Поиск по сайту

up
Banner
Banner

tbs

Рецензия на игру Might & Magic: Heroes VII

Название: Might & Magic: Heroes VII
Жанр: Пошаговая стратегия
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 29 cентября 2015
Платформа: РС

Фанаты «Героев» – люди весьма консервативные и капризные. Угодить им крайне сложно: любую новую игру будут сравнивать с третьей частью сериала, и в их глазах новая будет обязательно проигрывать. Будем честны: Heroes of Might & Magic III получилась действительно выдающейся игрой, которая опередила свое время и надолго стала эталоном для любой пошаговой стратегии. На мой взгляд, на ее поле превзойти ее так ни у кого не получилось. Каждый, кто пытался улучшить игру, неминуемо терпел фиаско: будь то сами создатели серии (New World Computing) или кто-то еще.

Определенного успеха достигали те, кто старался не превзойти великую игру, а повторить ее успех. От этого к славе «Героев 3» примкнули и «Герои 5», которые не стали изобретать велосипед, а сделали, по большому счету, ремейк третьей части на новом движке с современной графикой.

Might & Magic: Heroes VII

Тем не менее открытым остается один важный вопрос: зачем нужны новые «Герои», когда есть старые? Типичная проблема старых игр – техническая отсталость – едва ли применима к третьим и с некоторой оговоркой к пятым «Героям». Лично для меня всегда было загадкой, как разработчикам удалось выдать настолько красивую картинку в 1999 году, каковой она была в третьей части сериала.

Игра могла бы себя исчерпать, игроки ведь могли изучить ее вдоль и поперек и захотеть добавки, однако и этого не случилось. Даже спустя (подумать только!) шестнадцать лет «Герои 3» могут удивить, открыть перед игроком новые неизведанные горизонты. И это даже не учитывая огромного фанатского дополнения In The Wake of Gods, с которым знаком практически каждый поклонник. Оно добавляет невероятное количество нового материала, выводя старичка на недосягаемый уровень.

Might & Magic: Heroes VII

might & magic   ubisoft   windows   amd   intel   amd radeon   nvidia   intel core   nvidia geforce   dlc   tbs   strategy  

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Endless Space: Бесконечный космос

Космические глобальные стратегии выходят очень редко, поэтому каждая желанный гость для фанатов жанра. Посмотрим же, какой получилась Endless Space: Бесконечный космос.

Название: Endless Space: Бесконечный космос
Жанр: TBS
Разработчик: Amplitude Studios
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: Акелла
Дата выхода: 2 ноября 2012
Платформа: РС 

Сайт игры: http://endless-space.amplitude-studios.com/

Признаться, я очень люблю глобальные стратегии - триста часов наигранные в Sid Meyer’s Civilization 5 не дадут соврать, а сколько было, в свое время, наиграно в первую «Цивилизацию» и думать страшно. Что говорить, построить за несколько часов свое государство, пройти с ним через подъемы и падения – волнующая ведь возможность!

Особенно если государство звездное, когда оно колонизирует далекие миры, исследует руины загадочных Предтеч, объединяет десятки звездных систем, посылает в бой тысячи кораблей и миллионы солдат в планетарных десантах… Словом, занимается всем тем, чем положено заниматься любой порядочной империи из космооперы.

Endless Space

Увы, стоящие глобальные стратегии редкость, а стоящие космические глобальные стратегии – редкость из редкостей. Выходят такие игры нечасто, а должным уровнем продуманности могут похвастаться еще реже. До высот, заданных еще в девяностые серией Master of Orion (ни слова об ужасной третьей части!) сумела подняться, по сути, только серия Galactic Civilizations, и то с оговорками, потому как слабая боевая часть, отсутствие сетевой игры и бестолковый интеллект искусственных оппонентов во многом нивелируют преимущества этой серии.

Endless Space: Бесконечный космос, разработанная французской командой Amplitude Studios, основанной выходцами из Ubisoft Entertainment, более всего похожа именно на «микс» идей Master of Orion и Galactic Civilizations.

Endless Space

endless space   amplitude studios   tbs   

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру XCOM: Enemy Unknown

Название: XCOM: Enemy Unknown
Жанр: TBS/Tactic
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1C
Дата выхода: 12 октября 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт игры: http://xcom.com/

Повторить легендарную игру X-COM 1993-го года пробовали многие. Большинство попыток закончилось неудачно, однако XCOM: Enemy Unknown от Firaxis Games фанаты серии ждали с большим интересом, ведь эта компания – признанные мастера по части пошаговых стратегий. Посмотрим же, каким получился Х-COM на этот раз.  

X-COM: UFO Defense 1993-го года - без всякого сомнения одна из величайших игр, что индустрия создала за все время своего существования. Шедевр братьев Голлоп на долгие годы стал эталоном тактической стратегии. Невероятная глубина и свобода геймплея, который позволял игроку возглавить тайную военную организацию, противостоящую ползучему вторжению пришельцев на Землю, обеспечила игре потрясающую популярность, культовый статус и множество последовавших в следующие 20 лет игр-подражателей.

XCOM: Enemy Unknown

Увы, повторить успех «настоящей» X-COM, её очень близкого по игровому процессу и духу сиквела X-COM: Terror From The Deep и любопытно развившего концепцию игры триквела X-COM: Apocalypse – никому не удалось. Да, были отдельные проекты, очень неплохо эксплуатировавшие идеи X-COM (Incubation: Космодесант 97-го года например, или Abomination: The Nemesis Project 99-го), была серия UFO (UFO: Aftermath, UFO: Aftershock и UFO: Afterlight) от ALTAR Games, была слишком буквально следующая непринципиальным нюансам концепции X-COM и слишком вольно обходящаяся с принципиальными моментами UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept, но до уровня оригинальной трилогии все эти, неплохие в целом игры, решительно не дотягивали, так и оставшись в памяти игроков эпигонами.

XCOM: Enemy Unknown

tbs   xcom: enemy unknown   firaxis  

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Sid Meier’s Civilization 5: Боги и короли

Спустя полтора года после выхода Sid Meier's Civilization 5 студия Firaxis Games выпустила большое дополнение, добавляющее в игру религию и шпионаж – институты, которых в пятой части явно не хватало. Посмотрим же, что получилось у творцов «Цивилизации».

Название: Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Жанр: TBS
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 22 июня 2012
Платформа: РС

Сайт гри: http://www.civilization5.com/godsandkings/us/

Sid Meier's Civilization – серия с богатейшей историей. Первая часть этой глобальной пошаговой стратегии, позволяющей написать свою историю человеческой цивилизации, вышла в свет еще в далеком 1991-м и обрела тогда совершенно культовый статус. С тех пор интерес игроков к этой серии никогда не ослабевал, каждая новая часть, каждый новый аддон развивали и шлифовали игровую концепцию, делая её совершеннее и актуальнее.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Суть и идея игры, впрочем, всегда оставалась та же, «Еще один ход» - и летят мимо века и тысячелетия, люди заселяют дикую прежде Землю, строят города и великие памятники, двигают вперед науки и ремесла. Сотни поколений сменяют друг друга в вихре скрытых от нашего взгляда страстей, меняются производственные отношения и характер жизни, возносятся и падают блестящие империи, расшибаются друг о друга огромные армии... А игрок – задумчивый полубог, бессмертный хранитель своего народа, парит над воплощенной на мониторе Историей, стремясь максимально усилить роль своей цивилизации на исторической арене и привести потомков тех, кто когда-то, под его незримым руководством, основал первое поселение, не зная глиноделия и письменности, к доминирующей роли в мире Интернета и космических полетов.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

civilization 5   firaxis   strategy   tbs   dlc   gods & kings   

Читать обзор полностью >>>

Анонсирована Total War: Rome 2

Во второй половине 2013 года The Creative Assembly выпустит на PC стратегию Total War: Rome 2. Проект станет самым крупным в истории компании — его бюджет на 40% больше, чем у любой другой Total War.

Как и предыдущие игры серии, Rome 2 позволит управлять государством в пошаговом режиме и командовать армиями на поле боя в реальном времени. Сражения станут масштабнее: количество участвующих в них солдат возрастет, а морские сражения будут проходить одновременно с сухопутными.

Не менее важные изменения грядут на стратегическом фронте. Вместо того чтобы тратить силы на микроменеджмент каждой далекой колонии, игрок принимает только интересные решения. Экономические вопросы в Rome 2 решаются на уровне провинций. Командующий здесь не задумывается о том, чтобы нанять еще 40 лучников, а расставляет легионы на карте так, чтобы они успели прийти друг другу на выручку. Освободившееся время игрок посвятит политическим распрям. Чтобы стать императором или восстановить республику, ему предстоит распутать клубок семейных интриг.

Серьезные планы The Creative Assembly вынашивает и в отношении мультиплеера, однако подробностей на сей счет пока нет.

http://ag.ru
Николай Ильченко

total war   rome 2   rts   tbs   the creative assembly  

Постоянная ссылка на новость

Показать еще

Banner