннектора PCIe. Ее габариты составляют 260 х 135 х 43 мм, а ценник пока не сообщается.
http://www.sapphiretech.com
Сергей Будиловский
В Украине стартовали продажи видеокарт линейки AMD Radeon RX 590
Компания АСБИС-Украина сообщила, что с 30 ноября в Украине стартовали продажи первого представителя новой серии AMD Radeon RX 590. Речь идет о модели XFX Radeon RX 590 Fatboy 8GB OC+ 1600M (RX-590P8DFD6).
Новинка сочетает в себе GPU AMD Polaris 30 (2304 потоковых процессоров) и 8 ГБ GDDR5-памяти. В режиме «OC+» частота графического процессора поднимается до 1600 МГц, что на 3,6% выше эталонного показателя (1545 МГц). Но есть еще и вторая микросхема BIOS с прописанным разгоном до 1580 МГц. А вот эффективная скорость видеопамяти в обоих случаях соответствует референсным 8 ГГц.
Подсистема питания видеокарты XFX Radeon RX 590 Fatboy включает в себя премиальные XL индукторы (дроссели), мультислойная структура которых эффективно устраняет сопутствующий шум. Для охлаждения GPU, микросхем памяти и зоны VRM используется 2,5-слотовый кулер с четырьмя медными композитными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя осевыми вентиляторами. При низких нагрузках технология Zero DB минимизирует скорость их вращения и создаваемый шум.
В наборе внешних интерфейсов видеокарты XFX Radeon RX 590 Fatboy есть три DisplayPort, один HDMI и один DVI. Стоимость новинки не сообщается.
http://www.asbis.ua
Сергей Будиловский
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 замечена в базе данных бенчмарка Final Fantasy XV
Все чаще новые видеокарты можно заметить в бенчмарке Final Fantasy XV до их официального релиза. Например, в октябре там засветилась AMD Radeon RX 590, полноценный дебют которой состоялся лишь в середине ноября.
А на днях в этой базе данных замечена видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060, что может указывать на скорый ее дебют. В разрешении 4K Ultra HD (3840 x 2160) при высоких настройках графики она набрала 2589 баллов. Для сравнения: результат NVIDIA GeForce GTX 1070 составляет 2748 баллов (прирост 6%), а NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB – 1985 баллов (перевес RTX 2060 достигает 30%).
В итоге можно ожидать, что производительность партнерских версий NVIDIA GeForce RTX 2060 с заводским разгоном будет на уровне NVIDIA GeForce GTX 1070. Но будет ли при этом их стоимость дешевле – судить сложно. Также неизвестно, когда NVIDIA выпустит новинку на рынок: в декабре или уже после нового года.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Видеокарта HIS RX 590 IceQ X2 OC 8GB с 2-вентиляторным кулером и заводским разгоном
Пока партнеры не спешат выводить на рынок большое число видеокарт серии Radeon RX 590. В арсенале компании HIS появилась лишь одна подобная новинка – HIS RX 590 IceQ X² OC 8GB (HS-590R8LCBR).
Правда, не очень понятно, почему она носит приставку «OC» в названии. Обычно она указывает на заводской разгон GPU или памяти, но здесь AMD Polaris 30 (2304 потоковых процессоров) работает на эталонных скоростях (1469 / 1545 МГц), как и 8 ГБ GDDR5-памяти (8000 МГц). Возможно, на официальном сайте закралась ошибка, и вскоре она будет исправлена.
Для охлаждения внутренних узлов используется массивный кулер IceQ X² Cooler. Его конструкция включает в себя четыре медные тепловые трубки, алюминиевый радиатор, пластину жесткости на обороте и два осевых вентилятора. А в наборе внешних интерфейсов присутствуют порты DVI, HDMI и DisplayPort. Стоимость новинки не сообщается.
http://www.hisdigital.com
Сергей Будиловский
Прогнозы по поводу сроков выхода NVIDIA GeForce RTX 2060
Новые видеокарты линейки NVIDIA GeForce RTX 20 радуют уровнем своей производительности, но огорчают высокими ценниками. Поэтому многие с нетерпением ждут появления более дешевых представителей, в частности, NVIDIA GeForce RTX 2060 (а может это будет NVIDIA GeForce GTX 2060).
В этом вопросе NVIDIA пока держит интригу, а это благодатная почва для всяких слухов и домыслов. На днях появились сразу две противоречивые версии. Одна из них базируется на словах главного исполнительного директора (CEO) NVIDIA Хуан Жэньсюня (Jen-Hsun Huang). Во время конференции по поводу финансовых результатов деятельности за третий квартал 2018 года он сказал, что для очистки складов от графических адаптеров поколения Pascal потребуется еще один или два квартала. Некоторые аналитики решили, что именно это и есть причина задержки выхода NVIDIA GeForce RTX 2060. Поэтому она дебютирует в первом или втором квартале 2019 года.
Другой источник предполагает, что RTX 2060 еще не представлена, поскольку в ней не было необходимости, ведь GTX 1060 хорошо продается. Но в последнее время цены на Radeon RX 580 опустились до приятного для пользователей уровня, что сделало ее более конкурентоспособной. К тому же AMD вывела на рынок более производительную Radeon RX 590. И хотя NVIDIA готовит ответ в виде GeForce GTX 1060 с 6 ГБ GDDR5X, но ее возможностей может не хватить для достойной конкуренции. Именно это подтолкнет компанию к выпуску RTX 2060. И случится это уже в середине декабря, как раз к сезону предновогодних праздников.
Какой из этих двух сценариев окажется верным – покажет время. А что вы думаете по этому поводу?
https://www.eteknix.com
https://www.cowcotland.com
Сергей Будиловский